Equipos de trabajo para la economía creativa

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Equipos de trabajo para la
economía creativa
Juan Freire
18 Junio 2015
@jfreire
EL NUEVO CONCEPTO DE
“ECONOMÍA CREATIVA”
ALGUNOS CONCEPTOS
OBSOLETOS DE
“ECONOMÍA CREATIVA”
Clase creativa
Richard Florida
Industrias culturales
y creativas
ECONOMÍA TRADICIONAL,
SIGLO 20
ORDENO Y MANDO
BUROCRACIAS
JERARQUIZADAS
ECONOMÍA DE ESCALA
Producción y consumo de masas
PUBLICIDAD Y VENTAS
ECONOMÍA CREATIVA,
SIGLO 21
INNOVACIÓN Y
TRANSFORMACIÓN
CONTÍNUAS
CONSTELACIONES DE
EMPRENDEDORES
MEJOR,
MÁS RÁPIDO,
MÁS BARATO,
MÁS PEQUEÑO,
MÁS LIGERO,
MÁS PERSONALIZADO
PASADO
ECONOMÍA
TRADICIONAL
ECONOMÍA
CREATIVA
2015
FUTURO
NUEVOS MODELOS DE
LIDERAZGO Y MANAGEMENT
BUROCRACIA JERARQUIZADA
Control de personas
EMPODERAR EQUIPOS,
REDES Y ECOSISTEMAS
REGLAS
PROCESOS ÁGILES
Planes e informes
Prototipado
EFICIENCIA
MEJORA CONTÍNUA
Predictibilidad
Transparencia
COMUNICACIÓN UNIDIRECCIONAL. TOP DOWN
CONVERSACIONES INTERACTIVAS
LA CREATIVIDAD COMO
ESENCIA DEL PROCESO
LAS LECCIONES DE
WERNER HERZOG
1. AUTONOMÍA Y CONFIANZA EN
UNO MISMO. ASUMIR EL ERROR
COMO PARTE DEL PROCESO
2. EL DINERO NO ES LA CLAVE. LA
AUSENCIA DE RECURSOS ES UN
MOTOR DE APRENDIZAJE
3. LA MAESTRÍA NECESITA DE
PASIÓN, ESFUERZO (OBSESIVO)
Y TIEMPO
4. EL ACTO CREATIVO ES UNA
COMBINACIÓN DE “CREACIÓN,
DESTRUCCIÓN Y PURGA”
COMO GENERAR EQUIPOS DE
ALTO RENDIMIENTO PARA LA
ECONOMÍA CREATIVA
TEAMLABS/
experiencias de aprendizaje
en equipo
radicales (proyectos reales)
para: emprendedores,
líderes y
profesionales
NUESTRO MÉTODO
proceso convergente
CICLO DE PROYECTO
ciclo
ciclo
ciclo
proceso divergente
FOCUS INPUT
1
OUTPUT
DESIGN THINKING
2
3
LEAN START-UP
METODOLOGÍAS ÁGILES
ciclo
OUTLOOK
DESARROLLO DE TALENTO EN EQUIPO
VIAJE DE APRENDIZAJE
EQUIPOS +
PROYECTOS EN
DIFERENTES
FASES DE DESARROLLO
VIAJE DE APRENDIZAJE
PERSONAS
TALENTO
AMBICIÓN
COMPROMISO
CONSTRUCCIÓN INCUBACIÓN
DE EQUIPO Y
PROYECTO
MASTER
YOURSELF/
PERSONAS
INTENSIVO
fase 1
EQUIPOS +
PROYECTOS EN
DIFERENTES
FASES DE DESARROLLO
ACELERACIÓN
EQUIPOS DE ALTO
RENDIMIENTO +
PROYECTOS VALIDADOS Y PREPARADOS PARA ESCALAR
MASTERYOURSELF/ fase 2
CONSTRUCCIÓN INCUBACIÓN
DE EQUIPO Y
PROYECTO
ACELERACIÓN
EQU
REN
PRO
DAD
RAD
CAL
HERRAMIENTAS DE EQUIPO
Diálogo como herramienta esencial de equipo
Equipo de alto rendimiento
Liderazgos de equipo. El modelo de Dee Hock de
liderazgo personal y de equipo
Formatos y ritmos de trabajo. ¿Cómo generar
conocimiento colectivo en una organización?
LAS FASES DEL DESARROLLO
DE TALENTO Y PROYECTOS
Personas
Proyectos
Focus
Input
Personas
Proto-equipo
Equipo de alto
remdimiento
Exploración
Investigación
Fase 1
Ideación
Output
Prototipado
Outlook
Escalado
Fase 2
Capacitación en contenidos emergentes: 10 Labs a la carta
MASTERYOURSELF/ ofrece formación
individual en temas clave para el
emprendimiento innovador a través de
los LABS/, laboratorios presenciales de
15 horas impartidos por expertos de
referencia y con oficio en la materia.
Podrás escoger hasta 10 LABS/,
creando así tu propio programa.
Los LABS/ se
articulan en
itinerarios,
series temáticas
diseñadas por
expertos
curadores.
MY CORE
El tronco metodológico del programa
MASTERYOURSELF/ se refuerza con una selección de LABS/ que se
sincronizan con el desarrollo de los proyectos de equipo,
garantizando así una formación esencial sólida en innovación,
desarrollo de proyectos y emprendimiento en equipo.
