Guia de Dead Space para PC

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Guia de Dead
Space para PC
Capitulo 1: Introduccion
Introducción
Armas
En esta introducción sobre armas, Trucoteca te mostrará cual es la manera más eficiente de usar un arma
en el momento oportuno y/o contra el enemigo correcto.
Cortador de Plasma (Plasma Cutter)
Digamos que esta arma es la “espada del caballero”, esta pequeña pistola es bastante útil y potente,
dispara un triple rayo de plasma que puede cortar a los miembros de los monstruos como si fueran
mantequilla.
Reserva el cortador de plasma para los miembros de la tripulación. Recuerda que si te ves en un lío o una
situación comprometida, unos pocos disparos con buena puntería te pueden sacar de estos aprietos.
No malgastes el cortador de plasma en enemigos pequeños, como por ejemplo en los pequeños insectos
que verás trepando por las distintas zonas.
Rifle de Impulsos (Pulse Rifle)
Consiste en un rifle que puede disparar una gran cantidad de munición en un espacio corto de tiempo, lo
cual es bastante útil, sobre todo si estás en lugares estrechos.
Conserva el rifle de impulsos para los objetivos más pequeños, no lo malgastes en objetivos grandes (como
los miembros necromorfos).
Rifle Lineal (Line Gun)
Una zona abierta, tres Necromorfos y un rifle lineal. Esta es la versión gigante del cortador de plasma y es
capaz de limpiar una zona amplia de enemigos.
Esta arma es altamente recomendable para áreas abiertas y con bastantes enemigos. El rifle lanza un
disparo horizontal bastante más ancho que el resto de armas y además a medida que la potencies, el rayo
horizontal se hará cada vez más ancho.
Lanzallamas (Flamethrower)
Se recarga con tanques de combustible. Es muy recomendable para combates de rango corto (casi cuerpo
a cuerpo). Además puede ayudarte a cubrirte en una retirada, lo cual es bastante útil, sobre todo si estás
bajo de munición y te persiguen unos monstruos con malas intenciones.
Ripper
El Ripper te será bastante útil en determinadas situaciones ya que esta arma es de las más potentes. Su
particularidad es que cuando alcanza a un enemigo, le causa daño continuamente durante un tiempo
determinado.
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De hecho, esta arma es la más potente de las primeras que conseguirás y te será muy útil contra los
enemigos más grandes.
Rayo de Contacto (Contact Beam)
Un arma poderosa que deberás usar principalmente para ataques a distancia. La pega es que su capacidad
de munición es baja (al principio solo puede almacenar cuatro balas).
Para disparar el arma, deberás dejar pulsado el gatillo durante unos segundos y dejar que se cargue
completamente antes de soltarlo para liberar el disparo. Si eres golpeado, la carga no será efectiva. Esta
arma es bastante útil en batallas contra los boss.
Force Gun
Este arma es especialmente útil en combates o encuentros a rango corto. Una ventaja es que la munición
es bastante barata.
El disparo principal es de rango corto como ya te hemos dicho, de tal manera que si el enemigo al que
disparas está un poco lejos, el efecto no es mortal, simplemente le dejarás fuera de combate unos
segundos. Por otro lado, y a la distancia adecuada, unos pocos disparos serán suficientes para hacer a tu
enemigo picadillo.
Modulo de Kinesis (Kinesis module)
A menudo, el modulo de kinesis y de stasis puede derrotar a los enemigos de manera más rápida. Pero el
mejor uso que les puedes dar es cuando estás en mitad de un tiroteo de los grandes (como por ejemplo, en
el nivel 10 en el corredor de la sala de acceso, en la zona de cuarentena…) el modulo de kinesis puede
usarse para atraer hacia ti municiones desde una distancia alejada, lo cual es muy práctico sobre todo si
estás en una esquina o bien en otra zona donde puedes asegurarte que ningún enemigo puede llegarte por
la espalda. Además si lo combinas con el uso del line cutter es sencillamente demoledor.
Cuanto más mejores el arma, más grande será el rango de fuego, lo cual a su vez lo hará cada vez más
efectivo. Así que ya sabes, si estás apurando tu último cargador y puedes ver munición detrás del último
horrible enemigo, simplemente saca tu rayo de kinesis y alcánzalo.
Modulo de Stasis (Stasis module)
Actúa de manera similar al módulo de kinesis y como éste es más efectivo a medida que lo vayas
mejorando. El módulo de stasis puede salvar tu vida, así como obtener nodos de poder. Cuando lo usas
correctamente, puedes usar el módulo de stasis para volar un brazo o la cabeza de un enemigo y, si lo has
mejorado lo suficiente, usar ese brazo o esa cabeza para lanzarla a otro enemigo para herirlo o rematarlo…
como se suele decir matar dos pájaros de un tiro.
Códigos
Antes de seguir con el apartado del el Almacén, desde Trucoteca vamos a darte unos códigos que te
ahorrarán unos cuantos créditos que podrás usar en otras cosas, como por ejemplo, mejorar tus armas.
Introduce cualquiera de los siguientes códigos en el menú de pausa:
X(3), Y, X: +1,000 créditos sólo una vez
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X, Y(3), X(2), Y: +10,000 créditos sólo una vez
Y, X(3), Y: +2 nodos sólo una vez
X(3), Y(2): +2,000 créditos sólo una vez
YXYXXYXXYXXY: +5 nodos sólo una vez
X(3), Y, X, Y: +5,000 créditos sólo una vez
X,X,Y,Y,Y: rellenas tu oxígeno
X,Y,Y,X,Y: rellenas tu energía de Éxtasis y Kinesis
Desbloqueables
Registros de la historia: completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
Modo de dificultad imposible: completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
Traje militar:
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
El Almacén (The Store)
El Almacén es dónde podrás comprar tus armas, municiones, mejoras, tanques de aire, etc. en el juego.
Ahorrando
Los "Créditos" es la moneda de Dead Space. Los podrás encontrar a lo largo de todo el juego en los
cuerpos de los necromorfos o en algún armario o caja.
Para poder ahorrar créditos, tendrás que saber lo que tienes que comprar y cuando.
Que no debes comprar (a menos que quieras):
Los botes o depósitos de aire son un perfecto ejemplo de lo que no debes comprar. Son totalmente inútiles.
Cuando encuentres uno de ellos puedes venderlo inmediatamente. ¿Y por qué?... porque aquí tienes el
truco para conseguir más oxígeno:
X, X, Y, Y, Y (Xbox 360)
Cuadrado, cuadrado, triángulo, triángulo, triángulo (PS3).
Pausa el juego y después introduce el código del truco. Y lo mejor de todo, el hecho de introducir el truco no
desactiva los logros, así que no te preocupes por si la IA del juego te penaliza porque no será así. Por otro
lado, puedes pasar del truco, sobre todo si eres de ese tipo de jugadores que les gusta el reto de pasar el
juego en el modo más difícil y sin ayuda.
Por la misma razón de antes, otra cosa que no debes dejar de vender son las recargas de energía de stasis,
ya que el truco para llenar tu energía de stasis y kinesis lo puedes ver en el apartado anterior.
Las Tarjetas
Encontrarás diversos tipos de tarjetas por toda la nave. Todas ellas podrás canjearlas por créditos, desde
1000 hasta 25000 créditos.
Por esta razón, no olvides mirar en todas y cada una de las taquillas, armarios, cajones y cuerpos. En este
punto, te recordamos que puedes usar el módulo de kinesis para poder romper y mirar en cajas que estén
más alejadas o parezcan inaccesibles en busca de la recompensa.
Armas
Plasma Cutter: no la podrás conseguir en el Almacén, en un cuerpo en el primer nivel.
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Line gun: 9,000 créditos.
Pulse Rifle: 7,000 créditos.
Ripper: 8,000 créditos.
Flame thrower: 11,000 créditos.
Force Gun: 11,000 créditos.
Contact Beam: 9,000 créditos.
Armadura
Todas las armaduras se podrán potenciar a lo largo del juego. Aquí te damos una lista de lo que te costará
cada una:
Armadura nivel 1: la armadura inicial, la tendrás al inicio del juego.
Armadura nivel 2: 10,000 créditos.
Armadura nivel 3: 20,000 créditos.
Armadura nivel 4: 35,000 créditos.
Armadura nivel 5: 60,000 créditos.
Armadura nivel 6: 99,000 créditos, es la armadura que podrás desbloquear una vez que completes el juego.
Armaduras descargables
Armadura de Élite:
la podrás descargar gratuitamente desde tu Xbox 360 hasta el 28/10/08 o nueva fecha que puede cambiar
si compraste el juego en la campaña de navidad de 2008, en general antes de fin de enero de 2009. Si la
descargas después de la fecha que te figura en tu consola, te costará 200 puntos Microsoft.
Armadura gris y blanca que cubre totalmente el cuerpo con cinco líneas verdes en la cara o casco.
Armadura de Obsidiana:
La podrás descargar de manera gratuita para tu PS3 hasta la fecha que se te indique en el juego.
Armadura negra que cubre totalmente el cuerpo con dos luces azules en la parte frontal del casco.
Armadura de Escorpión:
La podrás descargar desde la página de Xbox 360 y te costará 200 puntos Microsoft.
Armadura gris Oscuro y negra que cubre todo el cuerpo con cinco líneas en la parte frontal de la cara o
casco.
Traductor de Alfabeto Alien
Aquí tienes la clave para traducir el galimatías que hay sobre las paredes del nivel 6 de Dead Space.
Para todos aquellos que tengan una televisión normal y no puedan ver claramente lo que pone. La clave
sigue de esta manera:
A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L,M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X,Y, Z, SS, TM, DBLLTRS, 1, 2,3, 4, 5, 6, 7,
8, 9, 10
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Letras Alien que podrás ver en la pared.
Un primer plano de las letras Alien.
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Un primerísimo plano de las letras Alien.
Capitulo 2: Cuidados intensivos
Capítulo 2 – Cuidados Intensivos
Cuando el tranvía se detenga, te encontrarás cerca del distrito médico. En esta zona te encontrarás con una
superviviente del personal médico tirada en el suelo. La superviviente te dará el módulo de kinesis, el cual te
permitirá conseguir y disparar objetos que estén alejados. Usa tu recién estrenado módulo para quitar de tu
camino unos grandes y pesados contenedores y de esta forma poder continuar el camino hacia la puerta
que te conducirá a la siguiente sala (y de paso coge el esquema de un lanzallamas).
Puedes coger objetos (grandes o pequeños) usando la kinesis, después puedes apartarlos del camino o
lanzarlos contra tus enemigos.
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Estación de Seguridad
Tu primer objetivo será ir al almacén médico para conseguir unas muestras. Pero antes fíjate bien en la sal
en la que estás, ya que es la sala principal, en la que se encuentra la sala de salvado y una consola de
almacén. Tendrás que volver varias veces a esta sala durante esta misión y te recomendamos que cada vez
que lo hagas salves la partida. Una vez que estés preparado, sal por la puerta, lo que te conducirá hacia el
Ala de Investigación.
