“MODELMAKING IN THE DIGITAL AGE” Taller Internacional de Arquitectura TALLER INTERNACIONAL DE ARQUITECTURA “MODELMAKING IN THE DIGITAL AGE” ATELIER LA JUNTANA Atelier La Juntana v 00 “MODELMAKING IN THE DIGITAL AGE” Taller Internacional de Arquitectura v ÍNDICE 02 SOBRE NOSOTROS 03 TALLER INTERNACIONAL: MODELMAKING IN THE DIGITAL AGE 05 TÉCNICAS A DESARROLLAR 08 LA MAQUETA TÁCTIL 09 INFORMACIÓN DE CONTACTO Atelier La Juntana 01 “MODELMAKING IN THE DIGITAL AGE” Taller Internacional de Arquitectura v ATELIER LA JUNTANA. SOBRE NOSOTROS. ¿Quiénes somos? Atelier La Juntana es un colectivo de arquitectos y artistas que colabora activamente en la realización de maquetas de arquitectura en un marco internacional. Su amplia trayectoria operando en este campo, tanto para estudios profesionales como para empresas, particulares e instituciones ha producido como resultado un trabajo riguroso y creativo. La filosofia de la organización se basa en una constante investigación y exploración en busca de nuevas técnicas de creación de maquetas. Procesos tradicionales empleados en las artes plásticas como el grabado al ácido, la reproducción por molde y colada o el gofrado en papel, se combinan con técnicas punteras y precisas de reproducción de objetos. De esta forma, la impresión digital en 3D o el corte y marcado mediante láser alcanza un resultado de gran atractivo estético y visual. De manera paralela se investigan diversas posibilidades más allá de la representación del edificio arquitectónico. Las distintas alternativas incluyen la utilización de la maqueta tiflológica y táctil como herramienta para entender el mundo del espacio y la arquitectura para personas con discapacidad visual. Para ello se modelan piezas que interpretadas mediante el tacto ayudan a este colectivo a comprender el entorno que les rodea, así como a facilitar la valoración de futuros proyectos. Este tipo de actividades están enfocadas a aproximar los proyectos de arquitectura, muchas veces vistos como complejos y excluyentes, a la sociedad, a través de maquetas desmontables e interactivas que pueden ser transportadas a distintos centros. Experiencia A través de diferentes muestras e instituciones sus trabajos han sido expuestos a nivel internacional durante los últimos diez años en sucesivas ocasiones, entre las que cabe destacar la XII Bienal de Arquitectura de Venecia, la Cité de l´Architecture et du Patrimoine de Paris o el Colegio de Arquitectos de Madrid. Las obras realizadas por el taller abarcan desde el ámbito académico hasta el profesional. En este sentido se ha cooperado con la Universidad Politécnica de Madrid y el Colegio de Arquitectos de Cantabria en diversos proyectos. Asimismo se mantiene una activa colaboración con estudios europeos de renombre internacional, MVRDV (Holanda) y ADEPT (Dinamarca). Colaboradores ETSAM. Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid - Apoyo de la iniciativa y promoción en el ámbito de la UPM. COACAN. Colegio Oficial de Arquitectos de Cantabria: -Apoyo explicación y divulgación de la actividad. Expedición de diplomas de participación. -Organización de una conferencia-exposición en la sede el 19 de Julio. ONCE: Delegación Territorial de ONCE Cantabria. -Apoyo de la iniciativa y participación de voluntarios en la actividad. -Acceso al material tiflotécnico y colaboración en el desarrollo de maquetas táctiles Atelier La Juntana 02 “MODELMAKING IN THE DIGITAL AGE” Taller Internacional de Arquitectura v TALLER INTERNACIONAL DE ARQUITECTURA MODELMAKING IN THE DIGITAL AGE Participantes Atelier La Juntana organiza un taller de maquetas de arquitectura dirigido tanto a estudiantes de arquitectura como a arquitectos Del mismo modo también acoge a todo tipo de estudiantes o titulados en otras materias interesados en el tema. Se enfoca como un taller internacional en el cual se favorezca el intercambio y desarrolllo de ideas. El número de participantes está limitado entre 10 y 15 personas, para favorecer una atención más individualizada. Objetivos - Formación y acercamiento de los participantes tanto a técnicas tradicionales como modernas de creación de maquetas. De igual modo el taller pretende ser una plataforma para la investigación y el desarrollo de nuevas técnicas de maqueta. - Enriquecimiento colectivo: el taller se plantea como un espacio de intercambio de conocimientos en una atmósfera horizontal. Los tutores explican las técnicas y plantean los puntos de partida pero son los participantes quienes deciden hacia dónde dirigir su trabajo e investigación. - Educación práctica: con el objetivo de complementar la transmisión lineal del conocimiento de las universidades, se propone una transmisión multidireccional y participativa, donde los participantes adquieren en un primer momento los conocimientos desarrollando a continuación sus diferentes proyectos. - Realizar maquetas de arquitectura con un enfoque didáctico o profesional, prestando especial atención