Informática Educativa Proyecto SIIE, Colombia Vol. 4, Nº 3, 1991 pp. 247-253 AUTEXT: UN SISTEMA HIPERTEXTO PARA AUTORIA DE MATERIAL EDUCATIVO COMPUTARIZADO Martha Vitalia Corredor RESUMEN El desarrollo de Material Educativo Computarizado (MEC) exige el uso de herramientas cada vez más versátiles y que permitan el manejo de información de distinto tipo como gráficas, texto, sonido y animación. AUTEXT es la primera fase de una herramienta para el desarrollo de tutoriales que incorpora el concepto de manejo de textos, gráficas y un entorno amigable para usuarios no informáticos, características incorporadas en un software que puede utilizarse en microcomputadores accesibles en el medio educativo. HIPERTEXTOS El uso de la informática en el área educativa ha generado grandes interrogantes, aún no resueltos, que van desde la forma como se debe introducir el computador en el aula hasta el papel del profesor y del alumno en el proceso de enseñanza apoyado con el computador. En este ambiente han surgido distintos tipos de MEC como los tutoriales, sistemas de ejercitación y práctica, simuladores, así como diferentes herramientas de software para su desarrollo [ i , ii ]. Este artículo busca presentar la experiencia de la primera parte de desarrollo de una herramienta, que con incorporación del concepto de hipertexto ofrece un buen apoyo para la creación de sistemas tutoriales. CONCEPTOS BASICOS Los hipertextos conforman una nueva forma de manejo de información en donde los datos se almacenan en una red de nodos conectados por uniones de diferentes tipos, en donde cada nodo puede ser de un determinado tipo, es decir, puede poseer una clasificación que identifique la información allí almacenada o el tipo de recorrido que es posible realizar partiendo de éste [ iii ]. En los nodos se puede almacenar texto, gráficas, sonidos, animaciones, video, código fuente y otras formas de información. 2 Informática Educativa, 4 (3), 1991 RESEÑA HISTORICA El manejo de información en la forma como se plantea en un hipertexto nace cerca de 1945 con el nombre de "memex", el cual describía una máquina donde una persona almacenaba información sobre libros, comunicaciones y registros, la que podía ser consultada con gran velocidad y flexibilidad. Sólo hasta la década de los setenta nace el término Hipertexto, del inglés hypertext, inventado por Ted Nelson; en la década de los ochenta ha surgido con gran ímpetu gracias a dos eventos muy especiales, como fueron: el surgimiento del Hypercard, programa para computador diseñado por la Apple Computer, muy difundido para su serie de computadores y que se está implementando para la serie de microcomputadores compatibles con IBM; y la conferencia Hypertext'87 [ iv ] donde participan investigadores de los cinco continentes para discutir sobre la nueva tecnología. El primer intento por desarrollar un "memex" surge aproximadamente 20 años después de su concepción, en el año 1968, en el Instituto de investigación de Stanford con el investigador Doug Engelbart. Existen prácticamente dos generaciones en el desarrollo de sistemas de hipertextos: • Sistemas desarrollados para mainframes, orientados hacia textos con escaso apoyo gráfico pero con ambiente multiusuario. Ejemplos: ZOG, FRESS. • Sistemas orientados hacia estaciones de trabajo que ofrecen organización de la información en nodos de tipo gráfico, de texto, de animaciones y sonido; en muy pocos se encuentra el soporte multiusuario que brindaba la primera generación. Ejemplos: NoteCards, Neptune, Intermedia. En la actualidad están surgiendo sistemas que, además de incorporar hipertextos, poseen características de inteligencia artificial, como SHADOW, dirigidos a brindar soporte a la Ingeniería de Software [ v ]. 3 Autext: un sistema hipertexto para autoría de MEC CARACTERISTICAS BASICAS Las características básicas de los sistemas de hipertexto se resumen en la tabla 1 y algunas otras se describen a continuación. Tabla 1. Características de los sistemas de hipertexto ELEMENTO Nodos sonidos DESCRIPCION Unidades de información que contienen texto, gráficas, y otros. No pueden contener otros nodos. Uniones entre nodos Binarias, bidireccionales, con nombre y posiblemente con tipo. Herramientas de edición Editores que permiten visualización y modificación de la red, nodos y uniones. Interfaz con el usuario Ventanas múltiples, mouse y manejo de menús. Búsquedas Orientadas mediante textos. Distribución