Como suponemos ya sabes, el juego te enseñará el uso secundario de tus armas. En el caso del cutter,
consiste en cambiar la dirección del rayo, de tal manera que puedes disparar un rayo horizontal o vertical, lo
cual es muy útil con algunos enemigos o para cortar algún miembro. Al final de esta zona de tránsito
encontrarás una puerta fuera de servicio (como la del capítulo 1) que tendrás que ralentizar con stasis para
poder traspasarla y llegar al laboratorio principal.
Laboratorio Principal
A partir de aquí las cosas empezarán a ponerse un poco espeluznantes. Cuando hayas casi llegado al final
del laboratorio, las luces se apagarán y empezarán a aparecer monstruos. Por fortuna, solo se trata de dos,
acaba con ellos y antes de coger el ascensor para bajar a la parte inferior, da la vuelta y acaba con otros que
aparecerán por donde empezaste esta zona. Ahora sí, coge el ascensor.
Asegúrate de que el nivel superior está despejado antes de coger este ascensor para bajar, de otra forma te
puedes arriesgar a vértelas con varios monstruos a la vez.
Una vez que hayas bajado por el ascensor de carga, prepárate para encontrarte con un poco más de lucha.
Camina lentamente alrededor de la sala y no entres por ninguna puerta. Mantén los ojos abiertos y
permanece atento a cualquier monstruo que intente acercarse hacia ti arrastrándose sigilosamente. De
nuevo, si en algún momento te sientes acorralado por tus enemigos, usa el rayo de stasis para tomar
ventaja. Una vez que hayas conseguido acabar con todos y cada uno de los monstruos, las luces volverán y
la puerta que bloquea el ascensor se abrirá.
Sala Secreta: Antes de abandonar la zona, echa un vistazo a la estantería de libros que hay en el
centro de la zona inferior. Usa tu rayo de kinesis sobre ella y muévela para descubrir una pequeña
habitación con un semiconductor dorado y una pequeña y bonita estatua.
Después del ascensor podrás ver una puerta que te conducirá a otra “zona tranquila” con una nueva
consola de salvado, armarios y un buen número de ítems. Sal de la sala por la puerta que hay junto a
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la consola de salvado.
Cuando alcances el final del pasillo, un monstruo atacará a uno de los miembros aun vivos del
personal del hospital. No podrás abrir la puerta por este lado hasta que el superviviente haya muerto,
así que ármate de paciencia y una vez que la puerta se abra avanza lentamente. Encontrarás al
monstruo una vez que gires la esquina. En este punto, no es mala idea que uses el cutter de tal
manera que dispare en horizontal, ya que de esta manera te será más fácil acabar con los tentáculos
que lanza hacia ti.
Una vez que hayas acabado con tu enemigo, ve hacia el siguiente ascensor que te llevará a un nivel
superior. Un nuevo grupo de monstruos intentará sorprenderte así que tenlo en cuenta y acaba con
ellos. Al final de esta zona podrás ver un pasillo que te llevará de vuelta al Laboratorio Principal,
después de una pequeña sala en la que podrás recoger unos ítems y un nodo de poder. Una vez que
hayas recogido los objetos, vuelve hacia la sala donde está la consola de Almacén (Store), teniendo
especial cuidado de un par de monstruos que se cruzarán en tu camino.
Salva de nuevo la partida y después encamínate hacia el Ala de Diagnóstico.
Sala de Diagnóstico
Al final del pasillo, pasa delante del cuerpo de un mutante y llegarás a la sala de diagnóstico. Allí
encontrarás una consola de mejora en la esquina que podrás usar para usar tu recién adquirido nodo de
poder. Justo encima de la consola de mejora podrás ver una gran tubería naranja. Avanza hacia ella para
descubrir que puedes usar el módulo de kinesis en ella. Usa la kinesis para agarrar la tubería y “arrastrarla”
hasta el otro lado de la sala, dejando el camino despejado para poder pasar al otro lado.
El juego te enseñará a buscar las señales pentagonales de kinesis.
Ten cuidado del monstruo que saltará hacia ti tan pronto como cruces por la nueva zona despejada. Acaba
con él y con un par de monstruos más justo después. Cuando las cosas se hayan calmado, usa la kinesis
para coger la gran y brillante célula de energía que hay en el suelo y colócala en su posición (pequeño
agujero cerca del ascensor pequeño). Al poner la célula en su sitio, el ascensor se pondrá en
funcionamiento, permitiéndote subir a la pequeña oficina lateral donde podrás encontrar otro nodo de poder.
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La kinesis será necesaria una vez más para coger la célula energética y colocarla en su receptor.
Una vez que estés en la siguiente zona, atraviesa el pasillo preparándote para disparar a un monstruo que
hay en la pared más alejada. Acaba con él y avanza hasta que estés en frente de una pequeña plataforma
en el centro de la sala. Usa la kinesis sobre ella y muévela hacia la izquierda para crear un camino por el
que puedas acceder a la puerta del otro lado. Salva la partida y después dispara a la caja eléctrica que hay
junto a la puerta para poder desbloquearla.
Sala de Vacío
Abre la puerta y avanza hasta llegar a la sala de vacío. En esta nueva zona, tendrás un limitado periodo de
tiempo antes de que tu oxígeno se agote. Tus primeros pasos en la sala de vacío serán bastante fáciles, ya
que no hay ninguna amenaza por la que preocuparte y el camino es recto. Puedes dedicarte a abrir todas las
taquillas y cajones que veas para buscar ítems y todo aquello que te pueda ser útil. En poco tiempo, entrarás
de nuevo en la parte sellada de la nave.
Sala de Gravedad Cero
Y después las cosas se pondrán un poco más divertidas. Para desactivar la gravedad en esta sala, presiona
el panel que hay en frente de la pequeña plataforma sobre la que estás. Ahora podrás usar el salto Zero-G.
Úsalo para cruzar el hueco para llegar a la puerta del otro lado, para ello podrás ayudarte con las paredes
acolchadas, subiendo por ellas y pasando de una a otra. No olvides coger una célula de energía que hay
perdida cerca de un lateral de la puerta.
Pon la célula en su lugar para poder desbloquear la puerta. Atraviésala y entrarás en una pequeña sala
donde podrás recoger un shock pad, el cual te permitirá completar tu objetivo actual. Inspecciona los
armarios y todo aquello que pueda contener ítems. Ahora aparecerán una serie de monstruos flotando hacia
ti. Podrás acabar con ellos fácilmente cuando estén flotando o arrastrándose por las paredes, o bien
ignorarlos completamente y saltar de vuelta a tu posición inicial.
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Los movimientos en gravedad cero son divertidos, pero al principio pueden desorientarte. Tendrás que
saltar hacia los puntos que hay encima de las puertas antes de saltar hacia la plataforma de salida.
Vuelve hacia la zona que te lleva a la sala de vacío. En el camino te estará esperando un monstruo. Trata
de pasar de él si puedes, solo si es absolutamente necesario (porque esté bloqueándote el paso) congélalo
con tu stasis. Otro monstruo más estará esperando esta vez justo a la salida del pasillo. Acaba con él o bien
déjalo dentro de la sala de vacío y sella la puerta.
Sigue el camino que te lleva de vuelta a la sala de diagnóstico. En el pasillo te encontrarás con un nuevo,
pequeño y asqueroso enemigo. Sin poder evitarlo estos nuevos bichos saltarán sobre ti y tendrás que
sacudírtelos literalmente de encima. Una vez que te los haya quitado, corre por el pasillo para llegar a la sala
de seguridad una vez más.
Estos pequeños monstruos son más irritantes que dañinos. Si no puedes dispararles en cuanto los veas
tendrás que quitártelos de encima sacudiéndote.
Estación de Seguridad
Y ahora… ¿hacia dónde? Con el shock pad, podrás volar la puerta que hay en una de las paredes (mira al
icono parpadeante amarillo que hay encima de los escombros) una vez que atravieses la puerta te conducirá
a una buena pelea en la Clínica Ishimura.
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Clínica Ishimura
Ábrete camino por el largo pasillo de la zona principal de la clínica entre luces parpadeantes. Al poco tiempo
de estar en la zona un par de monstruos aparecerán para intentar acabar contigo. Elimínalos y busca otra
célula de energía que está en el suelo. A parte de este ítem, podrás ver una estación de carga de oxígeno.
Una vez que hayas colocado la célula de energía, entra por la puerta y podrás ver un pequeño monstruo
trepando por la pared de en frente. Prepara tu arma y aproxímate. El monstruo saltará a tu campo visual y
esta será la señal para que empieces a disparar. Sigue avanzando y un gran monstruo aparecerá y se
dirigirá hacia a ti velozmente. Usa la stasis para ralentizarlo y poder acabar con él tan pronto como puedas.
Sigue avanzando y gira la esquina para descubrir que un grupo de monstruos se dirige hacia ti. Una vez
más, usa la stasis para ralentizarlos y evitar que te abrumen. Acaba con ellos y después entra por la puerta
que hay al final del pasillo y, por fin, te podrás tomar un respiro, eso sí, sin olvidar recoger el Audio registro
que hay en al lado izquierdo justo al lado de la puerta.
En la siguiente sala podrás ver como una enfermera protagoniza una escena horrenda… pero ésto es lo
único que pasa aquí. Sigue avanzando hasta que llegues a la siguiente sala de salvado, salva la partida y sal
por la siguiente puerta. El siguiente pasillo te conducirá al ascensor que lleva a la morgue. Esta zona
promete ser divertida.
Morgue
Y ya estamos aquí. Una vez que entres en la Morgue, verás al capitán siendo atacado por un monstruo… el
resultado es que ahora tendrás que vértelas con dos monstruos, uno el que ha infectado al capitán y el otro
el capitán mutado. Ten especial cuidado con el capitán, ya que es bastante más rápido. Acaba en cuanto te
sea posible con el monstruo original y después del capitán. Usa la stasis para obtener un poco de tiempo
(suficiente para acabar con el monstruo original si es que no lo has hecho antes). De nuevo usa la stasis con
el capitán y encárgate de él. Cuando estés a punto de liquidarlo, el capitán huirá hacia la cabina de mando.
Cuando la lucha haya acabado, busca por la zona un archivo de texto, un nodo de poder y algún que otro
ítem más.
Deja congelado al capitán mutado antes de que te golpee, después rápidamente acaba con sus miembros.
El ascensor de la parte opuesta de la Morgue te devolverá a la sala de emergencias. Ahora solo tendrás
que volver a la sala de seguridad, teniendo solo cuidado de un par de monstruos que intentarán complicarte
la vida. Pon especial cuidado en no morir ahora, ya que si estos monstruos logran su objetivo tendrás que
repetir la lucha contra el capitán desde el principio.
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Estación de Seguridad
Después de acabar con la pareja de monstruos no hay ninguna complicación más y el camino hacia la sala
de seguridad será un camino limpio y tranquilo. Tómate un poco de tiempo para mejorar tus armas, comprar
o vender lo que quieras y por último vuelve hacia el tranvía para finalizar este capítulo.
Capitulo 3: Correccion de curso
Capítulo 3 – Corrección de curso
Sala de Control
Desde la estación del tranvía sigue el camino que te lleva a la sala de control, dentro del cual podrás
recoger un registro de audio (justo en el centro), además de una consola de Almacén (Store) y unos cuantos
más ítems cerca de las paredes. Compra lo que necesites y vende lo que no vayas a usar. Una vez que
hayas terminado, sal por la puerta y dirígete hacia la nueva área, la sala de máquinas.