a las texturas sensoriales y a la maqueta táctil y tiflológica. Durante el desarrollo del curso se investigarán las posibilidades de las maquetas sensoriales para personas invidentes, animando a los participantes a incluir estas técnicas en sus trabajos. Organización La duración de este curso práctico será de siete días entre el 14 y el 20 de Julio y estará dirigido por los arquitectos Armor & Nertos Gutiérrez Rivas y el artista plástico Daniel Gutiérrez Adán. Tendrá lugar en el estudio-taller Atelier La Juntana en Santander. Organizado en colaboración con el Colegio de Arquitectos de Cantabria, se propone como un curso abierto a la investigación, basado en contenidos teórico-prácticos de los procesos que se llevarán a cabo y de la maquinaria disponible. Los alumnos desarrollarán un proyecto personal y propio que será el resultado de combinar distintas técnicas y materiales. Los participantes cuentan en todo momento con el apoyo y supervisión de los distintos tutores y disponen de la maquinaria del taller que precisen. Atelier La Juntana 03 “MODELMAKING IN THE DIGITAL AGE” Taller Internacional de Arquitectura v Medios materiales Espacio de trabajo de 120m2 equipado con: - Maquinaria disponible: cortadora láser; impresora en 3d; sierra de cinta; mesa de carpintería; material para coladas y moldes de silicona; material para fotograbado y gofrado; tórculos y prensas verticales; soldadoras y material para colada de metal. - Acceso a materiales, madera, zinc, acero, siliconas, metacrilatos, poliester... - Acceso a la biblioteca del taller. Estancia: régimen de alojamiento con desayuno durante el desarrollo del taller. Estructura del taller Día 01: Bienvenida e introducción Comenzaremos explicando la maquinaria disponible en el taller, su correcta utilización, precauciones a tomar, así como las técnicas de trabajo. Entre las mismas incluiremos el fotograbado, grabado mediante mordida al ácido de dibujos y planos en planchas de metal; el gofrado, realización de maquetas de papel en relieve por el efecto de la presión; los moldes de silicona de una y varias piezas; la colada de resina de poliéster de distintos colores y texturas; la colada de metales de baja densidad; la carpintería y el trabajo de la madera; la carpintería y trabajo del bambú y adobe; el corte y marcado con máquina láser de planos y dibujos en distintas superficies y los modelados mediante impresora en tres dimensiones. De manera paralela se incluirán el pintado, iluminación y animación de maquetas y la fotografía de las mismas. Finalizaremos la jornada con una exposición de los trabajos más relevantes realizados por el estudio. Día 02: Definición de objetivos individuales El segundo día tendrá lugar un intercambio de ideas entre los participantes y tutores donde cada alumno definirá los objetivos y las técnicas que desea utilizar, y se procederá a preparar los documentos, archivos y materiales necesarios, además de buscar referencias e imágenes sugerentes para cada proyecto. Día 03-06: Trabajo de taller Durante el resto del curso los alumnos desarrollarán y materializarán un proyecto, de manera personal o en equipos. El mismo puede estar enfocado al desarrollo de una maqueta específica o varias maquetas de cada una de las técnicas. Los participantes serán asistidos en la toma de fotografías del proceso y resultado final, tanto para uso personal como para porfolio. Al finalizar cada jornada se invita a los participantes a presentar su trabajo delante de los tutores y compañeros para intercambiar ideas y opiniones. Día 07: Presentación pública y exposición Los proyectos que resulten del taller serán expuestos en la sede del Colegio de Arquitectos de Cantabria durante la última jornada del curso, donde los participantes tendrán la oportunidad de mostrar y exponer el trabajo realizado. Contaremos con la presencia de voluntarios de la ONCE, con los que los alumnos podrán interactuar explicando sus proyectos mediante recorridos táctiles guiados de las maquetas. Atelier La Juntana 04 “MODELMAKING IN THE DIGITAL AGE” Taller Internacional de Arquitectura v TÉCNICAS A DESARROLLAR En este apartado explicamos las diferentes técnicas y materiales que desarrollamos en el estudio, algunas empleadas en proyectos específicos, otras como parte de nuestra investigación. Durante el taller se explicarán minciosamente estos métodos y se trabajará sobre ellos. Resina de poliéster coloreada, mezclando resina sintética, un agente de curado o catalizador y un tinte colorante. La reacción ocurre a temperatura y presión ambiental, normalmente mediante colada en un molde de silicona. La disolución de ambos productos produce una reacción exotérmica que genera calor y hace que la mezcla se solidifique en cuestión de minutos. Existe una gran variedad de resinas que pueden ser utilizadas según cada proyecto, tales como la resina de poliéster, la resina de poliuretano, la resina epoxi, la resina acrílica y la resina de silicona. El