UNIVERSIDAD DE CUENCA MARCIA MOROCHO. VALDEIR

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RESUMEN
El presente trabajo investigativo se centra en el estudio, planificación y
realización de un “PROGRAMA DE RECREACIÓN APLICADA A NIÑAS DE
LA ESCUELA URUGUAY DE LA CIUDAD DE CUENCA” desde el 16 de abril
hasta el 14 de junio; con una duración de 3 horas semanales.
Nuestro marco teórico inicia abordando temas generales relacionadas con
la recreación, su influencia en el desarrollo humano y en el campo educativo,
el ‘papel que ejerce el profesor sobre las actividades constructivas del
alumno, se consideró también las características funcionales de las niñas
para las que se diseñó el programa. En la elección de los juegos, nos
servimos de la aplicación de diferentes test para tener un claro conocimiento
de sus destrezas y necesidades para elegir actividades que les ayude a
mejorar sus deficiencias y potenciar sus habilidades.
Finalmente se realizan evaluaciones para comprobar el efecto que los
juegos ejercen sobre las niñas y corroborar el alcance positivo que tuvo el
programa.
PALABRAS CLAVES
Recreación
Ocio
Tiempo libre
Pares sociales
Juegos.
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Contenido
CAPÍTULO 1 .................................................................................................. 8
LA RECREACIÓN Y JUEGOS LÚDICOS ...................................................... 8
1.1 RECREACIÓN COMO FACTOR DEL DESARROLLO HUMANO. ....... 9
1.2 RELACIÓN ENTRE RECREACIÓN Y EDUCACIÓN......................... 10
1.3 INFLUENCIA DE LA RECREACIÓN EN LA EDUCACIÓN ................ 11
1.4 EL JUEGO .......................................................................................... 12
CAPÍTULO 2 ................................................................................................ 15
RECREACIÓN EN LAS NIÑAS DE 11 A 12 AÑOS ..................................... 15
2.1 RECREACION EN LAS NIÑAS DE 11 A 12 AÑOS ............................ 16
2.2
SÍNTOMAS
DE
LA
PUBERTAD:
CAMBIO
DE
LAS
CARACTERÍSTICAS FUNCIONALES...................................................... 16
2.3 EL JUEGO EN LA EDAD ESCOLAR.................................................. 18
2.4 ACTIVIDADES LÚDICAS PARA NIÑAS DE 11 A 12 AÑOS .............. 21
CAPÍTULO 3 ................................................................................................ 27
PROGRAMA DE RECREACIÓN “JUGANDO ME DIVIERTO “ ................... 27
3.1 FUNDAMENTOS TEÓRICOS. ........................................................... 28
3.2 FUNDAMENTOS METODOLÓGICOS ............................................... 29
3.3APLICACIÓN DEL PROGRAMA RECREATIVO ................................. 30
CAPÍTULO 4 ................................................................................................ 62
RESULTADOS, CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ..................... 62
4.4 RESULTADOS DEL PROGRAMA...................................................... 63
4.2 CONCLUSIONES ............................................................................... 76
4.3. RECOMENDACIONES ...................................................................... 77
ANEXOS ...................................................................................................... 78
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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE CULTURA FÍSICA
TESINA DE GRADO
TEMA:
PROGRAMA DE RECREACIÓN APLICADO A NIÑAS DE 11 A 12 AÑOS
DE LA ESCUELA “URUGUAY” DE LA CIUDAD DE CUENCA.
Trabajo de
Investigación previo
a la obtención del Título de Licenciado(a)
en Ciencias de la Educación
en la Especialización de Cultura Física
AUTORES:
MARCIA JANNET MOROCHO TUTILLO
CARLOS VALDEIR QUIZHPE MARTÍNEZ
TUTOR:
MST: DAMIÁN QUEZADA
Cuenca-Ecuador
2012
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DEDICATORIA
Dedico este trabajo primero a Dios por acompañarme y darme la
voluntad necesaria para mantenerme firme ante las adversidades, a mi
hijo por ser fuente de inspiración y motivo para seguir adelante en cada
uno mis propósitos, a mis padres por que con su sabiduría y paciencia
han sabido apoyarme incondicionalmente en mis decisiones, a mis
hermanas por los consejos y el apoyo moral que me brindan todos los
días.
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DEDICATORIA
A mis hijos que me inspiran esfuerzo, mi esposa por comprenderme y
ser el principal soporte en todo momento, a mis padres quienes nunca
escatiman su apoyo y siempre esperaban este momento, y en especial
a dios que nos da la vida, salud y nos ilumina.
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AGRADECIMIENTO
Agradecemos al Dr. Vicente Brito por que a mas de ser un excelente
profesional,
su
metodología
de
enseñanza
ampliaron
nuestros
conocimientos y su temperamento despertó en nosotros el sentido de la
honestidad y la responsabilidad en el ámbito educativo.
Al Master Damián Quezada por que con sus conocimientos ha sabido
orientarnos acertadamente en la confección de esta tesina.
Al cuerpo docente de la Escuela de Cultura Física porque con el aporte
desinteresado de sus conocimientos nos han permitido culminar con éxito
nuestra carrera.
INTRODUCCIÓN
En la última década se ha visto que el desarrollo tecnológico ha ocasionado
que la mayoría de niños, jóvenes y adultos dejen de lado las actividades
físicas y recreativas; provocando estrés en las personas adultas y siendo
pocos creativos en caso de los niños, ya que el tiempo libre se lo ha
dedicado a actividades diferentes como los juegos electrónicos, videos y
conversatorios a través de las redes sociales.
La recreación es un proceso que constituye para el niño experiencias de
aprendizaje creativo, permitiéndole la expresión libre de sus potencialidades,
articulando progresivamente la educación a la dimensión lúdica a través del
despliegue de las actividades corporales, sensoriales, motrices, del goce
estético y del juego como instrumento de aprendizaje.
Por tal razón, preocupados por el estilo de vida que se aprecia en estos
últimos tiempos, hemos realizado el programa de recreación “JUGANDO ME
DIVIERTO” enfocándonos a niñas de 11 a 12 años de La Escuela
“URUGUAY”, programa que fue desarrollado en la misma institución desde
el 16 de abril hasta el 14 de junio.
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Para ello nos basamos en métodos de nivel teórico, directo y empírico, con
el fin de otorgar nuevas experiencias para que la recreación activa se realice
de forma constante y regular como complemento ideal para su formación
integral.
Esperamos que el presente programa recreativo cumpla con las expectativas
de los futuros profesionales de Cultura física para que ellos practiquen y
motiven la participación en actividades recreativas, creando un ambiente de
intercambio, de armonía y experiencias compartidas que favorezca a elevar
la calidad de vida de las niñas para el mejor uso del tiempo libre y su sano
esparcimiento.
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CAPÍTULO 1
LA RECREACIÓN Y JUEGOS
LÚDICOS
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1.1 RECREACIÓN COMO FACTOR DEL DESARROLLO HUMANO.
En el transcurso de la última década la implantación de las TICS en la
sociedad tiene sus influencias positivas en el ámbito laborar y educacional,
debido al ahorro de tiempo para obtener y dar a conocer nuevos
conocimientos y avances que van de la mano con la tecnología. Sin
embargo estos avances también tiene su influencia negativa cuando más y
más gente dedican su tiempo libre a sentarse frente al ordenador como una
nueva forma
pero errónea de entretenimiento; olvidándose de la parte
fundamental que contribuye a su desarrollo integral como lo es la recreación
activa en el tiempo libre de grandes y pequeños.
La recreación cobra vigencia por que con su práctica, después de las horas
de trabajo, contribuye en el crecimiento y transformación del hombre
consiguiendo
el
equilibrio
físico,
social
y
emocional,
satisfaciendo
apropiadamente sus necesidades individuales y colectivas.
Al hablar de recreación como actividades que se desarrollan en el tiempo
libre y de ocio de las personas, es necesario conocer también las
definiciones de estos sinónimos.
El tiempo libre “Periodo de tiempo que resta tras las horas de trabajo y de
sueño al cual la gente le dedica a aquellas actividades que no recaen en la
jornada laborar, necesidades u obligaciones”1
El ocio “Estado de inactividad de las personas que emplean su tiempo en
actividades de su preferencia y que no competen al trabajo.
Tanto Ocio como Tiempo Libre se caracterizan por ser actividades
voluntarias que sumados a los valores éticos y sociales dan lugar a
encuentros creativos que sustentan el marco de su desarrollo personal.
1
MUNNÉ, Frederic. 1980 “Psicología del tiempo libre”. Editorial
Papirus, México-Trillas Página 8.
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Características
Para que la recreación sea tomada como tal se debe realizar en el tiempo
libre, debe estar basada en acciones que produzcan movimientos, nadie
puede estar exenta de ella, esta debe ser voluntaria, no obligada, debe exigir
cierto grado de esfuerzo, debe requerir formas ilimitadas de expresión y lo
más importante las acciones deben proporcionar un aporte constructivo y
benéfico para el individuo y la sociedad.
Estas características resultan importantes a la hora de pretender en el
individuo un sano desarrollo de sus capacidades creativas, expresión y
expansión de sus horizontes personales, sobre los principios que deben
reunir las actividades para que se las considere como recreativas.
1.2 RELACIÓN ENTRE RECREACIÓN Y EDUCACIÓN
A la recreación se la puede identificar
como una práctica socio cultural, cuyo
desenvolvimiento está en correlación con
las transformaciones de la educación.
Esto hace pensar que
Reciben charla sobre los juegos
Foto # 1
la recreación
puede ser una importante herramienta
pedagógica
siendo
un
campo
de
experiencias de aprendizajes donde el individuo a más de sentirse satisfecho
y disfrutar de ellos, tiene la oportunidad de adquirir conocimientos.
La recreación como tal se manifiesta en dos sentidos: La primera como
actividad extracurricular que permite a los estudiantes salir de la rutina
escolar; La segunda generada por el valor pedagógico que se asigna a las
actividades recreativas
para conseguir la transformación sociocultural.
Ambos sentidos convergen en la necesidad de dar sentido y significado a las
prácticas recreativas para crear vínculos sociales en los contextos escolares.
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1.3 INFLUENCIA DE LA RECREACIÓN EN LA EDUCACIÓN
La recreación en todo sistema educativo, no debe quedar solo como
actividad generadora de energías ni como instancias para el descanso; en
su lugar, para que éste tenga su alcance influyente dentro de la educación,
se requiere la presencia de un posibilitador que bien puede ser el profesor,
el recreador quien facilite la transmisión del conocimiento para la
construcción de significados por parte de los aprendices, favoreciendo a la
actividad mental constructiva.
“Se puede y se debe enseñar a construir” y “si nadie puede sustituir al
alumno en su proceso de construcción del conocimiento, nada puede
sustituir la ayuda que supone la intervención pedagógica para que esa
construcción se realice”2
Esta idea prioriza la importancia de la ayuda pedagógica o influencia
educativa que ejerce el profesor sobre la actividad constructiva del alumno.
Cuya dinámica del proceso de construcción reside en la interrelación de los
tres elementos, que son: el alumno, el profesor y los contenidos. Los
alumnos con su predisposición voluntaria para aprender; el profesor en las
instituciones
educativas
como
mediadores
entre
estudiantes
y
los
conocimientos culturales (contenidos).
Lo ideal es crear en los alumnos la necesidad de aprender por su cuenta y
que vean al profesor como un guía para llegar al conocimiento, y esto se
manifiesta cuando el estudiante es el protagonista de su propia historia
sobre el contenido de aprendizaje.
El aprendizaje significativo no se encuentra en el conjunto de conocimientos.
Se
considera aprendizaje significativo cuando conocimientos nuevos se
integran al conocimiento que se poseía, en este sentido, los conocimientos
previos de los estudiantes son indispensables para una nueva construcción.
2
GALLART, Solé Isabel. "Educativa e Intervención Psicopedagógica". Editorial Horsori;
Uruguay - Montevideo. Pág. 35
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Valor educativo de la recreación
La intervención de la recreación en el quehacer educativo se convierte en
una importante herramienta educativa capaz de generar aprendizajes
significativos que luego son apropiados por los niños contribuyendo a
mejorar los procesos neurológicos para desarrollar la inteligencia, mejorar el
equilibrio, la coordinación, la apariencia física, la autoestima e interacción
social. Es decir, contribuyen a la formación integral del individuo a través de
aficiones y el afianzamiento de valores intelectuales, éticos y morales para
que el hombre pueda hacer uso constructivo de su tiempo libre que le
permita adaptarse adecuadamente a la sociedad.
