Versión en Español 1.0 17 DIC 2015 -1- Índice Capítulo 1: Antes de comenzar............................................................................................................4 1.1 Introducción...............................................................................................................................4 1.2 Requisitos...................................................................................................................................4 1.3 Acerca del desarrollo de Squad .................................................................................................5 1.4 Acerca de Offworld Industries LLC (OWI)...............................................................................6 1.5 Acerca de Project Reality (PR).................................................................................................6 1.6 Historial de cambios del manual................................................................................................7 2. Capítulo 2: Cómo obtener e instalar Squad......................................................................................8 2.1 Steam Early Access....................................................................................................................8 2.2 Backers de Kickstarter y pre-compradores................................................................................8 3. Capítulo 3: Guías Rápidas..............................................................................................................11 4. Capítulo 4: Cómo debe ser jugado Squad......................................................................................12 4.1 Realismo..................................................................................................................................12 4.2 Comunicación y Coordinación................................................................................................13 4.3 Trabajo en equipo.....................................................................................................................14 4.4 Liderazgo.................................................................................................................................14 4.5 Reportar jugadores con mal comportamiento..........................................................................15 5. Capítulo 5: Cómo jugar Squad.......................................................................................................17 5.1 Menú principal.........................................................................................................................17 5.2 Server Browser........................................................................................................................18 5.3 Control Point (CP)...................................................................................................................19 5.4 Spawn points (SP)....................................................................................................................19 5.4.1 Rally Point (RP)...............................................................................................................20 5.4.2 Forward Operating Base (FOB).......................................................................................21 5.4.3 Base Control Point (BCP)................................................................................................21 5.5 Facciones.................................................................................................................................22 5.5.1 US Army..........................................................................................................................22 5.5.2 Insurgentes.......................................................................................................................22 5.5.3 Fuerzas terrestres rusas....................................................................................................23 5.5.4 Milicia Irregular...............................................................................................................23 5.6 Modos de juego........................................................................................................................24 5.6.1 Training............................................................................................................................24 5.6.2 Advance and Secure (AAS).............................................................................................24 5.6.3 Insurgency........................................................................................................................25 5.6.4 Territory Control..............................................................................................................26 5.7 Cómo reaparecer / pantalla de spawn......................................................................................27 5.8 Elegir un equipo.......................................................................................................................29 5.9 Unirse, crear y dirigir un escuadrón.........................................................................................30 5.10 Elegir un rol/kit......................................................................................................................31 5.11 Movimiento y estamina..........................................................................................................33 5.12 Interfaz (HUD).......................................................................................................................33 5.13 Usando el mapa......................................................................................................................37 5.14 Armas y equipamiento..........................................................................................................39 5.14.1 Selección de armas y equipamiento...............................................................................39 5.14.2 Manejo de armas y equipo.............................................................................................40 5.14.3 Reabastecer munición....................................................................................................41 5.14.4 Supresión........................................................................................................................41 -2- 5.15 Manejo de la salud................................................................................................................42 5.16 Comunicación.......................................................................................................................44 5.16.1 Comunicación por radio.................................................................................................44 5.16.2 Chat integrado................................................................................................................45 5.17 Habilidades...........................................................................................................................46 5.18 Objetos desplegables.............................................................................................................46 5.18.1 Construir estructuras desplegables.................................................................................46 5.18.2 Destruir estructuras desplegables...................................................................................49 5.18.3 Listado de objetos desplegables.....................................................................................49 5.19 Tickets....................................................................................................................................53 5.20 Puntuación............................................................................................................................53 5.21 Comandos de la consola.......................................................................................................56 6. Capítulo 6: Solución de problemas y preguntas frecuentes............................................................58 6.1 Problemas al obtener Squad.....................................................................................................58 6.2 Problemas al jugar Squad........................................................................................................58 6.3 Servidores dedicados...............................................................................................................62 6.4 Cómo reportar errores..............................................................................................................62 6.5 Cómo realizar sugerencias.......................................................................................................63 7. Capítulo 7: Apéndice......................................................................................................................64 7.1 Links útiles...............................................................................................................................64 7.1.1 Sitios oficiales..................................................................................................................64 7.1.2 Otros.................................................................................................................................64 7.1.3 Grupos de Steam para Squad...........................................................................................65 7.2 Términos y abreviaciones usadas en Squad.............................................................................65 7.3 Créditos....................................................................................................................................66 -3- Capítulo 1: Antes de comenzar 1.1 Introducción Bienvenidos al manual de usuario de Squad. En este manual podrá encontrar todo lo que necesita saber acerca de Squad. • Capítulo 1 Le proveerá información general y antecedentes de Squad. • Capítulo 2 Le informará cómo obtener Squad. • Capítulo 3 Le ayudará a iniciarse en Squad lo más rápido posible. • Capítulo 4 Le dará una idea de cómo debe ser jugado Squad para disfrutarlo al máximo. Altamente recomendada su lectura para aquellos que recién se inician. • Capítulo 5 Aborda a fondo las características de Squad. Utilice este capítulo como guía de referencia – busque en el índice y diríjase a las secciones en las que está más interesado. O, si quiere saberlo todo, lea el capítulo entero de principio a fin. • Capítulo 6 Lo ayudará con sus dudas y posibles problemas. • Capítulo 7 Provee información adicional de utilidad. Dele una mirada. Encontrarás la Última versión y todas las traducciones disponibles de este manual en este thread. Tip: A lo largo del manual, cuando veas una referencia a una sección, puedes hacerle click y te dirigirá automáticamente. Ejemplo: Si quieres comprar Squad, ve a la sección "Steam Early Access". 1.2 Requisitos Squad se encuentra en fases de desarrollo, por lo tanto, los requisitos están sujetos a cambios. A medida que la optimización de Squad y su subyacente motor gráfico progresan, el rendimiento de Squad mejorará. Debajo podrás ver los requisitos actuales del sistema. MÍNIMOS RECOMENDADOS OS: Windows 7 SP1 (x64) Procesador: 2.4 GHz Dual-Core 64-bit CPU Memoria: 4 GB RAM Video: GPU compatible con DX10 con 1 GB de VRAM DirectX: Versión 10 Conexión: Conexión de banda ancha Disco: 10 GB de espacio disponible. OS: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64) Procesador: 3 GHz Quad-Core 64-bit CPU Memoria: 6 GB RAM Video: GPU compatible con DX12 con 2 GB de VRAM DirectX: Versión 12 Conexión: Conexión de banda ancha Disco: 12 GB de espacio disponible Por el momento no hay soporte para sistemas Linux y Mac. Sin embargo, el motor gráfico de Squad, Unreal Engine 4, apunta a soportar Linux y Mac en el futuro. Por lo tanto, podría ser posible jugar Squad en estas plataformas. -4- 1.3 Acerca del desarrollo de Squad Squad no es un juego terminado y se encuentra en etapas tempranas de desarrollo. Muchas características y contenido serán añadidos en los siguientes meses. Aun así, puedes jugar Squad hoy mismo y participar activamente del desarrollo. No es raro que tengas la oportunidad de vernos online y jugar codo a codo con nosotros. • Por favor reporte errores – ver sección "Cómo reportar errores". • Por favor envíe sugerencias para Squad – ver sección "Cómo realizar sugerencias". • Únete a la comunidad en los foros. • Sigue de cerca el desarrollo en la página principal de Squad. Encontrarás secciones de noticias y anuncios, además de secciones para actualizaciones de progreso y recapitulaciones mensuales. Squad está desarrollado en el motor de juego "Unreal Engine 4", abreviado UE4 (página principal). En el futuro se agregará soporte para MODS. Tenemos un tutorial: sección en los foros. Debajo verás una línea de tiempo de fases de desarrollo pasadas, presentes y futuras para Squad. -5- Aquí hay un resumen de los mayores hitos en el desarrollo de Squad: • Marzo de 2014: Comenzó el desarrollo de Squad. • Octubre de 2014: Squad fue públicamente anunciado por primera vez (en los foros de PR, en los foros de Squad). • Febrero de 2015: Se fundó el estudio Offworld Industries LLC. • Abril de 2015: Squad fue aceptado en Steam Greenlight (link, tráiler de Greenlight para Squad). • Mayo 27 a Junio 27, de 2015: Campaña de Kickstarter exitosa (link, tráiler de Kickstarter para Squad). • 18 de Julio de 2015: Fin de semana de lanzamiento de la Closed Pre-Alpha • 26 de septiembre de 2015: Lanzamiento de la Closed Alpha • 15 de Diciembre de 2015: Lanzamiento Early Access en Steam (link, tráiler de Early Access para Squad). El Early Access durará aproximadamente hasta fines de 2016. La fecha de lanzamiento está estimada para 2017. 