Aplicación móvil para evaluar el rendimiento de deportistas PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

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XIX Verano de la Investigación Científica y Tecnológica del Pacífico
Aplicación móvil para evaluar el rendimiento de deportistas
Karlos Daniel Bernal Morales Universidad Politécnica de Sinaloa, [email protected], Asesor
M.C. Alejandro Pérez Pasten Borja Universidad Politécnica de Sinaloa (UPSIN) [email protected]
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Los entrenadores y los atletas en los deportes siempre han buscado la mejor manera para
medir el rendimiento físico de las personas. Desde que la tecnología se apoderó del
deporte, la lucha por los buenos resultados deportivos creó una competencia entre los
atletas por mejorar su rendimiento.
El problema o la necesidad por crear una aplicación móvil para medir el rendimiento de
los atletas, surgió al hecho de que este tipo de aplicaciones se ve más en el ámbito
profesional y los entrenadores de equipos locales no usan la tecnología y muchas veces
la desconocen.
Teniendo en cuenta lo que es una aplicación para medir el rendimiento de las personas y
que se medirá a los atletas realizando un específico ejercicio, el entrenador podrá medir
el rendimiento del atleta constantemente para posteriormente ver los resultados del atleta
en un partido y de esta manera tener un registro de su desempeño en el campo.
METODOLOGÍA
La aplicación que se realizó fue desarrollada en la plataforma Android, ya que es una de
las más utilizadas actualmente, para poder realizar la prueba se utilizó un Samsung
Galaxy S3 Mini. Con la finalidad de conocer si existen momentos de mayor o menor
rendimiento físico en los deportistas para ello se realizó un estudio en cada uno de los
jugadores y debía de contar con las siguientes características.
Criterios de Inclusión:
● Sexo Masculino entre 17 y 21 años de edad.
● Con entrenamiento deportivo de por lo menos 1 año.
● Estar en buenas condiciones de salud durante el periodo del estudio.
Criterios de Exclusión:
● Alguna enfermedad cardiaca.
● Que ingiera medicamentos que alteren su sistema nervioso.
© Programa Interinstitucional para el Fortalecimiento de la Investigación y el Posgrado del Pacífico
Agosto 2014
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La Aplicación fue desarrollada a través de Eclipse Integrated Development Environment
3.7 for Java Developers y XML.
SportsApp es un software desarrollado para probar los rendimientos que tiene un
deportista, ya sea jugador de futbol soccer, básquetbol, béisbol, etc. Fue desarrollada para
trabajar con los deportistas y de esta manera dar resultados de sus condiciones físicas y
aspectos a mejorar.
En general, la condición física se evalúa en cuatro áreas clave: la capacidad aeróbica, la
capacidad muscular, la flexibilidad y composición corporal. Normalmente para medir las
áreas mencionadas anteriormente es necesario:
-
Un reloj que pueda medir segundos o un cronómetro.
Una cinta métrica de tela.
Una regla.
Cinta adhesiva resistente.
Alguien que te ayude con la prueba de flexibilidad.
Pulsómetro (opcional).
El equipo de trabajo desarrolla esta herramienta para que el trabajo de medir la condición
no consista en cargar con las herramientas de medir, es decir, que desde la misma
aplicación el entrenador o su asistente pueda capturar los resultados de los ejercicios, así
como también tener un registro de la puntuación de los jugadores y destacar a los mejores
jugadores, esto con el fin de crear un ámbito competitivo entre ellos mismos.
Concepto y clases de Evaluaciones
La mejor forma que tenemos de comprobar si cualquier actividad que estamos realizando
va por buen camino, es buscar una forma lo más científicamente posible de medirla. A
esto lo denominamos Evaluación.
Como punto de partida hemos de saber que según lo que quisiéramos evaluar
estableceremos unas pruebas u otras, por lo que tendremos dos grandes grupos:
Pruebas de Aptitud
Nos indican las condiciones generales que posee un individuo para realizar cualquier
actividad física. Mediremos las cualidades físicas básicas del individuo.
Pruebas de Rendimiento Deportivo
Nos indican el nivel del individuo en un deporte determinado.
Existen diferentes formas de evaluar, según los criterios en los que nos basemos. Así:
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Evaluación subjetiva: Cuando el profesor-entrenador solo tiene en cuenta su opinión
sobre el individuo a evaluar.
Evaluación objetiva: Para la obtención de los resultados se utilizan instrumentos de
medida como el cronometro, cinta métrica, etc.
Evaluación mixta: Es una mezcla de las anteriores.
Objetos de la evaluación
El principal objeto de la evaluación es medir. Pero su utilización no va a limitarse a medir
solamente la condición física que podamos tener, sino que, por medio de ella podremos
evaluar al programa y al individuo.
En cuanto al programa nos permitirá conocer:
Hasta qué punto se alcanzan los objetivos propuestos.
Si es válido o si por el contrario, es necesario introducir algún cambio en cualquiera de
sus aspectos.
En cuanto al individuo nos permitirá conocer:
Si los medios y técnicas que emplea son los correctos.
Su forma física y su posible relación con un grupo determinado.
Su condición orgánica y su grado de salud.
Los posibles cambios que se puedan ir originando y valorar el propio rendimiento motor.
CONCLUSIONES
La tecnología en el deporte es un medio por el cual los seres humanos han querido mejorar
la calidad y la práctica de los diferentes deportes. Actualmente la tecnología es muy útil y
nos brinda la facilidad de realizar muchas tareas en poco tiempo, es por eso que decidimos
hacer este tipo de aplicación y aplicarla al área del deporte en lugares donde no se
conocen este tipo de aplicaciones, haciendo que los entrenadores empleen la tecnología
como una herramienta más de trabajo y de esta manera brindarles la facilidad de mostrar
estadísticas de sus jugadores. Es común que los caza talentos vengan a ver los juegos
en los diferentes deportes buscando deportistas sobresalientes, SportsApp les brinda una
manera más fácil de enfocarse a estos jugadores por lo que le será más fácil concentrarse
en estos jugadores en lugar de ir partido tras partido esperando encontrar a un buen
deportista. En un juego futbol, béisbol o basquetbol el clima afecta el rendimiento de los
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jugadores, se pretende añadir a la aplicación el clima con el que se juega cierto partido ya
que es un factor que afecta el rendimiento de los jugadores.
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