Tutorial avanzado Tutorial avanzado En este tutorial aprenderá en 10 pasos algunos ajustes avanzados que podrá realizar con Intericad LITE. Paso 1: Planta a partir de un plano. Seleccione “Dibujar” ”Imagen de Fondo” y busque el archivo “tutorial_00.jpg”. Ahora debe ajustar la escala: Pinche en “Elegir puntos de referencia” y escoja una pared suficientemente grande para marcarle los dos extremos e indíquele la distancia que ve en el plano. Seleccione el icono del panel de navegación y dibuje las paredes según el plano. Asegúrese, antes de crear paredes, que tiene activados los métodos de atracción “Ángulo” y “Nodos”. Estas opciones le facilitarán la creación de paredes totalmente rectas y cerrar una pared perfectamente gracias a los nodos. Una vez creadas las paredes active la opción “Configuración” “Destacar Pared” y asegúrese que ha dibujado todas las paredes que aparecen en la imagen de fondo. Por último editaremos la altura de la terraza, pinche sobre las 3 paredes que forman la terraza y seleccione la opción “Altura”, introduzca un valor de 800 mm. 1 Tutorial avanzado Paso 2: Añadir puertas y ventanas. Ahora añada puertas y ventanas a su planta según se indica en la siguiente imagen: Añada puertas simples y oriéntelas con ESPACIO. Si tiene activada la opción de atracción “Nodos” verá un rectángulo rojo cuando la estructura está centrada en la pared. Añada la puerta acristalada de 4 hojas en la terraza dándole una anchura de 3500 mm. Añada la puerta corredera doble en la cocina dándole una anchura de 1600 mm. Por último añada las ventanas de 1 hoja. Cambie la anchura de la ventana de la habitación superior izquierda, pinche sobre ella y seleccione la opción “Propiedades”. Introduzca un valor de 1500 mm. Una vez creada la planta y los módulos oculte la imagen de fondo seleccionando “Vista” “Ocultar Imagen de Fondo”. Paso 3: Creación de conjuntos. Si no tiene nada seleccionado en la escena y pincha la tecla ESPACIO le dirigirá directamente a la librería. Seleccione una cama de matrimonio para la habitación grande; una cruz roja le indica la parte trasera del mueble como ayuda para posicionarla correctamente. Una vez que haya posicionado la cama, pinche sobre ella y modifique los valores de la “Escala” introduzca en el eje “X: 1500 mm.” y en el eje “Y: 2000 mm.” Así, tendremos una cama estándar. 2 Tutorial avanzado Además, añada una cama a la otra habitación, y añada a las dos habitaciones: armario, mueble tocador y mesilla de noche con su banqueta. Ajuste los muebles a la habitación ayudándose de la herramienta ventana objeto “Escala”, como ha realizado con la cama de matrimonio. Añada muebles al salón-comedor: sofás, mesita auxiliar, mesa central, mesa para la tv., alfombra. Y también, un conjunto desde la librería para el comedor de mesa y cuatro sillas. Puede tomar de referencia la siguiente imagen para distribuir el mobiliario: Ahora aprenderá a crear un conjunto que podrá usarlo en cualquier otro momento: Abra la librería de mobiliario y vaya a la sección “Conjuntos”. Pulse botón derecho sobre “Ajustes de muebles” y seleccione “Insertar nodo”. Llámele “Salón”, por ejemplo. - Pulse botón derecho sobre el nodo creado y seleccione “Añadir a librería”. Introduzca el nombre: “set_salon_01”. El cursor se ha modificado a un rectángulo rojo. Seleccione uno a uno los objetos que forman la parte del salón (sofás, mesa auxiliar, mesa central, alfombra y mueble televisión) y dele al botón derecho para aceptar y finalizar. Verá una ventana emergente que le informa que el conjunto ha sido añadido satisfactoriamente. Ahora quedará guardado para que lo use en cualquier otra escena que desee. Paso 4: Cámaras. Convierta el archivo a 3D pulsando el botón y seleccione la plantilla “Sample 1”. Para elegir el encuadre de la cámara mueva el ratón hacia el plano del interior ubicado en la esquina inferior derecha del área de trabajo. El cursor cambiará a la siguiente forma 3 . Pulse botón izquierdo Tutorial avanzado para definir la posición de la cámara, mueva el ratón hacia el punto de encuadre y vuelva a pulsar para confirmar. Notas: Gire la rueda del ratón, puede ajustar el encuadre modificando la distancia focal. Para cambiar con mayor precisión la distancia de foco seleccione “Ver” ”Cámara” “Editar” e introduzca el valor 28,0 en la distancia focal. Consiga un encuadre similar al que se muestra en la imagen del fondo y guárdelo seleccionando “Ver” “Camara” “Guardar”. Una vez que haya guardado el encuadre podrá ir a él en cualquier momento seleccionando “Ver” “Cámara” “Lista”. Una utilidad de esta función es la de guardar diferentes puntos de vista y probar diferentes ajustes en la fase de render. Complete la decoración añadiendo: lámpara de mesa en la auxiliar del salón, lámpara colgante en la mesa del comedor, televisión, cuadros en la pared del sofá y en la del comedor, estantería en el comedor, jarrón y tetera en la mesa del comedor. Paso 5: Librería y bloques. Seleccione “Librería” “Importar bloque”. Importe 614.mrn (carpeta “00_Modelos” del DVD) y ubíquelo dentro de su escena. Cámbiele el color del jarrón a violeta, si desea seleccionar un color por RGB o HSV asegúrese de no tener ninguna imagen aplicada dentro del apartado “Textura”. Exporte como bloque el jarrón importado con extensión *.mrn siguiendo estos pasos: 1. Seleccione “Librería” “Exportar Objeto” en la barra de menú. 2. Asegúrese de que la opción “Librería” “Activar atracción” está activa, si no es así actívela. 3. Seleccione el objeto que desee exportar, si quisiese seleccionar más de un objeto pulsando SHIFT seleccionaría más objetos. Pulse botón derecho para confirmar. 4. Seleccione un punto base para el bloque. Al tener activada la función “Activar atracción” podrá ver los nodos del bloque resaltados en amarillo. Busque un nodo en la base del objeto y pulse botón izquierdo para confirmar. 4 Tutorial avanzado 5. 6. 7. Añada el nombre de archivo y ruta y pulse “Ok” para terminar. Por último haga una captura de imagen del bloque para que se visualice en la librería; guarde la imagen en formato *.jpg, con el mismo nombre y en el mismo sitio que el bloque exportado. Recuerde dejar desactivada la opción “Librería” “Activar atracción”. Ahora aprenderá a añadir un bloque a la librería: 1. Seleccione “Librería” “Gestión de librería”. 2. Seleccione “Librería del Usuario” y pulse el botón derecho encima de la sub-categoría “jarrones”, y seleccione “Añadir modelo”. 3. Seleccione la imagen de previsualización que ha capturado anteriormente y si tiene el mismo nombre que el archivo se añadirá correctamente a la librería. 5 Tutorial avanzado Paso 6: Editar con precisión. En este paso modificará la cama pequeña a una de matrimonio y duplicará el cojín. Para modificar la cama usará la edición “Modo objeto”: 1. Seleccione del panel de control y a continuación modo objeto , verá aparecer la ventana de “Editar”. A continuación seleccione la cama de la habitación pequeña. 2. La acción por defecto es “Mover”, pulse botón derecho en el área de trabajo, seleccione “Escala” en la ventana emergente. 3. 4. Escale la cama en el eje X a una anchura de 1500 mm. Asegúrese de pulsar “Aplicar” en la ventana de “Editar” para guardar los cambios. Para duplicar los cojines usará la edición “Modo superficie”: 1. y seleccione todas las superficies del cojín manteniendo Seleccione el modo superficie pulsado SHIFT. Para adaptarlo escalaremos el eje X con un valor de 550 y lo moveremos en el eje X con un valor de 180. 6 Tutorial avanzado 2. Ahora que lo tiene adaptado, situado en la escena y todas las superficies del cojín seleccionadas; seleccione del menú “Objeto” “Editar superficie” “Copiar” y lo llevaremos al sitio en el que queramos que se duplique. Paso 7: Material aleatorio. Primero cambie el color a los sofás a rojo oscuro con el editor de materiales como se ha explicado en el tutorial básico. Después elija una textura apropiada para el suelo usando esta opción, para ello seleccione en el menú “Material” “Material aleatorio”. Nota: Puede usar esta opción con la radiosidad aplicada. Pulse botón derecho del ratón sobre el suelo y seleccione “seleccionar texturas” en la ventana emergente. Elija la carpeta “01_Texturas\Madera_mosaico” en el DVD y dele a “Autocambiar” en la ventana de “Material Aleatorio”. Puede darle a “Parar” cuando tenga la textura que quiera. Paso 8: Iluminación. Nota: Para hacer modificaciones de las luces debe quitar la radiosidad. Ahora iluminará su escena y empezará por añadir luz a la imagen de la televisión. Seleccione en el menú “Luces” “Añadir propiedad de luz”, el cursor cambiará de color. Pulse sobre la imagen de la televisión y dele al botón derecho para finalizar la selección. 7 Tutorial avanzado A continuación editará las luces de la escena: − Edite la luz de la televisión a 60 vatios. − Edite la lámpara de la mesa auxiliar del salón. Modifíquela a tipo “Luz de Foco” con un color amarillento, amplíe el diámetro y aumente la suavidad. − Haga esto mismo con la lámpara colgante de la mesa del comedor y además auméntele la intensidad a 700. - Edite la luz solar de las puertas acristaladas del salón, selecciónelas todas con ayuda de la tecla SHIFT y píquelas a la distancia que desee. - Active la casilla del menú “Luces” “Configuración luz solar”. 