DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA TEMA 1: “ LA CONDICION FISICA – SALUD “ 0.- INTRODUCCIÓN. El cuerpo humano es un conjunto de aparatos, sistemas y órganos que trabajan de una manera coordinada y eficiente, y que cumplen funciones muy importantes, como la respiración, la circulación de la sangre o la digestión. Una de las que más nos interesan, ya que atañe a la Educación Física, es el movimiento. El equipo responsable de esa función se denomina aparato locomotor. En este primer trimestre desarrollaremos nuestra condición física, a través de diversas actividades, incluyendo los juegos alternativos y el deporte del atletismo. Podemos definir la condición física de una persona como el conjunto de capacidades anatómicas, fisiológicas y motoras que le permiten realizar esfuerzos físicos tanto en su vida cotidiana como en actividades físicas y deportivas. Cada persona tiene unos niveles diferentes de condición física, es decir, de estado de forma, en función del grado de desarrollo de cada uno de los componentes de la condición física. Además seguiremos aprendiendo y practicando el calentamiento, sólo la parte general, para que vosotros lo vayáis realizando sin la información del profesor. Para controlar el nivel de condición física necesitamos conocer qué nivel tenéis en cada una de las cualidades físicas: resistencia, velocidad, fuerza y flexibilidad o amplitud de movimiento (a.d.m.), por lo que al final de la unidad didáctica pasaremos unas pruebas físicas que evalúen dicho nivel. 1.- EL APARATO LOCOMOTOR. Es el conjunto formado por huesos, articulaciones y músculos. Está gobernado por el sistema nervioso central. Tiene dos funciones: Sirve de sostén al organismo y, en algunos casos, de protección a determinadas zonas corporales. Permite los movimientos voluntarios. El aparato locomotor está integrado por componentes pasivos (huesos y articulaciones) y componentes activos (músculos), que al contraerse producen el movimiento de los segmentos corporales C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 1 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA 1.1.- Huesos. El esqueleto es un conjunto de órganos de color blanco-amarillento, duros y resistentes llamados huesos, que unidos entre sí por las articulaciones y soportados por los ligamentos, formando unas veces cavidades para sostener y proteger órganos delicados del cuerpo, y otras sirven como punto de apoyo para los músculos, constituyendo así la parte pasiva del Aparato Locomotor. Puede considerarse formado por los siguientes huesos: la COLUMNA VERTEBRAL, constituida por una serie de huesos superpuestos, las vértebras, que forman el eje vertical del cuerpo y situada en la línea media del mismo. En esta columna se distinguen cinco regiones perfectamente delimitadas y denominadas de arriba abajo: Cervical, Dorsal, Lumbar, Sacra y Coxígea. En la parte superior de la región Cervical se acoplan una serie de huesos que forman una cavidad donde se aloja la masa encefálica, que se denomina CRÁNEO. En la parte anterior de éste se observa un conglomerado de huesos que constituyen la cara. En las doce vértebras de la región Dorsal se apoyan veinticuatro arcos óseos (COSTILLAS), doce por cada lado, que uniéndose por delante con el ESTERNÓN forman el TÓRAX, cavidad donde se alojan los pulmones y el corazón. En la parte superior del Tórax, y a cada lado del mismo se unen dos huesos, la clavícula y el omóplato que constituyen el HOMBRO, primera parte de las EXTREMIDADES SUPERIORES, siguiendo a continuación BRAZO, ANTEBRAZO y MANO. En la región Sacra se acoplan las EXTREMIDADES INFERIORES a través de un hueso por cada una de ellas, que se denominan Coxal(formado por el íleon, isquion y pubis soldados) y que constituyen la CADERA, siguiendo a continuación el MUSLO, la PIERNA y el PIE. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 2 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA Figura 1.- Esqueleto. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 3 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA 1.2.- Articulaciones. Las articulaciones son los puntos en que dos huesos se encuentran. Estas hacen que el esqueleto no sea una pieza rígida. Nos permiten doblar (flexión), estirar (extensión) y girar (rotación) el esqueleto. En la articulación hay unos elementos que protegen los huesos del desgaste continuo que provoca el rozamiento mutuo, y otros que ligan y mantienen unidas las partes que se mueven. Los primeros son los cartílagos, que recubren los extremos de los huesos para protegerlos o que se interponen entre un hueso y otro, como el menisco de la rodilla. También encontramos una cápsula articular que envuelve la articulación por fuera y que por dentro contiene una bolsa de líquido. Así facilita el movimiento y evita que los huesos entren directamente en contacto. Y finalmente, los ligamentos, tiras elásticas y resistentes que ligan los huesos entre sí y los mantiene unidos. Podemos encontrar la articulación de la muñeca, codo, hombro, rodilla, tobilla, cadera y las vertebras, así como las articulaciones interfalángicas del pie y de la mano. 1.3.- Los músculos. Son la parte activa del aparato locomotor. Están formados por el vientre muscular y los tendones o parte final, que se inserta en los huesos (figuras 3 y 4). Músculos principales implicados en la locomoción humana La parte del aparato locomotor que nos permite realizar movimientos es el sistema muscular. El número aproximado de músculos que poseemos es de 696. La misión de los músculos es: • Producir movimientos de desplazamiento del cuerpo humano. • Realizar los gestos que sirven para la expresión del cuerpo o de los sentimientos. • Adoptar posiciones del cuerpo en reposo. Sus funciones son el movimiento de los huesos y el mantenimiento de la postura del cuerpo. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 4 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA CLASIFICACIÓN MÚSCULO MÚSCULOS DEL CUELLO Esternocleidomastoideo PROF. RAFAEL OSUNA ACCIÓN Flexionar-extender y girar la cabeza. Trapecio Dorsal ancho MÚSCULOS DEL TRONCO MÚSCULOS EXTREMIDAD SUPERIOR MÚSCULOS EXTREMIDAD INFERIOR Eleva y desplaza los hombros hacia atrás. Dirige los brazos al eje central del cuerpo por delante. Pectoral mayor Ayudan en los movimientos de elevación del brazo. Serratos Flexión de la columna vertebral. Recto abdominal Torsión del tronco. Ayudan también a la flexión lateral. Oblicuos Extensión y flexión lateral del tronco. Lumbares Extensión y flexión lateral del tronco. Deltoides Elevación del brazo en todas las direcciones. Bíceps braquial Flexión del codo. Tríceps braquial Extensión del codo. Flexores de la mano Flexionan la mano y los dedos. Extensores de la mano Extensión de la mano y los dedos. Glúteos Extensión de la cadera y separación del muslo. Psoas iliaco Flexión de la cadera. Aductor mayor Aproximación del muslo. Cuadríceps femoral Extensión de la rodilla. Bíceps femoral (isquiotibiales) Flexión de la rodilla. Sartorio Rotación externa del muslo. Gemelos Extensión del pie. Tibial anterior Flexión del pie. Figura 3.- Músculos cara anterior. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 5 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA Figura 4.- Músculos cara posterior. 2.- EL CALENTAMIENTO 2.1.- CONCEPTO DE CALENTAMIENTO El calentamiento es el conjunto de actividades o ejercicios, de carácter general primero y especifico después, que se realizan previamente a toda actividad física que requiera un considerable esfuerzo, para poner en marcha todos los órganos de nuestro cuerpo. El calentamiento no es por tanto una serie de ejercicios que se realizan desorganizadamente y de una manera mecánica. Cada persona tiene su punto ideal de calentamiento y éste ha de ser metódico, severo y calculado. En el calentamiento por tanto hay que concentrarse tanto o más que en la competición. Podemos definir entonces el calentamiento como “la puesta en acción del organismo para efectuar un posterior esfuerzo de mayor intensidad en óptimas condiciones”. Todo esto nos lleva a señalar dos objetivos básicos del calentamiento: • Preparar al individuo física, fisiológica y psicológicamente para un posterior esfuerzo. • Evitar el riesgo de lesiones. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 6 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA 2.2.- ACONDICIONAMIENTO PROF. RAFAEL OSUNA DEL ORGANISMO DURANTE EL CALENTAMIENTO 2.2.1.- Acondicionamiento del sistema respiratorio En el calentamiento se van abriendo progresivamente un mayor número de alveolos pulmonares, posibilitando así un mayor aporte de oxígeno a los capilares sanguíneos y una mejor eliminación del anhídrido carbónico, con lo que permitiremos la realización de mayores esfuerzos físicos. 2.2.2.- Acondicionamiento del sistema cardiovascular Éste se produce mediante dos mecanismos: A) Aumenta la frecuencia cardíaca (latidos del corazón por minuto), produciendo una mayor influencia de sangre por todo el cuerpo. B) Asimismo se abren mayor número de capilares en los músculos de forma progresiva, con lo cual se les aporta una mayor cantidad de oxígeno y de otros productos metabólicos necesarios para su buen funcionamiento, y se facilita el transporte y eliminación de otros productos de desecho que dificultarían el trabajo de los músculos (ácido láctico). 2.2.3.- Acondicionamiento del sistema locomotor Incidimos en el calentamiento únicamente sobre los músculos y las articulaciones. A) Sobre los músculos: en el calentamiento, mediante ligeras contracciones y posteriores elongaciones musculares, preparamos a los músculos para soportar el trabajo a realizar en el ejercicio físico posterior. Un músculo que se ha contraído y estirado varias veces durante el calentamiento, se contraerá con mayor velocidad, potencia y eficacia que otro no calentando previamente. También ayuda a la coordinación neuromuscular preparando al deportista para realizar un gesto técnico específico. Los músculos estando fríos se contraen de forma lenta e incompleta, retrasando el movimiento y perjudicando la coordinación, que resulta imprecisa. Además un músculo no calentando está más expuesto a lesiones como los desgarros o tirones musculares y las contracturas tan temidas por los deportistas. B) Sobre las articulaciones: los movimientos articulares realizados progresivamente y sin cargas que los dificulten, acondicionan los ligamentos y las cápsulas articulares preparándoles para posteriores movimientos de mayor velocidad y en los que se haya de soportar mayor resistencia. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 7 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA El no calentar debidamente las articulaciones provoca con frecuencia distensiones e incluso esguinces que requieren una larga etapa de recuperación. 2.2.4.- Acondicionamiento del sistema nervioso En el calentamiento pretendemos “despertar” el sistema nervioso, mejorando nuestra atención y favoreciendo así los procesos de percepción y análisis de movimientos, mejorando con ello nuestra capacidad de reacción. 2.3.- FACTORES A TENER EN CUENTA EN EL CALENTAMIENTO Estos factores son los siguientes: 2.3.1.- Duración Cuando se hace un calentamiento demasiado corto resulta que la temperatura corporal apenas sube, mientras que un calentamiento demasiado largo puede originar una fatiga general perjudicial. Un deportista bien entrenado puede soportar un calentamiento de 30 a 40 minutos de duración, sin embargo ese mismo calentamiento para un deportista poco entrenado podría llevarle a un cansancio previo perjudicial. No obstante un calentamiento correcto no durará menos de 15 a 20 minutos. En las sesiones de Educación física escolar por falta de tiempo nos vemos obligados a reducir a 10-12 minutos este tiempo. 2.3.2.- Intensidad y progresión Al comenzar el calentamiento la intensidad ha de ser baja, y la iremos subiendo de forma suave para evitar un cansancio prematuro. La intensidad idónea en el calentamiento es la que nos mantiene una frecuencia cardiaca de 130 a 150 pulsaciones. En el calentamiento no debemos sentir nunca fatiga. 2.3.3.- Repeticiones Debemos evitar las repeticiones excesivas en un mismo ejercicio pues de lo contrario podríamos agotar los músculos que actúan en el mismo. En líneas generales de 5 a 10 repeticiones por ejercicio serían suficientes. Es muy importante evitar la rutina en el calentamiento, para lo cual es preferible realizar pocas repeticiones de un variado y amplio número de ejercicios que muchas repeticiones de unos pocos ejercicios. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 8 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA 2.3.4.- Pausas En un calentamiento no haremos nunca pausas totales entre ejercicios, pues bajaría la frecuencia cardiaca y con ello el aporte de sangre a los músculos, bajando por tanto su temperatura. Si hemos de hacer alguna pausa ésta será activa, caminando o realizando suaves movimientos articulares que mantengan nuestro organismo en actividad. Una vez terminado el calentamiento, comenzaremos la actividad física o deportiva para la que nos estábamos preparando sin que medie ninguna pausa entre ellos, pues los beneficios fisiológicos del calentamiento disminuyen a los 5-10 minutos de descanso. 2.4.- CONSIDERACIONS A TENER EN CUENTA EN LA REALIZACIÓN DE UN CALENTAMIENTO. Para que un calentamiento resulte eficiente se deberán seguir las siguientes reglas: 1. Comenzar por una carrera continua para poner en marcha los principales sistemas del organismo y aumentar la temperatura corporal. 