1 EL DÍA domingo, 22 de marzo de 2015 Suplemento especial 3, 2, 1... ¡FIRST LEGO League! Redacción: Humberto Gonar. Diseño: MPaz Sastre y Julio Pestano. Fotografías: Manuel Expósito y Montse Santos. 2 domingo, 22 de marzo de 2015, EL DÍA Suplemento especial Cinco horas de ciencia ficción E Cuatrocientos miembros de 37 equipos participan hoy, desde las 9:45 horas a las 15:00, en la final nacional de FIRST LEGO League, en el recinto ferial. Cada grupo está formado por diez niños, de edades comprendidas entre 10 y 16 años. lrecintoferialdelacapitaltinerfeñaacoge hoy, desde las 9:45 a las 15:00 horas, la primera final nacional de FIRST LEGO League que se celebra en Tenerife, tres años después que se estrenara la competición regional en la Isla. La próxima edición se celebrarán diez años de la incorporación de España a FLL. Cuatrocientos participantes de 37 equipos –más 9 junior– de toda España, de los que dos representan a Canarias (Fnatis, de La Palma, y Los Volcanes, de Lanzarote), presentan esta mañana su proyecto científico, explican los valores del trabajo en grupo y también el diseño del robot. Para cada una de estas pruebas tienen cinco minutos, al margen de las preguntas que hagan los jueces, entre ellos 26 profesores de la Universidad de La Laguna, que se rigen por las rúbricas que valoran cada una. Las presentaciones se desarrollarán en siete salas de la parte baja del recinto y en simultáneo, ante un público reducido. El proyecto científico deberá resolver el desafío fijado este año por FLL: “¿Cómo queremos aprender?“. En la nave central, a la vez, tiene lugar la competición más espectacular. Cada equipo, de 10 componentes de edades entre 10 y 16 años, competirá con el robot que diseñaron y con el que ganaron la regional. Junto a la mesa, solo dos colocadores. De forma autónoma el robot debe sortear el mayor número de pruebas de las 14 fijadas. Hasta ocho equipos competirán en simultáneo. En paralelo, una feria de la ciencia y un concurso de disfraces. Competición de Robots (escenario principal, planta alta recinto ferial) EQUIPOS Equipo Nombre 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 La Caixa Eusko-Robotak - FLL Euskadi Marrecs de Vilasar - FLL Barcelona Estanys Robomania - FLL Girona Xunqueirobot - FLL Galicia Taulego - FLL Valencia Luis Amigó Curiosity - FLL Navarra ImperTarraco - FLL Reus Karmengo Ama - FLL Euskadi LegoLEDs - FLL Barcelona Mechatronics - FLL Navarra Legoness - FLL Córdoba Colegio Recuerdo - FLL Madrid Cardenal Cisneros - FLL Almería Aperture Lego - FLL Sevilla 15 Nazaret - Los Volcanes - FLL Canarias 16 17 18 19 20 21 22 23 The Lego Stones - FLL Barcelona Soto Tech - FLL Granada Pitalegorics - FLL Lleida Incredible squirrels - FLL Región de Murcia Curiosity Team - FLL Valencia People of the World Hiperbaric - FLL Burgos LegoFans - FLL Sevilla Argonautes - FLL Barcelona 24 Fnatis - FLL Canarias 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 43 S.A. Casals-Gràcia - FLL Vic Roventus - FLL Cádiz Veleta Team - FLL Granada roboTs Torrente - FLL Burgos Wallies - FLL Valladolid The Santperencs 4G - FLL Vic Almetronix - FLL Lleida ViaroTeam99 - FLL Barcelona APPS&LEGO - FLL Reus Bepa Team - FLL Barcelona Arizmendi Ikastola - FLL Euskadi Campalanets - FLL Girona Roboporto - FLL Madrid Presentación proyectos científicos, diseño del robot y valores FLL (Salas 1-7, planta baja recinto ferial) 3 EL DÍA, domingo, 22 de marzo de 2015 Suplemento especial Los “Fnatics” de los robot, de La Palma Los Volcanes, siempre favoritos E E lInstitutoLuisCobiellaCuevas,enSanta Cruz de La Palma, se sumó el curso 2013-14 a la FIRST LEGO League y ya en su segundo año de participación ganó en la final de Canarias, por encima de Los Volcanes, de Lanzarote, un clásico. Ya hace dos años, cuando llegó al centro la profesora Noemí Lima, licenciada en Ciencias Químicas, se impartía Tecnología en cuarto de Secundaria. El entusiasmo por la robótica llevó a Noemí a organizar grupos en horario de tarde, aunque no la considera una actividad extracurricular; solo atiende a la demanda de los participantes, que cursan desde primero de Enseñanza Secundaria hasta segundo de Bachillerato. LaúnicadocentedeTecnologíadelcentrorecuerda que fue en el IES El Galeón, en Adeje, donde conoció el torneo, antes de llegar a La Palma. Al llegar a su actual destino supo que el profesor al que sustituyó habíaadquirido dosrobotsparaTecnología. Coincidió que el Cabildo convocó a profesores de la materia y equipos directivos de los centros para invitarlos a sumarse al Proyecto Antares, la versión palmera del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife. Este programa persigue el fomento de la innovación y la búsqueda de vocaciones entre los alumnos no universitarios. La propuesta