Capitulo 2 Procedimientos y Terminología del Método de Ruta Crítica Curso de Programación y Control de Obras Maestría en Ingeniería Civil Texto Guía: Critical Path Methods in Construction Practice by Jame M. Antill & Ronald W. Woodhead Profesor: Ing. Armando Orobio, Ph.D. 1 Generalidades • Los métodos CPM se emplean para realizar la planeación, programación y control de la ejecución de los proyectos. – Planeación: Es el proceso de seleccionar el método de construcción, el orden de trabajo a seguir entre varios caminos y secuencias posibles. El plan se representa esquemáticamente en un diagrama de red. – Programación: Determinación del tiempo de la operaciones que integran el proyecto y de la duración total del proyecto. 2 Análisis del proyecto – Paso 1 • El primer paso de la planeación es la descomposición del proyecto en las operaciones individuales (actividades) necesarias para su terminación. • El grado de descomposición variará para cada proyecto y esta influenciado por la complejidad del proyecto, la clase de mano de obra y equipos disponibles, la información requerida por la gerencia, detalle de la actas de cobro y la secuencia global del trabajo. • Esto permite definir la lista de actividades del proyecto 3 Estructura de Desglose un Proyecto -WBS 4 Estructura de Desglose del un Proyecto - WBS Helpin D., Senior B, 2006 5 Análisis del proyecto – Paso 2 • • Una vez definidas las operaciones del proyecto (lista de actividades), se requiere definir la relación de secuencias o precedencias entre las actividades. Aunque muchas de las actividades se pueden realizar de manera simultanea, cierta actividades estarán restringidas por una secuencia. Por ejemplo, no puedo fundir una columna antes de construir la formaleta. Esto es una restricción físicas, que se identifican para cada actividad. – – – Que actividades deben preceder a esta actividad? Que actividades se pueden realizar simultáneamente con esta actividad? Que actividades deben seguir a esta actividad? 6 MATRIZ DE SECUENCIAS Y PRECEDENCIAS Noriega, 1995 7 Análisis del proyecto – Paso 2 • Además de restricciones físicas, se pueden encontrar otro tipo de restricciones. – Restricciones de seguridad industrial – Restricciones de recursos – Restricciones gerenciales Fuente desconocida 8 Diagrama de Red o Modelo • Una red es el diagrama del programa o plan correspondiente a un proyecto determinado. Muestra la secuencia y la relación entre actividades que se requieren para finalizar el proyecto. Hay dos tipos: – Red orientada a las actividades o diagrama de flechas. – Red orientada a los hechos o diagrama de nodos (círculos) 9 METODO DE FLECHAS Y METODO DE NODOS 10 Elementos de la Flecha Cola Cabeza Actividad Precede Sigue – En la cola Inicia la actividad y termina la que precede. – En la cabeza Termina la actividad e inicia la que sigue. – Entre la cola y cabeza se desarrolla la Actividad. 11 Sistema Lógico • Las flechas se conectan para para formar el modelo del proyecto, indicando actividades que preceden, que siguen y que son simultáneas. • • • • A precede a B y C B precede a D C precede a E D y E preceden a F 12 Eventos – Se representan por círculos, nudos o nodos, toda actividad inicia en un evento llamado principio y termina en un evento fin. EP EF X No se permite Incorrecto X 13 Tipos de Eventos Evento de dispersión Inicio del Proyecto. Evento de Unión Fin del proyecto. Evento de paso El resto de los eventos. 