LA COPIA DE VIDEOJUEGOS Y PELÍCULAS SIN ÁNIMO DE

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LA COPIA DE VIDEOJUEGOS Y PELÍCULAS SIN ÁNIMO
DE LUCRO NO ES DELITO
Sentencia Audiencia Provincial de Barcelona de 7 septiembre 2005
Por Juana María Moreno Torres
La Audiencia Provincial de Barcelona ha considerado que la mera
posesión de copias ilegales de videojuegos y películas sin que se
demuestre la finalidad de venta o comercio no es constitutivo de
delito contra la Propiedad Intelectual, que exige la existencia probada
del ánimo de lucro.
RESUMEN DE HECHOS
La acusada es propietaria de un establecimiento abierto al público
dedicado al alquiler y venta de películas y juegos para ordenadores
donde se incautaron 172 copias de CD’s, juegos y películas
reproducidos ilícitamente, una consola, así como un listado de
servicios sin que hayan sido demostrados que se destinaron al
comercio.
FUNDAMENTOS DE DERECHO
Los hechos declarados probados no fueron considerados legalmente
constitutivos del delito contra la propiedad intelectual tipificado en el
art. 270, según el cual se castiga la conducta de aquellos que
“intencionadamente y con ánimo de lucro y en perjuicio de tercero,
reprodujeren, plagiaren, distribuyeren, o comunicaren públicamente
en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica o su
transformación o una interpretación o ejecución artística fijada en
cualquier tipo de soporte o comunicada a través de cualquier medio,
sin la autorización de los titulares de los correspondientes derechos
de propiedad intelectual o de sus cesionarios”.
Para que una conducta quede tipificada como delito contra la
propiedad intelectual deben darse conjuntamente los siguientes
elementos: a) el ánimo de lucro; b) un perjuicio a terceros; c) la
acción de reproducir, plagiar, distribuir o comunicar públicamente una
obra; d) la carencia de autorización de los titulares de los
correspondientes derechos de propiedad intelectual o de sus
cesionarios.
La Audiencia optó por la libre absolución de la acusada porque no
quedó acreditado ni el ánimo de lucro, ni el perjuicio a terceros. En
particular, “en modo alguno [fue acreditada] la finalidad de venta o
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de comercio, y la obtención de beneficio económico, ni la puesta en
circulación de los efectos intervenidos, [y] por ende, ni el ánimo de
lucro ni el perjuicio de tercero, siendo insuficiente la simple
acreditación de la posesión de copias de videojuegos y películas no
autorizadas y sin la licencia de uso correspondiente, no habiéndose
acreditado tampoco la exposición al público de dichos efectos”.
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