condiciones generales y específicas liga universitaria de baloncesto

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CONDICIONES GENERALES Y ESPECÍFICAS
LIGA UNIVERSITARIA DE BALONCESTO IUT FRP
III EDICIÓN
TORNEO APERTURA
DEL 31 DE MAYO AL 22 DE JULIO DE 2015
LUNIBAL Y ÁREA DE DEPORTE IUT FRP, IMPULSANDO LA SANA COMPETENCIA
1. SISTEMA DE COMPETENCIA:

La Liga Universitaria de Baloncesto IUTFRP durante la celebración del
Torneo Apertura en la Temporada 2016 se jugará bajo el formato de
competencia siguiente: los clubes se agruparán en dos (2)
Conferencias, y jugarán bajo la estructura de todos contra todos a
una sola vuelta en su propia conferencia.

CONFERENCIA CENTRAL
CONFERENCIA ANEXO
PROFESORES IUT
BUSHING DE ELECTRICIDAD
GUERREROS DE P.Q.
HACKERS DE INFORMÁTICA
ROOKIES IUT FRP
SELEC. JUVENIL GUAICAIPURO
BÚFALOS DE ADMINISTRACIÓN
CREADORES DE C.C.
OBREROS IUT
METAL MECÁNICA
UNEFA NÚCLEO LOS TEQUES
Los equipos que alcancen los primeros cuatro (4) lugares de cada
conferencia, avanzarán a la segunda ronda del Torneo Apertura, que
se jugará bajo el formato de Eliminación Simple y clasificación directa
a las fases subsiguientes hasta llegar a la final del evento, tal y como
se muestra a continuación:
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2. LOS EQUIPOS:

Los equipos podrán estar constituidos en su mínima expresión por
OCHO (8) miembros y en su máxima expresión por QUINCE (15),
teniendo un mínimo de CINCO (5) miembros de equipo facultados
para poder participar en cada partido.

Para que un miembro de equipo sea considerado apto para participar
en el evento, debe cumplir con lo siguiente: a.- Estar registrado en la
base de datos de la liga; b.- Pertenecer a un Departamento
académico de forma activa o ser miembro activo del Personal
Docente, Administrativo u Obrero de la institución.

Clubes invitados: Para que un miembro de equipo sea considerado
apto para participar en el evento, debe estar inscrito en la nómina para
tales fines y estar registrado en la base de datos de la liga.

Jugador que no se encuentre inscrito en la base de datos de la Liga
Universitaria de Baloncesto (LUNIBAL), no podrá participar en el
evento. La fecha tope para entregar la nómina de jugadores con sus
respectivas fotos será hasta el día 30 de mayo de 2016.

Las nuevas inscripciones de jugadores para completar la nómina sólo
podrán hacerse antes del último partido de primera ronda.

Los cambios, transferencias y préstamos de jugadores sólo podrán
efectuarse entre los clubes afiliados a la liga y no entre los invitados, y
podrán llevarse a cabo después del juego de estrellas y antes del
partido subsiguiente a dicho espectáculo. Sólo se permitirán tres (3)
cambios, transferencias y préstamos por equipo.

Al finalizar la primera serie de segunda ronda y cada una de las
subsiguientes, todos los miembros de los equipos que no logren
avanzar a semifinales, finales de conferencia y final de liga, serán
elegibles para reforzar a cualquier equipo de su conferencia según el
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ranking de escogencias. Sólo se permitirá un (1) refuerzo por cada
fase.

El ranking de escogencias estará determinado según la posición
ocupada durante la primera ronda, en caso que dos (2) equipos estén
igualados en número de victorias, se tendrá en cuenta el promedio de
puntos.

Si un equipo pierde un partido por incomparecencia (siempre y
cuando no sea el segundo en su cuenta de esta índole) estará sujeto
a pagar una multa antes de poder cumplir con su siguiente
compromiso en el calendario de juego.

Si un equipo pierde dos (2) partidos por incomparecencia será
descalificado y se anularán los resultados de los partidos en que haya
participado.

Cada equipo deberá presentar camisetas iguales (uniformes), con
los colores alusivos a su club para poder jugar.