aspecto natural de estás resinas es transparente o amarillento, aunque pueden colorearse mediante tintes y aditivos, adquiriendo distintas opacidades y texturas. Una vez la resina ha fraguado puede trabajarse mediante corte y lijado. Las imágenes muestran test de colores realizados. Moldes de silicona y resina colada, esta técnica consiste en cubrir el objeto a reproducir con un material flexible y resistente, el cual se vierte sobre el objeto en consistencia viscosa y posteriormente reacciona y fragua a temperatura ambiente. De esta manera se consigue el negativo del volumen original, también llamado molde. En el ejemplo de la fotografía los moldes para cada uno de los objetos de la maqueta KU.BE 1:200 fueron realizados empleando este proceso, colando la silicona alrededor de cada objeto y creando los distintos moldes que posteriormente se emplearían para llevar a cabo copias de la maqueta. Atelier La Juntana 05 “MODELMAKING IN THE DIGITAL AGE” Taller Internacional de Arquitectura v TÉCNICAS A DESARROLLAR Molde y colada de un terreno a partir de una base original de madera. Este método nos permite reproducir piezas de mayor tamaño manteniendo el mismo grado de precisión. En este caso empleamos resina coloreada de poliéster, colada en un molde de silicona contenido en un contramolde de escayola. Este molde y su correspondiente contramolde fueron realizados cubriendo el objeto con una capa de barro seguida de otra capa de escayola. Al retirar el barro se crea una cavidad entre el objeto original y la escayola donde se realiza la colada de silicona, creando el molde. El grabado al ácido nos permite marcar planos y dibujos en distintas superficies metálicas, controlando la profundidad y precisión de la incisión. Esta técnica puede utilizarse para realizar maquetas táctiles para ser descubiertas y exploradas mediante el tacto. El grabado se logra empleando un mordiente para marcar las partes desprotegidas de la superficie, creando un diseño en intaglio. Este proceso nos permite transferir información de un plano a la base de una maqueta. Las imágenes muestran el proceso de grabado empleado una maqueta de contexto. Las distintas curvas de nivel fueron grabadas por separado, recreando el antiguo cantil de la bahía. Atelier La Juntana 06 “MODELMAKING IN THE DIGITAL AGE” Taller Internacional de Arquitectura v TÉCNICAS A DESARROLLAR El gofrado de papel consiste en crear relieves elevados o hundidos reproduciendo dibujos en papel, obteniendo un efecto tridimensional. En este caso este proceso fue utilizado para complementar la maqueta de territorio, creando un paisaje en papel del centro de la ciudad. La presión de la prensa vertical o del tórculo comprime las fibras, marcando la superficie con el diseño o plano elegido. Está técnica se emplea para producir planos táctiles. Mediante una combinación de bamboo y de escayola, trecreamos los métodos de trabajo tradicionales para construcciones de bambú y adobe. El sistema de cubrición, denominado Domocaña, funciona como un modulo que se puede adaptar a distintos programas y localizaciones. Por otro lado los muros portantes se realizan mediante una doble membrana de bambú que contiene barro en el centro y ayuda a estabilizar la estructura. La maqueta para el proyecto Bambú Escuela recrea a escala 1:20 el proceso de construcción utilizando cañas de distintos diámetros. Las imágenes sirven como una herramienta en obra, una guía visual para que todo el mundo pueda entender y participar en el proceso constructivo, haciendo el diseño más accesible. De igual modo durante el transcurso del taller se trabajará e investigará sobre más procesos de maqueta diferentes y variados; colada de metales de baja densidad, carpintería y trabajo de la madera, carpintería y trabajo del bambú y adobe, corte y marcado con máquina láser, impresión en 3D, pintura y animación, iluminación, fotografía, así como todo proceso en el cual los participantes estén interesados en desarrollar. Atelier La Juntana 07 “MODELMAKING IN THE DIGITAL AGE” Taller Internacional de Arquitectura v LA MAQUETA TÁCTIL O COMO DESCUBRIR LA ARQUITECTURA A TRAVÉS DEL TACTO La maqueta tiflológica como herramienta para descubrir la arquitectura Las posibilidades de las maquetas tiflológicas para ayudar a las personas con discapacidad visual a entender el espacio que les rodea y a orientarse en el territorio son una fuente de inspiración e investigación en nuestro trabajo. Las maquetas táctiles sirven de ayuda para entender los elementos arquitectónicos y su influencia en el espacio, ayudando a comprender fenómenos físicos como la reverberación del sonido o las variaciones lumínicas. Asimismo nos ayudan a orientarnos en el territorio y a comparar distancias y recorridos. Esta experiencia permite a las personas con discapacidad visual experimentar con el ambiente que les rodea y reconocer elementos espaciales y sus interrelaciones. También les ayuda a entender las divisiones del