3.Proyecto_Flex-Bison-VC

Anuncio
UNIVERSIDAD DE SEVILLA
E. T. S. INGENIERÍA INFORMÁTICA
INTEGRACIÓN DE
FLEX Y BISON
CON
VC++ 6.0
LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS
AMPLIACIÓN DE LENGUAJES
FORMALES Y AUTÓMATAS
Las carpetas de trabajo
C:\FLEX
CARPETA CON UNA COPIA LOCAL DE FLEX
Modo de empleo
c:\flex\flex.exe
C:\BISON
CARPETA CON UNA COPIA LOCAL DE BISON
Modo de empleo
c:\bison\bison.exe -d -oanasint.c
-Sc:\bison\bison.cc -Hc:\bison\bison.h
anasint.y
C:\ALFA
CARPETA LOCAL DE TRABAJO
Subcarpetas
de
Proyectos
C:\ALFA\proy1
C:\ALFA\proy2
C:\ALFA\proy3
-hanalex.h -oanalex.c
-Sc:\flex\flexskel.cc -Hc:\flex\flexskel.h
analex.l
Carpeta para el proyecto proy1
Carpeta para el proyecto proy2
Carpeta para el proyecto proy3
Los ficheros FLEX.BAT Y BISON.BAT
• Los ficheros .BAT son ficheros scripts de DOS
• Añadimos a la carpeta c:\FLEX el fichero de texto FLEX.BAT cuyo
contenido es el del recuadro y con el que nos evitamos ejecutar FLEX.EXE
con todos los argumentos
• Añadimos a la carpeta c:\BISON el fichero de texto BISON.BAT cuyo
contenido es el del recuadro y con el que nos evitamos ejecutar BISON.EXE
con todos los argumentos
Contenido de FLEX.BAT
c:\flex\flex.exe -hanalex.h -oanalex.c -Sc:\flex\flexskel.cc -Hc:\flex\flexskel.h analex.l
Contenido de BISON.BAT
c:\bison\bison.exe -d -oanasint.c -Sc:\bison\bison.cc -Hc:\bison\bison.h anasint.y
Los fuentes de un proyecto
• Ficheros generados por el programador
–
–
–
–
–
Programa principal INICIO.C
Analizador léxico ANALEX.L
Analizador sintáctico ANASINT.Y
Definición de atributos YYSTYPE.H
Fichero de texto de entrada
• Ficheros generados por FLEX:
– ANALEX.C y ANALEX.H
• Ficheros generados por BISON
– ANASINT.C y ANASINT.H
• Ficheros generados por VC++
– Fichero ejecutable del proyecto: .EXE
– Ficheros de administración del proyecto .DSW, .NCB, ....
Un prototipo de proyecto
Analex.l
Anasint.y
FLEX
Inicio.c
BISON
Analex.c Analex.h
Yystype.h
Anasint.c Anasint.h
VC++
Entrada.txt
Proyecto.exe
Salida
El entorno de VC++ 6.0
Creación de un nuevo proyecto
El proyecto será del tipo Win32 Console Application
El proyecto se almacenará en la carpeta de trabajo C:\ALFA
El nombre del proyecto es PROY1
Confirmamos la selección del tipo de proyecto
Mensaje de información sobre el proyecto
Pestaña ClassView: Estructura de clases del proyecto
Estructura del proyecto generado por VC++ en C:\ALFA\proy1
Pestaña FileView: Estructura de subcarpetas internas del proyecto
Los fuentes deben estar almacenados en la carpeta del proyecto
Vamos a añadir ANALEX.L a la subcarpeta de recursos
Modificamos la máscara de edición a *.*
Seleccionamos ANALEX.L
ANALEX.L ha sido incluido a los recursos del proyecto
Accedemos a las opciones de configuración de ANALEX.L
Edición de configuración de compilación de ANALEX.L
ANALEX.L se compila con FLEX.BAT
Al compilar ANALEX.L se obtiene ANALEX.C y ANALEX.H
Compilamos ANALEX.L con FLEX
La ventana de estado informa sobre la compilación de ANALEX.L
Los ficheros de salida para ANALEX.L se almacenan en la carpeta del proyecto
Vamos a añadir ANASINT.Y a la subcarpeta de recursos del proyecto
Cambiamos la máscara de edición a *.*
Seleccionamos ANASINT.Y
ANASINT.Y ha sido incluido al proyecto
Accedemos a las opciones de configuración de ANASINT.Y
Edición de configuración de compilación de ANASINT.Y
ANASINT.Y se compila con BISON.BAT
Al compilar ANASINT.Y se obtiene ANASINT.C y ANASINT.H
Compilamos ANASINT.Y
La ventana de estado informa sobre la compilación de ANASINT.Y
Los ficheros de salida para ANASINT.Y se guardan en la carpeta del proyecto
Accedemos a la subcarpeta de ficheros de cabecera del proyecto
Vamos a añadir los ficheros .H al proyecto
Seleccionamos los ficheros .H
Los ficheros .H han sido incluidos en el proyecto
Accedemos a la subcarpeta de ficheros fuentes del proyecto
Vamos a añadir los ficheros .C al proyecto
Seleccionamos los ficheros .C
Los ficheros .C han sido incluidos al proyecto
Accedemos al menú de gestión de la subcarpeta de fuentes del proyecto
Accedemos a la pestaña C/C++ del menú de características
Añadimos _MSDOS a la lista de Preprocessor Definitions
Accedemos al menú de construcción del proyecto para generar el ejecutable
La ventana de estado informa sobre la construcción del proyecto
El ejecutable está en la subcarpeta Debug del proyecto
Ejecutamos el proyecto
La salida se muestra en una ventana DOS
Para cerrar un proyecto
Confirmamos la salida del proyecto
Para abrir un proyecto ya construido
Accedemos a los proyectos construidos en la carpeta de trabajo C:\ALFA
Un vez en la carpeta de un proyecto , seleccionamos su fichero .DSW
El proyecto (con su estructura) está activo
Descargar