caló en cinco centros de Mazo, Los Sauces, Nazaret de Los Llanos y el IES Virgen de Las Nieves, además del Luis Cobiella, dadas las facilidades de la Corporación insular, que se comprometía a costear la adquisición de robot o costear la inscripción. El primer año, el Cabildo les pagó la matrícula y este les ayudó a renovar sus robots. Tras la MicroFLL del instituto, se eligió al mejor de los dos equipos, que acudió como Fnatics, nombre de un videojuego que causaba furor en aquella promoción y que se mantiene aún. En el desafío de la “Furia de la Naturaleza” de 2014, los Fnatics plantearon un sistema de prevención y actuación en caso de incendios forestales, desde la incorporación de sensores para controlar la humedad y el viento, más drones que entrarían en acción en zonas de difícil acceso. Este año, la representación del Luis Cobiella respondió al desafío de realidad aumentada y virtual de la Educación con un programa informático diseñado por los alumnos que los convierte en partícipes de la Historia, precisamente para sortear la imposibilidad de interactuar con ella. A la hora de destacar una de las tres pruebas del torneo (proyecto científico, valores o desarrollo del robot), Noemí concluye: “Sorprende ver cómo diez alumnos son capaces de trabajar juntos, compartir ideas y una misma ilusión. Ahí está la clave del éxito, entiende la profesora. “Ponle algoaunniñoquelehagailusiónysecomeelmundo”, parece incidir en su consejo a los chicos. “En el equipo no hay estrellas, hay un planeta”, sentencia. l colegio Nazaret Los Volcanes, de Lanzarote, es el centro pionero en Canarias de la FLL. Hace cuatro años, cuando ni siquiera había llegado a las Islas competiciones FLL, nacieron y se inscribieron en Madrid gracias al ahínco de su directora, madre Ana María Vilaró, que insistió al año siguiente, en 2012, al Parque Científico y Tecnológico de Tenerife (PCTT) para que abanderara la iniciativa en Canarias, como así ocurrió. Desde el curso 2011-12 la robótica es una actividadextraescolarenLosVolcanes,ydesdeelpasado septiembre se incorporó a la asignatura de Tecnología en cuarto, quinto y sexto de Primera, y primero de la ESO. También se imparte en Educación Infantil; no programan, sino interactúan. La religiosa Ana María Vilaró, física especializada en astrofísica, que era responsable del centro y la asignatura, fue destinada el pasado septiembre a otro colegio de Nazaret y quedó al frente Los mejores de Canarias de Robótica en Los Volcanes la profesora Elvira Espinosa, quien acompañó a la madre Vilaró en los primeros pasos. Junto a esta licenciada en Matemáticas, que imparte Matemáticas y Tecnología en Secundaria, el profesor de Informática Pedro Menor completa el equipo en Primaria. A ellos se suma María Spínola, antigua alumna que este año colabora como monitora y segunda entrenadora, con la vista puesta, una vez supere la próxima PAU, en Ingeniería Aeroespacial o Telecomunicaciones. Los Volcanes ha ganado las tres FLL de Canarias, siendo el único colegio que siempre ha representado a las Islas en la competición nacional, como sucederá hoy junto al equipo Fnatic, de La Palma. Y el año pasado pasó a la Internacional, que tuvo lugar en Pamplona. El equipo toma el nombre del colegio, Los Volcanes, que participa con su robot, “Fredy”. También en 2014 el equipo participó en otra prueba robótica, WRO, y quedaron en primer puesto a nivel internacional, en Indonesia. Junto a sus habilidades en programación del robot, destacan sus proyectos científicos. En su primer año, 2012, su respuesta al desafío de la alimentación fue huertos verticales en ciudades, cultivados con agua y sin tierra, en edificios que ellos diseñaron, incorporando energías renovables y limpias. En 2013, para los mayores, propusieron una red social que combatiera el deterioro neurológico con juegos, contactos y mapas. Al año siguiente, 2014, plantearon sortear catástrofes naturales “sembrando nubes” con iodo potásico que evitara la tormenta antes de que se formara, para lo que era preciso ser detectada por ultrasonidos e imágenes de satélites. Hoy, en la final nacional, al desafío FLL 2015 sobre educación, Los Volcanes irrumpirá con un robot para niños de 3 y 4 años con problemas de atención, un artilugio capaz dedibujarformasgeométricas ensutrayectooconlucespara identificar los colores. 