FORMATO Nº 6 PROGRAMA DE ESTUDIOS Universidad Popular Autónoma del Estado de Puebla NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN PROGRAMA ACADÉMICO ASIGNATURA NIVEL EDUCATIVO MODALIDAD Licenciatura en Ingeniería de Software Inteligencia Artificial Licenciatura ESCOLARIZADA (X) CLAVE DE LA ASIGNATURA NO ESCOLARIZADA ICS002 SERIACIÓN () MIXTA ( ) LTI008 CICLO: HORAS CONDUCIDAS 48 HORAS INDEPENDIENTES TOTAL DE HORAS POR CICLO 48 96 CRÉDITOS 6 PROPÓSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA 1. CONCEPTUALES (SABER) Identifica los conceptos y la problemática de los principales tópicos de la inteligencia artificial, a través del estudio de los distintos métodos de solución para los problemas clásicos. 2. PROCEDIMENTALES (SABER HACER) Utiliza los algoritmos vistos para solucionar distintos tipos de problemas 3. ACTITUDINALES Y VALORALES (SER/ESTAR) Reflexiona y profundiza en el concepto de inteligencia artificial Se interesa por los diferentes campos de aplicación de la inteligencia artificial Se da cuenta que existen formas distintas de resolver los problemas HOJA: PROGRAMA ACADÉMICO: ASIGNATURA: 1 DE 5 Licenciatura en Ingeniería de Software Inteligencia Artificial COMPETENCIAS DE LA ASIGNATURA Plantea soluciones de forma estructurada Utiliza los conceptos de inteligencia artificial de forma correcta Modela soluciones con métodos no formales Fortalece la capacidad de abstracción y modelado Generar una forma de pensar estructurada y lógica TEMAS Y SUBTEMAS 1. Introducción a la Inteligencia Artificial 1.1 Conceptos Básicos de Inteligencia Artificial 1.2 Problemas Típicos de la Inteligencia Artificial 1.3 Técnicas de la Inteligencia Artificial 1.4 Áreas de investigación PROPÓSITOS DE LOS TEMAS Y SUBTEMAS Identifica los conceptos básicos de la inteligencia artificial, asociándolos con los problemas típicos para ilustrar su aplicación 2. Representación del Conocimiento 2.1 Introducción 2.1.1 Lenguajes de Representación del conocimiento 2.1.2 Principales Técnicas 2.2 Redes Semánticas 2.2.1 Marcos 2.2.2 Herencia Múltiple 2.2.3 Procedimientos 2.3 Lógica de Predicados 2.3.1 Programación Lógica 2.3.2 Sistemas Basados en Reglas Examina los principales lenguajes de representación del conocimiento discutiendo su utilización para aplicarlos en la solución de problemas de representación 3. Técnicas de Búsqueda 3.1 Grafos y Árboles 3.2 Búsqueda Primero a lo Ancho 3.3 Búsqueda Primero a lo Largo 3.4 Búsqueda Heurística Examina las técnicas de búsqueda comparándolas con las técnicas vistas con anterioridad para mostrar su utilización como método de solución de problemas de inteligencia artificial . HOJA: PROGRAMA ACADÉMICO: ASIGNATURA: 2 DE 5 Licenciatura en Ingeniería de Software Inteligencia Artificial 4. Procesamiento del Natural 4.1 Introducción 4.2 Reconocimiento de voz 4.3 Análisis Sintáctico 4.4 Análisis Semántico Lenguaje Examina los principales problemas en el área del lenguaje natural discutiendo los principales métodos de solución para aplicarlos en la solución de problemas relacionados con esta área 5. Visión Artificial 5.1 Introducción 5.2 Procesamiento a Bajo Nivel 5.3 Visión estéreo 5.4 Reconocimiento de Objetos Examina los principales problemas en el área de la visión artificial discutiendo los principales métodos de solución para aplicarlos en la solución de problemas relacionados con esta área 6. Aprendizaje Automático 6.1 Introducción 6.2 Aprendizaje Inductivo 6.3 Árboles de Decisión 6.4 Algoritmos Genéticos 6.5 Redes Neuronales Compara los métodos de aprendizaje automático con los métodos vistos diferenciando su forma de aplicación en la solución de problemas 