Más allá del Continuo del desarrollo: el sistema Teaching Strategies GOLD™ Presentación de los Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje • . . Contenido Introducción… …………………………………………………………… ii Conexión de los contenidos de lectoescritura con la enseñanza y el aprendizaje… ……………………………………………1 Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de la lectoescritura…………… 4 Conexión de los contenidos de matemáticas con la enseñanza y el aprendizaje… ……………………………………………5 Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de las matemáticas…………… 7 Conexión de los contenidos de ciencia con la enseñanza y el aprendizaje… … 8 Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de la ciencia………………… 9 Conexión de los contenidos de estudios sociales con la enseñanza y el aprendizaje..................................................................... 10 Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de los estudios sociales.......... 12 Conexión de los contenidos de las artes con la enseñanza y el aprendizaje..................................................................... 13 Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de las artes............................ 14 Conexión de los contenidos de tecnología con la enseñanza y el aprendizaje..................................................................... 15 Objetivo para el desarrollo y el aprendizaje de la tecnología...................... 16 Conexión de las áreas de interés y el juego al aire libre con los Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje……………………… 17–68 La lectoescritura en las áreas de interés y al aire libre………………… 69–78 Las matemáticas en las áreas de interés y al aire libre………………… 79–89 Introducción Es probable que los educadores que conocen El Currículo Creativo para educación preescolar en su cuarta edición recuerden el Continuo del desarrollo para niños de 3 a 5 años que se presenta en el capítulo 1. El Continuo del desarrollo ayuda al maestro a establecer con precisión el nivel de desarrollo de cada niño, a estar al tanto de su progreso y a planificar experiencias de aprendizaje apropiadas. El sistema de evaluación Teaching Strategies GOLD™ cumple esos mismos objetivos, y más, mediante un método diferente. Este nuevo sistema hace uso de progresiones del desarrollo y el aprendizaje que incluyen indicadores y ejemplos de las expectativas de logro generalizadas, por edad. En el nuevo sistema se usan franjas de colores (una de distinto color para cada año de la vida del niño) para indicar el rango de edades que corresponde a las expectativas normales de desarrollo y aprendizaje para cada destreza. Mientras que en el Continuo del desarrollo se hablaba de 50 metas y objetivos, el nuevo sistema Teaching Strategies GOLD™ identifica 38 Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje; es decir, los conocimientos, destrezas y comportamientos que, según las investigaciones más recientes, sirven para predecir los futuros logros escolares de los niños. Muchos de estos objetivos abarcan varias dimensiones. Más allá del Continuo del desarrollo: el sistema Teaching Strategies GOLD™ explica la conexión de la enseñanza y el aprendizaje con los contenidos de la lectoescritura, las matemáticas, la ciencia, los estudios sociales, las artes y la tecnología. En cada área se presentan también los objetivos pertinentes para el desarrollo y el aprendizaje. A continuación se explica la conexión del juego de los niños en 10 áreas de interés y al aire libre con determinados objetivos para el desarrollo y el aprendizaje, y se sugiere cómo el maestro puede responder a cada niño basándose en sus observaciones directas y en sus reflexiones. Por último, se ofrecen una variedad de ejemplos de cómo las exploraciones de los niños en las áreas de interés se relacionan con objetivos específicos para el aprendizaje y con el aprendizaje de lectoescritura y matemáticas en general. © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. iii Conexión de los contenidos de lectoescritura con la enseñanza y el aprendizaje El siguiente cuadro muestra cómo conectar los contenidos de la lectoescritura, la enseñanza y el aprendizaje. La primera columna describe contenidos de lectoescritura para preescolar. La segunda, maneras en las que los presentan los maestros. La última, ejemplos de lo que típicamente hacen y dicen los preescolares al manifestar su creciente comprensión de los componentes de la lectoescritura. Contenidos de lectoescritura Qué puede hacer el maestro Lo que típicamente hacen los preescolares La lectoescritura como fuente de gozo Organizar el área de biblioteca en forma atractiva e incluir literatura de calidad y muebles suaves y cómodos. Le piden a la maestra que les lea su cuento predilecto. (Disfrutar que alguien les lea, leer y escribir) Leerles libros a los niños y animarlos a hablar sobre la historia. Ubicar libros de temas pertinentes en todas las áreas de interés. Añadir materiales interesantes —papel, lápices, bolígrafos, estampillas, sobres, etc.— al área de escritura para estimular los intentos de escribir. El vocabulario y el lenguaje (Adquirir nuevas palabras y usarlas para comunicarse) Participan en la repetición del estribillo a medida que el maestro lee un libro de texto predecible. Garabatean en una página después de terminar un dibujo y luego le leen la historia a la maestra. Escuchan un cuento y hacen preguntas sobre el mismo. Participar con frecuencia en conversaciones uno a uno con los niños. Señalan uno de los camiones y dicen: “Esa es una grúa. Levanta cosas pesadas”. Brindarles a los niños muchas experiencias directas y darles las palabras que describan lo que están haciendo. Comparten durante la hora con todo el grupo: “Mañana voy a ir a pescar con mi papá y llevaremos cañas y una gran red y atraparemos 100 peces”. Presentarles palabras nuevas a la hora de leer cuentos usando distintas estrategias: explicando; señalando las ilustraciones; usando expresiones, lenguaje corporal o el tono de la voz. © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Describen un sueño asustador como una “pesadilla” después de que el maestro les lee el cuento ¡¡¡Papááá!!! (C. Cano) o Chupi le tiene miedo a la tormenta (T. Courtin). 1 Contenidos de lectoescritura Qué puede hacer el maestro Lo que típicamente hacen los preescolares El conocimiento fonológico Guiar a los niños al cantar canciones, decir rimas y hacer juegos con los dedos. Participan en rimas, poemas, canciones con rimas. (Escuchar y diferenciar los sonidos que integran las palabras habladas; reconocer las palabras que suenan igual y las palabras que suenan distinto) Hablar sobre las palabras y los sonidos durante las actividades diarias: “Tasheen y Tyrone, sus nombres comienzan con el mismo sonido, /t/”. Leer libros que jueguen con los sonidos de las palabras, como los del Dr. Seuss. El conocimiento del lenguaje escrito (Aprender cómo funciona el lenguaje escrito) Hablar sobre las características del lenguaje escrito (de arriba hacia abajo, de izquierda a derecha) al escribir cuadros de experiencias. Ocasionalmente pasar el dedo bajo las palabras al leer un cuento. Al escribir con los niños, hacerles notar símbolos como los puntos y los signos de interrogación. Pegar una señal con ilustraciones y palabras de la merienda. Inventan palabras sin sentido o nombres graciosos (p. ej., Ana banana, cúcara-mácara). Dan una palmada con cada palabra o cada sílaba de una canción o rima (p. ej., dan dos palmadas al escuchar el nombre Pe-dro). Notan que varias palabras o nombres comienzan con el mismo sonido (p. ej., Pedro, Pablo, Pilar). Señalan un letrero escrito y dicen: “Aquí van los carros”. Hacen una lista de las compras en el área del juego dramático, escribiendo las letras de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Leen un libro grande a un grupo de animales de peluche, señalando las palabras y pasando las páginas de principio a fin. Pegar una hoja para que los niños escriban sus nombres para las actividades. © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 2 Contenidos de lectoescritura Qué puede hacer el maestro Lo que típicamente hacen los preescolares Las letras y las palabras Exhibir el alfabeto a la altura de la vista de los niños y tener disponibles tarjetas del alfabeto para que las usen en el juego. Usan las letras magnéticas u otros materiales alfabéticos para formar su nombre. (Identificar y escribir algunas letras y palabras) Añadir materiales como rompecabezas del alfabeto, letras magnéticas, letras de espuma, papel y lápices en las áreas de interés. Hacerles notar a los niños las letras y palabras en el entorno a medida que surjan en las actividades diarias. La comprensión (Comprender lo que ocurre en un libro, historia o conversación) Los libros y otros textos (Aprender a usar los libros y su propósito; entender qué es una historia; aprender sobre el uso de otros textos, como señales, menús, revistas, periódicos, etc.) Añadir accesorios al área de biblioteca para dramatizar cuentos. Omitir una palabra al final de una oración al leer un libro predecible. Intentan escribir un mensaje telefónico en el área de juego imaginario. Dicen: “Esa es una r ”, señalando la primera letra de cada palabra en rueda, rueda. Cuentan de nuevo el cuento ¿Eres tú mi mamá? usando imágenes de animales en el tablero de fieltro. Hacer preguntas abiertas al leer: “¿Qué crees que va a ocurrir? ¿Cómo te sentirías si eso te sucediera a ti?”. Explican: “Ellos huyeron de los niños porque estaban asustados”, después de que la maestra lee Chupi le tiene miedo a la tormenta. Animar a los niños a recordar los hechos importantes de una historia: “¿Recuerdas lo que pasó cuando el lobo sopló la casa hecha de paja?”. Hablan de sus propias experiencias después de escuchar a la maestra leerles El diente suelto de Carlitos. Recrean Los cuatro sombreros de Benny. Demostrar cómo manejar los libros apropiadamente y enseñarles a los niños a cuidarlos. Cuentan otra vez el cuento Los 3 cerditos, con los sucesos en la secuencia correcta. Ayudarles a buscar libros y revistas para aprender sobre los temas de interés. Colocan una señal que dice: “No mover” en un diseño hecho con bloques. Añadir revistas, señales, folletos, directorios telefónicos, menús y periódicos al área de juego imaginario. Consultan un libro de castillos al construir uno con bloques. Mencionar al autor y al ilustrador al presentar un cuento. © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Piden un libro sobre mariposas para averiguar el nombre de una que encontraron. Hacen un dibujo, escriben algunas letras en él y dicen: “Esta es una carta para la abuela”. 3 Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de la lectoescritura Objetivo 15. Demuestra conocimiento fonológico a. Nota y diferencia la rima b. Nota y diferencia la aliteración c. Nota y diferencia unidades cada vez más pequeñas del sonido Objetivo 16. Demuestra conocimiento del alfabeto a. Identifica y nombra las letras b. Usa el conocimiento de las letras y sus sonidos Objetivo 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos a. Usa y aprecia los libros b. Usa los conceptos del lenguaje escrito Objetivo 18. Comprende y responde a los libros u otros textos a. Interactúa durante las lecturas en voz alta y las conversaciones b. Usa destrezas iniciales de lectura c. Relata de nuevo cuentos Objetivo 19. Demuestra destrezas iniciales de escritura a. Escribe su nombre b. Escribe para comunicar significado © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 4 Conexión de los contenidos de matemáticas con la enseñanza y el aprendizaje En El Currículo Creativo, los contenidos de matemáticas se presentan en formas que los niños de preescolar puedan aprenderlos. El cuadro a continuación muestra cómo conectar los contenidos de matemáticas, la enseñanza y el aprendizaje. En la primera columna se describen los contenidos de matemáticas para preescolar. En la segunda columna se muestran algunas maneras en que los maestros presentan estos contenidos con eficacia. En la última columna se muestran ejemplos de lo que típicamente hacen y dicen los preescolares al manifestar su creciente comprensión de los componentes de las matemáticas. Contenidos de matemáticas Qué puede hacer el maestro Lo que típicamente hacen los preescolares Los números y las operaciones Enseñarles a los niños canciones, rimas y cantos de contar: “1, 2 y 3, caballito inglés”. Notan que se necesitan cinco cucharadas de harina para llenar una taza. Contar durante las actividades diarias: los niños cuentan las tazas necesarias para cada niño y las brochas necesarias para cada recipiente. Predicen que se necesitarán diez bloques para hacer una cerca y luego los cuentan para ver si la predicción es correcta. Animar a los niños a comparar las relaciones entre las cantidades: “¿Tenemos más gorras rojas o más gorras azules?”. Cuentan a cinco niños y luego ponen la mesa con cinco platos, servilletas y tenedores. Hablar de las figuras geométricas mientras los niños juegan con bloques regulares o de figuras. Usan un tablero para crear figuras geométricas con bandas de caucho. (Comprender números, maneras de representarlos y las relaciones entre ellos) La geometría y el sentido espacial (Reconocer, nombrar, construir, dibujar, describir, comparar y seleccionar figuras de dos y tres dimensiones; reconocer y describir relaciones espaciales) Darles cajas vacías, tubos y recipientes para que los usen creativamente y construyan. Salir a caminar y buscar figuras en el entorno. Describir las relaciones espaciales que note durante el juego: “Colocaste el caballito dentro de la cerca”. © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Dicen: “Colocaste tu caballo dentro de la cerca, yo voy a hacer que el mío la salte”. Notan que las burbujas parecen círculos. Usan cajas vacías, tubos o recipientes para construir un patio de juego imaginario. 5 Contenidos de matemáticas Qué puede hacer el maestro Lo que típicamente hacen los preescolares La medición Mostrarles a los niños cómo usar objetos para medir: “Mira, esta mesa mide cinco bloques de largo”. Se dan cuenta de que les queda poco tiempo para limpiar cuando el maestro invierte el reloj de arena. Usar un reloj de arena o de cocina para que los niños sepan que les quedan cinco minutos antes de la hora de limpiar. Miden una mesa utilizando un bloque como unidad de medida. Hacerles preguntas abiertas durante las actividades de medición: “Me pregunto cuántos vasos de agua cabrán en esta jarra”. Usan un trozo de cinta para medir la longitud de una alfombra. (Usar unidades de medida no convencionales para medir y hacer comparaciones) Cuentan cuántas tazas de arena se necesitan para llenar un balde. Usar todo el día palabras como antes, después, próximo, ayer, hoy, mañana: “Mañana cumple años Leo”. Los patrones (Álgebra) (Reconocer, copiar y ampliar patrones; hacer predicciones sobre los patrones en el entorno) Aplaudir y luego dar palmadas en los muslos en un patrón. Más adelante avanzar a patrones más complejos (aplaudir, aplaudir, en los muslos; aplaudir, aplaudir, en los muslos). Crear “patrones de personas” con los niños (parado, sentado, parado, sentado) y ayudarles a describir el patrón. Hacerles notar los distintos diseños en el entorno: “Tu camisa tiene un patrón: rojo, azul, rojo, azul”. Tocan un tambor como lo hace la maestra (p. ej., fuerte, suave; fuerte, suave; fuerte, suave; etc. Alinean carros pequeños en un patrón: rojo, negro, rojo, negro, rojo, negro. Pintan con esponja un patrón en un marco para un dibujo. Hacen un patrón con cubos ensamblables (blanco, azul, verde, blanco, azul, verde). Describir los diseños que vea hacer a los niños: “Hiciste un patrón con los bloques: cuadrado, triángulo, cuadrado, triángulo”. © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 6 Contenidos de matemáticas Qué puede hacer el maestro Lo que típicamente hacen los preescolares Análisis de datos Hacer “la pregunta del día”. Mostrarles cómo marcar “sí” o “no” en un papel: “¿Te gusta usar los zapatos a la hora de la siesta?”. Separan una colección de muñecas en un grupo con zapatos y otro sin zapatos. (Hacer preguntas para investigar, organizar respuestas y representar los datos) Graficar las colecciones de objetos que hay en la clase, como calcomanías, hojas, rocas, conchas marinas, botones, etc. Hacer que los niños hagan una “gráfica de gente” como respuesta a su pregunta: “¿Aquí hay más niños con cabello castaño que rubio?”. Hacer preguntas como: “¿Cómo hiciste ese grupo? ¿Dónde va esto? ¿En qué se parecen estas dos cosas?”. Hacen una gráfica de una colección de calcomanías y las separan según el color. Hacen marcas en un papel para indicar cuántos niños del grupo prefieren cada merienda: jugo o leche. Hacen un dibujo de cada objeto que flota y de cada objeto que se hunde después de examinarlos en la mesa de agua. Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de las matemáticas Objetivo 20. Usa conceptos numéricos y operaciones a. Cuenta b. Cuantifica c. Asocia números con cantidades Objetivo 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas a. Comprende las relaciones espaciales b. Comprende las figuras geométricas Objetivo 22. Compara y mide Objetivo 23. Demuestra conocimiento de los patrones © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 7 Conexión de los contenidos de ciencia con la enseñanza y el aprendizaje En El Currículo Creativo la enseñanza de ciencia consiste en ayudar a los niños a explorar el mundo a su alrededor. El siguiente cuadro muestra cómo conectar los contenidos de la ciencia, la enseñanza y el aprendizaje. La primera columna describe contenidos generales de la ciencia para preescolar. La segunda, maneras en las que los presentan los maestros. La última, ejemplos de lo que típicamente hacen y dicen los preescolares al manifestar su creciente comprensión de los componentes de la ciencia. Contenidos de ciencia Qué puede hacer el maestro Lo que típicamente hacen los preescolares La ciencia física Incluir materiales científicos como imanes, lupas, básculas, poleas y espejos para estimular la exploración. Usan un imán para recoger objetos de metal sepultados en la mesa de arena. Usar preguntas abiertas para expandir las investigaciones: “Me pregunto por qué este barco grande flota pero el centavo se hunde”. Inclinan las rampas para hacer que los autos vayan más rápido en el área de los bloques. (Explorar las propiedades físicas del mundo al observar y manipular objetos y materiales corrientes del entorno) Describir los cambios físicos que vea ocurrir: “¡Cuando tu tinta azul se mezcló con la amarilla se volvió verde!”. Incluir pequeños aparatos viejos o juguetes dañados en una mesa para “desbaratar”, para ayudar a los niños a aprender cómo funcionan las cosas. © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Usan una polea para elevar una canasta de libros hasta el altillo. Dicen: “Mira, mi pintura azul se mezcló con la amarilla y se volvió verde”. 8 Contenidos de ciencia Qué puede hacer el maestro Lo que típicamente hacen los preescolares La ciencia de la vida Añadir seres vivos, como plantas y mascotas, al entorno del salón de clase y estudiarlos. Indican: “Nuestra mascota duerme todo el día. ¿Se quedará despierta en la noche?”. Después de plantar semillas con los niños, proporcionarles marcadores y papel para que puedan observar y registrar el crecimiento por un tiempo. Riegan las plantas después de observar que se están marchitando las hojas. (Explorar los seres vivos, sus ciclos de vida y sus ambientes) Durante un estudio sobre las casas, hablar con los niños sobre las distintas clases de hogares de los animales, como los nidos de las aves, las colmenas de las abejas, los hormigueros, etc. Notan que su respiración es más fuerte y rápida después de correr en el patio de juego. Observar y comentar los ciclos de vida de los animales como las mariposas y las ranas. Ayudar a los niños a aprender sobre la salud y sus cuerpos diariamente: “¿Puedes sentir cómo late tu corazón después de correr tanto? Esas zanahorias que te estás comiendo son muy buenas para ti”. La Tierra y el entorno (Explorar las propiedades del mundo a nuestro alrededor, notar cambios y hacer predicciones) Comentar lo que hacemos durante el día y lo que hacemos durante la noche. Juegan a perseguir sombras. Pintar con agua en la acera y comentar por qué desaparece. Le añaden agua a la tierra al hacer pasteles de lodo. Hablar sobre las estaciones al notar los cambios en el entorno: “Veo que ya llegó el otoño. Las hojas se están poniendo de color rojo, amarillo, naranja y marrón”. Hablan sobre lo que hacen durante el día y en la noche. Pintan con agua en la acera y notan que el dibujo desaparece rápidamente. Comentar el tiempo diariamente al prepararse para salir: “Jeremy, ¿podrías ver si hace frío o calor hoy? ¿Necesitamos usar suéteres?”. Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de la ciencia Objetivo 24. Usa destrezas de investigación científica Objetivo 25. Demuestra conocimiento de las características de los seres vivos Objetivo 26. Demuestra conocimiento de las propiedades físicas de objetos y materiales Objetivo 27. Demuestra conocimiento del medio ambiente © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 9 Conexión de los contenidos de estudios sociales con la enseñanza y el aprendizaje En El Currículo Creativo el maestro centra su enseñanza de estudios sociales en el mundo de los niños del salón: el lugar en que viven y las cosas que ven a su alrededor. El siguiente cuadro muestra cómo conectar los contenidos de estudios sociales, la enseñanza y el aprendizaje. La primera columna describe contenidos de estudios sociales para preescolar. La segunda, maneras en que los presentan los maestros. La última, ejemplos de lo que típicamente hacen y dicen los preescolares al manifestar su creciente comprensión de los componentes de los estudios sociales. Contenidos de estudios sociales Qué puede hacer el maestro Lo que típicamente hacen los preescolares La gente y cómo vive Crear reglas para cooperar y llevarse bien con los demás en el contexto de los problemas reales que surjan: “Hoy hubo un problema en la mesa de arena. ¿Podemos crear una regla para que todos tengan suficiente espacio para jugar?”. Hablan sobre los parientes que viven en la misma casa. (Reconocer y respetar las similitudes y diferencias entre las personas; reconocer cómo dependen unas de otras para los bienes y servicios; aprender destrezas sociales; comprender la necesidad de las reglas) Ofrecer pintura, crayolas, marcadores y papel de distintas clases y colores. Invitar a las familias a participar en el salón de clase y a compartir aspectos de su cultura. Describen los trabajos que hacen sus padres. Señalan que el color de su cabello es igual que el de un amigo. Usan una registradora de juguete para “vender” zapatos. Invitan a un niño en silla de ruedas a jugar a atrapar una pelota. Introducir en el área del juego imaginario accesorios que se centren en trabajos: la floristería, el taller, el restaurante, la tienda de alimentos. Visitar distintas tiendas en el vecindario y comentar los trabajos que hacen las personas. © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 10 Contenidos de estudios sociales Qué puede hacer el maestro Lo que típicamente hacen los preescolares La gente y el entorno Proporcionar cosas viejas que se puedan utilizar para hacer esculturas. Colocan la basura en el basurero en el salón de clase y en el patio de juego. (Aprender cómo afectan las personas el entorno, modificándolo y protegiéndolo) Plantar árboles en el jardín y ayudar a los niños a recoger la basura. Hablar sobre los cambios que tienen lugar en el entorno inmediato (un incendio que destruye el bosque, peces que mueren como resultado de la contaminación, árboles que se cortan para hacer una carretera o un estacionamiento). Notan: “Si cortan el árbol de nuestro patio de juego, ya no tendremos sombra”. Separar el plástico, el papel y el metal para ser reciclados. Reciclar los tubos de cartón y las cajas, y usarlos en el área de bloques o en el área de arte. La gente y el pasado (Aprender cómo cambian las cosas y las personas con el tiempo) Invitar a los abuelos a hablar sobre su vida cuando eran niños. Pedirles a los niños que traigan una fotografía o una pieza de su ropa de cuando eran bebés. Comentar cómo han cambiado con el tiempo. Sostienen un zapato de bebé y dicen: “Mi pie era así de pequeño, ¡pero ahora es grande!”