Está prohibido el uso de shores playeros como parte de la
indumentaria dentro del terreno de juego de los miembros de equipo
facultados para jugar.

El uso de las medias es obligatorio por parte de todos los jugadores.
Las mismas serán de un color predominante según la escogencia
del equipo.
3.
APORTE ECONÓMICO
 El costo de personal técnico para cada juego será de Bs. 800. Las
inscripciones de los clubes serán gratuitas.
4.
MIEMBROS DE EQUIPOS

Todo miembro de equipo facultado para jugar deberá portar un
número en su camiseta. Los mismos podrán ir desde el 0 y hasta el
99.
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
Serán descalificados los sustitutos, jugadores excluidos o asistentes
de equipo que abandonen la zona de banquillo de equipo durante un
enfrentamiento o durante cualquier situación que pueda derivar en
enfrentamiento.

Cada jugador como miembro de un equipo, deberá, en lo posible,
evitar dirigirse constantemente a los Jueces durante el desarrollo del
partido, así como los gestos soeces hacia los mismos, ya que esto
podría ocasionar la sanción de Faltas Técnicas innecesarias que
perjudicarían el correcto desarrollo del juego y la esencia del espíritu
deportivo durante la competencia.
5. EL BALÓN

El balón oficial de juego será el WILSON JET COMPETITION. El
mismo lo administrará el Comisionado Técnico de turno y estará
disponible sólo para el juego.
6. MULTAS

Si un equipo pierde un partido por incomparecencia, deberá pagar
una multa de Bs. 1.600. En caso de que sea el último juego de la
temporada para ese equipo, éste quedará moroso con la liga y no
podrá participar en ningún evento programado hasta que solvente su
deuda.

Todo jugador (es) envuelto (s) en una situación de reyerta, dentro
del terreno de juego o en las adyacencias del mismo deberá (n) pagar
una multa de 1.000 Bs. o asumir un (1) partido de suspensión
antes de ser jugador activo del siguiente partido.

Todo jugador y/o personal de banquillo del equipo que por alguna
razón sea (n) expulsado (s) de un partido por conducta antideportiva,
deberá asumir un (1) partido de suspensión o una multa de
Bs. 1.000 antes de ser parte activa del equipo en el siguiente partido.
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7. EL TIEMPO DE JUEGO
 El Tiempo de Juego será de diez (10) minutos por cuarto,
deteniendo el reloj de juego únicamente en las siguientes
situaciones:
 Tiempo Muerto Registrado solicitado por un equipo.
 Dos (2) minutos finales de cada periodo, cuando suene
el silbato de los jueces por alguna razón técnica durante el
juego.
 Cuando el lanzador de tiros libres reciba el balón.
 Cada Tiempo Extra tendrá una duración de cinco (5) minutos,
cronometrados de igual forma.
 Habrá Intervalos de un (1) minuto entre el primer y segundo periodo
(primera parte), y entre el tercer y cuarto periodo (segunda parte) y
antes de cada periodo extra.
 Habrá un Intervalo de juego en la mitad del partido (entre
segundo y tercer periodo), el cual tendrá una duración de cinco (5)
minutos.
8. LAS FALTAS

El límite de Faltas Personales permitidas para un jugador de un
equipo será de cinco (5).

Un jugador será descalificado cuando se le señalen dos (2) Faltas
Técnicas.

Un equipo será objeto de sanción de Falta Técnica al incurrir por
segunda ocasión durante el juego en una violación a la regla de
los tres (3) segundos defensivos. Esta no contará para las faltas
personales ni de equipo.

Un equipo será objeto de sanción de Falta Técnica al incurrir, por
segunda ocasión durante el partido, en la no aplicación del
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sistema defensivo. Esta no contará para las faltas personales ni
de equipo.
9. TRES SEGUNDOS DEFENSIVOS

Un jugador de un equipo que se encuentre en defensa deberá
evitar acampar en la zona restringida más de 3 segundos
cuando no esté defendiendo activamente a un oponente en dicha
área.

El conteo comienza cuando el equipo en ataque está en control del
balón en su parte delantera.