1.4 EL JUEGO
Etimológicamente la palabra juego se
deriva del latín iocus (broma, diversión)
y ludus, lúdica que es el acto de jugar.
La
raíz
de
la
palabra
nos
dice
simplemente que el juego es diversión.
Realizan juegos lúdicos
Foto # 2
El juego como actividad complementaria
de la recreación se la considera como
una actividad recreativa liberadora de energías, en donde intervienen uno o
mas participantes, sujetos a unas reglas, con resultados definidos
(entretenimiento, distracción) y caracterizado por la interdependencia
estratégica. Esta experiencia que se da en los niños, jóvenes, adultos y
adultos mayores, revela de forma clara su personalidad, sus necesidades.
Johan Huizinga: “El juego es una acción o una actividad voluntaria, realizada
en ciertos límites fijos de tiempo y lugar, según una regla libremente
consentida pero absolutamente imperiosa, provista de un fin en sí
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acompañada de una sensación de tensión y de júbilo, y de la conciencia de
ser otro modo que en la vida real. El juego es el origen de la cultura”.3
Este autor reflexiona sobre el juego con respecto al “homo ludens” (hombre
que juega) con las siguientes características:
•
Actividad libre.- El sujeto la elige y se siente libre de hacerla en el
tiempo y forma que más le plazca.
•
Es una situación ficticia que puede repetirse.- Se diferencia de la vida
común, es imaginaria, tiene ciertos límites espacios temporales.
•
Está regulada por reglas específicas. Existen normas o reglas que
delimitan los espacios temporales en que se realiza la actividad.
•
Tiene una motivación intrínseca y fin en sí misma.- Es el sujeto el que
decide jugar por jugar y no para lograr un objetivo ajeno al juego.
•
Genera cierto orden y tensión en el jugador.- El juego exige cierto
orden y si este se rompe, se deshace el mundo creado para el
desarrollo del juego.
Al juego dentro del ámbito educativo se le reconoce su valor, ya que tiene
gran implicación desde la niñez, puesto que los niños juegan en todo
momento y lugar ejerciendo gran influencia en el desarrollo personal,
emocional y es importante para el proceso social del ser humano, por eso es
preciso motivar a los niños para que en sus juegos representen los aspectos
positivos de la vida y actividades que les rodea.
El juego como valor educativo, cumple con la satisfacción de ciertas
necesidades de tipo psicológico, social y pedagógico, y permite desarrollar
destrezas, habilidades y conocimientos sobre la clasificación de la vida de
los niños que son fundamentales para el comportamiento escolar y personal
encaminándolos a su perfeccionamiento y preparación para la vida social.
3
CALERO PÉREZ, Mavilo (2006); "Educar Jugando". Editorial San Marcos. Lima - Perú.
Pág. 24
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Clasificación de los juegos
J. Benavent (1996: 169-170) clasifica el juego en función del objetivo a
alcanzar dentro de una sesión de educación física de la siguiente forma.
Juegos sensoriales: Busca desarrollar y centrar en algunos de éstos
sentidos: auditivo, visual y táctil. Se utilizan normalmente para la vuelta a la
calma.
Juegos motores: Desarrolla y perfecciona las diferentes habilidades motrices
como el salto, el lanzamiento, la carrera.
Juegos de desarrollo anatómico: Estos juegos desarrollan las capacidades
condicionales como la fuerza la resistencia y la velocidad.
Juegos pre deportivos: Tiene por finalidad la adquisición y perfeccionamiento
de las habilidades motrices de determinadas modalidades deportivas. 4
4
ORTÍZ, Fester Joan (2004); "La animación Deportiva, El juego y los Deportes Alternativos".
Editorial Inde; España - Barcelona. Pág. 63
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CAPÍTULO 2
RECREACIÓN EN LAS NIÑAS
DE 11 A 12 AÑOS
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UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
2.1 RECR
REACION EN LAS N IÑAS DE 11
1 A 12 AÑOS
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ad.
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Desarrollo Social
El niño es “un ser que continuamente sufre cambios y varían de cuerdo a su
edad y al entorno donde vive, siendo la familia el primer lugar donde el niño
aprende a desenvolverse, según va creciendo, irá ampliando sus relaciones
sociales con familiares, amigos de barrio y sobre todo la escuela que es un
lugar importante debido a la mayoría de su tiempo en contacto con
compañeros y otros adultos como los maestros”.5
Los niños que crecen en un ambiente familiar seguro no tienen problemas
en adaptarse y establecer relaciones sociales de manera mas fácil y segura
en la niñez, así como en la edad adulta,
les es mas fácil mantenerse
separado mucho más tiempo de sus padres sin que esto perturbe o altere
sus emociones lo que le hace que el desarrollo de su autoestima e
individualidad sean de lo mejor.
Desarrollo Emocional
En esta edad, el niño siente la necesidad de hallar un lugar entre las
personas de su misma edad, es por eso que dirige sus energías hacia los
problemas sociales que puede dominar con éxito, hace lo posible por evitar
el fracaso, se destaca en cualquier ámbito como; deportes rendimiento
académico, manuales. A esta edad aprende a ganar reconocimiento
demostrando habilidad para tareas y actividades determinadas.
Los niños comienzan a
establecer relaciones de manera similar con los
padres así como con los demás adultos, por esta razón se les debe tratar de
una manera muy considerable, debido a que si se esfuerzan demasiado y no
es reconocido o tomado en cuenta, puede conducir a una tendencia negativa
de sus virtudes.
5
SHAFFER, David; KIPP, Katherine (2007) “Psicología del Desarrollo, Infancia y
Adolescencia”; Séptima edición; Cuajimalpa México DF. – México. Pág. Nº 421
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Desarrollo cognitivo e intelectual
En esta etapa, el niño tiene la capacidad de realizar operaciones mentales
que ayudaran a desenvolverse frente a problemas reales capaces de
manejar con la ayuda del r1azonamiento. Piensa de manera lógica, no se
queda limitan a su propio punto de vista, si no que son capaces de
considerar otras situaciones, coordinarlo y sacar sus propias conclusiones.
El iniciar nuevas relaciones, lo lleva a interesarse por realizar actividades de
grupo y coopera en los juegos reglamentados, lo que nos hace saber que es
capaz de entender claramente la relación causa y efecto.
A esta edad, los niños diferencian perfectamente lo interno y lo externo, se
fijan en pequeños detalles, pueden describir algo que no tiene delante,
explicar cualquier tipo de fenómenos que suceda alrededor, entiende a los
demás cuando ve la necesidad de hacerlo, debido a que su egoísmo es
bastante bajo.
2.3 EL JUEGO EN LA EDAD ESCOLAR
En esta etapa que corresponde aún a la edad escolar, la interacción con los
pares se va haciendo más compleja, pues los niños tienden a perder interés
por los juegos simples pero se sienten atraídos por juegos reglados que les
suponga mayor esfuerzo pretendiendo imitar al adulto y rivalizar con él.
Los juegos deben recalcar al niño que se introduce en la adolescencia,
deben ser interesantes y adecuados a sus características y necesidades,
deben ir acompañados por la explicación clara de su uso y aplicación.
No todos los juegos son iguales, ni todos facilitan la inclusión, la
cooperación,
algunos
fomentan
la
exclusión,
la
marginación
o
la
competencia. Sin embargo, es posible considerar que los juegos y
actividades lúdicas transmiten hábitos y costumbres, de la vida, dramatizan
situaciones, experimenta alegría de éxito, de conquista, y todo ello va a
repercutir substancialmente en su formación psicológica, y como persona.
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El papel del juego ante los cambios de la personalidad
Las niñas de 11 a 12 años se ven enfrentadas a cambios psicológicos que
necesariamente deben aprender a superarlas en cada uno de los niveles de
la personalidad.
Nivel físico
En esta etapa con los cambios morfológicos, la adaptación a una nueva
imagen corporal, los futuros jóvenes necesitan ser ayudados a conocerse a
si mismos y comprender sus repentinos cambios. Por lo que resulta
conveniente potenciar en esta etapa el nivel de la autoestima, trabajando la
imagen corporal, la autoconfianza y el control de sus emociones.
En este caso el juego puede ser un buen instrumento de solución a las
dudas que lo invaden, interviniendo adecuadamente en el desarrollo del
niño, la familia, los educadores y el entorno social, quienes tienen la
obligación de orientarlos en los distintos momentos de su crecimiento.
Nivel emocional
A esta edad las niñas reflejan variedad de comportamientos
debido a que
en ellas comienzan un período de introspección e introversión en busca de
convicciones propias sobre sí. Para ello se le debe vincular con situaciones
donde puedan expresar libre y fluidamente sus emociones experimentando
situaciones que ayuden a liberar la energía acumulada producto de la
intensa emotividad y estos estímulos los puede encontrar en los deportes, el
baile, el juego.
Nivel social
A esta edad se produce la máxima intensidad de la vida social, la
interrelación
con los pares toma importancia porque va a marcar la
sociabilidad debido a que entre ellos hay igualdad de características,
necesidades y preferencias, presentándose muchas competencias sociales y
personales, no adquiridas en la relación padre- hijo.
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Por otro lado están también las actitudes inconformistas ante la sociedad y
son mas frecuentes en esta edad, donde los niños se vuelven más
"protestones", " inconformistas " en respuesta ante cualquier pauta de
comportamiento social.6
La función social del Juego, debe facilitar la comprensión entre compañeros
de grupo. Con los juegos grupales se debe introducir reglamentos para
trabajar la colaboración, esto va a favorecer estrechas relaciones afectivas
intergrupales, aspecto muy interesante si se presenta en un contexto
adecuado.
Nivel de la personalidad
El trato a los alumnos y la metodología que el educador utilice, va a influir
en la personalidad y crecimiento del alumno. Si la tarea educativa del
profesor es correcta, el adolescente se beneficiara de un cultivo correcto de
su imagen corporal que es la base en la cual se apoya la construcción de la
personalidad.
Las actividades ludo motrices deben solidarizarse positivamente con el buen
desarrollo de la personalidad del alumno, por ello va a ser importante buscar
un óptimo desarrollo global del sujeto, a través de la presentación de
situaciones que impliquen un aprendizaje motor inteligente.
En este sentido, pueden ser muy enriquecedores los Juegos motores
reglamentados, los cuales incluyen un número considerable de reglas y
normas a retener, obligando a los jugadores a participar en situaciones
inestables, fluctuantes, en las que la actividad cognoscitiva, el mecanismo
decisional de elección de la mejor solución mental es altamente solicitado.7
6
ARAUJO, Ana María (2000) “La Aventura de Educar: Pubertad”; Segunda edición;
Colombia – Bogotá; Pág. nº 18
7
FAW, Terry (1994); “ Psicología del niño, teoría y problemas resueltos” Segunda edición;
Bogotá – Colombia; Pág. Nº 263
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UNIV
VERSIDAD DE CUEN
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2.4 ACTIIVIDADES
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MARCIA MOROCHO
M
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VERSIDAD DE CUEN
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esscapar. Uno de los ca
aballos cogge el balón
n y trata
de
e dar a uno
u
de los
s jinetes. Si lo acierta se
produce un cambio
o de papele
es y si no, queda el reparto caaballo / jine
ete tal y
como esttaba.
Reglas: Está
E
prohib
bido salir d
de los límite
es de terre
eno de jueggo.
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
Pá
ágina 22
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
Juego pa
ara el desarrollo de
e la fuerza de disputta uno con
ntra uno
LA FILA QUE SE EMPUJA
E
D
Descripción
n:
Dos
filas
conn
los
jug
gadores
ccolocados espalda contra esspalda y con
c
los
b
brazos entrrelazados, se coloca n en medio de un
p
pasillo de cuatro a cinco
c
metrros de anc
chura e
in
ntentan, después
d
de
d una seeñal, emp
pujar al
e
equipo contrario más allá de la línea lateral.
Reglas: Sólo
S
está permitido
o empujar con la es
spalda y los jugado
ores no
pueden soltarse
s
entre ellos.
Juego pa
ara trabaja
ar la resis
stencia
Resisten
ncia.- Cap
pacidad de
e realizar un trabajo
o prolongaado y soportar al
mismo de
e acuerdo al volumen
n e intensid
dad requerida.
Para tra
abajar este aspeccto podem
mos utilizar diferenntes form
mas de
competicción, juegos o ejerciccios que pueden
p
se
er desarrolllados dura
ante un
tiempo prrolongado.
BALÓN VIAJERO
V
Descripciión: Forma
ando un ccírculo con
n todos lo
os
jugadoress. Entre ju
ugador y jjugador se
e establec
ce
una sepa
aración de unos 3 me
etros.
