Escuela Industrial Superior Matemática I -A02 NOMBRE DEL JUEGO: Domino triple Z Cantidad de jugadores: 2 a 6 jugadores Equipo: 54 fichas en forma de triángulos equiláteros, con números enteros de -5 a 5 en cada vértice. Preparación del juego: Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se revuelven para que los jugadores las recojan al azar, en igual número cada uno (siete fichas). El resto de las fichas quedan en el pozo boca abajo. Comienza el jugador que tiene la ficha de valor más alto (el valor de cada ficha se calcula sumando los números marcados en los tres vértices). Para poder averiguar cuál es esta ficha, todos los jugadores dicen en voz alta, el valor más alto que tienen entre sus fichas (en caso de empate se compara la segunda ficha de valor más alto y así sucesivamente). Además se realiza en papel, una planilla para volcar los puntajes de cada ronda, como la expuesta debajo: Ronda Jugador1 Jugador2 Jugador3 1 2 … Total de Puntos Puntaje Final Objetivo del juego: Tiene dos objetivos: El principal es quedarse sin fichas y el otro, es acumular la mayor cantidad de puntos posibles. El juego: El primer jugador pone una de sus fichas sobre la mesa, obteniendo en dicho turno un puntaje igual al del valor de la ficha colocada (debe decirlo en vos alta y si es correcto se lo computa a su favor en la tabla de puntajes, de lo contrario debe retirar la ficha y pierde el turno) Continua la ronda el jugador de la derecha. En su turno cada jugador coloca una de sus piezas haciendo coincidir uno de los lados de alguna de las fichas que están sobre la mesa con el lado de la que pone, con la restricción de que dos piezas pueden colocarse juntas siempre que los módulos de los números enteros que están ubicados en los vértices coincidan (como se muestra en la figura debajo) Departamento de Matemática Pág. 1 de 3 Escuela Industrial Superior Matemática I -A02 En dicho turno el jugador debe decir el puntaje de su ficha en vos alta y si es correcto, se lo computa a su favor en la tabla de puntajes, de lo contrario debe retirar la ficha y pierde el turno. Si el jugador no puede poner ninguna ficha por no cumplir las condiciones necesarias, debe retirar fichas del pozo hasta lograr colocar una. En el caso que no haya más fichas en el pozo debe pasar el turno. Final del juego: La mano continúa hasta que se da alguna de las dos situaciones: Alguno de los jugadores se queda sin fichas en su poder. En este caso el jugador se dice que dominó la partida. La posición de juego de los demás jugadores se dispone en base al orden descendiente de los puntajes finales. Es decir el jugador que saca la segunda posición es aquel que obtuvo el mayor puntaje final exceptuando el ganador, y así sucesivamente. En caso de cierre, es decir, cuando a pesar de que todos los jugadores sean poseedores de fichas pero ninguno puede colocar y el pozo esta vacío, gana el jugador que obtenga el mayor puntaje final. El puntaje final del juego se obtiene haciendo la diferencia entre el total de puntos sumados y el valor absoluto de la suma de los valores de las fichas que le quedaron sin colocar. Departamento de Matemática Pág. 2 de 3 Escuela Industrial Superior Departamento de Matemática Matemática I -A06 Pág. 3 de 3