. Dicen: “Hace mucho, mucho tiempo fui a casa de mi tía Susi”. Hacerles preguntas que les ayuden a recordar el pasado: “¿Qué hiciste ayer cuando llegaste a casa?”. Explorar los juguetes que se usaban antes. Enseñarles a los niños juegos que el maestro jugaba en su infancia. © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 11 Contenidos de estudios sociales Qué puede hacer el maestro Lo que típicamente hacen los preescolares Los espacios y la geografía Incluir juegos como Escalera para iniciar las destrezas de mapas. Mueven una ficha en la dirección correcta al jugar juegos de tablero. Crear una pista con obstáculos para que los niños puedan maniobrar alrededor y a través de ellos. Moldean arena húmeda para hacer montañas, colinas y arroyos. (Aprender sobre el mundo físico a nuestro alrededor y cómo nos movemos en él) Mostrar a los niños cómo ubicar un árbol o el asta de la bandera en un mapa sencillo del patio de recreo. Animar a los niños a hablar de las colinas que ven en el horizonte desde el salón de clase. Descubren cómo maniobrar por un sendero para bicicletas o una pista con obstáculos. Usan los bloques para representar caminos y edificaciones. Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de los estudios sociales Objetivo 29. Demuestra conocimiento de sí mismo Objetivo 30. Demuestra una comprensión básica de la gente y cómo vive Objetivo 31. Investiga el cambio relacionado con personas o lugares conocidos Objetivo 32. Demuestra un conocimiento geográfico básico © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 12 Conexión de los contenidos de las artes con la enseñanza y el aprendizaje En El Currículo Creativo se presta atención a las artes todo el día. El siguiente cuadro muestra cómo conectar los contenidos de las artes, la enseñanza y el aprendizaje. La primera columna describe contenidos de las artes para preescolar. La segunda, maneras en las que los presentan los maestros. La última, ejemplos de lo que típicamente hacen y dicen los preescolares al manifestar su creciente comprensión de los componentes de las artes. Contenidos de artes Qué puede hacer el maestro Lo que típicamente hacen los preescolares El baile Ofrecerles a los niños bufandas y cintas para usarlas al bailar al son de la música. Usan pañoletas y cintas de papel para moverse al son de la música. (Aprender sobre la capacidad del cuerpo para moverse y usar el tiempo y el espacio de distintas maneras) Invitar a los niños a moverse de distintos modos. Tocar distintas clases de música que inspiren a los niños a moverse con rapidez (polca) o con lentitud (una canción de cuna). Imitan los movimientos de los animales después de visitar una granja. Se mueven con rapidez al ritmo de una polca y con lentitud al ritmo de una canción de cuna. Enseñarles palabras nuevas como suave, áspero, galopar y deslizarse. La música (Aprender a reconocer distintas clases de música y sentirse a gusto con las distintas formas de expresión musical) Establecer un área donde los niños puedan explorar los instrumentos, escuchar música y producirla. Presentarles a los niños palabras musicales: ritmo, compás, sostenido, rápido, lento, fuerte, suave. Enseñarles canciones que puedan ser conocidas por sus familias, como las canciones folclóricas o baladas, para que puedan cantarlas juntos. El drama (Comunicar un mensaje o un cuento mediante la acción o el diálogo) Fomentar el juego imaginario en los niños y participar en él. Reunir accesorios e invitar a los niños a representar cuentos conocidos, como Los 4 sombreros de Benny y Vamos a cazar un oso. Pedirles que hagan expresiones faciales de alguien feliz, triste, furioso, cansado, emocionado o asustado. © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Producen distintos sonidos con los instrumentos musicales. Participan en juegos musicales como “Aplaude al oír la música” y “Yo tenía 10 perritos”. Inventan una canción al amasar arcilla. Crean distintos patrones rítmicos con palmadas. Dicen: “Esa música me hace pensar en una abeja”. Reúnen accesorios y representan Ricitos Dorados y los tres osos en el área de juego imaginario. Muestran las distintas expresiones del ogro mientras cuentan Los tres chivitos. Hacen un espectáculo de marionetas para que los demás vean. Dicen: “Adivina qué animal soy” y luego caminan como un elefante. 13 Contenidos de artes Qué puede hacer el maestro Lo que típicamente hacen los preescolares Las artes visuales Ofrecerles a los niños materiales que puedan usar para representar sus ideas: marcadores, crayolas, pintura, arcilla, materiales para hacer un collage, alambre o trozos de madera. Hacen collages con trozos de papel después de mirar libros ilustrados por Leo Lionni. Hablar sobre las técnicas de ilustración de libros, como cuadros hechos con trozos de papel, acuarelas y pasteles. Tenga disponibles en el área de arte distintos materiales para que los niños los exploren. Intentan distintas maneras de equilibrar un móvil. (Usar una diversidad de medios para comunicarse y expresarse; resolver problemas usando materiales artísticos; apreciar varias formas de arte) Usan pintura de colores llamativos en un caballete. Hacen una tarjeta para un compañerito para desearle que se alivie pronto. Añadir espejos en el área de arte y animar a los niños a mirar sus propios rasgos faciales cuando dibujen gente. Invitar a los niños a hacer dibujos para mostrar lo que han aprendido. Exhibir el trabajo infantil de manera atractiva y en un lugar prominente del salón. Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de las artes Objetivo 33. Explora las artes visuales Objetivo 34. Explora conceptos musicales y la expresión musical Objetivo 35. Explora conceptos del baile y el movimiento Objetivo 36. Explora la dramatización mediante acciones y lenguaje © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 14 Conexión de los contenidos de tecnología con la enseñanza y el aprendizaje En El Currículo Creativo, los maestros pueden lograr que el aprendizaje sobre la tecnología sea una parte apropiada del salón de clase de preescolar. El cuadro a continuación muestra cómo conectar los contenidos de la tecnología, la enseñanza y el aprendizaje. En la primera columna se describen los contenidos de la tecnología para preescolar. En la segunda columna se muestran algunas maneras en que los maestros presentan estos contenidos con eficacia. En la última columna se muestran ejemplos de lo que típicamente hacen y dicen los preescolares al manifestar su creciente comprensión de los componentes de la tecnología. Contenidos de tecnología Qué puede hacer el maestro Lo que típicamente hacen los preescolares Reconocimiento de la tecnología Ofrecerles a los niños teléfonos, cámaras y micrófonos de juguete. Hacen como si escanean lo que compran al jugar a la tienda. Indicarles cómo se usa la tecnología en los lugares que visitan: “La computadora ayuda a los bomberos a ver un mapa que los conduce al incendio”. Notan cómo se utilizan las computadoras en una visita a la estación de bomberos. (Adquirir reconocimiento de la tecnología como una herramienta para encontrar información, comunicarse y ser creativo) Hacer vídeos de los niños durante el juego y mostrárselos. Las operaciones y conceptos básicos (Aprender destrezas básicas para hacer funcionar la tecnología; utilizar la tecnología apropiada para comunicarse sobre la tecnología) Mostrarles a los niños cómo usar un ratón, un teclado o una pantalla para operar una computadora. Enseñarles a los niños sobre las indicaciones visuales (íconos) que les ayudarán a navegar a través de un programa de computadora. Usar la terminología de las computadoras al mostrarles a los niños cómo utilizar un programa, por ejemplo: “Voy a pegar aquí este dibujo”. Sugieren hacer un vídeo de su excursión al supermercado. Usan el ratón, el teclado o la pantalla para hacer funcionar la computadora. Usan un programa de dibujo para producir una imagen. Retroceden una cinta grabada que han escuchado para que otro niño pueda oírla desde el principio. Enseñarles a los niños cómo salir de un programa antes de apagar la computadora. © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 15 Contenidos de tecnología Qué puede hacer el maestro Lo que típicamente hacen los preescolares Las herramientas y el equipo Animar a los niños a contar otra vez un cuento y grabarlo, y luego pedirle a otros que lo escuchen. Vuelven a contar un cuento, lo graban y le piden a los demás que lo escuchen. Instalar un programa de dibujo con el cual los niños puedan crear dibujos para mostrar lo que han aprendido. Usan un programa de dibujo para producir una imagen de una flor para una tarjeta. Mostrarles cómo pueden utilizar un programa sencillo de procesador de palabras para escribir sus nombres u otras palabras. Usan un programa sencillo de matemáticas para asociar un número con una cantidad. (Comprender que existen diferentes herramientas tecnológicas y que se pueden usar de distintas maneras) Ofrecerles herramientas como lupas, básculas o binoculares para que exploren e investiguen. La gente y la tecnología (Comprender que la tecnología es controlada por las personas; usarla en forma segura y responsable; trabajar colaborativamente al usarla) Observan pájaros en un alimentador a través de binoculares. Mostrarles a los niños que al arrastrar el ratón se puede hacer una línea en un programa de dibujo. Arrastran un ratón para crear líneas rectas u onduladas con un programa de pintar. Animar a los niños a trabajar con algún amigo para descubrir cómo navegar por un programa de computadora. Dicen: “Tú no puedes comerte tu merienda cerca de la computadora porque las migas pueden dañar el teclado”. Formular reglas con los niños para utilizar las computadoras de manera segura y apropiada. Pulsan íconos (indicaciones ilustradas) para navegar a través de un programa de computadora. Objetivo para el desarrollo y el aprendizaje de la tecnología Objetivo 28. Usa herramientas y otra tecnología para realizar tareas © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 16 Conexión entre el juego con bloques y los Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje Familiarizarse con los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de El Currículo Creativo le será útil para identificar qué están aprendiendo los niños al construir y crear con los bloques. Puede documentar el progreso de los niños tomando notas de observación y fotos de su trabajo. En el cuadro a continuación aparecen ejemplos de lo que los niños podrían hacer o decir en el área de bloques, así como un objetivo relacionado con cada ejemplo. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Socioemocional Decir: “No me gusta que me derrumbes mis bloques”. Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento a. Regula sus emociones Dividir los bloques largos para que cada niño pueda usar unos cuantos Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento b. Sigue los límites y expectativas Advertirle a un amigo: “No armes tu edificio muy cerca del anaquel o se le van a parar encima”. Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas Proponer construir una estación de gasolina para unirla a un camino construido por otros niños Objetivo 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo c. Interactúa con sus compañeros a. Balancea sus necesidades y derechos y los de los demás Durante una pelea por los bloques, ofrecer: “Puedes usar este bloque; es igual al que estoy usando”. Objetivo 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo b. Resuelve problemas sociales Físico Armar una viga de equilibrio con los bloques huecos y cruzarla Objetivo 5. Mantiene el equilibrio Equilibrar con cuidado los bloques pequeños en una torre sin tumbar la estructura Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación b. Camina sobre una viga a. Usa las manos y los dedos Hacer un dibujo de la estructura que armaron con los bloques Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación b. Usa instrumentos de dibujo y de escritura © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 17 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Lenguaje Explicar: “Estoy haciendo un zoológico. Mira los animales”. Objetivo 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita b. Habla con claridad Explicar: “Estoy haciendo un puente para nuestro castillo”. Objetivo 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita a. Usa un vocabulario cada vez más rico y expresivo Comentar con otro niño cómo construir el aeropuerto Objetivo 10. Usa la conversación y otras destrezas de comunicación de una manera apropiada a. Participa en conversaciones Cognitivo Mirar una ilustración de un puente y comenzar a construir uno Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente a. Presta atención y participa d. Muestra curiosidad y motivación Cuando otro niño usa el tapete azul que desea usar como lago, ir hasta el área de arte y buscar papel azul Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente c. Resuelve problemas e. Muestra flexibilidad e inventiva Clasificar los bloques por tipo y forma Objetivo 13. Usa destrezas de clasificación Lectoescritura Colocar una señal de PARE en el camino de bloques y decir: “Cuando tu camión llegue aquí, tiene que parar”. Objetivo 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos Llevarle papel y lápiz a la maestra y pedirle ayuda para hacer una señal que diga: “No tumbar”. Objetivo 19. Demuestra destrezas iniciales de escritura b. Usa los conceptos del lenguaje escrito b. Escribe para comunicar significado © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 18 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Matemáticas Recordarle a otro niño: “No se pueden poner más de cuatro bloques huecos uno encima de otro”. Objetivo 20. Usa conceptos numéricos y operaciones Decir: “Voy a poner los animales adentro del cerco. Tú haces un camino afuera del cerco”. Objetivo 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas b. Cuantifica a. Comprende las relaciones espaciales Medir dos estructuras con un trozo de cuerda Objetivo 22. Compara y mide Construir una pared alternando bloques cortos y largos Objetivo 23. Demuestra conocimiento de los patrones Ciencia y tecnología Decirle a un compañero: “No pongas tu vaca en mi jaula del zoológico. El león se la comerá”. Objetivo 25. Demuestra conocimiento de las características de los seres vivos Con un compañero, construir una rampa para carros y decir: “Apuesto que mi carro va más rápido que el tuyo”. Objetivo 26. Demuestra conocimiento de las propiedades físicas de objetos y materiales Estudios sociales Construir una casa y nombrar las habitaciones Objetivo 30. Demuestra una comprensión básica de la gente y cómo vive Señalar un sendero de “ladrillos” de cartón y decir: “Ven por este caminito hasta mi casa”. Objetivo 32. Demuestra un conocimiento geográfico básico Artes Re-crear una torre de bloques pegando paletas en un cartón Objetivo 33. Explora las artes visuales Construir tres estructuras y usar muñecos de animales para contar de nuevo el cuento de “Los tres cerditos” Objetivo 36. Explora la dramatización mediante acciones y lenguaje © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 19 Cómo responder a cada niño Al observar el crecimiento de cada niño, tenga presentes las distintas etapas de la construcción con bloques, para poder evaluar apropiadamente las experiencias de los niños. Usted podrá utilizar la información obtenida para decidir si un niño necesita más tiempo para practicar una etapa particular o si necesita ayuda para avanzar a la siguiente etapa. Al observar a un niño, note: • qué etapa de la construcción con bloques ha alcanzado el niño • si el niño reconoce las distintas formas y tamaños de los bloques y puede devolverlos al lugar apropiado • si el niño habla sobre las estructuras y responde a las preguntas • qué accesorios y materiales utiliza el niño al construir Sus observaciones le ayudarán a planificar experiencias que faciliten aún más el aprendizaje. Usted descubrirá, por ejemplo, que uno de los niños necesita más estímulo para jugar con los bloques o una idea para comenzar. La mejor manera de utilizar sus observaciones es mantener presentes los objetivos del currículo y reflexionar sobre lo que haya aprendido. Si los maestros dedican tiempo a considerar qué les indican las observaciones de un niño, reaccionarán de modo más eficaz para estimular el aprendizaje. En el cuadro de la página siguiente le ofrecemos ejemplos de cómo funciona este proceso en el área de bloques. © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 20 Observe Reflexione Responda Alexa construye una estructura alta con un camino alrededor. Ella mueve carros de juguete por el camino, y los estaciona cerca de la edificación. (Etapa IV) Ella utiliza los bloques para representar algo específico. (Objetivo 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente) Diga: “Veo que has estacionado algunos carros cerca de tu edificio. ¿Ese es el estacionamiento? ¿Cómo sabe la gente dónde se puede estacionar?”. Ella sabe cómo utilizar los objetos en el juego imaginario. (Objetivo 14) ¿Cómo puedo animarla a participar en el juego imaginario, elaborado y sostenido? (Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente) Ofrézcale nuevos materiales, como figuras de personas y señales de tránsito. Leo coloca los bloques dobles en pie, uno encima de otro, pero se derrumban. Lo intenta cuatro veces con el mismo resultado. (Etapa II) Él continúa en una tarea incluso cuando se le presentan dificultades. (Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente) Pregúntele: “¿Por qué crees que los bloques se caen?”. ¿Cómo puedo ayudarle a averiguar cómo resolver el problema? Proporcione superficies duras para construir (p. ej., cartón o linóleo). “Veamos qué ocurre si lo construyes aquí y no sobre la alfombra”. Janelle guarda los bloques clasificando algunos correctamente, pero no todos. Ella asume responsabilidad por la limpieza. (Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento) Rotule claramente todos los bloques y hable con los niños sobre cómo están organizados y por qué. Nota el problema pero no parece comprender qué lo causa. (Objetivo 11) Participa en actividades como la limpieza. (Objetivo 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo) Tiene las destrezas iniciales de seleccionar y clasificar. (Objetivo 13. Usa destrezas de clasificación) Anímela a participar con otros niños: “Me pregunto si Juwan podría construir una estación de gasolina, para que puedas conseguir gasolina para tu carro”. Haga una sugerencia: “Me pregunto cómo podrías hacer más resistente la base de tu edificio”. Incorpore un poco de aprendizaje de las matemáticas, sugiriendo: “Guardemos primero todos los bloques con forma de triángulo. ¿Podrían encontrar todos los bloques iguales a éste?”. ¿He organizado los bloques, rotulado los anaqueles y les he explicado la organización a los niños? © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 21 Conexión entre el juego imaginario y los Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje Familiarizarse con los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de El Currículo Creativo le ayudará a identificar qué están aprendiendo los niños a medida que juegan. Mediante el uso de los objetivos sabrá qué puede hacer un niño y cómo podrá ayudarle a avanzar al próximo nivel. En el cuadro a continuación le ofrecemos algunos ejemplos de lo que los niños podrían hacer o decir en el área de juego imaginario, así como un objetivo relacionado con cada ejemplo. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Socioemocional Representar escenas de una madre que tiene que dejar a su bebé para ir a trabajar Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento a. Regula sus emociones Antes de salir del área, colgar la ropa para disfrazarse, emparejando cada pieza con su letrero Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento b. Sigue los límites y expectativas Tranquilizar a otro niño diciéndole: “Sí, claro, tú también puedes tener tu turno”. Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas Separar el dinero de juguete para que todos tengan y puedan jugar a la tienda Objetivo 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo b. Responde a los indicios emocionales de otros a. Balancea sus necesidades y derechos y los de los demás Decir: “Bueno, seremos bomberos los dos. Yo manejo el camión y tu cargas la manguera”. Objetivo 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo b. Resuelve problemas sociales Físico Verter agua de una jarra en varios vasos sin derramarla Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación a. Usa las manos y los dedos Escribir una lista de las compras antes de ir al supermercado a comprar alimentos Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación b. Usa instrumentos de dibujo y de escritura © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 22 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Lenguaje Cuando le preguntan quién quiere ser, decir: “Yo soy el chofer del autobús. Yo agarro el timón”. Objetivo 8. Escucha y comprende lenguaje cada vez más complejo a. Comprende el lenguaje Repartir menús y decir: “Hoy tenemos albóndigas y espagueti, a sólo cuatro dólares. ¿Quién quiere?”. Objetivo 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita a. Usa un vocabulario cada vez más rico y expresivo Preguntarle a otro niño: “¿Qué quieres comer? Voy a la tienda a comprar alimentos”. Objetivo 10. Usa la conversación y otras destrezas de comunicación de una manera apropiada a. Participa en conversaciones Cognitivo Traer papel gris y verde, marcadores y tijeras, para hacer billetes y monedas para jugar a la tienda Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente a. Presta atención y participa b. Es persistente e. Muestra flexibilidad e inventiva Decir: “Si vas a poner una inyección, tienes que traer algodón y limpiar el brazo primero”. Objetivo 12. Recuerda experiencias y las asocia Recoger un bloque y decir: “Esta es tu hamburguesa. ¿Quieres salsa de tomate?”