de la información En un solo usuario o distribuida a lo largo de una red de usuarios con un servidor. Almacenamiento de la información En archivos estándar o usando bases de datos relacionales. • Debe poseer mecanismos que permitan modificar en forma activa la red de nodos creada, el contenido de los nodos y las uniones que existen entre ellos. Se hace necesario el uso de editores que muestren una visión global o local de la red, con el objeto de que el usuario seleccione o modifique. • Debe ofrecer una estructura coherente para permitir accesos rápidos, modificaciones, movimiento de nodos, cambio de uniones y almacenamiento eficiente, sin lo cual el sistema no funcionará adecuadamente. • Debe manejar el concepto de versiones, que permite conservar las versiones anteriores de los nodos y las uniones, cuando se realiza algún cambio, brindando al usuario la posibilidad de consultar la evolución de la información y al mismo tiempo arrepentirse de algún cambio. 4 Informática Educativa, 4 (3), 1991 • Debe proporcionar al usuario una interfaz amigable que le permita un manejo sencillo y consistente de todas las opciones de trabajo a las que tenga acceso. 5 Autext: un sistema hipertexto para autoría de MEC AUTEXT: SISTEMA PARA AUTORIA BASADO EN HIPERTEXTOS El Departamento de Sistemas y el Postgrado en Informática de la Universidad Industrial de Santander (Bucaramanga) apoyan y adelantan trabajos de investigación en el área de la Informática Educativa; dentro de este marco los estudiantes de Ingenieria de Sistemas Jorge Enrique Gómez y Gladys Marcela Russi, hoy egresados de nuestro departamento, adelantaron la investigación, bajo mi dirección, sobre la producción de un sistema de AUtor basado en hiperTEXTo denominado AUTEXT [ vi ]. CONCEPTOS DE BASE Antes de seguir vale la pena recordar algunos conceptos importantes. • Sistema para Autoría. Software orientado a dar apoyo a los docentes de forma que, sin conocimientos de programación, puedan producir en forma sencilla y eficiente sus materiales educativos computarizados (p.ej., tutoriales, sistemas de ejercitación y práctica, simuladores ). Las caracteristicas básicas de un sistema para autoría comprenden: la entrada y modificación de texto, gráficas, sonido o cualquier otra forma de presentar información que acepte el sistema; entre las caracteristicas más avanzadas se pueden nombrar las relativas al control de la secuencia de ejecución ya sea por parte del docente que desarrolla el MEC o por parte del alumno; la facilidad de procesar respuestas de los estudiantes y posibilidad de definir diferentes estrategias instruccionales como tutoría o ejercitación, entre otras. • Material Educativo Computarizado-MEC. Material educativo producido con ayuda del computador y para ser usado en el mismo con el propósito de apoyar las labores educativas de enseñanza, refuerzo y evaluación del aprendizaje. Los MEC se pueden clasificar en dos grandes tipos según el enfoque que predomine en ellos: materiales de tipo algorítmico orientados a la transmisión y refuerzo de conceptos (tutoriales ejercitación y practica) y materiales de tipo heurístico que enfatizan el aprendizaje experiencial y por descubrimiento (simuladores, juegos didácticos, tutoriales inteligentes...) [ vii citado en 2]. Los MECs deben desarrollarse teniendo en cuenta muchos factores psicológicos y pedagógicos que influyen en el aprendizaje, lo que implica 6 Informática Educativa, 4 (3), 1991 la participación de grupos interdisciplinarios que involucren personas preparadas en las áreas educativa e informática, además de la necesidad de contar con herramientas de autoría que faciliten a los docentes la producción de estos materiales de apoyo a su labor educativa [ viii ]. ¿QUE ES AUTEXT? AUTEXT constituye una flexible y versátil herramienta para la implementación de material educativo que involucra el manejo de la información utilizando el concepto de hipertexto. La creación, desarrollo y uso de tutoriales implementados con esta herramienta cuenta con las siguientes funciones: • Funciones para el profesor 1. El profesor puede esquematizar e implementar ayudas educativas apoyado en la capacidad de utilizar textos sensibles al contexto o sea crear una red de nodos que, aunque no estén físicamente ligados, sí hagan referencia unos a otros, porque algunos nodos de la red que presentan conceptos básicos son también apoyos de texto, gráfico y sonido, para clarificar el contenido de otros. Concepto MECs … para su desarrollo hay… lenguajes de autoría 1 Tipos Desarrollo Lenguajes propósito general Herramientas 2 Lenguajes de autoría Figura 1. Red de nodos con contextos sensibles La característica sensible al contexto se puede explicar con el ejemplo, netamente académico, de la figura 1 en la cual el nodo 1 presenta un 7 Autext: un sistema hipertexto para autoría de MEC 2. 