TÁCTICAS DE ELIMINACIÓN DEL AVENGER Y VULCAN POR ESA_ORLEANS EL PUNZÓN INTRODUCCIÓN En este artículo estudiaremos la táctica del Punzón, recomendada para enfrentarnos y eliminar con seguridad sistemas de defensa AAA del estilo del Avenger y Vulcan. Para ello emplearemos de nuevo un Su-33 configurado para ataque al suelo. El armamento idóneo para el Punzón son los cohetes no guiados, del estilo del S-25, con alta carga explosiva. Para ejecutar un punzón es importante llevar una velocidad alta, en torno a 8001000 km/h, con lo cual el Flanker es un avión perfectamente capaz de realizar la tarea. Básicamente, se trata de penetrar, o "pinchar" de alguna manera la zona de amenaza del objetivo a alta velocidad, disparar nuestras armas y romper inmediatamente, alejándonos de la zona. Aunque las bombas de fragmentación podrían servir para dicho cometido (y de hecho, en el track las empleamos contra uno de los Vulcan), el armamento idóneo son sin duda los cohetes, dado que nos permiten disparar desde mayor distancia y con buena precisión. En el caso de los enfrentamientos a AAA, es importantísimo no pasearnos por la zona de amenaza, dado que dentro de su rango efectivo, este tipo de defensas son letales. De ahí el nombre de la táctica: pinchamos y nos vamos. En el caso de quedarnos bajo fuego enemigo, intentaremos efectuar un vuelo errático para dificultar la solución de disparo del sistema Avenger/Vulcan. Hay que evitar, ante todo, volar de forma predecible, ya que entonces seremos un blanco fácil para estos sistemas. AVENGERVULCAN ARMAMENTO Nuestra arma principal para esta misión serán los cohetes S-25, complementados con bombas de fragmentación FAB-250, viejas conocidas de los que os habéis enfrentado al Hawk en nuestro primer artículo. La particularidad principal de los cohetes no guiados es su alta eficiencia, su flexibilidad para ataque al suelo, su sencillez de uso y su bajo coste. Este tipo de cohetes van montados normalmente en lanzadores especiales bajo los pilones de armamento del avión. Van propulsados por un motor-cohete, cuyo tiempo de operación no supera normalmente 1 segundo. Este motor-cohete es capaz de acelerar hasta 2.800 km/h durante su cortísimo tiempo de vida. Evidentemente, una vez que el motor deja de funcionar, el cohete seguirá una trayectoria balística típica. Normalmente, el ordenador de armas del avión calculará la distancia óptima de disparo para minimizar la degradación en la puntería inducida por el cambio a modo "balístico". Para estabilizarse en vuelo, los cohetes no-guiados usan estabilizadores situados en su parte trasera e incluso auto-rotación sobre su eje longitudinal. Esta estabilización consigue que la trayectoria sea mucho más precisa. La exactitud del tiro depende de la distancia de lanzamiento, y lógicamente disminuye conforme disparamos a mayor distancia del blanco. Existen diferentes tipos de cohete, con diferentes cargas explosivas y detonadores, que pueden ser por impacto o por proximidad. Asimismo, existe un rango mínimo de lanzamiento (al igual que con las FAB), dentro del cual el ordenador de disparo del Flanker no nos dejará disparar el misil para evitar posibles daños al avión. Este rango mínimo dependerá, principalmente, de la carga explosiva del cohete (a parte de otras variables). Para maximizar la distancia de lanzamiento y mantener a la vez la exactitud del disparo es aconsejable disparar estos cohetes a alta velocidad, preferiblemente en torno a los 1.000 km/h en el Flanker. Ten en cuenta que a estas velocidades tendrás un tiempo de reacción muy ajustado para ejecutar la maniobra. El procedimiento de empleo de los cohetes es bien sencillo: esperar a estar en rango de disparo (obtenemos autorización del ordenador de armas del Flanker), colocar el pipper sobre el objetivo y disparar. Inmediatamente, rotura. Siempre, con este tipo de armas no guiadas y en este tipo de situaciones de amenazas AAA, repito, siempre, hay que romper inmediatamente tras el disparo y alejarnos de la zona de peligro. Este es el S-25 empleado en la misión. Se trata de un cohete no guiado de ultra-alta carga explosiva. El cohete va almacenado en un contenedor bajo el pilón, y en el momento del AVENGERVULCAN - 2 - disparo se extienden los estabilizadores traseros como