Reglamento - Postgrados • Facultad de Economía y Empresa UDP

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REGLAMENTO
CAMPEONATO DEPORTIVO POSTGRADOS: COPA NETSPORT 2014
FACULTAD DE ECONOMÍA Y EMPRESA
UNIVERSIDAD DIEGO PORTALES
I.- INTRODUCCIÓN:
El presente reglamento tiene como finalidad regular el comportamiento de los participantes
en Campeonato Deportivo de Postgrados de la Facultad de Economía y Empresa de la UDP,
velando por mantener un espíritu de juego limpio y camaradería propios de la actividad
deportiva.
II.- DE LOS PARTIDOS DE FÚTBOLILO Y HANDBALL:
1.
Los encuentros serán de dos tiempos de 20 minutos cada uno y 5 minutos de
entretiempo.
A.- REGLAMENTO JUEGO FUTBOLITO:
1. Número de equipos
El campeonato de futbolito de postgrados será de eliminación directa y está conformado por
un total de equipos inscritos, cada partido se desarrollará en los días y horarios señalados.
2. Número de jugadores
El número de jugadores en cancha es de 7 y por plantel será de 10 máximo y mínimo de 5.
Cada jugador NO podrá jugar por 2 equipos en este TORNEO.
Cada equipo estará representado por 1 capitán.
3. Días y horas de los partidos
Los partidos se desarrollarán los días sábados 30 de agosto y 13 de septiembre según
horario de sorteo.
Reglas Básicas
Las reglas que se aplicarán en el torneo de futbolito son las oficiales que publica la FIFA:
1. Inexistencia de off-side.
2. La segunda tarjeta amarilla marcada a un mismo jugador es sinónimo de tarjeta roja,
expulsión por todo el partido, pudiendo jugar al siguiente partido, en caso de roja directa
tendrá una sanción mínima de 1 partido, siendo los encargados del torneo quienes
determinan la cantidad de partidos de sanción.
3. El arquero no podrá tomar la pelota con la mano ante un pase que entregada con el pie de
un mismo jugador de su equipo, exceptuando muslo, pecho o cabeza.
4. Los fallos del árbitro son inapelables en el momento del juego.
5. Los partidos se juegan con un mínimo de 5 jugadores. En caso de terminar con 4 o menos,
se suspende y finaliza el cotejo, dando por perdedor a dicho equipo, procediendo a un
resultado final de 3 - 0. Si el Equipo se presenta con menos de 5 jugadores, pierde en forma
automática por 0-3 a través de “walk over” (W.O.).
6. El árbitro podrá dar término a un partido en el caso de que no estuvieran dadas las garantías
necesarias para la seguridad de éste, de jugadores, autoridades y/o público presente.
7. Los cambios se realizarán de manera continua en el juego por la mitad de la cancha, con la
previa autorización del árbitro.
8. Uniformes de equipos: cada jugador deberá presentarse con tenida deportiva, con canilleras
y zapatillas de futbolito o zapatos de fútbol con toperoles de goma.
9. Cada jugador deberá asistir (en su indumentaria) con la camiseta del mismo color de su
equipo.
Modalidad de juego
1.
2.
3.
4.
Cada partido se jugará en 2 tiempos de 20 minutos continuos con 5 de descanso.
Los tiros “corners” se ejecutarán con el pie.
Se pasará W.O. al equipo que llegue con 5 o más minutos de retraso a un partido.
A la ejecución de un tiro libre, la barrera deberá ubicarse a 5 pasos de distancia.
Respecto a los tiros penales se define lo siguiente:
1. El penal se lanzará desde el punto penal marcado en cancha, y se ocupará la distancia que
estime cada jugador para rematar.
2. Se recomienda a los jugadores utilizar canilleras, sin embargo no se exigirá como requisito
para jugar los partidos, siendo su uso de responsabilidad de cada jugador.
Consideraciones Generales
1. En caso de empate al término de un partido, se definirá por lanzamientos penales.
2. La definición de mejor perdedor se determinara por la diferencia de goles, favoreciendo al
equipo que tenga menos goles en contra.
B. REGLAMENTO JUEGO HANDBALL:
A continuación conoceremos las reglas más fundamentales de este deporte.
Está permitido:
1. Lanzar, recibir, detener, empujar o golpear el balón en cualquier dirección empleando
manos, brazos, cabeza, torso, muslos o rodillas.
2. Retener el balón un máximo de 3 segundos.
3. Caminar un máximo de 3 pasos con el balón.
4. Botar el balón una vez y tomarlo nuevamente con una mano o con ambas, botar el balón
repetidamente con una mano (driblar), o rodar el balón continuamente con una mano y
después tomarlo de nuevo con una o con ambas manos.
5. Jugar con el balón en posición de rodillas o sentado.
6. Los cambios se realizarán por el centro del campo, los jugadores pueden rotar durante todo
el partido, es decir, los jugadores que salgan puede volver a ingresar.
No está permitido:
1. Lanzar el balón con la pierna o el pie, excepto cuando el balón haya sido lanzado al jugador
por un adversario.
2. Lanzarse por un balón detenido o rodando o en el piso (con excepción de los porteros en su
propia área de portería).
3. Lanzar el balón deliberadamente por las líneas laterales o por la propia línea de gol fuera de
la portería.
Equipo
1. El equipo se compone de 10 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de partido.
Cada equipo debe jugar obligatoriamente con un portero en todo momento.