. Objetivo 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente a. Reconoce y recuerda a. Piensa simbólicamente Tomar una caja de cartón, pintar una ventana y una puerta a cada lado y decir: “Esta es una casa para el perro”. © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Objetivo 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente b. Participa en el juego sociodramático 23 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Lectoescritura Señalar la P en una caja de cereal y decir: “Mi nombre comienza con esta letra”. Objetivo 16. Demuestra conocimiento del alfabeto Copiar palabras de cupones para hacer la lista de alimentos que comprará en la tienda Objetivo 19. Demuestra destrezas iniciales de escritura a. Identifica y nombra las letras b. Escribe para comunicar significado Sacar una libreta, escribir una receta médica para el paciente y decir: “Tome, lleve esto a la farmacia y compre unas pastillas”. Objetivo 19. Demuestra destrezas iniciales de escritura b. Escribe para comunicar significado Matemáticas Poner la mesa para cuatro personas y colocar una cuchara y un plato frente a cada silla Objetivo 20. Usa conceptos numéricos y operaciones Decirle a otro niño que los vasos van en la repisa de arriba y el pan en la de abajo Objetivo 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas a. Cuenta a. Comprende las relaciones espaciales Mirar el reloj y decir: “Es la hora de tu cita. ¿Estás listo para ver al doctor?”. Objetivo 22. Compara y mide Decir: “Primero ponte el vestido. Luego el chaleco va encima”. Objetivo 23. Demuestra conocimiento de los patrones Ciencia y tecnología Poner un biberón de juguete a la boca de una muñeca y decir: “Tómate esta leche. Así crecerás sana y fuerte”. Objetivo 25. Demuestra conocimiento de las características de los seres vivos Pulsar los botones de una calculadora y decirle a un cliente imaginario: “Bueno, eso va a costar oncedós dólares”. Objetivo 28. Usa herramientas y otra tecnología para realizar tareas © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 24 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Estudios sociales Ponerse gorros de bomberos y hacer como que están apagando un fuego en el horno con un extinguidor imaginario Objetivo 30. Demuestra una comprensión básica de la gente y cómo vive Artes Estrujar secciones de papel de colores y atarles alambritos limpiapipas alrededor para hacer flores para un florero Objetivo 33. Explora las artes visuales Sentar a un grupo de muñecos en fila y darles una función de títeres, usando varios títeres y poniendo una voz distinta para cada personaje Objetivo 36. Explora la dramatización mediante acciones y lenguaje Cómo responder a cada niño Las seis destrezas que utilizan los niños para participar en el juego imaginario constituyen el foco de su observación del juego infantil y determinan el tipo de intervención que será más eficaz con cada uno de ellos. Con estas destrezas en mente, note si un niño: • selecciona el mismo rol día tras día o experimenta con distintos roles y piensa en distintos aspectos de cada rol • utiliza accesorios en su juego imaginario o usa los movimientos o las palabras para sustituir objetos reales (p. ej., hace como que marca los números en un teléfono imaginario) • inventa una situación y dramatiza una secuencia de acontecimientos • pasa diez minutos o más en un episodio de juego imaginario • colabora con otros niños en el juego imaginario • utiliza el lenguaje para comunicar sus ideas Observar esos aspectos del juego imaginario le permitirá recopilar un perfil de habilidades de cada niño. Con base en lo que aprenda, podrá decidir cuándo es apropiado intervenir y cómo hacerlo. Para aprovechar al máximo sus observaciones mantenga presentes también los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de El Currículo Creativo. Observe lo que hace un niño y considere qué objetivos son más pertinentes. Hágase una serie de preguntas antes de decidir cómo responder mejor. Sus observaciones y reflexiones le ayudarán a identificar el nivel de desarrollo del niño con respecto a los objetivos. Así podrá planear nuevas experiencias, modificar el entorno de alguna manera o proporcionar una instrucción más enfocada que fortalezca el aprendizaje infantil. El cuadro a continuación ofrece ejemplos de cómo podría usar sus observaciones de un niño para responderle de manera apropiada. © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 25 Observe Reflexione Responda Jonelle coloca un vestido en la mesa de planchar, le pasa por encima la plancha de madera y dice: “Me estoy preparando para una fiesta”. Jonelle usa objetos reales y hace de cuenta como parte de un tema de juego. (Objetivo 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente y Objetivo 36. Explora la dramatización mediante acciones y lenguaje) Haga preguntas para que el juego sea sostenido: “¿Vas a dar la fiesta tú? ¿Vas a hacer decoraciones?”. Hágala notar a los demás niños: “Apuesto a que a Sonia le gustaría venir a la fiesta. Ella se está poniendo un vestido”. ¿Cómo puedo estimularla para ampliar su juego imaginario y hacer que juegue con otros niños? Tyrone se mece hacia adelante y hacia atrás en una mecedora, sostiene una muñeca y mira a los demás niños, pero no interactúa. Es posible que Tyrone no sepa cómo acercarse a otros niños. (Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas) Mencione lo que otros niños estén haciendo: “Mira, Juwan está alimentando a su bebé. Veamos qué le esta dando”. Está en la etapa de imitar lo que ha visto. (Objetivo 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente) Involúcrese preguntando: “¿Tu bebé tiene hambre? ¿Quieres que yo lo cargue mientras le calientas el biberón?”. ¿Cómo puedo intervenir para que expanda sus destrezas de juego imaginario y se sienta más a gusto interactuando con los demás niños? Utilizando las tijeras, Dallas recorta los cupones de un librillo de cupones y copia las letras de los cupones en una libreta. Dallas puede cortar con las tijeras en línea recta. (Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación) Escribe copiando letras. (Objetivo 19. Demuestra destrezas iniciales de escritura y Objetivo 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos) ¿Qué nuevos accesorios puedo agregar para que amplíe su interés en la lectura y en la escritura y para que juegue con otros niños? Cuando otro niño dice que no hay comida en la casa, Susi va hasta la caja de collage, trae varias bolitas de Styrofoam® y dice: “Hay frijoles para comer”. Susi encuentra distintos usos para los objetos del salón. (Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente) Usa un objeto para sustituir o representar algo que necesita. (Objetivo 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente) Coloque en el área recipientes de comida vacíos, letreros de alimentos y dinero de juguete. Involucre a otros niños diciendo: “¿Planeas ir de compras? Me pregunto quién estará allí para ayudarte”. Planee una visita a un supermercado cercano. Valide lo que ella dijo: “¿También tienes frijoles para mí?”. Involucre a otros niños para que el juego sea sostenido: “Clara, ¿quieres comer con nosotros? ¿Puedes traer algo?”. ¿Cómo puedo estimular su disposición a ayudar a otros niños y expandir su tema de juego? © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 26 Conexión entre los juegos y juguetes y los Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje Su comprensión de los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de El Currículo Creativo le ayudará a guiar el aprendizaje de los niños mientras juegan en el área de juegos y juguetes. El siguiente cuadro muestra ejemplos de lo que los niños podrían hacer o decir en el área de juegos y juguetes, así como un objetivo relacionado con cada ejemplo. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Socioemocional Decir: “Tomaste el LEGO® que yo quería. ¿Hay otro igual?”. Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento a. Regula sus emociones Ensartar cuentas y, al terminar, devolverlas al lugar debido en el anaquel Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento b. Sigue los límites y expectativas Invitar a un niño específico a jugar a un juego de tablero Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas c. Interactúa con sus compañeros d. Hace amigos Ver que un niño es rechazado por los demás y decir: “Está bien, puedes jugar con nosotros”. Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas Encontrar otro auto cuando un amigo quiere el mismo Objetivo 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo b. Responde a los indicios emocionales de otros b. Resuelve problemas sociales Físico En un juego de tablero, mover una ficha por la ruta establecida Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación a. Usa las manos y los dedos Usar un juguete magnético de dibujo para escribir y dibujar Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación b. Usa instrumentos de dibujo y de escritura © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 27 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Lenguaje Responder: “Una roja” cuando se le pregunta qué cuenta sigue en un patrón Objetivo 8. Escucha y comprende lenguaje cada vez más complejo a. Comprende el lenguaje Preguntar: “¿Dónde consiguió todas esas llaves?”. Objetivo 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita b. Habla con claridad Decir: “Estas rocas van juntas porque son ásperas y estas van juntas porque son brillantes”. Objetivo 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita a. Usa un vocabulario cada vez más rico y expresivo Hablar con un amigo sobre la estructura de bloques LEGO® que están construyendo. Objetivo 10. Usa la conversación y otras destrezas de comunicación de una manera apropiada a. Participa en conversaciones Cognitivo Pegar dos papeles con cinta adhesiva cuando la engrapadora no está funcionando Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Preguntar: “¿Cuántas estaquillas se pueden poner una sobre otra antes que se derrumben?”. Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Armar un rompecabezas mirando la forma de las piezas y las imágenes Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Armar un cerco para los animales de juguete después de visitar una granja Objetivo 12. Recuerda experiencias y las asocia Agrupar las fichas en forma de ositos según su color Objetivo 13. Usa destrezas de clasificación Armar un helicóptero con bloques Krinkles® Objetivo 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente b. Es persistente d. Muestra curiosidad y motivación e. Muestra flexibilidad e inventiva b. Asocia a. Piensa simbólicamente Hacer como que dirige una banda de música con una varita Objetivo 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente b. Participa en el juego sociodramático © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 28 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Lectoescritura Nombrar las letras del alfabeto mientras juegan con ellas en un tablero magnético Objetivo 16. Demuestra conocimiento del alfabeto Colocar los bloques del alfabeto en fila de izquierda a derecha Objetivo 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos a. Identifica y nombra las letras b. Usa los conceptos del lenguaje escrito Matemáticas Encajar sistemáticamente una estaquilla en cada agujero del tablero Objetivo 20. Usa conceptos numéricos y operaciones Mostrar una cadena construida de eslabones ensamblables y decir: “De este alto soy yo”. Objetivo 22. Compara y mide Ensartar cuentas o bolitas en un patrón: círculo rojo, cuadrado azul, círculo rojo, cuadrado azul, etc. Objetivo 23. Demuestra conocimiento de los patrones a. Cuenta Ciencia y tecnología Poner unas conchas marinas sobre un rompecabezas armado que muestra una escena de playa y decir: “Ahí es donde viven las conchas”. Objetivo 25. Demuestra conocimiento de las características de los seres vivos Decir: “Este bloque es muy grande para ponerlo arriba. Tienes que ponerlo abajo”. Objetivo 26. Demuestra conocimiento de las propiedades físicas de objetos y materiales © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 29 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Estudios sociales Indicarle a un compañero en qué dirección debe mover una ficha en un juego de tablero Objetivo 32. Demuestra un conocimiento geográfico básico Artes Crear un diseño abstracto con un tablero eléctrico y estaquillas que se iluminan Objetivo 33. Explora las artes visuales Cómo responder a cada niño La función del maestro es ofrecer estímulo, ayudar a los niños a involucrarse con los materiales, estimularlos a avanzar al próximo paso de su aprendizaje y destrezas, y hablar con ellos sobre sus esfuerzos y logros. Después de observar qué dicen y hacen los niños a medida que trabajan, usted sabrá cómo responder. Su trabajo es ser una especie de detective que trata de descubrir qué les interesa a los niños y cómo tratan los materiales. Con base en lo que aprenda, podrá expandir los intereses de los niños y atender sus necesidades individuales. Observe si un niño: • selecciona y cuida los materiales por su cuenta • explora las propiedades físicas de los materiales (juego funcional) • construye y crea (juego constructivo) • asume roles (juego sociodramático) o sigue las reglas de un juego • desarrolla mayor coordinación ojo-mano y la motricidad fina • utiliza las destrezas de pensamiento lógico para trabajar con los materiales (clasificando, haciendo patrones, midiendo, comparando, contando) • comunica lo que está haciendo al jugar con los juguetes y juegos La información obtenida mediante la observación enfocada le permitirá responder en forma apropiada. Además le servirá para orientar las preguntas y comentarios que puede hacer y los materiales que puede ofrecer. La observación cuidadosa le permitirá saber qué juguetes y materiales seleccionan los niños y cómo los utilizan. Además, le permitirá descubrir cómo aplican la lectoescritura, las matemáticas, la ciencia y lo aprendido en otras áreas de contenido. Con base en lo que vea, podrá planear distintas maneras de estimular el desarrollo de cada niño en esta área de interés. El cuadro que aparece a continuación muestra ejemplos de lo que un niño podría hacer o decir en el área de juegos y juguetes, cómo el maestro podría reflexionar respecto a lo ocurrido y luego cómo podría responder a las necesidades del niño. © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 30 Observe Reflexione Responda Leo mueve el marcador por el tablero como un carro de carreras e ignora la solicitud de un amigo de turnarse. Leo está enfrascado en el juego funcional. Aproveche su interés en los carros de carrera y ofrézcale bloques para usarlos como rampas y caminos. Leo hace como si el marcador es un carro de carreras. (Objetivo 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente) Juega en la proximidad de otros niños, pero no se turna con ellos para jugar. (Objetivo 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo) Juegue con él un juego que haya inventado y hablen sobre lo que estén haciendo a medida que se turnen: “Ya fue mi turno, ahora es el tuyo”. ¿Tiene las destrezas necesarias para jugar juegos con reglas? Jonetta saca del cinturón una pistola de juguete hecha con bloques LEGO® y dice: “Es como la de mi papá”. Jonetta usa los bloques LEGO® para representar un objeto real. (Objetivo 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente) ¿Cómo puedo reorientar su atención y alejarla del juego con armas? Juegue cerca de Jonetta y sugiera otra clase de construcciones. Ofrezca accesorios e ilustraciones que inspiren un uso distinto de los bloques LEGO®. ¿Cómo puedo ayudar a Jonetta a usar su creatividad en una forma más constructiva? Malik coloca las estaquillas azules y amarillas en un patrón alternado, siguiendo el borde de un tablero de estaquillas. Dallas conecta tres cubos ensamblables y los cuenta diciendo: “Uno, dos, tres, cuatro, cinco”. Malik está creando un patrón sencillo. (Objetivo 23. Demuestra conocimiento de los patrones) Al colocar las estaquillas en los agujeros está exhibiendo coordinación y control de su motricidad fina. (Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación) ¿Cómo puedo estimular a Malik para que trabaje con patrones más complejos? Diga: “Hiciste un patrón: azul, amarillo, azul, amarillo”. Dallas está experimentando con contar. (Objetivo 20. Usa conceptos numéricos y operaciones) Muéstrele a Dallas cómo contar, tocando cada objeto. Conecta los cubos con facilidad. (Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación) ¿Asocia Dallas los nombres de los números con las cantidades en distintas situaciones? (p. ej., si se le piden dos pinceles, ¿los trae?) © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Hágale notar los patrones en el entorno durante el día. Cree un patrón de tres colores con las estaquillas e invítelo a continuarlo. Invítelo a emprender tareas sencillas que refuercen la correspondencia uno a uno (p. ej., distribuir los vasos, poner una semilla en cada recipiente o colocar una nota en cada casillero). Anime a Dallas a utilizar los números y a contar durante el día. 31 Conexión entre las artes y los Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje Un vistazo a los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de El Currículo Creativo es suficiente para notar las distintas maneras en las que los niños demuestran lo que saben y pueden hacer al participar en experiencias artísticas. En el cuadro a continuación, ofrecemos ejemplos de lo que los niños podrían hacer o decir en el área de arte, así como un objetivo relacionado con cada ejemplo. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Socioemocional Dibujar a los familiares después de despedirse de su mamá Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento a. Regula sus emociones Llevar el trabajo artístico terminado al casillero y guardarlo para llevarlo a casa al final del día Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento a. Regula sus emociones b. Sigue los límites y expectativas Al pintar un mural al aire libre, permanecer en el espacio asignado y hablar con los otros pintores sobre los colores que usarán primero Objetivo 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo Cuando otro niño toma el último bloque de una unidad, usar dos bloques de media unidad en su construcción Objetivo 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo a. Balancea sus necesidades y derechos y los de los demás b. Resuelve problemas sociales Físico Amasar y enrollar la arcilla para formar culebras Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación a. Usa las manos y los dedos Probar una diversidad de instrumentos de pintura (pinceles, copitos de algodón, cuerda y esponjas) para obtener distintos efectos © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación b. Usa instrumentos de dibujo y de escritura 32 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Lenguaje Preguntarle a un niño que pinta junto a él al aire libre: “¿Por qué mi papel se vuela y el tuyo no?”. Objetivo 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita b. Habla con claridad Describir su dibujo: “Dejó de llover. Salió el sol y todo el mundo está feliz porque puede jugar afuera”. Objetivo 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita a. Usa un vocabulario cada vez más rico y expresivo Preguntarle a un voluntario que ayuda en la mesa de carpintería cómo apretar en el tornillo de banco un pedazo de madera Objetivo 10. Usa la conversación y otras destrezas de comunicación de una manera apropiada a. Participa en conversaciones Cognitivo Preguntarle al maestro si puede continuar trabajando en su tejido durante la hora de escoger Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente a. Presta atención y participa b. Es persistente Experimentar en el caballete para ver cuántos colores distintos puede producir combinando pintura azul, roja, amarilla, blanca y negra Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Tomar un conjunto de objetos de la naturaleza (hojas, semillas, bellotas y piedritas) y colocarlos en distintas posiciones antes de usar pegamento para hacer un ensamblaje Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente d. Muestra curiosidad y motivación e. Muestra flexibilidad e inventiva Lectoescritura Mostrarle a la maestra un cuadro de una flor en un libro sobre la pintora Georgia O’Keefe y decir: “Mi flor se parece a esta. Usamos los mismos colores”. Objetivo 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos Firmar su nombre en la parte inferior derecha de su dibujo Objetivo 19. Demuestra destrezas iniciales de escritura a. Usa y aprecia los libros a. Escribe su nombre © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 33 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Matemáticas Mirar un paisaje exhibido en la pared y decir: “Las vacas se ven pequeñitas porque están muy lejos”. Objetivo 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas a. Comprende las relaciones espaciales Pintar varios arcos iris con rayas rojas, anaranjadas y verdes Objetivo 23. Demuestra conocimiento de los patrones Ciencia y tecnología Disponer los objetos en un móvil de percha de modo que el móvil cuelgue correctamente Objetivo 26. Demuestra conocimiento de las propiedades físicas de objetos y materiales Estudios sociales Al modelar una figura en arcilla, decir: “Tengo que ponerle aretes a la figura, porque hoy yo tengo aretes puestos”. Objetivo 29. Demuestra conocimiento de sí mismo Artes Pegar objetos en una bolsa pequeña de papel y añadir detalles con un marcador para crear un títere que representa un animal © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Objetivo 33. Explora las artes visuales 34 Cómo responder a cada niño Basándose en sus observaciones de los niños en el área de arte, podrá planificar actividades y experiencias que fomenten su desarrollo. Al observar con cuidado a un niño, reflexione sobre lo que haya visto y oído, para responder de una manera que ayude al niño a desarrollar y a refinar sus destrezas. Piense si el niño: • es capaz de sostener y utilizar unas tijeras, un pincel, crayolas, tiza y otros materiales artísticos • tiene ideas propias o recurre a los demás para inspirarse • representa lo que piensa y siente mediante distintas formas artísticas • es capaz de describir lo que le gusta sobre su propio arte y el de los demás • se arriesga a crear piezas artísticas distintas • disfruta utilizando el arte para ilustrar cuentos y hacer libros Con base en sus observaciones, usted podrá determinar las fortalezas y retos del desarrollo para cada niño. Utilice los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje para orientar sus reflexiones y sus reacciones. El cuadro que aparece a continuación ofrece ejemplos de cómo podría funcionar este proceso. Observe Reflexione Responda Ben está pegando piezas de madera y trata de pegar una manija redonda a una superficie plana, sin lograrlo. Al agarrar la manija por tercera vez dice: “Es difícil construir con cosas redondas”. A pesar de encarar dificultades, Ben continúa tratando de pegar la manija a la tabla. (Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente) Anime a Ben a observar por qué los objetos redondos son difíciles de pegar: “¿Por qué crees que es tan difícil construir con estas piezas redondas?”. ¿Cómo puedo ayudarlo a mantener su interés en completar esta tarea y a tener éxito? Hable con Ben sobre el método que podría usar para que tenga éxito: “¿Crées que ayudaría ponerle cinta adhesiva hasta que se seque la goma?”