vemos en la imagen. Cada contenedor o lanzador puede llevar sólo uno de estos potentes cohetes. Existen diferentes modelos del S-25, cada uno dedicado a un tipo de objetivo concreto: - S-25-O: armado con una cabeza de fragmentación y un detonador por proximidad. Se usa contra personal, tranportes, aviones estacionados en plataforma y todo tipo de objetivos "blandos" similares. - S-25-OF: es el que emplearemos en la misión. Su carga explosiva es adecuada para edificios y vehículos blindados. - S-25-OFM: lleva una cabeza de penetración, y se usa normalmente contra bunkers y edificios fortificados (hangares fortificados, depósitos de munición, etc.). En general, el S-25 tiene un rango máximo de entre 2 y 3 Km con un margen de error del 0.3% de la distancia de disparo. Como puedes ver, es un error muy pequeño. Este rango nos permitirá dispararlos desde fuera de la zona de amenaza del Vulcan. No así en el caso del Avenger, donde tendremos que emplear el Punzón al pie de la letra. El Flanker, enseñando los dientes AVENGERVULCAN - 3 - EL AVENGER El Avenger es un sistema de defensa anti-aérea integrado por una lanzadera de misiles Stinger (8 misiles) y una ametralladora automática del calibre 50, montados sobre una torreta giratoria y giroestabilizada en un vehículo del tipo HMMWV. La amenaza principal del Avenger son los misiles Stinger, actuando la ametralladora como cobertura de los puntos muertos del sistema Stinger. Es un sistema de defensa de corto alcance, de gran movilidad al ir montado sobre un vehículo HMMWV, y de difícil localización visual debido, por una parte, a su pequeño tamaño, y por otra a la posibilidad de encontrárnoslo camuflado con el terreno. Asimismo, nunca obtendremos un aviso de lock en nuestro TWD, debido a que la adquisición del blanco por parte del Avenger se realiza de forma totalmente pasiva, a través de un dispositivo óptico o un sensor FLIR, es decir, térmico. Recuerda que nuestro sistema TWS sólo detecta emisiones electromagnéticas, es decir, emisiones radar. En el caso de sensores ópticos o térmicos, como los usados por el Avenger, nuestro TWS estará -a todos los efectos- ciego. Por esta razón, la única forma de conocer si nos ha disparado un misil es a través de nuestro sofisticado equipo de globos oculares que llevamos instalados desde nuestro nacimiento. O sea, a ojo. En cualquier caso, el Avenger no presenta una seria amenaza si lo comparamos con otros sistemas de defensa anti-aérea de mayor rango, siempre y cuando utilicemos las tácticas correctas para enfrentarnos a él. Lo veremos más adelante, en la última parte de este artículo. AVENGERVULCAN - 4 - SISTEMA DE ADQUISICIÓN El sistema de disparo está muy automatizado. Incluye un dispositivo de mira óptica CA-562 y un sistema FLIR denominado AN/VLR-1 (FLIR = Forward Looking Infra-Red). Este sistema es muy avanzado y dispone de varios modos de operación, incluso uno especialmente diseñado para operación con lluvia (entorno en el cual el FLIR sufre una degradación en sus capacidades, como cualquier sensor térmico). Estos sistemas son bastante complejos en su funcionamiento, y están, de alguna manera, "sincronizados" el uno con el otro para mejorar la efectividad de la adquisición del objetivo por parte del sistema. Aunque el Avenger pueda parecer simple si lo comparamos con otros sistemas SAM de mayor envergadura, nada más lejos de la realidad. Está integrado por equipos altamente sofisticados y su operación requiere de personal altamente cualificado. Por lo tanto, no te dejes engañar por su aspecto de "jeep con misiles encima". Nunca, jamás, subestimes un sistema de defensa anti-aérea. Como hemos comentado anteriormente, el hecho de adquirirnos de forma pasiva significa que nunca vamos a recibir un aviso de lock en cabina, con lo cual necesitamos "mirar fuera" el mayor tiempo posible durante nuestro enfrentamiento al Avenger. Es importante recordar esta particularidad del Avenger. En cualquier caso, los lanzamientos de Stingers son fácilmente detectables por la estela que dejan tras de sí. Como siempre, cuanto primero detectemos el lanzamiento, más posibilidades tendremos de evadir la amenaza con seguridad. MISILES La lanzadera de misiles contiene 8 Stingers. Los cuales pueden ser recargados en aproximadamente 4 