4 domingo, 22 de marzo de 2015, EL DÍA Suplemento especial Los “ Bs” de las gafas virtuales R Lo que empezó como actividad extraescolar acabó como una asignatura en el colegio Nazaret de Güímar. Entre sus logros, un invento que despertó el interés empresarial. obótica, que se imparte hace dos años dentro de Tecnología en el colegio Nazaret de Santo Domingo, de Güímar, es la única asignatura donde toca el timbre y el profesor tiene que echar del aula a los alumnos. Así explica el profesor de Tecnomatemáticas Andrés Suárez la buena acogida a esta materia que comenzó como extraescolar en 2012-13 y se incluyó en el currículo en 2013-14. Fue la entonces directora, la religiosa María Martínez, quien animó a incorporar la robótica y a participar en la FIRST LEGO League, como actividad extraescolar, con la complicidad del informático del centro, Ariel Martín, y de los profesores de Matemáticas y de Física, Andrés Suárez y Jorge Torres, respectivamente. Esta disciplina se distingue por un sistema pedagógico que persigue la filosofía americana STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), Constructivismos y PBL (Project Based Learning). “Juntos vamos a llegar más lejos que uno solo”, explica, modelo que abandera el Montserrat, de esta congregación, en Barcelona. “El profesor acompaña a los alumnos, no impone; ahora solo toca descubrir qué sé y qué debo saber para resolverlo”. Robótica se imparte como materia en tercero y cuarto de la ESO y este curso se oferta de forma extracurricular desde quinto de Primaria con el apoyo de la directora, madre Bienvenida Umpiérrez, y el claustro. El Nazaret deGüímar,con dosaulaspornivel,cuenta con un centenar de entusiastas de FLL, repartidos en equipos de 3º y 4º. La colaboración del centro y de los padres, al 50%, fue vital para la inscripción y adquisición de cuatro robots y el tapete de la competición, en un colegio donde la wifi está abierta, aunque bajo control de una clave de acceso para cada alumno. Aquí, los estudiantes presumen de llevar las mochilas más ligeras: una tablet. “Algunos se sorprenden cuando decimos que tenemos el wifi abierto. ¿Nuestra misión no es enseñar? ¿Pues qué mejor forma que convivir con esa realidad?”, dicen. El primer año, hace tres cursos, adquirieron un robot, y cuando se implantó como asignatura, otros tres. Los cuatro son de la segunda generación; si bien ya llegó la tercera. En la MicroFLL del Nazaret de Güímar ganó uno de los ocho equipos, aunque ganaron todos porque, una vez seleccionados los mejores proyectos científicos, presentación de valores y comportamiento del robot, se formó un único equipo colaborativo. Quienes no ganaron aportaron mejoras, como la estabilidad del eje de las ruedas del robot. Este equipo participa en FLL como “Pibes”, palabra que juega con el número “pi”, que fija la relación entre la longitud de una circunferencia y su diámetro. Es uno de los habituales en la competición regional, desde hace tres años: han ganado el premio al Emprendimiento (2013), la Mejor Presentación del Proyecto Científico (2014) y dos este año: Comportamiento del Robot y Estrategia e Innovación. Aunque no han llegado a la nacional, se han hecho notar en estrategias de juego con el robot –lo programaron para hacer cuatro misiones en una ruta–, y por su proyecto científico. Este año, donde la organización de FLL fijó como desafío los retos de la Educación, inventaron su “troncoglass”: unas gafas virtuales construidas en cartón con un móvil que proyecta en 3D una visita al Palacio de Versalles, como ejemplo, y que gracias a las lentes permite hacer un recorrido en primera persona por los pasillos, a gusto del visitante. La propuesta despertó el interés de una empresa presente en FLL. En la primera edición, en 2013, sorprendieron con Jorge Torres, físico y profesor Es uno de los entrenadores de la FIRST LEGO League más valorados. Profesor del colegio Nazaret, de Güímar, este físico, de 37 años, está implicado en la vida del centro desde hace cinco años, al igual que Andrés Suárez, otro de los compañeros que han puesto en marcha Robótica y al que desde hace cuatro años se sumó Ariel Martín, el informático del colegio.Destacalasbondadesderobóticacomomateriamultidisciplinar paraaprendertrigonometría,geometría,físicadinámicaoinformática. Ariel Martín, el informático del colegio De los tres expertos que imparten Robótica en el Nazaret de Güímar, Ariel Martín, de 32 años, es el más joven. Este güímarero comenzó hace cuatro años en el colegio en su condición de informático, encargado del mantenimiento de todos las redes, formación, mantenimiento del sistema y formación del profesorado, en un centro donde la formación multimedia cobra un especial protagonismo. Este curso imparte Robótica extracurricular, desde quinto de Primaria y segundo de la ESO. Andrés Suárez, un superviviente del Spectrum 48k Este físico, natural de Santa Cruz de Tenerife y vecino de Finca España, llegó a la informática en la “patera” del Spectrum48k.