recreotivas 08-09

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LAS ACTIVIDADES RECREO-TIVAS
RECRE
I.E.S. SERITIUM
CURSO 08-09
TIVAS
CURSO 08-09
OBJETIVOS DEL PROGRAMA.
-
-
Dinamizar los recreos con actividades deportivas variadas.
Despertar en los alumnos y alumnas el papel protagonista que tienen en la vida
del centro con responsabilidad y compromiso.
Inculcar en el alumnado los valores positivos que tiene el deporte y la actividad
física (asunción de reglas, cooperación, solidaridad, esfuerzo, trabajo en equipo,
juego limpio, saber ganar y perder, etc.)
Fomentar entre el alumnado la ocupación del tiempo de ocio con actividades
deportivas-recreativas.
Valorar el hecho de participar por encima del resultado obtenido.
Practicar en situaciones de juego reales los contenidos deportivos estudiados en
las clases de educación física.
Dar la oportunidad a los alumnos y alumnas del C.F.G.S. de tener experiencias
reales de animación de actividades físico-deportivo-recreativas.
Mejorar distintos aspectos de la vida del centro: integración del alumnado,
convivencia, resolución de conflictos, etc.
ALUMNOS PARTICIPANTES.
Durante el curso 08-09 las actividades van ha estar dirigidas a todos los niveles
educativos del centro durante los tres trimestres del curso. Sin embargo se dedicará una
especial atención al Primer Ciclo de Eso durante el primer trimestre, con el fin de
facilitar al alumnado de nuevo ingreso su integración en el centro.
Como alumnos colaboradores en las actividades nos encontramos con algunas
novedades durante este curso:
- Gracias a la colaboración del departamento de CFGS, el alumnado de 1º y 2º del
Ciclo participará con programas de actividades que quedarán incluidos en las
programaciones de algunos de los módulos profesionales impartidos en el
centro.
- Gracias a la colaboración del departamento de Educación Física, el alumnado de
la optativa de Educación Física de 2º de bachillerato colaborará también en la
organización y control de las actividades.
- Gracias a la colaboración del departamento de Tecnología, el alumnado de 4º de
ESO, además de participar en las actividades, colaborará a través de la
asignatura de “proyecto integrado” en la organización, seguimiento y difusión de
las actividades realizadas durante el curso.
- Gracias a la colaboración del AMPA, podemos contar con los servicios de un
monitor de bailes (Street-Dance) para impartir un taller de bailes durante los
recreos de lunes, miércoles y viernes de todo el curso.
PROFESORES RESPONSABLES:
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- Avelino Morillo.
- Alejandro Jiménez.
PROFESORES COLABORADORES:
- Rafael Baldoy.
- Antonio Ruíz.
ACTIVIDADES PROPUESTAS.
Este curso y gracias a la inclusión de las actividades en las programaciones de algunos
de los módulos profesionales del CFGS de Animación Deportiva podemos ampliar la
oferta de actividades. Así, dentro de la propuesta de actividades destacamos las
siguientes:
- Fútbol sala.
- Badminton.
- Juegos populares.
- Baloncesto.
- Street-Dance.
- Grandes juegos.
- Unihockey 4x4.
- Speedminton.
- Tiro con Arco.
- Voleibol.
- Shuttleball.
- Juegos
- Ajedrez.
- Futvoley.
alternativos.
- Tenis de Mesa.
- Palas playa.
- Batuka.
La organización y el desarrollo de las distintas actividades dependerán del número de
alumnos inscritos en cada una de ellas.
Para participar en las ligas de deportes colectivos, los equipos serán de un mínimo de 8
y un máximo de 10 jugadores. Los miembros de cada equipo deberán pertenecer a un
mismo grupo-clase. Sólo en el caso de que algún grupo-clase no pueda formar un
equipo completo, se podrá autorizar la inclusión de alumnado de un grupo-clase
distinto.
Cada una de las actividades tendrá sus características propias en cuanto a reglamento,
organización, calendario, instalación, material, sistema de puntuación, tipo de
competición, etc. En el apartado de actividades se desarrollarán detalladamente cada
una de ellas.