1.4 Acerca de Offworld Industries LLC (OWI) OWI es un estudio independiente formado en 2014 por más de15 desarrolladores que suman más de 50 años de trabajo combinados en Project Reality (ver siguiente sección). Uno de los propósitos para su fundación fue ofrecer al mercado un sucesor independiente del aclamado MOD. OWI está localizada en Vancouver, Columbia Británica. El equipo sin embargo, compuesto por trabajadores a tiempo completo, medio tiempo y freelancers, está esparcido a lo largo del planeta. Para más información, por favor diríjase a http://press.joinsquad.com/. También podrás ver un listado de los desarrolladores en los créditos del juego – ver sección "Menú principal". 1.5 Acerca de Project Reality (PR) Cuando hablamos de Squad, también debemos mencionar Project Reality. Project Reality es un mod (modificación) para Battlefield 2. Comúnmente este mod es llamado "PR:BF2" o solo "PR". El desarrollo de PR comenzó en 2004 y PR ha sido muy popular desde entonces. Muchos de los modders originales de PR se han vuelto desarrolladores de Squad. Squad es el sucesor espiritual de PR y muchas características de juego de PR serán implementadas en Squad. Así como Squad, PR es un juego táctico multijugador de disparos en primera persona. Originalmente requería de una copia de Battlefield 2 para jugar. Desde la versión 1.3 eso ya no es necesario. Ahora cualquiera puede disfrutar de PR completamente gratis. Pruébalo. No te equivoques, a pesar de que PR está basado en un motor de juego de 10 años de antigüedad y los gráficos claramente no son su punto fuerte, el gameplay es fenomenal. El desarrollo de PR todavía continúa y cuenta con una base de jugadores muy leales. Más información sobre PR: • Página principal/descarga • Wikipedia -6- • Video de lanzamiento de la versión 1.3.5 lanzada el 1 de Noviembre de 2015. • ShackTac's Oakley's excellent "Introducción a Project Reality para Battlefield 2" • El playlist "PR in 60 Seconds" ofrece una buena visión general de PR. • Hay ilimitados recursos, tutoriales, y videos para PR disponibles en Internet. 1.6 Historial de cambios del manual. La historia de este manual. Versión 1.0 (13 de Diciembre de 2015): Una versión completamente nueva del manual fue lanzada. Esta versión fue específicamente reescrita para el Early Access de Steam y nuestros nuevos jugadores. Bienvenidos a la comunidad! -7- 2. Capítulo 2: Cómo obtener e instalar Squad Si quieres jugar Squad en Steam debemos distinguir entre dos escenarios: Estás comprando Squad a través de la página de Early Access en Steam o ya has adquirido Squad como backer de Kickstarter o a través de pre-compra en la página principal de Squad. Por favor ten en cuenta que para jugar Squad, necesitarás una cuenta de Steam. Si todavía no tienes una, dirígete a https://store.steampowered.com/login/ y crea tu cuenta antes de proceder. 2.1 Steam Early Access Dirígete a la página de Squad Early Access en Steam aquí. Compra e instala el juego a través de Steam. Todas las actualizaciones futuras serán descargadas automáticamente e instaladas a través de Steam. 2.2 Backers de Kickstarter y pre-compradores Como backer de Kickstarter (Squad Leader tier y superior) es posible que estés jugando Squad hace meses y hayas descargando Squad como descarga directa en la página de Squad. Los backers Rifleman y los pre-compradores ya han completado su compra. Todos recibirán una Key de Steam para hacer la transición a Steam. Los backers Rifleman recibirán su key de Steam para Squad vía email unos días antes (o unas horas!) de la fecha de lanzamiento de Squad Steam Early Access. Los backers Squad Leader y superior habrán recibido su key como parte de la Final Alpha version 3 el 4 de Diciembre de 2015. Si no has recibido tu key de Steam, por favor dirígete a la sección de solución de problemas "Problemas al obtener Squad". Aquí se detalla el proceso de registro de la key: 1. Inicia Steam en tu computadora. 2. Ve a tu librería de juegos. 3. Haz click en "Agregar un juego..." en la parte inferior, sobre la izquierda y selecciona "Activar un producto en Steam..." 4. Haz click en "Siguiente" -8- 5. Lee el "Acuerdo de suscriptor de Steam" y haz click en "Acepto". 6. Ingresa tu key de Steam para Squad y haz click en "Siguiente". -9- 7. Tu key será validada y cuando el proceso termine, se añadirá Squad a tu librería y estará listo para instalarse. 8. Sigue las instrucciones de instalación en pantalla para instalar Squad. - 10 - 3. Capítulo 3: Guías Rápidas Esta guía de referencia te mostrará la información más importante: Los siguientes videos ayudarán a los nuevos jugadores a iniciarse en el juego rápidamente: • oOParaOo's "Squad. Alpha - Everything you need to know to enjoy it" – tenga en cuenta que este video no está actualizado a la versión actual de Squad (YouTube) • Shake Bake's "SQUAD Tutorial: THE VERY BASICS by SHAKE!" – penga en cuenta que este video no está actualizado a la versión actual de Squad (YouTube) • TheDevildogGamer's "Squad - First Look" (YouTube) – aunque es un video bastante viejo (muchas cosas han cambiado en Squad desde que se publicó), todavía es uno de los mejores videos introductorios de una partida real, dirigido por un gran líder de escuadrón y mostrando excelente trabajo en equipo y comunicación. - 11 - 4. Capítulo 4: Cómo debe ser jugado Squad Squad puede lucir como un first-person shooter militar típico, sin embargo tiene mucho más para ofrecer que un típico juego multiplayer. De hecho, más importante que disparar son la comunicación, la coordinación y el trabajo en equipo. Pronto descubrirás la profundidad y el deleite de estos aspectos del juego. La intención de este capítulo es ayudar a los nuevos jugadores a descubrir los siguientes aspectos más importantes de la jugabilidad de Squad: • Realismo • Comunicación y coordinación • Trabajo en equipo • Liderazgo También, aquí hay páginas útiles que te ayudarán a entender qué es Squad y qué tipo de jugabilidad ofrece: • Qué es Squad – una mirada rápida • La descripción de la campaña de Kickstarter provee información muy detallada sobre lo que Squad será en un futuro. Asegúrate de leer también la Boot Camp series. • Tactical Guide escrita por el miembro de nuestra comunidad Cheesy_LeScrub. 4.1 Realismo Muchas características integradas en Squad promueven el realismo. Es por eso que tenemos dos asesores militares experimentados en nuestro equipo de desarrollo. Aunque el realismo es una prioridad, esta balanceado con la jugabilidad. Squad no es un simulador hardcore, sino un juego de disparos táctico. • Inmediatamente notarás que el manejo de las armas es diferente al de la mayoría de los juegos de disparos. La oscilación de las armas, el retroceso y los tiempos de carga son más realistas. La balística se calcula de una forma realista. • El fuego amigo (friendly fire) está siempre activado. • La interfaz es minimalista y mostrará muy poca información. Dependes fuertemente de tu conciencia situacional y de la comunicación directa con otros jugadores. • No hay ayudas en pantalla para distinguir entre amigo y enemigo – antes de presionar el gatillo deberás estar seguro si en verdad le estás disparando al enemigo o a un amigo. • No hay confirmación de muertes. Si quieres saber si mataste a tu oponente, debes caminar y verlo tú mismo. • Cuando te encuentras bajo fuego supresivo, tu visión se torna borrosa. • Hay diferentes estados de salud y de heridas y diferentes tratamientos para ellos en el juego. • Las granadas son mortales. • Cuando corres y saltas, consumes estamina. Debes descansar para recuperar tu estamina. Si tu estamina se agota, el balanceo de tu arma se incrementa, haciendo que apuntar sea más difícil. - 12 - • Los mapas son enormes - hasta 64km2. Caminar de A hasta B toma una cantidad de tiempo considerable. Los vehículos ayudan a atravesar el terreno. Si no se colocan puntos de spawn en las ubicaciones adecuadas, los jugadores no serán capaces de ayudar a sus camaradas a tiempo durante las batallas. • Tu equipo puede construir objetos desplegables y bases en cualquier parte del mapa, inclinando la ventaja táctica para su lado. • Construir estructuras desplegables y bases requerirá una cadena de suministros funcional. (esto será agregado en el futuro). • La comunicación es una parte esencial e integral de la efectividad en combate. Más sobre esto en la siguiente sección 4.2 Comunicación y Coordinación Hay muy pocos juegos en el mercado que dependen tan fuertemente en la comunicación entre jugadores como Squad. Usar un micrófono es obligatorio para jugar y disfrutar completamente de Squad. Como equipo solo puedes tener éxito y ganar si te comunicas rápida y eficientemente. La interfaz del juego provee poca información a propósito, debes depender de las comunicaciones con otros miembros del equipo para obtener la información que necesitas. Como efecto secundario positivo desarrollarás una relación mucho más profunda con tus compañeros en comparación a otros juegos. Hay muchas reglas para una comunicación efectiva, algunas se listan aquí: • No satures la radio con información inútil. Siempre mantén tus comunicaciones lo más cortas posibles. • Usa el canal de la radio apropiado para dirigirte a la audiencia adecuada. • Siempre trata a tus compañeros con respeto. Si faltas el respeto repetidamente, serás baneado del servidor. • Comunica la posición y el movimiento de tus enemigos. • Informa posiciones usando la cuadrícula del mapa. Informa direcciones usando tu brújula. • Utiliza la radio para llamar a un médico cuando lo necesites. Si no te sientes cómodo hablando inglés, tienes varias opciones: • Únete a servidores que estén hosteados en tu país o en tu región. Es más probable que haya más jugadores de tu misma región que en otros servidores. • Como jugador, únete a escuadrones que tienen el nombre de tu país en su nombre de escuadrón. • Como líder de escuadrón puedes incluir el nombre de tu país en el nombre de tu escuadrón – esto mostrará a otros jugadores que lenguaje es usado en ese escuadrón e invitará a camaradas de tu mismo país. • No obstante, es posible que otros jugadores se dirijan hacia tí en inglés, particularmente si estás jugando como líder de escuadrón. Con el tiempo casi inevitablemente te acostumbrarás y mejorarás tu inglés. - 13 - ¿Eres tímido para hablar por la radio? No te preocupes. Para todos los nuevos jugadores requerirá de un poco de coraje acostumbrarse a hablarle a otros jugadores. Los buenos líderes crearán una atmósfera de bienvenida en sus escuadrones. Da el primer paso saludando cuando entres a un escuadrón. No dudes en decir que eres nuevo o en pedir ayuda o consejos. Una vez te hayas acostumbrado a hablar, echarás de menos este tipo de conversaciones amigables en otros juegos. Lea más acerca de los diferentes canales de la radio en la sección "Comunicación por radio". 