Un jugad
dor se colo
ocará en e
el exterior del círculo
o.
Los jugadores que
e están sittuados en
n círculo se
s
pasan un
n balón, en el sentido
o de las agujas del re
eloj, uno traas otro. El jugador
exterior debe
d
corre
er tras el b
balón (siem
mpre por fu
uera del ccírculo) inte
entando
tocarlo co
on el prop
pósito de in
nterceptarlo y coloca
arse en el lugar del jugador
que todavvía no hay
ya tocado e
el balón.
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
Pá
ágina 23
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
Reglas: Los
L pases no pueden
n saltarse a ningún ju
ugador.
Podemoss iniciar el juego rea
alizando los
s pases co
on la man o, pero a medida
que se consolide
c
podemoss realizar los
l
pases con los ppies y cam
mbiar la
dirección del recorrrido del ballón.
Juego pa
ara desarrrollar las c
capacidad
des coordiinativas
Coordina
ación.- La
a coordina
ación es una
u
capacidad físicaa complem
mentaria
que perm
mite al dep
portista re
ealizar mov
vimientos ordenadoss y dirigidos a la
obtención
n de un gesto técnico
o.
VACIAR EL CAMP
PO
Dessarrollo: Distribuirem
D
mos los juugadores en dos
cam
mpos y en
n cada cam
mpo dejarremos una
a pelota
por jugador.
A l a señal del
d entrenador, cadda equipo intenta
saccar las pe
elotas de su campoo y lanza
arlas al
cam
mpo contrario, utiliz
zando cuaalquier se
egmento
corp
poral. Al acabar el tiempo pre establecid
do (3 –4
ará un recu
uento para
a ver que equipo
e
tienne menos balones
b
minutos) se efectua
mpo. Ese equipo
e
serrá el ganad
dor.
en su cam
Reglas: Una
U vez co
oncluido el tiempo de
e juego no pueden toocarse los balones
b
ni lanzarlos al otro campo.
c
Juego pa
ara trabaja
ar la orien
ntación
Orientac
ción.- Acció
ón de guiiar, conduc
cir, indicarr de manerra procesu
ual para
ayudar a las personas a cono
ocerse a sí
s mismo y al mundo que los rod
dea.
EL HOMB
BRE SOMBRA
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
Pá
ágina 24
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
De
escripción: Los jugad
dores se diividen en parejas.
p
Un
no de los
s miembro
os de caada pareja
a corre
lib remente por
p el esp
pacio, real izando differentes
(
rec
cta, zig-zzag, pararrse de
reccorridos (línea
pro
onto...) El compañero deberáá imitar todos los
reccorridos y movimie
entos de su compañero,
inttentando no separars
se de su laado.
Poco a poco
p
iremo
os cambian
ndo las po
osiciones, es
e decir, een lugar de
e correr
detrás ire
emos intro
oduciendo otras pos
siciones: delante,
d
a la derech
ha, a la
izquierda
a.
Reglas: No
N está pe
ermitido sa
alir de los
s límites de
el terreno que previamente
habremoss delimitad
do.
Juego pa
ara trabaja
ar el equillibrio
Equilibriio.- Situación en la que se encuentra un
u cuerpoo cuando, pese a
tener pocca base de
e sustentacción, logra manteners
se sin caerrse.
PULSO GITANO
G
Desscripción: Se
S forman dos grupoos y se enu
umera a
los jjugadores en secretto, así cadda jugadorr tendrá
un a
adversario en el equipo contraario. El entrenador
nom
mbra los números
n
creando lass parejas y cada
pare
eja se sitúa
an en el círculo de juuego.
Los adversarrios se ag
garran de la misma
a mano
(derecha o izquierd
da) y coloca
an la punte
era del pie corresponndiente en la línea
con la de
el pie del contrincan
nte. El otro
o pie se co
oloca por detrás y la
a mano
sobrante a la espalda.
El objetivvo es hacer perder e l equilibrio al adversa
ario mediaante traccio
ones de
la mano agarrada.
a
. VALDEIR QUIZHPE
MARCIA MOROCHO
M
Pá
ágina 25
UNIVERSIDAD DE CUENCA
Reglas: No puede utilizarse ningún medio para desequilibrar al contrario que
la mano con la que se empieza el juego.8
8
CALERO PÉREZ, Mavilo (2006); "Educar Jugando". Editorial San Marcos. Lima - Perú.
Pág. 215
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 26
UNIVERSIDAD DE CUENCA
CAPÍTULO 3
PROGRAMA DE RECREACIÓN
“JUGANDO ME DIVIERTO “
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 27
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
3.1 FUND
DAMENTO
OS TEÓRIICOS.
Hoy en día
d tanto profesores,
p
investigad
dores y psicólogos lee han otorg
gando a
la recrea
ación un mayor
m
peso
o en la vid
da cotidian
na y a los efectos que esta
puede tra
aer en los tiempos acctuales en el modo de
d vida y laa conducta
a de las
niñas, sin
n considerrar la posiición socia
al, el nivel académicco, costum
mbres o
inclinació
ón religios
sa. Resultta entonce
es importtante conoocer los gustos,
preferenccias, intere
eses y neccesidades recreativas
r
s de cada grupo etario para
elaborar actividades recreativvas que sa
atisfagan su
us interesees, necesid
dades y
de esta forma pro
oporción la
a satisfacc
ción por la
as ofertas recreativa
as. Los
sujetos in
nvestigado
os son 32 n
niñas de entre 11 a 12
1 años deel séptimo año de
Educació
ón Básica de
d la Escue
ela “Urugu
uay” de la ciudad
c
de C
Cuenca.
Nuesstro progra
ama de
recreaación
se
desarrrolló en los
s patios
de la institución, para
su
ddesarrollo
nos
apoyaamos en métodos
m
de
nivel
directto,
La Esc
cuela Uruguay
y y su canch
ha de uso mú
últiple
Foto 4
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
teórico,
em
mpíricos,
Pá
ágina 28
UNIVERSIDAD DE CUENCA
como determinar el peso y la talla de cada niña, aplicando diferentes test
para evaluar sus destrezas físicas, tabulación de técnicas de encuesta para
evaluar el nivel socio afectivo. Los datos obtenidos nos permitieron analizar
y conocer los antecedentes de las niñas para encauzarnos hacia el objetivo
propuesto.
El conocimiento previo ha sido un requisito indispensable para la
preparación del programa,
a la vez fueron material
de apoyo para la
selección de los juegos de evaluación y aplicación; una vez logrado el
reconocimiento de cada uno de sus debilidades físicas, socio afectivas,
intelectuales, se desarrolló una sesión de trabajo de aplicación que
conducen
a la solución de sus problemas o situaciones puntuales que
permitan, mediante la implementación de estrategias lúdicas, la ampliación
de los conocimientos y de la capacidad de relación y expresión, así como el
desarrollo de aptitudes y potencialidades de manera creativa.
3.2 FUNDAMENTOS METODOLÓGICOS
Partiendo del conocimiento de las capacidades y debilidades de las niñas,
fue necesario utilizar los pasos metodológicos para la enseñanza de los
juegos, garantizando el dominio del contenido del juego por parte de las
alumnas y su participación activa.
Pasos Metodológicos
Enunciación del Juego.- Dar a conocer el nombre del juego que se va a
realizar.
Demostración y Explicación.- Enunciación clara y concisa de las reglas del
juego y sus ventajas.
Organización y Formación.- Distribución y formación de equipos nivelados
para que no decaiga el interés por el juego.
Práctica del Juego.- Una vez organizados los grupos y demostrado las
actividades a realizar, empieza el juego.
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 29
UNIVERSIDAD DE CUENCA
Desarrollo.- Consiste en la ejecución de los juegos hasta llegar a su
resultado final.Evaluación.- Evaluamos los resultados de los juegos, los
esfuerzos de los alumnos y del grupo
3.3APLICACIÓN DEL PROGRAMA RECREATIVO
“JUGANDO ME DIVIERTO”
DESARROLLO DEL PROGRAMA
Cada día para empezar con el desarrollo del programa, en los primeros 5’ se
comenzó dando una introducción de las actividades a realizarse durante
cada sesión, para luego proseguir con 10’ de calentamiento que consiste en
lubricar las articulaciones en orden descendente. Carrera lenta alrededor de
la cancha combinado con diferentes ejercicios que se exponían durante la
carrera para activar el sistema cardiorrespiratorio y muscular. Estiramiento
de músculos y articulaciones. Todo este procedimiento nos sirve para evitar
lesiones posteriores. Seguidamente se daba paso a la ejecución de la parte
principal de la aplicación del programa, a la vez que se hacían las debidas
correcciones en cada aspecto del juego para que lo disfruten al máximo.
En la parte final por 10’se realizaron ejercicios de vuelta a la calma, y para
concluir se hizo una reflexión sobre los valores positivos que se pueden
rescatar de los juegos aplicados y ponerlos en práctica en su vida diaria.
ESTRUCTURA DEL PROGRAMA
FECHA
TEST
DESCRIPCIÓN
ESPECIFICACIÓN
MEDICIÓN
16/04/201
Juego
Presentación
Profesores-
Nivel socio 1
Toma
2
de alumnos
muestras
Velocidad
19/04/201
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
RP
afectivo.
Peso y talla
Correr
en
la Tiempo
3
cancha 30 m
Página 30
UNIVERSIDAD DE CUENCA
2
Flexibilida
de pie bajar Medición
d
las
de
la Distancia
1
manos distancia: falta o
todo
lo sobrepasa.
posible
Coordinac Saltar
ión
la Movimientos
cuerda
más
lo Efectividad
10
precisos
posibles
23/04/201
Fuerza
Abdominales
Nº por minuto
Cantidad
1
Fuerza
Miembros
Nº de flexiones Cantidad
2
superiores
de brazo
Miembros
Distancia de salto Distancia
inferiores.
sin impulso
Kilómetro 1
Correr
Tiempo
2
Fuerza
Resisten.
1
1
ACTIVIDADES
FECHA
TEMAS
JUEGO
MATERIALES
26/04/2012
Juegos de Integración
Ganando confianza
Espacio físico
Juegos cooperativos
La Riel
El caballo salvaje
30/04/2012
Patio
de
la
Escuela
Juegos de fuerza
La carretilla
03/05/2012
07/05/2012
Juegos de resistencia
Juegos de coordinación
Esperando mi relevo
Espacio
físico,
Toma la delantera
testigo, pito.
Pelota descubierta
Espacio físico, dos
Correo en cruz
pelotas,
tiza,
cuerda, pito.
10/05/2012
Juegos de velocidad
Combinación
de
Espacio
objetos.
pito,
El gato y el ratón
objetos
físico,
cronómetro,
y
obstáculos.
14/05/2012
Juegos de flexibilidad
Carrera
cangrejos
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
de
Espacio
físico,
silbato y conos
Página 31
UNIVERSIDAD DE CUENCA
Unión difícil
17/05/2012
Juegos de fuerza
Pilla pilla por parejas
Espacio
Carrera
conos,
de
ensacados
21/05/2012
24/05/2012
Juegos de persecución
silbato
y
sacos.
Juegos de fuerza con Conquista
apoyo y oposición
físico,
del
Espacio
físico,
circulo
silbato,
Gira la tortuga
tiza
Chicote scout
Espacio
Quemadas chinas
silbato, pañuelos y
balón
y
físico,
tizas.
28/05/2012
31/05/2012
Juegos de cooperación Pelota al blanco y Espacio físico y
y autoconfianza
cuatro esquinas.
silbato
Juegos predeportivos
Defendiendo el área
Espacio
de portería
silbato y balones
físico,
Roba balones.
04/06/2012
07/06/2012
Juegos predeportivos
Evaluación final parte I
Batalla de bolas de
Espacio
físico,
nieve.
silbato,
El reloj
pañuelos y testigo.
Velocidad
Espacio
Flexibilidad
silbato,
Fuerza abdominal
pañuelos
balones,
físico,
balones,
Miembros
superiores
11/06/2012
Evaluación final parte II
Evaluación nivel socio
afectivo , juego
Fuerza
miembros
Espacio
físico,
inferiores
silbato, balones y
Coordinación
testigos,
El vals del sombrero
sombrero, música.
Período
de 9:30/11am
PLANIFICACIÓN DIARIA # 1
Fecha
16/04/2012
trabajo
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 32
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
Escuela
URUG
GUAY
11--12
Gru
upo atareo
o
año
os
mo
Año de educació
ón Séptim
Núm
mero de n iñas
32
Básica
Contenid
do
Presen
ntación,
toma de muestras (peso y talla) y
juego
Recursos
Espaccio adecuado, cinta métrica,
m
libbreta de apuntes,
a
básculla.