INSTALACIONES.
Los espacios e instalaciones a utilizar para las distintas actividades son los siguientes:
- Pistas exteriores (fútbol sala, baloncesto, voleibol, futvoley, palas playa, etc.)
- Gimnasio cubierto (badminton, batuka, tiro con arco, street-dance, tenis de mesa
y unihockey)
- Biblioteca (ajedrez)
- Porche Cubierto (juegos con pala)
- Aparcamiento (speedminton, juegos alternativos, grandes juegos, etc.)
- Patios interiores del edificio (tenis de mesa)
INSCRIPCIONES.
Dentro del horario de recreo de la primera semana de octubre, se habilitarán unas mesas
informativas donde todos los alumnos interesados podrán inscribirse a las actividades.
A cada curso o grupo de alumnos y alumnas interesados se le proporcionará una hoja de
inscripción donde figuren las distintas actividades propuestas.
Se intentará que los miembros de cada equipo pertenezcan a un mismo grupo-clase,
debiendo tener un mínimo de 8 y un máximo de 10 componentes.
Las inscripciones se entregarán en las mesas habilitadas para tal fin en el gimnasio del
centro y en horario de recreo.
En función del número de alumnos y alumnas inscritos se establecerá la organización de
las distintas actividades.
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Los alumnos amonestados con partes de disciplina sólo podrán tomar parte de las
competiciones deportivas previa autorización de la jefatura de estudios.
El precio de inscripción será de 2 euros por jugador para la liga multideporte y de 1 euro
por jugador para cada torneo o actividad individual o actividad individual (tenis de
mesa, badminton y ajedrez). Este dinero irá destinado a la compra del material fungible
necesario para el desarrollo de las actividades.
RECURSOS HUMANOS.
Para la puesta en práctica del programa de actividades es necesario contar con la
participación de distintos miembros de la comunidad educativa del centro.
- Profesores responsables. Los profesores responsables del proyecto son los
encargados de la planificación y organización previas a la ejecución del
programa de actividades. Para ello contarán con la ayudad de los alumnos
voluntarios del Ciclo Formativo. Una vez iniciadas las actividades, se
encargarán de velar por el buen desarrollo de las mismas.
- Alumn@s del Ciclo Formativo de Animación Deportiva y alumn@s de la
optativa de Educación Física de 2º de Bachillerato. Contamos con la
participación del citado alumnado, que en grupos de trabajo se hará cargo de las
distintas actividades. Estos alumnos serán los encargados del material utilizado,
arbitrar los encuentros, llevar registros de los resultados en los distintos partidos,
actualizar las clasificaciones, etc. Para un buen desarrollo de las actividades será
necesario coordinar las salidas y entradas de las clases que estos alumnos tienen
antes y después del recreo. Esto se tendrá en cuenta para no perjudicar a los
alumnos en el normal desarrollo de sus enseñanzas.
- Profesores de guardia. A través de Jefatura de Estudios se coordinará la forma
en que los profesores de guardia de recreo puedan colaborar para el buen
desarrollo del programa de actividades.
Proponemos que para este curso los profesores de guardia de recreo se
impliquen más en las tareas de control y mantenimiento de la limpieza de las
pistas. La experiencia de años anteriores nos dice que es fundamental la
colaboración del profesorado de guardia de recreo.
- Tutores. A través del Departamento de Orientación se presentarán las
“Actividades RecreoTivas” a los tutores. Posteriormente serán los tutores los
que las den a conocer a sus alumnos y traten de motivarlos hacia la participación
en las mismas.
- Departamento de Educación Física. El papel de este departamento es
fundamental para el buen desarrollo de las actividades. Su papel será el de
colaborar con la difusión y recogida de información del alumnado interesado en
participar en las actividades, así como motivar y alentar a los alumnos para la
participación en las mismas.
