CONTENIDO 2

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AUTOCAD 2D: APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS INTERMEDIAS
EN LA OPTIMIZACIÓN DE PROYECTOS DE DIBUJO ASISTIDO
POR COMPUTADOR
CAPÍTULO 2: HERRAMIENTAS PARA CREACIÓN Y EDICIÓN DE
CAPAS Y BLOQUES
Resultado de aprendizaje:
Manejar herramientas de organización de elementos y componentes de un dibujo
en AutoCAD
Índice
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PRESENTACIÓN
En esta semana de estudio se conocerán las ventajas y las técnicas apropiadas
para la creación y edición de capas para mantener organizados los dibujos, así
como la importancia de la asignación de colores, tipos de líneas, espesores para
el proceso de creación de capas y los métodos de inserción de bloques en
proyectos de dibujo, ya sea arquitectónico o mecánico.
Es decir que la utilización de las capas y bloques son herramientas
indispensables que permiten optimizar los proyectos de dibujo, ya que simplifica
los trabajos repetitivos, reduciendo significativamente los tiempos de creación y
edición de los planos que compone el proyecto.
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TABLA DE CONTENIDO
1. CAPAS.............................................................................................................. 3
1.1. Administrador de Propiedades de Capas ..................................................... 3
1.2. Creación de Capas ....................................................................................... 6
1.3. Cambiar de Capa a un Objeto..................................................................... 13
1.4. Filtros de Capas .......................................................................................... 16
1.5. Estados de Capa......................................................................................... 31
1.6.
Conversión de Capas ............................................................................... 39
1.7. Botones de la Sección Capas ..................................................................... 47
2. BLOQUES ...................................................................................................... 49
2.1. Creación de Bloques ................................................................................... 50
2.2. Edición de Bloques ..................................................................................... 65
2.3. Crear y editar bloques dinámicos ................................................................ 69
GLOSARIO............................................................................................................ 82
BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................................... 83
CRÉDITOS ............................................................................................................ 84
Índice
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1. CAPAS
En principio, las capas se utilizan con el fin de mantener organizados los dibujos
que se realizan en AutoCad. Éstas se asemejan a los acetatos donde se dibujan
determinadas partes del dibujo, con características comunes y específicas.
Es entonces que en la etapa de edición de un dibujo, las características
comunes y específicas son modificadas fácilmente, de acuerdo a los
requerimientos del proyecto. Además de las capas, se puede controlar la
visualización de ciertos elementos del proyecto y definir algunas de las
características de impresión. Para ello existe un “administrador de propiedades de
capas”, el cual se explicará a continuación.
1.1. Administrador de Propiedades de Capas
El administrador de propiedades de capas es el espacio donde se pueden crear,
renombrar capas, activar y desactivar capas, inutilizar y reutilizar, bloquear y
desbloquear, controlar la visibilidad y filtrar la visualización de una o varias capas
seleccionadas.
Para acceder al comando Capas se debe realizar el siguiente procedimiento:
1. Haga clic en la ficha Inic y ubíquese en la sección Capas.
2. Luego haga clic en propiedades de capa.
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Luego aparecerá el cuadro de diálogo del administrador de propiedades de
capas. A continuación se explicará cada una de las partes que se ven en la
siguiente imagen.
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
Estado: Indica el estado actual de la capa. La marca verde significa que
DEFPOINTS es la capa actual, según el ejemplo de la imagen.

Nombre: Significa el nombre de la capa. Se recomienda escribir nombres
que indiquen lo que contiene la capa, por ejemplo “líneas de centro”. Esto
define que la capa contendrá las líneas de centro en el dibujo mecánico,
además asocia el tipo de líneas (trazo corto-espacio-trazo corto-espacio) y
su espesor de 0.3 mm.

Act: Indica si es visible o no una capa. Si el bombillo es amarillo, significa
que la capa es visible, pero si el bombillo es de color gris significa lo
contrario.

Inutilizar: Indica los objetos de la capa que no son visibles y que no pueden
borrarse.

Bloquear: Indica los objetos de la capa que pueden verse, pero no
modificarse.

Color: Significa que se puede definir un color para todos los objetos de la
capa.

Tipo de línea: Esta ficha permite seleccionar un tipo de línea específico
para los objetos de la capa.