Sala de Máquinas
Baja por las escaleras metálicas hasta que alcances el nivel del sótano. No pierdas de vista a un cuerpo
“muerto” que hay en la zona, porque en poco tiempo se levantará para atacarte. Mátalo y sigue hacia
adelante. Cuando gires la esquina, podrás encontrar un registro de texto y una consola de mejoras. Mejora
lo que puedas o lo que quieras y sal por la puerta que hay al final de esta sala, lo que te llevará a un pasillo
que conduce a la Estación de Control de Repostaje. Continúa avanzando hasta que el camino haga un
quiebro y toma un pequeño rodeo hacia una pequeña sala de almacenaje donde podrás encontrar un
pequeño pack médico. Ahora sigue avanzando por el pasillo y un monstruo caerá para atacarte. Elimínalo y
continúa hasta que llegues al control de repostaje. Sin embargo, necesitas activarlo manualmente. Sigue el
camino que va hacia arriba y llegarás a un gran conmutador de energía. Usa la kinesis para empujar hacia
abajo el conmutador. Problema resuelto.
¿Por qué no simplemente lo bajas con la mano? Misterios del juego. Menos mal que tenemos la kinesis.
Vuelve a la cabina y usa la kinesis otra vez para empujar la cabina sobre tu posición y después dirígete
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hacia ella para activar el conmutador. Prepara tus armas y prepárate para una buena pelea contra un buen
puñado de monstruos que aparecerán por el lado opuesto de la cabina una vez que ésta se detenga.
Cuando la zona esté limpia, chequea la zona en busca de ítems, después sigue el camino hacia la siguiente
zona.
Atraviesa la zona de salvado y coge el esquema para el Ripper antes de bajar al siguiente nivel. En el
camino te encontrarás con unos cuantos monstruos reptantes apareciendo por todo el camino. Haz el
camino de vuelta hacia la zona de las cabinas. Una vez que estés al otro lado, sigue el camino que te llevará
de nuevo a la sala de control.
Sala de Control
Una vez que alcances la sala de control, podrás ver como un monstruo toma posesión de un cuerpo. Hay
poco que hacer aquí excepto mirar y tener cuidado con ellos. Dirígete hacia las escaleras y en poco tiempo
ambos monstruos te atacarán. Elimínalos y vuelve a salvar la partida. Después ve directamente hacia la
puerta en el lado contrario para alcanzar el elevador de la centrifugadora.
Al igual que en tu pelea contra el capitán, intenta abrir la pelea con un disparo de stasis.
Camino de la Centrifugadora – Sala de Descontaminación
Antes de llegar a la zona de la centrifugadora, pasarás cerca de la sala de descontaminación. Primero
inspecciona los armarios que hay en la parte exterior en busca de ítems y a continuación entra en la sala.
Activa el sistema de descontaminación desde el panel de control central, después mira como las luces se
apagan durante unos segundos, los surtidores de descontaminación se ponen en marcha un rato y después,
como no, unos monstruos aparecen. Mantén tu arma apuntando hacia la derecha después de girar la
esquina y quédate en el centro, de esta manera tendrás a tus enemigos en la luz y podrás ver venir a tus
enemigos desde la parte más alejada. Tendrás que acabar con al menos tres monstruos antes de que las
luces se enciendan de nuevo y las puertas se desbloqueen.
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Una habitación a oscuras y un puñado de monstruos asesinos: una escena encantadora en la que
desearías no estar.
El pasillo en el que ahora te encuentras te conducirá directamente hacia la puerta de acceso a la sala de la
centrifugadora. Sigue por la izquierda por un pasillo sin salida para poder recoger otro nodo de poder,
después vuelve y por el otro pasillo. En el camino te encontrarás con una sala de salvado y con un depósito
de aire en el suelo.
Centrifugadora.
Es hora de la gravedad cero. Haz que las cosa sean más sencillas dando un salto hacia el techo, de esta
manera tendrás un espacio más abierto para poder disparar a los monstruos que se aproximarán. Una vez
que hayas liquidado al grupo de monstruos, tendrás que poner en funcionamiento la centrifugadora. Salta de
nuevo hacia el suelo y ponte cerca de los grandes módulos generadores. Primero dispara la stasis sobre
ellos y después usa la kinesis para empujar los módulos dentro de la centrifugadora.
Mete los módulos de energía dentro de la centrifugadora con la ayuda de la kinesis.
Más monstruos llegarán justo cuando cojas el segundo módulo, así que intenta acabar tu tarea rápidamente
y acaba con las bestias. Salta de nuevo hacia el techo y sácalos de tu camino si te resulta más cómodo de
esta forma. Después sigue hacia el panel de control que hay junto a la entrada y conecta la energía.
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Ahora puede que te entre el pánico a quedarte sin aire, ya que la centrifugadora abrirá la zona al vacío.
Rápidamente ve hacia la entrada y baja por el ascensor hacia la zona inferior, pero no salgas aun, ya que el
brazo mecánico de la centrifugadora estará girando por toda la zona y posiblemente acabarás muerto.
Espera a que el brazo pase y después baja por la derecha hasta el siguiente punto seguro de la pared. En
este nuevo punto continúa avanzando hacia la derecha en todo momento.
Un monstruo te saldrá al encuentro en el segundo punto seguro.
Camina hacia el tercer punto seguro, en el cual encontrarás el ascensor que necesitas para subir al nivel
superior y entrar de nuevo en la sala de control de la centrifugadora. Un trabajo fino y bien hecho. Asegúrate
de recargar todas tus armas y salvar la partida antes de continuar.
El camino de vuelta hacia la sala de control será coser y cantar hasta que seas sorprendido por un inmenso
monstruo con forma de serpiente que te atrapará e intentará meterte en su guarida con no muy buenas
intenciones. Tan pronto como te sea posible, coge el cutter y dispara hacia la parte amarilla y bulbosa unas
tres veces para volar por los aires a la asquerosa criatura y quedar a salvo.
Dispara al saco amarillo para poder liberarte del abrazo mortal.
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Dirígete de nuevo hacia la sala de descontaminación (en el cual te encontrarás con otro monstruo) y hacia
la sala de control. Salva la partida, potencia tus armas y continúa tu camino hacia otra sala de vacío.
Zona de Vacío
Esta nueva zona de vacío es bastante sencilla. Salta hacia las grandes plataformas flotantes y desde aquí
hacia la gran entrada. Por fin estás cerca de la sala de máquinas.
Sala de Máquinas
Sabrás que estás cerca de la sala de máquinas porque las paredes estarán bastante pegajosas.
Inspecciona la zona y podrás ver una pequeña puerta en la parte de la izquierda que te conducirá hacia un
pequeño almacén en el que hay unos cuantos y suculentos ítems. Cuando hayas terminado aquí, ve hacia el
ascensor que te conduce hacia la parte inferior. Sigue el camino girando con cuidado cada esquina porque
en ocasiones te saldrán al encuentro pequeños monstruos hasta que llegues a otro ascensor. Una vez que
estés abajo, tendrás que usar de nuevo la stasis en otra puerta averiada. Cuando la atravieses estarás en la
propia sala de máquinas. Un grupo de monstruos reptantes aparecerán y justo detrás un enorme monstruo
bajando por una rampa, así que prepárate (el lanzallamas será una Buena opción, al menos contra los
monstruos reptadores). Una vez que hayas limpiado la zona continúa hasta llegar a otra sala de salvado y
justo después tendrás acceso al control de máquinas.
Encontrarás la sala de máquinas atestada a rebosar de monstruos, pero la zona es bastante amplia y
podrás acabar con ellos sin muchas complicaciones.
Control de Máquinas
Una vez que abras la gran puerta al salir de la sala de salvado, podrás ver unos pequeños monstruos
pululando por la zona que hay cerca de la sala de acceso. Permanece cerca de la puerta y dispara un par de
veces para dispersarlos. Después espera pacientemente a que los monstruos vayan saliendo uno a uno
para cazarlos tranquilamente. Tras la oleada inicial aparecerá un gran y patoso monstruo que también
tendrás que liquidar. Una vez que hayas acabado con todos inspecciona la zona para coger los ítems y un
nodo de poder. Vuelve si quieres hacia la zona de salvado y salva la partida.
Acércate al panel de control cercano al final de la sala y ponlo en marcha. Una vez que oigas “secuencia de
ignición activada” desde la computadora de la nave, gírate y vuelve hacia la puerta. Más monstruos
aparecerán en la zona, pero esta vez vendrán por ambos lados. Poco que decirte tenemos excepto que
tendrás que alternar la stasis y el cutter teniendo siempre cuidado de que no logren alcanzarte por uno de
los lados. Después de que hayas acabado con un buen grupo de monstruos, los motores se encenderán.
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Corre hacia la consola y activa el sistema. Ahora, por fin, podrás dejar la zona.
De vuelta al Tranvía
Salva la partida de nuevo y haz tu camino de vuelta hacia la sala de control y por último a la estación de
tranvía. No olvides parar en la consola de almacén para comprar munición extra si la necesitas. No te
preocupes por el camino, será tranquilo. Solo un monstruo será lo que te separe del tranvía y del siguiente
capítulo.
Si tienes suficiente dinero, potencia tu traje para afrontar el siguiente nivel.
Capitulo 4: Eliminacion Inminente
Capítulo 4 – Eliminación Inminente
Empieza explorando la zona de la estación y recolectando la munición que hay por la zona, así como un pack
médico, antes de entrar en la zona del Atrio Principal. Una vez que ya estés dentro de la nueva zona, podrás
ver un agujero en el pasillo. No te acerques demasiado a él ya que un monstruo asomará la cabeza por dicho
agujero con muy malas intenciones. Para evitar que te coja camina rápidamente pegado a la pared contraria,
así de simple.
Atrio Principal
Camina unos pocos pasos hacia adelante una vez que ya estés en el Atrio propiamente dicho y algo se estrellará
contra el suelo. Por ahora estarás bien. Sigue el camino que baja hasta la sala del capitán y allí podrás
conocer a Hammond (y de paso recoger el esquema del traje nivel 3 en la pequeña sala que hay un poco
antes). Cuando hayas terminado de hablar con Hammond, coge el ascensor de la parte trasera, sube al Atrio
y guarda la partida.
Una vez guardada la partida y cuando te aproximes a la puerta de salida, algo intentará echarla abajo desde el
otro lado. Retrocede lo máximo que puedas para poder tener la puerta a la vista y espera a que tu visitante
entre: un Bruto. Este monstruo con armadura es totalmente invulnerable a los ataques a su parte frontal, por
lo que tendrás que usar la velocidad para pillarle por la espalda con precisión. De manera general, mantén el
botón de correr pulsado para intentar poner distancia entre ambos además de esquivar las cargas de tu
enemigo (que dejarán su espalda al descubierto), cuando esto pase dispara a su espalda sin miramientos.
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Cuando el Bruto exponga su espalda dispara sin compasión.