- Delegados de clase. Previo al comienzo de las actividades se convocará a los
delegados de los distintos cursos participantes a una reunión informativa. Se
pretende que los delegados se impliquen en la organización de las actividades y
colaboren durante el desarrollo de las mismas.
- Equipo de limpieza. En cursos anteriores se propuso a la jefatura de estudios
que para la limpieza de las pistas y alrededores se cuente con un equipo de
limpieza formado por los 5 alumn@s que hayan recibido un mayor número de
amonestaciones en la semana anterior. La duración de cada equipo será de 5 días
lectivos. Este curso la intención es seguir manteniendo esta actuación.
- Departamento de Actividades Complementarias y Extraescolares. La
propuesta está dentro de las actividades incluidas en el Plan Anual de Centro.
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Será necesaria la colaboración de este departamento para hacer frente a los
gastos de material que ocasionarán las distintas actividades. Estos gastos se
especificarán en el apartado de recursos materiales.
FASES DE PUESTA EN MARCHA.
- Elaboración del proyecto. El proyecto se elaborará a lo largo de la segunda
quincena de septiembre. En ésta fase estarán implicados los profesores
responsables y los alumnos del Ciclo Formativo interesados en participar en el
proyecto. Se tendrán en cuenta las aportaciones que puedan hacer el resto de
personal implicado.
- Entrega y presentación del proyecto: La fecha de entrega del mismo será en la
primera semana del mes de octubre.
Este proyecto se entregará al equipo directivo y jefes de departamentos
implicados (Actividades Complementarias y Extraescolares, Educación Física,
Ciclo Formativo y Orientación).
- Difusión del proyecto: La difusión del proyecto se hará en la primera quincena
del mes de octubre. Consistirá en darlo a conocer a los tutores (a través del
departamento de orientación), profesores implicados (a través del departamento
de Educación Física y de Ciclo Formativo), alumnos colaboradores y alumnos
participantes (a través de los tutores y profesores de educación física de los
distintos cursos). Durante esta fase se dará a los delegados de los distintos cursos
una hoja de inscripción a completar por cada curso (Anexo I).
Se colocarán carteles informativos en todas las aulas de alumnos implicados, así
como en los tablones de actividades, del gimnasio y en los pasillos del centro
- Inscripciones: Las inscripciones de los distintos equipos deberán estar
entregadas antes de la última semana del mes de octubre. Serán los delegados de
cada curso los encargados de rellenar la hoja de inscripción y de recoger el
dinero de inscripción de cada alumno.
- Organización de equipos, partidos y actividades: será durante la última
semana del mes de octubre cuando se elaboren los distintos cuadros de partidos
y actividades. En estos días se organizarán los distintos grupos de alumnos del
Ciclo Formativo responsables de cada una de las actividades. Estos cuadros se
colocarán en el tablón de anuncios habilitados para tal efecto para que los
alumnos puedan consultarlos.
- Comienzo, duración y finalización de las actividades: las actividades darán
comienzo durante la primera semana del mes de noviembre. Siempre que sea
posible se adelantará la fecha de comienzo. En caso de no ser posible esta
opción se programarán partidos y actividades deportivas durante los días previos
al comienzo de las RecreoTivas. Una vez que comiencen las actividades, la
duración de las mismas será de todo el curso escolar.
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HOJA DE INSCRIPCIÓN (CURSO 08-09)
CURSO (______)
MULTIDEPORTE (Fútbol Sala, Baloncesto y Voleibol)
NOMBRE DEL EQUIPO
NOMBRE DEL EQUIPO
NOMBRE Y APELLIDOS DE JUGADORES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NOMBRE Y APELLIDOS DE JUGADORES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
CAPITAN:
CAPITÁN:
TENIS DE MESA
BADMINTON
PALAS PORCHE
TENIS PLAYA
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NORMAS COMUNES A TODOS LOS DEPORTES
-
Para la liga multideporte (fútbol sala, baloncesto y voleibol) cada equipo tendrá un
mínimo de 8 jugadores y un máximo de 10 jugadores.
-
Ningún jugador podrá participar en más de un equipo.
-
La alineación indebida implica la pérdida del partido.