“Cuandohablabadeprogramaciónydeloslenguajes, los más jóvenes pensaban que era un anacronismo hacer referencia a los antiguos videojuegos, y yo les advertía que eran adictivos. Hasta que hicimos la prueba y los chicos pasaban horas delante del ordenador, programando”. “El profesor solo acompaña, son los chicos quienes resuelven los problemas”, añade. un acelerómetro, su desafío para garantizar la calidad de vida de los mayores: un sistema que se activaba en caso de caída de la persona. En 2014, los “pibes” del Nazaret respondieron al desafío de cuidar el medioambiente con un proyecto de prevención y extinción de incendios: unas esferas que, ante un impacto súbito, se rompían y liberaban un gas que permitía sofocar las llamas. Profesores y alumnos sentencian: Ante un problema, la solución más brillante es la más sencilla. Vea en su móvil un resumen, a la izqda., de una MicroFLL del Nazaret. Y el blog de cómo se hizo el robot. 5 EL DÍA, domingo, 22 de marzo de 2015 Suplemento especial La otra misión del “Curiosity” E Los alumnos del Cabrera Pinto, en La Laguna, contagiaron a su profesor su ilusión por la FLL, que hasta acabó promoviendo la compra de ocho nuevos robots. l Instituto Cabrera Pinto, en La Laguna, es uno de los centros que participa en la FIRST LEGO League en Canarias desde que se puso en marcha hace tres años. La FLL desembarcó al centro con el profesor sustituto de Tecnología Francisco Garrido, quien en el curso 2012-13 ofertó Robótica como actividad extraescolar. Y así ha continuado. En estos tres años, los equipos del Cabrera Pinto, que participan con el nombre “Curiosity” –por adoptar el nombre de la misión de la Nasa en Marte-, han conseguido los premios al Mejor Proyecto Científico (2013), Mejor Diseño Mecánico (2014), y Mejor Solución Innovadora y Mejor Diseño Mecánico (2015), como acreditan las cuatro copas de LEGO que atesoran en el cuarto de Robótica que preside su tapete de FLL. Aunque han cosechado buenas puntuaciones, se han quedado a las puertas de una gran final nacional, como la de hoy. En septiembre de 2013 regresó al instituto el profesor Javier Mederos, tras ejercer la docencia tres años en Chicago. Al incorporarse, la vicedirectora del centro lo invitó a continuar la experiencia del curso anterior, que fue acogida por Javier con bastantes reservas por lo vivido en otras actividades similares. Pero la vicedirectora insistió y le pidió una oportunidad: “Solo vete a una reunión con los alumnos y, sino te convence, no te insisto”. Acudió a la cita y se contagió de la ilusión de los alumnos. En el segundo curso de Robótica, 2014-15, el primero con Javier Mederos, una docena de alumnos de segundo de Bachillerato secundaron la iniciativa. Pero el profesor apostó por buscar más rentabilidad a las horas invertidas y que más alumnos se pudieran beneficiar. En complicidad con los padres, y también de los profesores, al comienzo del curso se hizo una convocatoria oficial y hasta los alumnos de Robótica recorrieron aula a aula. La invitación suscitó el interés de un centenar de chicos. Javier Mederos, el primer día, puso un ejercicio: hacer una redacción sobre cómo mejorar el equipo de trabajo. Al día siguiente, sesenta se presentaron con el trabajo hecho. Desde entonces y hasta febrero, fueron el grueso de la actividad extraescolar de Robótica, que llegó a tener hasta seis equipos para, finalmente, refundirse en cuatro. A diferencia del curso anterior, la invitación se dirigió a alumnos de Secundaria hasta Bachillerato. Precisamente esa “interclase” ha aportado un valor añadido a los participantes de la FIRST LEGO League. “Si no llega a ser por esta actividad, nunca lo hubiera conocido ni hubiera sido mi amigo, porque es un enano”, comenta con cariño uno de los veteranos, con tres años “de servicio”, sobre un compañero. Él es juez-entrenador. Su experiencia le permite aconsejar a los nuevos compañeros, ya que por su edad no puede participar: la competición está dirigida a alumnos de 10 a 16 años y él ya está en segundo de Bachillerato, rozando la mayoría de edad. Antes de enfrentarse sobre el tapete con las misiones, el diseño mecánico o las propuestas innovadoras, tuvieron que sortear un problema material: tenían un robot y llegaron a ser seis equipos. La solución fue más convencional: rifas, venta de camisetas, chuletadas y hasta tómbolas por internet para recaudar fondos, más la búsqueda de entidades que comprometieron su palabra al tutor, que hasta adelantó el dinero de su bolsillo –con el riesgo que eso entrañapara adquirir ¡ocho robot! Objetivo conseguido. A partir de ahí, encargaron el tablero, que incluye las misiones que la organización cambia cada Un ingeniero químico con vocación docente Javier Mederos, de 48 años, comenzó su vida laboral en el ejercicio puro de su profesión: ingeniero químico. Ya en 1998 decidió dar un vuelco laboral y seguir la senda de su abuelo, que durante 40 años fue profesor del Instituto Cabrera Pinto, centro del que