Tu siguiente destino te llevará al Nivel de Sistemas de la Nave; pero antes de entrar en él, explora el vestíbulo o
sala de donde salió el Bruto y podrás encontrar una sala de almacén con una consola de mejora y un nodo de
poder, además de unos cuantos ítems. Llévate todo lo que puedas de esta sala y después encamínate hacia
el ascensor que hay en el centro del Atrio.
Sala de Sistemas de la Nave
El principio del pasillo que te lleva a la sala de sistemas es bastante tranquilo al principio, pero pronto se
transforma en una sección traicionera llena de pequeños monstruos y de unos paneles de ventilación en el
suelo. Estos “ventiladores” harán volar por los aires lo que sea que este encima de ellos conduciéndolo a su
muerte y ésto te incluye a ti. Así que toma nota e intenta atraer a los monstruos encima de los ventiladores.
En caso de que te sea difícil o no se te de bien, piensa que siempre tienes la opción de eliminarlos
disparándoles, pero no es mala idea que lo intentes por si puedes ahorrar algo de munición.
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Camina lentamente por esta zona si no quieres acabar hecho carne picada.
Al final de la sección de los ventiladores podrás encontrar una recarga de stasis. Ahora tendrás que usar la
kinesis para lanzar unos cuantos obstáculos fuera de tu camino y poder entrar en la sala de la izquierda.
Esta nueva zona es enorme, pero no lo suficiente como para que no te las tengas que ver con otro Bruto que
irrumpirá en ella. Te encontrarás en la parte más alejada de la que aparecerá el Bruto. Usa la misma
estrategia que en el encuentro anterior (mantente siempre corriendo, esquiva hacia los lados y acribilla su
espalda) y una vez que acabes con tu enemigo tendrás como recompensa un nodo de poder. Recuerda que
también puedes usar la stasis para ganar algo de tiempo o una mejor posición (esta estrategia también
funciona bastante bien).
Bien ahora es hora de encargarse de los cables eléctricos que impiden que llegues a la consola. Usa la stasis
sobre ellos y de esta forma podrás acceder a la consola y redirigir la potencia del ADS. Después de ésto,
simplemente vuelve al Atrio. Ve hacia la zona izquierda del Atrio y toca el panel para dirigirte al nivel 01.
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Los números de los distintos niveles estarán en el panel del ascensor. Usa el pad D para elegirlo.
En el nivel 01 podrás encontrar una Sala de Salvado antes de entrar en la sala de administración.
Sala de Administración
El pasillo que te conduce hacia la sala de administración volará en parte por los aires cuando pases por él
creando un repentino vacío. No te pongas nervioso, continúa avanzando y antes de que te des cuenta estarás
en la sala de administración.
La sala de administración estará dotada de grandes ventiladores parecidos a los que vistes anteriormente en el
pasillo. Esta vez intentar empujar a los enemigos a ellos será un poco más complicado, así como esquivarlos.
En esta ocasión te recomendamos que intentes acabar con los monstruos disparándoles en lugar de
empujándoles o conduciéndolos hacia los ventiladores (en esta ocasión los esquivarán más y mejor). El
consejo que te podemos dar es bien sencillo: dispara a todo lo que se mueva. Cuando la zona esté limpia, ve
hacia el final de la sala y activa el siguiente panel de potencia ADS. Después de ésto prepárate para hacer
frente a otra oleada de enemigos. Entrarán por la zona contraria a la que te encuentras por lo que ponte junto
a la consola de potencia y limpia la cubierta.
Cuando hayas limpiado la zona, ya habrás hecho todo lo necesario aquí. Es hora de volver al ascensor del Atrio y
dirigirte al nivel 03.
Nivel 03
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Cuando salgas del ascensor, tómate un momento para inspeccionar y abrir los distintos armarios y salvar la
partida. Después continúa hacia el siguiente pasillo. Ten especial cuidado con los asquerosos y grasientos
monstruos que te encontrarás así como de los monstruos que se arrastran por el suelo. Limpia la zona de
monstruos y sigue camino hasta la siguiente consola de potencia ADS. Hay poca cosa que hacer aquí, solo
una cosa más: protege el exterior de la nave de ser demasiado dañado por asteroides o basura espacial.
Afortunadamente, la siguiente puerta que abrirás da directamente a un acceso al exterior de la nave. Sigue el
pasillo hacia el ascensor (no olvides inspeccionar las salas laterales) y sube hacia la entrada de la cubierta.
Exterior de la Nave
Tendrás que hacer un largo y lento camino a lo largo del casco de la nave, sin embargo el paseo no será
demasiado difícil. Oleadas de escombro espacial se desplazarán hacia ti y te harán bastante daño si no lo
evitas (tranquilo te darás serás avisado con bastante antelación) la estrategia para evitar que los asteroides te
hieran es sencilla, simplemente te tendrás que cubrir tras los grandes cubo metálicos que hay por todo el
casco y esperar a que tu “cobertura” se destroce para pasar a otro y de esta manera ir avanzando. Lo último
que tendrás que hacer es un pequeño salto con gravedad cero antes de alcanzar la puerta que te lleva a la
siguiente zona.
No es tan difícil como parece. Simplemente espera a que tu cobertura se destroce para pasar al siguiente.
Cuando llegues a la nueva zona, asegúrate de salvar la partida en la sala de salvado. Continúa avanzando hasta
que llegues al cañón frontal de la nave. Hammond necesitará que dispares y destruyas tantos asteroides
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como puedas para mantener la integridad del casco de la nave. El problema es que el cañón tiende a
sobrecalentarse a menos que tengas cuidado de no disparar a discreción y a lo loco. Cuando hayas destruido
los suficientes asteroides, Hammond conseguirá restablecer la energía de la nave y el cañón pasará a modo
automático. Misión cumplida.
Dispara a todo lo que se mueva para evitar que la nave sea destruida.
Salva de nuevo la partida y haz el camino de vuelta. Esta vez podrás correr directamente hacia la puerta del
otro lado, solo que unos monstruos se unirán a la fiesta. En este punto tienes dos opciones, o bien correr
hacia la salida de la zona, o bien acabar con ellos; todo depende de la munición que tengas de reserva.
De vuelta al Tranvía
Ahora que ya has terminado tu tarea. Dirígete hacia el ascensor de la zona del Atrio. Esta vez tendrás que
dirigirte hacia el nivel 02 y continuar hasta la estación de tranvía. Solo tendrás que preocuparte de un trío de
enemigos que te encontrarás en el pasillo antes de llegar a la estación. El pasillo es bastante estrecho, así
que usa la stasis y pasa de ellos para ahorrar munición. Si tienes suficiente dinero mejora tu traje hasta el
nivel 3. Solo te queda ir directamente al siguiente capítulo.
Capitulo 5: Devocion Letal
Capítulo 5 – Devoción Letal
Para empezar tendrás que volver a la desastrosa Ala Médica, solo que esta vez estará un poco más tenebrosa
además serás burlado constantemente por el misterioso doctor que puede ser el responsable de todo este
desastre. Sal de la estación del tranvía y dirígete hacia la sala de salvado. Por seguridad salva tu partida y
comprueba la consola del Almacén. Compra los ítems que te sean necesarios (te aconsejamos que compres
uno o dos packs médicos) y equípate con el lanzallamas (si aún lo conservas), te será de bastante utilidad en
breves momentos. Ahora dirígete hacia el Ala de Diagnóstico.
Sala de Diagnóstico
Traspasa el pasillo hacienda caso omiso de la pareja de pequeños monstruos que verás en la pared y no pares
hasta la sala de diagnóstico (una gran sala con una gran tubería naranja que antes tuviste que mover).
Una especie de gran saco asqueroso de “algo” estará colgando sobre la pared junto al pequeño ascensor que
tienes que usar para salir de la zona. Sin embargo cerca del ascensor hay un monstruo y si te acercas
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demasiado serás decapitado rápidamente. La solución más rápida está a la vuelta de la esquina…
inspecciona la esquina que hay junto a la entrada y podrás ver una especie de recipiente rojo escondido en la
oscuridad. Agárralo con ayuda de la kinesis, camina hacia el monstruo y lánzaselo a la cabeza de tu enemigo.
Con este golpe tu enemigo quedará fuera de combate y podrás usar el ascensor.
Necesitarás un buen montón de munición para acabar con el monstruo que hay junto al ascensor… o bien usa el
recipiente rojo para hacerlo rápidamente.
Una vez que estés arriba, usa la stasis sobre la plataforma para poder avanzar hacia el pasillo. Continúa y gira en
la primera esquina, donde tendrás que usar nuevamente la stasis sobre otra plataforma. Ahora continúa hacia
la siguiente puerta y llegarás a la zona de terapia de gravedad cero. Atraviesa esta zona y dirígete hacia el
ascensor que te llevará al área de Investigación Química.
Investigación Química
Entra en la nueva sala y coge el nodo de poder que hay junto a la pared de la izquierda, después activa la
consola que hay en el centro para poder coger una cápsula de antígeno. Después de esto, serás encerrado
por el misterioso Doctor Mercer. Nuestro nuevo amigo te sermoneará un poco diciéndote que estás perdiendo
el tiempo, etc, etc. Mantén la cámara enfocando hacia las habitaciones contaminadas que hay detrás de ti,
porque como dentro de poco podrás comprobar el doctor te querrá presentar a su última y más nueva
creación.
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Esta nueva monstruosidad andante es casi invencible (cada miembro que le vueles se regenerará casi
automáticamente). La mejor estrategia que puedes seguir es dispararle con stasis o, si estás bajo de nivel de
energía de stasis, simplemente da vueltas por la sala huyendo y tratando de no ser atrapado por el monstruo
hasta que Kendra intervenga y pueda desbloquear las puertas para ti. Truco: si la stasis no lo para durante
mucho tiempo, intenta volarle una pierna y justo después usa la stasis sobre ella para que el proceso de
regeneracón sea más lento, lo que te dará unos segundos preciosos.
No malgastes munición, simplemente espera a poder salir de la sala.
Sala de Diagnóstico
Corre de vuelta a la sala de diagnóstico y por fin estarás a salvo del monstruo. Pero no todo se ha acabado aquí,
ya que una vez que avances te encontrarás con varios monstruos reptantes y asquerosos que te pondrán las
cosas difíciles, sobre todo si estás bajo de salud y de todo lo demás. En este punto te será de bastante ayuda
el lanzallamas, ya que podrás acabar con ellos de manera bastante fácil con esta arma. Otra opción es usar
el Ripper. En caso de que no te sea posible usar ni el uno ni el otro, aléjate y colócate en la pared más
alejada a la posición de los monstruos e intenta pasar de largo a todo correr. Con esta opción seguramente
seas alcanzado por varios de ellos, pero el daño no será mortal.
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Achicharra a estos pequeños canallas y no tendrás que vértelas con sus dientes.
Sal de la sala de diagnóstico y vuelve a la estación de seguridad. Una vez allí, serás instruido en cómo conseguir
una muestra de ADN de tejido infectado (el que contamina todo el aire). Salva la partida, reaprovisiónate y
encamínate hacia la Clínica Ishimura.
Clínica Ishimura
Cuando entres en la clínica, nuestro amigo el doctor se burlará de nuevo de ti desde detrás de un cristal. Después
la puerta del otro lado se desbloqueará.