Grosor de línea: Permite definir el espesor de línea para los objetos de esa
capa.

Transparencia: Permite seleccionar un vapor de transparencia entre 0 y 90.

Estilo de trazado: Indica un color definido para que use el plotter en esa
capa. Es posible definir que los objetos de cada capa se impriman con
grosores y colores de línea, distintos a los que tiene la capa.

Trazar: Indica que se puede seleccionar qué capas se van a imprimir y
cuáles no.

Inutilizar en las ventanas nuevas: Es otro comando que sirve para que
dicha capa sea inutilizada en la ventana que se quiera. Esto es útil cuando
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se quiere que una capa sea vista en una ventana en particular y no en
todas.

Descripción: Es el texto que el usuario escribe a manera de comentario
para esa capa.
1.2. Creación de Capas
Para realizar el procedimiento de crear una nueva capa se hace lo siguiente:
En el Administrador de propiedades de capas, se hace clic en el botón Nueva
capa.
Luego se añadirá automáticamente un nombre de capa como “CAPA1”, a la
lista de capas.
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Para escribir un nombre de capa diferente se hace clic sobre el nombre de la
capa resaltado y digitar uno nuevo. Los nombres de capa no pueden incluir
espacios en blanco. Para el ejemplo se digitará: líneas de centro.
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Para cambiar las propiedades se hace clic en los iconos y aparecerá un cuadro
de diálogo donde se podrá seleccionar la propiedad según el icono que se elija.
Como ejemplo se cambiará el color blanco, por color rojo. Para cambiar el color
se hace clic en blanco y aparecerá un cuadro de diálogo, que al hacer doble clic
sobre un color éste quedará seleccionado.
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Para cambiar el espesor de línea, se hace clic debajo de Grosor de línea,
donde dice Por defecto. Así aparecerá un cuadro de diálogo que al hacer doble
clic sobre 0,15 mm de la lista, por ejemplo, éste quedará seleccionado.
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Para cambiar el tipo de línea se hace clic debajo de Tipo de línea donde dice
Continuos. Luego aparecerá un cuadro donde se muestra el tipo de línea
existente, en este caso CONTINUOS. Si no existen tipos de líneas debe hacerse
clic en el botón Cargar.
En la lista que aparece se hace doble clic en el tipo de línea que requiera. En la
imagen se ha seleccionado la línea ACAD_ISO02W100 que corresponde a una
línea de tipo líneas ocultas.
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Se selecciona la línea cargada y luego se hace clic en Aceptar.
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Para digitar una descripción de la capa (opcional), se hace clic sobre el espacio
en blanco y se digita para introducir un texto.
Entonces la nueva capa queda con el nombre de línea de centro, color rojo, tipo
de línea ACAD_ISO02W100, espesor de 0.15 mm y como descripción: Aplicar en
círculos, arcos y su vista lateral.
Si ya se tienen creadas todas las capas necesarias, se puede hacer que alguna
de ellas sea la capa activa; de modo que todos los objetos dibujados a partir de
ese momento pertenezcan a esa capa. Un doble clic a la capa la activará. Como
ejemplo haremos doble clic en la capa líneas de centro, y aparecerá el signo verde
de aprobado en la columna Estado.
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1.3. Cambiar de Capa a un Objeto
En ocasiones se necesita cambiar un objeto a otra capa por requerimientos del
dibujo. Para cambiar de capa a un objeto ya creado se hace el siguiente
procedimiento:
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1. Se hace clic sobre el objeto, en este caso sobre el círculo blanco. Luego
aparecerán los cuadros azules (cuadrantes de referencia).
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2. Luego se hace clic en la lista desplegable de las capas guardadas.
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3. Se selecciona con un clic la capa a la cual se quiere que pertenezca el
objeto seleccionado. Para el ejemplo se hizo clic en capas ocultas.
1.4. Filtros de Capas
Al haber varias capas creadas en un proyecto de dibujo se hace necesario, a la
hora de editar alguna parte del dibujo, tener la posibilidad de mostrar solo la capa
en mención. Para eso existen los filtros, los cuales dan la posibilidad de mostrar la
capa o las capas que cumplan ciertos criterios y luego poder cambiar alguna de
las propiedades o parámetros de visualización.
Un filtro simplifica la opción de inutilizar o bloquear, activar o desactivar varias
capas y sobre todo en el caso de que sean muchas para cambiar alguna de estas
características. Estos filtros pueden realizarse desde el administrador de
propiedades de capas, para abrirlo se realiza lo siguiente:
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1. Se hace clic en la ficha Inic y luego clic en el botón Propiedades de capa.
2. Aparecerá un administrador donde se le deberá hacer clic en el botón
Nuevo filtro de propiedades.
