Universidad Mariano Gálvez de Retalhuleu Facultad de Ingeniería

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Universidad Mariano Gálvez de Retalhuleu
Facultad de Ingeniería en Sistemas
Curso de Programación Avanzada
Ing. Alexis A. Juárez
TAREA IV
1) Diseñe una aplicación Java que le permita recibir un párrafo corto. A continuación,
mediante el uso de un botón específico, visualice en un cuadro de diálogo la siguiente
información:
a. Número de palabras
b. Total de Caracteres
c. Cuántas letras mayúsculas y cuántas minúsculas
d. Cuántos dígitos
e. Cuantos espacios en blanco
2) Diseñe una applet que le permita simular el funcionamiento de una máquina de juegos de
azar de Las Vegas. Para esto, habrá de presionar un botón que indique el inicio del juego y,
aleatoriamente visualizar tres imágenes que representan la suerte del usuario. Si el
usuario obtiene tres figuras iguales, habrá de indicar el premio y entregar el dinero que
guarda. Si coincide con por lo menos dos, entonces entregará 10 monedas y, si obtiene
una determinada figura, se le dará una nueva oportunidad.
3) Diseñe un programa que reciba una serie de frecuencias que representan el porcentaje de
respuestas de varios usuarios en una encuesta. Presente, mediante la interface de dibujo
de Java, la información de la siguiente forma:
Universidad Mariano Gálvez de Retalhuleu
Facultad de Ingeniería en Sistemas
Curso de Programación Avanzada
Ing. Alexis A. Juárez
4) Diseñe una applet que funcione como reproductor multimedia. De tal forma, que muestre
una imagen respectiva mientras se reproduce una pista específica. El programa habrá de
permitir loops, play, stop y pausa.
UMG
5) Pérmita al usuario, jugar memoria con por lo menos 6 tarjetas. Para esto, utilice un click
para voltear la figura y doble click para colocarla en su posición original. Por cada
coincidencia, anótele un punto al jugador.
JUGADOR 1
JUGADOR 2
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