LICEO MIGUEL DE CERVANTES Y S. DEP, DE FÍSICA PROF.: ALICIA ACUÑA R. GUÍA DE MECÁNICA TOPICO GENERATIVO: EQUILIBRIO ESTATICO DE UNA PARTICULA APRENDIZAJES ESPERADOS: Reconocer la utilidad del lenguaje vectorial en la descripción del movimiento producto de una fuerza. Utilización de la suma vectorial, como medio para obtener la fuerza resultante con fuerzas de una y dos dimensiones, en una partícula en equilibrio estático. Aplicación del Principio de Inercia para determinar el equilibrio estático de una partícula. Desarrollar ejercicios de equilibrio estático de una partícula. FUERZA: Es otra magnitud vectorial encontramos a menudo en nuestros contenidos es la fuerza. Además de especificar su módulo (Intensidad de la fuerza) es necesario proporcionar su dirección si actúa en forma horizontal, vertical o grado de inclinación (pendiente) así como su sentido si actúa de izquierda a derecha y viceversa, ó de arriba hacia abajo o viceversa o formando un ángulo con el eje X eje horizontal. La figura Nº 3 representa la fuerza que efectúa una persona al tirar un cuerpo en esa dirección y sentido cuyo módulo puede ser cualquier número acompañada de la unidad de medida que es el Newton ó en Dinas. La fuerza también se puede representar por medio de un vector F A B Figura Nº 3 F = 45 (N) Cuando sólo nos referimos a la magnitud de un vector no se coloca la flecha sobre la letra que lo representa, y simplemente escribimos; d , V , F , etc. Por tanto d representa íntegramente al vector que puede ser el vector desplazamiento, (en módulo, dirección y sentido), d por si sola representa sólo el módulo del vector desplazamiento. VECTORES SEGÚN SU DIMENSIÓN pueden ser: UNA DIMENSIÓN: II Cuadrante Son los que está situados sobre los ejes de coordenadas que pueden ser X ; - X; Y ; - Y También a los ángulos 0º ; 90º ; 180º ; 270º ó 360º (equivalente a 0º) 180º -X Y 90º I Cuadrante B X 0º C III Cuadrante - Y 270º A D IV Cuadrante II Cuadrante Y 90º I Cuadrante Dirección (- X , 0) Dirección (X , 0) Sentido θ = 180º Sentido θ = 0º 180º -X Y 90º Dirección (0 , Y) Sentido θ = 90º B X 0º C III Cuadrante A 180º -X - Y 270º IV Cuadrante X 0º Dirección (0 , - Y) Sentido θ = 270º III Cuadrante D - Y 270º IV Cuadrante DOS DIMENSIONES: II Cuadrante Y 90º I Cuadrante Son los que están situados en lugares Dirección (- X ; Y) Dirección (X ; Y) distintos a los ejes X ; - X ó Y ; - Y Sentido > 90º y <180º Sentido> 0º y <90º También con ángulos distintos a 0º ; 90º ; 180º ; 270º ó 360º, Es B A decir 180º -X X > de 0º y < de 90º en el I Cuadrante 0º > de 90º y < de 180º en el II Cuadrante C D > de 180º y < de 270º en el III Dirección (-X ; - Y) Dirección (X ; - Y) Cuadrante Sentido >180ºy<270º Sentido> 270º y < 0º > de 270º y < de 360º en el IV Cuadrante III Cuadrante -Y 270º IV Cuadrante II Cuadrante Y 90º I Cuadrante II Cuadrante Y 90º I Cuadrante Dirección (- X ; Y) Dirección (X ; Y) 180º -X X 0º Sentido >90º y < 180º Sentido > 0º y < θ θ 90º C D B A Dirección (-X ; - Y) θ 180º -X X 0º III Cuadrante Dirección (X ; - Y) θ -Y 270º IV Cuadrante Sentido>180º y <270º Sentido>270º y < 0º III Cuadrante -Y 270º IV Cuadrante SUMA Y RESTA DE VECTORES: Se debe hacer de dos formas: Si se trata de sólo vectores de una dimensión que tienen igual dirección e igual sentido. La suma se debe realizar de la siguiente manera 1. Algebraica: sumando sólo los módulos de los vectores 2. Grafica: utilizando las características de los vectores (módulo, dirección y sentido) Si se tienen 2 o más vectores dados A = 2 (Cm) Sumar R= A+ b b = 5 (Cm) +c c = 3 (Cm) Para sumar los 3 vectores se deben copiar uno a continuación del otro conservando las características de los vectores dados haciendo coincidir el origen del siguiente vector con el extremo del vector anterior, se debe colocar donde se encuentra ubicado el origen del primer vector de la suma. El vector resultante R es el que tiene origen común con el primer