. Crystal amasa arcilla, hace cuatro bolas y le pega a cada una un limpiapipas. Levanta una y dice: “Les hice cuatro pasteles”. Crystal es capaz de usar la arcilla y los limpiapipas para construir y nombrar objetos reales. (Objetivo 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente) Use las palabras de la niña como una introducción al juego imaginario y pregunte: “¿Qué clase de pasteles hay hoy? ¡Mmmm, me muero por comerme uno!”. ¿Cómo puedo estimular que use los pasteles en el juego imaginario? (Objetivo 14) Dígale a Crystal: “Contemos para ver si tenemos suficientes pasteles para que todos los niños sentados en la mesa puedan comerse uno”. Ella coloca un limpiapipas en cada bola de arcilla. (Objetivo 20. Usa conceptos numéricos y operaciones) ¿Cómo puedo fortalecer sus destrezas matemáticas? © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 35 Observe Reflexione Responda Jonetta comienza a pintar en el caballete. Al chorrearse la pintura por el papel, se queja en voz alta: “No puedo hacer que no se chorree”. Jonetta reconoce que la pintura se chorrea, pero no parece saber cuál es el problema. (Objetivo 26. Demuestra conocimiento de las propiedades físicas de objetos y materiales) Diga: “Me pregunto por qué se chorrea la pintura. ¿Qué crees?”. ¿Cómo puedo ayudarla a pensar en esto e intentar algunas soluciones (Objetivo 24. Usa destrezas de investigación científica y Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente) Juwan hace una escultura de arcilla, ramas, lana y bolitas de Styrofoam®. Después de completarla anuncia: “Hice un saltamontes”. Juwan manipula objetos con cada vez más control. (Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación) Sabe sobre los saltamontes y puede construir un modelo de un saltamontes. (Objetivo 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente y Objetivo 25. Demuestra conocimientos de las características de los seres vivos) Si Jonetta está claramente frustrada, ofrézcale algunas soluciones posibles. Por ejemplo, escurrir el pincel y pintar en una superficie horizontal. Comente lo que Juwan ha hecho: “Háblame de este saltamontes. ¿Cómo lo hiciste?”. Sugiera ver un libro para aprender más sobre los saltamontes. Dele una idea: “Tu saltamontes necesita un hogar. ¿Qué materiales necesitamos para construirle uno?”. ¿Cómo puedo ampliar su interés por los saltamontes? © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 36 Conexión entre el juego en el área de biblioteca y los Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje Los maestros familiarizados con los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de El Currículo Creativo pueden ver cómo la lectoescritura se integra en todas las áreas del desarrollo. En el cuadro que aparece a continuación se muestran ejemplos de lo que los niños podrían hacer o decir en el área de biblioteca, así como un objetivo relacionado con cada ejemplo. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Socioemocional Después de escuchar el cuento de Pulgarcito, decir: “Yo no tengo miedo de los gigantes”. Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento a. Regula sus emociones Notar que una página está rasgada en un libro y pedirle al maestro cinta adhesiva para repararla Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento b. Sigue los límites y expectativas Invitar a otro niño a tomar parte en la dramatización de un cuento Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas c. Interactúa con sus compañeros d. Hace amigos Después de escuchar una historia de un niño que no quería dormir en casa ajena, decir: “Tenía miedo de estar lejos de sus padres”. Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas Decir: “Cuando termine de utilizar el títere, te lo daré”. Objetivo 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo b. Responde a los indicios emocionales de otros a. Balancea sus necesidades y derechos y los de los demás Físico Utilizar la perforadora y la engrapadora para hacer un libro Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación a. Usa las manos y los dedos © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 37 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Lenguaje Responder cuando se le pregunta: “¿De qué crees que se trata esta historia?”. Objetivo 8. Escucha y comprende lenguaje cada vez más complejo a. Comprende el lenguaje Dictarle al maestro la descripción para poner al pie de una ilustración Objetivo 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita b. Habla con claridad Depués de leer el cuento Tortillitas para Mamá (Griego), conversar con un amigo sobre el pan que sirven en la escuela Objetivo 10. Usa la conversación y otras destrezas de comunicación de una manera apropiada a. Participa en conversaciones Cognitivo Al leer Donde viven los monstruos (Maurice Sendak), decir: “Si Max no se va a casa, no podrá comer”. Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Después de escuchar la historia Amigos (Alma Flor Ada), hablar sobre ser un buen amigo Objetivo 12. Recuerda experiencias y las asocia Reunir accesorios para representar a Mamá Osa, Papá Oso y Bebé Osito Objetivo 13. Usa destrezas de clasificación c. Resuelve problemas b. Asocia Lectoescritura Repetir y jugar con un trabalenguas después de aprenderlo Objetivo 15. Demuestra conocimiento fonológico Al leer Jugando con las letras (Margarita Robleda Moguel), señalar y decir las letras Objetivo 16. Demuestra conocimiento del alfabeto “Escribirle” un mensaje a un amigo, garabateando de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha Objetivo 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos a. Nota y diferencia la rima a. Identifica y nombra las letras b. Usa los conceptos del lenguaje escrito Dramatizar el cuento Silvestre y la piedrecita mágica (William Steig) Objetivo 18. Comprende y responde a los libros u otros textos c. Relata de nuevo cuentos Escribir “T C RO” en una tarjeta para su mamá y firmar su nombre Objetivo 19. Demuestra destrezas iniciales de escritura b. Escribe para comunicar significado © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 38 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Matemáticas Ordenar los sucesos en la secuencia correcta al contar otra vez Un día de nieve (Ezra Jack Keats) Objetivo 22. Compara y mide Participar diciendo: “La oruguita tenía más hambre”, al escuchar La oruga muy hambrienta (Eric Carle) Objetivo 23. Demuestra conocimiento de los patrones Ciencia y tecnología Después de leer un cuento con un tema ecológico, recordarle a un compañero que debe recoger la servilleta que dejó caer y ponerla en la basura Objetivo 27. Demuestra conocimiento del medio ambiente Con una grabadora y la ayuda de la maestra, grabar su propia narración de un cuento Objetivo 28. Usa herramientas y otra tecnología para realizar tareas Estudios sociales Señalar los dibujos en We Are Cousins/Somos primos (Diane Gonzalez Bertrand) y decirle a un compañero: “Estos se parecen a mis primos”. Objetivo 29. Demuestra conocimiento de sí mismo Pedirle a la maestra que le ayude a hacer un mapa de los lugares que se mencionan en un cuento Objetivo 32. Demuestra un conocimiento geográfico básico Artes Imitar en sus dibujos el estilo de ilustración de la cubierta de un libro favorito Objetivo 33. Explora las artes visuales Moverse rítmica y espontáneamente cuando la maestra lee un poema rítmico o una canción Objetivo 35. Explora conceptos del baile y el movimiento © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 39 Cómo responder a cada niño Los niños tienden a estar tranquilos mientras usan los materiales de la biblioteca. Por lo tanto los maestros, que por lo general están muy ocupados, tienden a centrar su atención en otras áreas más activas y ruidosas, donde los niños requieren su asistencia inmediata. Sin embargo, el área de biblioteca ofrece tantas oportunidades de aprender, que es importante dedicar tiempo diariamente a visitar el área y hablar con los niños. Si enfoca sus observaciones, podrá aprender muchísimo sobre el desarrollo del lenguaje de un niño y sus destrezas de lectoescritura que recién emergen. Un punto de partida adecuado para sus observaciones es buscar los comportamientos de lectura y las etapas de desarrollo de la escritura que corresponden a los objetivos curriculares. Al observar cómo utiliza un niño el área de biblioteca, note si: • expresa preferencia por ciertos temas o libros y con frecuencia los asocia con experiencias familiares • habla del cuento, pretende leerlo y señala palabras en el texto • maneja un libro de manera adecuada y sigue lo escrito de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo • recuenta los cuentos en sus propias palabras o con accesorios • escribe o garabatea mensajes para comunicar significado Con estas observaciones aprenderá cuáles son los intereses y destrezas de cada niño relacionados con la biblioteca. Podrá entonces utilizar esa información para planificar actividades que amplíen el aprendizaje y el progreso de cada uno. Al observar a los niños en el área de biblioteca, mantenga presentes los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de El Currículo Creativo. Este marco le ayudará a determinar cuál es el nivel de desarrollo de un niño y qué puede hacer usted para fomentar su progreso. Estudie los ejemplos del cuadro que aparece a continuación para ver cómo el maestro puede responder a los niños para fomentar su progreso. Observe Reflexione Responda Zack empuña un lápiz e intenta escribir. Zack intenta escribir y parece estar en la etapa 1: “Garabatos o marcas”. (Objetivo 19. Demuestra destrezas iniciales de escritura) Ofrézcale instrumentos de escritura de distintos tamaños —gruesos y delgados— y permítale escoger con cuál se siente más cómodo. Muéstrele cómo agarrarlo. ¿Se han desarrollado los músculos pequeños de sus manos lo suficiente para agarrar y controlar el lápiz correctamente? (Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación) Anímelo a fortalecer los músculos pequeños de las manos utilizando objetos manipulables pequeños y plastilina. ¿Ha tenido Zack bastantes oportunidades de escribir? © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 40 Observe Reflexione Responda Kate señala las ilustraciones de un libro y “le lee” a una muñeca. Entre todas las actividades, Kate escoge con la mayor frecuencia leer un libro. (Objetivo 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos) Invite a Kate a escoger un libro a la hora del cuento. Imita los comportamientos de la lectura. (Objetivo 18. Comprende y responde a los libros u otros textos) Proporciónele accesorios y anímela a dramatizar la historia. Al leerle un cuento a Kate, pase ocasionalmente la mano debajo de las palabras. ¿Reconoce Kate que leemos las palabras en el texto y no las ilustraciones? Derek pregunta cómo se escribe abuelo al hacer una tarjeta para desearle a su abuelo que su salud mejore. Derek escribe para transmitir significado. (Objetivo 19. Demuestra destrezas iniciales de escritura) Cuando escriba la palabra abuelo, hable de las letras y de otras palabras que comiencen con el mismo sonido. Puede escribir letras reconocibles y a menudo copia las letras del cartel del alfabeto. (Objetivo 16. Demuestra conocimiento del alfabeto) Incluya papel, marcadores y sellos para estimular la escritura de tarjetas. ¿Reconoce la conexión entre las letras y los sonidos? Compartan libros como Un pasito...y otro pasito (Tomie de Paola) para ayudarle a expresar cómo se siente. ¿Tengo materiales apropiados para reforzar su interés en la escritura? Tasheen hace como que camina en medio de hierba alta y canta al participar con otros niños en la dramatización de un cuento. Tasheen participa a la hora del cuento y dramatiza varios de los eventos principales. (Objetivo 18. Comprende y responde a los libros u otros textos y Objetivo 36. Explora la dramatización mediante acciones y lenguaje) Juega a menudo con palabras de los cuentos y las rimas. (Objetivo 15. Demuestra conocimiento fonológico) ¿Qué otros cuentos y rimas podrían desarrollar el conocimiento fonológico de Tasheen? Invite a Tasheen a dirigir a los demás en cantar las palabras de este cuento durante la hora con todo el grupo. Muéstrele libros y cuentos que jueguen con palabras. Ofrézcale accesorios que le ayuden a contar el cuento. Ayúdele a aprender el significado de las palabras importantes de un cuento, como cueva o arroyo. ¿Puede Tasheen contar un cuento en la secuencia correcta? © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 41 Conexión entre el juego en el área de descubrimiento y los Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje Comprender los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de El Currículo Creativo le ayudará a orientar el aprendizaje de los niños en el área de descubrimiento. Podrá documentar el progreso de los niños tomando notas de observación y archivando muestras de su trabajo. En el cuadro a continuación, se presentan ejemplos de lo que los niños podrían hacer o decir en el área de descubrimiento, así como un objetivo relacionado con cada ejemplo. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Socioemocional Decir: “No puedes abrir la jaula porque el pájaro se puede escapar”. Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento b. Sigue los límites y expectativas Decir: “Agarra el espejo mientras yo alumbro con la linterna”. Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas Calmar a otro niño diciendo: “¿Te asusta tocar el conejo? No te preocupes, no te hará daño”. Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas Encontrar un insecto en el patio de juego y ponerlo en una “casa para insectos” para que los demás lo vean Objetivo 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo c. Interactúa con sus compañeros b. Responde a los indicios emocionales de otros a. Balancea sus necesidades y derechos y los de los demás Ofrecerle otra lupa a un niño que trata de quitarle la suya Objetivo 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo b. Resuelve problemas sociales Físico Correr hasta un aparato del patio de recreo y luego correr de vuelta antes de escuchar su corazón con un estetoscopio Objetivo 4. Se traslada de un lugar a otro Utilizar un destornillador pequeño para desarmar un reloj descompuesto Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación a. Usa las manos y los dedos © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 42 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Lenguaje Al morir una planta, decir: “No tenía suficiente luz del sol”. Objetivo 8. Escucha y comprende lenguaje cada vez más complejo a. Comprende el lenguaje Comentar: “El imán no recoge mi lápiz”. Objetivo 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita b. Habla con claridad Utilizar palabras como cosquilloso, suave, peludo, áspero y pegajoso para describir cómo se sienten las cosas al tocarlas. Objetivo 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita a. Usa un vocabulario cada vez más rico y expresivo Cognitivo Seguir colocando objetos en la báscula hasta equilibrarla Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente a. Presta atención y participa b. Es persistente Explicar: “Si le ponen mucha agua a la planta, se puede morir”. Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Preguntar: “¿Cómo duermen los peces si no cierran los ojos?”. Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Utilizar distintos imanes para tratar de levantar una cuchara Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Mirar una manzana que ha empezado a pudrirse y decir: “En casa nuestra calabaza se pudrió y fue horrible”. Objetivo 12. Recuerda experiencias y las asocia Separar en grupos una colección de hojas, rocas y conchas marinas Objetivo 13. Usa destrezas de clasificación Hacer una gráfica de distintas clases de rocas y decir: “Tenemos más rocas brillantes que de las otras”. Objetivo 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente c. Resuelve problemas d. Muestra curiosidad y motivación e. Muestra flexibilidad e inventiva a. Reconoce y recuerda b. Asocia a. Piensa simbólicamente © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 43 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Lectoescritura Utilizar libros, cuadros y discos compactos para averiguar el nombre de una mariposa Objetivo 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos a. Usa y aprecia los libros Escribir CNJO en un letrero y colocarlo junto a la jaula del conejo Objetivo 19. Demuestra destrezas iniciales de escritura b. Escribe para comunicar significado Matemáticas Utilizar una báscula y decir: “Estos bloques pesan más que las conchas marinas”. Objetivo 22. Compara y mide Ciencia y tecnología Tocar rocas, conchas marinas, sujetapapeles y centavos con un imán para ver cuáles se pegan y cuáles no Objetivo 24. Usa destrezas de investigación científica Decir: “Hace mucho tiempo, nuestra mariposa era una oruga”. Objetivo 25. Demuestra conocimiento de las características de los seres vivos Pedirle a la maestra jabón líquido para hacer una solución para hacer burbujas Objetivo 26. Demuestra conocimiento de las propiedades físicas de objetos y materiales Por un período de 2 semanas observar y dibujar las nubes a diario, diciendo al final: “Hoy no va a llover. Estas no son nubes de lluvia”. Objetivo 27. Demuestra conocimiento del medio ambiente Usar una lupa para observar insectos muy pequeños en una hoja Objetivo 28. Usa herramientas y otra tecnología para realizar tareas Estudios sociales Hacer huellas de su pulgar en una hoja de papel y luego compararlas con imágenes de huellas digitales para ver cuál se parece más a la suya Objetivo 29. Demuestra conocimiento de sí mismo Usar conchas marinas, rocas y palitos para delinear un camino cerca de un castillo de arena Objetivo 32. Demuestra un conocimiento geográfico básico © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 44 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Artes Crear impresiones de hojas Objetivo 33. Explora las artes visuales Verter diferentes cantidades de agua en distintos vasos y luego tocarlos con una paleta para crear una melodía Objetivo 34. Explora conceptos musicales y la expresión musical Cómo responder a cada niño Si observa a los niños en el área de descubrimiento, tendrá una idea acerca de su nivel de comprensión y de sus intereses. Observar es la base para decidir cómo y cuándo ofecerles orientación. A medida que observe a los niños en el área de descubrimiento, piense qué puede hacer usted para estimular su pensamiento. Pregúntese: “¿Qué materiales puedo ofrecer?” “¿Qué preguntas puedo hacer?” “¿Qué problemas puedo plantear?” Trate de averiguar lo que los niños están pensando. A medida que los observe, note si cada niño: • explora las propiedades físicas de los materiales • es curioso acerca de cómo funcionan las cosas y busca distintas maneras de hallar respuestas • comunica sus descubrimientos • trabaja con otros niños en la exploración • relaciona los descubrimientos con experiencias previas Para averiguar cómo puede mejor apoyar el aprendizaje de los niños en el área de descubrimiento, obsérvelos con cuidado cuando utilicen los materiales e interactúen unos con otros. Documente lo que vea ocurrir, tomando notas o fotografías. Piense en cómo se están desarrollando el pensamiento y las destrezas de un niño con respecto a los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de El Currículo Creativo. Pregúntese qué puede hacer para ayudar a que un niño progrese. En el cuadro que aparece a continuación hallará ejemplos de lo que un niño podría hacer o decir en el área de descubrimiento, objetivos relacionados con cada ejemplo y cómo el maestro podría responder en cada caso. © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 45 Observe Reflexione Responda Tyrone hace deslizar un camión una y otra vez por una rampa. La inclina y dice: “Miren esto. Va más rapido”. Luego trata de inclinar la rampa en distintos ángulos. Tyrone se pregunta “¿Qué ocurrirá si...?” y prueba distintas posibilidades. (Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente y Objetivo 24. Usa destrezas de investigación científica) Ofrézcale otros materiales que pueda hacer rodar por la rampa, como pelotas de varios tamaños, carretes, etc. Él se ha involucrado en esta tarea y continúa trabajando en ella a pesar de encontrar dificultades.(Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente) ¿Qué otros materiales puedo ofrecerle para ayudarle a explorar el movimiento? ¿Qué clase de preguntas puedo hacerle para ayudarle a comprender estos conceptos? Alexa utiliza una pluma para hacerles cosquillas a otros niños en el área de descubrimiento, a pesar de que les disgusta. Alexa sabe que las plumas se pueden utilizar para hacer cosquillas. (Objetivo 26. Demuestra conocimiento de las propiedades físicas de objetos y materiales) Ella se enfoca en hacer cosquillas, no en lo que sienten los demás. (Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas) ¿Cómo puedo ayudarle a reconocer y respetar lo que sienten los demás? Pregunte: “¿Qué crees que ocurrirá si usamos una rampa más larga?”. Muéstrele cómo podría crear distintas rampas en el área de bloques y permita que mantenga armado su experimento por varios días. En un paseo por el vecindario cerca de la escuela, muéstrele a Tyrone algunas rampas y mencione cómo facilitan el trabajo. Dígale: “A Tasheen no le gusta que le hagas cosquillas”. Proporciónele más experiencias sensoriales, como con crema de afeitar, con pintura para los dedos, etc. Sugiérale distintas maneras de explorar las plumas (p. ej., dejándolas caer y flotar hasta tocar el suelo o soplándolas en el aire). ¿Hay otras experiencias sensoriales que puedo ofrecerle? Setsuko observa el conejo desde lejos e imita sus movimientos, diciendo: “Estoy saltando como el conejo”. Pero no se acerca al conejo ni lo alimenta. ¿Habrá tenido Setsuko alguna mala experiencia con los animales? (Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento) Setsuko nota detalles del conejo e imita sus movimientos. (Objetivo 25. Demuestra conocimiento de las características de los seres vivos y Objetivo 4. Se traslada de un lugar a otro) Lea con Setsuko libros de niños y sus animales. Anímela a expresar su temor. Dele tiempo para que observe a otros niños tocar y cuidar de los animales. Sostenga el conejo e invítela a tocarlo (pero no la obligue a hacerlo). ¿Cómo puedo hacer que se sienta tranquila con los animales? Ben trabaja con Janelle por largos períodos desarmando un VCR dañado. Ben dice: “Si mueves esto, se moverá eso. Ahora inténtalo tú”. Ben y Janelle juegan bien juntos. (Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas) Ben nota y comenta lo que ocurre si mueve cierto engranaje. (Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente) ¿Cómo puedo ofrecerle más oportunidades de experimentar? © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Incluya otros aparatos pequeños en el área para que los desarme. Haga comentarios como: “Me pregunto qué ocurrirá si mueves esto”. Describa lo que vea hacer a Ben: “Cuando moviste este engranaje pequeño, el grande también se movió”. 