minutos. El rango de elevación de la lanzadora es de -10º / +70º, con lo cual dispondríamos teóricamente de un cono de seguridad para realizar un picado extremo hacia el sistema. Esta táctica no es muy operativa con reactores y por lo tanto no vamos a usarla. El misil Stinger tiene una cabeza sensora del tipo doble-color (infrarroja-ultravioleta). Su carga explosiva es de 3 kg, lo cual significa que normalmente no causará un daño importante a un avión del estilo del Flanker o Frogfoot (siempre y cuando no impacte directamente en alguna zona vital del avión). Asimismo, su velocidad máxima es de Mach 2.2, suficiente para AVENGERVULCAN - 5 - alcanzarnos en pocos segundos en el rango de operación de este sistema. El rango máximo efectivo del sistema es de 8 km (7 km en Lomac). CAÑÓN El cañón equipado en el Avenger es del calibre 50, y se trata de una ametralladora automática que cubre la zona muerta de los misiles Stinger y se usa también habitualmente para objetivos terrestres. Está fabricada por la Fabrique Nationale Herstal de Bélgica y su munición es de 200 cartuchos. OPERATIVIDAD Pequeño, maniobrable, versátil y muy difícil de detectar. Estas son las principales peculiaridades del Avenger como sistema de defensa. Desgraciadamente, son esas mismas peculiaridades las que harán relativamente difícil nuestra tarea de eliminarlo corriendo el mínimo riesgo. El Avenger es una amenaza anti-aérea a tener en cuenta, sin lugar a dudas. A pesar de su pequeño radio de acción, la mayor parte de las veces necesitaremos acercarnos lo suficiente para estar dentro de su zona de amenaza, dado que nunca vamos a poder usar misiles anti-radar contra él (su sistema de adquisición es pasivo). Existen, de todas formas, algunas tácticas a tener en cuenta a la hora de enfrentarnos al sistema con ciertas garantías. Lo veremos en la última parte de este artículo. El Avenger está modelado en Lomac de forma bastante fiel a la realidad, sobre todo en cuanto a parámetros de rango máximo efectivo y radio de amenaza. Por lo tanto, los datos aportados en este artículo son aproximadamente válidos para lo que nos vamos a encontrar en el simulador. A continuación, echaremos un vistazo a otro sistema AAA de corto alcance, presente también en Lomac: el Vulcan. AVENGERVULCAN - 6 - EL VULCAN El nombre completo del Vulcan es "Sistema de Defensa Anti-Aérea M163 VADS Vulcan". Se trata de una unidad de artillería anti-aérea (AAA) auto-propulsada, integrada por el mismo cañón M61 de 20mm con el que están equipados muchos de los cazas estadounidenses desde los años 60. Aunque las primeras unidades no estaban capacitadas para operar de noche, esto se ha solucionado en los últimos modelos con la integración de un nuevo sistema de adquisición de objetivos y un telémetro radar. Gran parte de la información sobre este sistema AAA es clasificada. El Vulcan es capaz de disparar 3000 cartuchos por minuto a través de sus 6 cañones de 20 mm montados en un chasis rotatorio. Su rango máximo efectivo en Lomac es de menos de 3 Km (5249 ft en la vida real). La tripulación que opera este sistema consiste en un comandante, un artillero encargado del disparo, otro encargado de la recarga y un conductor. OPERATIVIDAD Análogamente al Avenger, este sistema de AAA se caracteriza por su movilidad, su versatilidad para operar en cualquier clase de terreno y su pequeño tamaño. Tendremos serias dificultades para establecer contacto visual con él si está camuflado con el terreno. Debido precisamente a su particular movilidad, muchas veces la información que nos proporcione Inteligencia no será fiable al 100%, dado que el sistema puede desplazarse de posición con un cierto margen desde la última posición detectada. Normalmente lo detectaremos a través de las trazadoras de su cañón, lo cual significa que ya estaremos en serias dificultades. AVENGERVULCAN - 7 - De la misma forma que con el Avenger, en Lomac no obtendremos aviso de lock por parte del Vulcan. La adquisición la realiza igualmente de forma óptica y por lo tanto nuestro sistema TWS será completamente inútil en este caso. TÁCTICAS DE ELIMINACIÓN La táctica del Punzón consistirá básicamente en acercarnos al objetivo a alta velocidad, disparar nuestros cohetes y romper inmediatamente hacia fuera de la zona