vector y extremo común con el último vector de la suma. Algebraicamente: R = 2 (Cm) + 5 (Cm) * 3 (Cm) = 10 (Cm) Gráficamente: R = 10 (Cm) 0 A = 2 (Cm) b = 5 (Cm) c = 3 (Cm) RESTA DE VECTORES: Se debe hacer de dos formas: 1. Algebraica: sumando sólo los módulos de los vectores 2. Grafica: utilizando las características de los vectores dados (módulo, dirección) cambiando el sentido de los vectores que se restan Si se tienen 2 o más vectores dados A = 2 (Cm) Restar b = 5 (Cm) R= A- b c = 3 (Cm) - c Para restar los 3 vectores se deben copiar uno a continuación del otro conservando las características de los vectores dados, pero cambiando el sentidos de los vectores de la resta haciendo coincidir el origen del siguiente vector con el extremo del vector anterior, se debe colocar donde se encuentra ubicado el origen del primer vector de la resta. El vector resultante R es el que tiene origen común con el primer vector y extremo común con el último vector de la resta. NOTA: El signo negativo se le coloca a la letra R debido a que el módulo del vector es siempre positivo. Algebraicamente: R = 2 (Cm) - 5 (Cm) - 3 (Cm) = -6 (Cm) - R = 6 (Cm) R= 6 (Cm) - b = 5 (Cm) 0 A = 2 (Cm) - c = 3 (Cm) Restar R = b - c - a R = 5 (Cm) – 3 (Cm) - 2 (Cm) = 0 - c = 3 (Cm) - A = 2 (Cm) 0 b = 5 (Cm) RESULTANTE DE DOS VECTORES: Estas formas de sumar dos vectores es válida para cualquier magnitud vectorial. Observemos que estas cantidades se suman de distinta manera en comparación con los escalares, y que las palabras “adición”, “suma” y el signo “+” tiene aquí un sentido espacial. Así, para evitar confusiones, acostumbramos utilizar la expresión adición vectorial cuando sumamos vectores. Obteniendo un vector resultante R Imaginemos un automóvil que se desplaza de A a B, y luego de B a C como lo indica la fig. están C b B representados por los vectores a y b el efecto final de estos 2 desplazamientos combinados consiste en llevar el auto de A a C , evidentemente, el vector R, es el trazo de A a C que representa a la resultante de la suma de los dos desplazamiento, es decir R a R =a + b Esta forma de sumar vectores se denomina método del Triangulo Por tanto, mediante la figura es claro que para encontrar el vector resultante R de dos vectores a y b, trazamos el vector b de modo que su origen coincide con el extremo del vector a. al unir el origen del vector a con el extremo del vector b se METODO DEL TRIANGULO obtiene la resultante R Otra forma de obtener la resultante R de dos que es el método del Paralelogramo. Los vectores dados se trazan de manera que sus origen coincidan (ejemplo a y b) 0 que pueden representar a dos fuerzas aplicadas en un punto 0. Si trazamos un paralelogramo que tenga a y b como lados, la resultante R estaría dada por la diagonal de este paralelogramo, que parte del origen común de los dos vectores y extremo común de los dos vectores que son paralelos entre sí. A 0 a b R b a METODO DEL PARALELOGRAMO Obviamente, ambos procesos que acabamos de presentar en las Figuras para la determinación de la resultante de dos vectores, son equivalentes y producen resultantes idénticas. En ambos métodos para sumar vectores en forma algebraica se realiza de la siguiente manera: Si ambos vectores son perpendiculares entre sí se utiliza el Teorema de Pitágoras R2 = a2 + b2 Si ambos vectores no son perpendiculares entre sí y que no forman un ángulo que no sean 0º, 90º, 180º, 270º ó 360º se debe utilizar un transportador para medir el ángulo que se forma con la horizontal, o por el Teorema de Coseno o el Seno. RESULTANTE DE VARIOS VECTORES: Para encontrar la resultante de varios vectores, usaremos un procedimiento semejante al que corresponde a dos vectores, consideremos, por ejemplo que se hayan dado los vectores de desplazamiento d1, d2, d3, y d4. Elegida una escala apropiada, trazamos los vectores de modo que el extremo del primer vector coincida con el origen del siguiente; como