The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas Directo Asignación de tareas Mixto MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos Inicio Recepción y asistencia Encuadre del trabajo Presentación del bloque Actividad práctica de rompehielos y de bienvenida. canciones de preparación neuromuscular *la sandía *Las brujas SALUDABLE 14 y 15 BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 BLOQUE I Escucho y olvido; veo y recuerdo, hago y entiendo Desarrollo Cierre Oye Donde lo Encontramos? ciego y lazarillo buscan diferentes materiales. Oye a Donde Vamos?, ciego y lazarillo recorren una pista Recorro el camino con los ojos tapados siguiendo un lazo del cual se van agarrando sortean obstáculos Variante en lanzadera por equipos se tienden 4 cuerdas y se colocan obstáculos bajo ellas compitiendo y buscando llegar sin tropiezos. Juego el Vigía Ciego. Circulo de 8 compañeros tomados de las manos, ciego al centro buscando tocar a un compañero. Ponle la Cola al Burro. Juego “Ubícate Mi Cuate”. El compañero le dice a la pareja donde colocarse, (a lado de, arriba de, enfrente de, a la derecha de, etc.) Juego “Cieguito Cieguito Sigue Mi Vos”. Uno se venda los ojos y sigue las instrucciones de los demás Drácula se le pide al grupo que formen un círculo, se escoge a un compañero, el cuál usará una capa y unos colmillos se le pide que corra tras sus compañeros y que al que alcance lo convierta en Dracula dándole otros colmillos a los compañeros que atrapa. VIDA Páginas 5 PROYECTO RETOS de tarea CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Aprendizaje esperado: Responde sensorialmente a diversos estímulos externos para ubicarse y orientarse espacialmente utilizando distintas formas de desplazamiento. Distingue diversas formas de desplazamiento o elaboración de movimientos estructurados, asociándolos con diferentes patrones básicos de movimiento. Identifica diversos ritmos de tipo externo y los asocia con la expresión corporal, haciendo énfasis en estrategias que estimulan la orientación y memoria auditiva. RECREO ACTIVO 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización AVENTURA 1 2 3 EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Propósito: Que el alumno adapte sus respuestas motrices a diferentes tipos de estímulos sensoriales y desarrolle su orientación espacial con base en el desarrollo de su lateralidad, pasando del movimiento global al segmentario. MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o Plan de secuencias didácticas Tercer Grado Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Platicar con los alumnos: ¿Qué te pareció la clase?, Reflexionar en torno a la interacción entre los alumnos. Actividad tranquilizadora. Masaje de pelotas Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden Tarea: Traer el banderín que hicieron en la aventura 1 a la clase montado sobre un palo de escoba que esté forrado con cinta canela. (para no astillarse) ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Material Didáctico Reconocer y clasificar las relaciones espaciales: topológicas: vecindad, separación, orden; proyectiva: distancia y trayectoria, y euclidiano: longitud, volumen y superficie. Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de Procedimental bicicleta Sincronizar y desarrollar el ritmo externo y musical a partir de movimientos segmentarios, con diferentes ritmos y percusiones. Realizar acciones de manipulación, como lanzar, recibir, controlar, dentro de las actividades. Actitudinal Apreciar el propio desempeño en términos de limitaciones y alcances, considerando que el esfuerzo Evaluación constante a través es una de: condición de logro para los Observación movimientos con mayor precisión. Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas Directo Asignación de tareas Mixto MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Responde sensorialmente a diversos estímulos externos para ubicarse y orientarse espacialmente utilizando distintas formas de desplazamiento. Distingue diversas formas de desplazamiento o elaboración de movimientos estructurados, asociándolos con diferentes patrones básicos de movimiento. Identifica diversos ritmos de tipo externo y los asocia con la expresión corporal, haciendo énfasis en estrategias que estimulan la orientación y memoria auditiva. BLOQUE I Escucho y olvido; veo y recuerdo, hago y entiendo Inicio Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos Bajan del salón con su banderín, tomado de ambas manos y formados unos atrás de otros marchando. Recepción y asistencia Pidiéndoles que dejen su banderín recargado en la pared mientras iniciamos la actividad Recordatorio de reglas de trabajo. canciones de preparación neuromuscular *doña cigüeña *panchito Desarrollo Cierre Juego: tropas a marchar: iniciamos la clase formando a todos atrás del banderín que trajeron o anexándose con algún compañero, pidiéndoles que marchen alrededor del patio y luego que de todos los banderines escojan a los 6 más bonitos y que les pongan un nombre a sus equipos, para que cada uno pase al frente a enseñarnos una porra con movimientos y nos digan el nombre del equipo. Juego Mezcla de Acciones. Tarjetas de colores con diferentes acciones a seguir. Sonidos y movimientos. El alumno relacionara determinados sonidos con movimientos a realizar o velocidad del movimiento. Juego “Cuadros” o “esquinas”. Se coloca un alumno en cada esquina de un cuadro y tomados de una mano cambian de esquina rápidamente para evitar que el alumno del centro robe una esquina. Juego “ Quien Tiene el Silbato” …Juego “ Roba Quesos” …Juego “Quien llega Primero” Dos alumnos giran alrededor del círculo tratando de llegar a su lugar primero, para entrar por ese espacio hacia el centro del circulo y tomar una pañoleta que está en el centro. Variante…Reacciona; todo el grupo sentado en un círculo baja la cabeza y pone las manos atrás el profesor pasa por atrás de ellos depositando 8 paliacates en diferentes manos, al silbatazo, el que tiene el paliacate le dice a su compañero de la derecha oye reacciona, y este se para y corre alrededor del circulo, mientras el del paliacate cuenta 123 y lo persigue para golpearlo con el paliacate en el trasero, si llega el amigo a su lugar se suspende el golpeteo y se dan la mano y esperan a que todos lleguen y se reinicia el juego. Platicar con los alumnos: ¿Quién no siguió las reglas?, Reflexionar en torno a la interacción entre los alumnos. Actividad tranquilizadora. Acostados, contemplar los árboles y el cielo Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden. Páginas 16 a la 19 VIDA RETOS de tarea PROYECTO 5 SALUDABLE RECREO ACTIVO 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que el alumno adapte sus respuestas motrices a diferentes tipos de estímulos sensoriales y desarrolle su orientación espacial con base en el desarrollo de su lateralidad, pasando del movimiento global al segmentario. MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores tarea Pedirles a los alumnos que traigan una botella de agua vacía, una caja o empaque de algún alimento, una lata vacía de refresco, o cualquier desecho que pueda cargar sin ensuciarse y que le permita aprender a separar la basura. ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Material Didáctico Reconocer y clasificar las relaciones espaciales: topológicas: vecindad, separación, orden; proyectiva: distancia y trayectoria, y euclidiano: longitud, volumen y superficie. Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de Procedimental bicicleta Sincronizar y desarrollar el ritmo externo y musical a partir de movimientos segmentarios, con diferentes ritmos y percusiones. Realizar acciones de manipulación, como lanzar, recibir, controlar, dentro de las actividades. Actitudinal Apreciar el propio desempeño en términos de limitaciones y alcances, considerando que el esfuerzo Evaluación constante a través es una de: condición de logro para los Observación movimientos con mayor precisión. Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas Directo Asignación de tareas Mixto MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Responde sensorialmente a diversos estímulos externos para ubicarse y orientarse espacialmente utilizando distintas formas de desplazamiento. Distingue diversas formas de desplazamiento o elaboración de movimientos estructurados, asociándolos con diferentes patrones básicos de movimiento. Identifica diversos ritmos de tipo externo y los asocia con la expresión corporal, haciendo énfasis en estrategias que estimulan la orientación y memoria auditiva. Inicio Recepción y asistencia bajan los BLOQUE I Escucho y olvido; veo y recuerdo, hago y entiendo alumnos con su desecho en la mano y su libro en la otra para calificar los retos realizados y rectificar que los papas firmaron y calificaron. Recordatorio de reglas de trabajo. Desarrollo Juego: los 40 ladrones de Alibabá. En un circulo todos copian el movimiento que hace el maestro pero un tiempo atrás de él, Variante se divide el grupo en dos y se numeran los uno siguen al docente, los dos siguen a los uno, pero cada uno un tiempo atrás. Juego: El timón del capitán; tomado del libro de texto, pagina. 16 canciones de preparación neuromuscular *cuando a la china fui *yo tengo un amigo SALUDABLE 20 a la 23 VIDA Páginas PROYECTO 5 RETOS de tarea Cierre -Al llegar al patio dejan todos sus desechos en el suelo dentro del círculo de gis, y los libros en la banca que se colocó al fondo; se inicia la clase con las canciones, “No rompas más **sigan al líder” para trabajar Orientación y ritmo con el baile. Combinando Sonidos (ver actividad en el programa pag. 238 ) Juego sigue mi ritmo. (ver actividad en el programa pag. 239 ) variante: con una pelota de vinil, se busca marcar ritmos donde todo el grupo se empareje. Ejemplo. Boto (produzco un sonido al unísono) – cacho (produzco un silencio) votos 2 veces y silencio; o se puede hacer todos sentados en el suelo en un círculo golpean la pelota y la abrasan, soban, acarician, o simplemente le dan golpes con diferentes partes de la mano para producir sonidos y ritmos. variante por equipos cada uno inventa un ritmo, y demuestra su trabajo RECREO ACTIVO 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que el alumno adapte sus respuestas motrices a diferentes tipos de estímulos sensoriales y desarrolle su orientación espacial con base en el desarrollo de su lateralidad, pasando del movimiento global al segmentario. MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Platicar con los alumnos: ¿Qué esperan aprender la próxima clase?, Reflexionar en torno a la interacción entre los alumnos. BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Reconocer y clasificar las relaciones espaciales: topológicas: vecindad, separación, orden; proyectiva: distancia y trayectoria, y euclidiano: longitud, volumen y superficie. Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de Procedimental bicicleta Sincronizar y desarrollar el ritmo externo y musical a partir de movimientos segmentarios, con diferentes ritmos y percusiones. Realizar acciones de manipulación, como lanzar, recibir, controlar, dentro de las actividades. Actitudinal Ahora si pasan por su basura o desecho que trajeron y se les pide que por equipo clasifiquen inorgánico y orgánico, junto con una serie de artículos extra que pone el profesor para conflictuar el trabajo. Apreciar el propio desempeño en términos de limitaciones y alcances, considerando que el esfuerzo Evaluación constante a través es una de: condición de logro para los Observación movimientos con mayor precisión. Portafolios del Alumno Actividad tranquilizadora. Leer un pequeño cuento de reciclado y separación de basura. Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden. Auto evaluación ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos Material Didáctico Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas Directo Asignación de tareas Mixto MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … BLOQUE I Escucho y olvido; veo y recuerdo, hago y entiendo Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo canciones de preparación neuromuscular *aceite de iguana *el patio de mi casa Desarrollo Cierre Jugar a la cuerda. se reparten cuerdas individuales y se les pide que cada uno salte por el patio y que al oír el silbato, se queden como estatuas, siguen saltando y moviéndose por doquier y nuevamente al oír la señal, se paran frente al compañero que esté más cerca de ellos, uno tora la cuerda y el otro se para frente a él para que ambos brinquen tres veces juntos, para después hacer cambio de papeles y seguir. Nuevamente saltan por el patio y nuevamente al silbatazo, se juntan dos amigos uno toma las dos cuerdas pasándolas por la cintura del otro y juegan a los jinetes, juego de la pag, 22 del libro de texto. Saltar resorte. Se forman equipos de 6 amigos y se les entrega un resorte el cual utilizarán para saltar de diferentes formas. Anotar canastas en el Juego del Reloj. Se forman equipos, se colocan los unigoles o se utilizan las canastas o en último caso se coloca un tendedero de aros sobre los postes de voleibol o en algún otro lado, se colocan marcas con gis numeradas y se les pide que avancen de una marca a la otra lanzando el balón. Saltar el Aro “Juego Corta Pies”. Se forman equipos y se les entrega un aro que está amarrado con una cuerda, un compañero la toma y lo gira mientras los demás lo saltan. Juego “El Circulo Pateador”: todo el equipo se toma de las manos formando un círculo y sin soltarse, el equipo gira y avanza pateando la pelota procurando que esta no salga del circulo. Platicar con los alumnos: ¿Quién es el que mejor se porta?, Reflexionar en torno a la interacción entre los alumnos. Jugar boliche. Se colocan muchos envases de refresco o de agua vacios y rellenos con un poco de tierra para equilibrarlos. y se les pide que los tiren con una pelota VIDA PROYECTO Páginas 24 y 25 5 SALUDABLE RECREO ACTIVO RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Responde sensorialmente a diversos estímulos externos para ubicarse y orientarse espacialmente utilizando distintas formas de desplazamiento. Distingue diversas formas de desplazamiento o elaboración de movimientos estructurados, asociándolos con diferentes patrones básicos de movimiento. Identifica diversos ritmos de tipo externo y los asocia con la expresión corporal, haciendo énfasis en estrategias que estimulan la orientación y memoria auditiva. Inicio Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que el alumno adapte sus respuestas motrices a diferentes tipos de estímulos sensoriales y desarrolle su orientación espacial con base en el desarrollo de su lateralidad, pasando del movimiento global al segmentario. MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Actividad tranquilizadora. Arrullar a su compañero cantándole una canción de cuna Tarea: Cada alumno traerá una caja de cartón lo más grande posible Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden. ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Material Didáctico Reconocer y clasificar las relaciones espaciales: topológicas: vecindad, separación, orden; proyectiva: distancia y trayectoria, y euclidiano: longitud, volumen y superficie. Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de Procedimental bicicleta Sincronizar y desarrollar el ritmo externo y musical a partir de movimientos segmentarios, con diferentes ritmos y percusiones. Realizar acciones de manipulación, como lanzar, recibir, controlar, dentro de las actividades. Actitudinal Apreciar el propio desempeño en términos de limitaciones y alcances, considerando que el esfuerzo Evaluación constante a través es una de: condición de logro para los Observación movimientos con mayor precisión. Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas Directo Asignación de tareas Mixto MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Responde sensorialmente a diversos estímulos externos para ubicarse y orientarse espacialmente utilizando distintas formas de desplazamiento. Distingue diversas formas de desplazamiento o elaboración de movimientos estructurados, asociándolos con diferentes patrones básicos de movimiento. Identifica diversos ritmos de tipo externo y los asocia con la expresión corporal, haciendo énfasis en estrategias que estimulan la orientación y memoria auditiva. Inicio Recepción y asistencia se saca al BLOQUE I Escucho y olvido; veo y recuerdo, hago y entiendo grupo con sus cajas cargándolas con ambas manos sobre la cabeza o frente a ellos, pidiéndoles tener cuidado para no tropezar. Recordatorio de reglas de trabajo canciones de preparación neuromuscular *El lagarto y la lagartija *El batallón Desarrollo Juego “mi caja” Con las cajas se pide a los alumnos que las coloquen en el patio en donde ellos determinen pero ninguna cerca de otra. 1.- se camina por entre las cajas sin tocarlas a la señal estatuas en posición de arabesca. 2.- por parejas se toma una caja y se la lanzar a 4 pasos de distancia como pelota 3.- carrera de carros cada compañero empuja su caja por el patio y al silbatazo, la lanzan y la atrapan y continua. 4.- acuestan la caja para que quede como portería, y lanzan una pelota intentando atinarle. Variante la caja la caja se mueve de posición buscando atinarle de diferentes formas y con diferentes partes del cuerpo 5.- por tercias dos amigos toman de la mano a uno y le ayudan a saltar y caer dentro de la caja y luego a salir de ella. 6.- juego de las escondidas, en que caja quepo y como me puedo acomodar adentro de ella , que posición toma mi cuerpo? “Saltos”. Con un paliacate, tapete, o pelota, entre los tobillos para lanzar el objeto al frente, atrás, y atraparlo. “Juegos Tradicionales”. En cuerdas largas por equipos Maquinita de Tres, carne chile, mole pozole, abecedario, el cartero, etc. Retos en la cuerda larga buscando hacer algo Difícil. (Salto y boto, salto de cojito, salto y giro, salto y salto con otra cuerda individual etc.) 26 a la 29 SALUDABLE Páginas VIDA RETOS de tarea PROYECTO 5 Cierre Platicar con los alumnos: Reflexionar en torno a la interacción entre los alumnos. Actividad tranquilizadora. Frotar talco en brozos y piernas de su pareja Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden. Retos profesionales. Con dos cuerdas a la vez giradas en forma encontrada. RECREO ACTIVO 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que el alumno adapte sus respuestas motrices a diferentes tipos de estímulos sensoriales y desarrolle su orientación espacial con base en el desarrollo de su lateralidad, pasando del movimiento global al segmentario. MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Reconocer y clasificar las relaciones espaciales: topológicas: vecindad, separación, orden; proyectiva: distancia y trayectoria, y euclidiano: longitud, volumen y superficie. Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de Procedimental bicicleta Sincronizar y desarrollar el ritmo externo y musical a partir de movimientos segmentarios, con diferentes ritmos y percusiones. Realizar acciones de manipulación, como lanzar, recibir, controlar, dentro de las actividades. Actitudinal Apreciar el propio desempeño en términos de limitaciones y alcances, considerando que el esfuerzo Evaluación constante a través es una de: condición de logro para los Observación movimientos con mayor precisión. Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos Material Didáctico Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas Directo Asignación de tareas Mixto MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Responde sensorialmente a diversos estímulos externos para ubicarse y orientarse espacialmente utilizando distintas formas de desplazamiento. Distingue diversas formas de desplazamiento o elaboración de movimientos estructurados, asociándolos con diferentes patrones básicos de movimiento. Identifica diversos ritmos de tipo externo y los asocia con la expresión corporal, haciendo énfasis en estrategias que estimulan la orientación y memoria auditiva. Inicio Recepción y asistencia BLOQUE I Escucho y olvido; veo y recuerdo, hago y entiendo Hoy los alumnos bajarán nuevamente con su libro de texto para calificar los retos realizados y rectificar que los papas firmaron y calificaron se les pide que lo coloquen en la banca del final del patio. Recordatorio de reglas de trabajo Canciones de preparación neuromuscular *El matahao *La casita Desarrollo 30 a la 31 SALUDABLE Páginas VIDA RETOS de tarea PROYECTO 5 Cierre Juego salvándonos tomado del libro de texto páginas 26 y 27 se divide el grupo en equipos de 8 6 forman un círculo y 2 se colocan dentro, uno de ellos con los ojos tapados trata de encontrar a su compañero, este se escabulle sin salir del circulo, los compañeros lo dirigen con sus voces. Juego Aros saltarines tomado del libro de texto páginas 28 y 29 se integran equipos por tercias, se les dan 2 aros y colocados de frente siguen las instrucciones del tercer compañero, que les indicara, al frente, atrás, derecha etc. corrigiendo y anotándoles puntos a los que ganan. Se hace el cambio. Juego de parejas. (sin soltarse de la mano)en un futbol de 6 porterías y 4 pelotas donde el que metió gol se coloca de portero y el que estaba ahí ahora es pareja del que se queda solo. Circuito de habilidades. Con tres estaciones 1.- FUT – Beis – Básquet. 2.- FUT Bol en Costales. 3.- Voleibol con Toallas. RECREO ACTIVO 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que el alumno adapte sus respuestas motrices a diferentes tipos de estímulos sensoriales y desarrolle su orientación espacial con base en el desarrollo de su lateralidad, pasando del movimiento global al segmentario. MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Reflexionar en torno a la interacción entre los alumnos. Actividad tranquilizadora. Escucharán música recostados en los colchones (sinfonía #8 de Haydn – Allegro Molto) preguntar qué imaginaste al escuchar la música Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden. Tarea: traer un plato de plástico plano ( para ser usado como raqueta) BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Reconocer y clasificar las relaciones espaciales: topológicas: vecindad, separación, orden; proyectiva: distancia y trayectoria, y euclidiano: longitud, volumen y superficie. Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de Procedimental bicicleta Sincronizar y desarrollar el ritmo externo y musical a partir de movimientos segmentarios, con diferentes ritmos y percusiones. Realizar acciones de manipulación, como lanzar, recibir, controlar, dentro de las actividades. Actitudinal Apreciar el propio desempeño en términos de limitaciones y alcances, considerando que el esfuerzo Evaluación constante a través es una de: condición de logro para los Observación movimientos con mayor precisión. Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos Material Didáctico Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas MÉTODO DEDUCTIVO: Directo Asignación de tareas Mixto MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos Conceptual Aprendizaje esperado Incrementa el repertorio expresivo al combinar movimientos de diferente tipo, según su intensidad, dirección y velocidad. • Identifica, experimenta y socializa el ritmo externo mediante diversos estímulos, utilizando como preámbulo el ritmo sonoro. • Propone y realiza movimientos para responder a ritmos diversos, tanto de manera individual como colectiva, estableciendo juicios argumentados sobre la congruencia y viabilidad de las propuestas propias y de sus compañeros. Inicio Recepción y asistencia ( cada alumno baja con su plato de plástico) Recordatorio de reglas de trabajo canciones de preparación neuromuscu lar *El vaquero Arturo *La hormiga salada 32 a la 35 5 SALUDABLE Páginas BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 componentes básicos del ritmo, para la integración del lenguaje expresivo y aplique las diferentes habilidades adquiridas durante el juego. VIDA RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS BLOQUE II Ama tu ritmo y rima tus acciones Desarrollo Cierre juego “Enlazados” tomado del libro de texto pag. 30 ** se forman parejas a cada una se le dan Taparroscas y se les pide que 1.- con su plato raqueta, les peguen constantemente y sumen sus golpes.2.- le peguen giren y le vuelvan a pegar sin que se les caiga, 3.- la golpeen seguido girando el plato y buscando pegar una vez por cada lado. 4.- forman parejas y juegan con una sola taparrosca una especie de tenis cada uno le pega y el otro la contesta. Mientras tanto, el docente acomoda canchas para jugar tenis con conos para el espacio y redes de tarugos y resortes. 5.- Ya formadas las canchas, juegan equipos de 4 por lado; los que alcanzan, y se paran a lado de ellos los retadores, que entrarán a jugar cuando al equipo se le caiga la taparrosca. Juego..Cómo te desplazas (diagnóstico) (Ritmo interno, sonidos vocales articulados y percutidos, expresión individual y colectiva) el trabajo se realiza de forma individual y posteriormente en grupos. Se propone a los alumnos representar con sonidos y movimientos el medio de transporte en que se desplazan para ir a la escuela o distintos lugares. En la actividad se observa al resto del grupo y se reúne a aquellos que coincidan en el mismo medio para desplazarse juntos. Los grupos que se formaron preparan una secuencia de sonidos y movimientos enlazando las secuencias que crearon de manera individual para mostrarlas al resto del grupo. Juego ..Adapta tu velocidad (Ritmo interno, incremento gradual de la velocidad a voluntad propia) Descripción: de manera individual, los alumnos se desplazan libremente por el área, a la señal del profesor aumentan la velocidad en sus movimientos de forma gradual, hasta acabar a la máxima velocidad posible. Juego.. Graduando la velocidad (Ritmo interno, acciones cotidianas y cambios de velocidad) Descripción: se les propone a los alumnos que de manera individual seleccionen una acción de la vida cotidiana y la realicen varias veces seguidas (sucesivamente). Después deben repetirla de acuerdo con la velocidad que mencione profesor: uno, dos, tres o cuatro; donde uno significa que hay que moverse en cámara lenta; dos, velocidad intermedia; Tres, velocidad que le corresponde a la actividad seleccionada, normal, y cuatro, a toda velocidad. Repetir la propuesta varias barias veces hasta pasar por todas las velocidades . . . . . . .variantes de los tres juegos en la pág. 241 del programa. Reflexionar sobre las actividades que realizan en su libro de texto en casa lo ves en realidad, , preguntar con quien trabajan, y que les parecen las tareas. RECREO ACTIVO 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que explore y descubra sus posibilidades corporales tomando como referentes los PROYECTO o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos Identificar su ritmo interno y registrar las sensaciones al efectuar los mismos movimientos a diferentes velocidades, en el marco de actividades de expresión corporal. Procedimental Realizar actividades siguiendo las consignas propias y aquellas sugeridas por el docente: ritmo constante, variado; lento, con pausa, con algunos acentos corporales, de corta y larga duración. Actitudinal Adaptar su movimiento al ritmo de otros, favoreciendo la interacción personal. • Valorar las posibilidades rítmicas propias incrementando su confianza. Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas MÉTODO DEDUCTIVO: Directo Asignación de tareas Mixto MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … 37 a la 39 Conceptual Aprendizaje esperado: Incrementa el repertorio expresivo al combinar movimientos de diferente tipo, según su intensidad, dirección y velocidad. • Identifica, experimenta y socializa el ritmo externo mediante diversos estímulos, utilizando como preámbulo el ritmo sonoro. • Propone y realiza movimientos para responder a ritmos diversos, tanto de manera individual como colectiva, estableciendo juicios argumentados sobre la congruencia y viabilidad de las propuestas propias y de sus compañeros. BLOQUE II Ama tu ritmo y rima tus acciones Desarrollo Cierre Identificar su ritmo interno y registrar las sensaciones al efectuar los mismos movimientos a diferentes velocidades, en el marco de actividades de expresión corporal. Procedimental Realizar actividades siguiendo las consignas propias y aquellas sugeridas por el docente: ritmo constante, variado; lento, con pausa, con algunos acentos corporales, de corta y larga duración. Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas Actitudinal Actividad Sigue el pandero (Ritmo externo) el docente posee un pandero, y organiza Platicar con los Recepción y Adaptar su movimiento al al grupo por parejas; mientras el docente marca un pulso constante con el pandero, los alumnos: ¿Quién no ritmo de otros, favoreciendo asistencia alumnos deben seguirlo con el desplazamiento. Cuando el instrumento deje de sonar, siguió las reglas?, la interacción personal. todos deben continuar con el mismo ritmo, sin perderlo y van formando grupos de • Valorar las posibilidades Recordatorio Reflexionar en torno determinado número de integrantes. ***Propiciar que los alumnos den alternativas para rítmicas propias a la interacción de reglas de realizar esta actividad. incrementando su entre los alumnos. confianza. Actividad Sigue mi pulso (Ritmo externo) se forman parejas, cada una con un pandero trabajo o un par de botellas rellenas de arroz, garbanzos, piedras, etcétera, a modo de de botellón Inicio de Actividad maracas. Un integrante de la pareja marca un pulso constante con el pandero (o las Letras Evaluación a través de: maracas) y lo hace coincidir con su desplazamiento; el compañero le copia de manera Tranquilizadora. secuencia Paracaídas simultánea. Debe ser un ritmo que aumenta o disminuye la velocidad a la indicación del Observación Acostados, canciones de Pelotas profesor o cuando lo acuerden los alumnos. Explicar a los alumnos el concepto de contemplar los Portafolios del Alumno telas pulso; familiarizarse con este ritmo, facilita el aprendizaje del concepto. preparación árboles y el cielo Cuestionamientos Actividad Hop (Ritmo externo) se les explica a los alumnos el concepto de compás o Balones neuromuscular frase. Se les comenta que se trabajará principalmente con compases binarios (el tiempo mientras escuchan Co evaluación Juguetes un cuento. se divide en dos partes iguales, siendo el primer tiempo fuerte y el segundo débil, como Proyectos o trabajos Papel *La tienda las marchas). En grupos de cinco alumnos y en hilera, uno detrás de otro, andar de Pasar al baño, Balancines Circuitos manera sincronizada al ritmo que marque el primero (regular) y cada siete, tres, dos o lavarse las manos coladera Cinta canela un paso, levantar los brazos arriba diciendo la palabra “hop”, por ejemplo: uno, dos, Retos del libro y regresar a su *”hojas de té “hop”. El primero de la fila decide la velocidad del paso (constante) y cada cuántos A salón en orden Auto evaluación pasos quiere marcar “hop”. B Después de un tiempo, el primero de la fila pasa al último y se repite la actividad pero con una secuencia diferente, RECREO ACTIVO CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO ORIENTACIÓNALIMENTARIA ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA hasta que todos hayan circulado por el primer puesto. De esta manera Rincones de desarrollo motor Pláticas Hidratación adecuada se empieza a Platicas Secuencias rítmicas secuenciar el sonido y el movimiento Ludoteca Asesorías Cuidado del cuerpo Asesorías Secuencias gimnásticas en compases o frases. SALUDABLE Páginas 5 BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 componentes básicos del ritmo, para la integración del lenguaje expresivo y aplique las diferentes habilidades adquiridas durante el juego. VIDA 4 BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Inicio Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos RETOS de tarea BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que explore y descubra sus posibilidades corporales tomando como referentes los PROYECTO o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas MÉTODO DEDUCTIVO: Directo Asignación de tareas Mixto MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Aprendizaje esperado: Incrementa el repertorio expresivo al combinar movimientos de diferente tipo, según su intensidad, dirección y velocidad. • Identifica, experimenta y socializa el ritmo externo mediante diversos estímulos, utilizando como preámbulo el ritmo sonoro. • Propone y realiza movimientos para responder a ritmos diversos, tanto de manera individual como colectiva, estableciendo juicios argumentados sobre la congruencia y viabilidad de las propuestas propias y de sus compañeros. BLOQUE II Ama tu ritmo y rima tus acciones Desarrollo Recepción y asistencia Recordatori o de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromusc ular * A respirar *”la tía Mónica 5 SALUDABLE 40 y 41 Conceptual VIDA Páginas BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 componentes básicos del ritmo, para la integración del lenguaje expresivo y aplique las diferentes habilidades adquiridas durante el juego. Cierre Actividad Cantamos (Ritmo musical) los alumnos se desplazan por el lugar con un pulso constante y expresan la palabra “sol”. Cada alumno se va incorporando sucesivamente en una unidad de sonido diferente (sol, sol, sol) hasta que todo el grupo se desplace de manera sincronizada. • La persona que indique el profesor cambia el tempo y los demás le siguen (buscar una palabra monosílaba). Se puede introducir un metrónomo que marcará el pulso. Puede usarse el tamboril. Actividad Al paso (Ritmo musical): se organiza al grupo primero de forma individual, posteriormente en círculo y finalmente en dos grupos. Todo el grupo se desplaza por el área diciendo “tan, tan, tan…”, de manera que cada palabra coincida con un paso. • Realizar la misma acción, añadiendo un gesto que concuerde con la palabra. En círculo, cada persona dice una palabra de manera sucesiva (buscar una palabra monosílaba). En la siguiente ronda se realiza lo mismo pero se aumenta un movimiento, y en la última se introducen silencios siempre que se quiera. • Colocar dos grupos en fila enfrentados hombro con hombro en un costado del área. Ambos grupos dicen la palabra “tan” acompañada de algún movimiento sin desplazamiento e incorporan un silencio tal y como se expone a continuación (el silencio de A es el movimiento de B y viceversa): Grupo A: tan-silencio. Grupo B: silencio-tan. Efectuar la acción anterior, pero dando pasos al frente hasta llegar al espacio del otro grupo. Actividad Círculo temporal (Ritmo musical): en grupos de ocho a 10 personas, con música conocida y a la velocidad del pulso, los integrantes van marcando con palmadas diferentes tiempos musicales. Por ejemplo, en una misma ronda, cada uno marca cuatro tiempos, en la siguiente ocho tiempos, en la próxima dos tiempos, y así sucesivamente. • Efectuar la misma acción pero en vez de marcar el pulso con palmadas, hacerlo con movimientos abstractos o figurativos. Cada persona prepara cuatro tiempos de movimiento abstracto y se realizan de manera continua en el grupo, siguiendo la velocidad del pulso. Ejecutar la acción anterior con movimiento figurativo. Desarrollar de nuevo la acción introduciendo pausas cuando lo indique el profesor. • Ahora la acción se realiza por parejas, y cada una de manera simultánea prepara cuatro tiempos. RECREO ACTIVO RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Inicio Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que explore y descubra sus posibilidades corporales tomando como referentes los PROYECTO o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Tarea: traer cada uno 4 pinzas de ropa de las de plástico. Reflexionar en torno a la interacción entre los alumnos. Actividad tranquilizadora. Canción la chiva Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden. ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos Identificar su ritmo interno y registrar las sensaciones al efectuar los mismos movimientos a diferentes velocidades, en el marco de actividades de expresión corporal. Procedimental Realizar actividades siguiendo las consignas propias y aquellas sugeridas por el docente: ritmo constante, variado; lento, con pausa, con algunos acentos corporales, de corta y larga duración. Actitudinal Adaptar su movimiento al ritmo de otros, favoreciendo la interacción personal. • Valorar las posibilidades rítmicas propias incrementando su confianza. Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas MÉTODO DEDUCTIVO: Directo Asignación de tareas Mixto MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Aprendizaje esperado: Incrementa el repertorio expresivo al combinar movimientos de diferente tipo, según su intensidad, dirección y velocidad. • Identifica, experimenta y socializa el ritmo externo mediante diversos estímulos, utilizando como preámbulo el ritmo sonoro. • Propone y realiza movimientos para responder a ritmos diversos, tanto de manera individual como colectiva, estableciendo juicios argumentados sobre la congruencia y viabilidad de las propuestas propias y de sus compañeros. BLOQUE II Ama tu ritmo y rima tus acciones Desarrollo Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscul ar El batallón Tenemos que practicar 5 SALUDABLE 42 y 45 Conceptual VIDA Páginas BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 componentes básicos del ritmo, para la integración del lenguaje expresivo y aplique las diferentes habilidades adquiridas durante el juego. Cierre Juego El pulpo Tomado del libro de texto pág. 32 a la 35 Se les entregan gises a los alumnos y se les muestran las 4 diferentes formas de dibujar los juegos de piso que se muestran en el libro, (tarea que se supone ya hicieron en su casa con sus familia y amigos) *Juego al son de la cinta se les entregan tiras largas de dos dedos de ancho del largo del papel crepe y se les coloca una pinza de ropa para que tengan peso y puedan ser lanzadas en diferentes formas, alturas, y distancias. Variante se mueven las cintas al ritmo de la música buscando variar los ritmos y cuidando que no choquen o se enreden las cintas. *Juego sílabas en movimiento: el docente entrega a cada alumno un fotostática que contiene las columnas que presenta la tabla de la página 40 del libro de texto y se les pide a los alumnos que cada uno llene sus 10 renglones de cada columna y busque después comprobar con sus compañeros quien lo hizo, como lo hicieron, que actividades pusieron cual fue la más rara, cual la más difícil. Etc. Juego los tres ritmos valorar la asimilación de los ritmos interno, externo y musical en las siguientes pruebas: 1. Ritmo interno. El alumno realiza una serie de acciones motrices distintas, propuestas por el profesor, en donde demuestra seguridad y total control al ejecutarlas a la velocidad en la que se sienta más seguro. 2. Ritmo externo. Con la ayuda de un tamboril el profesor toca el ritmo del pulso a diferentes velocidades (Muy lento, lento, normal y rápido) y el alumno debe adaptarse y sincronizar sus movimientos de manera precisa en todo momento. 3. Ritmo musical. El alumno relaciona con acierto distintas palabras monosílabas para la marcha y diferentes palabras de dos sílabas graves para el trote, con un acompañamiento musical sencillo. RECREO ACTIVO RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Inicio Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que explore y descubra sus posibilidades corporales tomando como referentes los PROYECTO o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Tarea: traer las armaduras sonoras que hicieron en su casa para el juego que propone la aventura de la página 42 y 43 Identificar su ritmo interno y registrar las sensaciones al efectuar los mismos movimientos a diferentes velocidades, en el marco de actividades de expresión corporal. Procedimental Realizar actividades siguiendo las consignas propias y aquellas sugeridas por el docente: ritmo constante, variado; lento, con pausa, con algunos acentos corporales, de corta y larga duración. Actitudinal Adaptar su movimiento al ritmo de otros, favoreciendo la interacción personal. • Valorar las posibilidades rítmicas propias incrementando su confianza. Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden. ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Evaluación a través de: Actividad tranquilizadora. Leer un pequeño cuento Material Didáctico Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas MÉTODO DEDUCTIVO: Directo Asignación de tareas Mixto MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos 46 y 49 Conceptual Aprendizaje esperado: I Incrementa el repertorio expresivo al combinar movimientos de diferente tipo, según su intensidad, dirección y velocidad. • Identifica, experimenta y socializa el ritmo externo mediante diversos estímulos, utilizando como preámbulo el ritmo sonoro. • Propone y realiza movimientos para responder a ritmos diversos, tanto de manera individual como colectiva, estableciendo juicios argumentados sobre la congruencia y viabilidad de las propuestas propias y de sus compañeros. Inicio Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscular El batallón Tenemos que practicar 5 SALUDABLE Páginas BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 componentes básicos del ritmo, para la integración del lenguaje expresivo y aplique las diferentes habilidades adquiridas durante el juego. VIDA RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS BLOQUE II Ama tu ritmo y rima tus acciones Desarrollo Cierre **Juego Las armaduras sonoras: cada alumno se coloca las armaduras y camina por el espacio sin chocar o tocar a alguien y al silbatazo, buscan hacer sonar sus armaduras una vez, con el compañero que esté más cerca, siguen moviéndose, y a la señal, realizan 2 golpes sonoros en dos diferentes partes (mano, pie) rodilla codo (mano cadera) etc. siguen moviéndose y ahora buscan hacer el mayor número de toques con sus compañeros tocando una sola vez a cada compañero por espacio de 10 segundos que el docente cuenta y pregunta al terminar cuantos golpes dieron, ahora se busca realizar secuencias rítmicas dos golpes a un compañero y luego todos tocan el suelo, etc. Variante todos se colocan en un gran círculo con sus tapas en las manos y siguen las secuencias que el maestro realiza, tan, tan tu, tin etc. **Tablas gimnásticas: Se forman equipos de 6 amigos y se les pone una música; con la cual cada equipo buscará ponerle una coreografía y movimientos rítmicos y después la presentará a sus compañeros. ** Juego Un baile entre periódicos explicado en la página 44 del libro de texto donde se baila alrededor de una serie de hojas de periódico ( pero aquí ocuparemos paliacates) y al quitar la música cada alumno corre a sentarse sobre un paliacate y el que se quede sin este le toca poner la música. Ojo ver variantes en el libro. RECREO ACTIVO 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que explore y descubra sus posibilidades corporales tomando como referentes los PROYECTO o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Platicar sobre que música les gusta más. Tarea: pedirles que traigan un botellón de agua de 5, 10, 11, litros vacio Actividad tranquilizadora. Sacudir planchar y Doblar nuevamente el paliacate y acomodarlo en la caja. Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden. ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos Identificar su ritmo interno y registrar las sensaciones al efectuar los mismos movimientos a diferentes velocidades, en el marco de actividades de expresión corporal. Procedimental Realizar actividades siguiendo las consignas propias y aquellas sugeridas por el docente: ritmo constante, variado; lento, con pausa, con algunos acentos corporales, de corta y larga duración. Actitudinal Adaptar su movimiento al ritmo de otros, favoreciendo la interacción personal. • Valorar las posibilidades rítmicas propias incrementando su confianza. Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas MÉTODO DEDUCTIVO: Directo Asignación de tareas Mixto MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos 50 y 51 Conceptual Aprendizaje esperado: Incrementa el repertorio expresivo al combinar movimientos de diferente tipo, según su intensidad, dirección y velocidad. • Identifica, experimenta y socializa el ritmo externo mediante diversos estímulos, utilizando como preámbulo el ritmo sonoro. • Propone y realiza movimientos para responder a ritmos diversos, tanto de manera individual como colectiva, estableciendo juicios argumentados sobre la congruencia y viabilidad de las propuestas propias y de sus compañeros. Inicio Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscular Yo quiero un bum El baile del negrito 5 SALUDABLE Páginas BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 componentes básicos del ritmo, para la integración del lenguaje expresivo y aplique las diferentes habilidades adquiridas durante el juego. VIDA RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS BLOQUE II Ama tu ritmo y rima tus acciones Desarrollo Cierre Juego La pelota: se les da una pelota de vinil a cada alumno y se forma un círculo pidiéndoles que canten la canción de la pelota y que sigan los movimientos del docente y mantengan el ritmo. (yo tengo una pelota de bota muy contenta –bota así— bota así) botando a un ritmo todos (cuando juego con ella se pone muy contenta – salta así- salta así) pasando la pelota de una a la otra mano a un mismo ritmo. Variantes se dificultan los movimientos, se acelera el ritmo, se introducen actividades más complicadas como pasar la pelota a la derecha sin perder el ritmo en la primera frase musical y cambiar a la izquierda en la segunda. Juego el ritmo de los botellones: siguiendo la formación en círculo, cada alumno con su botellón se les pide que jueguen acitrón, pasando el botellón a la derecha, Juego hojas de té cada uno con su botellón, golpeándolo con la mano hábil, buscarán unificar el ritmo de la canción (hojas de té de té de té, hojas de té, de té, de té, hojas de té, hojas de té, hojas de té. Ritmo con mi botellón: Con los mismos botellones y después de haberles enseñado como hacer ritmo con el botellón se les permite que por equipos busquen inventar una secuencia rítmica con diferentes movimientos. Ejemplo formando un círculo con mis 6 amigos, camino tres pasos golpeando e botellón a cada paso para realizar una secuencia de tres golpes, al cuarto paso me flexiono y toco el piso con el botellón para cambiar el sonido me levando girando y avanzo abriendo el círculo golpeando el botellón con la palma en la parte de arriba a un ritmo muy rápido dando saltos, etc. Se platica con los alumnos si alguno toca un instrumento o si alguien en su casa lo hace y si saben cómo se puede escribir el ritmo en una hoja. Actividad tranquilizadora. Escucharan música recostados en los colchones (sinfonía #8 de Haydn – Allegro Molto) preguntar qué imaginaste al escuchar la música Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden RECREO ACTIVO 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que explore y descubra sus posibilidades corporales tomando como referentes los PROYECTO o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos Identificar su ritmo interno y registrar las sensaciones al efectuar los mismos movimientos a diferentes velocidades, en el marco de actividades de expresión corporal. Procedimental Realizar actividades siguiendo las consignas propias y aquellas sugeridas por el docente: ritmo constante, variado; lento, con pausa, con algunos acentos corporales, de corta y larga duración. Actitudinal Adaptar su movimiento al ritmo de otros, favoreciendo la interacción personal. • Valorar las posibilidades rítmicas propias incrementando su confianza. Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas Directo Asignación de tareas Mixto MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos Inicio Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscular **Este es un juego solo para los listos **El matahao SALUDABLE 52 a la 55 VIDA Páginas 5 PROYECTO RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Bloque III 1, 2, 3, probando, probando Desarrollo Actividad de diagnóstico: se forman 6 equipos de 6 o 7 alumnos y se les entrega una copia fotostática con las instrucciones del juego a cada equipo; los integrantes de este leen las instrucciones, buscan su material, lo acomodan y trabajan con él esperando la señal de cambio. Al silbatazo, el capitán del equipo verifica que su grupo lleve los implementos a su lugar, los acomode y deje toda el área libre. En ese momento el docente entrega la siguiente copia fotostática a los capitanes con las siguientes instrucciones y las reglas del siguiente juego; y así sucesivamente: Estación 1.- caminar, correr, saltar. Estación 2.- Líneas saltarinas estación 3.- esquí terrestre. Estación 4.- la voladora, estación 5.- que no bote más y estación 6 moviendo mi mundo. Ojo ver más detalles de las estaciones en la página 247 del programa. Actividad Sardinas enlatadas se elige a un alumno, el cual debe esconderse en el área de juego. El resto del grupo cuenta hasta cierto número. Al terminar la cuenta, el grupo busca al que está escondido. Los alumnos llevan un aro empujándolo para ir a encontrar a su compañero. El primero que lo halle se esconde con él, si llega un segundo de igual forma se esconde con ellos, así sucesivamente hasta que queda uno sin esconderse. Todos deberán estar como sardinas, bien apretados y en silencio. Los alumnos deberán proponer algunas alternativas. Juego de los multisaltos: siguiendo las indicaciones del libro de texto en la página 46 se les dan cuerdas de algodón largas para que por equipos salten la cuerda como lo pide el texto y como lo hicieron con su familia en la clase pasada que se dejo de tarea. RECREO ACTIVO 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Maneja de manera fluida y controla sus habilidades motrices básicas (salto, carrera, bote, giro), las reconoce y es capaz de aplicarlas en acciones de su vida cotidiana. Ejecuta en formas variadas los patrones básicos para lanzar, atrapar, botar y golpear diversos objetos integrados a diferentes modalidades de juegos. Participa en juegos motores evidenciando incremento en sus habilidades, la aceptación de reglas y la incorporación de esquemas complejos de movimiento. Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que incremente su desempeño motriz, reconozca sus posibilidades y establezca estrategias para mejorar sus habilidades motoras básicas en contextos lúdicos de participación individual o colectiva. MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Cierre Platicar con los alumnos: ¿Quien salto más la cuerda de tus familiares, a quien se le complico, BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Establecer diferencias entre aquellas habilidades motrices que se derivan de su propio cuerpo y las que implican el manejo de objetos. Procedimental Explorar y controlar las habilidades motrices, como el salto, la carrera, el bote y los giros, entre otros, dentro de los juegos y las actividades. Demostrar la competencia motriz que ha adquirido. Actitudinal Actuar positivamente (respetar, cooperar, ayudar, etcétera) en situaciones que se presentan durante las diferentes estrategias didácticas. Participar en acciones que puede aplicar fuera del contexto escolar y las comparte con otros compañeros y familiares. Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Actividad tranquilizadora. Masaje de pelotas Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas Directo Asignación de tareas Mixto MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Desarrollo Recepción y asistencia Recordatori o de reglas de trabajo canciones de preparación neuromusc ular **El conejo saltarín **El gallito cojo tuerto SALUDABLE VIDA 56 a la 59 PROYECTO Páginas 5 Cierre Actividad Tenis de mano se coloca a todo el grupo repartido por el área de trabajo, a cada alumno se le proporciona una pelota, la cual utiliza para buscar distintos modos de golpearla con la mano. ¿De qué formas podemos golpear la pelota?, por ejemplo: • Con toda la palma de la mano, con el puño, alternando ambas manos, contra el suelo, la pared o un objeto. • Golpear intercambiando pelotas y cambiando de lugar; golpear las dos pelotas a la vez. • Golpear y alternar la pelota al nivel del suelo, o bien, por el aire después de un bote. • Sin que caiga la pelota, cada alumno golpea la pelota de forma alternada. • Delimitar un área dividida en dos para aplicar los elementos que se han trabajado • Siempre golpear la pelota hacia la zona del compañero, antes de que dé dos botes Construyo mi raqueta se les pide a los alumnos que lleven a la clase material (tijeras, pedazos de cartón, un metro de resorte y cinta canela). Con éste se elaboran unas raquetas para el trabajo (dos por alumno). Las raquetas pueden tener la forma de las manos de los niños, o bien, de un cuadrado o círculo. El trabajo comienza al permitir que los alumnos exploren distintas posibilidades de utilizar sus raquetas con diferentes tipos de pelota. ¿De qué modo podemos golpear la pelota? Después, se orienta para realizar las siguientes tareas: • Golpear sólo con una mano la pelota, botarla y lanzarla contra una pared; se utilizan dos o tres tipos de pelota; se alterna el trabajo con la mano derecha o la izquierda. • Realizar malabares con ambas manos. • Los alumnos proponen otras ideas que se les ocurran. • Por parejas, intentar diversos malabares e intercambios de pelotas (cada alumno tiene un tipo diferente de pelota). • Un alumno lanza ambas pelotas y el otro las recibe, alternan los roles. • Ir golpeando una pelota de manera alternada, uno primero y luego el otro. Avienta balones, disculpe usted se colocan cuatro porterías y en cada una un portero. La actividad comienza cuando se lanzan 30 pelotas al patio y los alumnos las golpean como quieran, intentando meter goles durante un breve lapso. En un segundo momento se lanzan las pelotas de un solo color (10 pelotas rojas), las cuales sólo pueden ser botadas y golpeadas con las manos con la intención de meter gol; los alumnos que no tengan pelota pueden quitársela a los compañeros y continuar. Posteriormente, se lanzan pelotas azules, con las cuales se dan cinco toques con cualquier parte del cuerpo antes de patearla a gol. Por último, se lanzan pelotas amarillas para desplazarlas con las manos al nivel del suelo sin que boten y así meter goles. Para finalizar la actividad se lanzan todas las pelotas realizando la acción correspondiente a cada color. RECREO ACTIVO RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Bloque III 1, 2, 3, probando, probando Inicio Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Maneja de manera fluida y controla sus habilidades motrices básicas (salto, carrera, bote, giro), las reconoce y es capaz de aplicarlas en acciones de su vida cotidiana. Ejecuta en formas variadas los patrones básicos para lanzar, atrapar, botar y golpear diversos objetos integrados a diferentes modalidades de juegos. Participa en juegos motores evidenciando incremento en sus habilidades, la aceptación de reglas y la incorporación de esquemas complejos de movimiento. Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que incremente su desempeño motriz, reconozca sus posibilidades y establezca estrategias para mejorar sus habilidades motoras básicas en contextos lúdicos de participación individual o colectiva. MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Actividad Tranquilizadora. Se les pide que cada uno deberá iluminar y decorar su raqueta con lo que se les ponga, (crayolas, pintura de agua, pegamento y diamantina, estrellitas, etc.) Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Establecer diferencias entre aquellas habilidades motrices que se derivan de su propio cuerpo y las que implican el manejo de objetos. Procedimental Explorar y controlar las habilidades motrices, como el salto, la carrera, el bote y los giros, entre otros, dentro de los juegos y las actividades. Demostrar la competencia motriz que ha adquirido. Actitudinal Actuar positivamente (respetar, cooperar, ayudar, etcétera) en situaciones que se presentan durante las diferentes estrategias didácticas. Participar en acciones que puede aplicar fuera del contexto escolar y las comparte con otros compañeros y familiares. Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas Directo Asignación de tareas Mixto MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos Inicio Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscular **La hormiga muy salada ** La familia sapo SALUDABLE 60 a la 63 VIDA Páginas 5 PROYECTO RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Bloque III 1, 2, 3, probando, probando Desarrollo Cierre Juego: gigantes enrollados tomado del libro de texto pág. 54 y 55 sobre una colchoneta dos compañeros acostados y tomados de las manos giran pon la colchoneta sin soltar una pelota que traen en los pies Pase volado: tomado del libro de texto pág. 56 y 57 en columna uno sentado atrás del otro a un espacio de 2 metros, se les pide al primero que pase su zapato tomándolo con sus pies y haciendo una rodada atrás para entregar el zapato al compañero de atrás y este al que sigue, ver variantes en el texto. Rebota la pelota Tomado del libro de texto pág. 58 y 59 con barios objetos y con diferentes partes del cuerpo se les pide que lancen, atrapen, intercambien, reboten, golpeen, etc. ver libro de texto. Cada vez más alto en equipos de 6 alumnos a cada uno se le da un gis, y se le pide que cerca de la pared, realicen un salto explosivo, buscando la mayor altura, ver pág. 60 del libro de texto. Variante saltar lejos, en equipo ahora marca el salto más largo. Juego, Gato al acecho en tercias dos se pasan la pelota mientras el de en medio trata d esquivar la pelta, si es tocado cambia de posición. Ver pág. 62 y 63 Del libro de texto para ver más variantes. Variante el juego del gato normal, donde do0s lanzan y uno intercepta. Platicar con los alumnos: ¿Qué material les gusto más?, Reflexionar en torno a la interacción entre los alumnos. Tarea trae una botella bacía y limpia de refresco de 3 litros RECREO ACTIVO 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Maneja de manera fluida y controla sus habilidades motrices básicas (salto, carrera, bote, giro), las reconoce y es capaz de aplicarlas en acciones de su vida cotidiana. Ejecuta en formas variadas los patrones básicos para lanzar, atrapar, botar y golpear diversos objetos integrados a diferentes modalidades de juegos. Participa en juegos motores evidenciando incremento en sus habilidades, la aceptación de reglas y la incorporación de esquemas complejos de movimiento. Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que incremente su desempeño motriz, reconozca sus posibilidades y establezca estrategias para mejorar sus habilidades motoras básicas en contextos lúdicos de participación individual o colectiva. MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Actividad tranquilizadora. Canción clementina Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden. ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Establecer diferencias entre aquellas habilidades motrices que se derivan de su propio cuerpo y las que implican el manejo de objetos. Procedimental Explorar y controlar las habilidades motrices, como el salto, la carrera, el bote y los giros, entre otros, dentro de los juegos y las actividades. Demostrar la competencia motriz que ha adquirido. Actitudinal Actuar positivamente (respetar, cooperar, ayudar, etcétera) en situaciones que se presentan durante las diferentes estrategias didácticas. Participar en acciones que puede aplicar fuera del contexto escolar y las comparte con otros compañeros y familiares. Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas Directo Asignación de tareas Mixto MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos **Adore oh **Nos vamos a trabajar como los? SALUDABLE VIDA Páginas 5 PROYECTO RETOS de tarea 64 y 65 Inicio Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscular BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Bloque III 1, 2, 3, probando, probando Desarrollo Juego fichas motrices el docente enseña diversas tarjetas de acciones motrices a los alumnos y las coloca dentro de una caja cerrada que solo tiene un orificio para meter la mano y sacar una, mientras forma equipos de 6 a 8 y con estos forma lanzaderas donde cada equipo manda a su primer miembro corriendo hasta donde está la caja y cada uno saca una tarjeta que trae al equipo para que se pongan de acuerdo y en forma conjunta realicen el movimiento que se marca en la tarjeta. Y así sucesivamente. Variante. Se sienta el equipo en círculo y se gira una botella al que señale la tapadera, es al que le toca sacar la carta y hacer el movimiento. Juego Lanza los gusanos se les entregan tiras de papel crepe, de un metro de largo que tienen un gancho de ropa de plástico, y lo lanzan en diferentes alturas, direcciones, formas, en primer lugar solo y después por parejas, tercias y equipos, inventando nuevas actividades. Juego el Botellódromo ver pág. 68 y 69 del libro de texto donde se dan diferentes actividades que se realizarán con una botella de refresco de las de 3 litros. Actividades: carrera de rodillas… en equipos de 6 y en lanzaderas, con la botella en las rodillas se corre a la meta , se regresa con la botella en la mano y se le entrega al siguiente para que salga con ella en las rodillas Lanzamiento de botella, se toma la botella del cuello y se compite como lanzamiento de pelota para ver quien la manda más lejos. salto de botella se colocan las botellas a 3 metros de distancia en línea recta para que las salte el equipo sin tirarlas. Ver más variantes en el libro de texto. RECREO ACTIVO 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Maneja de manera fluida y controla sus habilidades motrices básicas (salto, carrera, bote, giro), las reconoce y es capaz de aplicarlas en acciones de su vida cotidiana. Ejecuta en formas variadas los patrones básicos para lanzar, atrapar, botar y golpear diversos objetos integrados a diferentes modalidades de juegos. Participa en juegos motores evidenciando incremento en sus habilidades, la aceptación de reglas y la incorporación de esquemas complejos de movimiento. Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que incremente su desempeño motriz, reconozca sus posibilidades y establezca estrategias para mejorar sus habilidades motoras básicas en contextos lúdicos de participación individual o colectiva. MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Cierre Platicar con los alumnos: ¿Qué esperan aprender la próxima clase?, Reflexionar en torno a la interacción entre los alumnos. Actividad tranquilizadora. Leer un pequeño cuento Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden. ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Establecer diferencias entre aquellas habilidades motrices que se derivan de su propio cuerpo y las que implican el manejo de objetos. Procedimental Explorar y controlar las habilidades motrices, como el salto, la carrera, el bote y los giros, entre otros, dentro de los juegos y las actividades. Demostrar la competencia motriz que ha adquirido. Actitudinal Actuar positivamente (respetar, cooperar, ayudar, etcétera) en situaciones que se presentan durante las diferentes estrategias didácticas. Participar en acciones que puede aplicar fuera del contexto escolar y las comparte con otros compañeros y familiares. Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas Directo Asignación de tareas Mixto MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos **vengan a ver mi rancho **El tio Remo lo conto SALUDABLE VIDA Páginas 5 PROYECTO RETOS de tarea 66 y 67 Inicio Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscular BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Bloque III 1, 2, 3, probando, probando Desarrollo Cierre Juego “quemados” dos equipos de 6 alumnos cada uno en espacios reducidos (dos cuadros de cemento) para cada equipo, busca lanzar la pelota queriendo tocar a un contrario con ella para que este pase a formar parte de su equipo; variante sigue siendo del mismo equipo y solamente se pasa al final de la cancha para ayudar a su propio equipo. Juego cárceles y túneles: se les da un aro a cada alumno comentándoles que el aro es la cárcel con la que los policías atrapan a los ladrones, se divide el grupo mujeres atrapan a hombres o el equipo 1 al equipo2 , o todos contra todos, la forma de salvarse es que algún compañero cree4 un túnel para que escape el reo, esto es pone el aro de forma vertical cerca de la cárcel y el reo sale por el túnel esto lo convierte en libre nuevamente. La feria se colocan puestos de lanzar y atrapar, se les dan billetes y se les pide que la mitad del grupo son dueños de los juegos y el resto son visitantes, juegos: traga bolas, se ponen barias cajas juntas y se les da una pelota la cual lanzan desde un área determinada y se atina a ellas, juego, lanza los aros, se atrapan botellas, con aros tirar los botes se coloca una pirámide de botes y a 3 metros de distancia se les da una pelota para que los tiren lanzando con la mano, y otro donde en el piso se hace la pirámide y la pelota se patea con el pie para tirarlos Red traga bolas: se coloca una red lona del ancho de la red normal y con orificios del tamaño de una pelota de esponja y se pide a los alumnos que por parejas lancen y atrapen. Actividad tranquilizadora Se les entregan 10 canicas a cada alumno y se les pide que acostados boca abajo pongan una canica lejos y la golpeen con las otras. RECREO ACTIVO 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Maneja de manera fluida y controla sus habilidades motrices básicas (salto, carrera, bote, giro), las reconoce y es capaz de aplicarlas en acciones de su vida cotidiana. Ejecuta en formas variadas los patrones básicos para lanzar, atrapar, botar y golpear diversos objetos integrados a diferentes modalidades de juegos. Participa en juegos motores evidenciando incremento en sus habilidades, la aceptación de reglas y la incorporación de esquemas complejos de movimiento. Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que incremente su desempeño motriz, reconozca sus posibilidades y establezca estrategias para mejorar sus habilidades motoras básicas en contextos lúdicos de participación individual o colectiva. MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden. ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Establecer diferencias entre aquellas habilidades motrices que se derivan de su propio cuerpo y las que implican el manejo de objetos. Procedimental Explorar y controlar las habilidades motrices, como el salto, la carrera, el bote y los giros, entre otros, dentro de los juegos y las actividades. Demostrar la competencia motriz que ha adquirido. Actitudinal Actuar positivamente (respetar, cooperar, ayudar, etcétera) en situaciones que se presentan durante las diferentes estrategias didácticas. Participar en acciones que puede aplicar fuera del contexto escolar y las comparte con otros compañeros y familiares. Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas Directo Asignación de tareas Mixto MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos Inicio Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscular **Cuando a la china fuí **la punta del pie SALUDABLE 68 a la 73 VIDA Páginas 5 PROYECTO RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Bloque III 1, 2, 3, probando, probando Desarrollo Cierre Descubro los huesos: se pide a los alumnos que camine por el patio sin pisar las radiografías que se encuentran tiradas por diferentes lados; a la señal levantan una y observan la dejan tirada y avanzan nuevamente, pero ahora se desplazan saltando con dos pies juntos a la señal toman otra radiografía, la observan y la dejan nuevamente, ahora se desplazan de cojito, y así cambiando se sigue el juego. Formo un cuerpo: siguen las radiografías en el piso se divide el grupo en 3 a cada equipo se le da un espacio y se dan las reglas nadie puede tomar más de una radiografía a la vez, las radiografías que están dentro de mi espacio nadie las puede tomar, puedo regresar las radiografías repetidas, dicho esto, nuevamente caminan por el área y a la señal toman una radiografía y se van a su espacio, en ese lugar observan las radiografías y las acomodan para forman un cuerpo humano completo. Se dan solo 5 minutos para ver y acomodar y se les pide que regresen al suelo las radiografías que no les sirvan y que nuevamente corran entre ellas buscando las que les faltan y nuevamente al silbatazo toman una y regresan a tratar de formar su cuerpo Golpes de Karate Se forman parejas y cada una se lleva una radiografía para iniciar una serie de actividades de salto, carrera, giro 1.- la pareja toma la radiografía con la mano lo más alto posible mientras el compañero después de saltar la golpea con la mano en diferentes alturas, distancias, y formas, 2.- se coloca la radiografía a diferentes alturas para que de una patada la golpeen. Platicar con los alumnos: ustedes saben que se puede hacer con las botellas de plástico para no perjudicar al planeta. RECREO ACTIVO 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Maneja de manera fluida y controla sus habilidades motrices básicas (salto, carrera, bote, giro), las reconoce y es capaz de aplicarlas en acciones de su vida cotidiana. Ejecuta en formas variadas los patrones básicos para lanzar, atrapar, botar y golpear diversos objetos integrados a diferentes modalidades de juegos. Participa en juegos motores evidenciando incremento en sus habilidades, la aceptación de reglas y la incorporación de esquemas complejos de movimiento. Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que incremente su desempeño motriz, reconozca sus posibilidades y establezca estrategias para mejorar sus habilidades motoras básicas en contextos lúdicos de participación individual o colectiva. MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Tarea investiguen. Cuánto tarda una botella de plástico en desintegrarse. Actividad tranquilizadora. Se les pide a los alumnos que saquen sus tableros del reto que presenta el libro de texto en la pág. 70 y se les entregan los dados para que por parejas lo jueguen. Pasar al baño, lavarse las manos y en forma ordenada regresar al salón. ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Establecer diferencias entre aquellas habilidades motrices que se derivan de su propio cuerpo y las que implican el manejo de objetos. Procedimental Explorar y controlar las habilidades motrices, como el salto, la carrera, el bote y los giros, entre otros, dentro de los juegos y las actividades. Demostrar la competencia motriz que ha adquirido. Actitudinal Actuar positivamente (respetar, cooperar, ayudar, etcétera) en situaciones que se presentan durante las diferentes estrategias didácticas. Participar en acciones que puede aplicar fuera del contexto escolar y las comparte con otros compañeros y familiares. Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos **La rata planchadora ** el lobo SALUDABLE VIDA 5 PROYECTO Páginas 76 y 77 Inicio Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscular Bloque IV Juego pienso y decido en colectivo Desarrollo Cierre Actividad Jugando con los juegos (Diagnóstico) Descripción: se organiza al grupo por equipos, cada uno de ellos se encuentra en una estación; a la indicación todos los alumnos reorganizan el material y se cambian de estación. En cada una de las estaciones los alumnos proponen distintas formas de modificar la actividad. Estación 1. Libertad al jugar, Los alumnos experimentan de manera libre e individual algunas actividades lúdicas que pueden realizar de acuerdo con su conocimiento e interés. Estación 2. El gato y el ratón, Estación 3. Cachi bol, Estación 4. Explorar jugando Con distintos tipos de material, como colchonetas, bastones, frisbees, pelotas, raquetas, etcétera (los materiales tienen que ser diferentes a los ocupados en la estación 1), los alumnos van a construir de forma libre. Estación 5. Derribando el castillo, Se coloca a los alumnos sobre una línea a una distancia considerable del castillo de conos o bates previamente construido por los mismos alumnos, el cual deben derribar con ayuda de unas pelotas. Estación 6. Futbol ruso caja. Cada equipo busca tocar la portería (objeto) del equipo contrario con una pelota. Se deben dar pases entre ellos, pero cuando un alumno tiene la pelota no puede desplazarse y no la puede tener por más de cinco segundos. Cada que un equipo toque la portería de los adversarios, consiguen un punto. Quien prepara la cena en casa, cual es su cena favorita, en donde cenan, con quien cenas. Ven la tele mientras cenan. Platican mientras cenan RECREO ACTIVO RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Conoce y explica los elementos básicos del juego de reglas y los integra a su acción. • Reconoce la importancia de respetar las reglas en los juegos y en la vida cotidiana. • Adapta sus desempeños al trabajo en equipo y plantea estrategias individuales y colectivas para el éxito de las actividades. Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 elementos que los componen, así como las diferencias entre juego e iniciación deportiva. Directo Asignación de tareas Mixto AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que participe activa y colaborativamente en los juegos de reglas y distinga los MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Actividad tranquilizadora. Masaje de pelotas Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Identificar la diferencia entre juego libre, juego de reglas y juego modificado, asimismo reconocer las principales características de los mismos. Procedimental Comparar juegos y proponer nuevas reglas para construir otros; hacer más complejos los elementos estructurales, como el espacio, tiempo, implemento y el compañero. Actitudinal Propiciar un ambiente de respeto hacia las reglas, los compañeros y las posibilidades de participación en nuevos juegos. Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos **El bugui - bugui ** pobrecito de mateo SALUDABLE VIDA 5 PROYECTO Páginas 78 y 79 Inicio Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscular Bloque IV Juego pienso y decido en colectivo Desarrollo Cierre Actividad: se divide al grupo en equipos de tres personas. Cada integrante tendrá dos raquetas (una por mano).Las raquetas se elaboran con cartón, tomando como medida su mano; la fijaran a su palma con un resorte o cinta. Cada equipo tendrá una pelota con la cual deben lanzarse seis pases entre sí, utilizando una raqueta, con la otra mano deberán sujetarse la nariz, una pierna, etcétera. Variantes: El número de pases aumenta. El número de integrantes incrementa. Actividad los alumnos avanzan golpeando una taparrosca con la raqueta 1.- con una mano impidiendo que caiga. 2.- usando las dos raquetas y manos lanzando la taparrosca de una a otra mano. 3.- por parejas un amigo lanza el otro golpea, con la mano que le indique el compañero (izquierda – derecha) Actividad: frontón en pared por tercias cada equipo busca una pared donde rebotar la pelita y golpearla sin perder el bote Variantes: se rebota y la cacha solo el compañero que se diga su nombre, se numeran y cada compañero que la golpea lo hace en forma consecutiva, y secuenciada. Actividad: se delimita el espacio de juego de forma rectangular, se marca una línea paralela a cada línea de fondo a una distancia de tres metros, este espacio no debe ser traspasado por ningún participante. Cada equipo designa a un “niño torre”, el cual se sitúa fuera de la línea de fondo. Los jugadores del mismo equipo se pasan el balón hasta llegar a encestar en el aro que porta el niño torre de su equipo. Éste se podrá mover a lo largo de la línea de fondo colaborando para encestar los lanzamientos RECREO ACTIVO RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Conoce y explica los elementos básicos del juego de reglas y los integra a su acción. • Reconoce la importancia de respetar las reglas en los juegos y en la vida cotidiana. • Adapta sus desempeños al trabajo en equipo y plantea estrategias individuales y colectivas para el éxito de las actividades. Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 elementos que los componen, así como las diferencias entre juego e iniciación deportiva. Directo Asignación de tareas Mixto AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que participe activa y colaborativamente en los juegos de reglas y distinga los MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Actividad Tranquilizadora. Toma un juego de mesa y con tus compañeros juega con él por 10 minutos. Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Identificar la diferencia entre juego libre, juego de reglas y juego modificado, asimismo reconocer las principales características de los mismos. Procedimental Comparar juegos y proponer nuevas reglas para construir otros; hacer más complejos los elementos estructurales, como el espacio, tiempo, implemento y el compañero. Actitudinal Propiciar un ambiente de respeto hacia las reglas, los compañeros y las posibilidades de participación en nuevos juegos. Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos Inicio Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscular **Vamos a cazar a un león ** Viajar en tren Bloque IV SALUDABLE VIDA 80 a la 83 PROYECTO Páginas 5 Juego pienso y decido en colectivo Desarrollo Cierre Actividad: gol para… cada equipo de 6 compañeros escoge su portería y diseña sus reglas para jugar, variante (número de integrantes, número de porterías, número de pelotas, reglas etc.) Actividad Beis pateado: se crean dos equipos. Se sitúan cuatro objetos formando un cuadrado aproximadamente de 20 metros cuadrados. Un equipo toma la posición de bateador sobre una línea marcada, todos realizarán la acción de patear una pelota lo más lejos posible y de forma simultánea. El otro equipo lanza a nivel del suelo una pelota y en el momento en que es pateado lo más lejos posible por los contrarios, todos corren a recuperar y traer al centro del cuadrado todas las pelotas. Si el equipo bateador logra dar la vuelta completa alrededor de los objetos (cuadrado), se anota un punto. Si el equipo recolector logra juntar las pelotas antes que el equipo contrario complete la vuelta, se cambian los roles. En caso contrario, el equipo que consiguió dar la vuelta completa (hacer carrera) continúa pateando. Actividad: circuito de creatividad: se forman 6 equipos cada uno diseña una actividad y le pone unas reglas; juega por 10 minutos y se cambia a otra base, (uno de los compañeros se queda para explicar el juego al equipo siguiente y para comentarles las reglas) Actividad: saltando de burro se colocan los burros, la mitad del grupo en diferentes espacios retirados unos de otros, en 6 puntos de apoyo buscando hacerse bolita para que cuando los compañeros los salten no tengan riesgo. A la señal se cambia de actividad, y los burros ahora son saltadores. Actividad: te robo la cola.. se les dan a los alumnos cuerdas de plástico individuales y se les pide que con cuidado coloquen un extremo de la cuerda sobre el resorte de la cintura de sus shorts, para que a la señal los niños les quiten cuerdas a las niñas, pero esto solamente se logra cuando las alcanzan corriendo y les pisan la cuerda para sacarla del resorte que la sostenía. A la señal se realiza el cambio. RECREO ACTIVO RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Conoce y explica los elementos básicos del juego de reglas y los integra a su acción. • Reconoce la importancia de respetar las reglas en los juegos y en la vida cotidiana. • Adapta sus desempeños al trabajo en equipo y plantea estrategias individuales y colectivas para el éxito de las actividades. Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 elementos que los componen, así como las diferencias entre juego e iniciación deportiva. Directo Asignación de tareas Mixto AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que participe activa y colaborativamente en los juegos de reglas y distinga los MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Actividad tranquilizadora. Juego de mímica adivina que te digo? Tarea: platica con tus papas y pregúntales cual era el juego que más les gustaba, si no lo conoces pregúntale como se jugaba, y que reglas tenía. Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden. ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Identificar la diferencia entre juego libre, juego de reglas y juego modificado, asimismo reconocer las principales características de los mismos. Procedimental Comparar juegos y proponer nuevas reglas para construir otros; hacer más complejos los elementos estructurales, como el espacio, tiempo, implemento y el compañero. Actitudinal Propiciar un ambiente de respeto hacia las reglas, los compañeros y las posibilidades de participación en nuevos juegos. Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos **a alele **el pato **La orquesta de cepillin SALUDABLE VIDA 5 PROYECTO Páginas 84 y 85 Inicio Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscular Bloque IV Juego pienso y decido en colectivo Desarrollo Cierre Actividad los rollos andantes: todo el equipo (15 a 20) compañeros se toman de las manos y después de formar una gran línea, a la señal el que lleva la fila los va enrollando a forman un gran chocorrol y ya estando en esa figura compacta se busca que el equipo avance o se desplace a una línea previamente señalada. Actividad Tortugas gigantes : se forman equipos de 6 compañeros, formados en columna atrás de una colchoneta, a la señal todos corren a colocarse bajo la colchoneta en cuadrupedia y avanzan con pies y manos procurando que su caparazón no se les caiga hasta la línea límite. Variante, en la misma columna del inicio los alumnos a la señal se colocan sobre la colchoneta, dan una rodada, y se colocan frente a la colchoneta y la toman de una esquina con ambas manos procurando girar para correr con ella para llegar a la marca y regresar para formarse atrás nuevamente, cuando el equipo acabe de ir y regresar, todos corren se colocan bajo la colchoneta la alzan por sobre su cabeza y corren con ella hasta la misma marca donde la colocan en el suelo y se sientan en cebollitas. Actividad los tacos: en columna se forman los 6 amigos a la señal el primero se acuesta sobre la colchoneta mientras los demás amigos vienen a enrollar la colchoneta sobre el formando un taco; el cual se llevaran rodando a la marca( no más de 4 metros) Actividad los hombres fuertes: nuevamente formados en columna los 6 compañeros a la señal el primero avanza se acuesta en la colchoneta y es remolcado por sus 5 compañeros que toman una esquina de la colchoneta y jalan con fuerza para avanzar, al llegar a la línea se cambia el pasajero y se inicia el viaje buscando que se cuiden unos a otros y que verifiquen que las reglas se realicen. Actividad tranquilizadora. Soplar bolitas de unicel con un popote en competencias buscando llegar a la meta RECREO ACTIVO RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Conoce y explica los elementos básicos del juego de reglas y los integra a su acción. • Reconoce la importancia de respetar las reglas en los juegos y en la vida cotidiana. • Adapta sus desempeños al trabajo en equipo y plantea estrategias individuales y colectivas para el éxito de las actividades. Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 elementos que los componen, así como las diferencias entre juego e iniciación deportiva. Directo Asignación de tareas Mixto AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que participe activa y colaborativamente en los juegos de reglas y distinga los MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden. ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Identificar la diferencia entre juego libre, juego de reglas y juego modificado, asimismo reconocer las principales características de los mismos. Procedimental Comparar juegos y proponer nuevas reglas para construir otros; hacer más complejos los elementos estructurales, como el espacio, tiempo, implemento y el compañero. Actitudinal Propiciar un ambiente de respeto hacia las reglas, los compañeros y las posibilidades de participación en nuevos juegos. Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos Inicio Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscular **Vengan a ver mi rancho **El pojo y la pulga Bloque IV SALUDABLE VIDA 86 a la 89 PROYECTO Páginas 5 Juego pienso y decido en colectivo Desarrollo Cierre Circuito de trabajo de 7 minutos en cada estación: primeramente se les pide a los equipos que saquen al azar una tarjeta que contiene el dibujo del implemento que ocuparan, 1.- yoyo 2.- trompo 3.- canicas 4.- resorte 5.- juegos de piso (avión, caracol, 6.- cuerda de algodón grande Cada equipo colocará una cartulina con la explicación y las reglas del juego antes de iniciar el circuito. Variantes “la feria” se forman equipos de 6 compañeros y se diseñan espaciosos que ocuparán los juegos de la feria, 1.- tiro con resorteras, en una parte aislada y segura se colocan botellas de yogurt, , de agua y de refresco que contengan dos dedos de tierra adentro para que pesen un poco y no se muevan y se le pide al niño que con una taparrosca utilice la resortera y la tire. 2.