Equipos de trabajo para la economía creativa Juan Freire 18 Junio 2015 @jfreire EL NUEVO CONCEPTO DE “ECONOMÍA CREATIVA” ALGUNOS CONCEPTOS OBSOLETOS DE “ECONOMÍA CREATIVA” Clase creativa Richard Florida Industrias culturales y creativas ECONOMÍA TRADICIONAL, SIGLO 20 ORDENO Y MANDO BUROCRACIAS JERARQUIZADAS ECONOMÍA DE ESCALA Producción y consumo de masas PUBLICIDAD Y VENTAS ECONOMÍA CREATIVA, SIGLO 21 INNOVACIÓN Y TRANSFORMACIÓN CONTÍNUAS CONSTELACIONES DE EMPRENDEDORES MEJOR, MÁS RÁPIDO, MÁS BARATO, MÁS PEQUEÑO, MÁS LIGERO, MÁS PERSONALIZADO PASADO ECONOMÍA TRADICIONAL ECONOMÍA CREATIVA 2015 FUTURO NUEVOS MODELOS DE LIDERAZGO Y MANAGEMENT BUROCRACIA JERARQUIZADA Control de personas EMPODERAR EQUIPOS, REDES Y ECOSISTEMAS REGLAS PROCESOS ÁGILES Planes e informes Prototipado EFICIENCIA MEJORA CONTÍNUA Predictibilidad Transparencia COMUNICACIÓN UNIDIRECCIONAL. TOP DOWN CONVERSACIONES INTERACTIVAS LA CREATIVIDAD COMO ESENCIA DEL PROCESO LAS LECCIONES DE WERNER HERZOG 1. AUTONOMÍA Y CONFIANZA EN UNO MISMO. ASUMIR EL ERROR COMO PARTE DEL PROCESO 2. EL DINERO NO ES LA CLAVE. LA AUSENCIA DE RECURSOS ES UN MOTOR DE APRENDIZAJE 3. LA MAESTRÍA NECESITA DE PASIÓN, ESFUERZO (OBSESIVO) Y TIEMPO 4. EL ACTO CREATIVO ES UNA COMBINACIÓN DE “CREACIÓN, DESTRUCCIÓN Y PURGA” COMO GENERAR EQUIPOS DE ALTO RENDIMIENTO PARA LA ECONOMÍA CREATIVA TEAMLABS/ experiencias de aprendizaje en equipo radicales (proyectos reales) para: emprendedores, líderes y profesionales NUESTRO MÉTODO proceso convergente CICLO DE PROYECTO ciclo ciclo ciclo proceso divergente FOCUS INPUT 1 OUTPUT DESIGN THINKING 2 3 LEAN START-UP METODOLOGÍAS ÁGILES ciclo OUTLOOK DESARROLLO DE TALENTO EN EQUIPO VIAJE DE APRENDIZAJE EQUIPOS + PROYECTOS EN DIFERENTES FASES DE DESARROLLO VIAJE DE APRENDIZAJE PERSONAS TALENTO AMBICIÓN COMPROMISO CONSTRUCCIÓN INCUBACIÓN DE EQUIPO Y PROYECTO MASTER YOURSELF/ PERSONAS INTENSIVO fase 1 EQUIPOS + PROYECTOS EN DIFERENTES FASES DE DESARROLLO ACELERACIÓN EQUIPOS DE ALTO RENDIMIENTO + PROYECTOS VALIDADOS Y PREPARADOS PARA ESCALAR MASTERYOURSELF/ fase 2 CONSTRUCCIÓN INCUBACIÓN DE EQUIPO Y PROYECTO ACELERACIÓN EQU REN PRO DAD RAD CAL HERRAMIENTAS DE EQUIPO Diálogo como herramienta esencial de equipo Equipo de alto rendimiento Liderazgos de equipo. El modelo de Dee Hock de liderazgo personal y de equipo Formatos y ritmos de trabajo. ¿Cómo generar conocimiento colectivo en una organización? LAS FASES DEL DESARROLLO DE TALENTO Y PROYECTOS Personas Proyectos Focus Input Personas Proto-equipo Equipo de alto remdimiento Exploración Investigación Fase 1 Ideación Output Prototipado Outlook Escalado Fase 2 Capacitación en contenidos emergentes: 10 Labs a la carta MASTERYOURSELF/ ofrece formación individual en temas clave para el emprendimiento innovador a través de los LABS/, laboratorios presenciales de 15 horas impartidos por expertos de referencia y con oficio en la materia. Podrás escoger hasta 10 LABS/, creando así tu propio programa. Los LABS/ se articulan en itinerarios, series temáticas diseñadas por expertos curadores. MY CORE El tronco metodológico del programa MASTERYOURSELF/ se refuerza con una selección de LABS/ que se sincronizan con el desarrollo de los proyectos de equipo, garantizando así una formación esencial sólida en innovación, desarrollo de proyectos y emprendimiento en equipo. Curaduría: Equipo TEAMLABS/ 2 EMPRENDIMIENTO DE ALTO IMPACTO El emprendimiento de alto impacto requiere equipos de emprendedores que prototipen continuamente y de manera colectiva en los mejores laboratorios de aprendizaje en el mundo. En TEAMLABS/ generamos dicho entorno: una red global de personas, espacios y programas que inspiran, conectan y catalizan el impacto. Curador: Max Oliva PLATAFORMAS DIGITALES En este itinerario se aprenderán y aplicarán diferentes herramientas de desarrollo de plataformas digitales, con el fin de poder diseñar plataformas para necesidades específicas, o liderar los equipos que las desarrollen. Curaduría: IRONHACK 4 INNOVACIÓN CENTRADA EN LAS PERSONAS Este itinerario ofrece las bases para abordar la generación de nuevos productos, servicios y experiencias desde la perspectiva de las personas. Con tronco metodológico y cultural en el Design Thinking, recogemos en cada LAB/ la filosofía y técnicas de las distintas disciplinas relevantes y recorremos la estructura del proceso innovador desde la observación del entorno hasta la implementación de las ideas en el mercado. Curadores: Marta Lago y Félix Lozano 5 MARKETING DE CONTENIDOS El content marketing es el arte de crear y compartir contenidos e interactuar continuamente para convertir personas interesadas en clientes fidelizados, utilizando medios digitales que aceleren el proceso desde el awareness hasta el lead de venta. Mediante búsquedas orgánicas (SEO), estrategias de pago (SEM) y estrategia de marketing online, en redes sociales o medios especializados. Curadores y facilitadores: Juan duce, Alberto Barreiro y Florian Wude 6 TENDENCIAS El mundo se transforma permanentemente a consecuencia de la disrupción tecnológica y los cambios sociales, económicos y políticos. Exploraremos tendencias clave para esta transformación, ofreciendo métodos para su observación, el análisis de las oportunidades que generan y su expresión en nuevos modelos de organización y de negocio. Curador: Antoni Gutiérrez-Rubí 7 DESIGN MEDIA Si diseñar hoy es proyectar procesos que suceden en un medio muy variable, el buen diseñador es quien hace esto dominando cada uno de esos medios. En los DESIGN MEDIA LABS/ aprenderemos los recursos fundamentales para abordar proyectos de diseño que aborden, de forma dedicada, simultánea y remezclada, lenguajes fundamentales hoy en día como la moda, la arquitectura, la fotografía o la programación. Curador: Javier Noguerol 8 FABRICACIÓN DIGITAL La fabricación digital nos permite transformar diseños creados por ordenador en objetos tangibles y funcionales. Estas tecnologías son cada vez más accesibles y ofrecen a nuevos creadores la oportunidad de materializar sus ideas. En estos LABS/ facilitaremos el uso de estas herramientas, desarrollando los flujos de trabajo adecuados, para acelerar la evolución de nuestro producto o negocio. Curador: César García En TEAMLABS/ siempre estamos trabajando en nuevos LABS/ e itinerarios. Descubre nuestra programaciónde más actual en www.teamlabs.es/labs 9 DESIGN STRATEGIES Diseñar hoy es transformar profundamente la realidad de las cosas, las personas y las organizaciones. Desde ser capaz de construir las interfaces multipantalla y omnicanal que manejaremos en el futuro a entender los métodos necesarias para diseñar las plataformas, procesos y servicios innovadores que demanda el mercado, en los DESIGN STRATEGIES LABS aprenderemos las competencias estratégicas esenciales para crear impacto con diseño en cualquier organización. Curador: Javier Noguerol 10 BRAND DESIGN Hoy diseñamos servicios, objetos y espacios que dialogan con sus usuarios mediante experiencias sofisticadas, tecnológicamente complejas y adaptables a cada consumidor. A esas experiencias las llamamos Marca: el instrumento más estratégico para hacer funcionar nuevos productos con valores que transforman y mensajes que impactan. En los BRAND DESIGN LABS aprenderemos a identificar y construir esos valores clave, a diseñar a partir de ellos y a desplegar y gestionar con éxito productos y sus marcas sobre nuevos mercados. Curador: Javier Noguerol MASTERYOURSELF/ CÓMO PLATAFORMA POSGRADO EN ABIERTO ACELERACIÓN INNCOMPANY Cambio corporativo Equipos de alto rendimiento MODULAR FLEXIBLE LABS/ WORKSHOPS Y VIAJES DE APRENDIZAJE MENTORÍAS POSGRADO EN ABIERTO ACELERACIÓN INNCOMPANY NUESTRO CONTEXTO LOCAL Aprendizaje en espacios y comunidades de coworking y colaborativos Utopic_Us www.utopicus.es Makers Of Barcelona www.mob-barcelona.com ECOSISTEMAS: DIVERSIDAD E INTERACCIÓN MODELO DE LA CEBOLLA EQUIPO ESPACIO COMUNIDAD CIUDAD MODELO DE LA CEBOLLA APRENDIZAJE P2P EQUIPO COLABORACIÓN VS COMPETENCIA ESPACIO COMUNIDAD CIUDAD NUESTRO CONTEXTO GLOBAL International networks: Tiimi Akatemia Mondragón Team Academy GRACIAS! Juan Freire [email protected] @jfreire