Objetivo
Integra
ación del grupo (profesores y alumno
os) que
desarrrollará
el
program
ma.
Tomaa
de
mu
uestras.
Evalua
ación del nivel
n
socio afectivo.
ACTIVIDAD Nº 1
El primerr día de la
a intervencción, gracias a la Diirectora dee la escue
ela, a la
profesora
a de culturra física de
e la instituc
ción, y dem
más maest
stras, nos dimos
d
a
conocer ante las niñas pa
ara exponerle el co
ontenido, el propós
sito del
programa
a y los ben
neficios que
e proporcio
ona.
ACTIVIDAD Nº 2
Luego
L
de la presentaación se dio lugar
a la medición de la ttalla y el peso
p
de
la
as alumnas.
Niñas pesándose
#5
Fo
oto
ACTIVIDAD Nº 3
JUEGO: La riel
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
Pá
ágina 33
UNIVERSIDAD DE CUENCA
Organización: Todos acostados en el suelo de cúbito ventral y bien juntos,
formando una riel. El primero se acuesta de cúbito dorsal sobre las
compañeras.
Desarrollo: a la cuenta de tres todas se darán la vuelta al mismo tiempo,
llevando a la que está acostada sobre ellas hasta el final de la riel. Una vez
que llega al final
se acuesta para ser parte de ella y esperar que pase la
siguiente compañera. Todas las alumnas deben pasar.
GUÍA DE OBSERVACIÓN
Cuantos
niñas
estuvieron
SI
participando
en
%
NO
las 31 96.88 1
%
3.12
actividades lúdicas
Muestran predisposición para realizar los juegos
16 51.61 15
48.39
Seleccionan sus amistades para formar grupos de 15 48.39 16
51.61
trabajo
Colaboran con el grupo para alcanzar el objetivo del 19 61.29 12
38.71
juego
Se muestran entusiastas durante el desarrollo de los 20 64.52 11
35.48
juegos
PLANIFICACION DIARIA # 2
Fecha
19/04/2012
Período
de 9:30/11am
trabajo
Escuela
URUGUAY
Grupo atareo
11-12
años
Año de educación Séptimo
Número
Básica
niñas
de 32
Contenido
Test de velocidad y flexibilidad.
Recursos
Espacio adecuado, silbato, cronómetro, cinta métrica,
tiza.
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 34
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
Objetivo
Diagno
osticar la fuerza abdominaal, en miembros
superio
ores e infe
eriores que
e poseen laas niñas.
E VELOCID
DAD
TEST DE
Org
ganización
n:
Las
niñas
ubicadas
detrrás de la línea de saalida para realizar
la carrera.
Des
sarrollo: Se
S trata dde correr a toda
Niñ
ñas en posició
ón de salida
Foto # 6
velo
ocidad una
a distancia de 30 me
etros, a
la señal que de el profeso
or, en ese
e momentto se ponne en marcha el
cronomettro y se de
etendrá cua
ando el atle
eta cruce la línea de meta.
TEST DE
E FLEXIBIL
LIDAD (Te
est de Wellls)
Org
ganización
n: Desde la posicióón de parrado se
emp
pieza con los pies juntos, trattando de tocar
t
el
piso
o o superarlo.
Des
sarrollo:
Flexionar
el
tronnco
adela
ante
y
desscender las
s manos co
on los deddos extendidos sin
Mediciion flexibilidad
d
Foto 7
es.
haccer rebote
Las piernas se mantendrán
tota
almente ex
xtendidas en todo momento y para
con trolar el profesor colocara una mano por
delante de
d la rodilla
a.
Se anotarán los cen
ntímetros que marqu
ue la regla en el extre
remo de los
s dedos
del ejecutante, pudiendo ser e
estos de signo Positivo o Negaativo.
El valor CERO se
e encuenttra a la altura
a
de la planta de los pies
p
del
s centímettros conse
eguidos
ejecutantte, si se consigue p asar este punto, los
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
Pá
ágina 35
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
serán Po
ositivo. Si el
e ejecutan
nte no con
nsiguiera llegar hastta el punto
o O, los
centímetrros serán negativoss
TEST
C
COORDIN
NACIÓN
DE
GENERA
AL
Organiz
zación:
Colocado
o
en
posición erguida ccon los pies
s juntos
y los bra
azos estiraados a lo la
argo del
cuerpo. Las manoos han de sujetar
N
Niñas
saltan la cuerda
Foto 8
e
uuna cuerda
a de 60
por los extremos
cm. De longitud.
Desarrolllo: A la señal
s
debe
erán saltarr pasando los pies ppor encima de la
cuerda, sin
s soltarla
a y guarda
ando el eq
quilibrio. Realizarán
R
el ejercic
cio y se
contabilizzará los saltos
s
rea lizados. Previo
P
al ejercicio eel alumno
o podrá
realizar varios
v
inten
ntos de enssayo.
PLANIFIC
CACIÓN DIARIA
D
#3
23/04/2
2012
Fecha
Perío
odo de trabaajo
9:30
-
11am
m
URUG UAY
Escuela
Gru
upo atareo
o
11-12
años
s
Año
de
educació
ón
Séptimo
o
Núm
mero de niñaas
32 (10
00%)
Básica
Contenid
do
Test d e fuerza abdominal
a
, miembroos superio
ores e
inferiorres.
Recursos
Espaci o
adecuado,
silbato,
cronnómetro,
cinta
métrica
a, tiza.
Objetivo
Diagno
osticar la fuerza abdominal, en miem
mbros
superio
ores e inferiores que poseen laas niñas.
TEST DE
E FUERZA
A ABDOMIN
NAL
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
Pá
ágina 36
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
Organización: Las niñass acostad
das de
cúbito dorsal
apoyando ttoda la columna y
cabeza
a en el su
uelo, los bbrazos exte
endidos
por en
ncima de la cabezaa, todo el cuerpo
forman
n una línea
a horizontaal, pies y rodillas
Abdominales
A
Foto 9
juntas mientras un
u compaññero los su
ujeta de
los pies
s.
Desarrrollo: A la orden del profesor realizan
r
las abdominales lo
o mas ráp ido posible durante 30 segunndos, se anota
a
el
número de
d abdomin
nales realizzadas.
TEST DE
E FUERZA
A EN MIEM
MBROS SU
UPERIORE
ES
Organización: Las
L
niñass en posic
ción de
cúbito ventral, co
on las maanos apoyadas al
suelo al nivel de los hom
mbros, los
s dedos
mirando hacia al frente y ell brazo flex
xionado
por la
a articulac
ción del
Lagartijas
Foto 10
codo, lo
os pies
separa
ados a la anchura
a
dee los homb
bros. El
tronco recto y alineado con las piernas
forman
ndo una pla
ancha.
Desarrolllo: Cuando el professor da la orden
o
se ejecuta el eejercicio, se anota
el número
o de planc
chas contin
nuas bien realizadas.
r
TEST DE
E FUERZA
A EN MIEM
MBROS INF
FERIORES
S
Organiza
ación: La niña para
ada con
los pies juntos see para de
etrás de
a.
una línea
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
Pá
ágina 37
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
Desarrolllo:
Se re
ealiza un ssalto sin carrera
c
pre
evia solo ccon el impu
ulso del
propio
o cuerpo. S
Se marca la distancia de desp lazamiento
o desde
Caída despué
és del
Foto 11
un pu
unto cero o línea de
e partida hasta
h
la seeñal más próxima
p
que deje el saltadorr durante la
a caída.
E RESISTE
ENCIA DEL
L KILÓME
ETRO
TEST DE
Organiz
zación: Laas niñas, en un
terreno
llano
y
por
grupos
realizará
án la pruebba desde la línea
de salida
a.
Carrera del Kiilometro
Foto 12
Desarro
ollo: A la voz de mando
recorren el kilómettro por el espacio
e
previame
ente delim itado en el menor
tiempo posible,
p
el mismo que es cronometr
c
ado y reegistrado para
p
la
comparacción con la
a evaluació
ón final. El recorrido tendrá el m
menor núm
mero de
curvas po
osible.
CACIÓN DIARIA
D
#4
PLANIFIC
Fecha
26/04//2012
Período
30/11am
de 9:3
trabajo
Escuela
URUG
GUAY
Grupo atareo
o
11--12
año
os
mo
Año de educació
ón Séptim
Nú
úmero
Básica
niñ
ñas
de 32
Contenid
do
Juegoss de integrración, coo
operación
Recursos
Espaccio físico, silbato, globos, eescobas, fundas,
pañue lo.
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
Pá
ágina 38
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
Objetivo
Permittir el acerrcamiento y el conttacto entre
e grupo
para g
ganar confiianza, crea
ando un am
mbiente fa
avorable
para la
a cooperación grupa
al con el ffin de alca
anzar la
meta p
propuesta.
FIANZA
JUEGO DE CONF
Ganando
G
Confianza
C
Orrganizació
ón: Cada grupo forma un
círrculo y uno de elloss se encue
entra en
el centro.
S derriba y es
Se
e cogida
Foto 13
1
De
esarrollo: La que esstá en el ce
entro se
de
eja caer, la
as otras laa reciben para
p
no
dejar que
e caiga en el suelo, h
hacen lo mismo cada integrantee del grupo
o.
JUEGOS
S DE COOP
PERACIÓ N
Barrida
B
de Globos
Organizació
O
ón: Se form
man dos equipos,
e
se
e ubican detrás
d
de laa línea de partida.
Dispersos a esta zonna se encuentran
Barren los globos
4
Foto 14
oce globos
s, a diez m
metros de la línea
do
de
e partida, esta
e
la líneea de meta
a y junto
a ella se encuentra
a una fund
da plástica.. La primera de cadaa grupo tie
ene una
escoba.
Desarrolllo: A la se
eñal, las qu
ue tienen la escoba, tratarán dde barrer la
a mayor
cantidad de globos
s hasta la meta y allí los depositará co n la mano
o en la
funda loss globos qu
ue logró ba
arrer. Cada globo es
s un puntoo para el quipo. El
ejercicio se
s repite con
c cada u no de los integrantes
i
s de los gruupos.
GUÍA DE
E OBSERV
VACIÓN
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
SI
%
NO %
Pá
ágina 39
UNIVERSIDAD DE CUENCA
Cuantos niñas estuvieron participando en las 32 100
0
0
actividades lúdicas
Muestran predisposición para realizar los juegos
18 56.25 14
43.75
Seleccionan sus amistades para formar grupos de 15 46.88 17
53.12
trabajo
Colaboran con el grupo para alcanzar el objetivo 22 68.75 10
31.25
del juego
Se muestran entusiastas durante el desarrollo de 24 75
8
25
los juegos
PLANIFICACION DIARIA # 5
Fecha
30/04/2012
Período
de 9:30/11am
trabajo
Escuela
URUGUAY
Grupo atareo
11-12
años
Año de educación Séptimo
Número
Básica
niñas
Contenido
de 32
Juegos de fuerza en extremidades superiores e
inferiores
Recursos
Espacio físico, silbato, pañuelos, conos, tiza.
Objetivo
Mejorar la fuerza y la resistencia en las extremidades
superiores e inferiores, rapidez de movimientos de los
mismos y el entretenimiento.
JUEGOS PARA MEJORAR LA FUERZA
El caballo salvaje
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 40
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
Orga
anización: Las parej
ejas deberá
án estar
situa
adas por todo el eespacio, con
c
un
pañu
uelo sujeto
o al short.
Desa
arrollo: Lo
os jugadorres se montan en
Carg
gan a sus com
mpañeras
Foto 15
el compañero
c
o a maneera de ca
aballo y
debe
en intentarr quitar el máximo número
de pañue
elos a los contrarioss, cada vez que una
a pareja piierda un pañuelo,
p
queda eliiminada. Gana
G
el gru
upo que má
ás pañuelo
os haya quuitado.
EN MIEM
MBROS SU
UPERIORE
ES
LA CARR
RETILLA
Organiz
zación:
LLos
grup
pos
se
colocan en fila dettrás de la línea de
salida. Cada
C
gruppo forman parejas
para hac
cer la carreetilla, uno de
d ellos
se apoy
yará con ssus manos
s en el
Carretilla
C
Hum
mana
Fotto 16
suelo y el otro le levantará
á de los
tobillos hasta
h
el n ivel de la cintura.