-
Todos los jugadores deberán llevar ropa y calzado deportivo.
-
Para jugar un partido tiene que haber un equipo completo en pista, de lo contrario se
dará el partido por perdido.
-
Todos los equipos tienen que nombrar a un capitán, que será el representante único.
-
Se establecerá un orden de partidos y en caso de aplazamiento (por lluvia, ausencia
de un curso u otro motivo justificado) se mantendrá el orden previsto.
-
Los partidos aplazados se jugarán al final de la fase que se esté jugando en ese
momento.
-
Los capitanes y jugadores de cada equipo deberán estar informados de sus
respectivos partidos.
-
Los equipos deben estar preparados para jugar al inicio del recreo en el terreno de
juego correspondiente.
-
Los partidos comenzarán a las 11:20 horas. Los equipos que se retrasen más de 5
minutos de la hora de comienzo del encuentro podrán perder su partido.
-
La duración del partido será de un máximo de 20 minutos o hasta que suene el
timbre de final de recreo.
-
Antes de comenzar el partido, se sorteará el saque o campo entre los capitanes de los
equipos.
-
Si algún miembro de la organización observa un comportamiento antideportivo en
uno o varios jugadores de un equipo, o bien en los acompañantes de este mismo
equipo, influyendo en el lógico transcurrir del juego, podrán ser eliminados de la
competición.
-
Es responsabilidad del equipo y/o jugador ganador notificar el nombre del vencedor
y el resultado, al árbitro encargado del partido.
-
El sistema de puntuación es: ganado 3 puntos, empatado 1 puntos y perdido 0
puntos.
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REGLAMENTO ACTIVIDADES RECREOTIVAS
BALONCESTO
-
-
Se juega a campo entero.
Los jugadores serán eliminados al cometer su tercera falta personal. El juego puede
terminar si uno de los equipos no puede mantener a cinco jugadores inscritos en el
equipo en el terreno de juego.
Las faltas intencionadas no se permitirán y serán penalizadas con un tiro libre y la
posesión del balón para el equipo que sufre la falta.
Todas las faltas serán señaladas por el árbitro asistente.
Violaciones del reglamento
a) Fuera de banda: si el jugador con balón pisa o traspasa la línea lateral o de
fondo de la pista cometerá fuera de banda, perdiendo su equipo la posesión del
balón. Lo pondrá de nuevo en juego el equipo rival sacando uno de sus
jugadores desde el punto donde se ha producido la fuera de banda.
b) Dobles: el balón no se puede botar con las dos manos a la vez, sino que debe ser
botado con una sola mano, de lo contrario se penaliza con pérdida de posesión y
saque de banda para el equipo contrario. También se comete dobles cuando al
botar no mantenemos la mano encima del balón, sino que la desplazamos hacia
abajo del mismo dejando que el balón repose por un momento en la mano.
c) Pasos: no se puede andar con el balón en las manos ya que se comente pasos.
Para desplazarse por la pista con el balón el recurso que se ha de emplear es el
bote.
d) Falta personal: son aquellas que implican un contacto físico con el adversario.
No se le puede impedir avanzar mediante los brazos extendidos, las caderas o las
rodillas, ni coger, ni empujar, ni otro contacto físico. Si la falta se realiza en el
momento de ejecución del tiro se penaliza con un tiro libre para el equipo
afectado y si es en otra circunstancia del juego (pase, bote, desplazamiento, …)
se procederá a sacar de banda; salvo que sea a partir de la quinta falta de equipo,
entonces se lanzará también un tiro libre.
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REGLAMENTO ACTIVIDADES RECREOTIVAS
VOLEIBOL
- Cada equipo tendrá que mantener en pista a 6 jugadores durante todo el
encuentro.
- El saque deberá realizarse sin pisar la línea de saque.
- Cada equipo podrá dar un máximo de tres toques para pasar el balón al
otro campo.
- Un mismo jugador no puede dar dos toques consecutivos al balón.
- Está permitido golpear el balón con cualquier parte del cuerpo.