46 Conexión entre el juego con arena y agua y los Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje El nivel de familiaridad que tenga con los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de El Currículo Creativo le dará una perspectiva de cuánto están aprendiendo los niños al jugar con arena y agua. Esta información le permitirá documentar el progreso infantil y le servirá para determinar cuándo intervenir para reforzar el aprendizaje de un niño. En el cuadro a continuación se ofrecen ejemplos de lo que los niños podrían hacer o decir en el área de arena y agua, así como un objetivo relacionado con cada ejemplo. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Socioemocional Decirle a otro niño que está a su lado en la mesa de agua: “Me estás mojando”. Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento a. Regula sus emociones Al terminar de jugar en la mesa de arena, buscar la escoba y el recogedor y recoger la arena regada en el piso Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento Dejar que un amigo utilice el embudo y tomar otro accesorio para jugar con agua Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas b. Sigue los límites y expectativas c. Interactúa con sus compañeros d. Hace amigos Cuando un amigo toma el colador que está usando, decirle: “Puedes jugar con el otro que está colgado en el tablero”. Objetivo 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo a. Balancea sus necesidades y derechos y los de los demás Físico Cargar hasta la mesa un balde de agua sin derramarla Objetivo 4. Se traslada de un lugar a otro Verter agua en una rueda hidraúlica para ponerla en movimiento Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación a. Usa las manos y los dedos Lenguaje Cuando se le pregunta qué está haciendo, responder: “Enterrando los camiones en la arena para que sea difícil encontrarlos”. Objetivo 8. Escucha y comprende lenguaje cada vez más complejo Reconocer en voz alta: “El agua lo moja todo y hace las cosas resbalosas”. Objetivo 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita a. Comprende el lenguaje a. Usa un vocabulario cada vez más rico y expresivo Hablar con otro niño sobre cómo construir túneles en la arena mojada Objetivo 10. Usa la conversación y otras destrezas de comunicación de una manera apropiada a. Participa en conversaciones © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 47 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Cognitivo Cuando tienen dificultad en doblar con las manos un alambre para hacer una armazón para soplar burbujas, buscar alicates para facilitar la tarea Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Preguntarle a la maestra si pueden sacar brochas y un balde de agua para pintar la cerca Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Averiguar a qué altura deben colocar un tubo de plástico para hacer que el agua caiga dentro de una tina Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Separar un conjunto de objetos en dos pilas: cosas que flotan y cosas que se hunden Objetivo 13. Usa destrezas de clasificación Amontonar arena mojada y decir: “Hice un pastel para tu cumpleaños”. Objetivo 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente a. Presta atención y participa b. Es persistente d. Muestra curiosidad y motivación e. Muestra flexibilidad e inventiva a. Piensa simbólicamente Lectoescritura Exclamar: “¡Miren, hice una D en la arena!”. Objetivo 16. Demuestra conocimiento del alfabeto a. Identifica y nombra las letras Matemáticas Traer un delantal para cada niño que está en la mesa del agua Objetivo 20. Usa conceptos numéricos y operaciones Usar moldes de galletitas para marcar en la arena un patrón de estrella, círculo, triángulo Objetivo 23. Demuestra conocimiento de los patrones a. Cuenta Ciencia y tecnología Soplar por una pajita o popote para hacer burbujas y decir: “Si soplo duro, se hacen muchas burbujas”. Objetivo 27. Demuestra conocimiento del medio ambiente Usar un aparato succionador para llenar una regadera con agua Objetivo 28. Usa herramientas y otra tecnología para realizar tareas Estudios sociales Usar una excavadora de juguete para amontonar arena y decir: “Yo trabajo en la ’strucción. Voy a hacer una casa”. Objetivo 30. Demuestra una comprensión básica de la gente y cómo vive Artes Esculpir una figura en arena mojada Objetivo 33. Explora las artes visuales Decir: “¡Escuchen mi canción!” y luego soplar en varias botellas parcialmente llenas de agua Objetivo 34. Explora conceptos musicales y la expresión musical © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 48 Cómo responder a cada niño Para orientar el aprendizaje de los niños, comience por observarlos mientras juegan. Haga significativas sus observaciones centrando su atención en algún aspecto particular. Esto le brindará abundante información sobre la cual podrá reflexionar y decidir cómo responder mejor. Piense si un niño: • usa los accesorios de juego con arena y agua en el juego dramático o para llevar a cabo experimentos • juega por su cuenta o participa con otro niño en una actividad • juega con la arena y el agua en el salón y al aire libre • selecciona los accesorios con que desea jugar o usa los que ya están disponibles Si observa a los niños manteniendo presentes los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de El Currículo Creativo podrá determinar qué destrezas tienen y qué ayuda podrían necesitar. Sus observaciones le conducirán a formular preguntas con las cuales podrá determinar cómo responder mejor a cada niño. El cuadro a continuación ilustra cómo podría funcionar este proceso en el área de arena y agua. Observe Reflexione Responda Malik pasa la mayor parte de la hora de escoger en la mesa de agua jugando por su cuenta con los dinosaurios de caucho. Malik está contento jugando solo y puede necesitar ayuda para involucrarse con otros niños en el juego. (Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas) Invite a Malik y a otro niño a lavar los dinosaurios y todos los animales de caucho en la mesa de agua. ¿Cómo puedo animarlo a jugar colaborativamente con otro niño? Muéstrele libros sobre los dinosaurios para ver si se interesa en aprender más. ¿Cómo puedo fortalecer su interés en los dinosaurios? Tasheen va hasta el anaquel y trae a la mesa de agua las tazas para medir y las jarras. Al verter el agua de una taza en la jarra anuncia: “Se necesitan muchas tazas para llenar esta jarra”. Tasheen decide involucrarse en una actividad entre varias opciones. (Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente) Hable con ella sobre los distintos objetos que podría comparar. Parece estar explorando el tamaño relativo de distintos objetos. (Objetivo 22. Compara y mide) Sugiérale: “¿Qué más podrías usar para medir? Miremos los accesorios para ver qué más podemos usar para medir”. ¿Cómo puedo fortalecer su interés en medir objetos para que aprenda unas palabras relacionadas con la medición? © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Pregúntele: “¿Cúantas tazas necesitas para llenar esta jarra?”. 49 Observe Reflexione Responda Sonya trata de hacer una bola en la mesa de arena. Cuando la arena se le escapa entre los dedos, dice: “Quiero hacer una albóndiga, pero no puedo”. Sonya parece haber olvidado cómo solucionó ese problema cuando jugó con la arena al aire libre. (Objetivo 12. Recuerda experiencias y las asocia) Ayude a Sonya a recordar cómo moldeó antes la arena. “¿Recuerdas lo que hiciste la última vez que compactaste arena?”. ¿Cómo puedo expandir su interés en el juego imaginario? (Objetivo 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente) Derek usa una liga de caucho para amarrar una roca a un bote de juguete en la mesa de agua. Cuando el bote se hunde hasta el fondo, dice con alegría: “¿Vieron cómo se hundió?”. Derek tiene una idea y experimenta con ella hasta ver qué ocurre. (Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente y Objetivo 24. Usa destrezas de investigación científica) Nota y comenta que el bote se hunde por el peso de la roca. (Objetivo 26. Demuestra conocimiento de las propiedades físicas de objetos y materiales) ¿Cómo puedo ayudarle a aplicar en otros experimentos lo que ha aprendido al hundir el bote? © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Anime a Sonya a buscar la botella apretable y mojar la arena. Luego, pregúntele: “¿Puedes hacer suficientes albóndigas para todos?”. Note lo que haya hecho el niño: “Descubriste una manera de hacer hundir el bote. ¿Cómo la descubriste?”. Plantéele un nuevo reto: “¿Qué podrías hacer para que la roca flote?”. Ofrézcale nuevos materiales para los experimentos: “Tenemos otros objetos que flotan en el agua. Me pregunto si podrías hundirlos como hiciste con el bote”. 50 Conexión entre la música y el movimiento y los Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje La música y el movimiento forman parte de la vida diaria en un salón de El Currículo Creativo. Su conocimiento de los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje le ayudará a ver que los niños pueden disfrutar y aprender con las experiencias de música y movimiento. En el cuadro que aparece a continuación se muestran ejemplos de lo que los niños podrían hacer o decir en el área de música y movimiento, así como un objetivo relacionado con cada ejemplo. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Socioemocional Decirles a otros: “Hagan silencio, no puedo oír la música”. Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento a. Regula sus emociones Dejar de tocar un instrumento cuando se da la señal Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento b. Sigue los límites y expectativas Preguntar: “¿Quieres bailar conmigo?” mientras bailan al son de la música Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas Decir: “Puedes usar la pañoleta roja porque es tu color preferido”. Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas Prepararse a tocar un tambor y buscar otro para un amigo, para tocar juntos Objetivo 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo c. Interactúa con sus compañeros b. Responde a los indicios emocionales de otros b. Resuelve problemas sociales Físico Moverse por el salón mientras escuchan la música Objetivo 4. Se traslada de un lugar a otro Caminar por una viga de equilibrio Objetivo 5. Mantiene el equilibrio Lanzar y atrapar un cojín lleno de granos Objetivo 6. Manipula objetos usando sus destrezas de motricidad gruesa Responder con movimientos apropiados a canciones como “En la feria del maestro Andrés” Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación a. Usa las manos y los dedos © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 51 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Lenguaje Tocar un instrumento cuando comienza la música y dejar de hacerlo cuando para la música Objetivo 8. Escucha y comprende lenguaje cada vez más complejo b. Sigue instrucciones Decir: “Cantemos la canción de la boa constrictora”. Objetivo 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita b. Habla con claridad Cognitivo Usar la grabadora y los audífonos sin ayuda Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente a. Presta atención y participa Levantar una pañoleta en el aire y luego correr para hacerla ondear Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Experimentar con distintos instrumentos hasta encontrar uno que suena como un caballo que galopa Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Con otro niño, hacer como si fueran un oso pardo y su cachorro Objetivo 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente d. Muestra curiosidad y motivación e. Muestra flexibilidad e inventiva b. Participa en el juego sociodramático Lectoescritura Usar letras magnéticas para deletrear una palabra asociada con la canción que están cantando Objetivo 16. Demuestra conocimiento del alfabeto En un cartelón ilustrado, señalar las palabras y cantar la canción Objetivo 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos a. Identifica y nombra las letras b. Usa los conceptos del lenguaje escrito Matemáticas Cantar canciones y rimas numéricas Objetivo 20. Usa conceptos numéricos y operaciones a. Cuenta Comprender las instrucciones para moverse alrededor, adentro, al lado, a través, por encima, por debajo, etc. en una pista con obstáculos Objetivo 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas Utilizar palabras comparativas como alto/bajo, fuerte/ suave, largo/corto, rápido/lento Objetivo 22. Compara y mide Repetir patrones musicales dando palmadas o utilizando instrumentos rítmicos Objetivo 23. Demuestra conocimiento de los patrones © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. a. Comprende las relaciones espaciales 52 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Ciencia y tecnología Hacer un instrumento rítmico con una caja vacía de cereal y algunas piedritas Objetivo 27. Demuestra conocimiento del medio ambiente Experimentar con un teclado electrónico Objetivo 28. Usa herramientas y otra tecnología para realizar tareas Estudios sociales Cantar y después decir: “Papi me canta esa canción a mí”. Objetivo 29. Demuestra conocimiento de sí mismo Mirar en revistas y recortar imágenes de músicos y bailarines para un libro de la clase Objetivo 30. Demuestra una comprensión básica de la gente y cómo vive Artes Explicarle a la maestra: “Este es mi dibujo de música suave y este otro es mi dibujo de música rápida. No usé los mismos colores en los dos”. Objetivo 33. Explora las artes visuales Imitar el movimiento de distintos animales, preguntando con cada uno: “Y ahora, ¿qué animal soy?”. Objetivo 36. Explora la dramatización mediante acciones y lenguaje © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 53 Cómo responder a cada niño La observación le ayudará a ver cómo está progresando cada niño en relación con los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de El Currículo Creativo. A medida que observe podrá tomar decisiones. ¿Participa en la acción y se involucra en el juego, o simplemente observa y reflexiona? Obviamente, si los niños están enfrascados en actividades espontáneas de música y movimiento, ofrecerles sugerencias podría asfixiar su creatividad. Pero si un niño se encuentra frustrado tratando de recordar las palabras de una de sus canciones preferidas, sería útil participar. Conocer los patrones básicos del desarrollo infantil en la música y el movimiento le servirá para intervenir de manera efectiva. Durante las actividades con música y movimiento, note si un niño: • disfruta escuchando música y puede seguir el ritmo • experimenta con distintos instrumentos e identifica los distintos sonidos de cada uno • disfruta cantando e inventando palabras para las canciones • se mueve como usted sugiere (p. ej., volar como una mariposa, caminar como un elefante, recoger manzanas de un árbol) • interactúa con otros en las actividades con música y movimiento El propósito de estas observaciones es ofrecerle información factual. Use El Currículo Creativo como una lente para enfocar sus observaciones. Con esta información podrá responder a los intereses, capacidades y necesidades de cada niño. En el cuadro que aparece a continuación le ofrecemos algunos ejemplos de lo que usted podría pensar y cómo podría responder. Observe Reflexione Responda Carlos tamborilea distintos ritmos en las mesas cuando está contento. Carlos expresa lo que siente por medio del ritmo. (Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento y Objetivo 34. Explora conceptos musicales y la expresión musical) Nombre lo que siente Carlos: “Veo que estás contento. Estás sonriente y tocando música”. Los ritmos que crea tienen patrones sencillos y requieren cada vez mayor control de la mano. (Objetivo 23. Demuestra conocimiento de los patrones y Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación) ¿El niño tiene un talento que yo deba nutrir? Incluya grabaciones con un toque de tambor fuerte y proporcione instrumentos rítmicos. Hágale notar a Carlos los sonidos y los ritmos en el entorno (una llave del agua que gotea, un reloj que marca el paso) y anímelo a copiarlos usando instrumentos musicales. ¿Le estoy ofreciendo suficientes actvidades rítmicas? ¿Es capaz de describir sentimientos y sus causas? © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 54 Observe Reflexione Responda Tyrone corre saltando un momento y luego galopa alrededor del círculo. Tyrone intenta correr saltando pero siempre recae en galopar. (Objetivo 4. Se traslada de un lugar a otro) Enseñe a Tyrone a correr saltando animándolo a brincar en un pie y luego en el otro. ¿Cómo puedo separar esta destreza en partes más sencillas para facilitarle adquirirla? Dele la mano y corra saltando con él alrededor del círculo. ¿Está progresando como se espera en otras áreas del desarrollo de motricidad gruesa? Susie inventa palabras graciosas al son de una melodía conocida. Ella canta: “Pimpón se lava la carita con agua y con carbón”. Setsuko se mueve espontáneamente al son de la música, pero prefiere que no se fijen en ella. Susie reconoce e inventa rimas. (Objetivo 15. Demuestra conocimiento fonológico) Proporciónele una grabadora para que grabe sus canciones y las comparta con otros niños. ¿Cómo puedo estimular su canto creativo? Pídale que le enseñe la canción que ella inventó. ¿Puede sustituir el primer sonido en las palabras (por ejemplo: “Bimbón” en lugar de “Pimpón”)? Enséñele canciones que jueguen con palabras como: “Aserrín, aserrán” o “Que llueva, que llueva”. Setsuko deja de moverse si se le presta atención. (Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento) Observe cómo se mueve Setsuko al son de la música sin llamar su atención. Cuando se mueve al son de la música lo hace con ritmo y equilibrio. (Objetivo 5. Mantiene el equilibrio y Objetivo 34. Explora conceptos musicales y la expresión musical) Pídales sugerencias a los familiares sobre la música que le gusta y agréguela a su colección. ¿Qué tipo de música le gusta? ¿Se siente tranquila y segura expresándose de otras maneras? © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. En las actividades con todo el grupo, ofrézcale otras formas de participar, como distribuir los instrumentos o prender la música. 55 Conexión entre las actividades culinarias y los Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje En el área de actividades culinarias, los niños tienen la rara oportunidad de realizar lo mismo que hacen los adultos. A medida que se familiarizan con los procedimientos de cocina, adquieren destrezas y conocimientos. Familiarizarse con los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje le permitirá establecer el nivel de desarrollo de cada niño. En el cuadro a continuación, le ofrecemos ejemplos de lo que los niños podrían hacer o decir en el área de actividades culinarias, así como un objetivo relacionado con cada ejemplo. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Socioemocional Lavarse las manos antes y después de trabajar con alimentos Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento b. Sigue los límites y expectativas Cederle el turno a un niño que ha estado esperando por el pelador de vegetales, aunque aún les quedan otras zanahorias por pelar Objetivo 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo Decidir usar una batidora de mano para batir los huevos, de manera que otro niño pueda usar la otra batidora Objetivo 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo a. Balancea sus necesidades y derechos y los de los demás b. Resuelve problemas sociales Físico Verter aceite en una botella usando un embudo Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación a. Usa las manos y los dedos Lenguaje Agarrar la cuchara de madera y comenzar a mezclar todo en el tazón cuando la maestra dice: “Mezclen todos los ingredientes”. Objetivo 8. Escucha y comprende lenguaje cada vez más complejo Preguntarle a la maestra: “¿Por qué una mazorca de maíz no “explota” en el microondas como las palomitas?”. Objetivo 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. b. Sigue instrucciones b. Habla con claridad 56 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Cognitivo Consultar una tarjeta de receta y reunir los ingredientes necesarios Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Cuando tienen dificultad para mezclar los ingredientes húmedos con la harina, pasar el tazón de la mesa a una silla y continuar batiendo la mezcla Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Observar que al colocar las palomitas de maíz en el microondas, se infla la bolsa Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Sugerir untar queso crema en los panecillos dulces en vez de bañarlos con azúcar, después que el dentista le advierte a la clase que el azúcar puede causar caries Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Proponer añadirle más harina a la mezcla de galletas, para que no sea tan pegajosa, tal como lo hizo el grupo cuando prepararon plastilina Objetivo 12. Recuerda experiencias y las asocia Separar las tarjetas de recetas en alimentos para merendar, alimentos para almorzar y alimentos para ocasiones especiales Objetivo 13. Usa destrezas de clasificación a. Presta atención y participa b. Es persistente d. Muestra curiosidad y motivación e. Muestra flexibilidad e inventiva b. Asocia Lectoescritura Seguir las instrucciones en tarjetas de recetas para preparar una salsa de cinco capas Objetivo 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos b. Usa los conceptos del lenguaje escrito Tratar de escribir un letrero anunciando la merienda de hoy Objetivo 19. Demuestra destrezas iniciales de escritura b. Escribe para comunicar significado Matemáticas Contar tres cucharadas de jugo de limón, tal como lo indica la receta para preparar limonada Objetivo 20. Usa conceptos numéricos y operaciones Llenar tazas para medir con harina, azúcar y agua para un proyecto de hornear Objetivo 22. Compara y mide a. Cuenta Ciencia y tecnología Responder: “Se derrite” cuando se les pregunta qué le ocurre al queso cuando se calienta Objetivo 26. Demuestra conocimiento de las propiedades físicas de objetos y materiales Con la ayuda de la maestra, rallar papas para hacer panqueques Objetivo 28. Usa herramientas y otra tecnología para realizar tareas © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 57 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Estudios sociales Explicarle a un compañero que ellos ayudan a su madre a hacer hummus (una pasta de garbanzos) como el que hace su jadda (abuela) en el Líbano Objetivo 30. Demuestra una comprensión básica de la gente y cómo vive Después de una excursión a un supermercado, reunirse con dos compañeros para dibujar un mapa de él Objetivo 32. Demuestra un conocimiento geográfico básico Artes Diseñar y crear un mantelito individual para usar durante las comidas Objetivo 33. Explora las artes visuales Representar un libro (como el libro sin palabras Pancakes for Breakfast), usando sus propias palabras y añadiendo gestos para contar el cuento Objetivo 36. Explora la dramatización mediante acciones y lenguaje © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 58 Cómo responder a cada niño Observando a los niños durante las actividades culinarias, usted podrá planear un método que refuerce sus experiencias. Al observar, note qué destrezas ha adquirido el niño y cómo responde a las actividades culinarias. Fíjese en si el niño: • se sirve la merienda sin ayuda o espera hasta que se le recuerde • escoge una labor particular o espera a que se le asigne una tarea • sigue las instrucciones de una receta o un cuadro • puede manejar las herramientas y controlarlas con seguridad • termina las actividades culinarias que comienza • puede cocinar colaborativamente con otros niños Sus observaciones con este enfoque le darán un entendimiento profundo del desarrollo del niño y le permitirán tomar decisiones sobre qué hacer después. Utilizando como guía los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje, reflexione sobre lo que aprenda y considere cómo responder mejor. En el cuadro a continuación le ofrecemos ejemplos de cómo funciona este proceso en el área de las actividades culinarias. Observe Reflexione Responda Después de ver que Ben arroja un desvainador al piso, Juan lo recoge, lo lava y se lo devuelve a Ben. Juan comprende y sigue instrucciones sin tener que recordárselas. (Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento) Reconozca el comportamiento de Juan, elogiándolo en forma apropiada. “Te agradezco que recordaras cómo cuidar los utensilios de cocina”. Reconoce que Ben puede necesitar ayuda y trata de ayudarle. (Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas) Hágale una sugerencia: “¿Podrías ayudar a Ben a usar el desvainador?”