Javier es antiguo alumno y docente. También ha ejercido como profesor en Suiza y Chicago (EEUU). “Trabajo en el único empleo donde te dan palmaditas cada 5 minutos”, admite, enamorado de su profesión. Vea en su móvil el blog con preparativos de “Curiosity”. A la derecha, vídeo del profesor Mederos. año. Mientras, trabajaban en la propuesta de solución innovadora y la presentación de los valores. Aunque la prueba robótica resulte la más llamativa, solo es el salvoconducto para estar entre los doce mejores equipos puntuados y a ella solo se dedican dos minutos y medio, frente a los cinco que se destinan a explicar la solución innovadora, la memoria de valores o explicar el diseño mecánico del robot. Entre las propuestas tecnológicas aportadas por dos de los cuatro equipos “Curiosity” del Cabrera, atendiendo al desafío de la ULL –este año, sobre cómo mejorar la Educación–, plantearon aprender las letras desde la fabricación de los más variopintos elementos que las identificaran, aprendiendo desde el juego. Y otra, una plataforma web para alumnos donde “colgar” documentos que permitan hacer ejercicios, tareas y tutoriales. ¿Un aula virtual? No, dicen ellos, esto funciona y es más divertido y práctico, se apuran a puntualizar. Los cuatro grupos del Cabrera Pinto celebraron su MicroFLL, en la que fueron elegidos dos bajo su particular “franquicia”, Curiosity, para la FIRST LEGO League Canarias del pasado febrero, en Los Cristianos. Para garantizar el concepto de equipo, siempre como actividad extraescolar, no se fusionaron y mantuvieron su estructura inicial. Aunque en el instituto, en los preparativos, superaron los 400 puntos (de 860 posibles), se quedaron por debajo del centenar en la prueba oficial. Miembros del equipo recordaron que “24 horas antes de la FLL decidieron mejorar el robot para dar mayor estabilidad a las ruedas y eso pasó factura, ya que complicó la labor al colocador”, tecnicismo que define al alumno encargado de disponer el robot en la base del tablero, donde se inician las misiones, en dos minutos y medio. Más allá de las copas ganadas, la experiencia en el trabajo en equipo ha sido la mejor recompensa. Desde septiembre hasta febrero, cuando fue la FLL Canarias, los alumnos han colaborado codo con codo, buscando soluciones y tomándose la actividad extraescolar como si de una empresa se tratara, asumiendo y repartiéndose las tareas, más allá de despertar los valores y potenciar el desarrollo personal. Al final de la charla con más de una treintena de alumnos, una pregunta, la última: ¿Cuántos van a estudiar ingeniería? Visto las manos en alto, mejor cambiar el enunciado: ¿Quién no va a estudiar Ingeniería? Solo uno. Y que por ahora se decanta por Física. 6 domingo, 22 de marzo de 2015, EL DÍA Suplemento especial C omo quien arma un LEGO, así nació la propia FLL en Canarias, una suma de valores, como quien encaja piezas. El próximo año se cumplen diez años de su implantación en España, cuya Gran Final se celebra hoy en el recinto ferial de Santa Cruz de Tenerife, coincidiendo con la tercera edición que el Parque Científico y Tecnológico de Tenerife (PCTT) del Cabildo organiza esta “coorpetición” (competición y colaboración) en Canarias. Fue en 1989 cuando Dean Kamen, físico autodidacta y empresario con más de cuatrocientas patentes, creó For Inspiration and Recognition of Science and Technology (FIRST), fundación sin ánimo de lucro que fomenta entre los jóvenes la ciencia y la tecnología con programas innovadores. Dean Kamen recuerda a Batman por su pasión por desarrollar vehículos novedosos para trasladarse, como el Segway, que permite pasear por la ciudad sin tener que andar. En 1998, FIRST y LEGO unieron esfuerzos hasta conseguir no solo cautivar a los estudiantes de Primaria y Secundaria, sino también a un público adulto que se entusiasmó con la potente oferta robótica. La competición se basa en tres pruebas: un proyecto científico, otro de valores y un tercero, sobre el diseño del robot, a lo que se suma la demostración autómata, la más espectacular. Las tres pre- Coqui García, del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife (PCTT), asumió el reto que le lanzó una monja de organizar FLL en Tenerife . FLL, el LEGO que inventó Batman El físico autodidacta y empresario Dean Kamen (Nueva York, 1951) creó en en 1989 la fundación FIRST para fomentar la tecnología entre los jóvenes y encontró el respaldo de LEGO. sentaciones se realizan en una sala con un público reducido, y la del robot, en un formato espectacular. En dos minutos y medio, cada equipo –formado por un máximo de diez chicos, aunque solo dos estén junto a la mesa, como colocadores del robot–, deben sortear hasta 14 pruebas, que cada año son diferentes. En año pueden reunir hasta 