- No está permitido bloquear el saque del contrario.
- No está permitido tocar la red en ningún momento durante el juego. Si
un jugador toca la red, perderá automáticamente el punto.
- Todas las jugadas suben al marcador.
- Tras el primer saque (determinado por sorteo), sacará siempre el jugador
que corresponda del equipo que gana el punto.
- Todos los miembros de un equipo deberán rotar una posición en el
sentido de las agujas del reloj cada vez que gane el derecho al saque.
- El partido terminará cuando un equipo llegue primero a 25 puntos con
dos de ventaja sobre el contrario.
- Si suena el timbre de final de recreo antes de terminarse el partido
ganará el equipo que vaya por delante en el marcador en ese momento.
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REGLAMENTO ACTIVIDADES RECREOTIVAS
UNIHOCKEY (4x4)
-
El objetivo del juego es marcar el mayor número de goles que el equipo oponente
respetando las reglas de juego.
-
Se jugará dentro del gimnasio y se utilizarán las líneas exteriores de los campos de
badminton para delimitar el terreno de juego. Las porterías de 60x90cm. estarán
situadas en cada extremo y separadas del fondo 3m.
-
Las áreas de portería serán un rectángulo de 3x1,5m., que no podrá ser pisado por
ningún jugador, ya sea atacante o defensor.
-
Cada equipo deberá mantener en todo momento 4 jugadores en pista.
-
El saque inicial se realiza desde el centro del campo y todo el equipo debe
permanecer en su campo.
-
Está permitido realizar un único control de la bola con el pie o el pecho.
-
Se podrá introducir el stick en el área de portería siempre y cuando la bola esté
dentro, de lo contrario sería falta.
-
Se realizará un saque neutral cuando la bola es deteriorada (aplastada) de forma
involuntaria, cuando la portería haya sido desplazada involuntariamente y no puede
colocarse en su sitio rápidamente o cuando el árbitro lo determine. Consiste en que
un jugador de cada equipo se disputan la bola situada en el suelo en el momento en
que el árbitro de la señal.
-
Cuando la bola sale del terreno de juego se reanuda el juego por donde salió. En
todos los saques los jugadores oponentes deben respetar una distancia de 3 metros
con los palos incluidos. El jugador que saca no puede tocar la bola hasta que haya
sido tocada por otro jugador. La bola no puede entrar directamente en la portería tras
un saque.
-
Acciones no permitidas:
a) Entrar en el área de portería. Se señalará un saque libre si quien entra es un
atacante y penalti si es un defensor.
b) Levantar la pala del stick por encima de la cintura.
c) Pasar a otro jugador con el pie.
d) Parar una bola con la cabeza o con la mano, e intervenir en salto con los dos
pies en el aire.
e) Jugar la pelota tumbado en el suelo.
f) Golpear, bloquear o interferir los movimientos del stick del contrario.
g) Lanzar el stick. Se sancionará con penalti.
h) Empujar, agarrar o zancadillear al contrario. Se sancionará con penalti.
-
Cuando se produce una infracción del reglamento se realizará un golpe franco
desde el lugar donde se cometió ésta; excepto si se produce por detrás de la
prolongación imaginaria de la línea de gol, que se sacará desde el punto más
próximo a ésta. Los jugadores defensores se mantendrán a una distancia de 3 metros
respecto a la bola.
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-
Ningún saque se realizará a una distancia menor de 3 metros del área de portería. No
puede concederse gol como consecuencia de un saque directo de golpe franco.
-
Se sanciona con penalti cuando cualquier jugador comente una infracción grave
ante una situación clara de gol, o cuando un defensor permanece en el interior del
área de portería para evitar el lanzamiento o el gol.
-
Los lanzamientos de penalti se realizan desde el centro del campo. Se trata de un
lanzamiento de puntería. Todos los jugadores se colocarán por detrás de la bola y a
una distancia de al menos 3 metros de la misma hasta que ésta sea golpeada,
momento en el que todos los jugadores pueden correr a jugar la bola si no entra en la
portería.