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3. A continuación aparecerá un cuadro de diálogo llamado Filtro de
propiedades de capa.
Ahora se describirán algunos de los elementos de ese cuadro de diálogo:
 Nombre del filtro: Proporciona un espacio para especificar el nombre del filtro de
propiedades de capas.
 Definición de filtro: Muestra las propiedades de las capas (estado, act, inutilizar,
bloquear, color, tipo de línea, grosor de línea, transparencia, estado, trazar,
inutilizar en las ventanas nuevas), para definir el filtro se pueden usar una o
varias propiedades, así como también se puede incluir más de un parámetro en
el filtro utilizando la línea siguiente.
 Vista preliminar de filtro: Muestra las capas que cumplen con las características
del filtro.
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Para definir un filtro en particular, que cumpla con varios parámetros, se hace clic
en la sección Definición de filtro y luego clic en las celdas debajo de cada
encabezado de columna. De la lista que aparece, hacer clic en la característica de
filtro que se quiera activar.
Para el ejemplo se crearon las capas con nombre Centro, Ocultas, Secciones y
Texto, con los parámetros de visualización en las columnas Act, Inutilizar,
Bloquear, Color, Tipo de línea, Grosor de línea, como se muestra a continuación:
Entonces, por ejemplo se establecerá un filtro donde las capas cumplan con lo
siguiente: Act activa, inutilizar activa y color blanco.
Para eso se hace clic en la sección Definición de filtro, luego clic en Inutilizar,
ponerla activa y clic en la casilla en blanco. En la siguiente imagen se muestra
dicho procedimiento:
Se hace clic en la columna Act: activa (bombillo gris)
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Al hacer clic sobre dicho icono, en la sección Vista preliminar del filtro, se
muestran las capas que cumplen con el filtro indicado.
Luego se hace clic en el botón Aceptar y aparecerá en el Administrador de
propiedades de capa, las capas que cumplen con las condiciones del filtro. Para
retornar a la vista de todas las capas, se hace clic en la sección Textos y luego en
Todas las capas usadas.
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Otra posibilidad de crear un filtro es hacer en el botón Nuevo filtro de grupo.
Pero antes de continuar cabe aclarar que los Filtros de grupo son filtros aplicados
a las capas que el usuario desee, arrastrando desde la ventana de la derecha
hasta el nombre del filtro del grupo, el cual cumple criterios que el usuario defina.
Para esto se deben seguir las siguientes instrucciones:
1. Se hace clic en el botón Nuevo filtro de grupo.
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2. Luego aparecerá en la lista jerárquica una línea de texto llamado Filtro de
grupo 1.
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3. Después de digita el nombre del filtro de grupo. Es decir: filtro color blanco,
en este caso.
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4. Luego se hace clic en Todas las capas usadas, para poder ver las capas
en su totalidad.
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5. Y se arrastran las capas que cumplan la característica de color blanco
(capas con el nombre 0, defpoints, texto), al nombre Filtro color blanco.
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6. Al hacer clic sobre el nombre Filtro color blanco, aparecerán las capas
que fueron previamente arrastradas.
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Para otro ejemplo se creó el filtro de grupo con el nombre Líneas. Luego se hace
clic en el texto Todas las capas usadas, y arrastramos las capas: centro, ocultas
y continuas.
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Luego, al hacer clic sobre el nombre del grupo Líneas aparecerán las capas
previamente arrastradas.
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1.5. Estados de Capa
Los Estados de capas son pequeños archivos en donde se guardan los
parámetros de las capas.
A un estado de capa se le puede asignar un nombre, luego utilizarlo para que el
Administrador dé una lista de capas y los parámetros correspondientes a los
contenidos en dicho estado. El objetivo de esto es grabar parámetros de cierto tipo
para reutilizarlos después.
Es decir, si en varias capas se desactivan unas, se inutilizan o bloquean otras,
con base en criterios técnicos del proyecto, pero posteriormente se quiere restituir
manualmente, se debe recordar el estado inicial de esas capas.
Para restituir al estado inicial, automáticamente se puede crear el estado de
capa, darle un nombre y luego de esto se restituye al estado inicial, solo con hacer
clic sobre el nombre determinado.
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Sin embargo, a continuación se explica el proceso para abrir el Administrador
de estados de capas:
1. En el Administrador de propiedades de capas, se hace clic en el
Administrador de estados de capas y se abrirá un cuadro de diálogo.
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A continuación se describen los elementos que se observan en el cuadro de
diálogo:

No incluir estados de capa en refX: Determina si se muestran los estados
de capa de las referencias externas.

Opciones de restitución, tiene los siguientes elementos:
-
Desactivar capas no encontradas en estado de capas: Cuando se
restaura un estado de capa se desactivan las nuevas capas, cuyos
parámetros no se han guardado para que el dibujo tenga el mismo
aspecto que tenía cuando se guardó el estado de capa.
-
Aplicar propiedades como modificaciones de ventana: Aplica
modificaciones de propiedades de capa a la ventana gráfica actual. Esta
opción está disponible cuando se accede al Administrador de estados
de capa cuando hay una ventana gráfica de presentación activa.

Estados de capa: Muestra los estados de capa guardados en el dibujo, el
espacio en el que se guardaron (espacio de modelo, presentación o
referencia externa), si la lista de capas es la misma que en el dibujo y una
descripción opcional.

Nuevo: Muestra el cuadro de diálogo de Nuevo estado de capa para
guardar, que permite proporcionar un nombre y una descripción nueva para
el estado de capa.

Guardar: Guarda el estado de capa seleccionado.

Editar: Muestra el cuadro de diálogo Editar estado de capa, en el que se
puede modificar un estado de capa guardado y seleccionado.

Cambiar nombre: Permite la edición in situ del nombre de estado de capa.
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
Suprimir: Elimina el estado de capa guardado seleccionado.

Importar: Muestra el cuadro de diálogo de selección de archivos estándar,
que permite cargar un archivo de estado de capa, exportado previamente
en el dibujo actual.
Se pueden importar los estados de capas en archivos (DWG, DWS o DWT). Así
como se pueden crear capas adicionales importando un archivo de estado de
capa.
Cuando se selecciona un archivo DWG, DWS o DWT, se muestra el cuadro de
diálogo Designar estados de capa, en el que se pueden designar estados de
capa para importar.

Exportar: Muestra el cuadro de diálogo de selección de archivos estándar,
que permite guardar el estado de capa, seleccionado en un archivo de
estado de capa.

Restituir: Restituye los parámetros de propiedades y los estados
anteriormente guardados de todas las capas de un dibujo. Restablece sólo
los parámetros de propiedades y estado de capa especificados con las
casillas de verificación.

Cerrar: Cierra el Administrador de estado de capas y guarda los cambios.