se indica en la Figura. Obviamente, el desplazamiento resultante, o sea, el desplazamiento capaz de sustituir los desplazamientos sucesivos combinados, será el vector R, que une el origen del primer vector con el extremo del último. Por tanto, en la Figura tenemos. R = d1 + d2 + d3 + d4 d3 d2 d4 d1 0 R CONCEPTO DE FUERZA: Cuando realizamos un esfuerzo muscular para empujar o tirar de un objeto, le estamos comunicando una fuerza, como lo muestra la figura.1, una locomotora ejerce una fuerza para arrastrar los vagones de un tren fig. 2, un chorro de agua ejerce una fuerza para hacer funcionar una turbina fig., 3, etc. Así intuitivamente sabemos lo que es la fuerza. Cuando una persona tira Una locomotora ejerce una El chorro de agua ejerce de un objeto, o lo empuja fuerza para arrastrar los una fuerza sobre las está ejerciendo una fuerza vagones de un tren. paletas de la turbina. sobre él. Fig. 1 Fig. 2 Fig. 3 Al analizar los ejemplos anteriores se puede concluir que para el efecto de la fuerza debe quedar bien definido, para lo cual debe especificarse su magnitud, dirección y sentido. En otras palabras, la fuerza es una magnitud vectorial por lo que se puede representar con un vector (segmento dirigido en forma de flecha) Otro ejemplo de fuerza con la cual tratamos con frecuencia, es la acción atractiva de la Tierra sobre los cuerpos situados cerca o en su superficie. Esta fuerza se conoce como Peso de un cuerpo. El peso de un cuerpo es la fuerza con que la Tierra atrae a dicho cuerpo. Este es una magnitud vectorial y también se representa con una flecha como se muestra en la fig. 4 y se indica analíticamente con la letra P. el peso tiene dirección vertical y su sentido es hacia abajo. El peso de un cuerpo es la fuerza con que la Tierra lo atrae. Fig. 4 La fuerza de atracción de la Tierra sobre un objeto, así como las fuerzas eléctricas o las magnéticas (ej. la fuerza que genera un imán sobre un clavo) sin ejercidas sin que haya contacto entre los cuerpos (acción a distancia), se diferencia entre los primeros ejemplos donde la fuerza es una acción directa de contacto con el cuerpo. FUERZA Y MOVIMIENTO ARISTÓTELES: La relación entre estos dos conceptos siempre fue objeto de estudio desde la antigüedad. El filosofo Aristóteles al analizar esta relación, creía que un cuerpo sólo podría mantenerse en movimiento cuando existiera una fuerza que actuase sobre él continuamente. De modo que si un cuerpo estuviera en reposo y ninguna fuerza actuara sobre él, permanecería en reposo. Cuando una fuerza se ejerce sobre el cuerpo, se pondría en movimiento entonces, pero al cesar la acción de la fuerza, el cuerpo volvería al reposo, como lo muestra la fig. 5 Según Aristóteles, un cuerpo sólo podría estar en movimiento cuando hubiese una fuerza que actuará continuamente sobre él. Fig. 5 Las afirmaciones de Aristóteles piden parecer correctas a primera vista, debido a que en nuestras experiencias diarias, vemos que los objetos, en general, sólo se encuentran en movimiento cuando están siendo halados o empujados. Un libro que se impulsa sobre una mesa, se detiene inmediatamente cuando dejamos de empujarlo. Durante toda la Edad Media, las ideas de Aristóteles fueron aceptadas sin que se hiciera un análisis más cuidadoso en relación con ellas. FUERZA Y MOVIMIENTO: GALILEO. Al introducir el método experimental en el estudio de los fenómenos físicos. Galileo realizó una serie de experimentos que lo llevaron a conclusiones diferentes a las de Aristóteles. Estando en reposo una esfera sobre una superficie horizontal, Galileo observó que al empujarla con cierta fuerza, se ponía en movimiento. Por otra parte, la esfera seguía moviéndose y recorriendo cierta distancia, aun después que dejaba de empujarse como se muestra en la fig. 6 a. así, Galileo comprobó que un cuerpo podía estar en movimiento sin acción permanente de una fuerza que lo empujase. Galileo, al refutar lo