2. Movilizar los diferentes segmentos corporales para activar todo el organismo, incidiendo sobre los puntos más débiles, en particular aquellas articulaciones o zonas musculares que hayan sufrido algún percance. 3. Se debe respirar con normalidad según la intensidad de los ejercicios sin forzar la inspiración ni la espiración. 4. Alternar los grupos musculares que trabajan en los diferentes ejercicios con el fin de no sobrecargar ninguna musculatura. 5. Alternar la intensidad de los ejercicios para no provocar fatiga, ya que hemos de dar tiempo para que se vayan abriendo más alveolos pulmonares y más capilares sanguíneos en los músculos. En resumen, la norma general que debe regir un buen calentamiento es la naturalidad, la progresión y la variedad, respetando las características de cada sujeto y de la modalidad deportiva a realizar. Por otro lado se ha de considerar también si el calentamiento se realiza con vistas a una competición, a un entrenamiento o bien a una clase de Educación Física, en cuyo caso pueden variar la duración e intensidad del mismo. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 9 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA 2.5.- TIPOS DE CALENTAMIENTO De lo visto hasta el momento podemos deducir que el calentamiento en definitiva es algo bastante personal y como tal adaptado a cada individuo, por lo que cada persona debe tener su calentamiento ideal. No obstante hemos de diferenciar dos tipos de calentamiento atendiendo a su finalidad: • Calentamiento general: es aquel destinado a prepararnos para cualquier tipo de actividad, y por tanto para ninguna en concreto. Tendrá en cuenta la totalidad del organismo sin ofrecer una especial atención a ninguna parte del mismo en particular. • Calentamiento específico: es aquel que se realiza con un fin específico y perfectamente determinado. En su ejecución habremos de tener en cuenta que es lo que se va a realizar en la parte principal de la sesión y prepararse para ello, poniendo especial cuidado en la puesta a punto de aquellas regiones del cuerpo que van a cobrar especial protagonismo en el trabajo principal, sin por ello olvidar al resto. 3.- Los controles o test físicos. Los controles físicos, son una serie de pruebas que tratan de medir las cualidades físicas. La función más importante de los controles físicos es que tú mismo reconozcas tus cualidades físicas. Las pruebas son diferentes entre sí y cada una de ellas permite medir una o varias cualidades físicas concretas y requiere una serie de normas a la hora de realizarlas, las cuales se definen a continuación. • Lanzamiento de balón medicinal de 2 Kg y 3 Kg.: Esta prueba trata de medir la fuerza explosiva del tren superior (tronco y brazos) y del tren inferior (piernas). Sus normas de realización son (figura 5): - No podemos movernos hacia adelante en el lanzamiento. - El balón se debe agarrar por encima y por detrás de la cabeza. - Se realizarán dos intentos, y se anota el mejor de los dos. - Las chicas lanzan el balón de 2Kg y los chicos el de 3Kg. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 10 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA Figura 5.- Prueba de lanzamiento de balón medicinal. • Flexión de tronco: Esta prueba trata de medir la flexibilidad o amplitud de movimiento de las caderas, los hombros y el tronco. Sus normas de realización son (figura 6): - Hay que colocar los pies sobre el pie del banco sueco, con las piernas extendidas y los pies juntos. - No se pueden realizar rebotes, siendo el movimiento de las manos lento y mantenido. - No se pueden flexionar ni abrir las piernas. - Un compañero sujeta con su brazo las rodillas. - Se realizarán dos intentos y se anota la mejor marca. Figura 6.- Prueba de flexión de tronco • Salto horizontal: Esta prueba trata de medir la fuerza explosiva del tren inferior. Sus normas de realización son (figura 7): - De parados se realiza un salto con los dos pies simultáneos, separados a la anchura de los hombros, para caer con los dos pies a la vez y juntos. - Se realizarán dos intentos y se anota la mejor marca. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 11 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA Figura 7.- Prueba de salto horizontal • Carrera de 50 m: Esta prueba trata de medir vuestra velocidad de desplazamiento y vuestro tiempo de reacción. Sus normas de realización son (figura 8): - Podéis salir con un pie adelantado sobre el otro y con el cuerpo ligeramente inclinado hacia delante. - Debéis prestar mucha atención a la salida para reaccionar lo antes posible, pero sin salir antes de tiempo. - Hay que correr en línea recta. - Se realizarán dos intentos, y se anota el mejor. Figura 8.- Prueba de 50 m. • Prueba de Carrera continua: Esta prueba trata de medir vuestra resistencia aeróbica. Sus normas de realización son (figura 5): - Correr sin parar el máximo tiempo posible a un ritmo suave y constante. - Se realiza un intento. - Se anotará el tiempo en minutos y segundos. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 12 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA Figura 5.- Prueba de carrera continua. 4.-LA CONDICIÓN BIOMOTORA La condición biomotora de una persona depende de las medidas de cuerpo (altura, peso, % de grasa corporal, etc.), de cómo funcionan los aparatos y sistemas de su cuerpo (respiratorio, locomotor, etc.) y del grado de desarrollo de sus cualidades físicas. Es decir los componentes de la condición biomotora son: Condición anatómica. Condición fisiológica. Condición física-motriz. La condición anatómica es la medida del cuerpo de una persona: altura, peso, envergadura, % de grasa corporal, etc. En algunos deportes, como por ejemplo baloncesto y voleibol es fundamental. Para medir nuestra condición anatómica podemos utilizar el índice de obesidad (peso (kg)/talla (cm)) o el índice de masa corporal (peso(kg)/talla (m2). En vuestra edad los valores normales del índice de obesidad son de 0.27 a 0.3. La condición fisiológica consiste en el correcto funcionamiento de los aparatos y sistemas corporales que más directamente influyen en la actividad físico-deportiva (locomotor, respiratorio, y cardiovascular). Se puede medir por medio del índice de Ruffier-Dickson. La prueba es muy sencilla, consiste en realizar 30 sentadillas en 45 segundos. Una vez realizado el test en la clase, se aplica la siguiente fórmula: I.R.= (P1+P2+P3)-200/10. En donde, P1 son las pulsaciones en reposo, P2 las pulsaciones al acabar el test y P3 pulsaciones al minutos después de acabar. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 13 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA Para valorar la condición fisiológica mira la tabla 1: Tabla 1.- Valores de la prueba de Ruffier-Dickson. 0 Excelente 0-5 Buena 5-10 Regular 11-15 Débil + de 15 Insuficiente La condición física-motriz está determinada por el grado de desarrollo de las cualidades, que se dividen en cualidades físicas y cualidades motrices. Las cualidades físicas son: resistencia, velocidad, fuerza y flexibilidad o amplitud de movimiento; las cualidades motrices se distinguen dos tipos: coordinación y equilibrio. Estas cualidades motrices se verán con más detalle en la unidad didáctica 3. Como recordatorio del curso pasado vamos a definir a las cualidades físicas y motrices. • Resistencia, es la cualidad que tiene el organismo para soportar una actividad prolongada. Ejemplo: realizar un largo recorrido en bicicleta, una carrera de 200 metros a la mayor velocidad posible, etc. • Flexibilidad, es la cualidad que permite realizar movimientos con la máxima amplitud, con facilidad y soltura. Ejemplo: practicar gimnasia rítmica, pasar una valla en una prueba de vallas, etc. • Fuerza, es la capacidad de oponerse o vencer una resistencia. Ejemplo: levantar grandes pesos, empujar o transportar a un compañero, etc. • Velocidad, es la capacidad de realizar un movimiento o recorrer una distancia en el menor tiempo posible. Ejemplo: realizar un sprint en un partido de fútbol, jugar al ping pong, etc. • Coordinación, es la capacidad de realizar movimientos de una forma sincronizada (malabares, etc.). • Equilibrio, la capacidad de mantener el centro de gravedad del cuerpo humano dentro de su base de sustentación (caminar por la barra de equilibrio, etc.). C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 14 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA 5.- ALIMENTACION Y ACTIVIDAD FISICA Una dieta sana y equilibrada es la mejor garantía de su salud, del mantenimiento de su condición física y de su óptimo rendimiento. La alimentación es necesaria porque cualquier actividad, por pequeña que sea, supone un consumo de energía. Esta energía se mide en Kilocalorías (Kc) por hora, de modo que necesitamos conocer cuántas kilocalorías consumimos en cualquier actividad para saber cómo podemos reponer la energía utilizada. Fíjate: El simple hecho de estudiar supone un consumo de 72 Kilocalorías por hora en las chicas, y de 88 en los chicos; y algo tan sencillo y tranquilo como caminar, 215 y 269, respectivamente, cada hora. Como es natural, actividades más fuertes implican un mayor consumo. Jugando al fútbol se gastan 444 Kc, en el caso de las chicas, y 554 Kc, en el de los chicos. Jugar al baloncesto “cuesta” un poco más: 462 y 580 Kc… Ello siempre realizando el cálculo sobre un peso de 56 Kg para las mujeres y 70 Kg para los hombres. Bases físicas de la alimentación Los nutrientes. El cuerpo necesita, en diferentes proporciones, todos estos: • Las proteínas. • Los hidratos de carbono. • Las grasas. • Las vitaminas. • Los minerales. El agua. No es un nutriente, pero se necesita para reemplazar la que perdemos constantemente: • A través de la piel a causa del sudor. • En la respiración, que contiene vapor de agua (¿lo has comprobado cuando respiras en invierno?) • En la orina. • En las heces. Cuestiones en torno a la alimentación Beber y actividad física. Debes ingerir un litro de líquido por cada Kilogramo perdido después del ejercicio. Comer y actividad física. La buena nutrición hace que te sientas mejor, que disminuya la fatiga y que el riesgo de lesiones sea menor. ¿Qué es una dieta saludable? La que permite a nuestro organismo estar preparado para responder al esfuerzo que exige la actividad física. ¿Qué y cuánto debo comer cada día? Una determinada cantidad de todos los nutrientes, más agua. Verdades y mentiras sobre la alimentación deportiva. No todo lo que te cuentan es cierto. Debes plantear tu dieta de forma racional y equilibrada. 5.1.- UNA DIETA SALUDABLE Cualquier tipo de ejercicio físico ocasiona un gasto de energía que es preciso reponer de inmediato. Pero no de cualquier manera, sino de forma adecuada. Por ello es necesario conocer qué es lo que debemos comer y en qué cantidades. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 15 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA Todos necesitamos el mismo tipo de nutrientes que ya has visto antes: hidratos de carbono, proteínas, grasas, vitaminas y minerales, además de agua. Pero el ejercicio produce en nuestro cuerpo una mayor necesidad de energía, porque perdemos más líquidos y fluidos, y provocamos un mayor desgaste de nuestros músculos, huesos y articulaciones. Una buena nutrición nos ayudará a conseguir mejores resultados en nuestras actividades físico-deportivas y retrasará la aparición de la fatiga y del cansancio. Por ello, es preciso que mejoremos y controlemos nuestros hábitos alimentarios y los ajustemos a nuestras necesidades. 5.2.- EL VALOR DE LAS PROTEINAS EN LA DIETA Las proteínas constituyen un factor esencial de nuestra alimentación. Son necesarias para el crecimiento, el mantenimiento y el restablecimiento de los tejidos de nuestro cuerpo. Son especialmente importantes para los deportistas que realizan actividades o pruebas que exigen un gran desarrollo de la fuerza, un entrenamiento intensivo o un ejercicio físico de gran dureza. Destacar que muchos alimentos ricos en proteínas son, además, bajos en grasas. Y no consumir grasas en exceso es muy importante para nuestra salud. 5.3.- LOS HIDRATOS DE CARBONO Son, junto con las grasas, las principales fuentes de energía de la dieta humana y las más importantes para realizar ejercicios físicos. Incluyen un elemento base para nuestra alimentación, los azúcares o hidratos de carbono simples, que se encuentran en la fruta, la miel, la leche y, claro está, en el azúcar de caña y de remolacha. Los hidratos de carbono complejos están, sobre todo, en el pan, el arroz y las patatas, y también en las frutas y las verduras. En la dieta moderna, se suele hablar de estos alimentos como “ricos en fibras”. Y hoy se sabe que el consumo de fibra es fundamental para nuestras funciones digestivas, porque “arrastra” todos los residuos y contribuye decisivamente a la limpieza intestinal, algo que el sedentarismo de la vida moderna convierte en una acción funcional muy difícil. Aunque el cuerpo humana almacena muchos recursos energéticos, nuestra reserva de hidratos de carbono es limitada. Se encuentra depositada en el hígado y en los músculos, y la utilizamos para producir la energía que necesitamos en el ejercicio. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 16 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA Si nuestra dieta es baja en hidratos de carbono y no tenemos unas reservas suficientes, nos fatigaremos con mayor rapidez y será muy difícil que podamos entrenar o practicar un deporte. Por eso, a los deportistas se les suministra azúcar o líquidos endulzados. Hay dos clases de alimentos ricos en hidratos de carbono: Alimentos ricos en hidratos de carbono, integrados en su propia composición (Se pueden comer en grandes cantidades) Alimentos ricos en hidratos de carbono por estar elaborados a base de azúcar (Se debe comer sólo en pequeñas cantidades) Cereales tostados Todo tipo de pan Arroz Patatas Todo tipo de pastas Maíz Verduras de troncho (acelga, lechuga, etc…) Judías Frutas Yogur desnatado Azúcar Mermelada y compota Miel Pasteles Bollos y pastas Caramelos y otros dulces Bebidas azucaradas (En estos alimentos es preciso prestar atención, además, a su contenido en grasas) 5.4.- QUE OCURRE CON LAS GRASAS Las grasas son necesarias para nuestro organismo. Una pequeña cantidad de ellas debe figurar siempre en nuestra dieta. Pero nada más. En exceso son muy perjudiciales. Efectivamente, cuando ingerimos grasas debemos procurar que la cantidad no sea superior a la exigida para la recuperación de la energía consumida. Y ello, porque toda aportación de grasas que sea superior a la realmente necesaria no se elimina, sino que se almacena irremediablemente en nuestro organismo. Las grasas excesivas acumuladas se aprecian a simple vista: el resultado es la obesidad. Pero no es sólo un problema estético. Las grasas también se acumulan en el C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 17 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA interior de nuestro cuerpo, por ejemplo, en el corazón, las venas o las arterias, ocasionando grave riesgo de enfermedades cardiacas y circulatorias. En consecuencia, debemos evitar los alimentos con gran cantidad de grasas, como sucede con las mantequillas, las margarinas, las cremas, los pasteles, los mantecados, el chocolate y los frutos secos, así como las grasas de origen animal. Para los deportistas tampoco es recomendable la ingestión de grasas. La energía necesaria para el ejercicio debe proceder fundamentalmente del aporte de hidratos de carbono. A continuación proponemos diez normas en las que encontraréis la solución más simple para reducir el consumo de grasas sin disminuir la energía: EL DECÁLOGO SALUDABLE 1. Mejor cocido que frito. 2. Carne roja, sólo dos o tres veces por semana. 3. Comer pollo y pescado regularmente. 4. Quitar la grasa visible de las carnes y de los guisos. 5. Evitar salchichas, hamburguesas y patés. 6. Disminuir el consumo de patatas fritas y frutos secos. 7. Comer quesos bajos en grasa. 8. Tomar leche y yogur desnatados. 9. Comer todos los días frutas y verduras. 10. Acercarte lo más posible a la dieta mediterránea. 5.5.- LAS VITAMINAS Son compuestos químicos esenciales que, al igual que las sales minerales, se necesitan en pequeñas cantidades para las reacciones químicas internas de nuestro organismo. Se dividen en dos grandes grupos: las que se disuelven en agua, llamadas vitaminas hidrosolubles, y las que se disuelven en grasa, que reciben el nombre de vitaminas liposolubles. Con una dieta equilibrada recibimos el suficiente aporte vitamínico. Sin embargo, es frecuente encontrar personas que se administran, sin control médico, concentrados vitamínicos buscando mayores beneficios para la salud. Esto es un error, por dos razones. En primer lugar, porque ingerir vitaminas hidrosolubles en gran cantidad no beneficia de ninguna manera al organismo (que, como hemos dicho, tan sólo necesita una pequeña cantidad). Aunque tampoco le perjudica, ya que se pueden expulsar a través del sudor y de la orina, que contienen agua y las C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 18 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA disuelven. En segundo lugar, porque tomar un exceso de vitaminas liposolubles es peligroso, dado que el cuerpo no puede deshacerse de ellas y se acumulan en él, con riesgo de provocar diversas enfermedades. Ahora bien, cuando nuestra alimentación es deficitaria en una o varias vitaminas pueden aparecer, también, enfermedades de diversa gravedad. Esta carencia se denomina avitaminosis. En estos casos sí es necesario tomar medidas para reponer el equilibrio vitamínico. Y la primera de ellas es alimentarse bien. Principales vitaminas: Nombre Alimentos que la contienen Su función en el organismo Vitamina A La leche, los aceites de hígado de pescado, la yema de los huevos, la zanahoria y las verduras en general. Facilita el crecimiento y resulta fundamental para la vista. Su carencia produce trastornos en el crecimiento, falta de defensa ante las infecciones y alteraciones en los ojos que llegan hasta la ceguera nocturna. Vitamina B. 1 La levadura, la yema de huevo, el hígado, el germen de trigo, los guisantes y las judías. Sirve de vehículo para todas las comunicaciones de nuestro sistema nervioso. Vitamina B. 2 El queso, el hígado, los riñones, las verduras, los huevos, la carne, la leche, etc.. Es la vitamina fundamental para todos los tejidos del organismo. Vitamina B. 6 Los guisantes, las judías, la yema de huevo, la carne, el hígado, etc.. Permite que nuestro cuerpo realice la asimilación de las grasas y las proteínas. Convulsiones, alteraciones en la piel y cálculos renales Permite la formación de los glóbulos rojos en la sangre, la formación y mantenimiento de los huesos, y la creación de los anticuerpos con los que luchamos contra las enfermedades. Escorbuto (hemorragias y caída de dientes) A través de ella nuestro cuerpo asimila el calcio y el fósforo. Raquitismo Vitamina C Vitamina D Los frutos cítricos, verduras y las patatas. las La mantequilla, los huevos y el queso. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA Efectos de la deficiencia Ceguera nocturna, ceguera permanente, sequedad en la piel. Beriberi ( debilidad muscular, mala coordinación e insuficiencia cardiaca ) Irritación ocular, inflamación… 19 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA 5.6.- LOS MINERALES. Aunque necesitamos, en general, de todos los minerales, los más importantes son: • • • • • • • • • El calcio. Su función principal se desarrolla en los huesos y en los dientes, de cuya composición es parte importante: el 99% del calcio que existe en el cuerpo se encuentra en ellos. El fósforo. Es, junto con el calcio, el componente más importante de la parte mineral de los huesos. Cumple, además, un papel esencial en las funciones metabólicas de asimilación y desasimilación de alimentos. Y para las células es una gran fuente de energía. El magnesio. Se encuentra en los tejidos y, sobre todo, en los huesos. Tiene, además, un importante papel en los procesos de producción de energía. El hierro. Es parte fundamental de la hemoglobina de la sangre. El sodio. Asegura el equilibrio osmótico entre el interior y el exterior de las células y mantiene el equilibrio ácido-básico de nuestro organismo. El potasio. Realiza funciones celulares parecidas a las del sodio, y es indispensable para los procesos de conducción nerviosa que activan el movimiento muscular. El yodo. Es necesario para la producción de la hormona tiroidea, que interviene en la regulación del crecimiento y el metabolismo. El cinc. Forma parte de muchas de las enzimas del organismo, colaborando a que discurran sin problemas muchas de las funciones que éstas regulan. Otros elementos inorgánicos necesarios para la adecuada nutrición: cobre, cromo, selenio, manganeso, molibdeno y flúor. 5.7.- DIETA EQUILIBRADA Y PROBLEMAS RELACIONDOS CON LA ALIMENTACIÓN Cuando hablamos de dieta equilibrada nos referimos a dos ideas esenciales: comer de todo y en las cantidades justas. El mejor ejemplo de una dieta equilibrada es la conocida como “dieta mediterránea”, la cual, además de riqueza y variedad de platos, aporta en cantidades y en la proporción adecuada proteínas, vitaminas, hidratos de carbono y grasas. Las causas de una mala nutrición radican en los desequilibrios alimentarios, pero también en ciertos problemas psíquicos que están relacionados con la obsesión de algunas personas por alcanzar una determinada apariencia física impuesta por las modas. Esa obsesión puede llegar a ser tan grande que las lleva a adoptar unos hábitos alimentarios seriamente perjudiciales para su salud y que ponen en riesgo su vida. Las cosas más graves son: • La anorexia. Es una falta de apetito de origen psíquico o motivada por problemas intestinales. Se diferencia de la inapetencia en que ésta es temporal, mientras que la C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 20 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA anorexia es permanente. Su único tratamiento correcto es incrementar y regular la alimentación, para lo cual hay que conseguir, mediante tratamiento psiquiátrico, que el paciente supere el rechazo de su imagen corporal que le ha llevado a su obsesión por adelgazar. • La bulimia. Es la sensación permanente y anormal de hambre. Quienes la padecen ingieren gran cantidad de alimentos, provocándose a continuación el vómito por sentirse culpables de haber comido tanto. Los anoréxicos suelen tener también accesos de bulimia. Los problemas más importantes causados por desequilibrios alimentarios son: • La anemia. Consiste en la disminución del nivel de hemoglobina en la sangre, y del de hierro en los hematíes, o glóbulos rojos. • La avitaminosis. Se denomina así a diferentes enfermedades causadas por la insuficiencia de aporte vitamínico en la alimentación, o por la incapacidad del organismo para asimilar las vitaminas. CONSECUENCIAS DE LA AVITAMINOSIS Problemas que genera Alimentos y sustancias en Tipo de vitamina que falta los que se encuentra A Trastornos visuales. En el hígado de bacalao. Problemas en la piel. Se consigue también de forma sintética. B Beriberi (inflamación En la levadura de cerveza. simultánea de varios nervios En la cutícula de los granos periféricos asociada a de cereales. insuficiencia cardíaca). C Escorbuto ( hemorragias En todos los vegetales y generalizadas por falta de frutas crudas. vegetales frescos en la dieta ). D Raquitismo, abortos En su compuesto activo espontáneos y esterilidad (ácido nicotínico) del (masculina y femenina). complejo B. K Ictericia, trastornos En las hojas verdes intestinales y hemorragias. (lechugas, espinacas, etc.) En el hígado. En los huevos. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 21 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA TEMA 2: “LOS MALABARES” 0.- INTRODUCCION Los juegos malabares o malabarismos son tremendamente versátiles. Están considerados un juego, un deporte, un arte e incluso un rito religioso. Es un ejercicio de habilidad que consiste en su sentido más estricto en lanzar, coger y volver a lanzar de manera continua objetos en el aire. En la parte artística del malabarismo, la expresión corporal y el aspecto teatral cuentan tanto como el malabarismo en sí. Pero pasemos ahora a resumiros un poco la historia de los malabares. Los primeros rastros conocidos son de hace más de 4000 años: se encontraron frescos en las tumbas egipcias de Beni Hassan. Otros numerosos rastros del malabarismo los encontramos por el mundo entero y en numerosas culturas: la Roma antigua, China, los aztecas, la Europa de la Edad media,... Pero aunque han quedado rastros de indicios de malabares, poco información escrita y pocos testimonios existen sobre la vida de los malabaristas pasados. No es hasta el siglo XV, en un escrito de Pierre Gringore, que vemos aparecer por primera vez a un malabarista. La aparición de los circos a finales del siglo XVII y el desarrollo de los teatros de variedades en el siglo XIX aportarán al malabarismo una nueva edad de oro. Este período conocerá su apogeo en los años entre las dos guerras mundiales gracias a un lugar mítico: el Wintergarten de Berlín, con el excepcional malabarista Enrico Rastelli. Rastelli, malabarista de origen italiano, fue el primero que elevó su magistral técnica a un nivel tal que inspiró a poetas y artistas de su tiempo. Su funeral fue objeto de duelo nacional. Habrá que esperar los años 1980 para ver aparecer una nueva forma de malabarismo, más contemporánea, malabarismo que reúne el baile, el mimo y el teatro para dar cuerpo a la práctica malabarista. Michael Moschen es uno de los principales impulsores de este nuevo rumbo del malabarismo. También iniciada por el trabajo de los nuevos objetos de Michael Moschen, una tendencia del malabarismo moderno intenta reajustarse sobre la esencia del malabarismo. Ésta pretende ser más abstracta y menos dependiente de las artes conexas. Nacen nuevos objetos y nuevas estructuras. Entre los virtuosos de esta vanguardia destacan el americano Jay Gilligan, el finlandés Maksim Komaro, el inglés Sean Gandini y el francés Denis Paumier. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 22 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA 1. ¿CÓMO SE REALIZAN LAS MAZAS? Maza con botella Mazas con botella, mas peso y radiografías para minimizar el golpe de la recogida. Material necesario para cada maza: o o o o o o o Una botella de plastico de 1 litro. Dos tapones de plastico de refresco. Cinta de electricista. Radiografias o papel de acetato. Una pelota de tenis. Alambre no muy grueso. Una varilla de madera de 50 cm y 12mm de diametro. Primero hacemos un agujero en el tapón de la botella, que pase justa la varilla de madera. Con una barrena hacemos un agujero en el fondo de la botella, y uno en cada extremo de la varilla de madera, eso nos sirve para ayudar a que entren los tornillos que sujetan las piezas. A 8 cm de uno de los extremos de la varilla, le enrollamos unos 2,5 metros de alambre, nos ayudara a estabilizar la maza. Encintamos el alambre para evitar que se desplace y metemos la varilla dentro de la botella, enroscamos el tapón a la botella y lo encintamos para que no se desenrosque. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 23 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA Hay que cortar la pelota de tenis por la mitad, le damos la vuelta como veis en la foto, y con un tornillo y una arandela atornillamos la media pelota a la botella y a la varilla de madera. Con la radiogarfia hacemos un cono, que en su parte ancha se apoye en el principio del cuello de la botella o en el mismo tapón (eso dependera del tipo de botella que hayais elegido). Lo encintamos y ponemos otro cono encima del que habeis montado, es decir llevara dos conos de radiografia. Eso disminuye el golpe que da la maza en la mano cuando se recoge. Encintamos todo el mango de la maza. Con una barrena hacemos un agujero en el otro tapón. Lo atornillamos a la base de la maza. hay que procurar que nos quede centrado. Ponemos cinta de electricista en forma de aspa en el tapón, como se ve en la foto, hasta que el tapón quede oculto por la cinta. Procedemos a encintar todo el tapón, desde arriba hacia abajo, dandole varias vueltas. Damos la vuelta a la media pelota que habíamos girado para que recupere su estado normal, y lo encintamos con bastante cinta. Solo nos falta decorarla a vuestro gusto. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 24 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA 2. ¿CÓMO SE REALIZAN LAS CARIOCAS? CARIOCAS, PAJAROS O POI CON BOLAS DE PALA DE PLAYA Las cariocas, pájaros o poi, son muy baratas y fáciles de construir. Y la forma de construirlas que veis a continuación, aun puede simplificarse más. Por ejemplo, hemos puesto un mosquetón para poder intercambiar las colas, que aunque aconsejable, no es necesario. De esta manera podrías fabricarte otras colas con pelotas de tenis, bolas de arroz o con lo que se te ocurra, aprovechando el asa y la cuerda. Material necesario para cada carioca: o o o o o o o Cinta de tela de todoacien. Longitud: hemos puesto dos tiras de un metro cada una. Angelito anilla cerrada, la hemos tenido que cerrar nosotros . Pelotas de palas de playa . Cuerda 1,00 mts, para que puedas trabajar los nudos, al final te ha de quedar una longitud igual a la de la muñeca al hombro. Mosquetón pequeño quitavueltas. Cinta de Nylon, o asa de bolsa de deporte. Y las herraminentas habituales. Primero pinchamos las pelotas de playa. No las otras. Pasamos el angelito a través de ellas . Como veis, en vez de dos tiras de un metro, hemos optado por poner una de dos metros, haciéndole un agujero en la mitad, seguidamente le ponemos una arandela y dos tuercas, cerradas a "contratuerca". C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 25 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA Hacemos una gaza en uno de los extremos de la cuerda, que agarre el mosquetón, le damos un par de vueltas con cuerda fina, y aseguramos con pegamento. La longitud de la cuerda una vez hechas las dos gazas ha de ser igual a la distancia desde el hombro a la muñeca. En un ataque de "estilismo" adornamos con cinta, que ademas sirve para no ver el pegote de cuerda y pegamento Vease el asa que nos hemos currado. La longitud de la misma es de unos 50 cm. En lugar de remaches, puedes coserlo y si no sabes o no quieres coser, puedes hacer un nudo tipo ahorcado pero que no sea corredizo, pero ten en cuenta que deberás aumentar la longitud de la cuerda unos 50 cm (SI, has leído bien 50 cm). Aquí se repite el mismo proceso que con el otro extremo. Vease aquí, el otro ataque de estilismo. Ale a cariocar. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 26 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA TEMA 3: “EL ARTE DE EXPRESARSE” 1. ¿QUÉ ES LA EXPRESIÓN CORPORAL? La expresión corporal es el conjunto de gestos, posturas y movimientos que manifestamos para exteriorizar pensamientos, sensaciones o sentimientos. La historia de la expresión corporal comienza con el origen del ser humano. Antes de que éste tuviera un lenguaje verbal, se comunicaba mediante movimientos y sonidos articulados con la garganta. La expresión corporal se puede tratar desde muchos puntos de vista, desde la música, el teatro, los espectáculos, la terapia psicológica, etc. En el área de Educación Física, su trabajo se va a plasmar en transmitir aquello que pensamos, sentimos y queremos comunicar a los demás desde nuestro interior al exterior, en forma de movimientos, gestos y posturas. Esto lo podemos hacer individualmente o en grupo. “La expresión corporal es el arte en movimiento”, Beltrán, M. 2. ¿CÓMO VAMOS A PRACTICAR LA EXPRESIÓN CORPORAL? Uno de los factores más importantes en expresión corporal consiste en “dejarse ir”. Esto significa perder el miedo a hacer el ridículo, desinhibirse, dejar la vergüenza fuera de las sesiones y dar respuestas a las actividades que nos propondrá el profesor. Porque, prácticamente, todo aquello que expresemos estará bien, siempre y cuando sean respetadas las normas básicas de la convivencia. De esta manera liberaremos tensiones, emociones y descubriremos formas nuevas de movimiento. Una característica fundamental de la expresión corporal es crear movimientos que comuniquen las ideas que se nos han ocurrido. En las primeras sesiones, es probable que alguno de nosotros nos sintamos un poco “cortados” e inseguros por el “¿qué dirán?” o “¿qué pensarán?”. Para superar esto, lo mejor es participar en todas las propuestas de las clases, porque están pensadas para que evolucionen de forma progresiva. Poco a poco, y sin darnos cuenta, todos estaremos “creando” dentro de un ambiente agradable, con las actividades propuestas por nuestro profesor. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 27 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA La expresión corporal que os proponemos intenta ser amena, lúdica y creativa. Nos ayuda a conocernos más a nosotros mismos y a nuestros compañeros, porque nos hace enfrentarnos a problemas que tendremos que resolver, y necesitaremos en muchas ocasiones de los demás. Cuando formemos parejas, tríos o grupos, será muy interesante cambiar siempre que podamos de compañeros, y formar siempre que se pueda grupos mixtos. De esta forma, trabajaremos entre todos, lo que nos ayudará a conocernos y enriquecernos más, sin caer así en el amiguismo y sin cerrarnos al resto de la clase. Con todo esto, formaremos un grupo cada vez más compacto. En esta expresión corporal que vamos a practicar no existe la competición, por lo tanto no va a haber vencedores ni vencidos. Lo que sí vamos a practicar es la cooperación, la solidaridad, la ayuda, el pensar en los demás y el intentar comprender sus diversos puntos de vista y aquello que expresan. Después de haber realizado unas cuantas sesiones de expresión corporal, nos daremos cuenta de que, entre todos, hemos creado un ambiente en el cual nos sentimos libres para poder expresar nuestras ideas y que éstas serán aceptadas por el profesor y los compañeros. Todos los alumnos vamos a poder participar por igual en las actividades. Incluso aquellos que estén lesionados o tengan alguna limitación física podrán participar de una forma práctica, en la medida de lo posible, o con la aportación de ideas. El principal instrumento de trabajo para practicar la expresión corporal es nuestro cuerpo. Al contrario que en muchos deportes o actividades, en los que existen unos tipos de cuerpo mejores que otros para practicarlos, por ejemplo: en levantamiento de pesas un cuerpo corpulento, en baloncesto jugadores altos o un yoquey ligero para montar un caballo de carreras, aquí, independientemente del cuerpo que tengamos, vamos a poder practicar la expresión corporal plenamente. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 28 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA TEMA 4: “GIMNASIA DEPORTIVA – LOS SALTOS GIMNÁSTICOS ” 1. LOS SALTOS GIMNÁSTICOS Los saltos simples son habilidades motrices básicas, es decir, aquellas que sirven para afianzar los movimientos esenciales de la motricidad humana. Algunos de estos saltos los has practicado cuando eras más pequeño: salto de obstáculos, salto a la comba, carreras de sacos, saltos a pies juntos, etc... Los saltos complejos son habilidades motrices especificas, y por tanto, las vamos a trabajar para mejorar tus patrones de movimiento y para que conozcas otras modalidades deportivas como la gimnasia artística, el salto de minitramp o la cama elástica. Caballo de saltos es una modalidad incluida dentro de la gimnasia artística y deportiva, tanto en la categoría masculina como en la femenina. Esta prueba consiste en saltar un obstáculo, el caballos de saltos. Se apoya las manos sobre el mismo y se cae de pie. Para ejecutar el salto, los gimnastas realizan una carrera de aceleración de 20 metros. Durante el aprendizaje de estas habilidades de salto se suele usar el llamado plinton o potro de cajones, pues éste da más seguridad y permite disminuir la altura del potro quitando los cajones que sean necesarios. En las competiciones, la Federación Internacional de Gimnasia, determina la dificultad de los saltos y, en consecuencia, la puntuación que merece cada uno de ellos. Además el gimnasta puede completar su puntuación en función de la ejecución, el riesgo, la originalidad y el virtuosismo demostrado. La nota final será la media de los dos saltos que debe realizar el gimnasta. Existen muchos tipos de saltos que los grandes gimnastas se esfuerzan en perfeccionar cada vez más. Los que te proponemos a continuación son los más practicados: C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 29 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA • PROF. RAFAEL OSUNA Salto de torera: es un salto lateral en el que se apoya un brazo sobre el potro. Al mismo tiempo se desplazan las piernas rectas hacia un lado y se apoya la otra mano para ejecutar la caída. Se realiza con el potro en situación transversal a la carrera y apoyando las manos en un extremo del caballo. • Salto de pídola o exterior: se trata de saltar el potro con las piernas abiertas y apoyando las manos en el caballo. Cuando se realiza con el sentido longitudinal es necesario colocar las manos en la parte final del mismo. • Salto interior o entremanos: es el mismo salto anterior pero se pasan las piernas por dentro del apoyo de las manos. Se puede realizar con las piernas flexionadas o con las piernas extendidas. Éste último es más difícil de realizar. • Salto con voltereta hacia delante: para ejecutar este salto hay que realizar una voltereta apoyando la espalda sobre el caballo, el cual se ha colocado longitudinalmente a la carrera. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 30 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA • PROF. RAFAEL OSUNA Salto con paloma de cabeza: este salto implica realizar una paloma de cabeza. Se apoyan las manos y la frente en el potro, y cuando la cadera ha sobrepasado la vertical formada por el tronco, hay que impulsarse para caer con los dos pies por detrás del caballo. OTROS ASPECTOS IMPORTANTES QUE DEBES TENER EN CUENTA EN RELACIÓN A TU SEGURIDAD SON LOS SIGUIENTES: • Antes de intentar un salto, debes realizar siempre los ejercicios previos de aprendizaje. • No intentes saltos para los que no estés preparado. • Coloca colchonetas de protección. • Solicita a tus compañeros o profesores que realicen las ayudas necesarias para no asumir riesgos innecesarios de caída o de accidente. • Ten en cuenta que lo mejor es que disfrutes de esta actividad, aprendas cosas nuevas y mejores las capacidades de movimiento y de salto en función de tus cualidades y conocimientos previos. 2. LOS SALTOS EN EL MINITRAMP Y LA CAMA ELÁSTICA El minitramp y la cama elástica son dos aparatos que también se utilizan para mejorar las capacidades de movimiento y de salto para realizar acrobacias en el aire. La principal diferencia de éstos con la modalidad de los saltos gimnásticos es que el impulso es mayor, por lo que es más fácil ejecutar saltos difíciles. Son muy utilizados por los gimnastas para su entrenamiento, e incluso existen competiciones internacionales de saltos en cama elástica, por lo que esta especialidad se ha convertido en una disciplina deportiva independiente. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 31 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA TEMA 5: “ JUEGOS O DEPORTES ALTERNATIVOS” 0.- INTRODUCCIÓN Los deportes alternativos son unos juegos diferentes a los deportes convencionales como el atletismo, la natación o el fútbol. Una de sus finalidades es realizar actividad física sin tener que competir. La característica más importante de estos deportes o juegos alternativos es que se pueden practicar de forma libre ya que sus reglas son más sencillas y flexibles que las de los deportes convencionales y se pueden modificar. Además, existe la posibilidad de adaptar el juego a las características de los jugadores y de las instalaciones disponibles. Las diferencias entre los deportes alternativos y los deportes que tú más conoces son las siguientes: Deportes Alternativos Lo importante es participar El objetivo es divertirse Favorecen la participación de todos Las reglas se pueden cambiar Estimulan la creatividad Desarrollan el espíritu de equipo Mejoran las relaciones con los demás Son juegos muy diversos El físico no es decisivo No importa el sexo Pueden jugar grandes y pequeños No se necesita practicar anteriormente Deportes competitivos Lo importante es el resultado El objetivo es ganar Hay niveles de juego Los reglamentos son muy estrictos El juego está claramente definido Predomina el juego individual Suelen ocasionar discusiones Son juegos muy estructurados La condición física es fundamental Hay categorías masculina y femenina Los participantes tienen la misma edad Hay que entrenar antes de los partidos Posiblemente ya conozcas algunos deportes alternativos como por ejemplo, las palas, el disco volador o frisbee, los dardos, el monopatín, la indiaca, los patines, etc. 1. BIJBOL. 