Tan pronto como entres, gira la esquina hacia la izquierda. Desde aquí podrás ver a otro monstruo regenerador
mirándote desde la esquina. Congélalo inmediatamente con la stasis, rodéalo e intenta acabar con los
monstruos que le rodean. Tendrás que acabar con todos los monstruos “secundarios” antes de que las
puertas se desbloqueen, así que sigue la estrategia de congelar al chico grande para poder seguir eliminando
a los monstruos más pequeños. Te recomendamos que no gastes energía de stasis en otro monstruo que no
sea el regenerador, ya que tu capacidad será bastante limitada.
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Congela al regenerador de vez en cuando y céntrate en eliminar a los monstruos que le acompañan. Una vez que
estén todos muertos las puertas se desbloquearán.
Una vez que todos los monstruos “secundarios” hayan sido liquidados, Kendra te echará una mano y las puertas
se abrirán. Apresúrate hacia la puerta que te lleva al pasillo A.
Pasillo A
De nuevo usa la Kinesis para coger el recipiente que hay justo después de la primera esquina y lánzalo contra la
cabeza del monstruo de la pared para dejarlo fuera de combate. Sigue con tu camino, pero antes gira hacia la
derecha y ve hasta el final del pasillo para encontrar unos cuantos créditos así como una recarga de oxígeno.
Después de recoger estos ítems podrás dirigirte hacia la siguiente puerta que te conducirá a la Unidad de
Cuidados Intensivos.
Cuidados Intensivos – Oficina del Dr. Mercer
Encamínate hacia la sala de cuidados intensivos y una vez allí entra en la oficina del doctor Mercer. Coge el
registro de audio y activa la consola química para coger la muestra de ADN.
Ya estás cerca del final de este capítulo, pero el doctor aún tiene un pequeño as en la manga para hacértelas
pasar un poco mal. Después de salir de la oficina, tu amigo el doctor abrirá las rejas de ventilación de la zona,
creando un área de vacío. Hay poco que decir aquí excepto una cosa: ¡Corre! Tendrás que realizar una
alocada y acelerada huida hacia la estación de seguridad volviendo por el camino que seguiste para llegar a
esta zona. Te recomendamos que no te detengas a liquidar a ningún enemigo, simplemente pasa de largo si
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puedes, no merece la pena que te entretengas con ellos ya que tu reserva de aire bajará rápidamente.
Estación de Seguridad
Una vez de vuelta a la estación de seguridad, salva la partida y enciende el conmutador de soporte vital para
cerrar acabar con la zona de vacío. Por fin sano y salvo. Regresa a la sala de diagnóstico y desde allí a la
zona de investigación química.
Corre hacia el panel de recarga de O2 antes de que te quedes sin aire.
Laboratorio de Investigación Química
Coloca la cápsula de la muestra de ADN dentro de la computadora para terminar la mezcla del antígeno. Después
de una nueva y pequeña charla con Kendra y el doctor podrás volver al tranvía… ¿o no? El camino de vuelta
te hará pasar por el Laboratorio de Criogénica, donde aún tendrás una pequeña tarea de la que ocuparte.
Laboratorio de Criogénica
Cuando entres en el laboratorio, Mercer estará allí para burlarse de ti de nuevo y mandarte a un tercer monstruo
regenerador para que te elimine. Antes de que haga ésto, recarga tu energía de stasis en la pared de la
izquierda si es que lo necesitas.
Permanece en el centro de la sala de criogenización para atraer al monstruo regenerador hacia su interior y justo
después usa la stasis sobre tu enemigo, ahora corre hacia la sala de control que hay en frente de la sala.
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Dentro de esta pequeña habitación presiona el panel de control que controla la sala de criogenización y
congela al monstruo. Puede ser que no te salga a la primera… el tentáculo del monstruo no te pondrá las
cosas fáciles, así que no te desesperes e inténtalo hasta que tengas éxito.
Atrae al regenerador hacia el interior del crio-refrigerador, ralentízalo con stasis y corre hacia la sala de
control para dejarlo congelado de una vez por todas.
Vuelve hacia la sala del tranvía. Has terminado otro emocionante capítulo.
Capitulo 6: Peligro medioambiental
Capítulo 6 – Peligro medioambiental
Sal de la zona del tranvía y encamínate hacia el ascensor que te llevará al Laboratorio de Hidroponía. Esto te
llevará primero a la zona de los Muelles de Crecimiento (Grow Decks) y a un encuentro con Hammond, el cual
estará un poco “fuera de onda”. El principal objetivo de este capítulo es eliminar lo que sea que está
envenenando el aire, sin embargo el camino que te llevará al Almacén de Alimentos estará bloqueado y no te
será posible llegar allí hasta que hayas acabado de eliminar a todos los miembros de la tripulación que han
mutado y se han transformado en monstruos que envenenan el aire y aumentan la contaminación interior.
Cuando Hammond haya terminado su charla, dirígete hacia el interior de la sala de Control de Purificación de
Aire, en la que hay una estación de salvado y una consola de almacén. Salva la partida y reaprovisiónate de
lo que necesites. Después dirígete hacia el corredor de la Sala de Crecimiento.
Sala(s) de Crecimiento
Una vez que estés en el pasillo, inspecciona las salas laterales y podrás encontrar una consola de mejora, una
vez que acabes continúa hasta que llegues al ascensor que te subirá al siguiente nivel. Liquida a un monstruo
que encontrarás en tu camino antes de llegar a la Sala de Crecimiento Oeste.
Sala de Crecimiento Oeste
Sigue avanzando por el pasillo y te conducirá hacia el primer cuerpo mutado que tienes que destruir, pero no
estará solo, si no que vendrá acompañado de varios pequeños monstruos que te complicarán un poco las
cosas. La mejor estrategia es esquivar a los pequeños monstruos que “escoltan” a tu objetivo (aunque puede
ser posible que te tengas que enfrentar con ellos ya que son bastante numerosos; todo dependerá de tu
rapidez) y centrarte en el monstruo principal. Sea como sea, encontrarás un recipiente explosivo o dos en una
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esquina para poder volarlos por los aires (además si tienes suficiente energía de stasis ya sabes lo que
hacer). Ahora encárgate del monstruo mutado (con un par de disparos a su cabeza bastarán). Uno menos.
Tu misión es acabar con estos monstruos que envenenan el aire. Tendrás que acabar con todos inspeccionando
toda el área.
Después de acabar con tu primer objetivo, continúa hacia la segunda sala y hacia el segundo mutante. Entra en el
ascensor y dirígete hacia el nivel 02 (aunque si quieres puedes subir antes al nivel 03 para coger unos
cuantos ítems y un Semiconductor para venderlos después. Después dirígete hacia la Sala de Control de
Hidroponía.
Sala de Control de Hidroponía
Corre hacia el final de la habitación para encontrarte con el siguiente mutante que envenena el aire en una
esquina. Dispárale para acabar con él. Después date la vuelta y mira hacia la parte por la que entraste en la
sala. Un buen número de pequeños monstruos intentarán poseer los cadáveres que hay en el suelo. Dispara
rápidamente a los pequeños monstruos para acabar con ellos antes de que tengan la posibilidad de poseer
los cadáveres y que las cosas se compliquen más. Si tu puntería falla o no eres lo suficientemente rápido,
agarra uno de los recipientes explosivos que hay detrás de ti y úsalo para acabar con los monstruos.
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Destruye rápidamente a los pequeños monstruos antes de que posean a los cadáveres.
Una vez que la sala este limpia, regresa hacia el ascensor. Tu nuevo objetivo se encuentra en la Sala de
Refrigeración Oeste. Podrás encontrar una estación de salvado antes de entrar en la nueva zona.
Sala de Refrigeración Oeste
En el largo pasillo que te conducirá hasta allí te encontrarás unos cuantos enemigos con unos sacos amarillos
colgándoles de los brazos. Dispara a los sacos y destrózalos. Una vez que los elimines podrás bajar por el
pasillo y entrar a la sala de refrigeración.
Una vez que estés dentro, tendrás que desenvolverte en una zona de gravedad cero de nuevo. Inspecciona los
armarios que hay en la entrada y después dirígete hacia el eje que hay en el centro de la zona. Mira hacia
arriba y podrás ver una puerta metálica con el símbolo de la kinesis encima. Usa la kinesis encima de la
puerta y empújala hacia la derecha para abrirla. Un pequeño monstruo saldrá por ella. Ignóralo por ahora y
simplemente atraviesa la puerta. Continúa hasta que te encuentres con otra puerta. Tira de ella para abrirla y
mantente flotando. En poco tiempo alcanzarás el final de la zona… la puerta de la sala de Filtrado o
Purificación de Aire.
Sala de Filtrado de Aire
Hay poco que hacer en la primera parte de esta sala, así que continúa hasta el ascensor que hay en el otro lado
de la sala, coge el registro de audio y baja.
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En la nueva sala, dispara a la caja eléctrica que hay en la pared de la derecha para abrir la puerta adyacente. Ten
cuidado con las llamas que te encontrarás… repite el proceso tres veces. Cuando llegues a la tercera puerta
un monstruo saldrá de ella. Acaba con él y con el mutante cercano.
Dispara a las cajas eléctricas antes de que te alcancen las llamas y te dejen tostado.
Después de acabar con el mutante, regresa hacia el ascensor y sube al nivel superior. Gira hacia la derecha y
explora la pequeña sala de control para obtener un pack médico mediano y un nodo de poder, aparte de unos
cuantos más ítems. Sigue el pasillo que hay en el lado opuesto del que sales y podrás ver un ascensor que te
bajará a la Sala de Crecimiento Oeste.
Sala de Crecimiento Oeste
Hay algunos nuevos amenazadores enemigos, pero podrás liquidarlos fácilmente y seguir el siguiente el camino
hasta el siguiente ascensor, el cual te llevará hacia la parte inferior. Llegarás a otro largo pasillo en el que el
peligro será una serie de tuberías rotas que lanzan un vapor bastante peligroso. Avanza lentamente e
inspecciona las habitaciones laterales para recoger ítems. El siguiente pasillo y puerta te llevará directamente
hacia la sala de la estación de purificación de aire. Salva de nuevo la partida y reaprovisiónate de munición (el
Plasma es una buena opción para la siguiente zona), después sigue tu camino para entrar en Sala de
Crecimiento Este.
Sala de Crecimiento Este
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En la primera pared te tendrás que enfrentar contra uno de esos monstruos que están pegados a la pared. Sin
embargo, esta vez no tendrás ningún recipiente explosivo para ayudarte, así que tendrás que liquidarlo a la
manera tradicional: dispara a todos y cada uno de sus tentáculos rápidamente y cuídate de las pequeñas
larvas que te escupirá. Una vez que lo hayas liquidado, inspecciona las salas laterales (en una de ellas
podrás encontrar una consola de mejoras, pero en la otra encontrarás un monstruo). Cuando hayas
terminado, coge el ascensor para ir a la siguiente zona.
Tendrás que acabar con el monstruo que hay en la pared para continuar tu camino.