Más opciones (
): Controla la visualización de opciones adicionales en el
cuadro de diálogo Administrador de estados de capa.
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
Propiedades de capa para restituir: Restablece las propiedades y los
parámetros de capa seleccionados a su estado anteriormente guardado. La
opción Visibilidad en ventana actual solo está disponible para las ventanas
gráficas de presentación. Mientras que las opciones ACT/DES e
Inutilizada/Reutilizada solo funcionan para las ventanas gráficas del espacio
modelo.
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
Selec. Todo: Selecciona todos los parámetros.
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
Borrar todo: Elimina la selección de todos los parámetros.
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1.6. Conversión de Capas
Es un procedimiento que iguala los parámetros de las capas de un dibujo, a las
capas de otro dibujo. En este proceso las capas cambiarán de nombre; así como
las propiedades de los objetos asociadas a la capa como el color, tipo de línea,
etc.
Para abrir el conversor de capas se realiza lo siguiente:
1. Se hace clic en la ficha Administrar y en la sección Normas de CAD.
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2. Luego hacer clic en el botón Conversor de capas.
Así aparecerá el cuadro de diálogo de Conversor de capas.
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Para convertir las capas del dibujo actual, con base a las de otro dibujo se debe
hacer lo siguiente:
1. Hacer clic en el botón Cargar.
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2. Luego se selecciona el archivo con la capa a convertir. Para el ejemplo se
hace clic en actividad # 2 refx1.dwg (el primero de la lista).
3. Aparecerán las capas del archivo seleccionado (0, acotado, cortes,
defpoints, rótulos, texto) en la sección Convertir a.
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4. Luego se hace clic en la capa texto de la sección Convertir desde, y en la
sección Convertir a se hace clic en la capa rótulos y finalmente se pulsa el
botón Asignar.
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5. Después la capa aparecerá en la lista de la parte inferior del cuadro de
diálogo. Allí se muestran las propiedades que adquiere la capa convertida.
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6. Para terminar se hace clic en Convertir. Entonces, este proceso dio como
resultado, que la capa texto tomó características de la capa rótulos.
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7. Luego aparecerá el cuadro de diálogo Conversor de capas. No se han
guardado los cambios, donde se hace clic en Convertir sólo, para
convertir la información de las asignaciones.
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1.7. Botones de la Sección Capas
A continuación se describen los botones de la sección capas, con el fin de
identificar la función de cada uno de ellos.
1. Fijar como actual la capa del objeto: Se selecciona un objeto cualquiera del
dibujo. Así la capa en la que reside éste se volverá la capa activa y los nuevos
objetos dibujados formarán parte de esta misma capa.
2. Igualar: Significa que cambia la capa de los objetos seleccionados, a la capa de
un objeto de destino. Se utiliza porque es un método rápido para dejar diversos
objetos en una sola capa.
3. Previo: Devuelve el arreglo de capas a su estado anterior, lo que puede
implicar no solo volver a la capa previa, sino a cambiar el estado de varias de
ellas, desactivadas, inutilizadas, etcétera.
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4. Aislar capas: Desactiva todas las capas, excepto la de los objetos
seleccionados previamente.
5. Desaislar capas: Revierte el efecto de las opciones Previo y Aislar capas.
6. Inutilizar: Esta herramienta es útil cuando se manejan dibujos con gran
cantidad de capas y cuando se desea que no sean visibles. Eso ocurrirá con
todas las ventanas gráficas, excepto la actual.
7. Desactivar: Es el estado en el que se puede visualizar una capa. Es decir, esto
lo representa un bombillo gris que indica que dibujo hecho en ella, estará oculto.
8. Activar todas las capas: Es el estado en el que se puede visualizar una capa.
Esto se representa por un bombillo amarillo que indica que los objetos dentro de
ella, estarán visibles.
9. Reutilizar todas las capas: Volver a utilizar las capas que han sido guardadas
con anterioridad.
10. Bloquear: Se representa con un candado cerrado que significa que los objetos
de la capa no podrán ser modificados.
11. Desbloquear: Es representado con un candado abierto que indica que los
objetos pueden ser modificados o eliminados.
12. Cambiar a capa actual: Las capas de los objetos seleccionados se igualan a
la capa actual.
13. Copiar objetos en una nueva capa: Se crean copias de los objetos
seleccionados en una capa distinta a la de dichos objetos. Para indicar la capa