3. 4. resalte del texto "lenguajes de autoría", lo que significa que si se desea obtener información al respecto se selecciona usando el mouse este concepto resaltado y el sistema tiene el mecanismo de localizarnos el nodo que nos pueda ampliar la información o el conocimiento sobre este concepto, en este caso el nodo 2. Así puede seguirse la cadena y puede notarse que aunque no se vea, en la edición de la red, la unión física entre nodos relacionados por el texto, sí se puede definir este tipo de enlaces localizando conceptos claves que se clarifican en otro sitio del material educativo. El profesor tiene la posibilidad de incorporar ayudas gráficas que motiven al alumno en el proceso de aprendizaje. Ofrece posibilidad al profesor de utilizar el scanner de mano para incorporar diferentes tipos de imágenes. Puede utilizar una ventana que permita visualizar globalmente la organización de red del tutorial, facilitando el diseño y verificación de la integridad estructural del material educativo para el alumno. • Funciones para el alumno 1. Puede recorrer libremente la red de información (conceptos y/o ejercicios) organizada por el profesor, de acuerdo con su grado de interés, utilizando el editor de red. Tiene la posibilidad de realizar la evaluación del aprendizaje, si la hay, en cualquier momento y las veces que lo desee durante el recorrido de la red de información. 2. • Funciones para profesor y alumnos Operación dual mouse- teclado, que agiliza el comportamiento del sistema sin perder compatibilidad con sistemas de menores características. El sistema funciona con mouse , lo que le da facilidad de uso y rapidez, pero también lo hace adecuadamente en su ausencia simulándolo a través del teclado. La metodología que presenta AUTEXT para el diseño de tutoriales permite un esquema de trabajo con el cual el alumno es el que determina el comportamiento final de la ayuda educativa. • Requerimientos Se puede usar en microcomputadores IBM, o compatibles, con una configuración mínima de 640 Kb de memoria principal, disco duro de 20 8 Informática Educativa, 4 (3), 1991 Mb y monitor monocromático con tarjeta de video hércules o con tarjetas VGA y EGA monocromáticas o en color. Estas características le dan la posibilidad de uso amplio en el ambiente educativo. 9 Autext: un sistema hipertexto para autoría de MEC CONCLUSIONES Y TRABAJO FUTURO El uso del concepto de hipertexto para el desarrollo de una herramienta como AUTEXT permite ofrecer una primera versión de un programa para autoría que brinda a alumnos y profesores el manejo de información que pueda vese, con rapidez y facilidad, usando las diferentes alternativas que ofrecen los textos que son sensibles al contexto en que se definan. Una herramienta como esta es factible y sencilla de usar. Con miras a continuar el desarrollo de una segunda versión, se trabaja en incorporar los siguientes elementos: • • • • Editor gráfico para que el profesor cree y edite gráficas sencillas. Manejador de claves de acceso para alumnos Manejador de nodos sonoros y animación Manejador de otras formas de evaluación REFERENCIAS i MARIÑO, O. Informática Educativa: Tendencias y Visión Prospectiva. Boletín de Informática Educativa, 1 (1), 11-32, (1988). ii GALVIS, A.H. Ambientes de enseñanza-aprendizaje enriquecidos con computador. Boletín de Informática Educativa, 1 (2), 117-139, (1988). iii Hypertext. ACM TOIS, Octobre 1988. iv Proceedings of the Hypertext 1987 Workshop. (1987, The University of North Carolina, Chapel Hill, N.C.). v CARANDO SCHLUMBERGER, P. Shadow, Fusing Hypertext with AI. IEEE (1989). vi GOMEZ, J.E. y RUSSI, G. (1991). Sistema de autor basado en hipertextos. Bucaramanga: UIS, Ingeniería de Sistemas (Tesis de grado) vii DWYER, T. Heuristic Strategies for Using Computers to Enrich Education. International Journal of Man-Machine Studies, 6, 137-195 (1974). viii GALVIS, A.H. (1989). Ingeniería de Software Educativo (segunda versión). Bogotá: Universidad de Los Andes, Departamento de Sistemas y Computación.