Frente a cada gruupo habrá
á cuatro
conos en
n el mismo sentido, co
on una sep
paración de dos metrros entre ellos.
e
Desarrolllo: A la señal saldrá
á la prime
era pareja de cada eequipo y deberán
d
recorrer ida y vuelta
a en zigza
ag entre lo
os conos. Cuando
C
te rmine el re
ecorrido
la primerra carretilla
a, continúa
a la siguiente y así hasta que todos parrticipen.
Gana el grupo
g
que primero te
ermine.
GUÍA DE
E OBSERV
VACIÓN
SI
%
NO %
Cuantos niñas es
stuvieron participan
ndo en las 30 993.75 2
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
6.25
Pá
ágina 41
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
actividade
es lúdicas
Muestran
n predispos
sición para
a realizar lo
os juegos
20 666.67 10
33.33
Seleccion
nan sus am
mistades p
para forma
ar grupos de
d 13 443.33 17
56.67
trabajo
Colabora
an con el grupo parra alcanzar el objetiv
vo 28 993.33 2
6.66
del juego
o
Se muesstran entus
siastas du rante el desarrollo
d
de
d 26 886.66 4
13.34
los juegos
PLANIFIC
CACIÓN DIARIA
D
#6
Fecha
03/05//2012
Período
30/11am
de 9:3
trabajo
Escuela
URUG
GUAY
Grupo atareo
o
11--12
año
os
mo
Año de educació
ón Séptim
Nú
úmero
Básica
niñ
ñas
de 32
Contenid
do
Juegoss de resisttencia aeró
óbica
Recursos
Espaccio físico, silbato, pañ
ñuelos, connos, tiza.
Objetivo
Fortale
ecer el de
esarrollo de
d la resisstencia de
e media
duració
ón,
demo
ostrando voluntad,
colectivismo
y
autodo
ominio.
ESPERA
ANDO MÍ RELEVO
R
Organiza
ación: En el patio de
e la escuela
agrupar a las alumn
nas en cua
atro equipo
os
de ocho miembros
s, cada eq
quipo form
ma
una colu
umna en cada esqu
uina dond
de
Ninas espeeran el relevo
Fotto 17
estarán ubicados
u
lo
os conos co
omo señall de partida
a.
Desarrolllo: A la se
eñal los prrimeros de
e cada colu
umna saldrrán corrien
ndo, con
el testigo
o en mano
o, hacia la
a derecha debiendo
o pasar poor detrás de los
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
Pá
ágina 42
UNIVERSIDAD DE CUENCA
conos, el relevo se realizará cada vuelta, debiendo pasar
el testigo al
siguiente compañero de su equipo, para que realice el mismo trabajo y este
al siguiente, y así hasta que todos hayan participado realizando la vuelta en
dos ocasiones. Gana el equipo que complete las dos vueltas primero.
TOMA LA DELANTERA
Organización: Se forman dos equipos en
hileras, situadas cada una en un extremo
del terreno y detrás de una señal.
Llega al frente y levanta las manos
Foto 18
Desarrollo: A la orden del profesor el
integrante que se encuentra al final de la
columna sale corriendo y se coloca al frente, levanta las manos como señal
para que salga el siguiente, de esta manera tienen que llegar la otro extremo
de la cancha el equipo que cruce la línea primero será el ganador.
GUÍA DE OBSERVACIÓN
SI
%
NO %
Cuantos niñas estuvieron participando en las 29 90.63 3
9.37
actividades lúdicas
Muestran predisposición para realizar los juegos
18 62.07 11
37.93
Seleccionan sus amistades para formar grupos de 12 41.38 17
58.62
trabajo
Colaboran con el grupo para alcanzar el objetivo 24 82.76 5
17.24
del juego
Se muestran entusiastas durante el desarrollo de 25 86.21 4
13.79
los juegos
PLANIFICACIÓN DIARIA # 7
Fecha
07/05/2012
Período
de 9:30/11am
trabajo
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 43
UNIVERSIDAD DE CUENCA
URUGUAY
Escuela
11-12
Grupo Etario
años
Año de educación Séptimo
Número
Básica
niñas
de 32
Contenido
Juegos de coordinación
Recursos
Espacio físico, silbato, balones, conos.
Objetivo
Mejorar
la
coordinación
Aproximarlos
con
la
de
los
iniciación
movimientos.
del
baloncesto.
Fortalecer los músculos de los hombros, brazos y
piernas.
Correo en cruz
Organización:
Dos
filas
de
dieciséis
jugadores, situados frente a frente con una
separación de ocho metros, cada fila se
Las niñas se pasan la
pelota
F t 19
enumera, los impares de una fila formarán
equipo con los impares de la otra fila, y así
mismo con los números pares. Cada primer jugador tendrá una pelota en
sus manos.
Desarrollo: A la señal del profesor, cada jugador pasa la pelota al
compañero de enfrente, este pasa al otro de la fila opuesta y así
sucesivamente hasta llegar al final. Gana el grupo que hace llegar primero la
pelota al último jugador.
PELOTA DESCUBIERTA
Organización: Cuatro grupos de ocho
jugadores en fila india colocados detrás
de la línea de salida, frente a esta, y
dependiendo de la fuerza de los
Niñas ruedan la pelota
Foto 20
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 44
UNIVERSIDAD DE CUENCA
jugadores se encuentra una segunda línea.
Desarrollo: A la señal, el jugador situado en primer lugar sale corriendo con
la pelota rodando y al llegar a la segunda línea lanza la pelota, al siguiente
de los jugadores de su equipo. Este después lo lanzará al siguiente. Finaliza
el juego cuando todos han pasado la segunda línea.
GUÍA DE OBSERVACIÓN
SI
%
NO
Cuantos niñas estuvieron participando en las 31 96.88 1
%
3.12
actividades lúdicas
Muestran predisposición para realizar los juegos
27 87.10 4
12.90
Seleccionan sus amistades para formar grupos de 12 38.71 19
61.29
trabajo
Colaboran con el grupo para alcanzar el objetivo 31 100
0
0
del juego
Se muestran entusiastas durante el desarrollo de los juegos
30 96.77 1
3.22
PLANIFICACIÓN DIARIA # 8
Fecha
10/05/2012
Período
de 9:30/11am
trabajo
Escuela
URUGUAY
11-12
Grupo Etario
años
Año de educación Séptimo
Número
Básica
niñas
Contenido
Juegos de velocidad
Recursos
Espacio
físico,
silbato,
de 32
cronómetro,
objetos,
obstáculos
Objetivo
Trabajar la velocidad para mejorar el rendimiento.
COMBINACIÓN DE JUEGOS
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 45
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
Org
ganización
n: Se dividee el grupo en dos
equipos A y B,
B formadoos en hilerra, unos
en la
a esquina de la canccha otros a do
Des
sarrollo: Mientras
M
el equipo A realiza
Cada grupo
g
realiza su actividad
1
Foto 21
un relevo
r
de ida y vueltta a una distancia
de 10 metros
s, el equiipo B rea
aliza un
cambio de
d objetos, de un círcculo a otro
o, estos se encuentraan a 4 mettros uno
del otro, los
l objetos
s están col ocados en
n el primer círculo, esste está ub
bicado a
2 metross de distancia de la
a línea de
e salida, entre
e
los dos círculos hay
colocado un obstác
culo simula
ando una valla, la re
epetición te
termina cuando el
equipo A concluye su relevo completo,, inmediata
amente see intercamb
bian las
actividade
es de los equipos.
e
G
Gana el equ
uipo que más
m objetoss cambie.
GATOS Y RATONE
ES
Orrganizació
ón: Un esppacio divid
dido en
cua
atro
zona
as.
En
las
dos
zonas
cen
ntrales co
orrespondeen al espa
acio de
huida y aquí se encueentran los gatos y
los
s ratones ocupando
o
ttodo el an
ncho del
Las niñas frente
f
a frentte esperando la
señal Foto 22
esp
pacio, cada uno se eencuentra en una
zon
na
frente
e
a
frennte.
Las
zonas
exterioress correspo
onden a lass casas de
e los ratone
es y gatos respectiva
amente,
de acuerd
do a quien
nes ocupan
n la zona central
c
más
s próxima.
Desarrolllo: El jue
ego comie
enza cuan
ndo el pro
ofesor relaata un cuento, y
cuando este
e
pronu
uncia la pa
alabra gato
o, los gatos deben d ar media vuelta
v
y
correr a su
s casa para evitar ser cogido
os por los
s ratones. Lo mismo
o ocurre
con los ratones
r
si es que el profesor dice
d
la palabra ratonnes, en es
ste caso
son los gatos
g
que persigue
en a cogerlos. Tanto
o gatos coomo ratones solo
podrán se
er cogidos mientras e
estén en la
a zona de huida y noo en casa.
GUÍA DE
E OBSERV
VACIÓN
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
SI
%
NO %
Pá
ágina 46
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
stuvieron participan
ndo en la
as 32 1000
Cuantos niñas es
0
0
es lúdicas
actividade
Muestran
n predispos
sición para
a realizar lo
os juegos
25 788.13 7
21.87
Seleccion
nan sus am
mistades p
para forma
ar grupos de
d 10 311.25 22
68.25
trabajo
Colabora
an con el grupo
g
para
a alcanzarr el objetiv
vo 32 1000
0
0
del juego
o
Se muesstran entus
siastas durrante el de
esarrollo de
d 30 933.75 2
6.25
los juegos
PLANIFIC
CACIÓN DIARIA
D
#9
Fecha
14/05/2
2012
0/11am
de 9:30
Perríodo
trab
bajo
Escuela
URUG
GUAY
Gru
upo Etario
o
11-1
12
años
mo
Año de educació
ón Séptim
Núm
mero
Básica
niñas
de 32
Contenid
do
Juegoss de flexibiilidad
Recursos
Espaciio físico, siilbato, conos, balonees
Objetivo
Trabaja
ar la flex
xibilidad de
d miembbros supe
eriores,
inferiorres y tronc
co.
UNION DIFÍCIL
D
Organización: Toodos forma
ando un
círculo y cogidos de las ma
anos, el
profesor numera a todos ello
os de tal
forma qu
ue se reppita cada número
Forman
ndo el círculo
o para la unió
ón
posterior Foto 23
de dos a tres vecees y que estos
e
se
encuentrren
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
enn
pos
siciones
Pá
ágina 47
UNIVERSIDAD DE CUENCA
enfrentadas.
Desarrollo:
Cuando el profesor diga uno de los números, los alumnos
mencionados deberán intentar juntarse, mientras que el resto de los alumnos
intentarán evitarlo sin soltarse de las manos. Musculatura estirada; Pectoral
CARRERA DE CANGREJOS
Organización: Los alumnos se colocan
en filas, detrás de la línea de salida,
adoptando una posición de cangrejo
(apoyados boca arriba en las manos y
Cangrejos
Foto 24
humanos
compitiendo
en los pies y manteniendo la cadera lo
más alta posible). A diez metros de
distancia se encuentra un cono para cada grupo.
Desarrollo: Se realizarán carreras de relevos. A la señal del profesor los
primeros de cada fila saldrán en posición de cangrejo y deberán rodear el
cono para regresar.
Musculatura estirada: Extensores del hombro
GUÍA DE OBSERVACIÓN
SI
%
Cuantos niñas estuvieron participando en las 32 100
NO
0
%
0
actividades lúdicas
Muestran predisposición para realizar los juegos
30 93.75 2
Seleccionan sus amistades para formar grupos de 10 31.25 22
6.25
68.75
trabajo
Colaboran con el grupo para alcanzar el objetivo del 32 100
0
0
juego
Se muestran entusiastas durante el desarrollo de 30 93.75 2
6.25
los juegos
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 48
UNIVERSIDAD DE CUENCA
PLANIFICACIÓN DIARIA # 10
17/05/2012
Fecha
de 9:30/11am
Período
trabajo
URUGUAY
Escuela
11-12
Grupo Etario
años
Año de educación Séptimo
Número
Básica
niñas
de 32
Contenido
Juegos cooperativos con carácter competitivo
Recursos
Espacio físico, sacos, globos, caja, silbato.
Objetivo
Aprovechar la aplicación de los juegos para mejorar la
resistencia y velocidad. Entretenimiento
PILLA PILLA POR PAREJAS
Organización: Formarán parejas, cada
una de ellas se situarán libremente por
todo
el
espacio
delimitado,
cada
integrante tendrá un numero, uno será el
Las minas
Foto 25
pillan
a
sus
parejas
1 y el otro el 2.
Desarrollo: A la señal, el nº1 deberá pillar al nº2 si lo consigue, cambiarán
de funciones.