-
Un gol es marcado cuando toda la bola cruza la línea de gol. No es válido si un
atacante dirige o patea la bola hacia la portería con el cuerpo o con el pie. Tampoco
es válido si el jugador que efectúa el lanzamiento tiene alguno de sus pies por detrás
de la línea de gol o de su prolongación. En caso de que se mueva la portería y entre
la bola sólo será válido si la movió un jugador defensor.
-
Cuando los jugadores tienen un comportamiento antideportivo, actúan de forma
peligrosa o reinciden en faltas, pueden ser sancionados con expulsiones temporales
de 2 minutos o de 5 minutos según cada caso.
-
Se sancionarán con expulsiones de 2 minutos las siguientes acciones:
a) Golpear, obstruir o dar una patada al contrario sin la posibilidad de alcanzar la
bola.
b) Cometer juego peligroso en el uso del stick.
c) Agarrar a un contrario, empujarlo o hacerlo tropezar.
d) Obstruir a un contrario sin la bola
e) Jugar la bola desde sentado o tumbado o jugar intencionadamente la bola con la
mano, brazo o cabeza.
f) Jugar sin el stick.
g) Realizar una sustitución incorrecta.
h) Perder tiempo o retardar sistemáticamente el saque.
i) Protestar continuamente las decisiones arbitrales.
j) El jugador sancionado podrá ser sustituido por otro jugador de su equipo que no
esté cumpliendo a su vez otra sanción anterior.
-
Se sanciona con expulsiones de 5 minutos las siguientes acciones:
a) lanzar el stick para intentar desviar o jugar la bola.
b) Enganchar con el stick al oponente.
c) Cometer repetidas acciones sancionadas con expulsión de 2 minutos.
d) Negarse a obededer a los árbitros.
e) El jugador sancionado se irá al banquillo de sanción hasta que termine su
sanción y no podrá ser sustituido por otro jugador.
-
Las sustituciones se harán aprovechando alguna interrupción del juego, siendo
aconsejables aquellos momentos en que el propio equipo se encuentra en posesión
de la bola. Se pueden hacer tantas sustituciones como se deseen, de forma que
puedan ser sustituidos varios jugadores a la vez, y que un jugador pueda ser
sustituido varias veces.
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REGLAMENTO ACTIVIDADES RECREOTIVAS
TENIS DE MESA
Partido.
-
Un partido se disputará al mejor de tres juegos.
-
Ganará un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto cuando
ambos jugadores o parejas consigan 10 tantos; en este caso, ganará el juego el
primer jugador o pareja que posteriormente obtenga 2 tantos de diferencia.
Orden de servicio, recepción y lados.
-
El derecho a elegir el orden inicial de servir, recibir o lado de la mesa será decidido
por sorteo, y el ganador puede elegir servir o recibir primero, o empezar en un
determinado lado de la mesa.
-
Cuando un jugador o pareja ha elegido servir o recibir primero, o empezar en un
lado determinado, el otro jugador o pareja tendrá la otra elección.
-
Después de cada 2 tantos anotados, el receptor o pareja receptora pasará a ser el
servidor o pareja servidora, y así hasta el final del juego, a menos que ambos
jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos. En este último caso, el orden del
servicio y de la recepción será el mismo, pero cada jugador servirá tan sólo un tanto
alternativamente.
-
El jugador o pareja que sirva primero en un juego recibirá en primer lugar en el
siguiente juego del partido.
-
El jugador o pareja que comienza un juego en un lado de la mesa comenzará el
siguiente juego del partido en el otro lado, y en el último juego posible de un
partido, los jugadores o parejas cambiarán de lado cuando el primero de los
jugadores o parejas anote 5 tantos.
El Servicio.
-
El servicio comenzará con la pelota descansando libremente sobre la palma abierta e
inmóvil de la mano libre del servidor.
-
Después, el servidor lanzará la pelota hacia arriba lo más verticalmente posible, sin
imprimirle efecto, de manera que se eleve al menos 16 cm tras salir de la palma de
la mano libre y luego caiga sin tocar nada antes de ser golpeada.