4.3 Trabajo en equipo El trabajo en equipo es el aspecto más importante de Squad y contribuye enormemente a la satisfacción que genera jugar a Squad. Moverse y luchar como un equipo coordinado y efectivo lleva el multijugador online a un nivel totalmente nuevo. Incluso cuando pierdes, mientras hayas trabajado en equipo habrás disfrutado la partida. Hay un millón de aspectos que contribuyen a un buen trabajo en equipo. Algunos de los más importantes están listados abajo: • Mantente con tu escuadrón y escucha a tu líder de escuadrón. Un escuadrón solo es efectivo si todos sus miembros trabajan juntos. Los Lobos solitarios están mal vistos por la comunidad – no juegues solo. Muchas de las mecánicas de juego de Squad requieren de más de un jugador – no serás capaz de completar los objetivos por tu cuenta. • Los líderes de escuadrón deberán coordinar con otros líderes de escuadrón para que todo el equipo trabaje enforma conjunta para cumplir el objetivo y para apoyarse mutuamente. • El trabajo en equipo y la comunicación van de la mano. Comunícate para trabajar en equipo. • Juega a utilizar el rol que has elegido. Como médico, mantente en la retaguardia y cura a los otros. Tu principal preocupación es la salud de tu escuadrón , no correr hacia el siguiente objetivo. • Ayuda a los nuevos jugadores. • Cuídale la espalda a los miembros de tu escuadrón. Ellos cuidarán la tuya. • Todo lo que hagas, ya sea defender o atacar una posición, construir estructuras o bases, etc deberá contribuir a cumplir los objetivos del modo de juego que te encuentres jugando y deberá ser coordinado entre tu escuadrón y los otros escuadrones. Vea la sección "Modos de juego" para aprender más acerca de los diferentes modos de juego de Squad. Para un buen trabajo en equipo, un buen liderazgo es esencial. 4.4 Liderazgo El rol de líder de escuadrón (SL de aquí en adelante) es una parte vital para el trabajo en equipo y sienta las bases para que todos los demás jugadores puedan disfrutar de la partida al máximo. El liderazgo en Squad es algo muy demandante en muchos niveles. Por lo tanto solo jugadores experimentados deberían tomar este rol. La mejor manera de aprender cómo ser un SL es mirar y servir a un SL. Los nuevos jugadores también pueden pedirle a SL experimentados que les asignen temporalmente este rol para ir ganando experiencia . Si no hay ningún SL con experiencia, los nuevos jugadores pueden tomar el rol de SL pero deberán hacerle saber a los miembros del escuadrón que no tienen experiencia y pedir que estos le ayuden. - 14 - A continuación se listan unas reglas generales para un buen liderazgo: • Para todos los líderes de escuadrón es obligatorio tener y usar un micrófono. Sin un micrófono no puedes cumplir tus responsabilidades como líder de escuadrón. • Coordina con otros SL qué escuadrón toma qué objetivo. Si todos los escuadrones atacan el mismo objetivo, el equipo contrario tomará fácilmente el punto que deberías estar defendiendo. • Comunica regularmente el objetivo actual de tu escuadrón a los miembros de tu escuadrón. Mantén informado a tu escuadrón sobre cualquier situación cambiante y cualquier información relevante proveniente del canal de comando de la radio. • Coloca RP con frecuencia. Coordina con otros SL para poner una FOB. Aprende más sobre estos puntos de Spawn en la sección "Spawn points (SP)". • Coloca marcadores en el mapa cuando lo creas apropiado (ver sección "Usando el mapa"). • Evalúa y observa constantemente el progreso de la partida y la situación de tu escuadrón y de tu equipo. Basado en esta información, toma decisiones tácticas y estratégicas para tu escuadrón y para tu equipo. • Observa el comportamiento de los miembros de tu escuadrón en el mapa y, de ser necesario, dale órdenes directas a cada miembro en particular. • Quizás quieras establecer reglas de empeñamiento para tu escuadrón. A veces tiene sentido no disparar ni bien detectas la amenaza para sorprender a tu enemigo. • Trata a los miembros de tu escuadrón con respeto y escúchalos. Los jugadores solo obedecerán buenos líderes. Si tratas mal a los miembros de tu escuadrón, se irán de tu escuadrón. • Si los miembros de tu escuadrón no se comportan adecuadamente, habla con ellos. Si no se muestran dispuestos a cooperar, échalos de tu escuadrón y, de ser necesario, repórtalos a los administradores del servidor. • Asegúrate de que los nuevos jugadores reciban ayuda y apoyo. • Es de ayuda si el SL permanece calmado sin importar la situación en la que se encuentre. 4.5 Reportar jugadores con mal comportamiento Si algún jugador se comporta de manera inaceptable dentro del juego, por ej usa lenguaje inapropiado o racista en el chat o en la radio, mata a jugadores de su mismo equipo, usa cheats o deliberadamente impide que otros jugadores se diviertan, por favor repórtalos. Nuestro objetivo es hacer que todos puedan disfrutar de Squad. Puedes seguir los siguientes pasos para reportar a un jugador: • Si tienes un compañero de escuadrón que se comporta de manera inapropiada, comunícaselo a tu líder de escuadrón – el hablará con el jugador problemático y, de ser necesario, lo echará de tu escuadrón. • Puedes enviarle un mensaje a los administradores del servidor por medio del chat integrado – utiliza el comando de la consola "ChatToAdmin" para ello (ver sección " Comandos de la consola" para más información). Si hay algún administrador conectado, será capaz de echar inmediatamente al jugador del servido. - 15 - • Si el jugador tuvo una actitud severamente violenta, y lo hizo repetidamente, por favor cree un hilo en este subforo. Lea las reglas antes de hacerlo. Tomaremos cartas en el asunto y nos pondremos en contacto con este jugador, y si no hay cooperación de su parte, el jugador será permanentemente baneado. Por favor tenga en cuenta que este proceso solo aplica a servidores hosteados oficialmente por OWI. Si un servidor esta hosteado por una comunidad, ellos podrían manejarse de otra forma dependiendo de sus reglas. - 16 - 5. Capítulo 5: Cómo jugar Squad Si quieres saber en detalle cómo jugar Squad y entender todas sus características, este capítulo te enseñará todo lo que tienes que saber. También puedes usar este capítulo como una guía de referencia y simplemente saltar a las secciones en las que estás interesado. 5.1 Menú principal Cuando inicies Squad serás dirigido al menú principal. Puedes abrir el menú principal en cualquier momento mientas juegas presionando ESC. En el menú principal tienes las siguientes opciones: • Server browser: Elige un servidor para unirte a una partida multijugador – ver sección "Server Browser" para más información. • Training: Inicia el modo de práctica – ver sección "Training" para más información. • Customer servers: Servidores sin licencia, servidores hosteados por uno mismo y servidores con soporte para mods se listarán aquí. No está en uso por el momento. • Settings: En el menú de configuración puedes modificar tu opciones de juego, video, sonido y controles. • Credits: Muestra el listado de desarrolladores de OWI. • Exit game: Salir de Squad y volver a Windows. • Disconnect: Cuando te encuentres en un juego, haz click aquí para desconectarte. Sobre la esquina inferior derecha del menú principal podrás ver qué número de build te encuentras corriendo. Es un número de 4 dígitos. Por ejemplo, la primera build de la Closed Alpha fue la 2566, una de las últimas builds de la Closed Alpha fue la 4226. Con cada build nueva, el número de build - 17 - se incrementa. 5.2 Server Browser Has click en "Server Browser" y luego en "Update Server List" para ver cuales servidores se encuentran online. Puedes unirte a un servidor haciéndole doble-click o clickeando en "Join Server". Si un servidor está lleno, no podrás unirte a él – actualiza y espera hasta que haya un lugar disponible – o únete a otro servidor. El buscador de servidores muestra la siguiente información: • Si un servidor está protegido con contraseña, verás un símbolo de candado. Cuando te unas al servidor, deberás ingresar la contraseña correcta para poder entrar. • VAC significa Valve Anti-Cheat, un software anti-cheat. Los servidores con este símbolo tendrán el VAC activado. Lee más acerca de VAC en Steam o Wikipedia. • Nombre del servidor • Mapa actual (los mapas normalmente cambian luego del final de una partida) • Modo de juego actual (los modos de juego también pueden cambiar luego del final de una partida) • Número de jugadores en el servidor y máximo número de jugadores permitidos. • Los pings no se muestran en el buscador de servidores por el momento. Hay servidores dedicados disponibles. Si estás interesado en hostear un servidor para tu clan o comunidad, ve a la sección "Servidores dedicados". Como jugador, puedes notar a qué comunidad pertenece el servidor por su nombre. Los servidores oficiales hosteados por OWI tienen nombres que consisten en la ciudad y el país en el que están ubicados y un número – por ejemplo. "Frankfurt, GER #1". Estos servidores están disponibles en - 18 - todas las partes del mundo. 5.3 Control Point (CP) Los Control point (CP o Punto de Control), a menudo llamado "flag"(bandera), son puntos de control a lo largo del mapa que los jugadores deben capturar. El CP representa solo territorio, no encontrarás ninguna bandera en los CP. El radio de captura puede variar para cada CP en el mapa. Los CPs pueden ser neutrales, o pertenecer a alguno de los dos equipos. Se necesitan al menos 3 jugadores dentro del radio de captura de un CP para capturarlo – al comienzo de la partida un CP neutral puede ser capturado por sólo un jugador. El tiempo de captura es de aproximadamente 60 segundos. Mientras más jugadores haya dentro del radio de captura, más rápido se capturará el CP. Si jugadores ambos equipos se encuentran dentro del radio de captura al mismo tiempo, se cancelarán entre ellos. El equipo con más jugadores dentro del radio de captura tomará gradualmente el control del CP. Una vez dentro del radio de captura de un CP, aparecerá una barra de progreso (ver sección "Interfaz (HUD)"). La bandera muestra a quién le pertenece el CP y la barra de progreso muestra el estado actual de la captura. También se muestra el nombre del CP. Los siguientes ejemplos muestran los diferentes estados de las barras de progreso de un CP: CP neutral Punto de Control neutral siendo capturado por tu equipo – la barra de progreso se llena. Punto de Control en poder de tu equipo (US Army) – la barra de progreso está completamente llena y se muestra en azul. Punto de control en poder del equipo contrario (Rusia) – la barra de progreso se muestra en rojo. La disposición en la que se encuentran los CP puede variar para el mismo mapa de una partida a otra. En algunos modos de juego los CP solo pueden ser capturados en un orden específico. Ver sección "Modos de juego" para más información. 5.4 Spawn points (SP) Para comenzar a jugar al inicio de la partida o después de haber muerto, deberás usar puntos de spawn (SP). Existen diferentes tipos de SP: • Rally Point (RP) • Forward Operating Base (FOB) - 19 - • Base Control Point (BCP) 5.4.1 Rally Point (RP) Los RP son puntos de spawn (SP) específicos para el escuadrón. Cada escuadrón puede tener un rally point para reaparecer. Otros miembros del equipo no pueden reaparecer en Rally Points de otros escuadrones. El tiempo de espera para reaparecer en el RP es más largo que el tiempo de espera para reaparecer en una FOB. El propósito del RP es volver a juntar al escuadrón luego de una batalla o proveer un sitio de reaparición para jugadores que recién entraron a la partida – su propósito no es ser un punto de spawn permanente. El RP es construido por el SL presionando la tecla T y seleccionando la opción "Rally Point". El SL no puede construir el RP por su cuenta - para construir un RP se necesita un miembro adicional del escuadrón dentro de un radio de 5-10m del SL (un jugador de otro escuadrón no podrá ayudarlo). El RP está representado dentro del juego por un montón de mochilas apiladas. RP del equipo estadounidense RP de los equipos Insurgentes, Rusia y Milicia. El RP desaparece si hay enemigos cerca. Solo puede haber un RP por escuadrón, tan pronto como se cree otro RP, el anterior desaparecerá. Hay un tiempo de espera de 2 minutos luego de emplazar un RP (el tiempo de espera se hace cero si el SL reaparece). El RP sólo puede ser usado 9 veces, luego de eso desaparecerá. En el mapa figura el número del escuadrón que creó el RP. Sólo puedes reaparecer en los RP de TU escuadrón. Si pasas el puntero del mouse sobre el RP, podrás ver la cantidad de reapariciones restantes. Asegúrate de emplazar un nuevo RP cuando este contador esté bajo. Los miembros del equipo deberán hacérselo saber al SL si él no lo nota por su cuenta. - 20 - 5.4.2 Forward Operating Base (FOB) Cualquier miembro del equipo puede reaparecer en una FOB y las estructuras desplegables solo se pueden colocar dentro del rango de una FOB. El tiempo de espera para reaparecer en una FOB es significativamente menor que en un RP. Las FOBs son construidas por el SL – ver sección "Construir estructuras desplegables" para más información. El SL no puede construir una FOB por su cuenta – necesita dos miembros adicionales del equipo dentro de un radio de 5-10m. No puedes colocar una nueva FOB a menos de 400m de otra FOB amiga. En el juego, la FOB está representada por una radio – vea la sección "Listado de objetos desplegables" para ver imágenes. Tip: Cualquier miembro del equipo de cualquier escuadrón puede ayudar a un SL a colocar una FOB. Usa el canal local de la radio para llamar a miembros de tu equipo que se encuentren cerca. Vea la sección "Construir estructuras desplegables" para aprender cómo construir estructuras desplegables. La FOB es eliminada por el equipo contrario del mismo modo que un CP. Para esto dos o más jugadores del equipo contrario deberán estar dentro de un radio de 75m del FOB para empezar a tomarlo. Cuando esto suceda, el ícono de la FOB en el mapa se tornará rojo y reaparecer en esta FOB tomará 15 segundos más de lo normal. Una vez la barra de progreso de la FOB llega a cero, la FOB desaparece. Cuando un equipo pierde una FOB, también perderá tickets (ver sección "Tickets"). Puedes acelerar la captura utilizando la pala sobre la radio/escondite del enemigo (click derecho con la pala) – ver sección "Destruir estructuras desplegables". FOB en el que se puede spawnear/reaparecer. Luego de seleccionar una FOB, verás un círculo alrededor de esta. La FOB está bajo ataque. Limpia el área de enemigos lo más pronto posible. 