CARRERA DE ENSACADOS
Organización: Se forman dos grupos
iguales en número de integrantes (cada
uno dentro de un saco y con un globo
en la boca), el primer grupo a salir se
Niñas ensacadas y saltando
Foto 26
colocarán detrás de la línea de partida
ocupando todo el ancho de la cancha y el segundo grupo detrás del primero
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 49
UNIVERSIDAD DE CUENCA
esperando su turno. Al otro extremo de la cancha se encontrará una caja
donde se colocarán los globos.
Desarrollo: A la señal de partida, saldrá el primer grupo, los cuales tendrán
quince segundos para llegar hasta el otro extremo y depositar el globo en la
caja. Luego se contará los globos que avanzaron a depositar en el tiempo
determinado. El otro equipo realizará el mismo procedimiento. Cada equipo
tiene tres intentos y ganará el equipo que sume más globos en todos los
intentos.
GUÍA DE OBSERVACIÓN
Cuantos
niñas
estuvieron
SI
participando
en
%
NO
las 29 90.63 3
%
9.37
actividades lúdicas
Muestran predisposición para realizar los juegos
29 100
0
Tienen dificultad al momento de captar el juego
10 34.48 19
Colaboran con el grupo para alcanzar el objetivo del 28 96.55 1
0
65.52
3.45
juego
Se muestran entusiastas durante el desarrollo de los 29 100
0
0
juegos
PLANIFICACIÓN DIARIA # 11
Fecha
21/05/2012
Período
de 9:30/11am
trabajo
Escuela
URUGUAY
11-12
Grupo Etario
años
Año de educación Séptimo
Número
Básica
niñas
de 32
Contenido
Juegos de fuerza con apoyo y oposición
Recursos
Espacio físico para juegos, silbato, balón, tiza.
Objetivo
Trabajar la fuerza del tren superior e inferior.
Entretenimiento
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 50
UNIVERSIDAD DE CUENCA
CONQUISTA DEL CÍRCULO
Organización: Se dibuja un círculo en el
suelo, en un terreno que no sea muy
duro ya que ocurrirán varias caídas. Los
participantes entran en el círculo y cada
Buscan conquistar el círculo
Foto 27
uno coloca sus manos en la espalda del
oponente.
Desarrollo: A la orden del dirigente comienza el juego y los participantes se
empujan unos con otros tratando de sacar a sus oponentes del círculo.
Quedan eliminados los que tocan fuera del círculo con cualquier parte de su
cuerpo y gana el último que queda dentro. El círculo se va conforme queden
menos participantes.
GIRA A LA TORTUGA
Organización: Todos los participantes
forman parejas, uno de ellos se acostará
en el suelo de cúbito dorsal, ellos serán
las tortugas.
Las niñas tratan de girar a sus
compañeras Foto 28
Desarrollo: A la señal del profesor los
que no se acostaron, tratarán de darle
vuelta a los que sí, y deben ponerlos sobre su estomago, los que están en el
suelo evitarán que le den la vuelta estirando sus brazos y piernas y
moviéndose por el suelo. Las cosquillas y el juego sucio no están permitidos.
GUÍA DE OBSERVACIÓN
SI
%
NO
Cuantos niñas estuvieron participando en las 31 96.88 1
%
2.12
actividades lúdicas
Muestran predisposición para realizar los juegos
31 100
Seleccionan sus amistades para formar grupos de 8
0
0
25.81 23
74.19
trabajo
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 51
UNIVERSIDAD DE CUENCA
Colaboran con el grupo para alcanzar el objetivo 31 100
0
0
0
0
del juego
Se muestran entusiastas durante el desarrollo de 31 100
los juegos
PLANIFICACIÓN DIARIA # 12
Fecha
24/05/2012
Período
de 9:30/11am
trabajo
Escuela
URUGUAY
11-12
Grupo Etario
años
Año de educación Séptimo
Número
Básica
niñas
de 32
Contenido
Juegos de persecución
Recursos
Espacio físico, silbatos, pañuelos y tiza.
Objetivo
Aprovechar estos juegos para trabajar la velocidad y
la agilidad. Entretenimiento.
CHICOTE SCOUT
Organización: Formando un círculo,
cada participante deberá separar las
piernas lo suficiente como para que
pase una persona debajo de ellas, uno
Niños en círculo para empezar el juego
Foto 29
de ellos hará el papel de cazador, el
mismo que llevará un pañuelo y otro
participante será la presa. Ambos se encontrarán fuera del círculo.
Desarrollo: A la orden del profesor, la presa correrá alrededor del círculo
evitando ser cazado, cuando el cazador logre darle con el pañuelo a la
presa, este pasará por debajo de uno de los participantes que se encuentran
formando el círculo, para que éste se convierta en cazador, el que era presa
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 52
UNIVERSIDAD DE CUENCA
pasa a ocupar su puesto, mientras que el cazador soltará el pañuelo y se
convertirá en presa.
QUEMADAS CHINAS
Organización: Se designa a seis estudiantes para quemar al resto que
estarán recorriendo por todo el espacio.
Desarrollo: Cuando uno de los estudiantes es quemado, este deberá
quedarse en el mismo
sitio y deberá separar las piernas para que otro
estudiante lo enfrié pasando por debajo de entre sus piernas. El juego
termina cuando se quema a todos los estudiantes, seguidamente se
designan a otros seis a quemar para que quemen también los que
anteriormente quemaban.
GUÍA DE OBSERVACIÓN
Cuantos
niñas
estuvieron
SI
participando
%
NO
%
en
las 32 100
0
0
Muestran predisposición para realizar los juegos
32 100
0
0
24
75
0
0
0
0
actividades lúdicas
Seleccionan sus amistades para formar grupos de 8
25
trabajo
Colaboran con el grupo para alcanzar el objetivo del 32 100
juego
Se muestran entusiastas durante el desarrollo de los 32 100
juegos
PLANIFICACIÓN DIARIA # 13
Fecha
Escuela
28/05/2012
URUGUAY
Período
de 9:30
trabajo
11am
Grupo Etario
11-12
–
años
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 53
UNIVERSIDAD DE CUENCA
Año de educación Séptimo
Número
Básica
niñas
de 32
Contenido
Juegos de cooperación y auto confianza
Recursos
Espacio físico y silbato.
Objetivo
Mejorar la agilidad y la puntería necesaria para el
baloncesto. Entretenimiento.
PELOTA AL BLANCO
Organización: Dos grupos con el mismo
número de integrantes. Cada grupo se coloca en
columna
Niñas apuntando al blanco
Foto 30
detrás
de
la
línea
previamente
marcada, cuatro de las alumnas de cada
columna se colocarán a diez metros por que
serán el blanco para la puntería.
Desarrollo: Los lanzadores disparan al resto de sus compañeros, que
deben mantener siempre pegados al suelo los pies. Solo podrán evitar ser
tocados fintando y esquivando el balón con el cuerpo. Los que sean tocados
tres veces cambian su papel con el lanzador.
CUATRO ESQUINAS
Organización: Se forman dos grupos A y B, se
coloca un pañuelo en cada esquina de un
cuadrado de 15 m. el equipo A se ubica en uno
de los lados del cuadrado por fuera del mismo y
Niñas evitan que cojan los
pañuelos Foto 31
el equipo B se esparce por todo el contorno
restante del cuadrado, se les proporcionará 4 balones al equipo B.
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 54
UNIVERSIDAD DE CUENCA
Desarrollo: El equipo A debe entrar al cuadrado y recoger los pañuelos
evitando ser quemados con los balones que les lanzarán los del equipo B,
estos últimos pueden quemar solo mediante pases y no caminando. El juego
termina cuando el equipo A logra recoger y llevar los pañuelos hasta su
línea de salida fuera del cuadrado. Luego cambian los papeles.
GUÍA DE OBSERVACIÓN
SI
%
NO
%
Cuantos niñas estuvieron participando en las actividades
32 100
0
0
Muestran predisposición para realizar los juegos
32 100
0
0
Seleccionan sus amistades para formar grupos de trabajo
5
Colaboran con el grupo para alcanzar el objetivo del juego
32 100
0
0
Se muestran entusiastas durante el desarrollo de los juegos
32 100
0
0
lúdicas
15.73 27
84.37
PLANIFICACIÓN DIARIA # 14
Fecha
Escuela
31/06/2012
URUGUAY
Período
de 9:30
trabajo
11am
Grupo Etario
11-12
–
años
Año de educación Séptimo
Número
Básica
niñas
de 32
Contenido
Juegos pre deportivos
Recursos
Espacio físico, silbato, balones.
Objetivo
Mejorar la fuerza y la resistencia necesarias para los
deportes competitivos. Favorecer la cooperación y el
trabajo en equipo. Entretenimiento.
DEFENDIENDO EL ÁREA DE PORTERÍA
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 55
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
Orrganizació
ón: Dos eequipos de ocho
jug
gadores. Uno defieende el área
á
de
ba
alonmano y el otro ata
taca.
De
esarrollo: En un tieempo limittado de
Unas atacan mientras otras
de
efienden Foto
o 32
do
os
minuto
os,
el
eequipo
attacante,
me
ediante ac
cciones inndividuales
s, debe
inttroducirse en el áreea de balo
onmano.
Por cada
a jugador que lo co
onsiga se anota un punto. Caambio de rol.
r
Los
jugadoress no puede
en agarrar ni tirar al contrario.
c
ROBA BA
ALONES
Organiza
ación: Dos
s grupos. L
Los jugado
ores de un grupo conn balones y el otro
equipo sin balones..
n conducirr el balón con los pies, por todo el espacio,
e
Desarrolllo: Deben
evitando que algun
no que no lleva baló
ón se lo ro
obe. Quiénn quede sin balón
puede robárselo a otro
o distintto.
E OBSERV
VACIÓN
GUÍA DE
SI
%
NO
Cuantos niñas es
stuvieron participan
ndo en la
as 31 966.88 1
%
2.12
es lúdicas
actividade
Muestran
n predispos
sición para
a realizar lo
os juegos
31 1000
Seleccion
nan sus am
mistades p
para forma
ar grupos de
d 5
0
0
166.13 26
83.87
trabajo
Colabora
an con el grupo
g
para
a alcanzar el objetiv
vo 31 1000
0
0
0
0
del juego
o
Se muesstran entus
siastas du rante el desarrollo de
d 31 1000
los juegos
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
Pá
ágina 56
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
PLANIFIC
CACIÓN DIARIA
D
#1
15
Fecha
Escuela
04/06//2012
Pe
eríodo
URUG
GUAY
30
de 9:3
tra
abajo
11a
am
Grrupo Etario
o
11--12
–
año
os
mo
Año de educació
ón Séptim
Nú
úmero
Básica
niñ
ñas
de 32
Contenid
do
Juego s pre depo
ortivos
Recursos
Espaccio físico, silbato,
s
balo
ones, pañuuelos, testigo.
Objetivo
Mejora
ar la fuerza
a y la resistencia neecesarias para
p
los
deporttes compe
etitivos. Favorecer la cooperac
ción y el
trabajo
o en equipo. Entreten
nimiento.
BATALLA DE BOL
LAS DE NIIEVE
Organiza
ación: form
man dos equipos
e
y se ubic
can disperrsos en la cancha
en los lugares ddesignados para
cada equipo, cadaa uno lleva una
bola de papel
p
en laa mano.
Las niñas
s lanzan las bolas
b
de niev
ve
Foto 32
2
Desarrolllo: a la oorden del profesor
p
empieza la batallaa, se lanz
zan las
bolas tra
atando de apuntar a los del
otro quipo
o, no pued
den invadirr el espacio
o del equip
po contrarioo.
EL RELO
OJ
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
Pá
ágina 57
UNIVERSIDAD DE CUENCA
Organización: Dos grupos. Uno en círculo con posesión del balón. El otro
equipo a unos diez metros del círculo, en fila, con el testigo.
Desarrollo: A una señal, el primero de la fila empieza a correr, rodea al
círculo, regresa y entrega el testigo. Simultáneamente, el grupo en círculo
(reloj) se pasa el balón de uno en uno. El tiempo de los relevos se
contabiliza por las vueltas que da el balón. Los grupos compiten consigo
mismo, intentando rebajar el registro hecho anteriormente.
GUÍA DE OBSERVACIÓN
SI
%
Cuantos niñas estuvieron participando en las 32 100
NO
%
0
0
0
0
28
87.5
0
0
0
0
actividades lúdicas
Muestran predisposición para realizar los juegos
32 100
Seleccionan sus amistades para formar grupos de 4
12.5
trabajo
Colaboran con el grupo para alcanzar el objetivo del 32 100
juego
Se muestran entusiastas durante el desarrollo de los 32 100
juegos
PLANIFICACIÓN DIARIA # 16
Fecha
Escuela
07/06/2012
URUGUAY
Período
de 9:30
trabajo
11am
Grupo Etario
11-12
–
años
Año de educación Séptimo
Número
Básica
niñas
de 32
Contenido
Evaluación de las capacidades físicas.
