Reglamento

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JUEGOS COMUNALES DISTRITALES 2015
REGLAMENTO RANA O SAPO
El Instituto Distrital de Recreación y Deporte, con a la Resolución 434 de 2013 de
Coldeportes Nacional, en el marco de los Juegos Distritales Recreativos y
Deportivos Comunales de Bogotá D.C., realiza las actividades de Trompo, Rana y
Dominó.
ARTICULO 1.- La Rana o Sapo es una actividad autóctona y popular en el marco
de los “Juegos Distritales Recreativos y Deportivos Comunales”. Las categorías,
ramas y cupos son las siguientes:
CATEGORÍA
Juvenil
Mayores
Sénior
EDAD
GÉNERO
De 14 a 17 años.
Femenino y Masculino
De 18 años cumplidos a 39 Femenino y Masculino
años.
De 40 años cumplidos en Femenino y Masculino
adelante.
ARTÍCULO 2.- Podrán participar todos los(as) deportistas de las diferentes
localidades de la capital que cumplan con los requisitos que para el efecto
determina la Resolución 599 del 2009.
PARRAGRAFO 1.- Para la participación en cada una de las pruebas el(la)
deportista deberá presentar documento original de identificación y acreditación de
la organización y demás que cumplan con los requisitos que para el efecto
determina la Reglamentación General de los “Juegos Distritales Recreativos y
Deportivos Comunales”.
ARTÍCULO 3.-. En este deporte se participara por parejas conformadas en cada
género. Se organizaran 5 grupos de 4 deportistas cada uno, ubicando a los
deportistas en cada grupo por sorteo, los cuales jugaran todos contra todos,
clasificaran los mejores de cada grupo y los tres mejores segundos. Clasifican
ocho equipos en total y se sortearan los encuentros para hacer eliminación directa,
por lo que los cuatro clasificados disputarán cruzados, los perdedores disputaran.
Nota: La conformación de los grupos está sujeta a cambios, de acuerdo a la
cantidad de participantes que finalmente se inscriban.
JUEGOS COMUNALES DISTRITALES 2015
REGLAMENTO RANA O SAPO
El puntaje asignado por la organización es a 500.000 puntos. El jugador que
empezara el juego será quien al lanzar una argolla obtenga mayor puntaje y cada
jugador lanza sus seis argollas en su turno y suma el puntaje que obtenga desde
la línea de lanzamiento sin tocarla a la hora de lanzar.
El lanzamiento debe hacerse, argolla tras argolla esperando que cada argolla
reposa sobre la mesa o en el piso. Si se lanzan dos argollas al tiempo, perderá su
turno.
El lanzamiento se efectuara a una distancia de 3.50 metros entre la mesa de rana
o sapo y la línea de tiro. Si al momento de lanzar un jugador pisa la línea, este
quedara anulado y pierde el tiro.
Si en el momento en el que se hace el lanzamiento y la argolla sale de alguno de
los huecos de la mesa de la rana, este no será tenido en cuenta al momento de
sumar la puntuación.
PARRAGRAFO 1.- Los empates en puntos para definir una clasificación se
definirán así:

Si es entre dos equipos, clasificara el que haya ganado el juego entre ellos.

Entre tres equipos o más o persiste el empate entre los dos será:

Mayor número de juegos ganados

Punto diferencia (puntos a favor menos puntos en contra, contabilizando
todos los juegos del grupo)

Punto promedio (puntos a favor dividido número de juegos realizados)

Menor número de juegos perdidos

Sorteo
PARRAGRAFO 2.- El tiempo para obtener los 500.000 puntos será de 20 minutos,
si pasado este tiempo los equipos no obtienen este puntaje, el marcador quedará
como este en este momento, ganado el equipo que obtenga mayor puntaje.
ARTÍCULO 4.- Está prohibido el consumo de bebidas alcohólicas y cigarrillos
durante el desarrollo del evento.
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REGLAMENTO RANA O SAPO
ARTÍCULO 5.Cuando la partida sea suspendida por fuerza mayor, no
relacionada con aspectos disciplinarios, se esperara 30 min, después de los
cuales al ser imposible reanudar el partido, se aplicara una de las siguientes
opciones.
1.- Se dará por finalizado la partida con el marcador que se llevara en el momento
de la suspensión, si han transcurrido las dos terceras partes del juego.
2.- Se continuara con reprogramación si han trascurrido menos de las dos
terceras partes del juego.
ARTÍCULO 6.- Los equipos deberán presentarse quince (15) min antes de la
hora programada para el respectivo partido. Los partidos deberán iniciarse a la
hora programada. No hay tiempo de espera.
ARTÍCULO 7.- Todos los participantes están en la obligación de conocer el
presente reglamento.
ARTÍCULO 8.- Todo competidor debe llevar un número en la espalda y un
distintivo de la junta comunal o equipo que representa.
ARTÍCULO 9.- El desconocimiento del Reglamento y la programación por parte de
los(as) competidores no será motivo para adelantar reclamaciones, demandas o
reposiciones sobre el particular.
ARTÍCULO 10.- En la reunión informativa que se llevará a cabo el mismo día
antes del inicio de la primera fecha se definirán aspectos específicos sobre el
certamen o prueba.
ARTÍCULO 11.- PREMIACIÓN. Se entregara premiación por Categoría, Género
de la siguiente manera:
Primer Lugar: Trofeo, Medalla y Sudadera.
Segundo Lugar: Trofeo, Medalla y Camiseta.
Tercer Lugar: Trofeo y Medalla
ARTÍCULO 12.- El árbitro principal podrá imponer las penas del tiempo, pérdida o
retiro del jugador o delegado, entrenador y público del certamen según la
gravedad de la falta.
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REGLAMENTO RANA O SAPO
ARTÍCULO 13.- La organización conformará la comisión disciplinaria, quienes
serán los encargados de juzgar y tomar medidas disciplinarias de acuerdo al
informe arbitral.
ARTÍCULO 14.- Los aspectos no previstos en este reglamento, serán resueltos
por la coordinación general de los Juegos.
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