aseverado por Aristóteles, llegó a la conclusión de que un cuerpo puede estar en movimiento, aunque ninguna fuerza actúa sobre él Fig. 6 Cuando repitió el experimento usando ahora una superficie horizontal más lisa, observó que el cuerpo recorría una distancia mayor, luego de cesar la acción de la fuerza, como se muestra en la fig. 6 b. Basándose en una serie de experimentos semejantes. Galileo concluyó que el cuerpo se detenía después de haber dejado de impulsarlo, en virtud del efecto de la fricción o roce entre la superficie y el cuerpo, que siempre actúa para retardar su movimiento. De modo que si fuese posible eliminar totalmente la acción de rozamiento, el cuerpo continuaría moviéndose en forma indefinida, sin ninguna retardación, es decir, en movimiento rectilíneo uniforme (V = Cte.) como lo muestra la fig. 6c Al generalizar sus conclusiones, Galileo llegó al siguiente resultado “si un cuerpo está en reposo, es necesaria una acción de una fuerza sobre él para ponerlo en movimiento. Una vez iniciado éste, y después de cesar la acción de las fuerzas que actúan sobre él, seguirá moviéndose indefinidamente en línea recta con velocidad constante”. Las fig. 7 y 8 muestran dispositivos experimentales que se utilizan en la actualidad y permiten comprobar las conclusiones a las que llegó Galileo. Con este moderno equipo podemos estudiar un movimiento casi sin fricción, como lo idealizo Galileo. Consta de un pesado disco metal, altamente pulido en su cara inferior y que lleva un recipiente lleno de hielo seco (CO2 sólido). Este al vaporizarse, escapa por un orificio en el centro de la capa gaseosa entre el disco y la superficie en la cual se apoya. El disco puede deslizarse así sobre la capa gaseosa, prácticamente sin fricción. Fig. 7 Esta es una fotografía de un disco de hielo seco que es desplazada sobre una superficie horizontal. Como prácticamente no hay fricción, el movimiento es rectilíneo y uniforme, conforme a lo previsto por Galileo. Fig. 8 PRINCIPIO DE INERCIA: Los experimentos realizados por Galileo lo llevaron a atribuir a todos los cuerpos una propiedad denominada Inercia, por la cual, un cuerpo tiende a permanecer en su estado de reposo o de movimiento uniforme rectilíneo. En otras palabras cuando un cuerpo está en reposo tiende, por inercia, a seguir inmóvil, y solamente por la acción de una fuerza podrá salir de ese estado, si un cuerpo se halla en movimiento sin que ninguna fuerza actúa sobre él, el objeto tiende por inercia a moverse en línea recta con velocidad constante, se necesita la acción de una fuerza para aumentar o disminuir su velocidad, o para hacer que se desvié hacia un lado o hacia otro. Varios hechos ligados a la experiencia diaria se relacionan con el concepto de inercia. Las figuras 9, 10 y 11 ilustran casos en los que la inercia desempeña un papel importante cada uno de ellos. Un cuerpo en movimiento tiende, por inercia, a continuar en movimiento. Fig. 9 Un cuerpo en movimiento tiendo, por inercia, a moverse en línea recta. Fig. 10 Un cuerpo en reposo tiende, por inercia, a seguir en reposo. Fig. 11 LA PRIMERA LEY DE NEWTON: Al estructurara los principios de la Mecánica, Newton se basó en los estudios realizados Galileo y otros físicas anteriores a él. Así la primera ley de Newton no es más que una síntesis de las ideas de Galileo referentes a la Inercia, y por eso mismo, también se le denomina Ley de la Inercia. En ausencia de la acción de fuerzas, un cuerpos en reposo continuará en reposo y uno en movimiento se moverá en línea recta y con velocidad constante. EQUILIBRIO DE UNA PARTICULA: RESULTANTE DE UNA PARTICULA. La figura 12 presenta dos fuerzas, F1 y F2 que actúan simultáneamente sobre un cuerpo. La experiencia indica que estas dos fuerzas pueden sustituirse por una fuerza única. R es la resultante de F1 y F2. La fuerza R se determina, en magnitud, dirección y sentido, mediante el método del paralelogramo, tanto