Recursos
Espacio físico, silbato, balones, pañuelos.
Objetivo
Evaluar
las capacidades socio afectivo y físico
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 58
UNIVERSIDAD DE CUENCA
alcanzadas.
 Evaluación de velocidad
 Evaluación de flexibilidad
 Evaluación fuerza abdominal
 Evaluación de miembros superiores
PLANIFICACIÓN DIARIA # 17
Fecha
Escuela
11/06/2012
Período
URUGUAY
de 9:30
trabajo
11am
Grupo Etario
11-12
–
años
Año de educación Séptimo
Número
Básica
niñas
de 32
Contenido
Evaluación de las capacidades socio afectivo y físico.
Recursos
Espacio físico, silbato, balones, pañuelos, testigo.
Objetivo
Evaluar
las capacidades socio afectivo y físico
alcanzadas.
 Evaluación de fuerza en miembros inferiores.
 Evaluación de resistencia
 Evaluación de la coordinación
JUEGO EVALUATIVO: EL VALS DEL SOMBRERO
Organización: Todos se dispersan por el
ancho del patio en parejas, una de las
parejas con un sombrero.
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 59
UNIVERSIDAD DE CUENCA
Desarrollo: Bailar por todo el espacio al ritmo de la música, el juego
consiste en ir pasándose el sombrero de cabeza en cabeza
Las niñas bailan mientras se pasan el
sombrero Foto 34
por pareja, cuando para la música la pareja en posición del
sombrero queda eliminada.
GUÍA DE OBSERVACIÓN
Cuantos
niñas
estuvieron
SI
participando
%
NO
%
en
las 32 100
0
0
Muestran predisposición para realizar los juegos
32 100
0
0
28
87.5
0
0
0
0
actividades lúdicas
Seleccionan sus amistades para formar grupos de 4
12.5
trabajo
Colaboran con el grupo para alcanzar el objetivo del 32 100
juego
Se muestran entusiastas durante el desarrollo de los 32 100
juegos
PLANIFICACIÓN DIARIA # 18
Fecha
Escuela
14/06/2012
URUGUAY
Período
de 9:30
trabajo
11am
Grupo Etario
11-12
–
años
Año de educación Séptimo
Número
Básica
niñas
Contenido
de 32
Evaluación del programa por parte de las alumnas y
fiesta de clausura.
Recursos
Aula y patio de la escuela
Objetivo
Evaluar el programa y despedida.
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 60
UNIVERSIDAD DE CUENCA
Entrega de la encuesta para evaluar el programa “Jugando me divierto” en
base a ocho preguntas de opción múltiple referente a la aceptación de las
actividades desarrolladas en el programa.
Palabras de agradecimiento a la Sra. Directora. Profesores y alumnas.
Fiesta de clausura.
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 61
UNIVERSIDAD DE CUENCA
CAPÍTULO 4
RESULTADOS,
CONCLUSIONES
Y
RECOMENDACIONES
MARCIA MOROCHO. VALDEIR QUIZHPE
Página 62
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
4.4 RESU
ULTADOS DEL PRO
OGRAMA
TEST FÍS
SICOS
TEST DE FU
UERZA
NOMBRESS # AB.I # AB.F
18
15
Avila E.
10
12
Cáceres G.
14
14
Cajamarca J.
17
20
Cajamarca C.
15
19
Conya J.
14
17
Criollo G.
15
18
Delgado J.
14
15
Guarango J.
10
10
Illares Z.
14
15
Lucero P.
15
18
Llanez R.
18
19
Mendieta N.
14
17
Morantez R.
10
11
Ortega J.
16
20
Ortega J.
8
10
Peña M.
16
18
Piña M.
17
17
Quizhpe C.
16
18
Rodriguz D.
10
12
Salamea C.
15
20
Sinchi D.
10
13
Sisalima J.
17
18
Suconota D.
8
9
N
Supliguicha N.
17
17
Tigre S.
15
16
Tigre E.
17
18
Torres K.
14
16
Tuba J.
17
20
Ureña l.
17
19
Vasquez A.
16
17
Velecela S.
15
18
Yanez J.
456
519
TOTALES
14.25 16.21
PROMEDIO
Al inicio del programa
a el prom
medio general de
abd
dominales era de 14.25, y al te
terminar po
odemos
ver que se ha incremen
ntado a 166.21 abdom
minales,
teniiendo
una
mejoría
a de
1. 26
abdominales
logrradas dura
ante el tiem
mpo que duuro la activ
vidad.
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
Pá
ágina 63
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
VELOCID
DAD
TEST DE VELOCIDA
AD
RES T.I T.F
NOMBR
5
4
Avila E.
7
6
Cáceres G.
5
5
a J.
Cajamarca
6
5
Cajamarca
a C.
6
5
Conya J.
7
6
Criollo G.
5
5
Delgado J..
6
5
Guarango J.
5
5
Illares Z.
7
6
Lucero P.
6
5
Llanez R.
7
6
Mendieta N.
5
5
Morantez R.
6
5
Ortega J.
7
5
Ortega J.
8
7
Peña M.
5
4
Piña M.
5
5
Quizhpe C..
6
5
Rodriguz D.
D
7
6
Salamea C.
C
7
5
Sinchi D.
5
5
Sisalima J..
6
5
Suconota D.
6
5
ha N.
Supliguich
7
6
Tigre S.
6
5
Tigre E.
6
5
Torres K.
5
4
Tuba J.
5
4
Ureña l.
7
6
A
Vasquez A.
6
5
Velecela S.
S
6
5
Yanez J.
193 165
TOTAL
6 5.2
PROMEDIO
O
En
n esta tabla
a podemos
s ver que en el diag
gnostico
iniccial el tiem
mpo que demorabann en correrr los 30
me
etros era 6.03
6
segun
ndo, y al fiinal del prrograma
vem
mos que han
h bajado
o el tiempoo a 5.15 se
egundos
ten
niendo un
na mejoría
a de 0.887 milésim
mas de
seg
gundo, lo que demuestra nueevamente que el
pro
ograma colabora en buena meedida a des
sarrollar
má
ás y mejor las capacidades físiccas.
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
Pá
ágina 64
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
RESISTE
ENCIA
TEST DEL KILOMETRO
K
NOMBRESS
T. I T.F
Avila E.
416" 400"
G
484" 458"
Cáceres G.
Cajamarcaa J.
525" 497"
Cajamarcaa C.
452" 401"
416" 398"
Conya J.
300" 309"
Criollo G.
338" 324"
Delgado J.
394" 321"
González M.
461" 450"
Guarango J.
539" 440"
Illares Z.
464" 460"
Lucero P.
290" 290"
Llanez R.
480" 470"
Mendietaa N.
Morantez R.
442" 400"
Ortega J.
432" 400"
Ortega J.
416" 400"
Peña M.
359" 330"
Piña M.
300" 280"
C
460" 450"
Quizhpe C.
Reluz S.
390" 380"
D
300" 300"
Rodriguz D.
Salamea C.
C
382" 340"
Sinchi D.
454" 445"
Sisalima J.
482" 477"
Suconota D.
482" 462"
ha N. 369" 361"
Supliguich
Tigre S.
452" 417"
Tigre E.
459" 444"
Torres K.
387" 390"
Tuba J.
423" 411"
Ureña l.
480" 390"
A
463" 413"
Vasquez A.
Velevela C.
C
291" 290"
Yanez J.
371" 349"
9 6.54
PROMEDIO
6.9
De
e acuerdo al prome
edio del tieempo que
e se ha
reccorrido el test
t
del kilo
ometro, veemos que al inicio
se obtuvo el tiempo
o de 6 minutos con
c
94
seg
gundos, al final 6 minutos conn 54 segun
ndos. El
missmo nos hacer
h
ver una
u mejoríía de 40 segundo
s
en el recorrid
do.
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
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UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
FLEXIBIL
LIDAD
TEST DE FLEXIIBILIDAD
NOMBRES
Avila E.
Cáceres G.
Cajamarca J.
Cajamarca C.
Conya J.
Criollo G.
Delgado J.
Guarango J.
Illares Z.
Lucero P.
Llanez R.
Mendieta N.
Morantez R.
Ortega J.
Ortega J.
Peña M.
Piña M.
Quizhpe C.
Rodriguz D.
Salamea C.
Sinchi D.
Sisalima J.
Suconota D.
Supliguicha N.
N
Tigre S.
Tigre E.
Torres K.
Tuba J.
Ureña l.
Vasquez A.
Velecela S.
Yanez J.
PROMEDIO
cm. I cm
m. F
0
0
6
7
1
3
-6
-6
0
-1
0
2
0
-3
-1
0
2
5
-2
0
-2
-4
-9 -10
2
0
5
3
-1
-1
15
12
-3
-5
-13 -13
-16 -17
5
3
-1
-2
5
5
-14 -16
13
15
-6
-5
-2
0
-15 -16
0
1
-12 -13
-14 -15
-16 -16
-5
-4
-2.19 -3
3.28
Para
a medir la flexibilidad, partimoos de un punto
p
0
(cero
o) y de allí
a vemos si se alccanza un numero
posittivo o nega
ativo, en este
e
caso aal inicio se
e obtuvo
un p
promedio de
d -2.19 y al final --3.28 centtímetros
nega
ativos lo que nos da una mejoría de
d 1.09
cent ímetros log
grados durrante el proograma.
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
Pá
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UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
FUERZA
A MIEMBRO
OS SUPER
RIORES
TEST DE MIIEMBROS SUPPERIORES
NOMBRES #.R.I.
#
#.R.F.
2
2
Avila E.
3
3
Cáceres G.
7
8
Cajamarca J.
9
9
Cajamarca C.
2
4
Conya J.
3
3
Criollo G.
3
4
Delgado J.
5
5
Guarango J.
1
2
Illares Z.
7
8
Lucero P.
5
6
Llanez R.
8
8
Mendieta N.
4
4
Morantez R.
9
9
Ortega J.
7
8
Ortega J.
9
9
Peña M.
2
3
Piña M.
De los diag
gnósticos to
omados, aal principio
o vemos
4
4 D
Quizhpe C.
6
6 q ue el prom
Rodriguz D.
medio de la
agartijas e s de 4.81, al final
4
5
Salamea C.
s.
5 .57 dando una mejorría de 0.766 lagartinas
8
8
Sinchi D.
9
10
Sisalima J.
3
5
Suconota D.
2
4
Supliguicha N..
5
5
Tigre S.
6
7
Tigre E.
4
5
Torres K.
3
4
Tuba J.
3
4
Ureña l.
4
5
Vasquez A.
5
5
Velecela S.
2
3
Yanez J.
154
175
TOTALES
4.8125 5.46875
PROMEDIO
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
Pá
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UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
FUERZA
A DE MIEM
MBROS INF
FERIORES
S
TEST MIEM
MBROS INFEERIORES
NOMBRESS
cm.. I. cm.F.
86
88
Avila E.
89
90
Cáceres G.
G
93
95
Cajamarcaa J.
Cajamarcaa C.
102 193
87
90
Conya J.
87
90
Criollo G.
95
98
Delgado J.
Guarango J.
103 105
99 100
Illares Z.
89
91
Lucero P.
94
96
Llanez R.
86
89
Mendietaa N.
Morantez R.
100 101
Ortega J.
98 102
Ortega J.
93
95
Peña M.
104 105
Piña M.
105 105
Quizhpe C.
C
99 101
Rodriguz D.
D
101 102
Salamea C.
C
105 105
Sinchi D.
98 100
Sisalima J.
87
89
Suconota D.
94
95
Supliguich
ha N.
102 102
100 101
Tigre S.
Tigre E.
93
95
Torres K.
90
93
Tuba J.
89
90
Ureña l.
106 106
Vasquez A.
91
95
A
90
93
Velecela S.
S
101 105
Yanez J.
30
TOTALES
056 3205
PROMEDIO
95
5.5 100.2
E
El primer diagnostico
d
o nos da uuna media de 95.5
ccentímetro
os, para el segunndo diagnostico,
ttenemos 100.16 centímetros
c
s, teniend
do una
m
mejoría de
e 4.66 centtímetros.
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
Pá
ágina 68
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
COORDINACION
SALTO DE LA CUERDA
NOMBRESS #.S.I. #.S.F.
#
6
Avila E.
4
5
Cáceres G.