860 puntos si se hacen todos los retos. Coincidiendo con el inicio del curso, se comienzan a organizar los equipos, hasta que en febrero, cuando se celebra la competición, se dedican a los preparativos de las tres pruebas. Junto al proyecto robótico –que consiste en explicar cómo y por qué diseñaron ese artilugio–, el de los valores –que destaca cómo y qué han aprendido en el trabajo en grupo–, se añade la memoria científica. Esta prueba queda eclipsada por la espectacularidad de la competición robótica, pero la respuesta al desafío que fija cada año la organización destaca por su gran interés. Este año, por ejemplo, el desafío pasa por hacer más atractiva la educación. En la búsqueda de soluciones, los equipos salen del aula para primero hacer un diagnóstico de la situación, buscar alternativas y plantear una acción concreta. Todo, previa consulta con expertos en la materia. Cómo prevenir o reaccionar en caso de catástrofes naturales o la mejora La religiosa del colegio Nazaret Anna María Vilaró, que “trajo” a Canarias la competición FLL hace 3 años. EL TORNEO, EN DATOS 21 torneos FLL clasificatorios tuvieron lugar en febrero en 19 sedes: Euskadi, Navarra, Burgos, Valladolid, Madrid, Extremadura, Sevilla, Córdoba, Granada, Málaga, Cádiz, Lleida, dos en Barcelona, Valencia, dos en Girona, Murcia, Reus, Tenerife y Vic. 881 equipos han participado en los torneos FLL clasificatorios, integrados por unos 6.000 niños. A esto se suman 1.700 voluntarios y unos 13.000 espectadores. 90% de los participantes, de entre 10 y 16 años, reconocen en el estudio “FLL Program Study by Center for Youth and Communities”, de Brandeis Universitu, de mayo de 2009, admiten que quieren cursar carreras de perfil científico tecnológico. a la atención de las personas mayores son algunos de los desafíos ya abordados. De cara a 2016, la organización internacional se plantea el reciclaje. FLL llega a Canarias gracias a una religiosa de la congregación Nazaret, la madre Anna María Vilaró, que hace cuatro cursos fue destinada desde el centro Montserrat, en Barcelona –uno de los mejores de la congregación–, a Los Volcanes, en Lanzarote. Nacida en 1979, esta licenciada en Física, especialidad Astrofísica, ahondó en el desarrollo de la robótica en el centro con FLL, pero topó con el inconveniente de que en Canarias no existía la competición. El primer año sorteó este contratiempo inscribiendo al equipo Los Volcanes en Madrid y se propuso promover la organización de FLL en Canarias. Por este motivo, contactó tanto con la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria como con el Parque Científico y Tecnológico de Tenerife (PCTT). La buena acogida de María del Socorro García, Coqui, doctora en Matemáticas y coordinadora del PCTT, ha sido vital también para la implantación en Canarias, bajo la organización del Cabildo tinerfeño. Pero, por si tenía dudas, la religiosa insistió, y hasta le organizó a Coqui una exhibición en Lanzarote para que conociera de primera mano FLL. Además le comprometió la colaboración de los colegios Nazaret en Canarias. A partir de ahí, el equipo del PCTT se ha convertido en el referente de FLL en el Archipiélago. Un doctor que fue juez y ahora es padre de un participante Vea en su móvil vel ip exero odo eugait auguercidunt lutpat. Olor ad eu faccum quipsum s Rodrigo Trujillo celebrará el próximo curso 25 años en la Universidad de La Laguna. En los últimos ocho, en el equipo decanal y los cuatro últimos, vicerrector de Investigación e Internacionalización. Con la renovación en abril en el Rectorado, este doctor en Matemáticas volverá a las aulas y la investigación. Trujillo hace suya una frase de un decano: “Esta es la generación huérfana, no perdida, porque la hemos dejado desprotegida para solventar problemas descomunales”. En su opinión, el reto debe ser educar para superar problemas. En los años 80 y 90 los profesores impartían clases magistrales; ahora el alumno que aprende inglés sabe más que el docente, pone de ejemplo y apuesta por el aprendizaje rápido e interno. Apuesta por incorporar la tecnología en la formación para que esta generación sepa cómo resolver los problemas en su entorno. Este doctor “subió” a la ULL al carro de FLL desde la primera edición, hace tres años. De forma curiosa, este curso le tocó, como padre de Diego, alumno del instituto Cabrera Pinto, hacer uno de los turnos para acompañar a los equipos de FLL. 7 EL DÍA, domingo, 22 de marzo de 2015 Suplemento especial “Nuestra responsabilidad pasa por favorecer el espíritu innovador de los más pequeños” CARLOS ALONSO PRESIDENTE DEL CABILDO DE TENERIFE “T enemos muy claro que los jóvenes que participan hoy en la Gran Final FIRST LEGO League, que tiene lugar en el recinto ferial, son los que construirán