en forma grafica como algebraica. En términos generales, si varias fuerzas F1, F2, F3, etc. Actuaran sobre partícula, podrán ser sustituida pos su resultante, R, obtenida por la suma vectorial de tales fuerzas, o sea: R = F1 + F2 + F3 +…. O bien, R=∑F La fuerza R, al actuar sola, produce en la partícula el mismo efecto, es decir, la misma modificación en su movimiento, que el sistema de fuerza que sustituye. Si R fuera nula, todo ocurriría como si no existiera ninguna fuerza sobre la partícula. Por tanto, según la primera ley de Newton, estas dos situaciones se pueden considerar equivalentes, y podemos enunciar dicha ley en términos más generales de la siguiente manera: Cuando la resultante de las fuerzas que actúan sobre un cuerpo es nula, si R fuera nula todo ocurriría como si no existiera ninguna fuerza sobre la partícula. Por tanto según la primera ley de Newton, estas dos situaciones se pueden considerar equivalentes, y podemos enunciar dicha ley en términos más generales de la siguiente manera. “Cuando la resultante de las fuerzas que actúan sobre un cuerpo es nula, si está en reposo continua en reposo, y si está en movimiento, seguirá desplazándose con movimiento rectilíneo uniforme”. CONDICIONES DE EQUILIBRIO DE UNA PARTÍCULA: Se dice que una partícula está en equilibrio cuando se encuentra en uno de los siguientes casos: 1. La partícula se halla inmóvil 2. La partícula tiene movimiento rectilíneo uniforme. Como se ve en la primera ley de Newton, cualquiera de esas situaciones se produce cuando es nula la resultante de las fuerzas que actúan sobre la partícula. En consecuencia: “la condición para que una partícula esté en equilibrio es que sea nula la resultante de las fuerzas que actúan sobre ella (R = 0, o bien la ∑F = 0) ECUACIONES DE EQUILIBRIO: Consideremos una partícula bajo la acción de un sistema de fuerzas F1, F2, F3, etc. Como muestra la figura 13. Al descomponer las fuerzas en sus componentes (X ; Y) obtenemos Sobre X: F1x F2x F3x etc. Y: F1y F2y F3y etc. Si la resultante según x fuera nula (∑Fx = 0) y de las componentes según Y también lo fuera (∑ Fy = 0), obviamente la resultante R de las fuerzas que actúan sobre la partícula será también nula. Por consiguiente, en estas condiciones la partícula estará en equilibrio. Ejemplo. La figura 13 muestra una partícula sometida a varias fuerzas, al descomponer cada fuerza en sus coordenadas tenemos que en el eje X; ∑ Fx = 0 esto significa que F1X + F2X + F3X = 0 O considerando las magnitudes F1X - F2X - F3X = 0, es decir la componente F1X debe anularse con las componentes F2X y F3X Según el eje Y: ∑ Fy = 0 es decir F1y + F2y + F3y =0 Considerando las magnitudes F1y - F2y - F3y = 0, es decir las componentes F1y y F2y debe anularse con la componente F3y Así considerando los ejes X e Y podemos decir que “la condición para que una partícula esté en equilibrio es que ∑ F x = 0 y ∑ Fy =0. Estas ecuaciones son equivalentes a la ecuación R =0. EJERCICIOS: Imagínate un automóvil desplazándose en una carretera horizontal, con movimiento rectilíneo uniforme. El motor proporciona al auto una fuerza de propulsión F = 1500N como lo muestra la figura a. ¿cuál es el valor de la resultante de la fuerza que actúan sobre el automóvil. b. Cuál es el valor total de las fuerzas de retardación que tienden a actuar en sentido contrario al movimiento del auto? Fig. 13 a. Como el movimiento es rectilíneo uniforme, el auto está en equilibrio, y por tanto, la resultante de las fuerzas que actúan en él debe ser nula. b. ¿cuál es el valor total de las fuerzas de retardación que tienden a actuar en sentido contrario al movimiento del auto? Las fuerzas que tienen a ejercer en sentido opuesto al movimiento del auto, es decir, las de la resistencia del aire, las que existen entre las piezas mecánicas del auto, etc., estas representadas por la fuerza f de la figura 14. Como la resultante de las fuerzas que actúan sobre