Prepárate una vez que estés dentro de esta habitación, ya que en unos segundos, un Bruto entrará en tu campo
de visión. La estrategia a seguir para derrotarlo es exactamente la misma: dispara a su frente y después,
cuando se cubra la cabeza, rodéalo y dispara a su espalda. Una vez que lo hayas derrotado, tendrás otro
nodo de poder por tu victoria.
No corras directamente hacia la salida y tómate tu tiempo para inspeccionar las esquinas para encontrar munición
escondida y packs médicos. Ahora sí, sal de la zona y entra en la siguiente habitación en la que estará otro
mutante. Acaba con él.
Después de ésto, regresa al ascensor y sube al nivel 03, donde hay otro mutante escondido sobre la pasarela.
Acaba con él y vuelve al ascensor para bajar al nivel 01.
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El siguiente mutante lo podrás encontrar escondido debajo de la puerta de cristal del sistema de alimentación.
Cada vez que actives el panel, el cristal se abrirá y caerá una cápsula de alimento dentro del sistema, pero la
puerta se cerrará rápidamente. La solución, por supuesto, es sencilla. Pulsa el interruptor del panel e
inmediatamente usa la stasis para congelar la puerta que se acaba de abrir. Una vez que hayas hecho esto,
posiciónate rápidamente para tener una buena posición de disparo para alcanzar al mutante. Tu disparo
puede que no sea muy limpio, ya que las cápsulas de comida pueden estorbar tu visón. No te preocupes,
repite hasta que tengas éxito.
La stasis te ayudará a resolver este puzle de tiempo. Dispara al mutante antes de que la puerta se cierre.
Una vez que hayas liquidado al mutante, regresa al ascensor, sube al nivel 02 y sal a través de la puerta de la
Sala de Refrigeración Este. No olvides el nodo de poder que hay en la pared cerca de la zona de
salvado.
Sala de Refrigeración Este
Avanza unos pocos pasos y… whoops! Una de esas gigantescas serpientes monstruo te agarrará y tratará de
matarte. No te preocupes ni te pongas nervioso y apunta cuidadosamente al saco. Unos pocos disparos serán
suficientes para acabar con él.
La sala de Refrigeración Este es otra zona de gravedad cero, pero bastante más enredada que la anterior. Ten
siempre en cuenta que solo puedes saltar a las superficies metálicas y el camino luminoso te mostrará en
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todo momento el camino que debes seguir.
Después de los primeros saltos, el primer obstáculo serio al que te tienes que enfrentar es pasar por una célula de
energía eléctrica que lanza rayos de electricidad de manera aleatoria. Podrás salvar este obstáculo usando la
stasis sobre él. De esta manera podrás pasar sin problemas hacia la siguiente puerta lateral. Poco después,
un pequeño monstruo de tres tentáculos aparecerá en tu camino. Acaba con él rápidamente y continúa.
Enfrente tuya podrás ver una consola eléctrica estropeada, pero esta vez tendrás que desactivarla manualmente
desde la consola de control cercana (justo donde ves el gran OFF/ON). Después de ésto, tendrás otra batalla
con algunos monstruos más. Sigue avanzando y mantén un ojo en tu nivel de aire. Cuando llegues al final del
camino, inspecciona la esquina y allí podrás encontrar al último mutante, elimínalo.
Mira el panel y actúa sobre él para desactivar el segundo rayo eléctrico.
Ya es hora de regresar. Si has matado a todos los monstruos durante el camino que te ha traído hasta aquí, el
camino de regreso será tranquilo y podrás inspeccionar tranquilamente todo lo que has dejado sin echar un
vistazo. En caso contrario, mantén tus ojos abiertos y alerta.
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Si has acabado con todos los monstruos el camino de regreso será tranquilo.
Sala de Crecimiento Este
Vuelve hacia la sala principal. Coge el ascensor y baja al nivel inferior. Sigue el camino que te lleva a la puerta de
la sala de Control de Atmósfera. Una multitud de enemigos te estará esperando en el pasillo, así que usa el
lanzallamas o el Ripper si es que los tienes, de esta forma ahorrarás mucha munición.
Finalmente llegarás de nuevo a la estación de purificación de aire, donde por fin podrás usar el panel de control y
empezar a purificar el aire.
Salva la partida y reaprovisiónate de munición en el almacén (tendrás que coger toda la munición que puedas así
como de packs médicos para tu combate contra el boss de la zona). Una vez que estés preparado camina
hacia la gran puerta que hay detrás del panel de control.
Almacén de Alimentos
Después de atravesar un par de pasillos, alcanzarás la puerta final del Almacén de Alimentos. Sube al pequeño
stand de filtro de alimentos y usa el contenedor del antígeno… ahora prepárate para el gran enfrentamiento.
BOSS: Leviathan
La boca del Leviathan estará rodeada por tres tentáculos-serpiente. Una de las primeras cosas que sucederá es
que el tentáculo más cercano te estampará contra la pared y tratará de golpearte una y otra vez. Podrás
esquivarlo alejándote de la pared o con un salto de gravedad cero rápido. Lo siguiente que debes hacer es
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disparar a los sacos amarillos en los que se apoyan los tentáculos (mira la foto).
Destruye los sacos para acabar con la amenaza de los tentáculos.
Una vez que hayas acabado con los tres tentáculos, el Leviathan se pondrá de color rojo y su boca se abrirá.
Dispara siempre que puedas a la zona bulbosa del interior de su boca para producirle un gran daño. Tu
enemigo empezará escupiéndote una gran bola de materia. Lo mejor que puedes hacer es esquivarla
corriendo por la pared y disparando de nuevo cuando termine su ataque. Por otro lado, es bastante
conveniente que vayas cogiendo los ítems que flotarán por la zona.
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Esquiva hacia los lados para evitar que te golpeen las bolas de materia que te lanza tu enemigo. Por otro
lado, no pierdas de vista los ítems que flotan en la zona.
Continúa con esta estrategia durante un par de minutes. Cuando haya recibido suficiente daño, tu enemigo
regenerará tres tentáculos más, además de seguir lanzando bolas de materia. La estrategia a seguir ahora
es bastante similar a la anterior: corre para esquivar las bolas y acércate a los tentáculos, esquívalos y
dispara a los sacos en los que se apoyan rápidamente.
Ahora lo único que tendrás que hacer es armarte de paciencia, ya que una vez que hayas acabado con el
segundo grupo de tentáculos, la boca empezará a lanzar bolas de materia más frecuentemente (recuerda ir
recogiendo los ítems que aparecen flotando por el escenario). Después de disparar durante un rato que se te
hará interminable, el Leviathan explotará y, por fin, morirá.
Otra estrategia, aunque algo arriesgada, es usar la kinesis sobre una de las bolas que te lanza tu enemigo y
lanzarla contra él. Esto le producirá un gran daño, aunque insistimos en que esta estrategia es arriesgada.
De vuelta al Tranvía
Ahora que ya has acabado con el principal problema de este capítulo, las cosas estarán tranquilas. Haz el
camino de vuelta hacia el tranvía, no sin antes hacer una visita a la consola de almacén para comprar lo que
necesites. Cuando hayas terminado de hacer tus compras, entra en el tranvía y finaliza este capítulo.
Capitulo 7: En el Vacio
Capítulo 7 – En el Vacío
Escucha atentamente a Kendra cuando salgas del tranvía y encamínate hacia la sala de Operaciones Mineras.
Una vez allí hazte con los ítems que hay en la zona incluyendo un nodo de poder que hay escondido en una
esquina. Después abre la puerta y entra en la sala de la plataforma.
Sala de la Plataforma
De la misma manera que en la sala anterior, inspecciona todas las taquillas para encontrar ítems, además en esta
sala encontrarás una consola de mejora, una estación de salvado y una consola de almacén. Cuando hayas
recogido todo lo que hayas encontrado, continúa hacia el ascensor. Ten en cuenta el soldado muerto que hay
cerca. Ahora baja hasta el muelle de procesamiento B.
El ascensor empezará a realizar su viaje hacia abajo sin problemas, pero pronto unos cuantos soldados mutantes
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empezarán a caer dentro del habitáculo. Permanece en una esquina y dispara a medida que vayan bajando
(por lo menos los monstruos son de la variedad más débil).
El ascensor no será una zona de relax esta vez.
Muelle B
Después de salir del ascensor, el camino marcado te conducirá hacia la derecha, pero ignóralo por unos
momentos y ve hacia la izquierda para encontrar un par de cofres con munición (suponemos que te serán
bastante útiles después de tu lucha en el ascensor).
Una vez te hayas hecho con estos ítems, vuelve al camino correcto y continúa tu camino. Un soldado mutante te
estará esperando, además de un mutante “gordo”. No estarán solos, además podrás ver unos cuantos
soldados detrás de ti. Tendrás que liquidar a todos los enemigos de esta zona antes de poder avanzar hasta
la siguiente estación de salvado. Después de guardar la partida continúa hasta la puerta del Área de
Procesamiento Mineral.
Área de Procesamiento Mineral
Una vez que entres en la sala encontrarás un pequeño y estrecho pasillo en el lado opuesto que te conducirá al
encuentro con un monstruo (tranquilo, es uno de los fáciles) y con una consola de almacén. Por otro lado, si
quieres puedes pasar de largo y seguir el camino marcado que te llevará directamente hacia una zona de
gravedad cero.
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Para abrir la puerta del lado contrario de la zona de gravedad cero/sal de procesamiento, agarra los asteroides
que están flotando por la zona y mételos dentro del compactador (el enorme rayo de energía que hay en el
centro de la sala). Simplemente quítalos de en medio con ayuda de tu energía kinesis y dirígelos hasta el
rayo. Así de simple.
Tendrás que sacar la basura antes de poder hacer nada en esta sala.
Pero naturalmente no estarás solo: un buen número de monstruos reptantes entrarán en escena para atacarte.
Como ya es normal en gravedad cero, es mejor eliminar primero a los enemigos (más peligrosos) para evitar
ser herido que a los asteroides. Después de que hayas quitado del medio al menos tres asteroides, más
monstruos aparecerán (de los que tienen tres tentáculos). Si estás bien de salud, puedes ignorar a los
enemigos y centrarte en eliminar el cuarto y último asteroide, aunque te recomendamos que te centres
primero en los monstruos, tú eliges.
Cuando hayas terminado de “tirar la basura” podrás llegar a la salida y usar el panel de control para conectar la
gravedad. Una vez que hayas hecho esto, se te agradecerá con un grupo más de enemigos. Acaba con ellos,
teniendo en cuenta que puedes usar la stasis con los más grandes para dejarlos congelados mientras te
encargas de los más pequeños.
Puedes acabar con los monstruos que aparecerán detrás de ti conectando la gravedad, lo que te hará las cosas
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un poco más fáciles. Para abrir la sala necesitarás un nodo de poder que está justamente detrás del control
de gravedad. Esta sala contiene un buen número de ítems además de un semiconductor rubí que podrás usar
para pagar un nodo de poder.
Una vez que hayas terminado continúa y corre hacia la pequeña habitación que hay al final del pasillo. Dentro de
la habitación encontrarás un cuerpo y junto a él la llave que necesitas para entrar a la sala de control.