Cualquier jugador defensivo que esté ubicado en la zona
restringida, debe estar defendiendo activamente a un oponente
dentro del margen de los 3 segundos. Defender activamente
significa estar a un brazo de distancia del jugador y en una
posición defensiva.

Cualquier jugador defensivo puede jugar sobre cualquier jugador
atacante. Los defensores pueden realizar un doble marcaje a
cualquier jugador con balón.

Los 3 segundos defensivos serán interrumpidos cuando: a) se
produzca un intento de tiro; b) pérdida del control del balón; c) el
defensor está activamente defendiendo a un atacante; d) el
defensor abandona la zona restringida.

El defensor puede estar en la zona restringida si se encuentra
defendiendo a un jugador en posesión del balón. No serán tomados
en cuenta los elementos de posición activa de defensa ni distancia.

En la situación de doble marcaje dentro de la zona restringida, una
vez que el atacante pasa el balón, el defensor que está ayudando
debe salir de la zona restringida y defender activamente a un
oponente.
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10. SISTEMA DEFENSIVO

Al ser una liga de desarrollo, los equipos están en la obligación de
cumplir con los parámetros que se nombrarán a continuación en pro
de mejorar los conocimientos y aplicaciones tácticas defensivas en
situaciones de juego.
a.- En el 1er y 2do cuarto, ambos equipos deben mostrar y
ejecutar la defensa personal de Hombre a Hombre (con o sin doble
marca) como única estrategia defensiva.
b.- Durante el 1er y 2do cuarto se permitirá la aplicación y ejecución
de zonas presionantes en la pista trasera del rival. Todas las
reagrupaciones deberán ser a la defensa personal de Hombre a
Hombre en pista delantera.
c.- El sistema defensivo será libre desde el 3er cuarto en adelante,
pudiendo cada equipo elegir su manera de defender.
11. DE LOS TIEMPOS MUERTOS
a. Se puede conceder dos (2) tiempos muertos a cada equipo en
cualquier momento de la primera mitad; tres (3) DURANTE la
segunda mitad, CON UN MÁXIMO DE DOS (2) TIEMPOS
MUERTOS EN LOS DOS (2) ÚLTIMOS MINUTOS DE LA
SEGUNDA PARTE, y uno (1) durante cada periodo extra, y
deberán ser solicitados ante los Oficiales de Mesa Técnica con
anticipación. El Entrenador o algún miembro del equipo que se
encuentre en el banco de suplentes serán los responsables; en
caso de no contar con dichas figuras, lo hará el capitán del equipo
dentro de la cancha.
b. En cada Período Extra, cada equipo tendrá un (1) Tiempo
Muerto de un (1) minuto.
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12. CAUSA MAYOR
 Los juegos que sean suspendidos por causas de fuerza mayor
(lluvia, suspensión de actividades en la institución, falta de
alumbrado, entre otros), serán reprogramados a la brevedad por la
comisión técnica.
 Para determinar cómo debe iniciar un juego suspendido por causa de
fuerza mayor, se tendrán en cuenta los siguientes criterios: a) El
juego se reprogramará con el puntaje logrado hasta ese momento y
con el tiempo restante, siempre y cuando, al instante de
suspenderse, haya culminado la primera mitad del partido; b) Si el
juego no pudo iniciarse, o arrancó pero no se pudo culminar el
segundo (2do) cuarto, el juego comenzará como cualquier otro
partido, es decir, desde cero, manteniendo únicamente la Forma 5 de
cada equipo para dicho partido.
13. DE LAS PROTESTAS
 Las protestas deberán ser formalizadas con una carta explicativa
según directrices reglamentarias establecidas en los procedimientos
en caso de protestas. La misma debe ser dirigida a la comisión
técnica dentro de 1 hora subsiguiente al hecho ocurrido, siendo
acompañada con tres (3) unidades tributarias en efectivo en
concepto de fianza. En caso de proceder dicha protesta, se hará el
reintegro monetario.
14. DISPOSICIONES GENERALES
Todo lo no previsto en las presentes condiciones, se resolverá a través del
reglamento FIBA vigente y por la decisión de la comisión técnica, siendo
esta última e inapelable.
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