destino, debe indicarse un objeto de dicha capa.
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14. Recorrer capas: Se utiliza este comando en dibujos con gran número de
capas y sirve para revisar los objetos de cada capa y eliminar las capas sin
referencia.
15. Inutilizar en las ventanas nuevas: Es otro comando que sirve para que dicha
capa sea inutilizada en la ventana que se quiera. Esto es útil cuando se quiere que
una capa sea vista en una ventana en particular y no en todas.
16. Fusionar: Traslada los objetos de una capa a otra y elimina la primera del
dibujo.
17. Suprimir: Elimina una capa del dibujo.
2. BLOQUES
Para que el manejo de AutoCAD sea más eficaz, es conveniente como primer
paso, elaborar una biblioteca de símbolos de los dibujos que se utilizarán con
mayor frecuencia en los proyectos, sean arquitectónicos o mecánicos, como por
ejemplo sillas, mesas, tornillos, rodamientos, etc.
Estas partes de un dibujo se pueden convertir en bloques para guardarlas y
reutilizarlas en el momento requerido, insertándolas en otros proyectos que utilicen
la misma parte del dibujo.
Por lo tanto, los bloques se convierten en una herramienta que ayuda a
optimizar tiempo, ya que no será necesario dibujar los elementos sino que solo se
insertan tantas veces como sea necesario.
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2.1. Creación de Bloques
Para guardar un dibujo en forma de símbolo, realice lo siguientes pasos:
1. Como ejemplo, se hace un pozuelo o lavabo de cocina con cualquier tipo de
medidas.
2. Luego se hace clic en la ficha Inic y después clic en la sección Bloque.
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3. Después se hace clic en Crear bloque
4. Aparecerá el cuadro de diálogo llamado Definición de bloque, donde se
describirán sus elementos a continuación:
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 Nombre: Acá se da una denominación al bloque. El nombre y la definición del
bloque se guardan en el dibujo actual.
 Punto base: Se puede indicar por coordenadas x,y,z un punto base de inserción
para el bloque o se puede hacer por pantalla. Esta herramienta contiene las
siguientes opciones:
- Precisar en pantalla: Se precisa con un clic el punto base en pantalla cuando
se cierre el cuadro de diálogo.
- Designar punto: El cuadro de diálogo desaparece temporalmente mientras se
pueda precisar en pantalla un punto base de inserción en el dibujo actual.
- X: Acá se digita el valor de la coordenada X.
- Y: Acá se digita el valor de la coordenada Y.
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- Z: Acá se digita el valor de la coordenada Z.
- Parámetros: Se puede especificar las unidades del bloque o insertar un
vínculo a un archivo.
- Unidad de bloque: Se pueden seleccionar milímetros, metros, pulgadas, etc.
- Hipervínculo: Permite insertar un hipervínculo, el cual se utiliza para asociar
con la definición de bloque.
 Objetos: Permite determinar qué objetos se incluirán en el bloque nuevo y si los
objetos seleccionados se retendrán o suprimirán.
 Precisar en pantalla: Se precisa con un clic los objetos en pantalla.
 Designar objetos: El cuadro de diálogo desaparece temporalmente mientras se
designan los objetos del bloque. Al terminar de seleccionar, se presiona Intro
para volver al cuadro de diálogo.
 Selección rápida: Se abre el cuadro de diálogo Selección rápida, que permite
determinar el tipo de selección.
 Retener: Una vez creado el bloque, mantiene los objetos designados como
objetos distintos en el dibujo.
 Convertir en bloque: Una vez creado el bloque, convierte los objetos
designados en un ejemplar de bloque en el dibujo.
 Suprimir: Suprime los objetos designados del dibujo después de crear el bloque.
 Objetos designados: Muestra el número de objetos designados.
 Comportamiento: Determina la función de escala para los bloques.
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 Anotativo: Activa la función de escala anotativo, para los bloques.
 Igualar orientación de bloque con presentación: Especifica que la orientación de
las referencias a bloque en las ventanas gráficas de espacio papel coincide con
la orientación de la presentación. Esta opción no está disponible si la opción
Anotativo no está seleccionada.
 Aplicar escala uniforme: Especifica si se desea evitar que se aplique una escala
no uniforme a la referencia a bloque.
 Permitir descomposición: Especifica si se podrá descomponer o no un bloque.
 Descripción: Se digita una descripción del bloque.
5. Para el ejemplo, en la parte de Nombre, del cuadro de diálogo, se digita la
palabra “pozuelo”. Luego en Punto base, se hace clic en Designar punto.
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6. En pantalla se hace clic para determinar el punto base de desplazamiento.
Del ejemplo, se hace clic en la esquina inferior derecha del dibujo y se