Inspecciona todo el interior de la sala (incluyendo los armarios) para recoger ítems y encamínate de vuelta
hacia el hall del ascensor. No olvides recoger el nodo de poder que hay a tu derecha antes de salir de la
zona. Una vez que llegues al hall la energía se irá. No te preocupes es una falsa alarma, la puerta se abrirá
en unos segundos. Vuelve a la estación de salvado, salva la partida y sigue el camino marcado. Ten cuidado
con los monstruos que se dejarán caer del techo.
Tu nuevo destino está en el Muelle D- mantenimiento. Al menos esta vez no habrá ningún ataque dentro del
ascensor.
Muelle D
Primero coge el pack médico mediano que hay a la izquierda del ascensor y después baja la pequeña rampa.
Dispara a los monstruos reptantes antes de que tengan la menor oportunidad de infectar alguno de los
cuerpos. Por otro lado ten especial cuidado con las bolas explosivas de materia que encontrarás por el suelo.
Una vez que la sala esté totalmente limpia, inspecciona los cofres y cajas que hay en busca de ítems antes
de encaminarte hacia la siguiente puerta.
Túnel
Al otro lado te estará esperando una estación de salvado. Ya es hora de dar un paseo en la góndola. Tendrás que
ir empujándola hacia ti con ayuda de la kinesis y después montarte encima de ella. La plataforma se moverá
lentamente y pequeños monstruos con tentáculos intentarán asaltarte por los lados, la mejor manera de
sobrevivir es ir zigzagueando por la plataforma de manera que no te conviertas en un blanco fácil y estático.
No olvides ir recogiendo los ítems que tus enemigos irán soltando cuando acabes con ellos… por otro lado
también tienes un par de recipientes explosivos que te serán de mucha ayuda. Así que ya sabes, agárralos
con ayuda de la kinesis y lánzalos, eso sí, asegúrate de que no te exploten cerca de la cara. Quédate bien
con la estrategia y con el lugar ya que volverás por este mismo sitio pronto.
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Dispara a los monstruos siempre que tengas la más mínima oportunidad, así evitarás ser herido.
Al final del recorrido podrás escuchar la voz etérea de la amante de Isaac, justo un poco antes de dejar la
plataforma. Coge la munición extra que hay en la pequeña sala y después encamínate hacia la Sala de
Reparación.
Sala de Reparación
¿Está la amante de Isaac realmente viva? Cuando entres en la sala, una mujer que se la parece bastante estará
sobre la plataforma de la derecha, intentando ayudarte a desbloquear la puerta. Mantén tus ojos sobre ella, ya
que los mutantes están a punto de entrar en escena.
Al principio solo te tendrás que ocupar de unos cuantos soldados mutantes y además podrás usar un recipiente
explosivo cercano para acabar con ellos más rápidamente. Pero después de los primeros tres, empezarán a
aparecer desde los dos lados. Una buena estrategia consiste en congelar a los monstruos que se encuentren
más cerca y te centres en los que están atacando a la chica. Después de unos frenéticos minutes la puerta se
desbloqueará.
Dispara a cualquier mutante que trate de aproximarse a la chica.
Entra en la Sala del Almacén de Mantenimiento e inspecciona la zona: nodos de poder, clips de munición y un
montón de ítems además del SOS Beacon que necesitas. Una vez que hayas recogido todo, vuelve hacia la
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góndola.
El viaje de vuelta es igual que el anterior, solo que ahora monstruos con tres tentáculos se unirán a los normales.
Así que el viaje de actual es bastante más peligroso. Sigue la estrategia anterior y elimina a todos tus
enemigos. Salva la partida y vuelve al ascensor. El acceso al muelle C está ahora abierto, así que ve
directamente hacia allí.
Muelle C
Esta nueva zona estará algo polvorienta y con poca visión pero se puede caminar por ella. Encontrarás un buen
número de mutantes de tres tentáculos en esta zona, así que ocúpate de liquidar a todos para que tu camino
no se complique. Una vez que todo esté en orden sigue el camino marcado hasta que llegues al ascensor del
muelle de minería… el cual estará sin energía. Necesitarás coger la batería de energía para hacerlo
funcionar. Para encontrarlo vuelve hacia la sala inicial (la que estaba llena de polvo) y al interior del espacioso
hall. Un soldado mutante estará esperando en la zona junto a la izquierda de la entrada, así que acaba con él
en primer lugar. En este hall podrás encontrar una consola de almacén y un banco de mejoras, además de
unos cuantos ítems.
El rifle de pulsos te ayudará a acabar fácilmente con los mutantes.
La batería de energía está justo en el otro extremo de la sala. Saca la batería de energía de su agujero y dirígete
hacia el ascensor del otro lado.
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Encontrarás una batería de energía detrás del banco de mejoras.
En el camino de regreso encontrarás unos mutantes del tipo saco explosivo en la zona polvorienta. Deja la batería
en el suelo y dedícate a fondo a liquidar a los mutantes (desde una distancia segura, por supuesto). Una vez
que hayas despejado la zona y puesto la batería de energía en el ascensor podrás subir hacia la siguiente
zona.
Muelle de Minería
Un pequeño y oscuro pasillo te conducirá hasta dos grandes puertas que te llevarán a una zona de gravedad cero
en el muelle de minería. Inspecciona el pasillo para recoger municiones y otros ítems, después entra en el
muelle.
Una vez que estés dentro del muelle tendrás que apagar los cuatros generadores (tanto en el interior como en el
exterior de la nave) pero como es normal no estarás solo ya que un buen número de monstruos aparecerán
para hacerte compañía e intentar detenerte.
Ocúpate de los monstruos y una vez que hayas acabado con ellos, dispara a los núcleos azules de los
generadores para desconectarlos. Y ahora, hacia el exterior para acabar con los otros dos generadores. Los
generadores restantes estarán al otro lado del gran asteroide que hay en el exterior. Para llegar hasta ellos
tendrás que saltar hacia el asteroide, el problema está en los arcos que giran alrededor de él ya que si saltas
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en el momento erróneo y eres alcanzado por ellos morirás al instante. El truco está en saltar en el momento
que los arcos empiecen a deslizarse. Justo cuando aterrices los arcos pararán uno preciosos segundos que
deberás usar para acabar con los otros dos generadores.
Salta hacia el asteroide en el momento justo para poder conseguir tu objetivo.
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Destruye los generadores exteriores rápidamente.
Una vez que hayas terminado con los generadores, regresa al muelle.
Muelle C
Regresa al nivel superior y la sala con los muebles polvorienta estará llena de llamas que salen de los lados cada
pocos segundos. Para hacer las cosas más fáciles tendrás que retirar la batería de energía del control del
ascensor y caminar con ella de vuelta hacia el hall de conexión. La dificultad está en que es casi imposible
caminar por esta trampa sin acabar calcinado. La mejor manera de pasar es que apuntes y lances la batería
de energía a través del camino incendiado y después lo atravieses tú en el momento preciso a todo correr.
Lanza la batería a través del camino en llamas y después pasa tú a toda velocidad.
Una vez que hayas pasado por el camino en llamas, recoloca la batería de energía en el lugar en el que
estaba (junto al banco de mejoras) y súbete al ascensor que hay en la parte de la derecha. El camino te
conducirá a la Sala de Control Minero. No te confíes en exceso ya que encontrarás compañía en el camino
en forma de monstruos reptantes.
Control Minero
Una vez que estés dentro de esta sala, la contraventana se abrirá y tendrás acceso a poder manipular el
panel de control que lanzará la carga, es decir, el asteroide. La puerta que hay detrás de ti se cerrará y
mientras Kendra se pondrá en contacto contigo. Es buen momento para explorar la zona y recolectar todos
los ítems que veas, sin olvidar un nodo de poder.
Después de unos momentos de tranquilidad, los mutantes irrumpirán en la zona. Esta vez no será una lucha
en la que puedes sentirte sobrepasado en exceso, pero de todas formas asegúrate de usar la stasis para
dejar “quietecitos” a los mutantes más fuertes y poder ocuparte de forma más tranquila de la oleada.
Después de que hayas acabado con al menos cinco de tus enemigos, las luces se conectarán de nuevo y
podrás salir de la sala. Es hora de volver al ascensor y bajar de nuevo hasta el muelle C y la sala de
conexión.
Muelle C – De vuelta al Tranvía
Vuelve hacia el ascensor que hay en la sala de los muebles (la sala que tuviste que atravesar con fuego).
Sube hasta el muelle A y por último dirígete hacia el tranvía… y justo cuando más tranquila parezca la
situación, un mutante aparecerá en mitad del ascensor. Ya sabes lo que hacer, así que elimínalo y acaba el
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capítulo.
Capitulo 8: Busqueda y Rescate
Capítulo 8 – Búsqueda y Rescate
Y sí, de nuevo tendrás que volver al puente y a las Alas del Atrio Principal para inspeccionar el Comm Array. Pero
antes haz una parada en la consola de Almacén y reabastécete de munición si la necesitas (no es mala idea
que para lo se te viene encima hagas una buena reserva de munición “normal” justo la que gasta el rifle de
pulsos) y que cojas un par de packs de stasis.
Atrio Principal
Continúa hasta llegar al ascensor del centro tal como te indica el camino marcado. A medida que te aproximes,
mutantes explosivos entrarán arrastrándose desde las esquinas. Empieza a disparar a los sacos para
hacerlos estallar, e incluso puedes intentar que la explosión de uno afecte al otro (no es mala idea si lo que
quieres es ahorrar munición). Un consejo más, no olvides mirar de vez en cuando a tu espalda.
Cuando hayas liquidado a la mayoría de ellos, tres mutantes del tipo alto y oscuro entrarán en escena junto con
un crawler. Mantén las distancias y dispara con stasis cuando estén lo suficientemente juntos para
congelarlos a la vez y después acaba con ellos, eso sí, ahora con más facilidad. Cuando todo haya quedado
en calma, las luces y la puerta volverán a la normalidad y podrás seguir tu camino hacia el ascensor. Sube al
nivel 3.
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Mantén a los mutantes juntos en el atrio, así tus disparos y tu stasis serán más efectivos.
Nivel 03
Coge los ítems y municiones que podrás encontrar en la parte de la izquierda y después cruza el pasillo para
llegar a una estación de salvado donde podrás salvar la partida. Detrás de la esquina podrás encontrar uno
de esos monstruos de la pared. Esta vez será algo duro de pelar ya que no hay ningún recipiente explosivo
por la zona. Una vez que acabes con él, al girar la siguiente esquina podrás encontrar otro monstruo más,
solo que esta vez podrás usar la esquina a tu favor. Así que pégate a la esquina y dispara, desde esta
posición te será más fácil esquivar los disparos de las crías que irán apareciendo. Asegúrate de matar al
monstruo de la pared antes de entrar por la gran puerta que te conduce al Comm Array.
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Es bastante conveniente ralentizar al monstruo de la pared para que tu lucha contra él no te lleve a morir.