. ¿Cómo puedo estimular su tendencia a ayudar a los demás? Ben arroja un desvainador al piso. Ben parece frustrado y es incapaz de expresar cómo se siente con palabras. (Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento y Objetivo 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita) Me pregunto si tiene suficiente control de los músculos pequeños para usar el desvainador. (Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación) © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Ayude a Ben a aprender a controlar mejor lo que siente, animándolo a usar las palabras. “Veo que te enojaste tratando de usar el desvainador, pero si lo arrojas al suelo, lo puedes romper. Dime cuál es el problema para que tratemos de resolverlo”. Sugiérale que use las manos en lugar del desvainador y ofrézcale otras actividades que fortalezcan sus destrezas de motricidad fina, como recoger objetos con tenazas y jugar con arcilla. 59 Observe Reflexione Responda Jonetta aplana masa para galletas y usa los moldes para galletas sin ayuda. Cuando Derek le pide el rodillo, ella le dice: “¿Por qué no usas esta lata para aplanar tu masa? Luego la puedes usar para cortar círculos en la masa”. Jonetta es capaz en distintos usos para los objetos del salón de clase. (Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente) Reconozca cómo solucionó un problema: “Se te ocurrió una nueva manera para que Derek aplanara su masa”. Mientras hace pretzels con la mamá de Zack, Crystal señala su prétzel y dice: “Mire, hice un prétzel como una C”. Crystal reconoce y puede formar la primera letra de su nombre. (Objetivo 16. Demuestra conocimiento del alfabeto) ¿Cómo puedo expandir su capacidad para que aplique lo que ha aprendido en nuevos contextos? (Objetivo 12. Recuerda experiencias y las asocia) ¿Qué puedo hacer para reforzar su creciente interés en las letras? © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Estimúlela: “Me pregunto qué otros objetos podríamos usar para aplanar la masa. ¿Tienes alguna otra idea?”. Díagale: “Así es. Hiciste una C, la primera letra de tu nombre. ¿Qué otras letras puedes hacer con la masa para pretzels?”. Preséntele la bolsa de repostería y las boquillas, y permítale experimentar apretando masa, queso suave o pudín a través de las distintas boquillas para formar letras. 60 Conexión entre el juego con las computadoras y los Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje A medida que se familiarice con las diversas maneras de usar con eficacia las computadoras en su salón, se multiplicarán las oportunidades del aprendizaje infantil. Su conocimiento de los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de El Currículo Creativo le ayudará a pensar en la mejor manera de apoyar el desarrollo de los niños. En el cuadro a continuación, le ofrecemos ejemplos de lo que los niños podrían hacer o decir en el área de computadoras, así como un objetivo relacionado con cada ejemplo. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Socioemocional Decirle a un compañero que se sienta junto a ellos frente a la computadora: “Estoy trabajando en este programa. Si quieres, jugamos juntos, pero no quiero cambiar de programa”. Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento Antes de marcharse del área de las computadoras, verificar que los CD estén en sus estuches Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento a. Regula sus emociones b. Sigue los límites y expectativas Cuando otro niño les pregunta si puede trabajar con ellos en la computadora, responder: “Puedes manejar el ratón, porque tu silla está más cerca”. Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas Dejar que un niño termine de escanear su dibujo antes de pedir su turno para hacer lo mismo Objetivo 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo c. Interactúa con sus compañeros d. Hace amigos a. Balancea sus necesidades y derechos y los de los demás Físico Mover el cursor a un cuadro y hacer clic para abrirlo Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación a. Usa las manos y los dedos Lenguaje Responder al comando hablado de la computadora de hacer clic en el objeto más grande Objetivo 8. Escucha y comprende lenguaje cada vez más complejo a. Comprende el lenguaje Preguntarle a la maestra cómo agrandar las imágenes en la pantalla Objetivo 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita b. Habla con claridad Debatir con un amigo la mejor manera de salir del laberinto en la pantalla Objetivo 10. Usa la conversación y otras destrezas de comunicación de una manera apropiada a. Participa en conversaciones © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 61 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Cognitivo Pedirle ayuda al maestro para ubicar el programa que estaban usando antes, porque aún no han terminado con él Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Navegar a través de un programa utilizando los íconos como guía Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Mirar una mariposa que emerge de un capullo en una página en Internet seleccionada por la maestra Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Comentar que al pulsar el tubo de pintura cambia el color de las líneas en la pantalla Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Usando una pantalla táctil, colocar todos los huevos rojos en una canasta roja, los azules en una canasta azul y los amarillos en una canasta amarilla Objetivo 13. Usa destrezas de clasificación Usar un programa de dibujo para construir un aeropuerto como el que construyeron con los bloques Objetivo 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente a. Presta atención y participa b. Es persistente c. Resuelve problemas d. Muestra curiosidad y motivación e. Muestra flexibilidad e inventiva a. Piensa simbólicamente Lectoescritura Teclear la letra D varias veces y decir: “¿Ves? Esta es la D, de David ”. Objetivo 16. Demuestra conocimiento del alfabeto Hacer clic en el ícono con la palabra SALIDA para salir del programa Objetivo 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos a. Identifica y nombra las letras b. Usa los conceptos del lenguaje escrito Usar la herramienta del pincel en un programa de dibujo para hacer “letras” para un cartel Objetivo 19. Demuestra destrezas iniciales de escritura b. Escribe para comunicar significado Matemáticas Al utilizar un programa con las partes del cuerpo mezcladas, encontrar una cabeza, un torso y un par de piernas para formar una persona © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Objetivo 20. Usa conceptos numéricos y operaciones b. Cuantifica 62 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Ciencia y tecnología Después de escuchar en Internet sonidos de ranas, decirle a un compañero que las ranas hacen muchos sonidos distintos, no sólo “cro, cro” Objetivo 25. Demuestra conocimiento de las características de los seres vivos Usar una cámara digital para tomar fotos de juguetes que se usarán en un libro de la clase sobre juguetes favoritos Objetivo 28. Usa herramientas y otra tecnología para realizar tareas Estudios sociales Pedirle ayuda a la maestra para enviar a su primo en México un correo electrónico con una foto digital de su edificio de bloques Objetivo 30. Demuestra una comprensión básica de la gente y cómo vive Artes Imprimir una imagen creada con un programa de dibujo y pegarla en una cartulina más grande Objetivo 33. Explora las artes visuales Experimentar con sonidos y melodías usando un teclado electrónico Objetivo 34. Explora conceptos musicales y la expresión musical Cómo responder a cada niño Al observar cómo usan los niños las computadoras, piense en cómo podría enriquecer sus experiencias. Note si un niño: • usa la computadora en forma independiente o si depende de la ayuda de un adulto • persevera al usar un programa • muestra iniciativa al usar la computadora o depende de los demás para tener ideas • imprime su trabajo, si es aplicable Con base en sus observaciones, planee cómo atender las necesidades de cada niño. Observe qué hace un niño, considere cuáles objetivos son pertinentes y decida cómo puede usted apoyar el desarrollo y el aprendizaje del niño. El cuadro a continuación le ofrece ejemplos de cómo podría hacerlo. © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 63 Observe Reflexione Responda Trabajando en la computadora, Crystal llama a Leo y le dice: “Mira, hice un dibujo del camión que trajiste hoy a la escuela. Voy a manejarlo fuera de la pantalla”. Crystal usa la computadora para representar un objeto real y lo nombra. (Objetivo 28. Usa herramientas y otra tecnología para realizar tareas y Objetivo 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente) Muéstrele a Crystal cómo usar las distintas herramientas de los programas de dibujo para que pueda continuar experimentando con el arte en la computadora. ¿Cómo puedo estimular a Crystal para que haga representaciones más elaboradas usando la computadora? Alexa se sienta en una silla vacía al lado de Kate, quien está usando un programa. Alexa mira la pantalla por unos segundos y luego pregunta: “¿Puedo agarrar el ratón?”. “Bueno”, dice Kate, y le entrega el ratón. Alexa y Kate interactúan bien, cooperando para hacer una tarea. (Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas y Objetivo 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo) Mario coloca un CD de animales en la computadora y hace clic en la imagen de un mono. Cuando el programa dice: “Mono”, él anuncia: “Mono empieza con la misma letra que Mario, con la M”. Mario nota que las palabras comienzan en la misma forma y reconoce las letras por su nombre. (Objetivo 15. Demuestra conocimiento fonológico y Objetivo 16. Demuestra conocimiento del alfabeto) Susie agarra del área de descubrimiento una hoja de árbol y la coloca bajo el microscopio computarizado. Ella exclama con gran emoción: “¡Esas cosas blancas son insectos!”. Susie se interesa por la naturaleza y quiere aprender más. (Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente y Objetivo 25. Demuestra conocimiento de las características de los seres vivos) ¿Cómo puedo fortalecer estas destrezas sociales? ¿Cómo puedo fortalecer su conocimiento de las letras? Ella sabe cómo usar el microscopio computarizado para buscar respuestas a sus preguntas. (Objetivo 28. Usa herramientas y otra tecnología para realizar tareas y Objetivo 12. Recuerda experiencias y las asocia) ¿Cómo puedo involucrar a otros niños y expandir los descubrimientos de Susie? © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Anímela a escribir e ilustrar en la computadora cuentos que ella pueda dramatizar después. Comente cómo trabajan las niñas juntas. Diga por ejemplo: “Compartiste el ratón y las dos pudieron permanecer jugando en la computadora esta mañana”. Anime a las niñas a trabajar en pareja en otras tareas. Involúcrelo en la conversación. “¿Qué animales comienzan con la misma letra que mono y Mario?” Sugiérale imprimir la foto y colocarla en el libro del alfabeto que está haciendo con recortes de revistas y catálogos. Involucre a Susie en la conversación y comuníquele que valora sus observaciones. “¡Qué maravilloso descubrimiento! ¿Cómo supiste que esos puntos blancos eran insectos? ¿Qué viste a través del microscopio?” Invite a otros en la clase a acercarse al microscopio para que miren. Coloque una canasta con otros objetos coleccionables cerca del microscopio para animar a los niños a observarlos y a notar las semejanzas y diferencias. 64 Conexión entre el juego al aire libre y los Objetivos para el desarrollo y el aprendizaje Prácticamente todos los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de El Currículo Creativo se pueden atender durante el juego al aire libre. Sus observaciones le permitirán identificar el nivel de desarrollo de cada niño con respecto a los objetivos y así pensar en la mejor manera de apoyar el progreso del niño. El cuadro a continuación presenta ejemplos de lo que los niños podrían hacer o decir en el área de juego al aire libre, así como un objetivo relacionado con cada ejemplo. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Socioemocional En una excursión a caminar por el bosque, decirle a la maestra: “Yo nunca había estado en un lugar así. ¡Es maravilloso!”. Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento Avisar: “Estás muy cerca de los columpios; ponte detrás de la raya o te van a golpear”. Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento a. Regula sus emociones b. Sigue los límites y expectativas Decirle a la maestra: “No me gusta estar tan alto ¿Me ayuda a bajar?”. Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas Invitar a un compañero a trabajar juntos para conectar tuberías y codos plásticos Objetivo 2. Establece y mantiene relaciones positivas a. Forma relaciones con adultos c. Interactúa con sus compañeros d. Hace amigos Físico Correr saltando por el patio de juego y luego galopar de regreso en una carrera de relevos Objetivo 4. Se traslada de un lugar a otro Después de armar un puente con tablas y cajas, atravesarlo con los brazos extendidos Objetivo 5. Mantiene el equilibrio Participar en un juego de patear una pelota Objetivo 6. Manipula objetos usando sus destrezas de motricidad gruesa Lavar la ropa de las muñecas y colgarla en una cuerda usando ganchos Objetivo 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación a. Usa las manos y los dedos Lenguaje Preguntar: “¿Qué pasó con el hombre de nieve que hicimos ayer?”. Objetivo 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita d. Habla acerca de otro momento o lugar Comentar con otro niño cómo usar las tuberías y codos de plástico para construir un túnel Objetivo 10. Usa la conversación y otras destrezas de comunicación de una manera apropiada a. Participa en conversaciones © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 65 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Cognitivo Ver cómo flotan las burbujas con el viento y decir: “Explotan al tocar algo seco, pero no algo mojado”. Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente a. Presta atención y participa b. Es persistente Descubrir un hormiguero, correr a buscar una lupa y decirle a un compañero: “¡Ven a ver lo que encontré!”. Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Cuando se les derrumba una y otra vez el castillo de arena, añadirle agua a la arena para hacerla más consistente Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente Anunciar: “Ayer las lombrices comieron lechuga. Apuesto que también les va a gustar esta espinaca”. Objetivo 12. Recuerda experiencias y las asocia d. Muestra curiosidad y motivación e. Muestra flexibilidad e inventiva b. Asocia Lectoescritura Decir: “Escuchen las abejas. Hacen: ‘Z-z-z-z-z’”. Objetivo 15. Demuestra conocimiento fonológico b. Nota y diferencia la aliteración Tomar la señal de PARE y decir: “Aquí dice ‘Pare’. Tienes que parar cuando veas esta señal”. Objetivo 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos b. Usa los conceptos del lenguaje escrito Matemáticas Anunciar: “Voy a ver cuántas veces puedo saltar sin parar: 1, 2, 3, 4, 5, 6. Lo hice seis veces”. Objetivo 20. Usa conceptos numéricos y operaciones Decirle a un amigo: “Ve tú por encima del túnel y yo lo atravieso. Nos encontramos al final”. Objetivo 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas a. Cuenta a. Comprende las relaciones espaciales Ver mariposas y correr a buscar la guía de campo para comparar los distintos patrones en sus alas Objetivo 23. Demuestra conocimiento de los patrones Ciencia y tecnología Señalar hacia el jardín y decir: “Las plantas que están en la sombra son más pequeñas que las que están al sol”. Objetivo 25. Demuestra conocimiento de las características de los seres vivos Jugar con otros niños a perseguir sus sombras Objetivo 27. Demuestra conocimiento del medio ambiente Observar unos pájaros a través de binoculares y decir: “Los veo más claro cuando hago girar esta ruedita”. Objetivo 28. Usa herramientas y otra tecnología para realizar tareas © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 66 Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Estudios sociales Decir: “Puedo llegar hasta arriba porque lo hago todos los días”. Objetivo 29. Demuestra conocimiento de sí mismo Comentar que las hojas de los árboles están cambiando de color Objetivo 31. Investiga el cambio relacionado con personas o lugares conocidos Artes Poner un papel sobre el pavimento y pasarle una crayola por encima para hacer un dibujo que da la impresión de una superficie áspera Objetivo 33. Explora las artes visuales Dar vueltas haciendo ondear una pañoleta y decir: “¡Miren! ¡Yo soy el viento!”. Objetivo 35. Explora conceptos del baile y el movimiento Cómo responder a cada niño Note cómo los distintos niños se relacionan con el espacio exterior. Algunos lo hacen con gran entusiasmo y literalmente se lanzan al aprendizaje activo. Otros en cambio vacilan y se sienten un poco intimidados por el espacio abierto y lo impredecible del entorno exterior. A pesar de las diferencias, a todos los niños les beneficia su apoyo y estímulo para aprovechar al máximo el juego al aire libre. Para saber cómo usa un niño el espacio exterior, note si el niño: • prefiere algunas áreas de juego y equipo y no otras • acepta nuevos desafíos y asume riesgos con cuidado • observa eventos con curiosidad y se interesa por hacer descubrimientos • cada vez es más diestro en las actividades que requieren el uso de los músculos grandes, como trepar, columpiarse y jugar con pelotas • disfruta participando en los juegos en grupo Observar a los niños le brindará la información necesaria para determinar cómo expandir el aprendizaje. Las observaciones que reúna con el tiempo le permitirán evaluar el progreso del niño con respecto a los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de El Currículo Creativo. Al llevar un registro del progreso de cada niño, podrá identificar qué destrezas domina el niño y cuáles necesitan ser fortalecidas. El cuadro a continuación le ofrece ejemplos de cómo puede usar sus observaciones para responder apropiadamente a cada niño. © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 67 Observe Reflexione Responda Setsuko está de pie junto a la maestra y observa a los demás niños que juegan. Setsuko parece interesada en lo que están haciendo los demás niños. (Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente) Hable con ella sobre lo que le esté ocurriendo. El patio de juego puede resultarle abrumador. (Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento) Ubíquela con otro niño en una actividad “segura”, como jugar con arena, pintar con agua o columpiarse. ¿Cómo puedo hacer que se sienta suficientemente segura como para participar en una actividad? Kate le dice a Sonya: “Mira la oruga que encontré. Se está comiendo nuestra planta de tomate, igual que la que vimos ayer”. Kate es observadora y se interesa en las cosas a su alrededor. (Objetivo 11. Aborda el aprendizaje positivamente) Recuerda experiencias previas y puede describirlas. (Objetivo 12. Recuerda experiencias y las asocia y Objetivo 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita) ¿Cómo puedo expandir su interés en las orugas? Durante un juego de patear la pelota, Leo se retira cada vez que la pelota viene en su dirección. Hágale preguntas: “¿Cómo supiste que se estaba comiendo la planta de tomate? ¿Es la misma clase de oruga que viste ayer? ¿Cómo lo sabes?”. Saque algunos libros y guías de campo sobre las orugas. Sugiera: “Busquemos el nombre de esta oruga y qué más le gusta comer”. Leo parece dispuesto a participar en el juego, pero no sabe cómo hacerlo. (Objetivo 6. Manipula objetos usando sus destrezas de motricidad gruesa) Participe en el juego y asegúrese de que todos sepan las reglas. Quizás tema hacerse daño. (Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento) ¿Comprende las reglas del juego? Más adelante, sugiera un juego sencillo de patear una pelota contra una cerca. Muéstrele cómo hacerlo e invite a otro niño a participar en el juego. El comportamiento de Zack es peligroso y no puede continuar. (Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento) Detenga el comportamiento peligroso: “Párate ahora mismo. Vas demasiado rápido y me temo que vas a hacerle daño a alguien”. ¿Está chocando el triciclo a propósito? (Objetivo 1. Regula sus emociones y su comportamiento) Hágale preguntas: “¿Qué pasa? ¿Por qué vas tan rápido?”. ¿Sabe cómo patear una pelota? Zack choca su triciclo contra otros y pasa demasiado cerca de los niños que están jugando en el área. Pregúntele: “¿Qué te parece más divertido?”. ¿Le he explicado con claridad las reglas para usar los triciclos? © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Tranquilícelo: “Esa pelota es suave y no te va a hacer daño”. Comuníquele un mensaje claro: “Podrás montar en el triciclo si lo haces en forma segura. De lo contrario, voy a tener que suspender tu licencia de conducir por el día de hoy”. 68 La lectoescritura en el área de bloques Los bloques son una herramienta poderosa para representar cuentos y sucesos reales, para iniciar conversaciones, para comunicar ideas y ponerse de acuerdo, y para inspirar la escritura. Aproveche el gusto de los niños por el juego con bloques para desarrollar importantes destrezas de lectoescritura. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Ejemplos de cómo esto se relaciona con la lectoescritura Construir un camión de bomberos con bloques 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente Comprende que la estructura de bloques representa un objeto real, paso importante en la comprensión de que las letras representan sonidos y que las palabras expresan ideas y sentimientos a. Piensa simbólicamente Usar una tabla para crear un puente levadizo y hablar sobre cómo sube y baja 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita Construir un rascacielos con otro niño o niña, y descubrir lo que debe hacer para que no se caiga 10. Usa la conversación y otras destrezas de comunicación de una manera apropiada Usa vocabulario especializado para transmitir ideas a. Usa un vocabulario cada vez más rico y expresivo a. Participa en conversaciones Resuelve un problema y usa el lenguaje para hablar con un compañero o compañera sobre el problema y las soluciones 11. Aborda el aprendizaje positivamente c. Resuelve problemas e. Muestra flexibilidad e inventiva Escribir un cartel que diga: “No desarmar” 19. Demuestra destrezas iniciales de escritura b. Escribe para comunicar significado Comprende el propósito de la escritura; usa la escritura para expresar una idea Relacionar bloques con etiquetas de figuras correspondientes cuando los devuelve al estante 13. Usa destrezas de clasificación Empareja figuras, lo cual se relaciona con emparejar y discriminar letras y palabras Colocar bloques uno encima del otro con cuidado 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación Desarrolla destrezas importantes de preescritura, como la coordinación ojo-mano, la percepción visual y el control de los músculos pequeños a. Usa las manos y los dedos © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 69 La lectoescritura en el área de juego imaginario Las destrezas de lenguaje oral y lectoescritura de los niños progresan cuando sus experiencias de juego dramático estimulan el uso de un lenguaje rico y expresivo, y cuando exploran la lectura y la escritura mientras juegan. Los niños usan la lectoescritura de maneras significativas mientras representan situaciones de la vida real. Escriben mensajes telefónicos, les leen a las muñecas y tienen conversaciones sobre ser adultos. Mientras juegan, los niños adquieren experiencia como lectores y escritores. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Ejemplos de cómo esto se relaciona con la lectoescritura Imaginar que una maceta es un tambor 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente Usa símbolos en el juego dramático, lo cual ayuda al niño o niña a usar otros símbolos: p. ej., las letras para representar los sonidos de una palabra y las palabras para expresar ideas y sentimientos a. Piensa simbólicamente Hablar sobre el lenguaje escrito en recipientes de alimentos vacíos 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos Establece relaciones entre el lenguaje escrito y el hablado b. Usa los conceptos del lenguaje escrito Abotonar, abrochar, cerrar a presión y cerrar la cremallera de los disfraces y ropa de muñecas 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación Hablar por un teléfono de juguete, haciendo una pausa para escuchar 10. Usa la conversación y otras destrezas de comunicación de una manera apropiada a. Usa las manos y los dedos Desarrolla fuerza y coordinación en las manos, necesarias para usar instrumentos de escritura Aprende que en las conversaciones las personas se turnan para hablar b. Usa las reglas sociales del lenguaje Escribir una lista de compras 19. Demuestra destrezas iniciales de escritura b. Escribe para comunicar significado Colocarse una pila de gorras de béisbol en la cabeza y decir: “¡Se venden gorras! ¡Se venden gorras! ¡Cincuenta centavos cada una!”. 18. Comprende y responde a los libros u otros textos Explora un propósito del lenguaje escrito y la forma de usarlo como ayuda para recordar algo Recuerda los sucesos y los detalles de un cuento que se leyó en voz alta c. Relata de nuevo cuentos © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 70 La lectoescritura en el área de juegos y juguetes En el área de juegos y juguetes, los niños están rodeados de letras y palabras. Describen cómo están armando un rompecabezas u organizando una colección de objetos. Hablan sobre los objetos a medida que juegan, comparando el tamaño, la forma y el color. Mientras usan cuentas, tableros de clavijas, rompecabezas, dominós y objetos coleccionables, desarrollan destrezas tales como progresar de izquierda a derecha, discriminar visualmente y emparejar objetos semejantes. Cuando usan letras magnéticas y bloques alfabéticos, los niños exploran las letras y, luego, las ordenan y las vuelven a ordenar para formar palabras. Mientras juegan con materiales que contienen letras y palabras, desarrollan interpretaciones importantes sobre el lenguaje. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Ejemplos de cómo esto se relaciona con la lectoescritura Enhebrar cuentas 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación Desarrolla coordinación motriz fina, importante para sostener y controlar instrumentos de escritura y para manejar materiales escritos a. Usa las manos y los dedos Jugar con letras magnéticas 16. Demuestra conocimiento del alfabeto b. Usa el conocimiento de las letras y sus sonidos Participar en un juego de bingo del alfabeto 16. Demuestra conocimiento del alfabeto Empieza a comprender cómo se ordenan las letras para formar palabras Empareja y reconoce las letras a. Identifica y nombra las letras Coser una tarjeta perforada 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación Desarrolla la coordinación ojomano, importante para la escritura a. Usa las manos y los dedos Describir un cohete construido con bloques conectables 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita Inicia una conversación y usa lenguaje descriptivo a. Usa un vocabulario cada vez más rico y expresivo © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 71 La lectoescritura en el área de arte Las experiencias artísticas brindan oportunidades ideales para fomentar las destrezas de lenguaje y lectoescritura. Los niños quieren hablar sobre sus creaciones y oír las ideas de los demás, lo cual los motiva a desarrollar el lenguaje expresivo y receptivo. Pueden aprender muchas palabras nuevas, como reluciente, opaco, brillante, empalagoso, sucio, pegajoso, triturar y amasar. A través del arte, los niños expresan los cuentos en los que están pensando, así como otras ideas y sentimientos. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Ejemplos de cómo esto se relaciona con la lectoescritura Pintar líneas y figuras 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación Hace las líneas y las curvas básicas que forman las letras del alfabeto a. Usa las manos y los dedos Dibujar y colorear con lápices, crayolas y marcadores 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación Perfecciona la coordinación motriz fina necesaria para la escritura b. Usa instrumentos de dibujo y de escritura Trabajar la arcilla y darle forma 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación a. Usa las manos y los dedos Fortalece los músculos de la mano y desarrolla vigor muscular para la escritura Pintar con esponja un borde con diseños 23. Demuestra conocimiento de los patrones Desarrolla la habilidad de detectar patrones en las letras y en las palabras Hacer un dibujo de un personaje de un cuento 18. Comprende y responde a los libros u otros textos Desarrolla la habilidad de comprender y contar de nuevo los detalles de un cuento c. Relata de nuevo cuentos Seguir instrucciones para manejar adecuadamente el pegamento 8. Escucha y comprende lenguaje cada vez más complejo Desarrolla destrezas de comprensión auditiva b. Sigue instrucciones © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 72 La lectoescritura en el área de descubrimiento En el área de descubrimiento, los niños usan las destrezas de lectoescritura como apoyo para aprender sobre el mundo que los rodea. Mientras están ocupados haciendo descubrimientos científicos, aprenden palabras nuevas, hacen y contestan preguntas, hacen predicciones y explican el porqué y cómo de las cosas. Para representar lo que han aprendido, pueden empezar a escribir en diarios, cuadros y otros materiales. En el área de descubrimiento, los niños aprenden a usar libros informativos como recursos para hallar las respuestas a sus preguntas. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Ejemplos de cómo esto se relaciona con la lectoescritura Cuidar a la mascota de la clase 11. Aborda el aprendizaje positivamente Aprende vocabulario nuevo y adquiere conocimientos básicos (ciencias de la vida) d. Muestra curiosidad y motivación Clasificar una colección de hojas 13. Usa destrezas de clasificación Usa destrezas de discriminación visual, importantes para darse cuenta de las semejanzas y las diferencias entre las letras y entre las palabras Usar un destornillador para desarmar una tostadora vieja 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación Desarrolla los músculos de la mano, importantes para la escritura; adquiere conocimientos básicos a. Usa las manos y los dedos Plantar semillas en una taza y rotularla con el paquete de las semillas 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos Seguir instrucciones para preparar “oobleck” 8. Escucha y comprende lenguaje cada vez más complejo b. Usa los conceptos del lenguaje escrito b. Sigue instrucciones Mirar un libro para buscar el nombre de un insecto Usa el lenguaje escrito para rotular objetos de manera funcional 18. Comprende y responde a los libros u otros textos Desarrolla las destrezas de comprensión auditiva y un entendimiento de la secuencia Comprende que los libros son recursos para hallar información a. Interactúa durante las lecturas en voz alta y las conversaciones © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 73 La lectoescritura en el área de arena y agua El juego con arena y agua brinda a los niños muchas oportunidades de desarrollar las destrezas de lenguaje y lectoescritura. Muchas palabras nuevas, como arenoso, granulado, grueso, fino, colar, colador, textura, vacío, lleno, verter, deslizar, rociar, hundir, flotar, gotear, moldear y medir, se pueden incorporar fácilmente en las conversaciones sobre la arena y el agua. Los niños desarrollan el lenguaje expresivo y receptivo conversando con sus compañeros y con adultos durante el juego. Con frecuencia se vuelven muy conversadores en la mesa de arena y agua mientras intercambian ideas, preguntan y responden, crean escenarios y cuentan los cuentos de nuevo, usando los materiales. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Ejemplos de cómo esto se relaciona con la lectoescritura Verter agua cuidadosamente de un recipiente a otro 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación Fortalece y controla los músculos de la mano necesarios para la escritura a. Usa las manos y los dedos Usar un dedo para escribir un nombre en la arena 19. Demuestra destrezas iniciales de escritura a. Escribe su nombre Trabajar con un amigo para calcular cómo poner agua en el foso de un castillo de arena 10. Usa la conversación y otras destrezas de comunicación de una manera apropiada Usa el tacto y el movimiento, importantes para los niños que aprenden de manera cinestésica Usa el lenguaje para comunicar ideas y resolver problemas a. Participa en conversaciones 11. Aborda el aprendizaje positivamente e. Muestra flexibilidad e inventiva Hacer tortas de cumpleaños imaginarias con arena mojada 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente b. Participa en el juego sociodramático Verter arena en un colador y sostenerlo mientras la arena se desliza a través de él 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita a. Usa un vocabulario cada vez más rico y expresivo Participa en el juego simbólico, el cual apoya la comprensión que el niño o niña tiene de las letras como símbolos de los sonidos Aprende el significado de palabras nuevas, como colar, colador y deslizar, con la guía del maestro 11. Aborda el aprendizaje positivamente d. Muestra curiosidad y motivación © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 74 La lectoescritura en el área de música y movimiento Las actividades de música y movimiento pueden tener un papel muy importante en el desarrollo del lenguaje y la lectoescritura. Las canciones pueden fomentar una conciencia de los sonidos y las formas de experimentar con el lenguaje. Se puede animar a los niños a prestar atención a las características de los sonidos, como el tono (alto–bajo), el volumen (fuerte–suave) y el ritmo (rápido–lento). Pueden inventar letras nuevas para las canciones, aprender vocabulario nuevo, y oír y crear ritmos. La repetición en las canciones es análoga a la repetición en los libros. Cuando los niños leen libros de ilustraciones en que se usa el texto de canciones conocidas, ellos cantan y empiezan a reconocer las palabras en la página. Las actividades de movimiento animan a los niños a seguir instrucciones y a practicar otras destrezas de lenguaje. Con su cuerpo, demuestran comprensión de las instrucciones, las canciones y los cuentos, y expresan la manera en que la música y el lenguaje los hacen sentir. Desarrollan también la coordinación necesaria para la escritura. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Ejemplos de cómo esto se relaciona con la lectoescritura Inventar una canción de cumpleaños 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita Expresa oralmente pensamientos y sentimientos a. Usa un vocabulario cada vez más rico y expresivo Crear una letra disparatada para una canción conocida 15. Demuestra conocimiento fonológico a. Nota y diferencia la rima Desarrolla conocimiento fonológico, aísla palabras y manipula sonidos Saltar en un pie, brincar y saltar al ritmo de la música 4. Se traslada de un lugar a otro 34. Explora conceptos musicales y la expresión musical Aprende el significado de saltar en un pie, brincar y saltar a través de la experiencia directa Golpear palitos rítmicos al son de las canciones 15. Demuestra conocimiento fonológico Separa palabras y sílabas en una canción c. Nota y diferencia unidades cada vez más pequeñas del sonido Cantar sobre una boa constrictora o una cucaburra 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita Aprende palabras nuevas de manera divertida y significativa a. Usa un vocabulario cada vez más rico y expresivo Cantar una canción de un libro mientras se da vuelta a las páginas 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos a. Usa y aprecia los libros © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Sigue el lenguaje escrito de izquierda a derecha, de arriba abajo y del principio al final; usa indicaciones en las ilustraciones como ayuda para comprender el cuento; empieza a reconocer las palabras en el material escrito 75 La lectoescritura en el área de actividades culinarias Las actividades culinarias pueden brindar muchas oportunidades para mejorar el aprendizaje de la lectoescritura. Los niños pueden encontrar una receta preferida en un libro de cocina, hacer una lista de compras, buscar cupones de descuento en los periódicos, leer las etiquetas de los productos y seguir instrucciones para preparar alimentos. Aprenden el nombre de los alimentos así como las palabras para describir qué sabor tienen. Aprenden también el nombre de varios utensilios y procedimientos de cocina. Cocinar es una manera mediante la cual los niños usan todos los sentidos mientras aprenden a leer y a escribir. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Ejemplos de cómo esto se relaciona con la lectoescritura Seguir los pasos de una receta ilustrada y en palabras 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos Comprende que el lenguaje escrito tiene un propósito; sigue el lenguaje escrito con el dedo, de izquierda a derecha y de arriba abajo; comprende conceptos de secuencia b. Usa los conceptos del lenguaje escrito Identificar un ingrediente al reconocer lo que está escrito en el paquete 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos Aprende el significado de determinados símbolos escritos Rallar, picar, revolver, amasar, machacar, cortar, verter, medir y pelar 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación b. Usa las manos y los dedos Fortalece y controla los músculos pequeños necesarios para la escritura Buscar cupones de descuento en periódicos para ir de compras 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos Aprende sobre formas de material escrito aparte de los libros b. Usa los conceptos del lenguaje escrito b. Usa los conceptos del lenguaje escrito 18. Comprende y responde a los libros u otros textos Usar palabras descriptivas (p. ej., riquísimo, dulce, amargo, agrio, salado, crocante) 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita Seguir reglas de seguridad 8. Escucha y comprende lenguaje cada vez más complejo a. Usa un vocabulario cada vez más rico y expresivo Aprende el significado de las palabras a través de experiencias directas Desarrolla destrezas de comprensión auditiva b. Sigue instrucciones Escribir una lista de compras 19. Demuestra destrezas iniciales de escritura Comprende que el lenguaje escrito ayuda a la memoria b. Escribe para comunicar significado © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 76 La lectorescritura en el área de computadoras Cuando se usa adecuadamente, el área de computadoras puede fomentar el desarrollo del lenguaje y de la lectoescritura de muchas maneras. La computadora es una herramienta que ayuda a los niños a aprender palabras nuevas y a obtener conocimientos básicos. Mientras los niños trabajan juntos en la computadora, hablan, hacen predicciones, comparten experiencias y resuelven problemas. Usan programas informáticos relacionados con la lectoescritura para desarrollar interpretaciones sobre conceptos del lenguaje escrito y para practicar y perfeccionar sus destrezas. Las computadoras permiten que los niños envíen y reciban información. Con la ayuda de los adultos, pueden usar esta herramienta para hallar las respuestas a muchas preguntas. Con los programas de procesamiento de textos y los de dibujo, los niños pueden expresar sus ideas y sentimientos. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Ejemplos de cómo esto se relaciona con la lectoescritura Escribir su nombre utilizando el teclado 16. Demuestra conocimiento del alfabeto Reconoce las letras del teclado y asocia las mayúsculas con las minúsculas a. Identifica y nombra las letras Usar íconos gráficos para navegar un programa informático 14. Usa símbolos e imágenes para representar algo que no está presente a. Piensa simbólicamente Usar el ratón de una computadora 7. Demuestra fortaleza en su motricidad fina y coordinación a. Usa las manos y los dedos Escribir o dictar una explicación de un dibujo 17. Demuestra conocimiento del lenguaje escrito y sus usos b. Usa los conceptos del lenguaje escrito Comprende que los símbolos son significativos, un paso necesario para comprender que las letras representan sonidos Desarrolla la coordinación ojo–mano y otras destrezas de coordinación motriz fina necesarias para la escritura Se comunica a través de la escritura y empieza a pensar en el público que leerá el mensaje 19. Demuestra destrezas iniciales de escritura b. Escribe para comunicar significado Trabajar con un amigo o amiga para usar un programa informático 10. Usa la conversación y otras destrezas de comunicación de una manera apropiada Usa el lenguaje para enunciar predicciones, comunicar ideas y resolver problemas a. Participa en conversaciones Seguir un cuento interactivo en la computadora 18. Comprende y responde a los libros u otros textos a. Interactúa durante las lecturas en voz alta y las conversaciones © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Desarrolla comprensión de las convenciones del lenguaje escrito al seguir el texto resaltado en la pantalla, de izquierda a derecha y de arriba abajo; usa el equipo para oír cuentos leídos en voz alta 77 La lectoescritura al aire libre Al aire libre, los niños tienen muchas oportunidades para usar el lenguaje y para desarrollar las destrezas de los músculos grandes y los músculos pequeños que se necesitan para escribir y para manejar los materiales impresos. Mientras los niños juegan juntos al aire libre, usan el lenguaje para planear, llegar a acuerdos, resolver problemas y crear. Aprenden palabras nuevas para lo que ven (p. ej., capullo, diente de león y avispa) y para lo que hacen (p. ej., trotar, estirar y equilibrar). Escribir en la arena, en la tierra o con tiza en la acera da a los niños la oportunidad de practicar la escritura con materiales diferentes, pero divertidos. El material impreso que ven en el entorno al aire libre, como una señal de tránsito en la senda para triciclos, un letrero con información sobre distintos tipos de aves colgado de un árbol y la etiqueta de un paquete de semillas en el jardín, ayuda a los niños a comprender que el lenguaje escrito transmite significado. Además, cada actividad de lectoescritura que tiene lugar dentro del salón de clase se puede llevar al aire libre. El uso de canastas de libros, materiales de escritura y accesorios para contar cuentos de nuevo estimulan el aprendizaje de la lectoescritura al aire libre. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Ejemplos de cómo esto se relaciona con la lectoescritura Correr, saltar, saltar en un pie, brincar, galopar 4. Se traslada de un lugar a otro Aprende el significado de correr, saltar, saltar en un pie, brincar y trotar a través de experiencias directas Avanzar por una pista con obstáculos 4. Se traslada de un lugar a otro Sigue instrucciones y aprende conceptos y palabras que indican posición, como arriba, abajo, izquierda, derecha, detrás, debajo y encima 5. Mantiene el equilibrio 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas a. Comprende las relaciones espaciales Describir lo que sucede cuando una mariposa emerge de un capullo 9. Usa el lenguaje para expresar lo que piensa y necesita a. Usa un vocabulario cada vez más rico y expresivo 25. Demuestra conocimiento de las características de los seres vivos Planificar en grupo una presentación como artistas de circo para un público 3. Participa de modo colaborativo y constructivo en situaciones en grupo Desarrolla conocimientos básicos y un vocabulario que apoya la comprensión auditiva, la comprensión lectora y el desciframiento de palabras Usa el lenguaje para planear, negociar y comunicarse b. Resuelve problemas sociales 10. Usa la conversación y otras destrezas de comunicación de una manera apropiada a. Participa en conversaciones Usar un juego de palmadas mientras canta 15. Demuestra conocimiento fonológico c. Nota y diferencia unidades cada vez más pequeñas del sonido © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. Desarrolla su conocimiento fonológico mientras juega con las rimas 78 Las matemáticas en el área de juego imaginario En el área de juego imaginario, los niños experimentan las matemáticas en formas similares a las experiencias que tienen con las matemáticas en el hogar y en sus comunidades. Representar las situaciones de la vida real, como poner la mesa, separar la ropa lavada o comprar zapatos, les ofrece a los niños experiencias con las matemáticas en formas que tienen sentido para ellos y mediante las cuales profundizan su comprensión de las experiencias cotidianas. Además, tienen oportunidades de resolver problemas reales, por ejemplo, cómo dividir la merienda en partes iguales. La habilidad de los niños de participar en el juego dramático, de imaginar y recrear situaciones pasadas o de sustituir un juguete por otro les permite poner en práctica el pensamiento abstracto y usar los símbolos matemáticos. Estos son algunos ejemplos de cómo se relacionan las exploraciones de los niños en el área de juego imaginario con los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de las matemáticas de El Currículo Creativo para educación preescolar. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Poner la mesa con un plato y una cuchara en cada lugar y decir: “Cada uno necesita una cuchara para la sopa”. 20. U sa conceptos numéricos y operaciones a. Cuenta Poner cuatro velitas en un pastel de cumpleaños imaginario y decir: “Cumplo cuatro años”. 20. U sa conceptos numéricos y operaciones b. Cuantifica Contar cinco monedas cuando la caja registradora muestra el número 5 20. U sa conceptos numéricos y operaciones c. Asocia números con cantidades Decirle a un amigo: “El supermercado está muy lejos, necesitamos un auto”. 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas a. Comprende las relaciones espaciales Nombrar la figura geométrica que corresponde a distintos recipientes vacíos y explicar por qué esa es la figura que corresponde 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas b. Comprende las figuras geométricas Buscar ropa del tamaño adecuado para ponerle a una muñeca 22. Compara y mide Decirle a un amigo: “Primero, ella se toma el biberón y luego la acuesto. Cuando se despierta, le cambio el pañal”. 23. Demuestra conocimiento de los patrones © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 79 Las matemáticas en el área de arte El área de arte es un lugar rico en oportunidades para aprender matemáticas. Los niños exploran el tamaño, la forma y las relaciones espaciales mientras usan materiales tridimensionales para hacer esculturas y collages. Ellos describen los patrones en las muestras de papel de empapelar y crean sus propios patrones usando plantillas o pintura y esponjas. La representación —básica para el arte— también es fundamental en las matemáticas, ya que los símbolos son necesarios para representar conceptos. Estos son algunos ejemplos de cómo se relacionan las exploraciones de los niños en el área de arte con los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de las matemáticas de El Currículo Creativo para educación preescolar. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Contar cinco botones para el hombre de nieve de plastilina 20. U sa conceptos numéricos y operaciones a. Cuenta Reunir los marcadores para guardarlos y decir: “Tres de los marcadores no tienen tapa”. 20. U sa conceptos numéricos y operaciones b. Cuantifica Doblar un alambre y decir: “Parece un 7. ¡Hice un 7!”. 20. U sa conceptos numéricos y operaciones c. Asocia números con cantidades Decir que en su dibujo el cielo está arriba de la casa y el árbol está al lado de la casa 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas a. Comprende las relaciones espaciales Hacer bolitas de plastilina y decir: “Son redondas. Por eso ruedan”. 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas b. Comprende las figuras geométricas Decir que el rodillo hace rayas gruesas y el marcador hace rayas delgadas 22. Compara y mide Hacer un patrón con impresiones hechas con esponja: redondas, cuadradas; redondas, cuadradas 23. Demuestra conocimiento de los patrones © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 80 Las matemáticas en el área de biblioteca En el área de la biblioteca los niños exploran los libros y escuchan o relatan de nuevo cuentos en los que se destacan conceptos matemáticos. Allá en la pradera de Olive A. Wadsworth tiene un texto con un patrón numérico creciente y repetitivo. Como los niños disfrutan oyendo el cuento varias veces, los maestros pueden dirigir intencionalmente la atención al patrón numérico creciente usando accesorios ilustrativos. Cuando el libro y los accesorios se dejan en el área de biblioteca los niños pueden continuar usándolos para expandir su uso del lenguaje, la lectoescritura y las destrezas matemáticas. Los libros como Perro grande…perro pequeño de P. D. Eastman ayudan a que los niños aprendan acerca de los diferentes tamaños. Los libros de buscar cosas escritos por Eric Hill invitan a los niños a usar términos relacionados con la posición para contestar preguntas con dónde. La casa adormecida de Audrey Wood y muchos otros libros están llenos de personajes que se pueden contar. Agregar en el área de biblioteca libros conceptuales como los de Christiane Gunzi Mi primera mirada a los números o Mi primera mirada a las formas aumenta las oportunidades de que los niños aprendan sobre los números y la geometría. En el área de biblioteca se puede nutrir el desarrollo de los niños de la lectoescritura y las matemáticas y ampliar su comprensión del mundo. Estos son algunos ejemplos de cómo se relacionan las exploraciones de los niños en el área de biblioteca con los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de las matemáticas de El Currículo Creativo para educación preescolar. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Ponerle una gorra a cada monito en el tablero de fieltro 20. Usa conceptos numéricos y operaciones a. Cuenta Extender los dedos al recitar “Cinco monitos” 20. Usa conceptos numéricos y operaciones b. Cuantifica Al dramatizar el cuento Se venden gorras, apilar gorras, agrupando las que se parecen por el color 20. U sa conceptos numéricos y operaciones c. Asocia números con cantidades Decir que Manchas está debajo del asiento 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas a. Comprende las relaciones espaciales Dibujar rectángulos de diferentes tamaños después de leer un libro sobre trenes 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas b. Comprende las figuras geométricas Decir que la oruguita hambrienta está creciendo cada vez más y más 22. Compara y mide © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 81 Las matemáticas en el área de descubrimiento En el área de descubrimiento hay materiales que encienden la chispa de la curiosidad infantil y la capacidad de maravillarse. Los niños manejan y examinan objetos, experimentan y hacen descubrimientos. Mientras exploran, ellos usan el pensamiento matemático para enfocar sus observaciones, organizar su pensamiento y registrar sus investigaciones. Las matemáticas y la ciencia están estrechamente relacionadas. En ambas áreas de contenido, los niños observan, cuentan, separan y clasifican, comparan objetos, miden, descubren patrones y recolectan datos. Las destrezas de procesamiento matemático —el razonamiento, la solución de problemas, la comunicación, la asociación y la representación— también son necesarias para los científicos. En el área de los descubrimiento, los maestros ayudan a los niños a desarrollar sus destrezas de observación y razonamiento mientras usan los sentidos para explorar. Estos son algunos ejemplos de cómo se relacionan las exploraciones de los niños en el área de descubrimiento con los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de las matemáticas de El Currículo Creativo para educación preescolar. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Colocar cada una de las piedras de una colección en cada cavidad de una caja de huevos 20. Usa conceptos numéricos y operaciones a. Cuenta Mirar en la jaula del conejo y decir: “Hoy tiene tres zanahorias para comer”. 20. Usa conceptos numéricos y operaciones b. Cuantifica Poner en la pecera dos pizcas de comida para peces, después de fijarse en el letrero junto al tanque que dice: “2 pizcas de comida nada más” 20. U sa conceptos numéricos y operaciones c. Asocia números con cantidades Decir que la mascota está escondida adentro del tubo 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas b. Comprende las figuras geométricas Usar un gotero para dejar caer agua colorada sobre un papel, y decir: “Cuando aprieto el gotero, se forma un círculo de agua en el papel”. 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas b. Comprende las figuras geométricas Tomar una calabaza y decir: “Esta calabaza es más grande y más pesada que esa”. 22. Compara y mide Describir el patrón de una concha marina rayada 23. Demuestra conocimiento de los patrones © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 82 El área de juegos y juguetes: el núcleo del aprendizaje de las matemáticas Aunque los niños tienen oportunidades de explorar las matemáticas en todas las áreas de interés, el área de juegos y juguetes es el núcleo de las actividades y el aprendizaje de las matemáticas. A medida que los niños manipulan las piezas de los rompecabezas, ellos aprenden acerca de las distintas formas y relaciones espaciales. Los niños usan colecciones de objetos como cubos de colores, eslabones y otros objetos coleccionables para contar y jugar con los números, clasificar, hacer patrones y medir. Los maestros pueden reforzar y estimular el aprendizaje de las matemáticas en esta área demostrando su interés y entusiasmo en lo que hacen los niños e interactuando con ellos de manera que los animen a compartir su razonamiento, a resolver problemas, a comunicar sus ideas, a asociar y a representar lo que piensan y aprenden. Estos son algunos ejemplos de cómo se relacionan las exploraciones de los niños en el área de juegos y juguetes con los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de las matemáticas de El Currículo Creativo para educación preescolar. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Contar una colección de botones y decir: “Tengo 10 botones”. 20. U sa conceptos numéricos y operaciones a. Cuenta Tirar dos dados y decir: “Cuatro bolitas en este y ahora cinco, seis, siete con el otro. Siete bolitas en total”. 20. U sa conceptos numéricos y operaciones b. Cuantifica Poner cinco fichas sobre la tarjeta del número 5 y decir: “Cinco”. 20. U sa conceptos numéricos y operaciones c. Asocia números con cantidades Decir que el saquito relleno cayó afuera del círculo 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas a. Comprende las relaciones espaciales Voltear una pieza de un rompecabezas de varias maneras para hacerla encajar 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas a. Comprende las relaciones espaciales Hacer una cadena y luego colocarla al lado de la cadena de otro niño para determinar cuál es más larga 22. Compara y mide Hacer un collar de cuentas con un patrón: rojo, azul; rojo, azul 23. Demuestra conocimiento de los patrones © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 83 Las matemáticas en el área de arena y agua Las propiedades relajantes de la arena y el agua hacen que esta área sea una de las preferidas por los niños. Allí tienen muchas oportunidades de explorar informalmente los conceptos matemáticos, en particular la medición. A medida que experimentan con distintos tamaños y formas de recipientes, llenándolos y vaciándolos, los niños hacen cálculos y aprenden acerca del peso, el volumen y la capacidad. Agregarle agua a la arena y usar moldes y otras herramientas y accesorios les permite a los niños explorar las formas, los patrones y otras dimensiones de las matemáticas. Estos son algunos ejemplos de cómo se relacionan las exploraciones de los niños en el área de arena y agua con los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de las matemáticas de El Currículo Creativo para educación preescolar. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Colocar un oso en cada bote y decir: “Cada bote tiene un osito para manejarlo”. 20. U sa conceptos numéricos y operaciones a. Cuenta Poner cuatro palas de arena en un balde cuando se le pide que lo haga 20. U sa conceptos numéricos y operaciones b. Cuantifica “Pescar” seis pececitos plásticos para poner en el recipiente que dice “6” 20. Usa conceptos numéricos y operaciones c. Asocia números con cantidades Decir: “Mi camión está en lo alto de la montaña y el tuyo abajo”. 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas a. Comprende las relaciones espaciales Decir: “La varita cuadrada forma globos redondos”. 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas b. Comprende las figuras geométricas Colar la arena para encontrar conchas marinas y luego ponerlas en fila de la más grande a la más pequeña 22. Compara y mide Crear un patrón en la arena usando un rastrillo y decir: “Miren, la arena está alta y baja, alta y baja”. 23. Demuestra conocimiento de los patrones © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 84 Las matemáticas en el área de música y movimiento Las actividades con música y movimiento realzan la comprensión de los conceptos matemáticos. A medida que los niños dan palmadas y bailan al ritmo de la música, ellos experimentan físicamente los patrones. Moverse al compás de la música les permite experimentar de manera directa un concepto de la medición: el tiempo. Los niños exploran conceptos geométricos y espaciales a medida que transforman su cuerpo en una bola y se mueven hacia adelante y hacia atrás, alrededor y a través, hacia arriba y hacia abajo. Además, el conteo se refuerza cantando canciones como “Cinco patitos” o “Las hormigas van marchando”. Estos son algunos ejemplos de cómo se relacionan las exploraciones de los niños en el área de música y movimiento con los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de las matemáticas de El Currículo Creativo para educación preescolar. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Cantar canciones en las que se cuenta: “Uno, dos, tres, cuatro, cinco, atrapé un pez y dio un brinco”. 20. U sa conceptos numéricos y operaciones a. Cuenta Señalar un violoncelo y decir: “Ese violoncelo tiene cuatro clavijas”. 20. U sa conceptos numéricos y operaciones b. Cuantifica Levantar el número apropiado de dedos al cantar una canción de contar 20. Usa conceptos numéricos y operaciones c. Asocia números con cantidades Responder a los términos de movimiento como hacia adelante, hacia atrás, arriba y abajo 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas a. Comprende las relaciones espaciales Marchar en un círculo y decir: “¡Estamos marchando alrededor del salón en un desfile!”. 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas b. Comprende las figuras geométricas Tocar el xilófono fuertemente, suavemente y luego muy suavemente y decir: “Cuando lo toco así es cuando más suave suena”. 22. Compara y mide Seguir el ejemplo de la maestra: pisotón, palmada, palmada; pisotón, palmada, palmada 23. Demuestra conocimiento de los patrones © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 85 Las matemáticas en el área de actividades culinarias La cocina les brinda a los niños oportunidades de desarrollar y usar destrezas matemáticas en formas significativas. Mediante las actividades culinarias, los niños pueden percibir el vínculo entre las matemáticas y las experiencias de la vida diaria. Las recetas implican medir, contar y seguir una secuencia de pasos. Trabajar con frutas y vegetales, por ejemplo, para preparar una sopa de verduras o pinchos de frutas, ofrece oportunidades de explorar las formas, los tamaños y los patrones. Los niños usan las destrezas de procesamiento matemático al tratar de explicar por qué una receta no resultó como se había planeado o al tratar de determinar cómo dividir una merienda en partes iguales entre un grupo. Por supuesto, comer convierte el aprendizaje de las matemáticas en algo más divertido. Estos son algunos ejemplos de cómo se relacionan las exploraciones de los niños en el área de actividades culinarias con los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de las matemáticas de El Currículo Creativo para educación preescolar. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Colocar un pedazo de queso en cada una de tres galletas de soda 20. U sa conceptos numéricos y operaciones a. Cuenta Tomar dos huevos pasados por agua cuando se le pide: “Escoge dos huevos y pélalos”. 20. U sa conceptos numéricos y operaciones b. Cuantifica Señalar el 5 en la receta de Trail Mix y luego contar cinco uvas pasas 20. U sa conceptos numéricos y operaciones c. Asocia números con cantidades Decir que las fresas tienen las semillas afuera, no las tienen adentro 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas a. Comprende las relaciones espaciales Usar un molde triangular para cortar un sándwich y luego decir: “Hoy me estoy comiendo un triángulo para el almuerzo”. 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas b. Comprende las figura geométricas Programar un reloj de cuenta regresiva para diez minutos y decir: “Los panecillos estarán listos cuando el reloj suene, en 10 minutos”. 22. Compara y mide Seguir una receta para crear un patrón en un pincho de frutas: manzana, fresa, banana; manzana, fresa, banana 23. Demuestra conocimiento de los patrones © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 86 Las matemáticas en el área de computadoras Al usar las computadoras, los niños pueden experimentar las matemáticas en formas nuevas o distintas. Ellos pueden crear un personaje con un cuerpo que tenga un número específico de partes; pueden cambiar el tamaño, la posición o la ubicación de una imagen en la pantalla y pueden crear figuras tridimensionales. Los niños también pueden usar las computadoras para practicar destrezas, representar sus ideas o investigar temas, como el topo que ha hecho montículos de tierra en el patio de juego. Los programas de computadoras basados en los descubrimientos son ideales para fomentar el pensamiento matemático al tiempo que encienden la chispa de la imaginación infantil y fomentan la creatividad. Los niños resuelven problemas, por ejemplo, descubriendo cómo transformar un objeto; crean patrones y experimentan con los tamaños, las formas, los colores, los números y el espacio. Estos son algunos ejemplos de cómo se relacionan las exploraciones de los niños en el área de computadoras con los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de las matemáticas de El Currículo Creativo para educación preescolar. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Darle un hueso a cada perro de peluche y decir: “A cada perro le toca uno”. 20. U sa conceptos numéricos y operaciones a. Cuenta Hacer clic con el ratón de la computadora para darle más bellotas a un personaje, y luego decir: “Le estoy dando más bellotas a la ardilla para que pueda llenar su hueco en el árbol”. 20. U sa conceptos numéricos y operaciones b. Cuantifica Contar imágenes en pantalla y seleccionar el número correcto 20. U sa conceptos numéricos y operaciones c. Asocia números con cantidades Usar la tecla para moverse hacia arriba y la tecla para moverse hacia abajo 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas a. Comprende las relaciones espaciales Seleccionar todas las figuras de cuatro lados entre un grupo de distintas figuras 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas b. Comprende las figuras geométricas Seleccionar zapatos de tamaño correcto para ponérselos a un personaje en Millie’s Math House 22. Compara y mide Dibujar un patrón con la computadora y decir: “¿Ves mi patrón? Tiene un copo de nieve y luego un círculo; copo de nieve, círculo...”. 23. Demuestra conocimiento de los patrones © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 87 Las matemáticas al aire libre Las matemáticas son una parte integral e importante de la mayoría de experiencias de juego al aire libre, por ejemplo, al contar cada peldaño mientras se asciende por la escalera del deslizador, al considerar cuál árbol es más alto, al notar el patrón de rayas en un insecto o al gatear a través de un túnel. El vocabulario matemático se convierte con facilidad en parte de las conversaciones al aire libre cuando los niños hablan sobre quién conducirá el triciclo primero, segundo y tercero; anuncian quién pedalea más rápido, explican cómo se mueven alrededor de los conos del tránsito o le mencionan a la maestra la cantidad de tiempo que un compañero usó un nuevo juguete. Los juegos organizados, como la rayuela, requieren que los niños usen números. Un juego como “Mamá, ¿yo puedo?” requiere que comprendan tanto los conceptos de la medición como de la dirección (p. ej., “¿Podría dar dos pasos gigantescos?” “No, puedes dar cuatro pasitos pequeñitos hacia atrás”). Estos son algunos ejemplos de cómo se relacionan las exploraciones de los niños al aire libre con los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de las matemáticas de El Currículo Creativo para educación preescolar. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Plantar una arveja en cada agujero pequeño en el jardín 20. U sa conceptos numéricos y operaciones a. Cuenta Mirar el aparato para trepar en el patio de juego y, sin contar, decir: “Hay ya cinco niños jugando allí, así que voy a esperar”. 20. U sa conceptos numéricos y operaciones b. Cuantifica Saltar al cuadrado con el número 10 en la rayuela y decir: “Salté diez cuadrados”. 20. U sa conceptos numéricos y operaciones c. Asocia números con cantidades Decir : “¡Miren, estoy por arriba de todo el mundo!” cuando están en la parte alta del deslizador 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas a. Comprende las relaciones espaciales Indicar una señal de ceder el paso y decir: “Eso es un triángulo”. 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas b. Comprende las figuras geométricas Pararse al sol y decir: “Soy más grande que mi sombra”. 22. Compara y mide Notar los patrones hechos en la acera por las botas mojadas 23. Demuestra conocimiento de los patrones © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 88 Las matemáticas en el área de bloques El área de bloques es una de las preferidas por los niños y un área que les presenta a los niños numerosas oportunidades de explorar conceptos matemáticos como la forma, el tamaño, el espacio, los patrones y los números. Los niños también adquieren y refinan sus destrezas de procesamiento matemático al encarar problemas como tratar de mantener equilibrada una torre para que no se derrumbe, construir un puente sobre un caudaloso río o lograr que un techo no se caiga. Los niños persisten en la búsqueda de soluciones a problemas cuando se concentran totalmente en la actividad de construir con bloques. Estos son algunos ejemplos de cómo se relacionan las exploraciones de los niños en el área de bloques con los objetivos para el desarrollo y el aprendizaje de las matemáticas de El Currículo Creativo para educación preescolar. Ejemplos de lo que podrían hacer los niños Ejemplos de objetivos relacionados Contar y decir: “Hice una torre con ocho bloques. ¿Ven? Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho. Tiene ocho bloques de alto”. 20. U sa conceptos numéricos y operaciones a. Cuenta Añadir dos bloques a una estructura y decir: “Ahora tengo seis bloques”. 20. U sa conceptos numéricos y operaciones b. Cuantifica Identificar un número en un libro de contar y luego contar ese número de bloques 20. U sa conceptos numéricos y operaciones c. Asocia números con cantidades Sentarse dentro de un espacio cerrado hecho con bloques ahuecados y decir: “Estoy en mi casa”. 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas a. Comprende las relaciones espaciales Juntar dos bloques triangulares para crear un cuadrado y luego decir: “Mi cuadrado tiene cuatro lados”. 21. Explora y describe relaciones espaciales y figuras geométricas b. Comprende las figuras geométricas Tratar de construir una puerta lo suficiente alta como para que pase un jirafa de juguete y decir: “La jirafa necesita una puerta más alta que el león”. 22. Compara y mide Decorar la parte alta de un castillo con un patrón de bloques: triángulo, cilindro; triángulo, cilindro 23. Demuestra conocimiento de los patrones © 2010 Teaching Strategies, Inc. All rights reserved. 89