de peligro. En el caso del Avenger, con un rango de amenaza de 7 Km, no nos queda más remedio que entrar en su zona letal, dado que a más de 7 Km tendremos serias dificultades para identificarlo visualmente y además nuestros cohetes estarán fuera del rango efectivo de disparo. Colocamos rápidamente el pipper sobre el objetivo, disparamos y rompemos soltando a la vez contramedidas, con un ojo puesto en el avenger por si nos ha lanzado uno de sus regalitos (un misil Stinger). Para conocer la posición aproximada de las amenazas tenemos que basarnos en la info que Inteligencia nos habrá proporcionado en el briefing. En concreto, y para esta misión, sabemos que el Avenger está localizado en algún lugar de la carretera que sube hacia la colina al SE de lago donde se encuentran las columnas de camiones y blindados. Dicho Avenger, junto con los Vulcan, están protegiendo este despliegue militar por la zona. En el caso más que probable de que el Avenger nos dispare un Stinger, no perdemos de vista la trayectoria del misil, iniciamos un pequeño viraje hacia él y rápidamente rompemos en dirección contraria, soltando a la vez contramedidas. Preferiblemente, realizamos la maniobra ascendiendo o descendiendo y colocando el misil en nuestras 3 o 9. Bajo ningún concepto utilizaremos la post-combustión, dado que el enorme calor producido en las toberas de nuestro Flanker atraerá al Stinger como un imán. A ser posible, buscamos igualmente cobertura de terreno para romper el LOS (line of sight) del misil. Es importante efectuar la rotura alejándonos de la zona del objetivo, para evitar caer dentro del rango del cañón del Avenger, lo cual supondría un serio contratiempo. Por lo tanto, ANTES de efectuar el ataque, tenemos que tener muy clara la ventana de salida en la maniobra. En esta misión, la ventana de salida estará al SE y a 50 metros del suelo. Próximamente colgaremos un track mostrando cómo evadir los 8 Stingers del Avenger usando maniobras de evasión y contramedidas. Una vez que hayamos eliminado la amenaza más seria en la zona (el Avenger), pasaremos a enfrentarnos a los Vulcan. En este caso usaremos el Punzón de nuevo, y de forma más cómoda, ya que nuestros S-25 podrán encargarse del trabajo prácticamente en el límite de la zona de amenaza del Vulcan (2-3Km). Lo más importante aquí es no pasearnos por el sector de amenaza: llegar, pinchar y largarnos. Ten en cuenta que la AAA es letal dentro de su rango de acción. AVENGERVULCAN - 8 - En el caso de entrar inadvertidamente dentro de su rango de acción, inmediatamente estaremos bajo fuego, con lo cual debemos establecer un rumbo general de salida de la zona y realizar semi-roturas a ambos lados pero SIEMPRE siguiendo la dirección general del rumbo de salida. Es decir, evitar ante todo volar en círculos dentro de la zona de peligro. En la foto de la derecha podemos observar la maniobra. Estamos en el límite de la zona de amenaza del Vulcan (lo sabemos porque no nos está disparando todavía). Lanzamos los cohetes con exactitud y rompemos inmediatamente hacia la derecha, alejándonos de la zona y preparando el siguiente ataque. Fíjate que mientras dispongas de cohetes, el procedimiento es relativamente sencillo, dado que no arriesgamos demasiado. Recuerda que es importante entrar con mucha velocidad, aunque ello suponga un tiempo muy limitado para la maniobra. Evidentemente, debemos planificar el ataque al Vulcan de forma que no entremos en la zona de amenaza del otro Vulcan, es decir, evitar por encima de todo el fuego cruzado (el fuego cruzado de AAA es tremendamente peligroso para nuestra salud). Afortunadamente, en el caso de los Vulcan no tenemos que preocuparnos de misiles Stinger. A no ser, claro está, que el despliegue de fuerzas enemigas en la zona incluya Stingers portátiles (operados por soldados individuales), los cuales son extremadamente difíciles de detectar. En el caso de que nos quedemos sin cohetes, podemos usar las bombas de fragmentación FAB-250 para el Punzón, siempre y cuando las lancemos a máxima velocidad (para aumentar el rango de disparo). En este caso es preferible mantener un ángulo de picado muy leve (menor de 15º) y una velocidad cercana a Mach 1. Buena caza!!! ESA_ORLEANS © ESCUADRÓN CRUZ DE SAN ANDRÉS (ESA) AVENGERVULCAN - 9 -