Comm Array
Entra en la zona y continúa por el pasillo que hay al otro lado de la puerta para encontrarte con un nuevo
monstruo: un alto y escuálido monstruo que es casi invencible. A decir verdad tendrás que gastar en él un
buen montón de munición antes de poder vencerle, pero la recompense merece la pena: un valioso
semiconductor Rubí. En el lado contrario del pasillo además podrás encontrar unos cuantos y pequeños
monstruos engendrados por el enemigo anterior antes de morir. Mátalos y dirígete hacia la puerta de la comm
Array, para encontrar que está bloqueada por una serie de escombros (muebles, bancos…) que tendrás que
quitar de en medio con ayuda de la kinesis.
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Prepárate para usar la kinesis y quitar los muebles y escombros de tu camino.
Cuando logres despejar el camino tendrás acceso a una estación de salvado, un banco de mejoras y un ascensor
que te llevará a la puerta que hay en la zona superior.
En el siguiente nivel encontrarás la puerta, pasa por ella y tendrás acceso a otra plataforma o góndola. Pero esta
vez no tendrás que preocuparte de enemigos acosándote como en la góndola de anteriores capítulos,
solamente será un viaje a alta velocidad a lo largo de un túnel. Antes de bajarte de la plataforma no olvides
recoger un nodo de poder que hay en la zona.
Una vez que llegues al Comm Array, podrás ver que está fuera de funcionamiento. Inspecciona la nueva sala y
podrás encontrar el Esquema del Depósito de Aire Mediano y en la siguiente puerta podrás encontrar un buen
número de armarios y taquillas que deberás inspeccionar para recolectar un buen montón de ítems (un
semiconductor de oro, un nodo de poder y packs médicos, que nunca vienen mal).
Ahora sí, encamínate hacia la sala principal del Comm Array, una sala de gravedad cero con un montón de discos
de comm rotos en el centro. Antes de que te metas de lleno en la sala, cuélgate del borde de la puerta y
dispara a los mutantes que podrás ver desde ese punto (solo serán un par de ellos).
El gran puzle que tendrás que solucionar en esta zona es que tienes que empujar los discos destruidos (los rojos)
y mover los que aun están funcionales (los azules) dentro del centro del círculo, para restaurar la energía.
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Habrá u buen número de discos que tendrás que empujar y colocar, pero podrás seguir el progreso de tu
trabajo en el gran mapa naranja (los puntos verdes que podrás ver son los discos azules ya activados).
Pon los discos azules en el centro de la consola para hacer que la energía fluya de nuevo.
Una vez que la energía esté restablecida, vuelve a la sala de control que hay sobre el comm Array y enciende el
panel. Después de que interceptes un mensaje de radio, eres libre de abandonar la zona. Solo hay una cosa
más que hacer aquí, vuelve a los pasillos hacia la sala del cañón 48 (en el camino te encontrarás con un
mutante).
Sala del Cañón 48
Siéntate en la plaza de artillero del cañón y prepárate para salvar de nuevo la nave, esta vez de un monstruo
Leviathan que intentará arrancar trozos del casco y lanzarlos contra ti. Concéntrate en disparar a los sacos
amarillos de los tentáculos, así como de los escombros que vayan a alcanzarte. Las buenas noticias son que
esta vez el cañón no se sobrecalentará y será más difícil que seas sorprendido por proyectiles.
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Concentra tu fuego en los tentáculos para mantener la integridad del casco.
Después de volar todos los tentáculos del monstruo, éste morirá y caerá flotando el oscuro espacio. Y después
podrás ver como el USG Valor entrará en tu campo de visión con una trayectoria que le llevará a chocar
contra la nave. Todo lo que puedes hacer es sentarte, esperar y disfrutar de la escena. Cuando Isaac se
recobre del impacto y tengas de nuevo el control sobre él, vuelve al tranvía ya que todo en esta zona está
acabado.
Cuando estés en el Atrio Principal camino del tranvía te encontrarás de nuevo con un monstruo del tipo alto y
Delgado. Como antes congélalo y pasa corriendo por su lado (si quieres) y así ahorrarás munición. Después
de todo a veces es mejor huir para acabar el capítulo.
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Congela a este tipo y huye si no te las quieres ver con él.
Capitulo 9: Dead on Arrival
Capítulo 9 - Dead on Arrival
El USS Valor
Cuando salgas del tranvía, presta atención a lo que te dicen Hammond y Kendra, y después encamínate
hacia el USS Valor.
Una vez que estés dentro, entrarás en una sala de gravedad cero donde una de las armas de la nave Valor
estará abierta y operativa mandando bolas radioactivas al interior de la sala. Tendrás que destruir los ocho
conductores que rodean la puerta intentando esquivar las bolas verdes radioactivas y que así salgan al
exterior. Durante este proceso serás atacado por varias criaturas que estarán al acecho. Una vez que hayas
conseguido esquivar las bolas radioactivas y destruir los conductores, podrás ir hacia la puerta que hay en el
lado opuesto de la sala.
Consejo: ningún monstruo aparecerá hasta que rompas la rejilla de aire. Si quieres puedes colocar o
conducir las bolas radioactivas hacia los 3 armarios que hay en la parte posterior, de esta forma, podrás
romperlos de un solo golpe y sin malgastar munición. De esta forma los monstruos serán succionados hacia
el exterior.
Cuando entres en la siguiente sala, el cual huirá de ti a toda velocidad en cuanto te vea. Sigue avanzando
hasta la puerta que hay al final del pasillo. En esta nueva sala, tendrás que mover algunos bloques con
ayuda de la kinesis y así poder seguir avanzando. Una vez que hayas terminado este mini puzle, serás
atacado por cuatro monstruos veloces, tres en cuanto termines el puzle y uno más cuando te encamines
hacia la puerta que hay en la parte izquierda de la sala.
Consejo: Ataca en primer lugar a sus piernas, ya que la stasis parece ser que no les hacen efecto, o casi
con seguridad no tendrás ni una sola oportunidad de salir con vida.
En la siguiente sala hay un par de cofres con ítems. El ventilador que hay en frente de la puerta tiene una
pequeña sorpresa, un monstruo veloz en su interior, así que si quieres evitarlo no camines demasiado cerca
de él.
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Una vez que hayas entrado a la siguiente sala, dirígete hacia el ascensor para encontrarte cuando intentes
abrirlo que está desactivado. Sigue hacia el final del pasillo y un par de aliens abductores te atacarán,
además de uno de los monstruos veloces. Una vez que hayas conseguido eliminarlos, coge la unidad de
energía que hay en el final del pasillo y ponlo en la ranura que hay junto al ascensor fuera de servicio. Ahora
con el ascensor operativo, entra en él y el Dr. Kyne tratará de ponerse en contacto contigo para pedirte
ayuda para devolver el marcador o baliza al planeta.
Cuando salgas del ascensor, dirígete directamente hacia la sala que hay al final del pasillo. Una vez dentro,
serás atacado por uno de esos monstruos alto, siniestro y delgado y un par de criaturas con brazos
explosivos. Una buena estrategia para acabar lo más rápidamente con ellos es posicionarte junto a la puerta
e intentar disparar con stasis a una de las criaturas con los brazos explosivos junto al resto de enemigos
para intentar volar a todos por los aires.
Nota: inspecciona bien la zona y podrás encontrar un nodo de poder, un banco de mejoras y un buen
número de ítems de lo más útiles.
Cuando entres en la nueva sección o sala, busca un registro de audio, pero ándate con ojo porque te
recibirán dos criaturas explosivas. Coge los ítems y continúa.
Shooting Range
El shooting range es un divertido minijuego que te puede recompensar con suculentos premios cada vez
que completes cada round, principalmente ítems de munición y de salud. En el round cuatro, podrás obtener
un semiconductor rubí si es que lo completas. En el round 5 del shooting range, podrás desbloquear un logro
y además un nodo de poder, claro está si es que logras completarlo.
No hay nada en especial que hacer en las siguientes salas laterales (solo podrás ver un soldado
desmembrado abrazado a su pierna, que morirá poco después). En la siguiente sala, podrás encontrar una
máquina disparando láser en extrañas direcciones.
Consejo: Puedes usar el láser a tu favor, solo tendrás que intentar atraer a tus enemigos dentro de su
alcance y dejar que él haga tu trabajo (así de camino ahorrarás munición, lo cual no viene nada mal a estas
alturas del juego).
Huevo de Pascua: podrás encontrar este logro en el borde del lado izquierdo de la zona de los láser. Es un
dibujo ensangrentado en el suelo con el símbolo de playboy.
En la siguiente sala podrás encontrar un buen número de enemigos, pero uno correrá directamente hacia el
láser eliminándose a sí mismo, mientras que otros te atacarán una vez que pases la zona del láser. Es
relativamente fácil pasar por esta zona sin dejarte la piel en los lásers, simplemente usa la stasis sobre la
máquina que los genera y corre. En la siguiente sala serás atacado por un monstruo veloz y unos pocos
monstruos explosivos. La mejor táctica que puedes seguir es correr hacia el final del pasillo y hacia la
derecha y esperar a que aparezcan a por ti. Además en esta zona podrás conseguir un nodo de poder.
La siguiente sala será un poco ruda. Cuando empieces a avanzar por la sala, te encontrarás en mitad de
una cuarentena y cara a cara con un buen montón de monstruos. Consejo: date la vuelta y vuelve hacia la
esquina de la izquierda, de esta forma tendrás la espalda cubierta y los monstruos te saldrán al encuentro
poco a poco lo que te dará tiempo a acabar con ellos y además será bastante más fácil.
Después que la cuarentena haya pasado y hayas acabado con todos tus enemigos, continúa tu camino
hacia la sala de motores.
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Sala de Motores
La sala de motores es una zona un poco difícil, así que prepárate para usar la kinesis para mover un bloque
de motor alrededor de ti y que así te pueda servir de protección para las llamas que de vez en cuando
lanzarán los conductores de energía. Para que te sea más fácil, dispara a los conductores para desactivar el
fuego y poder coger el núcleo.
Después de coger el núcleo, habrá un fallo de energía. Dirígete a la derecha hasta llegar a un cristal donde
tendrás un encuentro con Hammond. Poco después, un bruto mutante aparecerá y tendrás que vértelas con
él en una dura pelea.
Tan pronto como empiece la pelea saca tu rifle de pulsos y elimina en primer lugar con los miembros de los
brutos, asegurándote de haber ralentizado antes su avance y dispararles a su cabeza. Esto enfurecerá a los
brutos mucho, y se pondrán en actitud defensiva tomando forma de bola. Ya sabes cómo actuar, rodéalos y
dispara a su desprotegida espalda. Después de unos pocos disparos, tu enemigo se levantará. De nuevo
usa la stasis sobre ellos y repite la misma técnica hasta que acabes con ellos.
Si tu energía de stasis cae mucho recuerda revisar la sección de trucos que adjuntamos en la primera
entrega de esta guía para revisar el truco para rellenar tu energía de stasis, lo que te podrá ser de gran
utilidad. En esta zona además podrás conseguir un semiconductor de diamante que luego podrás vender por
una Buena suma.
Una vez que hayas acabado con los enemigos es hora de que salgas de esta zona. Vuelve hacia la sala de
gravedad cero y salta directamente hacia la puerta. Una vez que hays conseguido llegar a la sala en la que
estaba la consola de almacén, serás atacado por unos monstruos. Acaba con ellos y continúa hasta llegar a
la zona del tranvía para finalizar este capítulo.
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