5.4.3 Base Control Point (BCP) El primer SP en el mapa es el BCP. Este SP no puede ser capturado por el enemigo y permanecerá en el mapa durante toda la partida. BCP – Tú y tu equipo pueden reaparecer aquí en cualquier momento. - 21 - 5.5 Facciones Por el momento existen las siguientes facciones en Squad. Por favor tenga en cuenta que estas facciones se encuentran todavía en proceso de terminación! Algunos de los modelos y texturas están presentes solo de manera temporal. 5.5.1 US Army El US Army es el arma más grande de la maquinaria militar estadounidense y sirve como la unidad de tierra principal en los Estados Unidos. Están altamente entrenados, bien equipados, y dedicados a mantener a salvo y seguros a los Estados Unidos y a sus intereses. Habiendo estado en conflicto por más de una década en Irak y Afganistán, el Ejército de los Estados Unidos es una unidad con mucha experiencia en combate y lista para afrontar cualquier amenaza dentro o fuera del país. Esta facción es el primer ejército convencional que aparece en Squad. Nuestros asesores militares se están asegurando que cada rol esté equipado con el equipo correcto. 5.5.2 Insurgentes Cansados de ocupaciones e invasiones constantes, estos guerreros han decidido tomar las armas y - 22 - defender sus tierras ante la tiranía de los extranjeros. Habiendo pasado cientos de años en conflicto con naciones extranjeras y con poco equipamiento y dinero limitado, este grupo de guerreros altamente entrenados se ha vuelto extremadamente habilidosos en el arte de la guerra de guerrillas. La insurgencia continuará hasta que todos los extranjeros se hayan ido de sus tierras, como lo han estado haciendo durante siglos. Esta facción es la primera facción genérica insurgente en ser introducida a Squad. Se muestran en escenarios de batalla del tipo Medio-Oriente contra facciones convencionales. 5.5.3 Fuerzas terrestres rusas Luego del colapso de la Unión Soviética nacieron las Fuerzas Terrestres de la Federación Rusa. Altamente entrenados y extremadamente experimentados, las fuerzas terrestres rusas tienen la tarea de la protección de las fronteras, la seguridad de los territorios ocupados, y el combate terrestre. Debido a la acumulación de suministros durante la Guerra Fría por parte de la Unión Soviética, la Federación Rusa mantiene una gran cantidad de vehículos y equipamiento de esa época que pueden ser vistos en el campo de batalla de hoy en día. Esta facción es el segundo ejército convencional en hacer su aparición en Squad. 5.5.4 Milicia Irregular Creadas por la gente y para la gente, la milicia nació de la necesidad de defender sus tierras y - 23 - comunidades en apoyo a operaciones más grandes llevadas a cabo por las fuerzas armadas del gobierno. Con frecuencia, la milicia se compone de veteranos de las fuerzas armadas de su país que transmiten su conocimiento y experiencia a otros ciudadanos creando unidades bien entrenadas. Relativamente bien equipadas, profesionales, y con una fuerte voluntad de defender a su país, la milicia es una unidad de guerrilla con una fuerza a tener en cuenta. La milicia es la segunda facción rebelde genérica en aparecer en Squad. Cuentan con una amplia variedad de armamento Oriental y Occidental y son presentados en escenarios del tipo europeo. 5.6 Modos de juego Al comenzar una nueva partida, el modo de juego aparecerá en la parte superior de tu pantalla. Esta información es útil ya que el modo de juego y el mapa cambian al final de cada partida. Algunos modos de juego cuentan con una cuenta regresiva antes del comienzo de la partida (ver sección "Interfaz (HUD)"). No podrás aparecer antes de que la cuenta regresiva termine. Este tiempo es usado por el equipo para organizarse: Crear y unirse a escuadrones, los SL discutirán las estrategias y qué rol cumplirá cada escuadrón y luego se lo comunicarán a sus miembros de escuadrón. 5.6.1 Training En el modo "Taining" te encontrarás solo en el mapa y podrás familiarizarse con los controles del juego y explorar el mapa. Podrás usar todas las funciones del juego, sin embargo, algunas funciones solo están disponibles cuando se está jugando en equipo (Por ejemplo construir una FOB o estructuras desplegables), por lo que no serás capaz de probar absolutamente todo. 5.6.2 Advance and Secure (AAS) Dos equipos comienzan en lados opuestos del mapa. Tendrán que capturar los CPs en un orden específico y competir para mantener el control de esos CPs. No se puede capturar los CPs en un - 24 - orden aleatorio, solo puedes capturar la siguiente bandera una vez hayas capturado y controlado la bandera anterior. Esto se indica con la bandera de ataque y defensa (vea la sección "Usando el mapa"). Si ambos equipos neutralizan 2 banderas del equipo contrincante en el orden de captura de CP, se llega a un impasse -ningún equipo puede tomar la siguiente bandera-. Solo después de re-capturar su bandera, la siguiente bandera puede ser capturada. El primer equipo en perder todos los tickets pierde la partida (ver sección "Tickets"). Los puntajes individuales no afectan el resultado de la partida (vea la sección " Puntuación"). 5.6.3 Insurgency Dos escondites de armas insurgentes (weapon caches) aparecerán al comienzo de cada partida. La BLUFOR deberá eliminar insurgentes para ganar información de Inteligencia y así obtener pistas sobre dónde pueden estar ubicados los escondites de armas. Cuando un escondite es destruido, aparecerá otro en una ubicación al azar en el mapa. En el juego, un escondite de armas insurgentes lucirá de la siguiente manera: Los SL de la BLUFOR cuentan con granadas incendiarias para destruir los escondites, el equipo BLUFOR deberá destruir un total de 5 escondites para obtener la victoria. Los insurgentes deberán agotar los tickets del equipo contrario o esperar a que se agote el tiempo para ganar – el reloj se muestra en la esquina superior derecha, debajo de los tickets. Si eres un SL, ten en cuenta que deberás dejar caer la granada para obtener la mayor precisión – solo podrás arrojarla unos pocos metros. Los insurgentes podrán reaparecer en los escondites de armas. Al comienzo de la partida los insurgentes verán todas las ubicaciones de los escondites de armas en el mapa, luego de la cuenta regresiva para comenzar la partida podrán reaparecer en cualquiera de ellos. Un instante después los dos primeros cachés aparecerán en alguno de estos puntos y todos los demás puntos de spawn desaparecerán, con excepción del BCP. - 25 - Un caché aparecido recientemente lucirá así para el equipo insurgente. El equipo BLUFOR no verá ninguna información en el mapa Poco después de aparecer, el color púrpura indicará al equipo insurgente que debe defender este punto. Para el equipo BLUFOR, luego de haber eliminado suficientes insurgentes, este marcador naranja indicará el área donde se encuentra el caché. Tenga en cuenta que esta no será la ubicación exacta – deberás explorar el área alrededor de este marcador para encontrar el caché. Los Caches por lo general se encuentran dentro de edificaciones. Un caché destruido lucirá en el mapa de esta forma para todos los jugadores. 5.6.4 Territory Control Este modo de juego se centra puramente en ataque y defensa dependiendo en que bando te encuentres. Los Insurgentes tienen un número de territorios al comienzo de la partida que deberán defender. No hay un orden de captura específico. Si el equipo estadounidense captura un territorio, este no podrá ser recapturado. El equipo estadounidense tiene un tiempo límite para capturar todos los territorios. Algunos territorios cuentan con un punto de spawn que puede ser capturado. - 26 - 5.7 Cómo reaparecer / pantalla de spawn Luego de que mueras o cuando te unes aun servidor o el juego comienza, verás la llamada "pantalla de muerte" (death screen). Ahora presiona la tecla ENTER para que aparezca la pantalla de spawn con el mapa y los diferentes SPs. Puedes acceder a la pantalla de spawn en cualquier momento en el juego, también cuando te encuentres vivo. Para cerrar la pantalla de spawn presiona ENTER nuevamente o haz click con el botón izquierdo del mouse en la pestaña CLOSE en la esquina inferior derecha del - 27 - mapa. Si la tecla ENTER no funciona, utiliza el mouse y haz click en la pestaña CLOSE. Para reaparecer, selecciona el SP que quieras en el mapa a tu derecha con el botón izquierdo del mouse y presiona nuevamente la tecla ENTER (o solo hazle doble click). Para deseleccionar un SP simplemente clickea en cualquier parte del mapa. Puede haber muchas razones por las que no puedes reaparecer de inmediato. • No has seleccionado un SP en el mapa. • Luego de morir y dependiendo de dónde reaparezcas, puede haber una cuenta regresiva sobre la esquina inferior derecha que deberá expirar antes de que puedas reaparecer. • En algunos modos de juego no podrás reaparecer por un cierto período de tiempo al inicio de una partida – habrá una cuenta regresiva pre-partida que deberá terminar para que puedas reaparecer (ver sección "Modos de juego"). • Si te encuentras en el estado de incapacitado, deberás hacer click en "GIVE UP" antes de que puedas reaparecer (ver sección" Manejo de la salud"). Es altamente recomendable que esperes a que un médico te reviva en vez de darte por vencido rápidamente. Asegúrate de haber leído sobre los diferentes tipos de SP en la sección "Spawn points (SP)". También es recomendable unirse a un escuadrón antes de reaparecer – esto te permitirá elegir entre más opciones para reaparecer. La pantalla de spawn es una herramienta muy importante para ti y la usarás seguido en el juego. Así que vamos a explicar sus diferentes partes y funciones más detalladamente. - 28 - Pestaña de equipo Pestaña de rol Pestaña de escuadrón Mapa Esto es lo que haces con las diferentes pestañas: • En la pestaña de equipo puedes elegir para qué equipo quieres jugar (ver sección "Elegir un equipo"). También puedes unirte, crear o abandonar un escuadrón (ver sección "Unirse, crear y dirigir un escuadrón"). • En la pestaña de rol seleccionarás tu rol/kit (ver sección "Elegir un rol/kit"). • La pestaña de escuadrón aparecerá solo si formas parte de un escuadrón. El SL usa esta pestaña para manejar a su escuadrón (ver sección "Unirse, crear y dirigir un escuadrón"). • El mapa se usa para reaparecer y para tener una vista general de la situación en el campo de batalla. Para más información vea la sección "Usando el mapa". 