-
Cuando la pelota está descendiendo, el servidor la golpeará de forma que toque
primero su campo y después de pasar por encima o alrededor del conjunto de la red,
toque directamente el campo del receptor; en dobles, la pelota tocará sucesivamente
el medio campo derecho del servidor y del receptor.
-
Desde el comienzo del servicio hasta que es golpeada, la pelota estará por encima de
la superficie de juego y por detrás de la línea de fondo del servidor, y no será
escondida al receptor por el servidor o su compañero de dobles ni por nada de lo que
ellos vistan o lleven.
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LAS ACTIVIDADES RECREO-TIVAS
-
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CURSO 08-09
Tan pronto como la pelota haya sido lanzada, el brazo libre del servidor se quitará
del espacio existente entre la pelota y la red.
La Devolución.
-
Tras haber sido servida o devuelta, la pelota será golpeada de forma que pase por
encima o alrededor del conjunto de la red y toque el campo del oponente, bien sea
directamente o tras haber tocado el conjunto de la red.
Un jugador ganará un Tanto:
-
si su oponente no hace un servicio correcto;
-
si su oponente no hace una devolución correcta;
-
si, tras haber realizado un servicio o una devolución, la pelota toca cualquier cosa,
excepto el conjunto de la red, antes de ser golpeada por su oponente;
-
si la pelota pasa por encima de su campo o más allá de su línea de fondo sin haber
tocado su campo, tras ser golpeada por su oponente;
-
si su oponente obstruye la pelota;
-
si su oponente golpea la pelota dos veces consecutivas;
-
si su oponente, o cualquier cosa que éste vista o lleve, mueve la superficie de juego;
-
si su oponente, o cualquier cosa que éste vista o lleve, toca el conjunto de la red;
-
si su oponente toca la superficie de juego con la mano libre;
-
si en dobles uno de los oponentes golpea la pelota fuera del orden establecido por el
primer servidor y el primer receptor.
Calentamiento.
- Los jugadores están autorizados a practicar en la mesa del partido hasta un máximo de
dos minutos inmediatamente antes de empezar el mismo.
-
Cada jugador podrá traer su propia paleta.
-
El saque es libre (no cruzado) y no existe media (la falta de saque es punto).
-
Si en el saque la pelota toca la red, tendrá que repetirse.
-
Antes de golpear la bola, ésta tiene que haber botado una única vez el campo propio.
-
No está permitido el golpe de bolea (sin bote previo en mi campo).
-
El bote de la pelota en el pico de la mesa es válido.
-
Los jugadores que sin justificación no se presentan en la mesa de juego pierden su
partido.
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LAS ACTIVIDADES RECREO-TIVAS
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REGLAMENTO ACTIVIDADES RECREOTIVAS
BADMINTON
Sorteo
- Antes de que comience el partido, los jugadores deben sortear y el que gana el
sorteo debe elegir entre las reglas a) y b):
a) Sacar o recibir primero.
b) Empezar a jugar en un lado de la pista o el otro.
Tanteo
- El partido se jugará al mejor de tres juegos.
- El jugador que primero gane 11 puntos (con dos puntos de diferencia) ganará un
juego.
- Se juega a punto directo, es decir, todos los puntos jugados suben al marcador
- Si en el tanteo se empata a 9, el jugador que primero consiga dos puntos
consecutivos ganará el juego.
- Si en el tanteo se empata a 15, el jugador que consiga el punto numero 16 ganará el
juego.
- El jugador que gane un juego sacará primero en el siguiente juego.
Cambio de lado.
- Los jugadores deben cambiar de lado al final del primer juego, antes de empezar el
tercer juego (si existiera) y en el tercer juego, cuando uno de los jugadores alcance 6
puntos.
- Si los jugadores no cambian de lado, conforme a lo estipulado en la regla anterior,
deberán hacerlo tan pronto como se detecte el error y el volante no esté en juego. El
tanteo quedará como está.
Saque o servicio correcto.