8 Tutorial avanzado - Edite las luces del techo seleccionando en el tipo la opción “IES”. Se abre una ventana emergente y siga la ruta x:/interiCADLite/vr/IES y seleccione el modelo wall lamp/01. Paso 9: Render. Calcule la radiosidad de la escena pulsando y configúrelo para que pare al llegar a 1 minuto. Seleccione la cámara guardada previamente en la “Lista de Cámaras” Pulse y ajuste la iluminación de la escena. Pulsando podrá realizar una pase de raytracing a resolución de pantalla. Utilice parámetros bajos de Antialias (1X1) para aumentar la velocidad de render. 9 Tutorial avanzado Si está satisfecho con el resultado exporte la imagen seleccionando . Para una configuración óptima escoja un tamaño A4 a 150dpi y utilice parámetros medios de Antialias (3X3). Imagen final Guarde una copia del proyecto (no es necesario que copie las texturas utilizadas). Paso 10: Editor de plantillas. El editor de plantillas es la parte más importante en el proceso de conversión de 2D a 3D. Permite definir una serie de normas sobre cómo el plano en 2D será transformado en una escena 3D. Desde esta herramienta puede configurar toda la información sobre marcos, repisas, molduras, rodapiés, paredes… Manejar el editor de plantillas no es sencillo, necesitará practicar varias veces para acostumbrarse a su funcionamiento. Siga las siguientes instrucciones para definir un estilo de plantilla. Realizar una copia de seguridad de la carpeta x:\InteriCAD_Lite\vr\Mrt\Sample Seleccionar de la barra de menú “Archivo” “Editor de Plantillas” Archivo de Plantilla 10 Tutorial avanzado Abrir un archivo de plantilla de la carpeta x:\InteriCAD_Lite\vr\Mrt\Sample (por ejemplo Sample3.mrt) Ahora modificará los parámetros de la plantilla para aplicarla posteriormente sobre la escena. Notas: En la mayoría de ventanas tendrá que desactivar las opciones “Por Defecto” y “Definir Usuario” para activar los editores. - Todos los parámetros del "Editor de Plantillas" funcionan por defecto, cualquier configuración realizada desde el modo 2D tendrá prioridad sobre la configuración del “Editor de Plantillas”. Por ejemplo, desde el editor se puede indicar que un modelo de puerta lleve marco, pero si desde el modo 2D desactiva la casilla “Marco” la puerta no tendrá marco al convertir en 3D. - o y pinche Para asignar diferentes materiales tiene dos formas; pulse directamente sobre el material de la escena o seleccione y escoja el material de la ventana emergente. - Para seleccionar un modelo puede hacerlo de dos maneras diferentes: - 1. Pulse para seleccionar el objeto de la Librería de Mobiliario. Pulsar botón derecho para ver el menú de opciones, botón izquierdo para confirmar. 2. Pulse , seleccione el archivo (en formato *.mrn) y haga clic en “Abrir”. Todas las puertas, ventanas y galerías del módulo de 2D aparecen representadas dentro del “Editor de Plantillas”. Cada elemento tiene subventanas donde puede configurar: - Marcos y umbrales si se trata de puertas o galerías. - Marcos, repisas y persianas si se trata de ventanas. Dada la cantidad de elementos a configurar de forma individual se han incluido 5 ventanas para modificar todos los elementos de cada tipo al mismo tiempo: Para que la configuración de estas ventanas tenga efecto debe mantener “Por Defecto” en el resto de los subniveles que afectan a los elementos de ese tipo. Por ejemplo no podrá aplicar el mismo tipo de marco a todas las puertas si ha aplicado una configuración de marco específica sobre una puerta corredera. 11 Tutorial avanzado Descripción de apartados inferiores Moldura de Techo: Pieza decorativa en la unión entre la pared y el techo. Para no generar ninguna moldura deseleccionar el apartado “Generar”. Remate de Friso: Permite añadir una moldura como remate del friso (1). Suele ser del mismo material que el friso. Friso: Añade una franja de media altura generalmente de madera que se utiliza como adorno en la parte inferior de las paredes (2). Rodapié: Zócalo de madera o cerámica que se coloca en la parte inferior de las paredes como adorno o protección (3). Lámparas: El apartado “Lámparas” indicada al programa las lámparas a añadir cuando crea un interior. Podrá seleccionar diferentes modelos dependiendo del tipo de interior. Una vez modificados todos los ajustes, haga clic sobre “Guardar” y habrá configurado su archivo de plantilla. Si no asigna ningún material, el programa se lo recordará. Utilice la opción seleccionar el material directamente sobre la escena. para El “Editor de Plantillas” está directamente relacionado con “Seleccionar Plantilla”. Para comprobar los cambios realizados seleccionar la plantilla editada desde “Archivo” Plantilla” (Recuerde guardar la escena antes de aplicar una plantilla nueva). “Seleccionar **Puede visitar nuestra sección MULTIMEDIA para consultar otros tutoriales del programa. 12