2. En el terreno de juego y al mismo tiempo sólo debe haber un máximo de 7 jugadores (6
jugadores de campo y 1 portero). Los demás jugadores son reserva.
La aproximación al adversario
Comportamiento hacia el adversario, está permitido:
1. Usar las manos o brazos para ganar la posesión del balón.
2. Usar una mano abierta para desviar el balón del adversario desde cualquier dirección.
3. Obstruir a un adversario con la parte superior del cuerpo, incluso cuando no esté en
posesión del balón.
El siguiente comportamiento no está permitido:
1.
2.
3.
4.
Arrebatar o golpear el balón del oponente con una mano o con ambas.
Quitar el balón al oponente, de forma brusca.
Hacer un bloqueo al oponente con los brazos, manos o piernas.
Detener, golpear, empujar, saltar o correr hacia el oponente, o ponerlo en riesgo de
cualquier modo.
5. Poner en riesgo al portero.
El área de portería
Únicamente se permite la entrada del portero al área de portería, incluyendo las líneas del
área de portería. A esta área no debe entrar ningún jugador de campo.
La entrada en el área de portería por un jugador de campo, se sancionará si:
1. Golpe franco, si un jugador de campo penetra en ella con el balón.
2. Golpe franco, si un jugador de campo penetra en el área de portería sin balón, pero consigue
así alguna ventaja.
3. Lanzamiento de 7 m. si un jugador del equipo defensor penetra en el área de portería
obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante que está en posesión del balón.
El portero
El portero puede moverse libremente en su propia área de portería. Podrá abandonar esta área
siempre y cuando no se encuentre en posesión del balón. Una vez fuera podrá moverse como
un jugador de campo, estando sujeto a las mismas reglas.
El gol
Un gol se anota cuando la circunferencia completa del balón rebasa la línea de portería entre
los dos postes y debajo del travesaño de la portería.
Saque
Un saque se obtiene cuando un balón tocado por un jugador defensivo (distinto del portero)
abandona completamente las líneas laterales o la línea de portería.
El saque de banda se realiza sin esperar silbido y puede hacerlo cualquier jugador del equipo
contrario al que tocó el balón por última vez antes de que abandonara el campo. El jugador que
realiza el saque debe tener un pie sobre la línea. Un gol puede ser anotado directamente desde
el saque.
Saque de portería
Un saque de portería se obtiene cuando el balón lanzado por el equipo atacante cruza la línea
de portería exterior. El saque de portería se realiza sin esperar silbido del árbitro desde el área
de portería.
Saque de árbitro
Se marca saque de árbitro cuando, por ejemplo, cuando el balón toca el techo o algún aparato
fijo sobre el área de juego. Cuando él árbitro lanza el balón al aire los jugadores deben
encontrarse, por lo menos, a 3 m del árbitro.
Saque de centro
Para el saque de centro todos los jugadores deben de estar en su propio lado de la cancha y los
adversarios deben encontrarse, por lo menos, a 3 m del jugador que realiza el saque. El saque
de centro puede lanzarse directamente a gol. El saque de centro se realiza al comenzar el juego
o después de que se ha anotado un gol.
El tiro de 7 metros
Un tiro de 7 metro se obtiene cuando:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Un adversario recibe una falta.
El balón ha sido jugado de manera incorrecta.
Alguien toca o rebasa la línea de portería.
Un jugador se comporta de manera antideportiva.
Los jugadores hacen tiempo en forma deliberada (juego pasivo).
Un jugador es sustituido de manera incorrecta (el jugador que comete la infracción recibe
un castigo de dos minutos
III.- DE LAS COMPETENCIAS DE ATLETISMO:
1. La competencia será de 100 metros planos.
2. Cada competidor deberá presentarse correctamente con tenida deportiva y zapatillas de
running.
C.- REGLAMENTO JUEGO ATLETISMO:
1. Cada competidor deberá correr por su pista.
2. Las salidas sin autorización del juez podrían desclasificarlo de la carrera.
IV.- DE LAS COMPETENCIAS DE PING PONG:
D.- REGLAMENTO JUEGO:
Single
1. Se jugará cada set a 11 puntos, con diferencia de 2.
2. La cantidad de sets a jugarse por partido se definirá según número de inscritos
3. Al inicio del juego se realizará un sorteo para decidir quién saca, recibe o elige lado de esa
manera cada jugador sacará dos veces, independiente de quién gane el punto.
4. El saque es libre, es decir, no necesariamente debe ser cruzado.
5. El saque que toca net y pasa, se repite.
Dobles
1. Se jugará cada set a 11 puntos, con diferencia de 2.
2. La cantidad de set se definirá según número de inscritos.
3. Al inicio del juego se realizará un sorteo para decidir quién saca, recibe o elige lado, de esa
manera cada jugador sacará dos veces, independiente de quién gane el punto.
4. El saque debe ser cruzado de derecha a izquierda.
5. En un equipo, la persona que recibe, es la que al siguiente turno debe sacar, siempre de
derecha a izquierda.
6. El saque que toca net y pasa (siempre que sea cruzado), se repite.
7. En un equipo los toques se deben ir turnando, es decir, un toque por cada jugador, de lo
contrario es punto para el oponente.
8. Pelota que choque en el borde y no rebota, no es punto.
9. Se puede pedir tiempo de 1 minuto en cualquier momento del partido.
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