5.8 Elegir un equipo Cuando te unas a una partida, serás auto-asignado a un equipo, dependiendo de cómo estén formados los equipos. Puedes identificar el equipo en el que estas por la bandera en la esquina superior izquierda de la pantalla de spawn en la pestaña Team. Haz click en "Team" para cambiar de equipo. Sin embargo, el balanceo automático puede prevenir que cambies de equipo si esto vuelve a los equipos poco balanceados. Puedes cambiar de equipo en cualquier momento durante la partida. Si estás vivo y cambias de equipo, te suicidarás automáticamente. - 29 - 5.9 Unirse, crear y dirigir un escuadrón En la pestaña Team de la pantalla de spawn puedes elegir unirte a un escuadrón ya existente o crear uno nuevo. Si haces click en la flecha al lado del nombre del escuadrón, puedes expandir o contraer la lista de miembros del escuadrón. Para unirte a un escuadrón ya existente, haz click en el botón "JOIN" del escuadrón al que deseas unirte. Si el escuadrón ya está lleno (máximo 9 miembros), no podrás unirte al escuadrón. Para abandonar un escuadrón, haz click en el botón "LEAVE" en la pantalla de spawn. Puedes unirte y abandonar un escuadrón en cualquier momento, no necesitas estar muerto. Cuando abandones un escuadrón, perderás tu rol/kit. Para crear un nuevo escuadrón, haz click en el botón "CREATE SQUAD". Esto creará un nuevo escuadrón con un nombre asignado automáticamente. Puedes editar este nombre antes de crear el escuadrón. Si especificas el nombre de tu escuadrón, por favor elige un nombre útil. Por ejemplo especifique el rol que su escuadrón va a cumplir (ej:. "defensa" para indicar que tu escuadrón va a defender los CPs) o cómo está compuesto tu escuadrón (ej: "GER_Team" para indicar que está compuesto por jugadores alemanes). O tal vez quieras usar el nombre de tu clan. Cuando creas un escuadrón, automáticamente serás asignado como su líder. Además del nombre, todos los escuadrones son asignados con un número de escuadrón secuencial. El primer escuadrón será el "uno" el segundo será el "dos", etc. Si el SL deja el escuadrón, la siguiente persona en la fila será el nuevo SL. La fila estará determinada por el orden en el cual los miembros del escuadrón se unieron a él. La primera persona que se unió al escuadrón será el primero en la fila cuando el SL deje el escuadrón. Es recomendable antes de abandonar discutir quién es la persona que debe tomar el liderazgo y asignarle directamente el rol de SL a él. El SL usa la pestaña de Squad como herramienta para manejar a su escuadrón. - 30 - Puedes ver todos los miembros del escuadrón y sus roles/kits. El SL puede pasar el liderazgo a otro miembro de su escuadrón El SL puede echar a miembros de su escuadrón. Para echar a un jugador o para asignarlo como líder, primero necesitas seleccionar su nombre. 5.10 Elegir un rol/kit En la pestaña Role de la pantalla de spawn puedes elegir entre diferentes roles/kits (en otros juegos a menudo se llaman "clases"). El rol que elijas determinará el tipo de equipamiento y las habilidades con las que contarás. También la configuración de cada rol será diferente para cada facción. - 31 - Tip: Si pasas el puntero del mouse sobre los símbolos en la pestaña de roles, verás una descripción con detalles sobre cada rol. Por el momento existen los siguientes roles: • Squad Leader/Cell Leader/Group leader: Líder de un escuadrón de 9 hombres. • Rifleman/Fighter: Soldado de infantería estándar equipado con un fusil de asalto. • Automatic Rifleman: Equipado con una ametralladora ligera. • Medic: Equipado con suministros médicos para curar y revivir jugadores. • Grenadier: Equipado con un lanzagranadas. • Light Anti-Tank: Equipado con un lanzacohetes. • Marksman: Equipado con un rifle de francotirador. No todos los roles estarán disponibles en todo momento. Se pueden aplicar las siguientes restricciones: • Si no perteneces a un escuadrón, solo tendrás acceso a los kits más básicos • Algunos roles son limitados para un escuadrón. Por ejemplo "0/1" significa que solo un miembro puede tomar este kit y actualmente nadie lo ha tomado. Una vez alcanzado el límite para el kit, ya no podrás elegir este rol. • Recientemente un sistema de limitación de kit fue añadido a Squad. En resumen, esto provocará que más o menos kits estén disponibles para un escuadrón dependiendo de diferentes parámetros como la cantidad de jugadores, entre otros factores. Lee todo sobre este sistema en este post. Puedes cambiar a otros roles disponibles en el menú de spawn antes de reaparecer o cuando estés muerto. Si quieres cambiar de rol mientras te encuentras vivo, deberás encontrar una caja de munición – cuando usas una caja de munición también podrás cambiar de rol (ver sección - 32 - "Reabastecer munición"). 5.11 Movimiento y estamina Te mueves con las teclas ASDW. Te agachas con CTRL IZQ. Cuerpo a tierra con Z Puedes activar la opción toggle crouch en settings dentro de "Game settings" (no dentro de "Controls"!). Te puedes mover a tres diferentes velocidades: • Cuando presionas ASDW, te moverás a velocidad normal. • Cuando además mantienes Shift-Izq, estarás corriendo. • Cuando mantienes Alt-Izq, estarás caminando lentamente – útil para hacer menos ruido cuando haya enemigos cerca. Mientras corras consumirás estamina (esquina inferior derecha de la pantalla). Cuando tu estamina se agote no podrás correr más. No puedes comenzar a correr mientras tu estamina esté en rojo. Cuando te mueves a velocidad normal, recuperarás lentamente tu estamina. Quedándote quieto recuperarás estamina más rápido, y si te agachas o vas cuerpo a tierra recuperarás estamina aún más rápido. Sin embargo, si caminas agachado, no recuperarás estamina. Estamina al máximo– desaparecerá cuando esté llena y volverá a aparecer mientras la consumes. Estamina reducida. Estamina baja – no puedes correr ni saltar. Estamina agotada. Saltas con la BARRA ESPACIADORA. Mientras te encuentras agachado no puedes saltar. Tampoco puedes saltar cuando tu estamina esta roja o estas completamente exhausto. Saltar consumirá estamina. Puedes inclinarte hacia la izquierda y hacia la derecha con Q y E. Puedes activar la opción toggle leaning en configuraciones en la parte de "Game Settings" (no en "Controls"!). 5.12 Interfaz (HUD) La interfaz del juego (HUD) se ha mantenido minimalista por una decisión de diseño. - 33 - Verás siempre en pantalla: • Indicador de munición provee múltiple información sobre el arma seleccionada ► Esquina inferior derecha. ◦ El círculo de munición muestra el estado actual de tu cargador. Sin embargo, tenga en cuenta que no hay excepción para la M249 SAW – debido a que es un arma de cerrojo abierto y no guarda municiones en recámara, el símbolo del centro del círculo estará siempre vacío para la M249. Totalmente cargado– Tienes cinco cargadores adicionales y uno colocado en tu arma. Los cargadores que se encuentran montados en tu arma están resaltados en verde. Tienes una bala en la recámara. Tu modo de disparo es "S" (semi-automático). Tienes cuatro cargadores restantes y uno vacío en tu arma (el ícono "recámara cargada" desapareció). No hay bala en la recámara. Tu modo de disparo es "A" (automático). Tienes un cargador de repuesto y uno montado en tu arma. El color amarillo indica que solo te queda un cargador. - 34 - Estás usando tu último cargador. El color rojo te avisa de esta situación. No tienes más cargadores ni balas. Totalmente vacío. El círculo ajustará el número de segmentos dependiendo de la capacidad máxima de cargadores que puedas llevar para tu arma. A la izquierda se puede ver un ejemplo donde solo llevas dos cargadores para tu arma – uno montado en tu arma y otro de repuesto. ◦ Recámara cargada– Un ícono en forma de bala indica si hay o no una bala en la recámara de tu arma. El ícono desaparece si la recámara (y el cargador montado en tu arma) está vacía – si el ícono no está, significa que tienes que recargar ► dentro del círculo de munición. ◦ Modo de disparo – dependiendo del arma, puede ser automático (letra "A") o semiautomático (letra "S") ► a la izquierda del círculo de munición. • Brújula ► parte baja de la pantalla al medio - esta es una herramienta muy importante, úsela para orientarse, dar indicaciones y marcar posiciones enemigas a los miembros de tu equipo. Sobre la brújula también podrás ver la posición de los miembros de tu escuadrón cercanos a ti en un arco de 180° y dentro de una distancia de 20m. Los círculos más pequeños representan los miembros de tu escuadrón más lejanos, los círculos grandes los más cercanos. EL SL es representado por un símbolo de rango de “Sargento”. Como médico verás a los miembros de tu escuadrón en estado de incapacitado en color rojo. Esto te ayudará a encontrar a tus camaradas caídos en el campo de batalla. El médico podrá visualizar en amarillo a los miembros del escuadrón con salud baja Otros jugadores podrán ver a los médicos representados en forma de una cruz. - 35 - • Contador de tickets – ver sección "Tickets" para más información ► sobre la esquina superior derecha. Verás en pantalla cuando el contexto lo requiera: • Nombres de los jugadores del equipo Aparecerán sobre la cabeza del jugador cuando les apuntes. Los nombres de los miembros de tu escuadrón aparecerán en verde, otros miembros del equipo se mostrarán en azul. A la izquierda de los nombres de los SL se mostrará un símbolo de jerarquía ("Sergeant" rank insignia) y el número de escuadrón sobre este. No se mostrarán los nombres de los enemigos! Si, esto hace que identificar un enemigo sea difícil, así que sea cuidadoso antes de disparar. Vea la sección "Usando el mapa" para ver cómo el mapa puede ayudarnos a distinguir entre amigo y enemigo. • Cuando seleccionas un arma u otro equipo con las teclas del 1 al 0, podrás ver el HUD de inventario aparecer sobre la derecha de la pantalla por un corto período. Ver sección "Selección de armas y equipamiento" para más información. • Indicador de estamina – ver sección "Movimiento y estamina" para más información ► Sobre la esquina inferior derecha de la pantalla. • Indicador de salud (solo para médicos) – ver sección " Manejo de la salud" para más información ► Sobre otros jugadores. • Indicador de voz – ver sección "Comunicación por radio" ► Abajo a la izquierda • Barra de progreso del CP – ver sección "Control Point (CP)" para más información ► Sobre la esquina superior derecha, a la izquierda del contador de tickets. • Barra de estado del FOB – ver sección "Construir estructuras desplegables" ►Esquina superior izquierda. • Cuenta regresiva antes de comenzar la partida: Antes de que la partida comience, es posible que veas una cuenta regresiva. Durante la partida, si esta cuenta con un límite de tiempo (Modo Insurgency), también se mostrará una cuenta regresiva. ► Sobre la esquina inferior izquierda. • Mapa – ver sección "Usando el mapa" para más información ► Al medio hacia la derecha • Pantalla de spawn – ver sección "Cómo reaparecer / pantalla de spawn" para más información ► toda la pantalla. • Chat integrado – ver sección "Chat integrado" para más información ► arriba a la izquierda • Chat del administrador – ver sección "Chat integrado" para más información ► Arriba al medio. • Mensajes de estado a veces dan información cuando interactúas con objetos – ver sección "Construir estructuras desplegables" ► Arriba al medio • Mensajes de estado cuando suceden cosas en el juego, ej: un jugador se unió a la partida, se capturó una bandera, etc. ► Arriba a la izquierda No podrás ver en pantalla: • Número exacto de balas en tu arma. - 36 - • Nivel de salud exacto • Marcadores del mapa en el HUD. 5.13 Usando el mapa El mapa te da una visión general del terreno, la posición de tu equipo y miembros de escuadrón y de los objetivos del juego. Tip: El uso del mapa ayuda enormemente a distinguir si un jugador es amigo o enemigo. Mira hacia la dirección donde veas soldados, luego observa esa área del mapa y chequea si hay algún jugador amigo. Si no los hay, entonces probablemente sean enemigos. En el juego, presiona M para abrir el mapa. Presiona N para alternar entre los diferentes niveles de zoom. Mientras el mapa está abierto, tienes control total de tu personaje. Tenga en cuenta que la pantalla de spawn proporciona funcionalidades similares a las del mapa pero además te permite usar el mouse en el mapa – ver sección "Cómo reaparecer / pantalla de spawn". Tip: Puedes ver la leyenda del mapa pasando el cursor del mouse sobre el signo de interrogación en el borde derecho del mapa. Tip: Puedes reasignar la tecla del mapa a una ubicación más conveniente, por ejemplo CAPSLOCK. Usarás mucho el mapa en este juego, asígnale una tecla de fácil acceso. En la esquina superior izquierda del mapa verás el nombre del mapa. La pestaña "Assess information" todavía no cumple ninguna función. Eventualmente mostrará los vehículos disponibles para tu equipo en la partida. El mapa está cubierto con dos sets de cuadrículas, una cuadrícula grande, con coordenadas alfanuméricas y una cuadrícula más pequeña, llamada "keypad" que se lee del 1 al 9 tal como el teclado numérico de tu teclado. Cuando marques coordenadas lo harás de la siguiente manera: “H9, keypad 5” (O usando el alfabeto NATO “Hotel niner, keypad 5”). (ver Wikipedia). En el mapa verás un montón de información útil. Vea la sección "Spawn points (SP)"para ver cómo - 37 - lucen los SP en el mapa. En el mapa tu personaje lucirá como un círculo verde con un arco indicando hacia