el futuro que queremos para Canarias y para el país, ya que se trata de la gran final nacional”. Así resumen el presidente del Cabildo de Tenerife, Carlos Alonso, la esencia de este torneo y la implicación de la institución que representa en la organización de la fase nacional de la mayor competición robótica para escolares que tiene lugar en el mundo. Cuando hace tres años Carlos Alonso conoció el trabajo de la Fundación Scientia y cómo se encargaban de organizar este desafío en España, tuvo claro que Canarias no podía quedarse fuera de la experiencia FLL. Por ello, apostó, “personalmente”, por montar este torneo en Tenerife. “Nosotros ya contamos con la experiencia en organizar encuentros de divulgación de la tecnología y la ciencia como es el caso del mayor foro de innovación de Canarias fi2 o Tenerife Lan Party (TLP) y podemos estar orgullosos de ser un referente en este tipo de eventos”. Ante esta realidad, “junto con el consejero insular del Área de Economía, Competitividad e Innovación Antonio García Marichal y el equipo del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife (PCTT) decidimos organizar el primer torneo clasificatorio FLL Canarias, en 2012, en el que tuvimos una gran acogida. Desde el primer momento, teníamos claro que queríamos optar a organizar la Gran Final, algo que tras el esfuerzo de todo el equipo logramos este año con solo tres ediciones canarias celebradas y ya desde la segunda edición”. Por ello, Carlos Alonso es más ambicioso y cree que Tenerife puede perfectamente acoger los torneos internacionales del reto WORLD CLASS FLL, en los que participan unos 70 países de todo el mundo y más de 250.000 jóvenes. El trabajo en equipo, el impulso al emprendimiento y el apoyo a las vocaciones científicas en los jóvenes son valores que “compartimos plenamente el Cabildo de Tenerife y FIRST LEGO League. Por eso, la celebración de esta Gran Final va en consonancia con los objetivos de fomento de la cultura de la innovación y de la economía basada en el conocimiento que se ha mar- “ Un total de 37 equipos aspiran hoy a 16 premios, entre los que destacan ocho que costearán los gastos que supondrá la participación en FLL Razorback Internacional, en Arkansas, del 15 al 17 de julio; Sydney (Australia), del 10 al 12 de julio; Open African Championship, en Johannesburgo (Suráfrica), del 5 al 7 de mayo, o World Festival, en St. Louis (USA), del 22 al 25 de abril. Esta es la relación de galardones: – Premio Fundación Scientia al Ganador. World Festival, en St. Louis (USA), del 22 al 25 de abril. – 2º Premio al Equipo Ganador. World Festival, en St. Louis (USA), del 22 al 25 de abril. – 3º Premio al Equipo Ganador. World Festival, en St. Louis (USA), del 22 al 25 de abril. – Premio GMV al Comportamiento del Robot. Viaje a Open African Championship, en Johannesburgo (Suráfrica), del 5 al 7 de mayo. – Premio a la Solución Innovadora. Viaje a Open African Championship, en Johannesburgo (Suráfrica), del 5 al 7 de mayo. – Premio al Trabajo en Equipo. – Premio a la Investigación. – Premio a la Cortesía ProfesionalTM. Viaje a FLL Razorback Internacional, en Arkansas, del 15 al 17 de julio. – Premio a la Estrategia e Innovación. – Premio al Diseño Mecánico. – Premio a la Inspiración. – Premio a la Presentación. – Premio a la Programación. – Premio al Emprendimiento. – Premio a las Jóvenes Promesas. – Premio al Entrenador. Un total de 36 jueces, en su mayoría profesores de la Universidad de La Laguna, se encargarán de valorar las tres pruebas que presentará cara uno de los 28 equipos participantes. Nos planteamos el reto de que se celebre un torneo internacional de FIRST LEGO League en la Isla” cado esta institución desde hace décadas. Este objetivo se ha visto materializado en los últimos años con iniciativascomoelCentrodeProcesosdeDatosdeAlta Disponibilidad, denominado D-ALiX y conocido como NAP -que son las siglas de Punto de Acceso Neutro-. Hay que recordar que se trata de la primera estación de cables submarinos del mundo que no pertenece a un operador de telecomunicaciones y esa neutralidad le confiere un valor añadido que ya está atrayendo a grandes empresas que operan con nuestros sistemas”. Para Carlos Alonso, lo más importante de FLL es que se trata de un “proyecto que fomenta las vocaciones científicas y tecnológicas en jóvenes de 6 a 16 años. A la vez, este proyecto trabaja en ellos la adquisición de las capacidades más importantes en la educación de todo individuo, como es el trabajo en equipo, la autoconfianza, la aplicación de la creatividad o la competición colaborativa, entre otros. Es realmente motivador ver a niños tan pequeños resolviendo problemas reales de la sociedad utilizando el método científico”. DESTINO: EEUU, AUSTRALIA O ÁFRICA “EncuantoconocimoseldesafíoWORLDCLASSFLL yconocimossumetodología,vimoslaidoneidaddeimplantarlo para dar respuesta a una necesidad que se había planteado a la hora de implantar la cultura de la innovación y del emprendimiento: hacerlo desde edades tempranas, desde la raíz del sistema educativo”, asegura Carlos Alonso. Antes de FLL, el Cabildo de Tenerife,atravésdelPCTT,sehabíadedicadoalapoyoaemprendedoresyempresariosconstartupsyproyectosdeI+D, pero este proyecto nos ha permitido acercarnos a los investigadores,emprendedoresyempresariosdelfuturo, y contribuir a su formación en la aplicación del método científico, en robótica y en valores”. Además de todo esto, “poder asistir a FLL es una experiencia personal maravillosa. Todos los que somos padres, además, sabemos apreciar cómo profesores y voluntarios se vuelcan en este proyecto que favorece la formación de los escolares de una manera tan activa. A todos ellos hay que agradecer ese esfuerzo totalmente altruista”. PRUEBAS DE Junior FLL Y FLL La final nacional que se celebra hoy cuenta con la participación de 46 equipos: 9 de Jr. FLL (de 6 a 9 años) y 37 de ULL (de 10 a 16 años). En total son 400 participantes: 250 de la FLL más 150 de la Junior FLL. A esto se suma 260 voluntarios, un total de mil personas vinculadas a los equipos llegadas desde la Península y la presencia estimada de unos 3.000 espectadores. Cada uno de los nueve grupos de los más pequeños (uno de Barcelona y el resto, de Tenerife) deberá realizar un proyecto científico que responda al desafío establecido por la organización para este año: “¿Cómo queremos aprender?” y plasmarla en una maqueta LEGO. Además, cada uno de los 37 grupos de mayores de la final nacional presentará un proyecto científico sobre “¿Cómo queremos aprender?”, más el proyecto en valores FLL que fomenta el emprendimiento y el trabajo, la explicación del diseño del robot, además de la competición. 8 domingo, 22 de marzo de 2015, EL DÍA Suplemento especial Trabajar en EQUIPO en la vida L Valores, soluciones y creatividad. Son las pautas de la metodología LEGO Education que imparte Robotix como actividad extraescolar en unos treinta rincones de Canarias. a metodología LEGO Education no se limita a los centros escolares, sino que también está presente allí donde se reclame a Robotix. El desarrollo de valores desde el trabajo en equipo, la búsqueda de soluciones y fomentar la creatividad son las claves del método que desde hace dos años desarrolla en el Archipiélago Robotix, que abrió sus puertas hace ocho, aunque abandera desde hace dos el sistema de formación LEGO Education. Esta franquicia se encarga de la custodia en Canarias de las claves del éxito de la robótica de LEGO. Tanto la desarrolla como actividad extraescolar en algún colegio como en una asociación, si bien este año lo han desarrollado de dentro del currículo en un colegio de Las Palmas. Su estreno fue el año pasado, con tres centros en Canarias, tanto en la provincia tinerfeña como en la de Las Palmas. En la actualidad ofrecen esta metodología en una treintena de rincones de la geografía canaria, en Puerto de la Cruz o en el colegio Hispano Inglés, en el Club de Mar de Radazul o en elcolegioLaSalle.Además,lossábados ofertan la posibilidad a quienes deseen disfrutar de los robots de LEGO y su forma de entender la vida a participar durante una hora y media en la clase extraescolar que impar- Detalle de un set de robot de LEGO de la segunda generación. ten en la academia en la que convierten su oficina en el Parque Científico y Tecnológico de Tenerife, en la planta baja del recinto ferial de la capital tinerfeña. Su formación está dirigida a niños que cursen en sus centros segundo de Primaria a alumnos de segundo de la ESO. Robotix facilita a los niños en las actividades extraescolares el robot y las piezas y materiales complementarios sin descuidar el trabajo y desarrollo de los valores y del desafío que establece LEGO, además de la competición robótica en sí. “Es la misma metodología que se imparte en los colegios. Formamos grupos de hasta diez o doce niños, que separamos de tres en tres” para fomentar la memoria, la creatividad, la visualización...”. El año pasado, en su estreno, Robotix participó La representante de Robotix en Canarias. en First Lego Canarias, que tuvo lugar en Los Cristianos y logró el pase a la final nacional. Este año, en la tercera edición de la FLL, también celebrada en el Sur de Tenerife, lograron el premio al mejor entrenador. La representante de Robotix en Canarias explica que la clave, no solo para esta metodología sino para cualquier aspecto de la vida, pasa por aprender a trabajar en equipo, desde el desarrollo de los valores y capacidades. Juntos es más fácil conseguir la mejor solución, incide.