- se colocan barios boliches y se les da una pelota y a una distancia de 2 metros se coloca la línea de lanzamientos, 3.- se les prestan unas cañas de pescar y se les pide que desde una línea intenten atrapar con el ganchito que tiene en la punta una pulsera que flota en la tina de aguase les entregan 4.- se les entregan 3 aros para que los lancen a los carritos que están colocados a 2 metros de ellos buscando que con el aro lo atrapen y para poder jugar cada equipo dueño del puesto, pone un letrero con las reglas del juego y el costo del mismo. Si se quiere vincular con matemáticas se les entregan una serie de billetes para que todos los niños les corresponda ser dueños del puesto y den cambio, o jugadores y compren sus fichas y manejen su dinero, buscando hacer cambios para que a todos los del equipo les toque ser dueños y jugadores. Actividad tranquilizadora. Se les da un tapete a cada equipo de 6 amigos para jugar “tuister”. Donde el docente dice el color y da la orden de la parte del cuerpo a colocar en él. RECREO ACTIVO RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Conoce y explica los elementos básicos del juego de reglas y los integra a su acción. • Reconoce la importancia de respetar las reglas en los juegos y en la vida cotidiana. • Adapta sus desempeños al trabajo en equipo y plantea estrategias individuales y colectivas para el éxito de las actividades. Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 elementos que los componen, así como las diferencias entre juego e iniciación deportiva. Directo Asignación de tareas Mixto AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que participe activa y colaborativamente en los juegos de reglas y distinga los MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden. ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Identificar la diferencia entre juego libre, juego de reglas y juego modificado, asimismo reconocer las principales características de los mismos. Procedimental Comparar juegos y proponer nuevas reglas para construir otros; hacer más complejos los elementos estructurales, como el espacio, tiempo, implemento y el compañero. Actitudinal Propiciar un ambiente de respeto hacia las reglas, los compañeros y las posibilidades de participación en nuevos juegos. Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos Inicio Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscular **Doña cigueña **Panchito Bloque IV SALUDABLE VIDA 90 a la 91 PROYECTO Páginas 5 Juego pienso y decido en colectivo Desarrollo Cierre Bolillo. Este juego se puede realizar fácilmente y sin riesgo con un envase de Coca-Cola y un palo de escoba cortado de 40 cem. Con este le pegan a la botella y cuando salga volando la golpean Rayuela con monedas de 10 pesos se les enseñan las reglas y se les pide que practiquen el lanzamiento de la moneda buscando quedar lo más cerca de la raya que puedan. Lanzamiento de zapatos cada alumno lanza su tenis buscando que caiga dentro de alguno de los aros que están a 3 metros de distancia y que tiene diferentes números, el primer lanzamiento se realiza tomándolo de la agujeta y lanzándolo como bola de beisbol, el segundo se hace de espaldas lanzándolo hacia atrás y el tercero se realiza de espaldas al aro por en medio de las piernas buscando sumar las cantidades de los puntos Frontón. Se busca una barda y por parejas se les pide que lanzando contra la barda intenten golpear la pelota en forma alternada. Stop se dibuja un gran círculo y se le pon e otro más pequeño en medio se divide el grande como rebanadas de pastel según en número de participantes y cada uno pone un nombre de un estado de la república y se juega diciendo un estado y el dueño de él salta al centro y grita ALTO. De ahí determina a quien de los compañeros deberá de de alcanzar y con cuantos pasos. RECREO ACTIVO RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Conoce y explica los elementos básicos del juego de reglas y los integra a su acción. • Reconoce la importancia de respetar las reglas en los juegos y en la vida cotidiana. • Adapta sus desempeños al trabajo en equipo y plantea estrategias individuales y colectivas para el éxito de las actividades. Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 elementos que los componen, así como las diferencias entre juego e iniciación deportiva. Directo Asignación de tareas Mixto AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: Que participe activa y colaborativamente en los juegos de reglas y distinga los MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Actividad tranquilizadora. Escucharán música recostados en los colchones (sinfonía #8 de Haydn – Allegro Molto) preguntar qué imaginaste al escuchar la música Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en Orden ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Identificar la diferencia entre juego libre, juego de reglas y juego modificado, asimismo reconocer las principales características de los mismos. Procedimental Comparar juegos y proponer nuevas reglas para construir otros; hacer más complejos los elementos estructurales, como el espacio, tiempo, implemento y el compañero. Actitudinal Propiciar un ambiente de respeto hacia las reglas, los compañeros y las posibilidades de participación en nuevos juegos. Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos Inicio Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscular ** la sandia **Las brujas de don Matias Bloque V Detectives del cuerpo Desarrollo La casa de los espejos (Diagnóstico) El maestro propone al grupo distintos tipos de espejo que los jugadores deben representar. Los espejos posibles son: • Espejo normal: el reflejo hace la misma acción en el mismo momento.• Espejo sin pilas: el reflejo devuelve la acción con una leve demora• Espejo al revés: la persona hace la acción y cuando acaba, el reflejo realiza la acción opuesta.• Espejo a diferente velocidad: cuando la persona acaba una acción y el reflejo devuelve la imagen de lo que se realizó más rápido o más lento.• Espejo multiplicador: la persona realiza una acción y se detiene, el reflejo hace la misma acción dos veces. “Si fuese…”todos los alumnos distribuidos por el área de juego realizan distintos movimientos según las consignas que se van dando. • Mueven sus brazos como si fuesen unas alas, hélices (helicóptero), olas, pulpos, pedazos de tela que se agitan en el aire, etcétera. • Mueven las piernas como si fuesen ancas de rana, parte de una lavadora, serpientes, zancos, dedos de la mano, remolinos, etcétera. • Siempre se debe tomar en cuenta las ideas de los alumnos. Ahora sólo se utilizan los segmentos del lado derecho para realizar las consignas, como si fueran papel que está siendo arrugado, orejas de un animal, ropa que doblamos, un rayo, etcétera. • Se continúa con los segmentos del lado izquierdo como si fuesen hojas que caen, luz parpadeante, papalotes, burbujas, etcétera. Actividades y juegos descritos en el libro de texto de las páginas 78 a la 91 1.- esquiva y sálvate 2.- a moldear la cancha 3.- lanza y derriba 4.- que no deje de botar 5.- el dad dice, 6.- observo analizo y resuelvo 7.- mi propio reto. Ver el libro de texto para detalles. VIDA 92 a la 95 PROYECTO Páginas 5 SALUDABLE RECREO ACTIVO RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Adapta sus desempeños motrices en juegos tradicionales y autóctonos, estableciendo sus diferencias. Reconoce los juegos de su región y del país como actividades que le brindan identidad personal, cultural y nacional. Al realizar estos y otros juegos detecta los segmentos corporales que trabajan Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 **Que utilice estructuras motrices basadas en el juego tradicional y autóctono para asociarlas a nuestro tiempo y su comunidad. **Que explore y reconozca las posibilidades del movimiento expresivo, así como los segmentos corporales implicados Directo Asignación de tareas Mixto AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Cierre Platicar con los alumnos: ¿Qué te pareció la clase?, Reflexionar en torno a la interacción entre los alumnos. BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Reconocer juegos tradicionales y autóctonos, así como establecer diferencias en cuanto a su complejidad de ejecución, segmentos involucrados además de sus reglas y formas de juego. Procedimental Comparar los juegos que realizaban nuestros padres con los que practicaban nuestros antepasados y los que jugamos en la actualidad. Actitudinal Participar en juegos tradicionales y autóctonos fomentando el compañerismo, la inclusión y el respeto entre compañeros y hacia las diferencias culturales propias de cada juego. ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Evaluación a través de: Actividad tranquilizadora. Masaje de pelotas Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden Material Didáctico Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos ** El baile musumbe ** Vengan a ver mi rancho SALUDABLE VIDA 5 PROYECTO Páginas 96 y 97 Inicio Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscular Bloque V Detectives del cuerpo Desarrollo Cierre Viaje planetario se les explica a los alumnos que se va a realizar un viaje a otros planetas, por lo que deben prepararse para ello. • Lo primero es buscar lo que necesitan y colocarlo en sus mochilas. • Después se dirigen a la zona de despegue. • En seguida abordan la nave y todos se colocan en sus asientos. Inician la cuenta regresiva y se van. Los constructores se forman equipos de cuatro integrantes. Sobre el área de trabajo se colocan materiales de construcción (conos, bastones, colchones, paliacates, botellas de plástico, cuerdas, aros, etcétera). También se puede emplear como material el cuerpo de los participantes. Se dan consignas y se permite que durante un tiempo de tres a cinco minutos, los alumnos construyan distintas estructuras, por ejemplo: ¿Qué equipo es capaz de construir un automóvil, un puente para automóviles, un barco, un avión, un edificio, etcétera? Como actividad final se propone lo siguiente: Cada equipo construirá su propia casa y formarán entre todos una ciudad. Al término de 10 minutos se pide lo siguiente: • Salir de sus casas y mudarse a otra, a la cual tienen que hacerle remodelaciones. (Nadie se puede quedar en su casa). Se dará un tiempo considerable. En ese momento todos los alumnos permanecen en la nueva casa y construirán alguna otra cosa que les guste, como: • Una fortaleza, un club, un automóvil, una moto, etc. Actividades y juegos descritos en el libro de texto de las páginas 94 a la 105 1.- así sucedió, 2.- un juego de letras, 3.- cambio de escenario 4.- convence al rey 5.- a su servicio 6.- la máquina del tiempo Platicar con los alumnos: ¿Quién no siguió las reglas?, Reflexionar en torno a la interacción entre los alumnos. RECREO ACTIVO RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Adapta sus desempeños motrices en juegos tradicionales y autóctonos, estableciendo sus diferencias. Reconoce los juegos de su región y del país como actividades que le brindan identidad personal, cultural y nacional. Al realizar estos y otros juegos detecta los segmentos corporales que trabajan Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 **Que utilice estructuras motrices basadas en el juego tradicional y autóctono para asociarlas a nuestro tiempo y su comunidad. **Que explore y reconozca las posibilidades del movimiento expresivo, así como los segmentos corporales implicados Directo Asignación de tareas Mixto AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Actividad Tranquilizadora. Acostados, contemplar los árboles y el cielo Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Reconocer juegos tradicionales y autóctonos, así como establecer diferencias en cuanto a su complejidad de ejecución, segmentos involucrados además de sus reglas y formas de juego. Procedimental Comparar los juegos que realizaban nuestros padres con los que practicaban nuestros antepasados y los que jugamos en la actualidad. Actitudinal Participar en juegos tradicionales y autóctonos fomentando el compañerismo, la inclusión y el respeto entre compañeros y hacia las diferencias culturales propias de cada juego. Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos Inicio Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscular ** Yo tengo un amigo **cuando a la china fuí Bloque V Detectives del cuerpo Desarrollo Cierre El monstruo: se coloca al grupo por equipos de igual número de integrantes. Cada equipo debe buscar la forma de seguir las consignas que se van mencionando, por ejemplo: monstruo de dos cabezas, seis pies, cinco brazos y una cola. Dentro de la actividad los alumnos se pueden esconder entre ellos (detrás, debajo, con su ropa, etcétera) o con las ideas que propongan, siempre y cuando cumplan con la consigna. Descubriendo nuevos significados iniciamos la actividad desplazándonos por todo el área observando una gran variedad de objetos colocados previamente en el suelo. Cada alumno toma uno de los objetos que más le llame la atención, primero reconoce la función que éste tiene, lo manipula y después busca darle un significado, o varios, distintos a los que ya conocía, por ejemplo, sí toma un paliacate reconoce que lo utiliza para ponérselo como vestuario. Después busca el nuevo significado, que podría ser, usarlo como papel en el que dibuja o escribe, le puede hacer algunos nudos y se vuelve una pelota, etcétera. Así un bastón puede ser una pala o un micrófono; tal vez un bate, etcétera. Para esta actividad es necesario que el profesor ya haya generado algunos ejemplos, para que posteriormente los **alumnos atribuyan distintos significados a los mismos o a nuevos objetos. Juegos con aros: 1.- saltando el aro por parejas uno lo lanza y el otro lo salta 2.- el aro envenenado las parejas se toman de las manos colocados uno a cada lado del aro buscando a la señal jalar al amigo para que toque el aro y mera envenenado. 3.- relevo salta aros. Se dividen en equipos de 6 alumnos en lanzaderas , frente a cada equipo hay 6 aros acomodados en columna con una separación de 3 metros c/u y se les pide que corran, los salten toquen la meta y regresen para que el compañero que sigue salga 4.- Juego “tempestad” un circulo de alumnos que están parados sobre un aro cada uno a la señal el docente grita, olas a la derecha, entonces todos dan un salto al aro que se encuentra a la derecha, el que se equivoca se sale del juego, siguiente olas ala izquierda, y si guita tempestad cada uno se pasa al aro que está frente a él. Siendo el que se que sin aro el que pierde. Actividad tranquilizadora: Todos sentados sobre un tapete realizan diferentes actividades de yoga, y de estiramiento, de forma que se relajen y mediten un rato. Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden. 98 a la 101 VIDA RETOS de tarea PROYECTO 5 SALUDABLE RECREO ACTIVO Páginas BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Adapta sus desempeños motrices en juegos tradicionales y autóctonos, estableciendo sus diferencias. Reconoce los juegos de su región y del país como actividades que le brindan identidad personal, cultural y nacional. Al realizar estos y otros juegos detecta los segmentos corporales que trabajan Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 **Que utilice estructuras motrices basadas en el juego tradicional y autóctono para asociarlas a nuestro tiempo y su comunidad. **Que explore y reconozca las posibilidades del movimiento expresivo, así como los segmentos corporales implicados Directo Asignación de tareas Mixto AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Reconocer juegos tradicionales y autóctonos, así como establecer diferencias en cuanto a su complejidad de ejecución, segmentos involucrados además de sus reglas y formas de juego. Procedimental Comparar los juegos que realizaban nuestros padres con los que practicaban nuestros antepasados y los que jugamos en la actualidad. Actitudinal Participar en juegos tradicionales y autóctonos fomentando el compañerismo, la inclusión y el respeto entre compañeros y hacia las diferencias culturales propias de cada juego. Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos Inicio Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscular ** aceite de iguana **El patio de mi casa Bloque V Detectives del cuerpo Desarrollo Rondas infantiles: Bote pateado Burro castigado A pares y nones Burro flete Coleadas La rueda de San Miguel Cebollitas La víbora de la mar Chinche al agua Jugaremos en el bosque Encantados Doña Blanca Escondidas (escondidillas) La Roña (tu las traes) Aserrín - Acerran Listones Ollitas (jarritas de atole) Marinero que se fue a la mar Piedra, tijera, papel (piedra, papel o tijera/ Ver documento anexo “juegos tradicionales” Stop (la guerra de las naciones) que explica todos estos juegos Juego de uñitas Carrera de carritos ( metitas modificada) Olotl Patla kaolotl (Juego autóctono) lanzar un olote Carrera de costales Maquinita de tres con la cuerda SALUDABLE 102 a la 103 VIDA RETOS de tarea PROYECTO 5 Cierre Juegos tradicionales: RECREO ACTIVO Páginas BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Adapta sus desempeños motrices en juegos tradicionales y autóctonos, estableciendo sus diferencias. Reconoce los juegos de su región y del país como actividades que le brindan identidad personal, cultural y nacional. Al realizar estos y otros juegos detecta los segmentos corporales que trabajan Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 **Que utilice estructuras motrices basadas en el juego tradicional y autóctono para asociarlas a nuestro tiempo y su comunidad. **Que explore y reconozca las posibilidades del movimiento expresivo, así como los segmentos corporales implicados Directo Asignación de tareas Mixto AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Platicar con los alumnos: ¿Qué juegos tradicionales o autóctonos se saben ellos, quien se los enseño, con quien los juegan. Actividad tranquilizadora. Soplar bolitas de unicel Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden. BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Reconocer juegos tradicionales y autóctonos, así como establecer diferencias en cuanto a su complejidad de ejecución, segmentos involucrados además de sus reglas y formas de juego. Procedimental Comparar los juegos que realizaban nuestros padres con los que practicaban nuestros antepasados y los que jugamos en la actualidad. Actitudinal Participar en juegos tradicionales y autóctonos fomentando el compañerismo, la inclusión y el respeto entre compañeros y hacia las diferencias culturales propias de cada juego. Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación ORIENTACIÓNALIMENTARIA Material Didáctico Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Bloque V Detectives del cuerpo Inicio Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos Desarrollo Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscu lar ** la cucagacha **la cucaburra **papo pato ganzo SALUDABLE 104 y 105 VIDA RETOS de tarea PROYECTO 5 Cierre TOLOLOQUE O TOLOLAQUI (del náhuatl tololtía = bajar la cabeza, aquía = meter la bola en un agujero). Este juego consistía en una serie de bastoncillos colocados en el suelo y rematados por argollas. Desde cierta distancia, limitada con una raya horizontal, se colocaban los jugadores para arrojar con la mano pequeñas esferas de piedra, barro, hueso… Pasando la esfera por la argolla de cualquier bastoncillo se ganaba, y si no pasaba se perdía. COCOYOCPATOLLI (del náhuatl cocoyoc de coyoctli = agujero, patolli = juego).El «Juego del hoyito» se realiza en el suelo, donde se hace un pequeño agujero, y a cierta distancia se colocan los jugadores que por turno van arrojando colorines, frijoles o semillas de frutas. Quien acertaba a meter el objeto en el hoyito recogía todos los que quedaban fuera eran su ganancia. CUAHUILACATZOLIZTLI (del náhuatl cuahuitl = madero, ilacatzoa = volver o doblar el cuerpo). El «Juego del madero en los pies» lo describe Alonso de Molina como «juego del palo con los pies trayéndolo alrededor». El acróbata, recostado en tierra sobre su espalda, levanta los pies y recibe en ellos un morillo de madera horizontalmente, al que hace girar con rápido movimiento, y en un instante lo levanta en forma vertical. A veces se subían otros a horcajadas en los extremos, y se hacía girar el madero sin que se cayeran. Esto se puede hacer con una caja de cartón bien sellada con cinta canela. La perinola o «pirinola» en Jalisco y México, es achatada y ha servido para apostar o predecir el futuro. También se le llama peonza y en Israel sebibón. La de los juegos de azar tiene forma cúbica con punta y cabeza de donde se hace girar con un movimiento rápido de los dedos pulgar e índice. Cada cara tiene una letra: S =saca, gana un punto; P =pon, pierde un punto; D =deja, no pierde ni gana; T =todo, gana todo. Popularmente se le llama pirinola «toma daca» porque en sus caras dice: toma o da acá, toma o deja; toma uno, toma todo, etcétera. RECREO ACTIVO Páginas BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Adapta sus desempeños motrices en juegos tradicionales y autóctonos, estableciendo sus diferencias. Reconoce los juegos de su región y del país como actividades que le brindan identidad personal, cultural y nacional. Al realizar estos y otros juegos detecta los segmentos corporales que trabajan Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 **Que utilice estructuras motrices basadas en el juego tradicional y autóctono para asociarlas a nuestro tiempo y su comunidad. **Que explore y reconozca las posibilidades del movimiento expresivo, así como los segmentos corporales implicados Directo Asignación de tareas Mixto AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores Actividad tranquilizadora. Platicar de los juegos tradicionales mexicanos mostrándoles diferentes dibujos, fotos o grabados Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en orden. ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Reconocer juegos tradicionales y autóctonos, así como establecer diferencias en cuanto a su complejidad de ejecución, segmentos involucrados además de sus reglas y formas de juego. Procedimental Comparar los juegos que realizaban nuestros padres con los que practicaban nuestros antepasados y los que jugamos en la actualidad. Actitudinal Participar en juegos tradicionales y autóctonos fomentando el compañerismo, la inclusión y el respeto entre compañeros y hacia las diferencias culturales propias de cada juego. Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos Inicio Recepción y asistencia Recordatorio de reglas de trabajo Inicio de secuencia canciones de preparación neuromuscular ** la hormiga muy salada **El matahao **el batallon Bloque V Detectives del cuerpo Desarrollo Cierre Juguemos a las canicas: a las grandes se les llama «cacalotas» (del náhuatl Cacálotl =cuervo); florecitas o tréboles y ojos de gato son canicas transparentes, unas con una flor y otras con una figura ahusada al centro; ponchitos son canicas opacas de un solo color; las ágatas son veteadas; Las humitos son transparentes con una mancha de humo en el centro; las agüitas son transparentes en color azul, verde, café o ámbar con algunas burbujas; chirinitas se les llama a las canicas más chiquitas; los barritos son de barro opaco con colores de tierra. Las canicas se tiran o lanzan de diferentes formas: de huesito, uñita, pellizco o gaznucho. Y para practicar los tiros se juega a «Los soldaditos» y «Herido, grave ** y muerto». Los juegos más comunes son «Los mates» o «Los perseguidos» Los juegos de hilo. Entre los juegos de habilidad manual están los «Juegos de hilo», que consiste en un cordel o hilaza de 60 a 80cm atado en sus extremos que se entrelaza con los dedos meñiques y pulgares, entretejiéndose con los demás dedos de la mano para formar «La pata de gallo», «El serrucho», «La torre Eiffel» o «La mano atada que mágicamente se desata». Otros juegos requieren la elaboración del juguete en forma personal, como el papalote (papálotl = mariposa, en náhuatl) o la cometa «El negrito traga bolas», «Ponerle la cola al burro» >>carreras de costales<< Se pide que cada alumno revise su libro y compruebe que esté firmado y revisado en todas las páginas y si no que el se ponga el sello. VIDA 106 y 107 PROYECTO Páginas 5 SALUDABLE RECREO ACTIVO RETOS de tarea BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Aprendizaje esperado: Adapta sus desempeños motrices en juegos tradicionales y autóctonos, estableciendo sus diferencias. Reconoce los juegos de su región y del país como actividades que le brindan identidad personal, cultural y nacional. Al realizar estos y otros juegos detecta los segmentos corporales que trabajan Duración 2 sesiones De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización 4 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 **Que utilice estructuras motrices basadas en el juego tradicional y autóctono para asociarlas a nuestro tiempo y su comunidad. **Que explore y reconozca las posibilidades del movimiento expresivo, así como los segmentos corporales implicados Directo Asignación de tareas Mixto AVENTURA 1 2 3 BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA Propósito: MÉTODO DEDUCTIVO: o o o o o EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTENIDOS Conceptual Reconocer juegos tradicionales y autóctonos, así como establecer diferencias en cuanto a su complejidad de ejecución, segmentos involucrados además de sus reglas y formas de juego. Procedimental Comparar los juegos que realizaban nuestros padres con los que practicaban nuestros antepasados y los que jugamos en la actualidad. Actitudinal Participar en juegos tradicionales y autóctonos fomentando el compañerismo, la inclusión y el respeto entre compañeros y hacia las diferencias culturales propias de cada juego. Material Didáctico Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de bicicleta Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas de botellón Evaluación a través de: Pasar al baño, lavarse las manos y regresar a su salón en Orden ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Auto evaluación Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica. The American School Foundation of Guadalajara. Educacion Fisica Plan de secuencias didácticas Tercer Grado COMPETENCIAS LA CORPOREIDAD COMO MANIFESTACIÓN GLOBAL DE LA PERSONA BLOQUE 1 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Estrategias didácticas EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES BLOQUE 2 Secuencia 1 2 3 4 5 6 BLOQUE 3 Secuencia 1 2 3 4 5 6 CONTROL DE LA MOTRICIDAD PARA EL DESARROLLO DE LA ACCIÓN CREATIVA BLOQUE 4 Secuencia 1 2 3 4 5 6 BLOQUE 5 Secuencia 1 2 3 4 5 6 Material Didáctico Propósito: Aros Resortes Cuerdas Bastones Costales Cámaras de MÉTODO DEDUCTIVO: Directo Asignación de tareas Mixto Aprendizaje esperado: MÉTODO INDUCTIVOS: Resolución de problemas Descubrimiento guiado De exploración o o o o o Circuitos Intervalos Repeticiones Variables Juegos … bicicleta Duración 2 sesiones Secuencia de trabajo Inicio Desarrollo Cierre De competencia Reglados De retos De persecución Tradicionales Autóctonos De destreza o habilidad De especialización motriz De simulacro De socialización de botellón Evaluación a través de: Observación Portafolios del Alumno Cuestionamientos Co evaluación Proyectos o trabajos Circuitos Retos del libro Adecuaciones Curriculares En las instalaciones Apoyos técnicos y materiales En los elementos del currículum: Metodología Evaluación Contenidos Propósitos Auto evaluación Páginas VIDA RETOS de tarea 5 SALUDABLE RECREO ACTIVO 4 PROYECTO AVENTURA 1 2 3 Colchones Discos Mascadas Paliacates Gis rompecabezas Llantas Capsulas Taparroscas Tapaderas Rincones de desarrollo motor Ludoteca Grandes Juegos Vialidad y manejo Feria temática CUIDADO DEL ENTORNO AUTO CUIDADO Pláticas Asesorías Talleres Periódicos murales Trabajos de reciclado Hidratación adecuada Cuidado del cuerpo Higiene corporal Prevención de accidentes Fortalecimiento de los valores ORIENTACIÓNALIMENTARIA Platicas Asesorías Talleres Periódico mural Trabajos de investigación Películas o videos Letras Paracaídas Pelotas telas Balones Juguetes Papel Balancines Cinta canela A B ACTIVACIÓN FÍSICA CONTINUA Secuencias rítmicas Secuencias gimnásticas Juegos recreativos Cuentos motores Circuitos didácticos y deportivos que estimulen sus capacidades físicas de una forma lúdica.