qué dirección te encuentras viendo. Los otros círculos verdes pertenecen a tu escuadrón. Un punto negro indicará la dirección hacia la que esos jugadores se encuentran mirando. El círculo más grande con un número adentro es tu líder de escuadrón. El número es el número de escuadrón – para más información vea la sección "Unirse, crear y dirigir un escuadrón". El círculo un poco más grande que los otros con el punto en el medio es el médico. Los puntos en azul son miembros del equipo de otros escuadrones. Cuando pases el puntero del mouse sobre un jugador, podrás ver su nombre, a qué escuadrón pertenece y su rol dentro de este. Por favor tenga en cuenta que solo puede usar el mouse sobre el mapa en la pantalla de spawn. Cuando pases el puntero del mouse sobre un CP, se mostrará su nombre. Estos nombres son útiles para comunicar posiciones o diferentes situaciones a otros miembros del equipo. La próxima bandera que tu equipo puede capturar se indica con este símbolo de ataque. Esta bandera es llamada a menudo "attack flag". Ver también la sección "Modos de juego" y la sección "Control Point (CP)". La última bandera que tu equipo capturó se indica con este símbolo de defensa. Y es llamada con frecuencia "defense flag". Las cajas de munición se representan con este ícono. Los SL pueden colocar marcadores en el mapa para que todo el equipo los vea. Existen los siguientes tipos de marcadores: • Marcadores de objetivo (verde) • Marcadores de posición enemiga (rojo) Para colocar un marcador, abre la pantalla de spawn (ver sección "Cómo reaparecer / pantalla de - 38 - spawn"), haz click derecho en la ubicación del mapa donde quieres poner tu marcador, luego selecciona el marcador que quieres colocar(pasa el puntero sobre el símbolo "PH" para mostrar los marcadores de posiciones enemigas). Los marcadores permanecerán visibles en el mapa durante 90 segundos. Una vez colocado, no puedes remover el marcador. Marcadores de objetivo (sentido contrario de las agujas del reloj) Atacar esta posición Observar esta posición Waypoint – muévete a esta posición Construye en esta posición Defiende esta posición ("PH" significa placeholder – en otras palabras, el ícono todavía no se terminó) Marcadores de posición enemiga (sentido de las agujas del reloj) Unidades de infantería: Automatic rifleman Sniper Light Anti-Tank Heavy Anti-Tank (todavía no está en el juego) Ya que todavía no tenemos vehículos, podemos ignorar los marcadores de vehículos acorazados por el momento FOB Enemiga 5.14 Armas y equipamiento 5.14.1 Selección de armas y equipamiento Puedes seleccionar tu arma u otro equipo con los números del 1 al 0 o con la ruedita de tu mouse. Cuando presiones dichas teclas, aparecerá el HUD de inventario por un breve período de tiempo. - 39 - El HUD de inventario está dividido en diferentes grupos de ítems. Cada grupo de ítems es asignado a una tecla específica en el teclado. Ya que estos grupos son los mismos para cada rol, no tendrás que memorizar diferentes teclas para los diferentes roles. Los grupos de ítems son: • (1) Arma primaria, tal como rifles de asalto, ametralladoras, fusil de francotirador • (2) Arma secundaria (pistolas) • (3) Explosivos, tales como granadas incendiarias y de fragmentación • (4) Humo, (granadas de humo y se señales) • (5) Suministros médicos, tales como vendajes y kit de primeros auxilios • (6) Equipamiento especial, tal como binoculares y pala Algunos grupos contienen múltiples ítems en ellos – En el HUD de inventario esto se indica con el símbolo de suma ("+"). Presiona la misma tecla otra vez para ir seleccionando entre los ítems en ese slot. Para las armas verás el número de cargadores sin usar al lado del símbolo del arma (número 5 en la imagen de arriba) Si el rol no posee algún ítem dentro del grupo de ítems, o si agotaste toda tu munición, se mostrará el ícono en color gris en el HUD (ver arma secundaria en la imagen arriba). 5.14.2 Manejo de armas y equipo Para disparar el arma presiona el botón izquierdo del mouse. Para apuntar presiona click derecho para aumentar drásticamente tu precisión. Mientras apuntas, mantén apretado SHIFT-Izq para retener el aliento y hacer zoom (no es posible con pistolas, miras ópticas y granadas). Para cambiar el modo de disparo de tu arma (cuando ésta cuente con dicha opción) presiona la rueda del mouse o presiona la tecla de tu arma otra vez. Recargas el arma con la tecla R. Puedes activar la opción para apuntar presionando solo una vez click derecho (en vez de mantener apretado) en settings dentro de "Game Settings" (no dentro de "Controls"!). La oscilación del arma y el retroceso se comportan diferente dependiendo de la posición en la que te encuentres. Las armas que cuenten con bípode tienen un retroceso y una oscilación menor cuando estas cuerpo a tierra. Por el momento no hay ataque cuerpo a cuerpo. - 40 - Para lanzar granadas a distancia oprima el botón izquierdo del mouse, para hacerlas rodar presione click derecho. El tiempo que mantenga el botón presionado no afectará la distancia a la que arroja la granada, ni tampoco afectará el tiempo que ésta tarda en explotar (efecto conocido como “cocinar la granada”). Las granadas lanzadas desde el lanzagranadas no explotarán a corta distancia. Asegúrese de dispararlas, al menos, a 50m de distancia. Para usar los binoculares presiona click derecho. Oprime click derecho nuevamente para dejar de usarlos. La pala se usa con el click izquierdo. Vea más en la sección " Objetos desplegables". Para aprender a usar el equipo médico, vea la sección " Manejo de la salud". 5.14.3 Reabastecer munición Puedes reabastecer tu munición en las cajas de munición. Párate cerca de una y presiona F para interactuar con ella, luego selecciona "resupply" con click izquierdo. Las cajas de munición pueden ser colocadas por el SL cerca de las FOBs (ver sección "Construir estructuras desplegables"). También podrás reabastecer munición en tu BCP. Las cajas de munición también se muestran en el mapa (ver sección "Usando el mapa"). Además de reabastecer munición, también puedes cambiar tu rol en las cajas de munición – ver sección "Elegir un rol/kit". 5.14.4 Supresión Mientras te encuentres bajo fuego de supresión, tu visión se tornará borrosa. - 41 - 5.15 Manejo de la salud Imagen: Un médico trabajando en el campo de batalla. Debido a que el jugador que observa es también un médico, puedes ver el indicador de salud en esta imagen. El manejo de la salud es una parte importante en Squad y el médico juega un papel vital en esto. Cada jugador que revives, es un ticket que tu equipo no pierde. Cada jugador herido que traes de vuelta a un estado de salud óptima, permanecerá en la lucha durante más tiempo que un jugador con poca salud. Un jugador muerto no solo tendrá que esperar para reaparecer, sino que además tendrá que recorrer todo el camino de vuelta hacia su escuadrón para volver a la pelea. Todo esto marcará la diferencia entre ganar o perder el enfrentamiento y, al final del día, la partida. El estado de salud de un jugador puede alternar entre los siguientes estados: • Saludable – No estás herido. • Herido – Salud reducida debido a caídas y daños producidos por armas. Cuando estés herido tu visión se deteriorará (la pantalla se oscurece). Solo un médico puede curar tus heridas. Los médicos también pueden curarse a sí mismos. Daño masivo puede conducir inmediatamente al estado “Incapacitado” o directamente a la muerte. • Sangrando – Cuando te infringen más de 25% de daño, comenzarás a sangrar. Tu visión se irá deteriorando a medida que pasa el tiempo y escucharás un latido de corazón. Perderás vida a un ritmo de -5 HP por segundo. Si te desangras, entrarás al estado de incapacitado. Puedes detener el sangrado aplicándote un vendaje. Puedes aplicártelo tú, pedirle a otro jugador (no medico) que lo haga, o pedirle a un médico. • Incapacitado – Causado ya sea por daños o porque te has desangrado, tu personaje alcanzó el estado de “incapacitado”. Cuando te encuentres en este estado, tu personaje gritará en agonía – esto es escuchado por otros jugadores, incluyendo los del equipo contrario. No eres capaz de moverte y tu pantalla se tornó negra, sin embargo todavía puedes hablar por el canal local de la radio para orientar a un médico hacia tu posición. Solo un médico podrá revivirte. Los otros jugadores verán a tu personaje moviéndose en una animación simple. En este punto tendrás la opción de esperar a que te revivan o de rendirte y reaparecer. Para rendirte, ve a la pantalla de spawn y presiona "GIVE UP" abajo del mapa. Si permaneces en el estado de incapacitado, eventualmente morirás. El tiempo que pases en el estado de - 42 - incapacitado se reducirá de tu cuenta regresiva para reaparecer. • Muerto – Has muerto, deberás reaparecer. Cuando mueras tu personaje emitirá un grito – este podrá ser oído por otros jugadores, incluyendo los del equipo contrario. Los médicos pueden realizar las siguientes funciones (los vendajes pueden ser aplicados por todos los jugadores): • Curar heridas a otros jugadores simplemente parándote junto a ellos y manteniendo apretado el botón izquierdo del mouse con el bolso médico equipado hasta que se hayan recuperado por completo. Escucharás un efecto de sonido mientras curas. Mientras es curado, el paciente deberá fijar la vista hacia la dirección en la que el contacto con el enemigo es esperable. También es recomendable curar en lugares que ofrezcan algún tipo de protección y hacerlo agachado o en posición de cuerpo a tierra. Los médicos ven este ícono sobre los jugadores que están heridos. El símbolo del interior muestra que necesitan asistencia, el círculo exterior indica su estado se salud actual. Cuando comiences a curar, el círculo se irá llenando. El color indica el nivel de salud. El rojo significa crítico, el verde significa buen estado de salud. Cuando se recupera la salud al 100%, este ícono desaparece. Cuando eres curado por un médico, podrás ver este ícono en el medio de la pantalla – indica que estas siendo atendido. El color indica el estado actual de tu salud. Cuando el proceso de curado esté completo, el ícono se tornará color verde y luego desaparecerá. Tu salud se encuentra al 100% • Curar heridas propias equipándote el bolso médico y manteniendo presionado el botón derecho del mouse. • Vendar a otros jugadores que se encuentren sangrando seleccionando el vendaje, camina hacia el jugador y aplícale el vendaje con el botón izquierdo de mouse. Podrás escuchar un efecto de sonido mientras vendas. Todos los jugadores pueden aplicarse vendaje a si mismos con el botón derecho del mouse. - 43 - El médico verá un ícono en forma de gota de sangre sobre los jugadores que se encuentren sangrando o incapacitados. Este ícono alternará junto con el círculo que indica el nivel de salud. Debes vendar al jugador hasta que aparezca el símbolo de herido, luego continuar tratándolo hasta que su salud se haya recuperado por completo. Este es el círculo que indica el nivel de vida. Tanto el círculo como la gota de sangre titilarán. • Revivir jugadores en estado incapacitado: ◦ Los jugadores que estén sangrando primero deberán ser vendados. Luego de ser vendados, el jugador todavía estará incapacitado. ◦ Luego equípate el bolso médico y úsalo con click-Izq. Esto devolverá al jugador al estado de herido con nivel de salud bajo. El jugador podrá volver a moverse. Deberás buscar cobertura antes de continuar con el proceso de curado. ◦ Ahora sigue curando hasta que el jugador se encuentre completamente recuperado. ◦ Tip importante: Durante los dos minutos siguientes luego de ser revivido el jugador morirá instantáneamente si su nivel de salud llega a cero – no pasará por el estado de incapacitado. Luego de pasados los dos minutos sin haber sido seriamente herido su estado vuelve a la normalidad. ◦ Tip: Incluso aunque los jugadores normales no pueden revivir a jugadores en el estado de incapacitado, si pueden detener el sangrado y extender el tiempo que el jugador incapacitado tiene antes de morir hasta que llegue un médico. Tus disparos herirán a jugadores de tu mismo equipo, así que ten cuidado hacia donde disparas o lanzas tus granadas. 