14 El Modelo E B A D C A precede a B y C B es precedida por A C precede a F G F B precede a E y D B es simultánea con C C esta precedida por A C es simultánea con B Porque parten del mismo nudo C es simultánea con D Porque Llegan al mismo nudo 15 Numeración de los Eventos REGLA 1: Si la cola de una actividad es i y la cabeza es j, deber cumplirse que i< j. B 1 E 3 5 D 2 G 6 A 4 C F 16 Numeración de los Eventos REGLA 2 :Para cada par de eventos, no puede haber mas de una flecha que los una. B 1 A C 2 3 G 4 Entre 2-3 Hay una doble identificación es un problema para un programa de computador por que al referirnos a la actividad 2-3 no sabría cual es ( A o B ) 17 Esto se soluciona creando un nuevo evento B 3 A 1 C 2 G 4 5 Como la actividad D depende de B es necesario unir los eventos pero con una flecha punteada la cual se llamara actividad virtual o ficticia, la cual no consume tiempo ni recursos. 18 Tiempo de Iniciación – Es el tiempo requerido para hacer todo lo que debe estar terminado, antes de iniciar el proyecto. T.I. 0 1 T.I siempre se desarrolla entre los eventos 0 y 1 19 Datos Tiempo -Costo • • • • Estos datos son información detallada del tiempo y el costo obtenida a partir del análisis detallado de cada una de las actividades del proyecto. Los datos se presentan de manera que muestren el costo directo y el tiempo requerido para cada método posible de ejecución de cada una de las actividades. Esta información es requerida para calcular el tiempo y costos óptimos del proyecto. Estos son los datos esenciales para resolver el problema tiempo-costo. Estos datos se analizan mediante el CPM para determinar de forma lógica y sistemática la solución óptima del proyecto. 20 Datos Tiempo -Costo • • • La solución óptima debe encontrarse en algún punto entre la los dos extremos posibles, la solución de costo mínimo y la solución de tiempo mínimo. La solución de costo mínimo se denomina solución normal y corresponde al tiempo requerido para terminar el proyecto con el costo directo más bajo. La solución de tiempo mínimo es el plan necesario para terminar el proyecto en el menor tiempo posible y con el costo mínimo correspondiente a dicho tiempo (este costo más alto que costo mínimo de con duración normal). 21 Datos Tiempo -Costo • Para reducir el tiempo del proyecto, varias actividades deben acelerarse, algunas veces hasta el límite de falla. Si todas las actividades llegan al limite de falla, la solución encontrada de denomina solución de falla total. • Para cada actividad se deben prepararse curvas de costo directo (también conocidas como datos de tiempo-costo). • Estas curvas se pueden obtener para actividades individuales, grupos de actividades y para todo el proyecto. 22 Datos Tiempo -Costo Antill and Woodhead, 2002 23 Determinación de la Ruta Crítica 24 Antill and Woodhead, 2002 RUTA CRÍTICA Y RUTAS CRÍTICA ALTERNATIVAS Nuevo método constructivo para actividad F podría reducir la duración de 30 a 20 25 TIEMPOS DE INICIACIÓN Y TERMINACIÓN • TPI : Tiempo más próximo de iniciación • TRI : Tiempo más remoto de iniciación • TPT : Tiempo más próximo de terminación • TRT : Tiempo más remoto de terminación 26 TIEMPOS FLOTANTES (Holguras) • Tiempo Flotante Total (TFT): Cantidad de tiempo total que puede demorarse una actividad si demorar la terminación del proyecto • Tiempo Flotante Libre (TFL): Tiempo que se puede demorar una actividad sin afectar las que le siguen • Tiempo Flotante Interferente (TFI): Es la diferencia entre el TFT y el TFL de una actividad 27 TIEMPOS FLOTANTES (Holguras) • Tiempo Flotante Total (TFT) = TRT - TPT = TRI - TPI • Tiempo Flotante Libre (TFL): = TPI (de la actividad que le sigue) - su propio TPT • Tiempo Flotante Interferente (TFI) = TFT - TFL 28 29 30 Soluciones Óptimas del Proyecto 31 Soluciones Óptimas • Compresión de redes: xx • Descompresión de redes: xx 32 Bibliografía • Antill J, Woodhead R, Método de la ruta crítica y sus aplicaciones a la Construcción, 2.ed, editorial Limusa, 1999, México DF. • Noriega J, Trayectoria Critica, editores Bhandar, Cuarta edición, 1995, Bogota DC. 33 !GRACIAS POR SU ATENCION! Armando Orobio Quiñones [email protected] 34