Reglamento de Competencia - Tenis de Mesa para Todos

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Circuito TMT - Reglamento de Organización y Competencia
Circuito TMT
Reglamento de Competencia
Versión 2010.1
Tenis de Mesa para Todos
www.tenisdemesaparatodos.com | [email protected]
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Circuito TMT - Reglamento de Organización y Competencia
Indice
1. Generalidades.………………………………………………………………. Pag. 3
2. Juez General…...……………………………………………………………. Pag. 3
3. Organizador (Manager)……………………………………………………... Pag. 3
4. Sobre los Jugadores………………………………………………………… Pag. 4
5. Organización de los Torneos……………………………………………….. Pag. 4
6. Sistema de Juego……………………………………………………………. Pag. 5
7. Desarrollo de los partidos.………………………………………………….. