Federación Española de Ajedrez Comité Técnico de Árbitros

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Federación Española de Ajedrez
Comité Técnico de Árbitros
Examen para la concesión del título de Árbitro Nacional
Instrucciones para los Aspirantes
• La duración del ejercicio será de tres horas. El delegado FEDA avisará cuando resten 15 minutos y cuando resten 5
•
•
•
•
•
minutos para la conclusión del tiempo. El tiempo será distribuido entre las distintas partes del examen a elección del
aspirante.
Los únicos materiales permitidos para la realización del examen son un bolígrafo azul y portar el DNI como
elemento identificativo. Está prohibido que obre en su poder cualquier tipo de material que tenga relación con el
examen, como apuntes, libros, reglamentos, etc.
Si tuviera alguno de estos materiales no autorizados, ahora es el momento de depositarlos en el lugar indicado por el
delegado federativo.
Si un aspirante es sorprendido utilizando medios no autorizados o comunicándose con otro aspirante será invitado a
abandonar el ejercicio.
El delegado FEDA hará constar esta incidencia en el papel de examen retirado al aspirante, así como en el acta,
recogiendo el nombre de éste.
Si un aspirante se negara a cumplir las instrucciones del delegado federativo se hará constar en el acta.
El aspirante que, por cualquier causa, deba abandonar el lugar donde se realiza el ejercicio, habrá de entregar su
examen y no podrá volver a entrar, salvo en casos totalmente excepcionales que permita el delegado FEDA.
Todos los aspirantes presentes en el aula han de entregar el cuestionario del examen, aunque deseen retirarse sin
realizar el ejercicio.
El ejercicio consta de tres partes eliminatorias y hay que superar cada una de ellas (con al menos el 40%) para que se
tenga en cuenta el resto del examen (que se superará con al menos el 50% de los puntos totales).
9
Primera parte. Consta de 30 preguntas tipo test con 4 posibles respuestas. La puntuación de esta parte es
de 0 a 10 puntos. Cada respuesta correcta puntuara 1/3 puntos. Las respuestas contestadas erróneamente
restarán 1/9 puntos. Las respuestas no contestadas ni sumarán ni restarán puntuación.
En cada caso hay una sola respuesta válida, considerándose siempre como tal en caso de que al menos
dos lo sean parcialmente aquella que se ajuste más a la corrección. Ejemplo: si el valor de un cuadro fuera
de 100.000 €, sería más correcto decir, preguntado acerca de tal cuestión, que su precio es de 100.000 que
afirmar que es mayor de 50.000.
También, cuando una respuesta genérica incluya otras posibilidades ciertas, es más correcta la respuesta
completa que cualquiera de las respuestas parciales ciertas. Es decir, que si en el caso anterior la compra
del cuadro necesitara además de los 100.000 €, un aval de 25.000 € por adelantado, sería más cierta la
respuesta cierta que incluya los dos requisitos que una que hiciera referencia a cualquiera de ellos de
manera independiente.
La manera de rellenar esta primera parte es la siguiente. Las respuestas se marcarán en este mismo
cuadernillo de enunciados. El aspirante trazará una circunferencia alrededor de la letra identificativa de la
respuesta que considere correcta. No se admitirán rectificaciones.
No se proporcionará más de un ejemplar del examen a cada aspirante, por lo que se ha de ser
especialmente cuidadoso a la hora de marcar las respuestas.
9
Segunda parte. Consta de 5 preguntas con respuesta relativamente breve. La puntuación de esta parte es
de 0 a 10 puntos. Se habrá de contestar exclusivamente en el espacio marcado a continuación de cada
pregunta. Se valorará la concisión y la claridad en la respuesta.
9
Tercera parte. Consta de dos preguntas con respuesta relativamente extensa. Puntuará de 0 a 10 puntos y
se habrá de contestar exclusivamente en el espacio marcado a continuación de cada pregunta.
• El delegado FEDA tiene instrucciones precisas de no contestar a ninguna pregunta que verse sobre el contenido del
examen.
Primera parte
Examen tipo A
1. En un torneo escolar a 15 minutos por jugador, tras el quinto movimiento, verificas que los jugadores empezaron la
partida con un alfil (en b1) y un caballo (en c1) cambiados de lugar, pero ninguna de las dos piezas se ha movido
todavía de esta posición.
a) Al ser niños, se les explica amablemente donde tienen que empezar las piezas, se cambia de posición el alfil y
el caballo y pueden continuar la partida.
b) Los niños deben continuar su partida con el caballo y el alfil cambiados de lugar.
c) Si la partida no afecta a las mesas de arriba, no hay problemas por ponerlas en su lugar correcto.
d) Según el artículo 7.1. la partida será anulada y se jugará una nueva.
2. Un jugador con intención de enrocarse toca al mismo tiempo con su mano izquierda la torre de A1 y con su mano
derecha el rey de E1 y realiza el movimiento correspondiente al enroque largo. Ante la reclamación del adversario:
a) El jugador no puede enrocarse por ese lado.
b) Penalizo con 2 minutos la jugada ilegal del blanco.
c) Permito el enroque en ese lado, pero sanciono según el artículo 13.4 al jugador blanco.
d) Ninguna es la correcta
3. En un torneo de blitz, recibes la reclamación de un jugador que indica que ha dado mate a su rival. Al llegar, ambas
banderas están caídas.
a) El mate prevalece ante una caída de bandera, por tanto, gana el jugador que dio mate.
b) Ambas banderas han caído, por tanto, la partida es tablas.
c) Ganará el jugador que lo haya hecho primero dar mate o reclamar las banderas caídas.
d) Si la jugada que generó la posición de mate fuera una jugada legal, la partida es ganada por el jugador que ha
dado mate al rey de su adversario.
4. En un torneo internacional con discapacitados visuales,
a) Los jugadores tienen que decir las jugadas en alemán.
b) El reloj del invidente tiene que ser facilitado por la Organización Nacional de Ciegos Españoles (ONCE).
c) El jugador discapacitado, si no usa asistente, sólo puede anotar en braille o con un magnetófono.
d) Todas las anteriores son falsas.
5. Un jugador quiere jugar su partida mientras escucha música:
a) Sólo se le permite si escucha música clásica que no moleste a nadie.
b) Según el artículo 11.1, no puede oír música mientras juega.
c) No se le debe permitir.
d) Si el rival está de acuerdo, se le debe permitir.
6. Acerca de la obtención del título de GM, según el B.01:
a) Se obtiene el título ganando un open internacional de más de 200 jugadores como el de Capelle La Grande,
siempre que se juegue contra 9 GM.
b) Uno de los requisitos es alcanzar una valoración de 2450 ó más. Tal valoración no necesita haber sido
publicada. Puede ser conseguida en medio de un periodo de valoración, incluso en medio de un torneo.
c) Los matches individuales no son válidos para normas para ningún título.
d) Uno de los requisitos es obtener normas en torneos, siempre que sumen al menos 27 partidas en 1 ó más
torneos. Aunque lo más común es obtenerlo en 3 torneos
7. Las competiciones por equipos autonómicas en España valen para ELO FIDE
a) Si el torneo lo dirige un Árbitro Internacional. En su defecto un Árbitro FIDE. En su defecto, será supervisado
por un Árbitro Internacional.
b) Si no dura más de 90 días. Salvo torneos por sistema liga que duren más de 90 días.
c) Sólo si las partidas duran 120 minutos o más.
d) Siempre. Al ser competiciones oficiales tienen que valer para ELO FIDE.
8. Requisitos para ser Árbitro Nacional:
1)
Ser miembro de la Unión Europea, mayor de 16 años
2)
Poseer el título de árbitro autonómico homologado o reunir méritos suficientes en el currículum según
el CTA.
3)
Superar un examen de Conocimiento Teórico preparado por el CTA de la FEDA
4)
Obtener 4 normas de Árbitro Nacional.
a)
b)
c)
d)
2, 3 y 4 son correctas.
Son correctos sólo si los requisitos son cumplidos en el orden correcto.
3 y 4 son los únicos requisitos para la obtención del título de Árbitro Nacional.
Todos estos son requisitos necesarios.
9. Según las recomendaciones de la FIDE, uno de los sistemas de desempate posibles son las partida(s) de desempate.
Acerca de estas.
a) Cuando se hallen involucrados en el desempate sólo dos jugadores, y si hay tiempo suficiente, podrán jugar a
un ritmo de juego más lento, siempre de acuerdo con el Árbitro Principal y el Organizador. Si las partidas
originales se prolongan demasiado, las de desempate se podrán jugar directamente por Armagedón.
b) Es un sistema recomendado para cualquier puesto en un torneo oficial de la FIDE.
c) No es necesario que un árbitro vigile cada una de las partidas de desempate.
d) Las tablas Berger no se usan para determinar los colores en el caso de los desempates.
10. Se comprueba que el programa de emparejamientos ha cometido un error de acuerdo al reglamento del sistema suizo
basado en valoración. (C.04.1)
a) El programa no puede cometer errores. Así que habrá sido seguro un error humano.
b) Se mantiene el emparejamiento si no afecta a las 3 primeras mesas
c) Se notifica el error al autor del programa, y cuando solucione el problema se hace el emparejamiento de la
forma correcta.
d) Si no transgrede los criterios absolutos de emparejamientos (B1 y B2) no será cambiado.
11. Ritmo de juego: dos horas por jugador, control 40 jugadas, más una hora/jugador a caída de bandera. Al llegar al
control de tiempo se produce un apuro y los jugadores dejan de anotar, según el jugador de blancas cae la bandera
del oponente. Llama al árbitro y cuando este llega observa que ambas banderas están caídas. ¿Cuál es la correcta
actuación arbitral?
a) Si no es posible establecer cuál de ellas cayo primero. Al no estar presente el árbitro y estar ambas banderas
caídas el árbitro debe decretar tablas.
b) Si no es posible reconstruir la partida. El árbitro puede con la ayuda de testigos fiables establecer si cayó
primero la bandera del jugador de negras y decretara la partida ganada por el blanco.
c) La partida debe continuar solo si se puede reconstruir y verificar que han sobrepasado el control de 40
jugadas.
d) Si no es posible reconstruir la partida, esta debe continuar. El árbitro no tiene potestad, en este caso, para
decretar tablas.
12. Un jugador anota en su planilla su jugada y solicita la presencia del árbitro para reclamar tablas por triple repetición,
afirma que si realiza la jugada anotada, se produce la triple repetición de jugadas. El árbitro comprueba la que la
petición es incorrecta. ¿Puede el jugador volver a solicitar tablas por triple repetición
a) El jugador pierde el derecho a volver a reclamar tablas por triple repetición solo las puede pedir por Art. 9.3
(50 movimientos consecutivos….), además tiene que ser sancionado con tiempo y su contrario será bonificado
según el Art. 9.5 a).
b) Si, puede volver a pedir tablas por triple repetición, no obstante, al ser su petición incorrecta tiene que ser
sancionado con tiempo y su contrario bonificado según el Art. 9.5 a)
c) El árbitro no debe comprobar la primera petición de tablas por triple repetición ya que, la misma se ha
solicitado de forma incorrecta. Por tanto, puede pedir otra vez tablas por triple repetición.
d) El jugador pierde el derecho a reclamar tablas por triple repetición por dos motivos: petición incorrecta y por
solicitud incorrecta.
13. El Art. 12.3 hace referencia a las planillas y a su utilización. ¿Qué afirmación es correcta?
a) Las planillas solo se utilizan para anotar las jugadas, el tiempo indicado en los relojes, la oferta de tablas,
cuestiones relativas a una reclamación y otros datos relevantes.
b) Las planillas solo se utilizan para anotar las jugadas, la oferta de tablas, cuestiones relativas a una reclamación
y otros datos relevantes.
c) Las planillas solo se utilizan para anotar las jugadas, el tiempo indicado en los relojes y la oferta de tablas.
d) Las planillas solo se utilizan para anotar las jugadas, el tiempo indicado en los relojes, la oferta de tablas,
estando totalmente prohibido realizar cualquier otra anotación.
14. ¿Cuál es la definición correcta de “recinto de juego”?
a) Es la zona de juego donde se encuentran las mesas y las salas de descanso.
b) Es la zona juego, de fumadores, aseos, de descanso y otras zonas designadas por el árbitro.
c) Es la zona juego, de fumadores, de descanso y los aseos.
d) Es la zona de juego y la zona de descanso para jugadores (esta sala de descanso se utiliza solo en torneos
cerrados de alto nivel).
15. Un jugador en el final de su partida es amonestado en reiteradas ocasiones por el árbitro, el cual sanciona al jugador
finalmente con la perdida de la partida. ¿Puede el árbitro decidir la puntuación del oponente?
a) El árbitro no tiene potestad para decidir la puntuación del oponente.
b) El árbitro analiza la posición del tablero y puede decidir el resultado del oponente.
c) Lo mejor en este caso es sancionar con la perdida de la partida al final, cuando ya existe un resultado.
d) El árbitro puede sancionar con la perdida de la partida y el comité de competición una vez confirmada la
sanción decide la puntuación del oponente.
16. Indicar cual o cuales de los siguientes enunciados son correctos según las reglas de competición de las leyes del
ajedrez (E.I.01A):
1.
Cada jugada debe efectuarse con una mano
2.
Si al comienzo de una partida no están presente los contendientes, el jugador de blancas pierde todo el
tiempo transcurrido, salvo que el árbitro decida otra cosa.
3.
El árbitro decide la ubicación del reloj de ajedrez.
4.
Se considera que una bandera ha caído cuando el árbitro lo observa o cuando uno de los jugadores
hace una reclamación valida en ese sentido,
a)
b)
c)
d)
Todos son de una u otra forma incorrectos.
Todos son correctos.
1 y 4 son correctos.
Solo el 4 es correcto.
17. En las reglas para partidas rápidas apartado B de las leyes del ajedrez. ¿Qué enunciados son incorrectos?
1.
La partida puede ser tablas si ambas banderas han caído.
2.
No se pueden hacer reclamaciones relativas a una incorrecta ubicación de las piezas.
3.
El árbitro no puede intervenir, aunque haya dos reyes en jaque.
4.
Una jugada ilegal se completa cuando se pone en marcha el reloj del adversario.
a)
b)
c)
d)
Solo la 2 es incorrecta.
Son incorrectas 2 y 3.
Solo la 4 es incorrecta.
Solo la 3 es incorrecta.
18. En un torneo por sistema suizo después del sorteo pero antes del inicio de la primera ronda, un jugador comunica
que quiere ser excluido del campeonato, además simultáneamente se presentan unos jugadores inscritos que no están
en el pareo. Estas inscripciones adicionales han sido efectuadas en tiempo y forma. Al árbitro no le informan de esta
lista adicional de inscritos. ¿Cuál es la forma correcta de actuar si tenemos en cuenta el reglamente C06 en su Art. 9:
Emparejamientos?
a) Lo más justo para evitar la incomparecencia del jugador que se quiere retirar y para emparejar a los jugadores
nuevos, es anular el pareo y efectuar uno nuevo.
b) No se pueden efectuar cambios en los pareos una vez publicados. El jugador que se quiere retirar pierde por
incomparecencia y los jugadores de la inscripción tardía son incorporados en la segunda ronda.
c) No se pueden efectuar cambios en los pareos una vez publicados. El jugador que se quiere retirar pierde por
incomparecencia y los jugadores de la inscripción tardía son incorporados en la segunda ronda. Pueden ser
bonificados con medio punto a criterio arbitral.
d) Los pareos permanecerán inalterables. A criterio arbitral se pueden realizar cambios o emparejamientos
adicionales procurando minimizar los cambios en los pareos ya publicados y tras consultar con los jugadores
implicados.
19. En las reglas E.III Reglamentación para partidas con ordenadores. ¿Cuál o cuáles de las siguientes afirmaciones son
incorrectas
1.
Al operario del ordenador no se le aplica el artículo referido a “pieza tocada”.
2.
El operario no puede forzar al ordenador a jugar.
3.
El operador tiene que cumplir todas las instrucciones del ordenador
4.
los ordenadores pueden optar a los mismos premios que los humanos.
a)
b)
c)
d)
Solo la 1 es incorrecta.
Son incorrectas 2 y 3.
Solo la 4 es incorrecta.
Solo la 3 es incorrecta.
20. Un torneo cerrado de 10 jugadores válido para la concesión de norma de MI comienza el 31 de diciembre de 2008,
se juegan dos rondas diarias, partidas de 6 horas por jugador y dos participantes no tienen Elo FIDE. El árbitro
aplica en el torneo la lista de valoración que entra en vigor el 01 de enero de 2009.
a) El torneo no es válido al jugarse dos rondas diarias.
b) En el torneo se tiene que aplicar la lista de valoración anterior con fecha 01/10/2008.
c) El torneo es válido, se puede jugar dos rondas diarias y partidas de 6 horas por jugador. La lista a aplicar en el
torneo es la del 01/01/2009
d) Para norma de MI todos los jugadores tienen que tener elo FIDE y si están por debajo del umbral, como
máximo a dos jugadores se les sube el Elo a nivel del umbral, para MI es 2100.
21. Indica algunos de los requisitos para la obtención de normas y/o para la obtención del título de árbitro internacional:
1.
Los solicitantes del título de AI deben tener al menos 18 años.
2.
Ser árbitro de mesa de una olimpiada equivale a una norma de AI.
3.
Capacitación a nivel de usuario para la utilización de un ordenador personal. Conocer además de otros
programas específicos: editores de texto, hojas de cálculo y correo electrónico.
4.
Capacitación para operar relojes electrónicos de diferentes tipos y para diferentes sistemas.
a)
b)
c)
d)
Todas las respuestas son correctas.
Los requisitos 1 y 2 son correctos.
Los requisitos 3 y 4 son correctos.
Son correctos los requisitos: 2, 3 y 4.
22. Un jugador se presenta a las 16,35 horas en una competición válida para elo FIDE. La ronda comienza oficialmente
a las 15.30 horas. Se da la circunstancia que al ser la primera ronda, por incidentes propios de misma finalmente se
empieza a las 16,00 horas ¿Pierde el jugador la partida por tiempo?
a) Si, ha pasado una hora desde la hora programada.
b) No, ya que no ha pasado una hora del inicio de la ronda.
c) Pierde la partida salvo que las bases de la competición o el árbitro decida otra cosa.
d) Desde la última olimpiada está en vigor un anexo: “En competiciones válidas para Elo FIDE al inicio de la
ronda tienen que estar los dos jugadores.
23. En una competición uno de los contendientes es discapacitado visual, durante la partida en el apuro de tiempo, el
discapacitado anuncia su jugada Te6, sin soltar la pieza la introduce en e7. Su oponente para el reloj y solicita la
presencia del árbitro.
a) Se considera la torre “pieza tocada” el jugador discapacitado visual tiene que mover la torre donde quiera. Ya
que su oponente no le ha permitido completar la jugada, permitiéndole parar el reloj.
b) La jugada Te7, se considera realizada, ya que ha sido colocada en el agujero de seguridad. El oponente será
amonestado por no permitirle parar el reloj.
c) La jugada Te6, se considera realizada, al haber sido anunciada, el oponente será amonestado por no permitirle
parar el reloj.
d) b) y c) son correctas. En la definición de jugada realizada están: “la jugada ha sido anunciada” y “la pieza se
coloca en un agujero de seguridad distinto”. En este caso el árbitro utilizara su mejor criterio para dilucidar
esta incidencia.
24. Un árbitro es requerido en un altercado, al llegar observa la bandera del jugador de blancas caída, está en marcha el
reloj de blancas. El jugador de negras reclama la victoria por tiempo. Indignado, el jugador de blancas expone al
árbitro que en su jugada nº 40 a pesar de estar en posición ventajosa, ofrece tablas por la premura de tiempo, siendo
aceptadas por su oponente verbalmente, el cual al estrechar su mano mira al reloj, al ver la bandera caída retira la
mano negando la aceptación de las tablas.
a) Se debe reconstruir la partida y confirmar que el jugador ha perdido por tiempo.
b) Si el árbitro consigue determinar que el negro aceptó la oferta, declarará la partida tablas.
c) Si no es posible establecer en la reconstrucción el número de jugadas la partida debe continuar a partir de la
última posición identificable.
d) Se debe reconstruir la partida y confirmar que el jugador ha perdido por tiempo. Salvo que con la jugada 40 se
de mate o que su contrario no tenga material para dar mate.
25. Un participante de un torneo cerrado, en el transcurso de una partida se siente indispuesto, sin notificarlo al árbitro
ni al oponente abandona el local de juego y la partida. Al otro día informa al árbitro de que se retira de la
competición, el jugador no ha completado el 50% de las partidas.
a) El jugador que abandona un apartida sin notificárselo al árbitro, puede ser considerado descortés, podrá ser
sancionado a criterio del árbitro.
b) Su puntuación permanecerá en la tabla del torneo para valoración y propósitos históricos, pero los puntos
conseguidos por él o contra él no se tienen en cuenta en la clasificación final.
c) Las partidas no jugadas por el jugador se indicarán con el signo “-“ en la tabla del torneo.
d) Su puntuación se mantendrá en la tabla del torneo, su puntuación se tiene en cuenta en la clasificación final y
las partidas no jugadas contra él se indicaran con el signo “-“
26. Referente a las reglas para partidas relámpago apartado C de las Leyes del ajedrez. Que definición-es son correctas:
1.
El tiempo en una partida de ajedrez relámpago es menor o igual a 15 minutos o cuando la suma del
tiempo asignado más el incremento por jugada multiplicado por 60 sea menor o igual a 15 minutos.
2.
El árbitro puede intervenir cuando ambos reyes están en jaque.
3.
Un jugador que está en juego cuando le quedan menos de dos minutos en su reloj, puede para su reloj
y requerir la presencia del árbitro, para reclamar tablas.
4.
Los jugadores no están obligados a anotar las jugadas.
a)
b)
c)
d)
Todas las respuestas son correctas.
Es correcta la 2 y la 4.
Es correcta la 3 y la 4
Solo la 4 es correcta.
27. El jugador 1 flota descendente de un grupo de puntuación superior, su preferencia de color es fuerte a Negras.
Ninguno de los jugadores ha jugado entre sí previamente. El grupo al que desciende es:2 N; 3 B; 4 N; 5 B; 6 N (el
color define la tendencia débil de cada uno de los jugadores)
a) Según C12. En caso de un grupo heterogéneo, se deshace el emparejamiento del grupo de puntuación anterior.
Si en este grupo pueden hacerse p emparejamientos cambiando al jugador descendido por otro, este cambio de
emparejamientos en el grupo de puntuación anterior debe ser aceptado.
b) El primer emparejamiento será 3-1
c) El primer emparejamiento será 2-1
d) El primer emparejamiento será 5-1
28. Un jugador se encuentra con pieza de menos, posición desventajosa y menos de dos minutos a finish en su reloj, sin
ningún tiempo añadido, mientras que su rival dispone todavía de más de media hora:
a) El jugador no puede reclamar tablas según el artículo 10.2
b) Para no deshonrar el juego del ajedrez según el artículo 12.1 el jugador debería abandonar.
c) El árbitro debería ir anotando el resultado para que en los resultados en Internet sepan ya el resultado
previsible de la partida.
d) Todas las anteriores son falsas.
29. En la primera mesa de la última ronda de un torneo internacional de 15 minutos se encuentran los dos jugadores
titulados apurados, con menos de 20 segundos, un jugador (blancas) tira una pieza de forma involuntaria durante un
movimiento, su rival (negras) da al reloj y le dice: “coloca”, el jugador de blancas detiene ambos relojes y llama al
árbitro que estaba observando la situación:
a)
El árbitro debe amonestar verbalmente a ambos jugadores y, para no desvirtuar el curso de la partida, no
debe bonificar con diferente tiempo a ninguno de los dos jugadores.
b) Para el mejor desarrollo de la competición y no crear una polémica innecesaria, debería tomarse una
decisión en función de la actitud de cada uno de los dos jugadores, dando la razón al jugador que presente
una actitud más vehemente.
c) El árbitro debe amonestar al blanco por tirar la pieza, y bonificar a las negras con tiempo adicional.
d) El árbitro debe amonestar al negro por dar al reloj, y bonificar al blanco con tiempo adicional.
30. Eres el árbitro principal de un campeonato de España oficial, se produce una polémica en la primera mesa, uno de
los jugadores alega que el otro ha tocado una pieza y no la ha movido mientras que el otro jugador alega que otras
personas le han soplado jugadas durante la partida.
a) Impones tu voluntad a los jugadores, si se diera el caso podrías llegar a echarles a ambos jugadores de la
competición.
b) Hablas con el delegado FEDA para que él te ayude a solucionar el problema que se te ha escapado de las
manos.
c) No haces caso al incidente y dejas que solucionen ellos el problema, para que de esta manera se solucione
mejor.
d) Llamas al presidente del Comité Técnico de Árbitros de la FEDA, máximo responsable del arbitraje en
España, para que él te diga cómo lo puedes solucionar.
Segunda Parte
Examen tipo A
Responda en los cuadros marcados al efecto.
Pregunta corta 1. Desempates.
El cuadro de torneo siguiente se refiere a un torneo disputado mediante sistema de liga.
Cuadro de torneo
Elo
Autonómico
1
2
3
4
5
6
7
8
———
1507
*
1
½
0
1
0
0
1
2
———
1270
0
*
0
0
1
0
0
½
3
———
1788
1636
½
1
*
1
0
1
½
+
4
———
1578
1386
1
1
0
*
1
1
1
+
5
———
1180
0
0
1
0
*
½
0
1
6
———
1498
1
1
0
0
½
*
½
+
7
———
1585
1288
1
1
½
0
1
½
*
+
8
———
1659
1509
0
½
-
-
0
-
-
*
SNo.
Nombre
1
Elo
FIDE
1783
Elo
FEDA
Indique los desempates más apropiados para este torneo según las reglas de torneos FIDE.
Pregunta corta 2. Round-Robin.
El cuadro de torneo siguiente se refiere a un torneo disputado mediante sistema de liga.
El jugador “8” sólo disputó las tres primeras partidas, incompareciendo a las demás por motivos de salud.
Cuadro de torneo
Elo
Autonómico
1
2
3
4
5
6
7
8
———
1507
*
1
½
0
1
0
0
1
2
———
1270
0
*
0
0
1
0
0
½
3
———
1788
1636
½
1
*
1
0
1
½
+
4
———
1578
1386
1
1
0
*
1
1
1
+
5
———
1180
0
0
1
0
*
½
0
1
6
———
1498
1
1
0
0
½
*
½
+
7
———
1585
1288
1
1
½
0
1
½
*
+
8
———
1659
1509
0
½
-
-
0
-
-
*
SNo.
Nombre
1
Elo
FIDE
1783
Elo
FEDA
Anote en la siguiente tabla la clasificación final, incluyendo los puntos obtenidos y los desempates de los jugadores
que hayan obtenido los mismos puntos. Los desempates a calcular son el Sonennborn-Berger y el número de victorias.
Justifique brevemente su respuesta.
Rank.
SNo.
Puntos
SonenbornBerger
Victorias
Pregunta corta 3. Cálculo de rating.
El cuadro de torneo siguiente se refiere a un torneo disputado mediante sistema de liga.
El jugador “8” sólo disputó las tres primeras partidas, incompareciendo a las demás por motivos de salud.
Cuadro de torneo
SNo.
Nombre
Elo
FIDE
1
2
3
4
5
6
7
8
1
———
2125
*
1
½
0
1
0
0
1
2
———
1975
0
*
0
0
1
0
0
½
3
———
2100
½
1
*
1
0
1
½
+
4
———
1900
1
1
0
*
1
1
1
+
5
———
1925
0
0
1
0
*
½
0
1
6
———
2000
1
1
0
0
½
*
½
+
7
———
1950
1
1
½
0
1
½
*
+
8
———
1675
0
½
-
-
0
-
-
*
Indique si debe tenerse en cuenta alguna circunstancia en particular en la evaluación de rating por tratarse de un roundrobin.
Calcule las variaciones de rating para el jugador 1 durante las tres primeras rondas, teniendo en cuenta que su rival de
la primera ronda (el jugador 8) fue eliminado habiendo disputado menos de la mitad de las partidas.
Haga los cálculos asumiendo que la K del jugador es 15 y tomando el rating de sus rivales como si fuera siempre el
inicial, es decir, como si no cambiara con el transcurso de las rondas por la disputa de sus respectivas partidas.
Conteste en la hoja siguiente, completando la tabla de datos y utilizando la tabla de conversión de diferencia de rating
adjuntada. Utilice el espacio sobrante en esta hoja si necesita hacer algún cálculo.
Variación de rating para el jugador 1 (K=15)
D
PD
puntos
Rival
rival
1
8
1675
1
2
2
1975
1
3
3
2100
½
puntos – res.
esperado
Rating
Resultado
esperado
SNo.
Ronda
variación
de rating
Nuevo
rating
Tabla de conversión de diferencia de rating (D) en probabilidad de puntuar (PD) para el jugador de mayor (H) y de
menor (L) rating.
D
PD
Rtg Dif H L
D
PD
Rtg Dif H L
D
PD
Rtg Dif H L
D
PD
Rtg Dif H L
0-3
.50 .50 92-98
.63 .37 198-206 .76 .24 345-357 .89 .11
4-10
.51 .49 99-106 .64 .36 207-215 .77 .23 358-374 .90 .10
11-17
.52 .48 107-113 .65 .35 216-225 .78 .22 375-391 .91 .09
18-25
.53 .47 114-121 .66 .34 226-235 .79 .21 392-411 .92 .08
26-32
.54 .46 122-129 .67 .33 236-245 .80 .20 412-432 .93 .07
33-39
.55 .45 130-137 .68 .32 246-256 .81 .19 433-456 .94 .06
40-46
.56 .44 138-145 .69 .31 257-267 .82 .18 457-484 .95 .05
47-53
.57 .43 146-153 .70 .30 268-278 .83 .17 485-517 .96 .04
54-61
.58 .42 154-162 .71 .29 279-290 .84 .16 518-559 .97 .03
62-68
.59 .41 163-170 .72 .28 291-302 .85 .15 560-619 .98 .02
69-76
.60 .40 171-179 .73 .27 303-315 .86 .14 620-735 .99 .01
77-83
.61 .39 180-188 .74 .26 316-328 .87 .13 over 735 1.0 .00
84-91
.62 .38 189-197 .75 .25 329-344 .88 .12 ?
?
?
Tercera Parte
Examen tipo A
Responda en los cuadros marcados al efecto en esta y las siguientes hojas. Preguntas de desarrollo:
1. Resulta que justo cuando vamos a decirle al Swiss Manager que calcule los emparejamientos de la 9ª y última
ronda, se nos cuelga el ordenador y no hay manera de volverlo a arrancar. Además, no hemos hecho copias de
seguridad a lo largo del torneo. Eso sí, hemos tenido la “suerte” de imprimir justo antes del cuelgue una lista de
chequeo para los emparejamientos. Así que tendremos que hacer la última ronda a mano.
Aunque el torneo lo jugaban unos 100 jugadores, aquí sólo tendrá que hacer el emparejamiento (por Sistema de
Valoración) de los 20 primeros. Le recuerdo que tan importante o más que dar con el resultado correcto es
explicar cómo se ha conseguido.
Rk. SNo.
Elo Pts Color
1
1 IM 2516 6½ w-w-w-w2
8 FM 2318 6½ -w-w-w-w
3
2 IM 2469 6 -w-w-w-w
4
3 IM 2434 6 w-w-w-w5
4 IM 2425 6 -w-w-w-w
6
5 IM 2417 6 w-w-w-w7
6 WGM 2352 6 -w-w-w-w
8
7 FM 2334 6 w-ww--w9
9 WGM 2318 6 w-w-w-ww
10
10 WGM 2278 6 -w-w-w-w
11
21
2097 6 w-w-w-w12
12 FM 2257 5½ -w-w-w-w
13
17
2158 5½ #-w-w-w14
24
2061 5½ w-w-w-w15
28
2029 5½ w-w-*w-w
16
35
1995 5½ w-w-w-w17
14
2198 5 -w-w-w-w
18
15 FM 2196 5 w-w-w-w19
16
2176 5 -w-w-w-w
20
20
2100 5 -w-ww-w-
C
W
W
W
W
W
W
W
W
W
W
p l
+
+
+
-
+
Adversarios
2,3,5,8,12,19,32,53
1,4,8,25,29,30,43,48
1,6,13,15,20,22,29,41
2,5,8,19,30,34,42,49
1,4,6,8,9,18,50,76
3,5,9,10,20,29,36,63
11,13,18,20,21,24,50,77
1,2,4,5,10,21,37,64
5,6,10,21,35,44,48,57
6,8,9,11,13,18,26,78
7,10,12,15,29,39,71,90
1,11,14,16,22,48,60,65
3,7,10,35,39,50,51
12,17,27,33,34,46,70,71
3,11,31,53,58,71,85
12,17,30,63,65,67,72,85
14,16,25,26,28,45,48,52
5,7,10,22,32,37,46,59
1,4,23,26,42,58,61,84
3,6,7,32,52,61,78,79
Leyenda: Color: W..Blancas,-..Negras ,*..Excluído,f..Bye,F..0F,#..1F
C..Preferencia color, p..Sentido flotante penúltima ronda, l..última
ronda.
x..preferencia color (+..blancas, -..negras )
2. Especifique los pasos que hay que dar desde cero para conseguir el título de Arbitro Internacional de la FIDE
y los requisitos necesarios en cada paso.
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