5.16 Comunicación 5.16.1 Comunicación por radio Squad incluye comunicación por voz integrada (basado en Mumble). En servidores públicos por favor utilice esta comunicación integrada en vez de utilizar TeamSpeak u otra herramienta externa, de esta forma todos los miembros de su escuadrón se beneficiarán con su comunicación. La calidad de audio en Mumble es excelente. Por el momento existen los siguientes tipos de comunicación por voz en Squad: • Local (mantenga V, canal color azul): Serás escuchado por todos los miembros del equipo dentro de un radio de 20m. Mientras más lejos te encuentres de la persona, más despacio se escuchará tu voz. También tendrás un sentido direccional de dónde está viniendo la voz. Usa este canal para hablarle a jugadores que se encuentren próximos a ti, por ej: si has visto enemigos. O hazle saber a miembros de tu equipo que vas a pasar por delante de ellos y de ese modo no sorprenderlos y resultar herido si te disparan. Coordina con miembros de tu escuadrón cercanos a ti sin molestar al resto del escuadrón con información inútil, coordina con otros miembros de tu equipo de otro escuadrón. También es muy útil para orientar a un - 44 - médico hacia tu posición • Canal de Escuadrón (mantenga B, canal color verde): Solo los miembros de tu escuadrón pueden escucharte a través de este canal. Usa este canal para coordinar acciones con los miembros de tu escuadrón. Los miembros de tu escuadrón se escucharán por este canal sin importar a qué distancia se encuentren unos de otros. • Canal de radio de comando (mantenga G, canal color rojo/bordó): Solo los líderes de escuadrón pueden comunicarse a través de este canal. Este canal es usado por los SL para comunicarse entre ellos. Cuando alguien se encuentre hablando se mostrará un símbolo de altavoz junto con su nombre (ver también "Interfaz (HUD)). El color indica también por qué canal se encuentra hablando la persona. Cuando tú te encuentres hablando verás un símbolo de altavoz en el color correspondiente al canal. Las voces tendrán un efecto de filtro de radio para que la comunicación aparente ser más realista. Si no te gusta o hace que entender lo que el otro jugador está diciendo sea difícil, puedes desactivarlo en el menú settings en la parte de "audio" ver sección "Menú principal". Aquí podrás encontrar algunos consejos útiles sobre cómo usar la radio adecuadamente: http://forums.joinsquad.com/topic/3460-calling-directions/ http://forums.joinsquad.com/topic/2075-is-there-a-civilians-guide-to-lingo-youll-hear-in-squad-yet/ 5.16.2 Chat integrado Además de la comunicación por voz, también podrás usar el chat integrado (vea también "Interfaz (HUD)"). Existen los siguientes canales de chat: • Chat del escuadrón (letra L): El texto sólo será visible para los miembros del escuadrón. Raramente es usado, normalmente solo es usado por jugadores sin micrófono. Puedes usarlo para dar información útil a los miembros de tu escuadrón. También puedes usarlo en medio de un tiroteo donde es posible que no se escuche si hablas por la radio o cuando ya hay mucha comunicación por la radio. • Chat del equipo (letra K): El texto solo se mostrará a los miembros de tu equipo. Se usa para dar información útil a todos los miembros del equipo, ej:. La ubicación de una FOB enemiga. • Chat para todos los jugadores (letra J): El texto será mostrado a todos los jugadores. Se usa para comunicarse con todos los jugadores en la partida. Esta es la única forma de comunicarse con el equipo contrario. • Chat del administrador: Usado por el administrador/moderador para comunicarse con todos los jugadores. Aparecerá en la parte superior de la pantalla y estará titulado como - 45 - "BROADCAST". El color del mensaje indica por qué jugador fue escrito el mensaje. Los mensajes escritos por miembros de tu escuadrón aparecerán en verde, los mensajes escritos por jugadores del mismo equipo aparecerán en azul, y los mensajes escritos por jugadores del equipo contrincante aparecerán en rojo. También se muestra hacia quién va dirigido el mensaje ej: [Squad], [Team], o [All] ([Escuadrón], [Equipo], y [Todos], respectivamente) Los mensajes se mostrarán en el siguiente formato: [para quién] (escrito por): “Texto”. Ejemplo: [Squad] Gal4cT1c: FOB enemigo en H9, Keypad 5 5.17 Habilidades Puedes abrir el menú de habilidades presionando la tecla T. Por el momento solo los líderes de escuadrón tienen las siguientes habilidades: • Desplegar un Rally Point – ver sección "Rally Point (RP)" para más información. • Construir estructuras desplegables – ver sección "Construir estructuras desplegables" para más información. 5.18 Objetos desplegables 5.18.1 Construir estructuras desplegables - 46 - Las estructuras desplegables te permiten cambiar el contexto táctico en cualquier parte del mapa, siempre y cuando te encuentres dentro del rango de un FOB. Sin embargo, no te equivoques, las estructuras desplegables solo tienen sentido si ayudan a tu equipo a obtener la victoria. Las FOBs están diseñadas para apoyar a tu equipo a alcanzar los objetivos proveyendo un punto de reaparición, de reabastecimiento y cobertura. Cuando la energía del equipo se centra en construir los llamados "Super-FOBs" a expensas de cumplir los objetivos, tu equipo sufrirá las consecuencias y probablemente perderá la partida. Solo el SL puede construir estructuras desplegables. Para esto el SL deberá escoger el kit Officer/Cell Leader, de otra forma, no podrá construirlas. El SL no es capaz de completar la construcción por su cuenta, necesitará la ayuda de otros miembros del escuadrón/equipo. Antes de desplegar cualquier estructura, el SL necesita colocar una radio/escondite. El SL elige todas las estructuras desde el menú de objetos desplegables con la tecla T. Ver sección "Forward Operating Base (FOB)" para saber cómo desplegar una radio/escondite. La radio/escondite se construye sola, no se requiere trabajar con la pala aunque puedes acelerar el proceso de construcción usando la pala Este es el primer menú que verás cuando oprimas la tecla T. Solo los líderes de escuadrón podrán ver este menú. Ten en cuenta que si el SL no escogió el rol Officer/Cell Leader, no podrá ver este menú. Cuando selecciones la opción “Deployables”, accederás al segundo menú en el que podrás elegir qué tipo de estructura deseas construir. Al lado de cada opción verás los suministros necesarios para construirlo. Luego de colocar la radio/escondite, aparecerá la barra de estado de la FOB. La barra de progreso - 47 - y sus suministros comenzarán a llenarse automáticamente. Una vez llena la barra, la construcción de la FOB ha terminado. El indicador de munición (número de la izquierda) muestra la cantidad de munición disponible en la FOB. Los suministros de construcción (número a la derecha) muestra la cantidad de suministros disponibles para construir objetos. La bandera indica a quién le pertenece la FOB. Una vez se ha desplegado la radio/escondite y hay suficientes suministros acumulados, el SL puede construir estructuras desplegables dentro de un radio de 50m de esta. Para esto, abre el menú de desplegables y selecciona con click izquierdo el objeto que deseas. Se mostrará la forma del objeto ya sea en color rojo o verde. El rojo significa que no puedes colocarlo, el verde significa que sí puedes. Mueve el objeto hasta encontrar una ubicación apropiada y presiona click izquierdo para colocarlo, o click derecho para cancelar Tip: Si presionas click izquierdo mientras el objeto está en rojo, aparecerá un mensaje describiendo la razón por la cual no puedes desplegar el objeto en esa ubicación – este mensaje es muy útil para familiarizarse con las razones por las cuales no puedes construir objetos desplegables. Una vez que el SL colocó el objeto, aparecerán estacas de construcción y los miembros del equipo deberán comenzar el trabajo de construcción usando sus palas. Párate cerca de las estacas y mantén presionado el botón izquierdo del mouse para comenzar a construir los objetos. Ten en cuenta que solo puedes utilizar la pala cuando te encuentras cerca de un objeto a construir; la animación para la pala se detendrá cuando el objeto esté terminado. Excepto por la radio/escondite y la escalera, todos los objetos necesitan construirse con la pala. Mientras más gente use la pala, más rápido finalizará la construcción. Los objetos pueden ser apilados uno arriba del otro. De esta forma, puedes construir un muro alto de bolsas de arena. También puedes construir objetos arriba de casas. La construcción de objetos desplegables se puede dividir en 3 etapas. Podrás ver físicamente el progreso de estas etapas en el juego – no hay barra de progreso. 1. Estacas de construcción/cimientos colocados por el SL, el objeto todavía no existe. - 48 - 2. La primera etapa de construcción terminó, el objeto está terminado a medias. 3. En la segunda etapa de construcción el objeto terminó de construirse. Debajo verás un ejemplo de la construcción de una caja de munición en tres etapas. 5.18.2 Destruir estructuras desplegables Puedes usar tu pala para destruir estructuras enemigas presionando click izquierdo. 5.18.3 Listado de objetos desplegables Debajo verás todos los objetos desplegables disponibles. Radio Costo: 0 Facciones: US Army, Rusia Permite al equipo reaparecer y construir estructuras desplegables (vea también la sección "Forward Operating Base (FOB)"). Hideout (escondite) Costo: 0 Facciones: Insurgentes, Milicia Permite al equipo reaparecer y construir estructuras desplegables (vea también la sección "Forward Operating Base (FOB)"). - 49 - Caja de munición Costo: 300 Facciones: US Army Permite reabastecer munición y cambiar de kits (ver también secciones "Reabastecer munición" y "Elegir un rol/kit"). Caja de munición Costo: 300 Facciones: Insurgentes, Milicia Permite reabastecer munición y cambiar de kits (ver también secciones "Reabastecer munición" y "Elegir un rol/kit"). Caja de munición Costo: 300 Facciones: Rusia Permite reabastecer munición y cambiar de kits (ver también secciones "Reabastecer munición" y "Elegir un rol/kit"). I Sandbags (bolsas de arena) Costo: 100 Facciones: US Army, Rusia, Milicia Provee cobertura. C Sandbags (bolsas de arena) Costo: 150 Facciones: US Army, Rusia, Milicia Provee cobertura. - 50 - RoadBlock (barricada) Costo: 100 Facciones: US Army, Rusia Provee cobertura y bloquea calles. Barrier (barrera) Costo: 50 Facciones: Insurgentes, Milicia Provee cobertura y bloquea calles Tire wall (muro de neumáticos) Costo: 100 Facciones: Insurgentes, Milicia Provee cobertura y bloquea calles. Hesco Costo: 100 Facciones: US Army, Rusia (en color verde) Provee cobertura, bloque de construcción flexible. - 51 - Hesco Wall (pared Hesco) Costo: 500 Facciones: US Army, Rusia (en color verde) Provee cobertura y una plataforma elevada. Bunker Costo: 500 Facciones: US Army, Rusia (en color verde) Provee cobertura. Bunker Costo: 500 Facciones: Milicia Provee cobertura. Razorwire (alambre de púas) Costo: 100 Facciones: US Army, Rusia, Milicia Produce daño cuando se pasa a través de él. Afecta tanto a tu equipo como al equipo contrario. - 52 - Ladder (escalera) Costo: 200 Facciones: US Army, Rusia, Insurgentes, Milicia Permite escalar/pasar sobre obstáculos. 5.19 Tickets En la esquina superior derecha de la pantalla podrás ver el indicador de tickets. Al comienzo de la partida cada equipo comienza con la misma cantidad de tickets (el número de tickets depende del mapa y puede variar dependiendo del servidor). La cantidad de tickets perdidos ocurre de la siguiente manera: • Muerte de un jugador: -1 • Pérdida del CP: -10 • Pérdida del FOB: -10 • Cuando todos los CPs son tomados por el equipo contrincante, tu equipo pierde tickets a una velocidad de -1 por segundo Cuando un equipo llega a 0 tickets, pierde la partida. No puedes ver la cantidad de tickets restantes del otro equipo. 