1.1. INSTALACIONES Y MATERIAL.l • Balón: pelota grande de 50 cm. de diámetro. • El campo de juego: Se juega en el campo de fútbol-sala C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 32 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA 1.2. JUGADORES. En cada equipo juegan ocho jugadores que son tanto atacantes como defensas dependiendo de la situación de juego. No hay porteros. (Al ser un juego educativo el número de jugadores se puede adaptar al número de personas que integren un grupo o clase). 1.3. DURACIÓN. Un partido de Bijbol dura treinta minutos, dividido en dos tiempos de quince y con un descanso intermedio de cinco. En el descanso los jugadores cambian de campo. En caso de empate se jugará una prórroga que finalizará cuando uno de los equipos marque gol. 1.4. SAQUE INICIAL. Una vez sorteados los campos los jugadores de cada equipo se sitúan dentro de su área de defensa. El partido comienza cuando el profesor, monitor o árbitro lanza la pelota al aire desde el centro de la línea de banda y los jugadores salen corriendo a disputarla. Tras el descanso los equipos cambian de campo y se inicia la segunda parte de igual modo. Si hubiera prórroga también se comienza así. 1.5. EL GOL. El gol es válido cuando la pelota rebasa la línea de portería en su totalidad. 1.6. PERMITIDO Y NO PERMITIDO. Está permitido • Desplazar la pelota mediante golpeos, botes o rechaces con cualquier parte del cuerpo. • Tocar la pelota estando ésta dentro del área invadiendo el espacio aéreo pero sin pisar los jugadores la línea del área o dentro de ella. No está permitido • Estar dentro de las áreas (excepto en el saque de portería o de falta que la realizará un único jugador). C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 33 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA • PROF. RAFAEL OSUNA Retener la pelota entre manos, pies o cuerpo con la ayuda de la superficie del terreno. • Zancadillear, golpear, empujar o agarrar a los jugadores. • Disputar la pelota más de dos jugadores de un mismo equipo. 1.7. INFRACCIONES. Las infracciones cometidas se sancionan con falta. Todos los saques de falta pueden ir directamente a portería. La pelota se coloca en el suelo en el lugar donde de se produjo la infracción y se golpea con el pie o con la mano. Se puede colocar barrera a tres metros de la pelota siempre y cuando haya espacio suficiente entre el lugar de la falta y el área. Si un atacante se mete dentro del área contraria se pita falta. Ésta será sacada por un jugador del equipo contrario desde el lugar por el que entró el atacante, aunque el encargado de sacar tenga que situarse dentro de su área. El penalti: Si un jugador defensor está dentro de su área para evitar un posible gol, toque o no la pelota, se sanciona con penalti (excepto en el saque de portería o de falta). Será lanzado mediante un golpeo de pie o de mano por un jugador del equipo contrario situando la pelota en el punto de la línea de área centrado con respecto a la portería. El resto de jugadores deben estar por detrás del jugador encargado de lanzar. 1.8. LOS SAQUES • El saque de centro: cuando un equipo encaja un gol vuelve a poner la pelota en juego desde el punto del centro. Todos los jugadores deben situarse en su campo, fuera de las áreas y fuera del círculo central a excepción del jugador encargado de sacar, que lo hará desde el centro y hacía sus compañeros. Se saca golpeando la pelota con el pie o con la mano. • El saque de portería: cuando la pelota es enviada fuera del campo por detrás de la línea de fondo por el equipo atacante, vuelve a poner la pelota en juego un jugador del otro equipo desde cualquier punto de su área, saliéndose de ella inmediatamente después. Puede efectuar el saque con el pie o con la mano. El equipo contrario habrá de situarse a un mínimo de tres metros respecto de la línea de área desde donde se efectuará el saque. Es posible que en el desarrollo del juego C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 34 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA una pelota quede muerta dentro de un área, es decir, la pelota se quede quieta, en ese momento el equipo cuya portería esté amenazada realizará un saque de portería. • El saque de esquina: cuando la pelota es enviada fuera del campo por la línea de fondo por el equipo defensor, un jugador del equipo atacante pondrá la pelota de nuevo en juego colocando la pelota en la esquina más cercana al lugar por donde salió y la golpeará con la mano o con el pie. Los jugadores defensores no podrán estar a menos de tres metros de la pelota. • El saque de banda: la pelota sale fuera cuando bota encima o tras la línea de banda. Si un jugador que está pisando la línea o fuera del campo, toca la pelota, aunque ésta no haya salido, también se considera fuera. Saca el equipo contrario del último jugador que tocó la pelota. Se saca desde el punto por donde salió golpeándola con el pie o con la mano. Se puede lanzar directamente a portería, pero no podrá situarse ningún jugador del equipo contrario a menos de tres metros de la pelota. No se permite autopase 2. BÉISBOL El béisbol puede ser un deporte totalmente reglado. En algunos países como Estados Unidos, Cuba o Puerto Rico es uno de los deportes más practicados, los campeonatos son la manera más habitual de organizar los partidos. Sin embargo, en las clases de Educación Física, es utilizado como deporte alternativo, ya que su práctica puede adaptarse a las características de estos deportes, que como ya sabrás, son las siguientes: Lo importante es participar, el objetivo es divertirse y las reglas se pueden cambiar en función de las instalaciones y de las características de los jugadores. Debe favorecer la participación de todos los alumnos y el espíritu de equipo, así como la mejora de las relaciones con los demás. Este deporte se empezó a jugar en Estados Unidos, y fue una mezcla de dos juegos que introdujeron los colones ingleses en este país en el siglo XVIII, el cricket y el rounders. Entonces, el bateador debía golpear la pelota y salir corriendo hacia un árbol o estaca anclada en la hierba, e intentar volver a la zona de golpeo o casa (home) antes de que los jugadores del equipo lanzador consiguieran recoger la pelota y enviársela al lanzador. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 35 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA Actualmente, el recorrido que debe realizar el bateador después batear la pelota consiste en un rombo, llamado diamante de unos 27,50 metros de lado. Éste presenta cuatro esquinas conocidas como bases, que son por las que debe pasar sucesivamente el bateador en su carrera después de golpear la pelota con el bate. Una carrera consiste en recorrer el rombo pasando por las cuatro bases, en el sentido contrario a las agujas de un reloj. Un partido de béisbol lo gana el equipo que más carreras realiza. Sin embargo, no es tan fácil realizar una carrera, ya que el equipo del lanzador de la pelota puede impedirlo eliminando al corredor de las bases de las siguientes formas: • Recogiendo la pelota para llevarla mediante pases a la base a la que debería llegar el corredor. Para ello, hay que seguir el orden de las mismas antes de la llegada de éste a dicha base. • Tocando al corredor con la pelota sujeta en la mano cuando éste no está dentro de una base. • Alcanzando la pelota en el aire, es decir, antes de que ésta caiga al suelo, en cuyo caso, todos los jugadores del equipo bateador quedarían eliminados. • Un corredor de bases también resulta eliminado si intenta perturbar la recepción de la pelota al otro equipo o se sale de la trayectoria entre las bases correspondientes, por ejemplo, para evitar ser tocado por el jugador que tiene la pelota. 2.1.- EL DESARROLLO DEL JUEGO El béisbol no se juega por tiempo, sino por las llamadas entradas. Se produce una entrada cada vez que son eliminados tres jugadores del equipo que está bateando. Los equipos profesionales suelen jugar a nueve entradas, aunque esto puede variar según la edad de los jugadores, el tiempo disponible de juego, etc.. Todos los jugadores tienen que actuar de dos modos diferentes: bateando cuando están a la ofensiva o intentando eliminar bateadores cuando están a la defensiva. Por lo tanto, los puntos sólo se consiguen a la ofensiva, es decir, cuando se logran carreras. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 36 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA • PROF. RAFAEL OSUNA El Bateador: este jugador tiene la función de golpear la bola lanzada por el lanzador del otro equipo, y cuando lo consigue, debe correr hacia la primera base. Si el bateador ha alcanzado la primera base, permite que entre en acción el segundo bateador, lo cual posibilitará ganar nuevas bases, tanto al primer como al segundo bateador. En ocasiones, se consigue ganar una carrera de un solo bateo, homerun, aunque lo habitual es que dos o más jugadores vayan alcanzando bases según van entrando los bateadores. No obstante, el bateador puede ser eliminado después de cada bateo si un jugador del otro equipo deposita la bola en la base antes de que llegue el bateador a la misma, coja la bola en el aire antes de que ésta toque el suelo o consiga golpearla con la bola mientras está corriendo. Esto es lo que lo que se conoce como out o jugador eliminado. El bateador también puede realizar un bateo con muy poca fuerza, de tal manera que la pelota caiga dentro del cuadro de golpeo. Así pasa directamente a la primera base y entra otro bateador. Esta acción se llama cortada, y a la vez, permite el robo de la siguiente base. Si algún jugador había alcanzado la primera base previamente, directamente pasará a la segunda base. • El lanzador (picher): este jugador pertenece al equipo que defiende y su función es lanzar la pelota hacia el home para ser bateada por el bateador correspondiente. El lanzador realiza el lanzamiento desde una zona especifica, conocida como montículo. Debe tratar de dificultar la acción del bateador con un lanzamiento rápido o con efecto, pero debe lanzarla hacia la llamada zona de strike, la cual mide 45 centímetros de anchura y está comprendida entre la rodilla y las axilas del bateador. Cuando un bateador falla al tratar de golpear la pelota con el bate, es decir, no acierta con la pelota en su acción de golpeo, se dice que ha cometido un strike. Cuando comete tres strikes (strike-out) es eliminado. Ahora bien, los lanzamientos deben ser válidos, o sea, deben entrar por la zona de strike. De esta manera, si el lanzador envía cuatro lanzamientos malos, llamados bolas antes de que el lanzador cometa tres strikes, el bateador pasará directamente a la primera base. • El catcher: este jugador pertenece al equipo que está a la ofensiva, es decir, bateando, y su función es capturar las bolas lanzadas por el lanzador y no bateadas por el bateador. En caso contrario, no se contabilizarían los strikes cometidos por el bateador. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 37 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA TEMA 6: “ ATLETISMO – CARRERAS “ 0.- INTRODUCCIÓN. Si se entra en una instalación de atletismo, lo primero que llama la atención es la pista para celebrar las carreras, que debe medir 400 metros en su recorrido interior más corto si damos una vuelta. Tiene de seis a diez “calles” de al menos 1,22 metros de ancho para cada corredor participante, aunque esto varía según las pruebas. El bordillo que delimita la parte interior de la pista se llama cuerda, quedando ésta siempre a mano izquierda durante la carrera. Para evitar que las carreras de 100 metros lisos y 110 metros vallas no se corran en curva se suele hacer una breve prolongación de una de las rectas. A medida que vayamos exponiendo las diferentes carreras, hablaremos de las líneas que les atañen en la pista. Las pruebas: Las Carreras que se incluyen en el programa olímpico son: • Pruebas de velocidad: 100 m, 200 m • Pruebas de medio fondo: 400 m, 800 m, 1500 m. • Pruebas de resistencia: 5000 m, 10.000 m, maratón. • Pruebas de obstáculos: 100 m vallas (sólo categoría femenina), 110 m vallas (sólo categoría masculina) y 3000 m obstáculos. • Pruebas de relevos: 4 x 100 m (una vuelta entre todos ) y 4 x 400 m (una vuelta cada uno). Ahora, pasamos a ver, detalladamente, los tipos de carreras que hay: 1.- CARRERAS DE VELOCIDAD En este tipo de pruebas tenemos tres fases: la fase de aceleración o inicio de la velocidad, la segunda fase de mantenimiento de la velocidad máxima alcanzada y la tercera fase de resistencia a la velocidad; es decir, aguantar hasta el final de la distancia con esa velocidad (a partir de los 80 m aprox. ). Fases: A) Salida: Fase de inicio de la velocidad en los diez primeros metros. La salida que efectuamos es la salida baja, por ser hasta ahora la más efectiva y rápida, sobre tacos. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 38 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA Para colocar los tacos de una forma aproximada, ponemos la rodilla que antes adelantemos al salir detrás de la línea; en el punto donde caiga el pie ponemos el primer taco; el segundo taco lo ponemos donde caiga el pie tras poner la rodilla a la mitad de la primera pierna, estando ésta en contacto con el suelo. Una vez situados los tacos de salida, la posición “a sus puestos” consiste en poner los pies en los tacos de salida y la rodilla de la pierna atrasada en el suelo, mientras que la rodilla de la pierna adelantada se encuentra alzada. Las manos se sitúan en el suelo tocando con los dedos detrás de la línea de salida. La posición de “listos” es una posición de equilibrio al elevar la cadera y estar sujeto por los brazos; la posición de las piernas en la más extendida es de 135º y en la más flexionada a 90º, y la debe corregir un observador externo. Para corregir la postura debéis practicar la salida por parejas, corrigiendo unos a otros. Para entrenar esta fase de la velocidad se deben realizar ejercicios de velocidad de reacción y de mejora técnica. B) Fase de máxima velocidad: Se produce aproximadamente entre los 10 m y 80 m en una carrera de 100 m lisos. Para que esta velocidad sea máxima, el gesto técnico de la carrera debe ser efectivo y económico, y para ello, debemos cuidar la elevación de las rodillas, los movimientos paralelos de brazos, enérgicos, sin cruzarlos delante del cuerpo, tronco ligeramente inclinado hacia delante, apoyo de las puntas de los pies y en una trayectoria rectilínea. C) Resistencia a la velocidad: Para aguantar los últimos 20 m de carrera a buen ritmo debemos entrenar con series que superen la distancia de competición. En el caso de los 100 m, realizaremos series de 150 m de 5 a 10 veces. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 39 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA 2.- CARRERAS DE VALLAS. Las pruebas de velocidad con vallas consisten en carreras cortas en las que se interponen una serie de obstáculos llamados vallas (10 en cada calle tanto en 110 m vallas como en 400 m vallas). En 110 m vallas hay 13,72 m de la salida a la primera valla 9,14 m entre vallas y 14,02 m de la última valla a la meta. La altura de la valla es de 1,067 m para 110 m vallas (hombres), 0,914 m para 400 m vallas (hombres) y 0,840 m para 100 m vallas (mujeres). Las vallas tienen dos soportes horizontales que se ponen en la dirección por donde ataca el corredor de tal forma que si tropieza con la valla, ésta caiga. Si se tira la valla voluntariamente con la mano o se pasa un pie por fuera, descalifican al corredor. La forma de “pasar” la valla correctamente es extendiendo completamente la pierna con la cual se ataca la valla y flexionando bien lateralmente la pierna atrasada y horizontal respecto a la valla. Esto debe hacerse indistintamente con ambas piernas para evitar tener que cambiar el paso para atacar la valla con la misma pierna. 3.- CARRERA DE OBSTÁCULOS. Esta prueba se realiza sobre una distancia de 3.000 m y además presenta una serie de características en los obstáculos. Hay 28 obstáculos y 7 “rías”, que son obstáculos a nivel del suelo pero llenos de agua. La “ría” se encuentra después de un obstáculo. Éstos obstáculos no caen al tropezar con ellos y se pueden pasar pisándolos, pero sólo se recomienda si se está fatigado o salvo si es el obstáculo correspondiente a la ría, la cual hay que tratar de pasar mojándose lo menos posible. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 40 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA 4.- CARRERAS DE RELEVOS. La carrera de relevos es una carrera en la cual intervienen varios corredores formando un mismo equipo, que corren alternándose cada vez que se pasan el “testigo”, objeto redondeado y alargado, de 38 mm de diámetro y de 28 a 30 cm de longitud. En 4 x 100 m lisos, cada corredor va por su calle, esperándole el siguiente relevo a los 80 m para salir lanzado y coger el testigo entre los 90 y 110 m, que es el margen para pasar el testigo (en una zona de 20 m ). C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 41 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA TEMA 7: “ DEPORTES COLECTIVOS “ 0.- INTRODUCCIÓN. Como ya sabéis, existen muchos deportes, nosotros los vamos a clasificar de la manera más simple, deportes individuales, deportes colectivos y deportes de adversario. La diferencia entre ellos, va a ser que mientras en los deportes individuales son deportes, donde el deportista no tiene colaboración directa con algún compañero ni oponente, depende exclusivamente de su actuación, en los deportes colectivos existen compañeros y oponentes que intervienen directamente en el juego y en los deportes de adversario existe oponente directo. Por ejemplo entre los deportes individuales pueden ser, el atletismo, el windsurf, el esquí, etc. Dentro de los deportes colectivos se encuentran entre otros el baloncesto, el voleibol, el hochey , etc. En los deportes de adversario destacamos el bádminton, tenis, kárate, judo, esgrima, etc. Nosotros este curso vamos a introducirnos en algunos deportes colectivos de manera general, como son: Baloncesto, voleibol y hockey sala. Los deportes colectivos, a su vez existen varios tipos; nosotros los vamos a clasificar en dos tipos: Deportes colectivos de invasión: En donde tanto los compañeros como los oponentes utilizan el mismo espacio o campo común. Por ejemplo el fútbol, baloncesto, etc. Deportes colectivos de no invasión: En donde los oponentes tienen un campo de actuación diferente. Por ejemplo, el voleibol. Si recordamos del curso pasado los deportes de invasión se pueden definir como los juegos deportivos donde participan dos equipos, que juegan una contra el otro, en un espacio o campo común, y cuyo objetivo es conseguir introducir el móvil o balón en un lugar determinado (portería, canasta, línea, etc). Por lo tanto estos deportes están compuestos por: Metas o porterías. Un campo común. Compañeros. Oponentes. Móvil o balón. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 42 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA Reglas que cumplir. Estos deportes tienen unos principios comunes de ataque y defensa, que son los siguientes: Conservar el balón. Ataque Progresar con el móvil. Marcar un tanto. Proteger la meta. Defensa Evitar la progresión del móvil y oponentes. Intentar robar el móvil. 1.- TENIS DE MESA El tenis de mesa o ping-pong es un deporte de raqueta, que se disputa entre dos jugadores o dos parejas (dobles). 1.1.- Características generales del juego La mesa Las medidas reglamentarias de la mesa son: • Longitud: 2,74 metros • Ancho : 1,525 metros • Altura : 0,76 metros • Altura de la red: 15,02 cm La superficie de juego será de color oscuro (generalmente verde o azul) , uniforme y mate, con una línea lateral blanca de 2cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74 m y una línea de fondo blanca de 2cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m . La línea central o divisoria mide 3 mm. La pelota Es esférica y tiene un diámetro de 40 mm, y un peso de 2,7 g. Será de un material plástico, blanca o naranja. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 43 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA La raqueta Para golpear la bola se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier tamaño o forma o peso, compuesta por una madera y dos gomas. Cada lado de la raqueta debe ser cubierto por un diferente color, una goma debe ser roja y otra debe ser negra y ninguna de estas debe tener defectos que puedan impedir el desarrollo normal de un partido. Las gomas pueden ser de diferentes tipos: •Lisos-. para los jugadores que desean la velocidad y el ataque •Grano Corto-. Son usados por jugadores que buscan un remate certero a la mesa a media o corta distancia. •Grano Largo-. usados por jugadores "defensivos". Maneras de coger la raqueta La raqueta se puede agarrar de dos formas diferentes: • La presa europea, (también llamada clásico) que permite utilizar las dos caras de la raqueta, dando lugar a los golpes clásicos de derecha, y de revés. • La presa asiática, (también llamada lapicero) que utiliza principalmente una única cara. Aunque también se permite usar las dos caras. 1.2.- EL PARTIDO Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacará dos veces, pasando a continuación el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la bola, tras realizar un saque correcto, de en el campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre en el campo contrario, se deberá repetir el saque tantas veces como sea necesario. Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo que no sea la raqueta, será punto para el contrario. En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrán que golpear alternativamente a la bola (uno primero y otro después). En dobles el saque se realizará cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario incluyéndose el rebote en la línea central como válido. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 44 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA Los partidos se disputan al mejor de cualquier número de set impar, juegos de 11 puntos cada uno. 1.3.- DURACIÓN DEL JUEGO El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando por diferencia de dos, en caso de que queden empatados a diez, se seguirán jugando puntos sucesivos en los que cada jugador hará un saque por turno hasta que uno de los dos gane por diferencia de dos. Excepto que ambos jugadores o parejas hayan conseguido al menos 9 tantos, la regla de aceleración entrará en vigor si un juego no ha finalizado tras 10 minutos de juego, o en cualquier otro momento anterior a petición de ambos jugadores o parejas, consiste en contabilizar 13 devoluciones correctas. 1.4.- EL SERVICIO El servicio es libre. Hay que sacar, sosteniendo la pelota completamente inmóvil, con la mano abierta, elevarla verticalmente y golpearla por detrás por encima del nivel de la superficie de juego. La pelota debe botar una vez en el campo del que sirve y una vez en el campo del que recibe. Solo puede botar una vez en cada campo. Solo hay que cumplir eso, por lo demás, el saque es válido. Si la pelota toca la red y el saque cumple todo lo dicho en el punto anterior, se repite. El saque se repetirá tantas veces como sea necesario. Cumplido el servicio la pelota se podrá devolver sin botar en la superficie de juego.Se le podrá dar efecto a la bola en el saque. 1.5.- HISTORIA Los principios del Tenis de Mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuando se practicó por primera vez. Podemos decir que fue en la década de 1870 cuando este deporte surgió en Inglaterra como una derivación del tenis. Es posible que jugadores de tenis ante la adversa climatología inventaran una especie de tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, en un Club de Tenis, y dividiéndola en dos campos con libros o simultáneamente con una cuerda. Como pelotas servirían algunos de los muchos modelos existentes para juegos infantiles, o incluso tapones de corcho convenientemente adaptados. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 45 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA 2.- BALONCESTO El baloncesto es un deporte de equipo que consiste básicamente en introducir un balón en un aro colocado a 3 metros del suelo, del que cuelga una red. También es conocido como básquet. Fue inventado por James Naismith, un profesor de educación física canadiense, en diciembre de 1891 en Springfield. Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 períodos o cuartos de 10 (FIBA)1 o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 10 a 20 minutos según la reglamentación propia del campeonato al cual el partido pertenezca. 2.1.- HISTORIA DEL BALONCESTO El baloncesto nació como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el invierno en el norte de Estados Unidos. James Naismith analizó las actividades deportivas que se practicaban en la época, cuya característica predominante era la fuerza o el contacto físico, y pensó en algo suficientemente activo, que requiriese más destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto físico. Naismith pidió unas cajas de 50 cm. de diámetro pero lo único que le consiguió fueron unas canastas de melocotones, que mandó colgar en las barandillas de la galería superior que rodeaba el gimnasio, a una altura determinada. 2.2.- POSICIONES DE LOS JUGADORES EN UN EQUIPO. Posiciones para situar a los jugadores: • "Base:" Normalmente el jugador más bajo del equipo. Sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque. Sus características recomendables son un buen manejo de balón, visión de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En defensa han de dificultar la subida del balón del base contrario y estar atento a recoger los rebotes largos. • "Escolta:" Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a veces el base. Un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del balón y una gran capacidad de entrar a canasta. Efectúa los saques de banda y de fondo. • "Alero:" altura intermedia. Su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro. Ser buen tirador de tres puntos debajo del tablero contrario. Recogen los rebotes. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 46 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA • PROF. RAFAEL OSUNA "Ala-Pívot": muy similar al pívot. Pueden convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pívot para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote. • "Pívot:" Jugadores de mayor altura, y más fuertes muscularmente. Normalmente, debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores. 2.3.- COMO SE JUEGA. • Duración de un partido: está compuesto por cuatro períodos de 10 minutos cada uno. En la NBA es de 12 min, Si el partido finaliza con empate deberá jugarse una prórroga de 5 min más hasta que un equipo gane. • Jugadores: el equipo está formado por 12 jugadores como máximo. 