Universidad Mariano Gálvez de Retalhuleu Facultad de Ingeniería en Sistemas Curso de Programación Avanzada Ing. Alexis A. Juárez TAREA IV 1) Diseñe una aplicación Java que le permita recibir un párrafo corto. A continuación, mediante el uso de un botón específico, visualice en un cuadro de diálogo la siguiente información: a. Número de palabras b. Total de Caracteres c. Cuántas letras mayúsculas y cuántas minúsculas d. Cuántos dígitos e. Cuantos espacios en blanco 2) Diseñe una applet que le permita simular el funcionamiento de una máquina de juegos de azar de Las Vegas. Para esto, habrá de presionar un botón que indique el inicio del juego y, aleatoriamente visualizar tres imágenes que representan la suerte del usuario. Si el usuario obtiene tres figuras iguales, habrá de indicar el premio y entregar el dinero que guarda. Si coincide con por lo menos dos, entonces entregará 10 monedas y, si obtiene una determinada figura, se le dará una nueva oportunidad. 3) Diseñe un programa que reciba una serie de frecuencias que representan el porcentaje de respuestas de varios usuarios en una encuesta. Presente, mediante la interface de dibujo de Java, la información de la siguiente forma: Universidad Mariano Gálvez de Retalhuleu Facultad de Ingeniería en Sistemas Curso de Programación Avanzada Ing. Alexis A. Juárez 4) Diseñe una applet que funcione como reproductor multimedia. De tal forma, que muestre una imagen respectiva mientras se reproduce una pista específica. El programa habrá de permitir loops, play, stop y pausa. UMG 5) Pérmita al usuario, jugar memoria con por lo menos 6 tarjetas. Para esto, utilice un click para voltear la figura y doble click para colocarla en su posición original. Por cada coincidencia, anótele un punto al jugador. JUGADOR 1 JUGADOR 2