regresará al cuadro de diálogo, con las coordenadas de dicho punto.
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7. A continuación se seleccionan los objetos que se quieren conforme el
bloque, haciendo clic en Designar objetos, de la sección objetos.
8. Se cerrará el cuadro de diálogo, y con el mouse se podrán seleccionar los
objetos.
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9. Para terminar la selección de los objetos se presiona Intro, y se regresará
al cuadro de diálogo anterior.
10. Luego con un clic se selecciona milímetros, en Unidad de bloque.
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11. En Descripción se digita “pozuelo estándar” y para terminar se hace clic en
Aceptar.
Cuando se convierte un objeto en bloque, se guarda en el archivo de dibujo. Al
abrir de nuevo el archivo, podrá utilizarse el bloque.
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Posteriormente, se procede a exportar el archivo de la siguiente manera:
Se hace clic en el botón
opción Otros formatos.
, luego se da clic en Exportar y se selecciona la
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Luego aparecerá un cuadro de diálogo donde se podrá digitar el nombre del
archivo y el tipo de archivo, en este caso Bloque (.dwg). Se hace clic en Guardar.
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Posteriormente debe indicar nuevamente el nombre con el que creo el bloque,
en este caso “pozuelo” y luego dar Enter.
Para insertar un bloque se pueden utilizar los que han sido creados en otra
ocasión, los obtenidos por internet o los predeterminados del Design center. Para
insertar un bloque con los dos primeros métodos, se hace lo siguiente:
1. Se abre el dibujo donde se insertará el bloque. Para el ejemplo, se dibuja la
figura que se mostrará a continuación.
2. Luego se hace clic en la ficha Inic, y después en Inserción, para insertar el
bloque.
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3. Aparecerá el cuadro de diálogo llamado Insertar. Se hace clic en
Examinar, para buscar el archivo que contiene el bloque.
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4. Se abre el archivo: bloque pozuelo estándar.
5. Aparecerá en pantalla el cuadro de diálogo Insertar. En éste se hace clic
en la sección Punto de inserción y luego clic en la casilla Precisar en
pantalla. En la sección Escala también se hace clic en la casilla Precisar
en pantalla y después clic en Escala Uniforme. Para terminar clic en
Aceptar.
Dichas opciones permiten definir con el mouse el punto donde se insertará el
bloque y poder definir la escala del bloque.
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6. Después de hace clic en pantalla y se ubica en el punto requerido. En este
caso en la esquina inferior izquierda del rectángulo blanco.
2.2. Edición de Bloques
La edición de bloques permite hacer modificaciones sobre un bloque ya definido,
con unas características que difieren del inicial. Es decir que esto actualiza
bloques a los nuevos requerimientos del proyecto o actualizaciones de las normas
de representación de dibujos.
Por consiguiente, para editar un dibujo utilizaremos el siguiente procedimiento:
1. Abrir el bloque.
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2. Luego se hace doble clic sobre el bloque abierto para que aparezca el
cuadro de diálogo llamado Editar definición de bloque, donde se verá el
nombre del bloque, en este caso “pozuelo”. Después damos clic en
Aceptar.
3. Aparecerá un entorno de trabajo para la edición del bloque, donde se
podrán hacer los cambios que se requieran utilizando, por ejemplo la ficha
Inc, para crear más objetos o editar los ya creados.
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4. Como ejemplo se redondean las esquinas externas del pozuelo con el
comando Empalme, (teniendo en cuenta los conceptos básicos de Autocad
2d). Para terminar hacemos clic en la ficha Editor de bloques, y luego clic
en el icono Cerrar el editor de bloques.
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5. Después aparecerá un cuadro de diálogo donde se pide guardar los
cambios. Se hace clic en Guardar los cambios realizados en pozuelo.
2.3. Crear y editar bloques dinámicos
Los bloques dinámicos ofrecen la posibilidad de poderlos modificar en un dibujo de
un proyecto mientras se trabaja con ellos, por medio de pinzamientos sobre la
geometría de los objetos constitutivos Esto permite ajustar el bloque in situ (en el
sitio) según los requerimientos del proyecto, sin la necesidad de buscar otro
bloque para insertarlo o modificar el existente.
Para la creación de un bloque dinámico se procede de la siguiente forma:
1. Se crea el dibujo que se convertirá en bloque. Como ejemplo, se elaborar la
vista en planta de una mesa de 110 cm de ancho por 220 cm de largo, con
bordes redondeados de 20 cm y con patas de diámetro constante de 7 cm.