el automóvil es nula, f deberá tener la misma magnitud, la misma dirección y sentido Figura 14 contrario a F. por tanto, debemos tener que f = 1500 N. Ejemplo 2 Una esfera de acero, cuyo peso es p = 50 N está suspendida de una cuerda atada a un poste. Una persona, al ejercer sobre la esfera una fuerza F horizontal, la desplaza lateralmente, manteniéndola en equilibrio en la posición que se muestra en la figura 15 a. en esta figura, el vector T representa la tensión de la cuerda, o sea, la fuerza que ejerce sobre la esfera en esa posición. a. Calcular el valor de la tensión T en la cuerda. En la figura 15 b trazamos las fuerzas T, F y p que actúan en la esfera, y dos ejes (X ; Y). Enseguida, sustituimos la tensión T por sus componentes Tcosθ (sobre el eje X) y TSenθ (sobre el eje Y). Como la esfera está en equilibrio, sabemos que la sumatoria de las fuerzas ∑Fx = 0 y ∑Fy = 0. Usamos esta último ecuación tendremos. ∑Fy = 0 o bien, TSenθ – p = 0 Donde T = p /Senθ Por la figura 15 es fácil concluir que θ = 30º y como p = 50 N obtenemos T = 50 / Sen30º = 50 / 0,5 = 100 N b. ¿Cuál es el valor de la fuerza F que la persona está ejerciendo? Usando la ecuación ∑Fx = 0 veremos qué: F – Tcosθ= 0 Donde F = T Cosθ F = 100 x Cos30º = 100 x 0,866 ó F = 86,6 N GUIA DE MECÁNICA C/1 RESOLVER LOS EJERCICIOS CON DESARROLLO LOS EJERCICIOS 1.Sobre un bloque colocado en una mesa lisa, actúan las fuerzas mostradas en la figura 16 a. ¿Cuál es el valor de la resultante de tales fuerzas? b. ¿El bloque está en equilibrio? c. ¿El cuerpo puede estar en movimiento? ¿De qué tipo? 2.- Un arado se desplaza en movimiento rectilíneo uniforme, tirado por dos caballos que ejercen sobre él las fuerzas F1 y F2 que se indican en la figura de este ejercicio. Cada una de estas fuerzas vale 100 N y f es la fuerza total de resistencia que tiende a impedir el movimiento del arado. a. ¿El arado se halla en equilibrio? b. ¿Cuál es el valor de la resultante de las fuerzas que actúan sobre él? c. Use el teorema de Pitágoras y calcule la resultante de F1 y F2 d. ¿Cuál es el valor de la fuerza f? 3. Suponga que la partícula mostrada en la figura se encuentra en equilibrio a. Considera la magnitud de F2x es igual a 10N, y la de F3x igual a 7N ¿Cuál es el valor de F1x? b. Considere la magnitud de F3y igual a 15 N, y la de F2y igual a 6N ¿Cuánto vale F1y? 4. Un bloque, cuyo peso es de 50N, esta sostenido por dos cuerdas verticales (vea la figura a). Cada una de esas cuerdas es capaz de soportar una tensión hasta de 60N, sin que se rompa. Figura a Figura b a. ¿Cuál es el valor de la tensión T en cada cuerda? b. ¿Se podría usar una de ellas sin que se rompe, para sostener la esfera de 50N de la figura b, en la posición mostrada?. ¿Podría ser empleada por la persona para tirar lateralmente de la esfera? 5. Analice las afirmaciones e indique las correctas. i. Una fuerza de 5N y otra de 3n pueden combinarse de modo que tenga una resultante nula. ii. Dos vectores de módulos diferentes nunca pueden combinarse para que den una resultante nula. iii. La resultante de dos vectores de módulos iguales será siempre nula. 6. Sobre un cuerpo actúan dos fuerzas de intensidad 3N y 4N. la intensidad de la fuerza resultante es: a. 7 N b. 5 N c. √7 N d. 1 N e. Imposible de calcular 7. Complete correctamente la siguiente frase relativa a la primera ley de Newton. “Si la resultante de las fuerzas que actúan en una partícula es nula, entonces…. a. ….. estará en reposo” b. ….. tendrá una aceleración de 9,8 m/s2, porque ésta es la aceleración de la gravedad” c. ….. estará con seguridad en movimiento rectilíneo uniforme” d. ….. podrá estar en movimiento circular uniforme” e. ….. estará en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme”. 8. ¿Cuál de los grupos de fuerzas puede actuar en una partícula y que ésta permanezca en equilibrio? a. 20N, 30N y 60N b. 10N, 20N y 50N c. 15n, 15N y 15N d. 5N, 10N y 20N e. 8N , 8N y 20N