G
5
4
Cajamarcaa J.
4
7
Cajamarcaa C.
7
7
5
Conya J.
6
6
Criollo G.
4
3
Delgado J.
5
4
Guarango J.
9
8
Illares Z.
7
6
Lucero P.
5
3
Llanez R.
7
Mendietaa N.
4
5
Morantez R.
9
7
Ortega J.
7
10
Ortega J.
5
8
Peña M.
6
6
Piña M.
3
4
Quizhpe C.
C
4
4
Rodriguz D.
D
2
5
Salamea C.
C
5
6
4
Sinchi D.
7
3
Sisalima J.
8
6
Suconota D.
7
Supliguich
ha N
7
5
5
Tigre S.
6
8
Tigre E.
5
9
Torres K.
4
2
Tuba J.
3
3
Ureña l.
7
Vasquez A.
A
7
5
Velecela S.
S
5
7
6
Yanez J.
191
165
TOTALES
6
5.2
PROMEDIO
De
e acuerdo al primer diagnosticco vemos que la
me
edia del gru
upo en trabajo de cooordinación
n es de
5.1
16, y al final del mismos 5.97, dan
ndo un
inccremento de
d 0.81 sa
altos lograddo a travé
és de la
apllicación de
e los juegos
s programaados.
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
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ágina 69
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
CUADRO
OS COMPA
ARATIVOS
S DE LA GUIA
G
DE OBSERVA
O
ACIÓN
¿Cuántas niñas es
stuvieron participan
ndo en las
s actividad
des lúdica
as?
En la mittad del tiempo que duró el programa,
p
la asistenccia fue de
e las 32
niñas en su totalida
ad y durantte la otra mitad
m
la asistencia fu e de un prromedio
de 30 alu
umnas
Organi zación del grrupo para el trabajo
t
Foto
o 35
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
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ágina 70
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
¿Muestra
an predisp
posición p
para realiz
zar los jue
egos?
ue 16 del total dee niñas muestran
En el grráfico se puede vissualizar qu
predispossición para
a la partici pación, las
s otras 16 necesitabban ser mo
otivadas
y esto se
e logró a medida
m
que
e transcurríía el programa, llegaando a alca
anzar la
motivació
ón del totall de alumn as a partir de la semana siete hhasta el fin
nal.
¿Seleccionan sus amistade
es para forrmar grupos de trab
bajo?
nado selecccionan a su grupo de trabajoo, el 27 % en el
Un 55% del alumn
e mostraba
an flexible
es para foormar traba
ajos en
transcursso del programa, se
grupo y un
u 18% no llegaron a involucrarrse.
MARCIA MOROCHO
M
. VALDEIR QUIZHPE
Pá
ágina 71
UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
¿Colaboran con el grupo pa
ara alcanz
zar el objetivo del grrupo?
nas seleccionaban su
us grupos de trabajo
o, 13 niñass en el tran
nscurso
15 alumn
del progrrama, se mostraban
n flexibles para form
mar trabajoos en grupo, y 4
niñas no llegaron a involucrarrse.
Se mues
stran entus
siastas du
urante el desarrollo
d
del juego
o
En los primeros cuatro díías se puede evid
denciar unn bajo nivel de
mo, corres
spondiente
es a una media de
e 24 niñaas que muestran
entusiasm
entusiasm
mo y 8 no
o lo muesstran. En los tres días siguie ntes se lo
ogra un
avance del
d nivel de
e entusiassmo corres
spondiente a 30 niñaas y un de
escenso
de las niñ
ñas que no
o lo muesttran equiva
alente a 2 niñas. Enn el resto de días
se mantu
uvo un nive
el entre 31 y 32 niñas
s entusiasttas.
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UNIV
VERSIDAD DE CUEN
NCA
CUADRO
OS DE LA ENCUEST
TA FINAL
1.- ¿Cóm
mo le califiicaría al p rograma jugando me
m divierto
o?
De las 32
2 niñas que
e participa ron en el programa,
p
las 31 caliifican al prrograma
como exccelente, y a una le p
parece bue
eno, mientrras que a nninguna le parece
ni regula
ar tampoco
o malo. Essto nos da
a a entender que ddisfrutaron de las
actividade
es lúdicas realizadass en el programa.
2.- ¿Has participad
do anterio
ormente en
n un programa recrreativo?
El 45.8%
% de las niñas
n
encu
uestadas si participa
a en progrramas recrreativos
mientras que el 53
3.1 no lo h
ha hecho. Cabe reca
alcar que aaquellos que si lo
hacen no
o son preciisamente e
en un prog
grama, más bien sonn actividades que
involucran juegos.
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NCA
3.- ¿Te gustó
g
los juegos dell program
ma “JUGAN
NDO ME D
DIVIERTO”
”?
Al 100% de las niiñas les g usto el prrograma, lo que quiiere decir que es
necesario
o incremen
ntar estas a
actividades
s
4.- ¿De estos
e
jueg
gos, señala
a los que más te gu
ustaron
De los estudiante
es encuesstados, a la mayo
oría les ggusta los juegos
ue nos hacce dar cue
enta que la
a solidaridaad y el trabajo en
cooperatiivos, lo qu
equipo empieza a dar mejorres resulta
ados, y los
s juegos soon un facttor muy
venir en lass niñas.
importantte al interv
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NCA
5.- ¿Volv
verías a pa
articipar e
en otros prrogramas recreativo
os?
a a particiipar en programas rrecreativos
s, estos
El 100% dice que si volvería
resultado
os motivan
n a pensa
ar en com
mbinar la enseñanza
e
a con activ
vidades
lúdicas
6.- ¿Cre
ees que los jueg os recreativos ¿a
ayudaron a mejorrar tus
destreza
as físicas?
?
El 100% de las en
ncuestadass están co
onsientes que los juuegos recrreativos
ayudaran
n a mejora
ar sus desstrezas físicas, mientras que nninguna piensa lo
contrario..
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UNIVERSIDAD DE CUENCA
4.2 CONCLUSIONES
1. El buen uso del tiempo libre en las ninas de 11 a 12 anos esta
relacionado con actividades lúdicas orientadas a brindar un equilibrio
físico, social y emocional que conjuntamente con la educación forman
una base solida en el desarrollo integral del niño.
2. El desarrollo del cuerpo en las escolares no solo es algo producido
espontáneamente, está relacionado con la maduración biológica de la
niña que es una relación de descubrimientos y aprendizajes para la
construcción de su propia identidad y la imagen de sí.
3. Los test de destrezas física realizadas durante el programa son una
muestra clara de los beneficios proporcionados por las actividades
lúdicas, y los cambios de actitud en las niñas son positivas.
4. El programa recreativo “JUGANDO ME DIVIERTO” nos ha servido
como un punto de partido para aplicar y demostrar que los juegos
mejoran el desarrollo de las destrezas físicas, lo cognitivo y lo socio
afectivo
5. Los profesionales del deporte deben manejar para sus clases de
Cultura
Fisica
multiples
metodologías,
basadas
en
juegos
tradicionales, populares y predeportivas, actividades que deben ser
novedosas y muy creativas.
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UNIVERSIDAD DE CUENCA
4.3. RECOMENDACIONES
1. Se recomienda que las metodologías de enseñanza-aprendizaje de
los juegos lúdicos permitan resultados exitosos en el diario vivir, con
la finalidad de que las niñas utilice de manera positiva el buen uso del
tiempo libre.
2. La formación de la niña debe estar vinculado a las condiciones socio
afectivas y físicas, a través de la aplicación de actividades lúdicas que
le permitan conocer sus capacidades y aceptarse a si mismas.
3. En todo programa recreativo aplicado en niñas, debe iniciarse con
evaluaciones físicas y socio afectivas, para que el profesional de
Cultura Física conozca a futuro los cambios motrices, intelectuales y
actitudinales que experimentan las niñas de esa edad.
4. El programa recreativo “JUGANDO ME DIVIERTO” es un apoyo para
los maestros involucren en su enseñanza el desarrollo de destrezas
para tener una clases más dinámicas y motivadas para el estudiante.
5. Se recomienda a los profesionales de Cultura Física, estar
constantemente incentivando a los niños a involucrarse en actividades
lúdicas, siendo creativos y dinámicos para que la niña se sienta a
gusto en estas clases.
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ANEXOS
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ANEXO 1
GUIA DE OBSERVACION
PLANIFICACIÓN DIARIA
Fecha
Período
de
trabajo
Escuela
Grupo Etario
Año de educación
Número
Básica
niñas
de
Contenido
Recursos
Objetivo
Nombre del juego:____________________________________________
Organización: ________________________________________________
_____________________________________________________________
Desarrollo: ___________________________________________________
_____________________________________________________________
GUÍA DE OBSERVACIÓN
SI
%
NO
%
Cuantos niñas estuvieron participando en las
actividades lúdicas
Muestran predisposición para realizar los juegos
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UNIVERSIDAD DE CUENCA
Seleccionan sus amistades para formar grupos de
trabajo
Colaboran con el grupo para alcanzar el objetivo del
juego
Se muestran entusiastas durante el desarrollo de los
juegos
ANEXO 2
PROGRAMA RECREATIVO “JUGANDO ME DIVIERTO”
Entrevista a los niños que participaron en el programa recreativo “JUGANDO
ME DIVIERTO” aplicado en la escuela “URUGUAY” de la Ciudad de Cuenca
desde el 16 de abril al 14 de junio del 2012. El mismo tiene como objetivo el
desarrollo de la tesina.
Señale con una X la respuesta que mejor le parece
1. ¿Cómo le calificaría al programa “JUGANDO ME DIVIERTO”?
Excelente _____
Bueno _____
Regular _____
Malo_____
2. ¿Has participado anteriormente en un programa recreativo?
Si _____
No_____
3. Te gusto los juegos del programa “JUGANDO ME DIVIERTO”
Si _____
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No_____
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4. De estos juegos, señala los que más te gustaron:
-
Barrida
de
globos
-
__
La
carretilla
- Carrera de ensacados
__
__
El
caballo
Salvaje
- Batallas de bolas de nieve
__
_
- Combinación
de juegos
-
__
-
difícil
_
-
-
Unión
Quemadas
chinas
_
Gatos
y
ratones
-
__
Las
tortugas
_
5. ¿Volverías a participar en otros programas recreativos?
Si _____
No_____
6. Crees que los juegos ayudaron a mejorar tus destrezas físicas
Si _____
No_____
Porque:
______________________________________________________
CRONOGRAMA DE TRABAJO
MESES
SEMANAS
ACTIVIDADES
EVALUACIÓN
INICIAL
APLICACIÓN
DEL
PROGRAMA
ABRIL
3 4
MAYO
1 2 3
JUNIO
1 2 3
4
4
X X
X
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X
X
X
X
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EVALUACION
FINAL
CLAUSURA
X
X
X
BIBLIOGRAFÍA
1. A. ORENSE, Héctor “Consideraciones acerca de la educación física
escalón y deporte chileno”. Educación física, Chile ( CHILE) LXVI
(236): 18 – 2t, Mayo 1925
2. ÁLVARES, C. Fundamentos de didácticas y de la educación. Santiago
de Cuba. Universidad de Oriente, 1995
3. BARBERO, José Carlos. “Los juegos y deportes alternativos en
educación física”. Buenos Aires, Año 5 – Nº 22 – Junio 2000
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Página 82
UNIVERSIDAD DE CUENCA
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Clasificación de los juegos. Revista Estadio. 1988; 130: 9 – 12
Colectivo de autores 2002.
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6. Dr. SERRAT, Luis; CALERA, Ana y BIERGE, Josep (1975) “Nueva
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7. FAW, Terry (1994); “Psicología del niño, teoría y problemas resueltos”
Segunda edición; Bogotá – Colombia.
8. FRANCH, J y MARTINELL, Animar un proyecto de educación social.
La intervención en el tiempo libre. España: Paidos. 1994
9. GALLART, Solé Isabel. "Educativa e Intervención Psicopedagógica".
Edicitorial Horsori; Uruguay - Montevideo.
10. MARTINEZ, Juan Carlos: “Juegos con transferencia de utilidad”
( Juegos cooperativos)
11. MATVEEV, Leu, “Fundamentos del entrenamiento Deportivo” 1977
12. MUNNÉ, Frederic. 1980 “Psicología del tiempo libre”. Editorial
Papirus, México-Trillas
13. ORTÍZ, Fester Joan (2004); "La animación Deportiva, El juego y los
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Infancia y Adolescencia”. Séptima edición; Cuajimalpa México DF. –
México
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1973. Primera Edición, 1969.
17. http://www.efdeportes.com
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