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2. Luego se crea el bloque haciendo clic en la ficha Inic y después clic en
Crear.
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3. Aparecerá el cuadro de diálogo llamado Definición de bloque. Allí se
digitará el nombre del bloque: “mesa estándar” y se seleccionará la opción
Designar punto, de la sección Punto base.
4. Luego con un clic en pantalla se determina el punto de inserción, por
ejemplo, punto medio. Al hacer esto se regresará al cuadro de diálogo.
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5. Después se hace clic en Designar objeto, de la sección Objeto.
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6. Se seleccionan todos los objetos de la mesa utilizando el cursor. Se
presiona Intro para regresar al cuadro de diálogo y se hace clic en
Aceptar.
7. Para crear el bloque dinámico se hace doble clic sobre el bloque y
aparecerá el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, donde se verá
el nombre del bloque “mesa”. Para finalizar se hace clic en Aceptar.
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8. Luego aparece el entorno gráfico de edición de bloques y la paleta de
creación de bloques con las fichas: Parámetros, Acciones, Conjuntos de
parámetros y Restricciones. En este caso se hace clic en Parámetros.
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9. El usuario puede variar los parámetros. Para el ejemplo, el largo de la mesa
se definirá como parámetro. Entonces se hace clic en la herramienta
Lineal. En pantalla se definirá desde donde inicia el parámetro hasta donde
termina haciendo clic en los puntos mostrados.
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10. Luego aparece la línea azul con la palabra “Distancia 1” con dos flechas,
que más adelante se explicará su función.
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11. Ahora en la ficha Acciones se definirá qué acción se quiere que se ejecute.
Al hacer clic sobre una de las fechas azules, se puede definir Escala,
Estiramiento, Estiramiento Polar, Rotación, Simetría, Matriz, Consulta,
Tabla De Propiedades Del Bloque. Para el ejemplo se selecciona
Estiramiento con un clic, ya que lo que se quiere es que la mesa cambie
solo a lo largo, en una de las distancias definidas previamente.
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12. Luego se hace clic en el parámetro Distancia 1 y aparece un símbolo rojo
en la flecha de la derecha.
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13. Ahora se define en qué lado se hará el pinzamiento para que se ejecute el
parámetro. Para esto se mira la línea de comandos y se presiona I si es
para la flecha de la izquierda o S, si es para la flecha de la derecha. En este
caso se digitó S y luego se presionó Intro.
14. Luego se seleccionan los objetos que se desean que se modifiquen al
aplicar el parámetro. En este caso en la primera esquina.
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15. Luego en la barra de comandos se pide que designe objetos, se
seleccionan los objetos del bloque y después se hace clic en Cerrar el
editor de bloques.
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16. Después pedirá que se guarden los cambios. Se hace clic en Guardar
cambios realizados en mesa.
17. Para terminar aparecerá el bloque. Para modificarlo dinámicamente se hace
clic sobre éste y se verá un cuadro y triángulo azul (cuadrantes de
referencia). Al hacer clic en el triángulo se desplazará en pantalla el bloque
en la zona y en la dirección que se definió anteriormente. Con un clic se
define su nuevo tamaño.
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GLOSARIO
Bloque o Símbolo: Es un objeto previamente dibujado y almacenado en una
librería con el objetivo de ser insertado en su dibujo. Ahorra tiempo y hace el
archivo más pequeño.
Capas: Todos los objetos son dibujados sobre alguna capa. Se pueden agrupar
objetos (elementos eléctricos, por ejemplo) en una sola capa y así organizar el
dibujo.
Objeto: Cualquier elemento que se encuentre definido en la base de datos de
AutoCAD. También se le conoce como entidad
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BIBLIOGRAFÍA
Fernández, J. y Tajadura J. (2008). AutoCAD avanzado 2009. México, México:
McGraw-Hill Interamericana Editores S.A de C. V.
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CRÉDITOS
Líderes de Proyecto
Carlos Fernando Cometa Hortúa
Juan Pablo Vale Echeverry
Líder de Línea
Julián Andrés Mora Gómez
Expertos Temáticos
José Alberto Betancur Muñoz
Asesora Pedagógica
Yiced Pulido Cabezas
Editora
Luisa Fernanda Boada Téllez
Equipo de Diseño
Lina Marcela García López
Dalys Ortegón Caicedo
Nazly María Victoria Díaz Vera
Ángela Lucía Venegas Melo
Vanessa Valderrama Giraldo
Equipo de Programación
Luis Fernando Amórtegui García
Charles Richar Torres Moreno
Carlos Andrés Orjuela Lasso
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