5.20 Puntuación Importante: Tu puntaje es actualizado solo cuando mueres. Esto es intencional para prevenir el uso de la tabla de puntuación como confirmación de que has matado a un jugador. - 53 - Durante la partida, cuando presionas TAB, podrás ver la tabla de puntajes (imagen arriba): Al finalizar la partida la tabla de puntajes final aparecerá – mostrará información adicional (imagen debajo): - 54 - La forma en que se calculan los puntajes no está terminada todavía y cambia con frecuencia. Por lo tanto no vamos a describirlo en el manual por el momento. Además, el puntaje no determina el resultado de una partida sino que provee información acerca de la performance individual, de los escuadrones y de los equipos. El siguiente listado te ayudará a aumentar tu puntuación en Squad: Ganarás puntos por: • Matar a un jugador enemigo • Revivir o curar un jugador de tu mismo equipo • Capturar un CP • Capturar una FOB enemiga • Destruir un RP enemigo • Usar la pala para construir estructuras desplegables en una FOB • ... Perderás puntos por: • Morir • Matar a un jugador de tu mismo equipo • Suicidarte • .... - 55 - 5.21 Comandos de la consola Puedes abrir la consola con la tecla ^. Puedes introducir los siguientes comandos. Los comandos agregados recientemente en la nueva build están resaltados en negrita. Tip: Si por alguna razón no puedes abrir la consola (por ejemplo al presionar ^ no se abre), usa cualquier tecla para abrir el chat y elimina el comando del chat (borra todo) – ahora podrás usar la consola normalmente. • "ChangeTeams", "ChangeTeams (Cambias de equipo)" • "ChangeTeamsWithId", "ChangeTeamsWithId <NewTeam> (Cambia al equipo con el número especificado, cero cambia al otro equipo)" • "Chat", "Chat \"<Message>\" <ChatType=All|Team|Squad> (Broadcast chat message)" • "ChatToAdmin", "ChatToAdmin <Msg>" (manda un mensaje a todos los administradores en el servidor) • "ChatToAll", "ChatToAll <Msg> (Chat para todos)" • "ChatToSquad", "ChatToSquad <Msg> (Chat para el escuadrón)" • "ChatToTeam", "ChatToTeam <Msg> (Chat solo para tu equipo)" • "CreateRallyPoint", "CreateRallyPoint (Despliega un RP para que los miembros de tu escuadrón reaparezcan)" • "CreateSquad", "CreateSquad <Name> (Pide la creación de otro escuadrón, especificando el nombre)" • "DisableHudWidgets", "DisableHudWidgets (deja el HUD limpio)" • "DisableUI", "DisableUI (Remueve todos los componentes de interfaz de la pantalla)" • "Disconnect", "Disconnect (Desconecta del servidor)" • "GiveUp" (Te suicidas cuando estas herido) • "HighResShot", "HighResShot <Resolution/Multiplier> (toma una foto, ej \"HighResShot 3840x2160\" or \"HighResShot 4\")" • "JoinSquadWithId", "JoinSquadWithId <Id> (Te unes al escuadrón especificado en el Id))" • "JoinSquadWithName", "JoinSquadWithName <Name> (Te unes al escuadrón con el nombre especificado)" • "LeaveSquad", "LeaveSquad (Dejas el escuadrón en el que te encuentras)" • "r.SetRes", "r.SetRes <Resolution> (cambia la resolución de la pantalla, \"r.setres 1920x1080f\")" • "Reconnect", "Reconnect (Reconecta al servidor anterior)" • "ShowNextMap", "ShowNextMap (Le pregunta al servidor cuál es el siguiente mapa)" • ShowPlayerIds (Muestra los ids asociados al nombre de los jugadores) • "Stat FPS", "Stat FPS (Muestra los FPS en la pantalla)" • "Stat Unit", "Stat Unit (Draws game, draw, and gpu times on screen)" • "Suicide", "Suicide (Cometes suicidio)". Si cometes suicidio serás castigado con tiempo de - 56 - penalización al reaparecer. - 57 - 6. Capítulo 6: Solución de problemas y preguntas frecuentes Aquí encontrarás respuestas a los problemas más comunes y preguntas relacionadas a Squad. (Q = pregunta, A = respuesta) Por favor lea los FAQs oficiales aquí y aquí. 6.1 Problemas al obtener Squad Q: Soy un backer de Kickstarter o pre-comprador pero todavía no recibí mi key. ¿Qué debo hacer? A: Asegúrate de lo siguiente: 1. Revisa la bandeja de entrada del email que usaste para Kickstarter o del email asociado a tu cuenta de PayPal. Aquí es donde se enviará tu key. 2. Asegúrate de revisar la carpeta de SPAM de tu correo. 3. Si usas Google Mail, busca en la pestaña "Promociones" en tu bandeja de entrada. 4. Asegúrate de haber revisado todas las carpetas de tu email en busca de un correo de "[email protected]". 5. Si todavía no has encontrado el email con tu key, por favor envía un email a [email protected] adjuntando una imagen de la confirmación de tu compra. 6.2 Problemas al jugar Squad Q: No puedo ver ningún servidor en el buscador de servidores. A: Probablemente haya habido una actualización para Squad que tu cliente de Steam no ha descargado todavía – te encuentras corriendo una versión anterior de Squad que no es compatible con los servidores. Si quieres asegurarte de que esto no suceda, asigna la prioridad de actualización de Squad como alta. Para hacer esto, dirígete a tu librería de Steam, haz click derecho en "Squad" en tu lista de juegos, elige "Properties", ve a la pestaña "Updates", bajo "Automatic updates" selecciona "High Priority" y haz click en "Close". - 58 - Q: Quiero cambiar mi nombre dentro del juego. ¿Cómo lo puedo hacer? A: Tu nombre dentro del juego es el mismo que el de tu perfil de Steam (ver también "nombres de jugadores del equipo" en la sección "Interfaz (HUD)"). Para cambiar tu nombre de perfil de Steam, abre Steam, haz click en el menú "Steam" en la parte superior izquierda, selecciona "Settings", y dirígete a la pestaña "Friends". Allí podrás cambiar tu nombre de Steam. Haz click en "Ok" cuando hayas terminado. No necesitas reiniciar Squad para que el cambio surja efecto – la próxima vez que te conectes a un servidor, se mostrará tu nuevo nombre. - 59 - Q: ¿Cómo puedo saber qué versión de Squad estoy corriendo? A: Lea la sección "Menú principal". Q: Hay un jugador con mal comportamiento arruinándole la partida a todos. ¿Qué puedo hacer? A: Vea la sección "Reportar jugadores con mal comportamiento". Q: Estaba en el medio de una partida y fui sacado del servidor. Ahora el servidor no aparece en la lista. ¿Qué sucedió? A: El servidor se está reiniciando ya sea porque ocurrió un problema o porque un administrador decidió reiniciarlo por una buena razón. Espera a que vuelva a estar online o únete a otro servidor. Q: ¿Por qué reaparecí en la BCP? Estoy seguro de haber seleccionado una FOB o un RP. A: Cuando una FOB está siendo capturada por el equipo contrario ya no serás capaz de reaparecer en ella. Si intentas reaparecer en dicha FOB, serás automáticamente redirigido a tu BCP. Q: No puedo saltar! A: Tu estamina está agotada. Vea la sección "Movimiento y estamina". Q: No puedo correr! A: Tu estamina está agotada. Vea la sección "Movimiento y estamina". Q: No puedo correr luego de haber apretado ALT+TAB! A: Oprime de nuevo ALT (tecla por defecto para "caminar"). Cuando UE4 pasa a segundo plano, algunas veces mantiene apretado la tecla ALT por alguna razón. Q: Todos los controles dejaron de funcionar! No puedo presionar ninguna tecla en mi teclado. A: Esto pasa a veces luego de apretar ALT+TAB. Presiona ALT o ESC. Q: Quiero reiniciar completamente la configuración de los controles y otras opciones del juego a como estaban por default. ¿Cómo lo puedo hacer? A: Deberás seguir los siguientes pasos: 1) Primero deberás desactivar Steam Cloud. Si no lo haces, descargará automáticamente tus archivos ini tan pronto como los elimines. Para desactivar temporalmente Steam Cloud para Squad, dirígete a tu librería de Steam, haz click derecho en "Squad" en tu lista de juegos, elige "Properties", ve a la pestaña "Updates". Desmarca "Enable Steam Cloud synchronization for Squad" y presiona "close". - 60 - 2) Dirígete a la carpeta de configuración de Squad: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Squad\Squad\Saved\Config\WindowsNoEditor Elimina los archivos "GameUserSettings.ini" e "Input.ini". 3) Inicia Squad – se crearán nuevamente los archivos eliminados con las configuraciones por defecto. 4) Puedes activar Steam Cloud nuevamente. Q: ¿Cómo tomo una foto dentro del juego? A: Presiona F12. Steam tomará la foto y la guardará en la librería de imágenes de Steam. - 61 - 6.3 Servidores dedicados Los servidores dedicados están disponibles a partir de ahora. Si estás interesado en un servidor dedicado para tu comunidad, por favor revisa los siguientes subforos para más información al respecto: http://forums.joinsquad.com/forum/38-squad-sa-private-forums/ http://forums.joinsquad.com/forum/43-all-pre-alpha-servers/ http://forums.joinsquad.com/forum/22-clan-recruitment-server-information/ Si tienes alguna pregunta en especial, ponte en contacto con los desarrolladores Spectral o Litoralis a través de un Mensaje Privado en los foros. Como jugador, lee la sección "Server Browser" para más información. 6.4 Cómo reportar errores Los errores se reportan a través de este formulario. Vea la sección "Menú principal" para saber cómo encontrar en número de build. Cuando ingreses información en este formulario, asegúrate de clickear sobre el texto pre-escrito "Your answer" para colocar el cursor dentro del campo de texto. Cuando hayas ingresado toda la información, haz click en "submit". Tu información será directamente enviada a nosotros. - 62 - Es posible que nos contactemos con usted para solicitar los log files o los dump files. Estos archivos se guardan en la siguiente carpeta: C:\Users\YourWindowUserName\AppData\Local\Squad\Saved\Logs Si no puedes ver la carpeta "AppData" es porque es una carpeta oculta. Debes activar la opción para que Windows muestre las carpetas ocultas. Entra aquí para saber cómo hacerlo. Una vez que hayas encontrado esta carpeta, se mostrará el archivo "Squad.log" y un montón de archivos log de respaldo. También verás otras carpetas con nombres raros como "UE4CCWindows-17A875A941FA2730F3E72293C9A175C6" – estas son las carpetas de archivos dump – una carpeta por cada archivo dump. Por favor envíanos el archivo log y los archivos dump con la fecha apropiada del incidente que has reportado en un archivo comprimido Zip. 6.5 Cómo realizar sugerencias Si tienes sugerencias para Squad, nos encantaría escucharlas. Hay un subforo de sugerencias – antes de postear por favor lea las reglas. También, deberías buscar en los foros usando la función de búsqueda para ver si tu sugerencia ya ha sido propuesta. - 63 - 7. Capítulo 7: Apéndice 7.1 Links útiles 7.1.1 Sitios oficiales • http://joinsquad.com/ - Página oficial. • http://store.steampowered.com/app/393380 – Página oficial de Early Access en Steam • https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad/description – Página original de Kickstarter para Squad – contiene un montón de información sobre Squad • http://joinsquad.com/faq – FAQ oficial. • http://forums.joinsquad.com/ - Foros oficiales de la comunidad. • http://www.youtube.com/user/JoinSquad – Canal oficial de YouTube • https://www.facebook.com/JoinSquad – Página oficial de Facebook • https://twitter.com/JoinSquad – Página oficial de Twitter • http://press.joinsquad.com/ - Información de prensa oficial 7.1.2 Otros • https://en.wikipedia.org/wiki/Squad_%28video_game%29 – Squad en Wikipedia • https://www.reddit.com/r/joinsquad/ - Squad en reddit • http://www.twitch.tv/directory/game/Squad – Todos los streams en Twitch para Squad se mostrarán aquí. • http://forums.joinsquad.com/forum/22-clan-recruitment/ - Subforos oficiales de Squad para el reclutamiento de clanes. • http://forums.joinsquad.com/topic/6720-list-of-active-clans-and-communities/ - Lista de clanes activos • http://squadleague.com/forums/index.php?/home/ - Squad League • http://joinsquad.ru/ - Comunidad rusa de Squad • http://www.joinsquadbrasil.com.br/ - Comunidad Brasilera de Squad 7.1.3 Grupos de Steam para Squad - 64 - Créditos: IrOnTaXi aquí Existen varios grupos de Steam para Squad • http://steamcommunity.com/groups/JoinSquad – Grupo oficial en Steam por OWI, muchos miembros! A veces se organizan eventos oficiales. • http://steamcommunity.com/groups/SquadFranceOfficiel – Grupo de Steam para jugadores franceses • http://steamcommunity.com/groups/SquadRu – Grupo Ruso para Squad; también promueven fuertemente Squad en Rusia (Homepage, post in our forum). • http://steamcommunity.com/groups/squadturkiye – Grupo de Steam para jugadores de Turquía. • http://steamcommunity.com/groups/Squad_latam – Grupo de Steam para jugadores de Latinoamérica • http://steamcommunity.com/groups/SquadAUNZ – Grupo de Steam para jugadores de Australia y Nueva Zelanda • Avísanos sobre más grupos de Steam y los agregaremos aquí. 7.2 Términos y abreviaciones usadas en Squad Términos usados frecuentemente en Squad, listados en orden alfabético. AAS – Modo de juego "Advance and Secure" ADS – aim down sight (apuntar) BCP - Base Control Point CP - Control Point EA – Steam Early Access FOB - Forward Operating Base GG - Good Game, se suele escribir en el chat al final de una partida. HP - Health Point - 65 - INS – Modo de juego "Insurgency" OWI - Offworld Industries LLC PH – Placeholder – contenido que será terminado más adelante. PR - Mod Project Reality para Battlefield 2 RP - Rally Point SL - Squad Leader SP – Spawn Point UE4 - Unreal Engine 4 7.3 Créditos • Autor y editor: Usgu • Portada y arte: Chuc • Traducción al español: Gal4ct1c • Colaboradores y agradecimientos especiales a: ◦ Muchas gracias a todo el equipo de QA por ayudar enormemente a terminar este manual a tiempo para el Early Access, sin ustedes, no hubiera sido posible – todas las imágenes, sugerencias, y correcciones fueron invaluables. Agradecimientos especiales para ComedyInk, Nate, Torpor, MikeDude. ◦ Agradecimientos especiales para Z-Trooper, Chuc, StgRoss y los demás desarrolladores. ◦ Gracias a todos los que contribuyeron con el viejo manual: Zacam, Nate, DLZ, RagnarsLegion, invisible.nin/SIN, Gal4ct1c, molomo58, sentienthaze, Nightstalker21, -MU- Ray and r3volution y muchos otros. - 66 -