7. Robótica y Agentes 7.1 Introducción 7.2 Agentes de Software 7.3 Robots 7.3.1 Robots Industriales Robots Móviles Autónomos Examina los principales problemas en el área de la robótica discutiendo los principales métodos de solución para aplicarlos en la solución de problemas relacionados con esta área HOJA: PROGRAMA ACADÉMICO: ASIGNATURA: 3 DE 5 Licenciatura en Ingeniería de Software Inteligencia Artificial METODOLOGÍA CON LA QUE SE VA A DESARROLLAR LA ASIGNATURA ESTRATEGIAS DE ACTIVIDADES DE ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE EVALUACIÓN. NORMAS Y PROCEDIMIENTOS Estrategias de evaluación: Realizar exposiciones, Lectura y estudio de los talleres de solución de materiales de Blackboard. Evaluación Diagnóstica: problemas y foros de Realización de tareas. Preguntas intercaladas para discusión Búsqueda en Internet, conocer los conocimientos Blackboard o materiales que tienen los alumnos bibliográficos. acerca de la asignatura Exposición y discusión del Evaluación Formativa: resultado de la investigación Tareas,y talleres de solución en clase. de problemas La participación y Evaluación Sumativa: retroalimentación en grupo Exposición final para la solución de Normas: ejercicios en clase. Participación en Foros de Los exámenes sorpresa, Discusión. podrán efectuarse sin previo Talleres y trabajos en aviso preguntas orales o equipo. escritas durante el transcurso de la clase. Las preguntas escritas se aplicarán a todo el grupo y las orales se aplicarán individualmente. En los talleres se realizaran ejercicios teórico – prácticos durante la clase, y se tomará en cuenta el desarrollo y terminación de estos en el tiempo estipulado. Se realizará una exposición de los temas investigados Porcentajes: Tareas 20% Talleres 20% Exposición final 60% Total 100% RECURSOS DIDÁCTICOS Pizarrón, gis o plumón Cañón y Computadora Plataforma educativa Blackboard HOJA: PROGRAMA ACADÉMICO: ASIGNATURA: 4 DE 5 Licenciatura en Ingeniería de Software Inteligencia Artificial BIBLIOGRAFÍA (IMPRESA O ELECTRÓNICA) FORMATO A.PA. Russell P., Norving Pearson; (2009); Artificial Intelligence: A Modern Approach; (3a. Ed) E.U,Prentice Hall Palma Méndez J., Marín Morales R. (2008) ; Inteligencia Artificial, técnicas, métodos y aplicaciones; (1a. Ed); Madrid, España, McGraw Hill. Jones M.T; (2008); Artificial Intelligence: A System Approach; (1a. Ed); E.U; Jones & Bartlett Publishers. Jones M.T; (2005); AI Application Programming ; (2a. Ed) ; E.U Charles River Media Programming Pajares Martinsanz G., Santos Peñas M.;(2006); Inteligencia Artificial e Ingeniería del Conocimiento; (1a. Ed.) México D.F Alfaomega Ra-Ma. Lucci Stephen, Kopec Danny; (2012); Artificial Intelligence in the 21st Century; (1a. Ed) U.S Mercury Learning and Information Luger George F.;(2008); Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving; (6a. Ed); U.S. Addison Wesley PERFIL DEL DOCENTE REQUERIDO GRADO ACADÉMICO , CONOCIMIENTOS, HABILIDADES Y ACTITUDES Doctor o maestro en matemáticas y/o tecnologías de información y/o ingeniería en sistemas computacionales y/o áreas afines. EXPERIENCIA DOCENTE Experiencia docente a nivel licenciatura en el área mínima de 3 años Competencias pedagógicas conocimientos y habilidades didácticas para favorecer el desarrollo del aprendizaje significativo. Competencias comunicativas, saber informar y comunicar el aprendizaje así como utilizar eficientemente los medios de información. Competencias para la orientación educativa y profesional. EXPERIENCIA PROFESIONAL Experiencia profesional mínima de 2 años en áreas afines a la ingeniería en sistemas computacionales y tecnología de la información.