Curaduría: Equipo TEAMLABS/
2
EMPRENDIMIENTO
DE ALTO IMPACTO
El emprendimiento de alto impacto requiere equipos de emprendedores
que prototipen continuamente y de manera colectiva en los mejores
laboratorios de aprendizaje en el mundo. En TEAMLABS/ generamos
dicho entorno: una red global de personas, espacios y programas que
inspiran, conectan y catalizan el impacto.
Curador: Max Oliva
PLATAFORMAS
DIGITALES
En este itinerario se aprenderán y aplicarán diferentes herramientas
de desarrollo de plataformas digitales, con el fin de poder diseñar
plataformas para necesidades específicas, o liderar los equipos que
las desarrollen.
Curaduría: IRONHACK
4
INNOVACIÓN
CENTRADA EN
LAS PERSONAS
Este itinerario ofrece las bases para abordar la generación de nuevos
productos, servicios y experiencias desde la perspectiva de las
personas. Con tronco metodológico y cultural en el Design Thinking,
recogemos en cada LAB/ la filosofía y técnicas de las distintas
disciplinas relevantes y recorremos la estructura del proceso
innovador desde la observación del entorno hasta la implementación
de las ideas en el mercado.
Curadores: Marta Lago y Félix Lozano
5
MARKETING DE
CONTENIDOS
El content marketing es el arte de crear y compartir contenidos e
interactuar continuamente para convertir personas interesadas en clientes
fidelizados, utilizando medios digitales que aceleren el proceso desde el
awareness hasta el lead de venta. Mediante búsquedas orgánicas (SEO),
estrategias de pago (SEM) y estrategia de marketing online, en redes
sociales o medios especializados.
Curadores y facilitadores:
Juan duce, Alberto Barreiro y Florian Wude
6
TENDENCIAS
El mundo se transforma permanentemente a consecuencia de la
disrupción tecnológica y los cambios sociales, económicos y
políticos. Exploraremos tendencias clave para esta transformación,
ofreciendo métodos para su observación, el análisis de las
oportunidades que generan y su expresión en nuevos modelos de
organización y de negocio. Curador: Antoni Gutiérrez-Rubí
7
DESIGN MEDIA
Si diseñar hoy es proyectar procesos que suceden en un medio muy
variable, el buen diseñador es quien hace esto dominando cada uno de
esos medios. En los DESIGN MEDIA LABS/ aprenderemos los recursos
fundamentales para abordar proyectos de diseño que aborden, de
forma dedicada, simultánea y remezclada, lenguajes fundamentales hoy
en día como la moda, la arquitectura, la fotografía o la programación.
Curador: Javier Noguerol
8
FABRICACIÓN DIGITAL
La fabricación digital nos permite transformar diseños creados
por ordenador en objetos tangibles y funcionales. Estas
tecnologías son cada vez más accesibles y ofrecen a nuevos
creadores la oportunidad de materializar sus ideas. En estos
LABS/ facilitaremos el uso de estas herramientas, desarrollando
los flujos de trabajo adecuados, para acelerar la evolución de
nuestro producto o negocio.
Curador: César García
En TEAMLABS/ siempre estamos trabajando en nuevos LABS/ e itinerarios. Descubre nuestra programaciónde más actual en www.teamlabs.es/labs
9
DESIGN STRATEGIES
Diseñar hoy es transformar profundamente la realidad de las cosas, las
personas y las organizaciones. Desde ser capaz de construir las
interfaces multipantalla y omnicanal que manejaremos en el futuro a
entender los métodos necesarias para diseñar las plataformas,
procesos y servicios innovadores que demanda el mercado, en los
DESIGN STRATEGIES LABS aprenderemos las competencias
estratégicas esenciales para crear impacto con diseño en cualquier
organización.
Curador: Javier Noguerol
10
BRAND DESIGN
Hoy diseñamos servicios, objetos y espacios que dialogan con sus
usuarios mediante experiencias sofisticadas, tecnológicamente
complejas y adaptables a cada consumidor. A esas experiencias las
llamamos Marca: el instrumento más estratégico para hacer funcionar
nuevos productos con valores que transforman y mensajes que
impactan. En los BRAND DESIGN LABS aprenderemos a identificar y
construir esos valores clave, a diseñar a partir de ellos y a desplegar y
gestionar con éxito productos y sus marcas sobre nuevos mercados.
Curador: Javier Noguerol
MASTERYOURSELF/
CÓMO PLATAFORMA
POSGRADO EN
ABIERTO
ACELERACIÓN
INNCOMPANY
Cambio corporativo
Equipos de alto rendimiento
MODULAR
FLEXIBLE
LABS/
WORKSHOPS Y
VIAJES DE APRENDIZAJE
MENTORÍAS
POSGRADO
EN ABIERTO
ACELERACIÓN
INNCOMPANY
NUESTRO
CONTEXTO
LOCAL
Aprendizaje en espacios y comunidades
de coworking y colaborativos
Utopic_Us
www.utopicus.es
Makers Of Barcelona
www.mob-barcelona.com
ECOSISTEMAS:
DIVERSIDAD E
INTERACCIÓN
MODELO DE LA CEBOLLA
EQUIPO
ESPACIO
COMUNIDAD
CIUDAD
MODELO DE LA CEBOLLA
APRENDIZAJE P2P
EQUIPO
COLABORACIÓN
VS
COMPETENCIA
ESPACIO
COMUNIDAD
CIUDAD
NUESTRO
CONTEXTO
GLOBAL
International networks:
Tiimi Akatemia
Mondragón Team Academy
GRACIAS!
Juan Freire
[email protected]
@jfreire
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