- El servidor y el recibidor deben estar colocados dentro de los cuadros de saque
diagonalmente opuestos sin tocar las líneas de banda de estos cuadros de saque.
- Los pies de ambos jugadores deben estar en contacto con el suelo desde el comienzo
del saque hasta su finalización.
- El volante deberá estar por debajo de la cintura del jugador en el instante de ser
golpeado por la raqueta.
- En el momento de golpear el volante, el mango de la raqueta debe apuntar hacia
abajo, de tal forma que la totalidad de la cabeza de la raqueta esté completamente
por debajo de la mano que sostiene la raqueta.
- Una vez comenzado el saque, el movimiento de la raqueta del servidor debe
continuar hacia delante hasta que se complete el saque; y el volante debe
proyectarse hacia arriba de la raqueta del servidor de tal forma que pase por encima
de la red, si no es interceptado, y caiga en el cuadro de saque del recibidor.
Saque o servicio incorrecto.
- Cuando el servidor, tratando de sacar, no golpeara el volante. Se considera que el
primer movimiento hacia delante de la cabeza de la raqueta del servidor es el
principio del saque. El saque se considera realizado cuando, una vez comenzado, el
volante es golpeado por la raqueta del servidor o cuando al intentar sacar, el volante
cae en el suelo.
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LAS ACTIVIDADES RECREO-TIVAS
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CURSO 08-09
El servidor no debe servir antes de que el recibidor esté listo, pero se considerará
que el recibidor está listo si trata de devolver el saque.
Juego de individuales.
- Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos cuadros de saque derechos
cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha conseguido un número de
puntos par en el juego.
- Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos cuadros de saque
izquierdos cuando el servidor ha ganado un número de puntos impar en el juego.
- El servidor y el recibidor golpearán el volante alternativamente hasta que el volante
deje de estar en juego.
- Si el recibidor hace una “falta” o el volante deja de estar en juego porque toca la
superficie de la pista del recibidor, el servidor gana el punto. A continuación, el
servidor sacará nuevamente desde el otro cuadro de saque.
- Si el servidor hace una “falta” o el volante deja de estar en juego porque toca la
superficie de la pista del servidor, el recibidor gana el punto. A continuación, el
servidor perderá el derecho a continuar con el saque y el recibidor pasará a ser el
servidor.
Es una Falta:
- Si durante el juego, el volante:
a) Cae fuera de los límites de la pista (no sobre ni dentro de los límites).
b) Pasa por la red o por debajo de ésta.
c) No pasa la red.
d) Toca el techo o las paredes laterales.
e) Toca el cuerpo o ropa del jugador.
f) Toca cualquier otro objeto o persona fuera de los alrededores de la pista.
- Si golpeo el volante antes de que éste sobrepase la perpendicular de la red y entre en
mi campo.
- Si, mientras que el volante está en juego, un jugador:
a) Toca la red o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la ropa.
b) Invade la pista del oponente por encima de la red con la raqueta o cuerpo,
excepto en el caso de haber jugado el volante desde mi campo y la raqueta
invada el campo contrario después del contacto con el volante.
c) Invade la pista del oponente por debajo de la red con la raqueta o cuerpo de tal
forma que distrae u obstaculiza al oponente.
d) Obstaculiza a un oponente, por ejemplo, le impide jugar un golpe legal donde el
volante es seguido por la raqueta por encima de la red.
- Si durante el juego, un jugador deliberadamente distrae a su oponente de la forma
que sea, por ejemplo, mediante la realización de gestos o gritando.
- Si durante el juego, el volante:
a) Queda retenido y se mantiene con la raqueta y a continuación se lanza durante la
ejecución del golpe.
b) Es golpeado dos veces seguidas por el mismo jugador en dos golpes.
c) Toca la raqueta de un jugador y se va hacia el fondo de la pista de ese jugador.
- Si, durante el servicio, el volante queda atrapado en la red y permanece suspendido en
la parte superior ó, si durante el servicio y después de pasar por encima de la red queda
atrapado en ella.
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