5 formarán el quinteto inicial y los otros 7 serán los suplentes. Podrán cambiarse tantas veces como quieran. • Inicio del partido: debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del círculo central con un pie cerca de la línea que divide el terreno en dos mitades, situado cada uno en su campo. Los demás jugadores deben estar fuera del círculo. El árbitro lanza la pelota dentro del circulo. • Árbitros: suelen ser dos árbitros. Aunque para muchas ligas existan tres. • Mesa de anotadores: la mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador, cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del partido. 2.4.- REGLAS DEL BALONCESTO. • Pasos: Después de haber botado la pelota y volver a agarrarla no se puede dar más de dos pasos. Con ambos pies en contacto con el suelo, salta y, antes de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el suelo. Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el balón, o que obtenga el control del balón mientras esté tumbado o sentado en el suelo. • Dobles: Un jugador una vez dado los dos pasos permitidos, sólo puede pasar el balón a otro jugador o tirar a canasta. • Pie: Un jugador no debe tocar el balón con el pie intencionadamente. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 47 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA • PROF. RAFAEL OSUNA 3 segundos en Zona: No se puede permanecer más de 3 segundos en el área restringida del equipo contrario • Saque de banda/fondo: Se debe sacar antes de 5 segundos con el balón pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrás. • Campo atrás: Una vez pasado el balón al campo del equipo contrario no puede volver al suyo de nuevo, hasta nueva jugada. Faltas Falta personal: Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja, se sanciona falta personal. Falta en ataque: Falta a un jugador cuando esta en ataque. Falta antideportiva: Es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesión para el equipo contrario. Tiros libres: Si un equipo comete cuatro faltas en un período, a partir de ese momento todas las faltas personales que realice durante ese período serán sancionadas con dos tiros desde la línea de tiros libres de su zona. También se efectuarán tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en acción de tiro. Si durante esa acción de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto es válido y se concede un tiro adicional. 2.5.- MEDIDAS DEL CAMPO DE JUEGO, LA CANASTA Y PELOTA. La cancha • • Una pista rectangular con 15 m de ancho y 28 m de longitud. • El campo está dividido en dos mitades iguales separados por la línea de medio campo y con un círculo que mide 3,6 m diámetro. • los aros que están a 3,05 m. de altura y se introducen 1,20 m. dentro del rectángulo de juego. • la línea de tiros libres, se encuentra a 5,80 m de la línea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El círculo donde se encuentra la línea de tiros libres tiene un diámetro de 3,6 m. Las líneas miden 6 cm. de ancho. La línea de tres puntos se encuentra a 6,25 m. de distancia de la canasta. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 48 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA La pelota • • • Circunferencia: 68 - 73 cm Diámetro: 23-24 cm Peso: 567 - 650 g La canasta El tablero de la canasta, es un rectángulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos 30 mm de grosor. En la parte central inferior, se encuentra un rectángulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y que está elevado del tablero por la parte baja 0.15 m. El aro debe tener un diámetro de 45,7 cm, el rectángulo interior se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar con el la pelota se introduzca en la canasta. El aro está situado a una altura de 3,05 metros y tienen unas redes. 2.6.- PUNTUACIÓN. 1. Los tiros libres valen un punto. 2. Los tiros dentro de la zona o dentro de la línea de triple valen dos puntos. 3. Los tiros a partir de la línea de triple (a 6,25 m del centro del aro) valen tres puntos. Si el jugador está tirando un tiro libre y pisa la línea el tiro quedará invalidado, en caso de que el jugador esté tirando desde la línea de 3 puntos si pisa la línea de 6,25 el tiro será valorado como un tiro de campo (2 puntos). Un jugador en el caso de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la línea y caer encima o sobrepasarla, en ese caso el tiro se consideraría de 3 puntos. La puntuación se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el anotador marca todas las canastas en un cuadro numerado que contiene los números del tanteador y el segundo sistema es el tablero electrónico, donde además se señala el cronómetro, el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se está jugando. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 49 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA 2.7.- FUNDAMENTOS TÉCNICOS. Pase Los jugadores de un mismo equipo intercambian el balón, diferentes tipos: • De pecho: El más común, realizado sacando el balón desde la altura del pecho y llegar al compañero a la misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta. • Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el balón con la intención de que rebote antes de ser recibido para que sea más difícil cortarlo y más sencillo recibirlo. • De béisbol: pase largo con una mano. • De bolos: Dado con una mano, sacando el balón desde debajo de la cintura. • Por detrás de la espalda. • Por encima de la cabeza. • Alley-hoop: El jugador lanza el balón cerca y a la altura de la canasta para que el compañero únicamente la acomode. Tiro a canasta Un jugador intenta introducir el balón dentro del aro, tipos: • Tiro en suspensión: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire. • Tiro libre: Lanzamiento desde la línea de tiros libres, después de una falta personal o una falta técnica. • Bandeja: Lanzamiento en carrera, con una sola mano. • Mate o volcada. • Gancho. • Alley-oop: Mate realizado por un jugador que coge el balón en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compañero en el aire. Bote o Drible Consiste en que el jugador empuje el balón contra el suelo y este retorne a su mano. 3.- VOLEIBOL El voleibol es un deporte donde dos equipos se enfrentan separados por una red central, tratando de pasar el balón por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 50 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA balón puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o acompañado. Cada equipo dispone de un número limitado de toques para devolver el balón hacia el campo contrario. Habitualmente el balón se golpea con manos y brazos, pero también con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las características más peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos. Existen diversas modalidades. Con el nombre de voleibol se identifica la modalidad que se juega en pista de interior, pero también es muy popular el vóley playa que se juega sobre arena. El voleibol sentado, es una variante con creciente popularidad entre los deportes para discapacitados. 3.1. HISTORIA. El voleibol nació el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos. Su inventor fue William G. Morgan, un profesor de educación física. La Federación Internacional de Voleibol (FIVB) se fundó en 1947 y los primeros campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte olímpico. El vóley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olímpicos de verano desde 1996. En 1998 se introduce la figura del jugador líbero. En 2008 la incorporación de un segundo líbero reserva y la posibilidad de intercambiar los líberos una única vez en el transcurso del partido. 3.2.- CAMPO DE JUEGO Y MATERIAL La red En el eje central del campo se sitúa una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10m de largo, con dos bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la línea lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo del pabellón delimitan el espacio por el que se debe pasar el balón a campo contrario. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 51 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA La altura superior de la red puede variar en distintas categorías, siendo en las categorías adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres. El campo de juego El campo donde se juega al voleibol es un rectángulo de 18 m de largo por 9 m de ancho, dividido en su línea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego se desarrolla también en el exterior, en la zona libre, a condición de que el balón no toque suelo ni ningún otro elemento. La zona libre debe ser al menos de 3 m, mínimo que en competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las líneas laterales y 8 m para las líneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mínima de 7 m que en competiciones internacionales sube a 12,5 m. A 3 m de la red, una línea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en papeles defensivos (zagueros y líbero). Estas líneas, se extienden al exterior del campo con trazos discontinuos, y la limitación que representan se proyecta igualmente en toda la línea, incluso más allá de los trazos dibujados. Las líneas tienen todas 5 cm de ancho. El balón El balón es esférico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso. Puede estar hecho de varios materiales aunque el más cómodo y utilizado es el de cuero. Vestimenta Visten durante el partido camiseta, pantalón corto, calcetines y calzado deportivo. Al ser continuo el contacto con el suelo es habitual portar también protecciones en rodillas y codos. Los jugadores líberos llevan una vestimenta de color diferente al resto de sus compañeros de equipo C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 52 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA 3.3.- LOS PARTIDOS. Tiempo de juego Un partido está formado por tres, cuatro o cinco sets. Se disputan al mejor de cinco sets. En el momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24 habría que esperar al 26-24 y así sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de ventaja). De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero también con dos de ventaja. Los campos se sortean antes del partido, así como el saque inicial. En cada set se produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y además se realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos. Tiempos muertos Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los tiempos pueden ser pedidos tanto por el entrenador como por el capitán. Durante los tiempos muertos, los jugadores en juego acuden a la zona libre próxima a los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto de jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre detrás de la línea de saque. Arbitraje El equipo arbitral en un partido de voleibol está formado por: • Primer árbitro: árbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los postes, frente a los banquillos, con visión elevada sobre la red (50 cm). Es el árbitro que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, señala y decide qué equipo gana un punto y qué falta se comete, si entra el balón o va fuera. También es el único que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o técnicos e indica también el final de la jugada. Es el que tiene todo el poder de decisión sobre cualquier jugada. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 53 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA • PROF. RAFAEL OSUNA Segundo árbitro: árbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer árbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Está situado a nivel del suelo. Controla las incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo (anotadores, banquillos, castigo, calentamientos), las interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y los balones. Durante el juego comprueba la posición de los jugadores según las rotaciones, controla los cambios de jugadores y señala los toques de red, penetraciones por debajo de la red, bloqueos por líbero o zagueros, así como las faltas de rotación del equipo receptor. • Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer árbitro, detrás del segundo árbitro y en medio de los dos banquillos. Es el árbitro encargado de anotar los puntos, los cambios y las rotaciones de los dos equipos, siendo él el encargado de indicar al segundo árbitro si un equipo comete un error en el orden de saque o de los cambios o interrupciones improcedentes. • Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer árbitro, detrás del segundo árbitro y en medio de los dos banquillos. Es el árbitro encargado de anotar electrónicamente el acta en competición de la CEV (Confederación Europea de Voleibol). • 2 ó 4 jueces de línea: en las esquinas; si son sólo dos en diagonal, a la derecha de cada árbitro. Su función es indicar al arbitro principal si el balón cae dentro o fuera del campo, también controla que el balón pase por el lugar correspondiente y asiste al primer árbitro en los roces de los jugadores con el balón. 3.4.- EQUIPOS Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de los jugadores forman la línea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrás y actúan de defensores o zagueros. El equipo completo lo pueden formar un máximo de 14 jugadores (12 más 2 líberos), un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un médico. Cada jugador se identifica por un número distinto, del 1 al 20, número que aparece tanto en la parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores será el capitán del equipo y se identifica por una banda visible debajo de su número. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 54 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA Las Rotaciones Cuando un equipo anota un punto, será el encargado de poner en juego el balón. Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posición en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros y zagueros. Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los árbitros la lista de los jugadores que van a jugar el set. Líbero En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados líberos: un líbero actuante y un reserva. El líbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por rotación se encuentran en posición defensiva. El objeto de la introducción del líbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en recepción. El líbero: • • • • • No puede ser capitán de equipo ni capitán en juego. No puede sacar. No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo. No puede completar un golpe de ataque cuando el balón esta completamente por encima de la red. No puede colocar de pase de dedos por delante de la línea de ataque. Cambios Los jugadores de la formación inicial de cada set pueden ser sustituidos una única vez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo sustituyó. Así, el número máximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se contabilizan aquí las entradas y salidas del líbero. A su vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir más que a un único jugador por set. Los cambios se realizan, a excepción del libero, por la zona delimitada entre la línea de tres metros y la red. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 55 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA 3.5.- REGLAS BÁSICAS Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el balón o comete alguna infracción: • Los jugadores deben evitar que el balón toque el suelo dentro de su campo porque si no, es punto para el contrario. • Si el balón acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que tocó el balón por última vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, público o cualquier elemento del pabellón, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es también fuera. • Si un equipo supera el número de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario o un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el balón. De todas formas, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble individual. Cuando el balón da en la red sin pasar a campo contrario es habitual que se produzca cuarto toque, dobles o que simplemente caiga al suelo anotándose punto el contrario. • Falta de rotación: Si en el momento del saque los jugadores están situados de forma incorrecta, o sea, que no está ajustada a la rotación correspondiente. • Si el toque del balón es incorrecto y hay retención o acompañamiento (dobles en este caso). Como caso especial, si el balón queda retenido sobre la red simultáneamente por jugadores de los dos equipos, se produce doble falta y se repite la jugada. • El jugador no se puede apoyar ni tocar la red en el momento de jugar el balón. Un jugador zaguero, no puede atacar más allá de la línea de ataque. El líbero no puede participar de ningún modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque como ya se ha visto C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 56 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA . 3.6.- FUNDAMENTOS TÉCNICOS Se emplean diversas técnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del juego. En todas ellas el balón debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La retención, arrastre o acompañamiento del balón es falta. Servicio o saque Cada punto se inicia con un saque del balón desde detrás de la línea de fondo. Se lanza el balón al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos débiles de la defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Bloqueo Es la acción encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario, saltando junto a la red con los brazos alzados buscando devolver directamente el balón al campo del contrario. Recepción y pase Interceptar y controlar un balón dirigiéndolo hacia otro compañero en buenas condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la altura de la cintura y los altos con los dedos, por encima de la cabeza. Ataque-remate El jugador, saltando, envía finalmente el balón con fuerza al campo contrario buscando lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de velocidad o dirección tales que no lo puedan controlar y el balón vaya fuera. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 57 DEPARTAMENTO DE ED. FÍSICA PROF. RAFAEL OSUNA TEMA 8: “ ACTIVIDADES EN LA NATURALEZA “ 0.- LA ACAMPADA. Decimos que acampamos cuando tras hacer un alto en el camino ponemos los medios para pasar la noche al aire libre, normalmente en tiendas de campaña. Tradicionalmente se distinguen tres tipos de acampada: • Ordinaria: Consiste en pernoctar con material específico como es la tienda de campaña y el saco. • De fortuna: El material que se utiliza es el que la naturaleza nos proporciona, como son ramas, piedras, etc. El poncho para la lluvia puede servir para construir un “robinsoniano” chamizo para pasar la noche. • Vivaqueo: Sólo se prescinde de saco y de la esterilla, si el saco no es impermeable, además hace falta una funda de vivac. Se duerme a la intemperie o como mucho en alguna oquedad o cueva. Un aspecto importante a tener en cuenta en la acampada es la mochila. La mochila, en las largas marchas, una correcta distribución del peso del equipo para que descanse sobre la cintura o no se nos clave en la espalda (figura 2 6 , se va a agradecer unos consejos: Figura 26 .- Distribución correcta de la mochila. C. “LA PURÍSIMA” 2º E.S.O. ED. SECUNDARIA 58 DEPARTAMENTO ED. FISICA PROF. RAFA OSUNA • Al fondo de la mochila se acomoda el saco. Los objetos más pesados, cerca de la espalda y el anorak arriba del todo por si hay que ponérselo. • En los bolsillos laterales y superiores van los pequeños objetos (linterna, mapa, etc) que siempre estén a mano. • No guardar bolsas o bultos atados a las correas exteriores. Su balanceo resulta muy molesto y desequilibrada en los paseos delicados. • No poner objetos angulosos (latas, mangos de cacerolas, etc) en la parte que da a la espalda. • Prescindir de lo no necesario pues se convertirá en estorbo. • Si lo importante es el equilibrio, carrera de orientación, esquí, etc, el peso irá muy cerca de la espalda y en el centro de la mochila para que baile lo menos posible. Podemos clasificar a las mochilas en tres grandes grupos: • Hasta 40 litros: Se utilizan para actividades de una sola jornada. • De 40 a 65 litros: Su uso más habitual es para actividades en las que por lo menos se va a pasar una noche fuera, ya que es necesario llevar el saco, hornillo, etc. • Más de 65 litros: Este tipo de mochilas se utiliza para actividades de varias jornadas, para realizar porteos. 1.- La bicicleta de montaña (MTB). Es muy importante que antes de empezar a profundizar en materia, necesitamos conocer los términos básicos sobre la MTB. Estos son: • Acoples: Tubos que se colocan en los extremos del manillar y que nos facilitan el pedaleo sobre la bicicleta. Suelen estar elaborados de acero, aluminio y más raramente de titanio. • Balancín: Pieza del cambio trasero que consta de dos pequeñas ruedas cuya misión es mantener correctamente guiada la cadena, facilitando así su desplazamiento sobre las coronas. • Bielas: Parte que une los pedales con el eje de pedalier; su misión es transformar nuestro pedaleo en movimiento. Normalmente están C. “LA PURISIMA” ED. SECUNDARIA 59 DEPARTAMENTO ED. FISICA PROF. RAFA OSUNA realizados en acero o aluminio. • Cables: Alambres de acero trenzado que se encargan de transmitir nuestra fuerza a los frenos o a los cambios cuando accionamos las manetas correspondientes. • Calapiés: Pieza de plástico o acero que se fija al pedal, utilizada para sujetar nuestro pie al mismo. Es útil para evitar peligrosos golpes del pedal a nuestras piernas. • Cambio: Mecanismo encargado de llevar a la cadena a través de los piñones según las órdenes recibidas de la maneta correspondiente ubicada en el manillar. • Desarrollo: Combinación entre plato y corona seleccionada en ese momento, y que nos permite recorrer una distancia determinada por cada pedalada completa. • Llantas: Aros de aluminio sobre los que se colocan los neumáticos; su misión es soportar y absorber los posibles baches. • Manetas: Mandos colocados sobre el manillar que nos permiten controlar los cambios y los frenos de una MTB. • Manillar: Tubo redondo de acero, aluminio, titanio o fibra de carbono sobre el que se montan las manetas y los mandos de cambios y frenos. • Pedal: Lugar donde se apoyan los pies que gira alrededor de un eje fijo a la biela del lado correspondiente, y que suele tener un dentado para facilitar el agarre del calzado. • Piñones: Coronas montadas sobre un cono y que tiene un sistema interior de rodamientos que permite el giro libre de la rueda trasera. • Platos: Ruedas dentadas solidarias a la biela derecha que permiten transformar la fuerza de nuestro pedaleo en movimiento de la bicicleta. • Zapatas: Piezas encargadas de frenar la llanta. La figura 30 presenta las diferentes partes de una MTB. C. “LA PURISIMA” ED. SECUNDARIA 60 DEPARTAMENTO ED. FISICA PROF. RAFA OSUNA Figura 30.- Partes de una bicicleta. El principal problema que se te va a crear cuando subas por primera vez en una bicicleta de montaña (MTB) será conocer la altura adecuada del sillín, la colocación del manillar y de los pies. Para regular la altura nos subiremos a la bicicleta y pedalearemos hacia atrás apoyándonos en los talones. Un amigo que nos sujete, o en su defecto una pared donde apoyarse, nos servirá para mantener el equilibrio. Estaremos a la altura correcta cuando, sin que la cadera se mueva, la pierna quede extendida, pero sin notar una excesiva tensión en la parte posterior de la rodilla. El sillín debe quedar aproximadamente en posición horizontal. Levantado de delante se sufren roces incómodos, mientras que si se apunta hacia abajo cargaremos mucho brazos y hombros. También en el manillar hay unas cuantas cosas por regular, empezando por su anchura. La medida habitual está entre 55-60 cm, aunque es algo muy personal. Hay que recordar que si se montan acoples, esta anchura se reduce en caso de que sean de fijación exterior. La posición de estos es apuntando ligeramente hacia arriba, de manera que al pedalear de pie el agarre sea más cómodo. Los mandos de freno son lo último que queda. La inclinación recomendada es la que marcan nuestros brazos, evitando que las manos se angulen en las muñecas. No olvidemos que existe la posibilidad de regular el acercamiento de la leva al manillar en función del tamaño de C. “LA PURISIMA” ED. SECUNDARIA 61 DEPARTAMENTO ED. FISICA PROF. RAFA OSUNA nuestros dedos. Finamente tenemos la colocación de los pies. Se recomienda pedalear de manera que la parte mullida entre los dedos y el arco del pie quede sobre el eje del pedal. Hay que tenerlo en cuenta cuando se utilice pedales automáticos. Ya hemos acabado. Ahora súbete a la bici y comprobarás que, efectivamente, te sienta como un guante, ¿o no? Recuerda, si cuando montas en tu bicicleta el sillín no está a la altura adecuada, o las manetas de freno apuntan cada una en diferente dirección, o los acoples están torcidos, puedes estar convencido de que no extraes el jugo posible ni a ti ni a tu máquina. Es muy importante pedalear cómodo. Una vez que estamos en movimiento surge el segundo problema, ¿cómo usamos correctamente los desarrollos? En la mano derecha tenemos el cambio de piñones, que es el que más veces se utiliza durante una salida. En la mano izquierda hay el desviador o cambio de plato que se usa con menos frecuencia a comparación con los piñones. Para empezar tenemos que saber que piñones podemos utilizar con cada plato, o de lo contrario, si no lo hacemos correctamente, podemos romper la cadena por quedar ésta demasiado forzada (ver figura 31). Figura 31.- Cómo usar el cambio. C. “LA PURISIMA” ED. SECUNDARIA 62 DEPARTAMENTO ED. FISICA PROF. RAFA OSUNA Las dos principales normas para cambiar correctamente son la precisión y la anticipación. • Precisión: Para cambiar correctamente con la eficacia necesaria para que no saltemos dos piñones a la vez o evitar que la cadena se quede a medias sin llegar a engranar el piñón, necesitamos apretar con mucho tacto los mandos del cambio. No seas un bruto y acciona el pulsador con mucha finura de manera que notes en la yema de los dedos el “clic” que hace cada vez que cambias de velocidad. • Anticipación: Cuando vas por pista llana o de bajada puedes cambiar a tu antojo, recordando en todo momento el hacerlo con finura, pero cuando llegues a la subida será cuando deberás utilizar la anticipación. Piensa que cambiar cuando la cadena está en su máxima tensión, no es nada positivo, ya que al mínimo error si ésta no engrana correctamente es muy fácil que se rompa. La solución al problema consiste en anticiparnos a la subida y cambiar antes de empezar a pedalear con mucha fuerza. Si lo que te ocurre es que has empezado a subir y te ves obligado porque las piernas te lo piden a realizar un cambio inevitablemente a mitad de la escalada, procura dar una pedalada completa con más fuerza de lo normal y aprovecha la siguiente que será más suave para efectuar el cambio, ves probando y verás que el truco funciona a las mil maravillas. C. “LA PURISIMA” ED. SECUNDARIA 63