espacio, las secuencias y recorridos arquitectónicos, facilitando la toma de decisiones en determinadas situaciones. A diferencia del Braille, conocido únicamente por un porcentaje bajo de las personas invidentes (5-10%), los volúmenes y las formas al tacto pueden ser palpadas y por lo tanto y utilizadas como herramienta de aprendizaje por cualquiera. Sensibilidad sensorial Estos procesos sensoriales están favorecidos por la alta sensibilidad táctil que las personas con discapacidad visual desarrollan, mucho más avanzada que la de personas sin problemas de visión. Mediante recorridos táctiles por el territorio, la ciudad y sus edificios se abre un mundo de oportunidades para explorar la riqueza de nuestra cultura y nuestro patrimonio. Siendo esto fundamental para personas con discapacidad visual y muy enriquecedor para el resto de la sociedad. Un punto fundamental es la conciencia social. Las maquetas táctiles ayudan al resto de la población a comprender que las personas con deficiencia visual pueden tener acceso a la arquitectura que nos rodea. Independencia visual Para garantizar la independencia visual de este colectivo y ayudarles a afrontar los desafíos del día a día, es imprescindible proporcionar herramientas con información sobre el espacio que les rodea. Los planos táctiles y los relieves son ideales para recrear mapas mentales de la realidad, imprescindibles para nuestra orientación. Nos permiten estudiarlos con calma, pues mediante el tacto una persona necesita mucho más tiempo para asimilar la información contenida en un plano, al ser necesario estudiar cada elemento por separado para luego componer el conjunto. Técnicas y prácticas a la hora de desarrollar herramientas háptico Las inscripciones y leyendas de los planos requieren un estudio especial dado que no se cuenta con la flexibilidad de los parámetros habituales, como pueden ser el color, o el tipo y tamaño de fuente. El alfabeto braille no permite abreviaciones ni cambios de tamaño de manera tan flexible, por lo que un mapa táctil incluye menos información que un mapa gráfico. Históricamente se han empleado diversas soluciones para paliar este problema, como la utilización de leyendas y volúmenes suplementarios para entender el mapa o la superposición de distintas capas. Estas alternativas hacen el resultado final más costoso y complejo. Además, si se incorpora demasiada información en un solo mapa o maqueta se crea confusión para el usuario. Atelier La Juntana 08 “MODELMAKING IN THE DIGITAL AGE” Taller Internacional de Arquitectura v Existen distintas técnicas para elaborar mapas táctiles. Tomando como ejemplo la representación de la calle, podemos marcar con una línea elevada en cada lado de la vía, ascender o descender la calle respecto a las edificaciones colindantes. o marcar la misma como una línea única. La solución a utilizar dependerá de la escala del mapa y la cantidad de documentación. Un requisito importante del material educativo a emplear para personas con discapacidad visual es la necesidad de un elemento por alumno, pues cada objeto es tocado por una sola persona a la vez. Asimismo, el mapa o maqueta será preferiblemente abarcable por una sola persona, pues la posición relativa de ambas manos es importante para conseguir una imagen clara del elemento. En este sentido, las técnicas de reproducción de maquetas como la impresión en tres dimensiones, la reproducción por molde y colada, el gofrado de papel o molde en plástico caliente son ideales para este cometido, pues proporcionan varias copias de la misma pieza de manera económica y rápida. La maqueta táctil en la edad digital En las últimas décadas, se han hecho notables progresos en el desarrollo de maquetas en tres dimensiones a partir de modelos virtuales, de hecho en la red se dispone de una extraordinaria biblioteca. No obstante, la manera en la que el espacio y los volúmenes se perciben al ser tocados, difiere de cómo se interpretan visualmente. En este sentido, es importante trabajar en el método de enseñanza que ayude a percibir las maquetas táctiles de manera correcta y eficiente. Desde nuestro taller, investigamos la incorporación de aplicaciones informáticas que combinadas con las maquetas táctiles las convierten en más eficientes y accesibles. Por ejemplo, nuestras maquetas táctiles incluyen diversos registros sonoros (históricos, geológicos y naturales) para ser escuchados de manera paralela al recorrido táctil, haciendo el proceso más sencillo y enriquecedor. En la actualidad, se trabaja en la elaboración de una colección de audio de distintas ciudades españolas que acompañen a sus respectivas maquetas como herramienta pedagógica, combinadas bajo la forma de una aplicación móvil y programa informático. INFORMACIÓN DE CONTACTO Atelier La Juntana Architectural Models Workshop Calle La Hortera 4, 39120 Liencres Cantabria, España email: [email protected] website: http://www.atelierlajuntana.com/ Atelier La Juntana 09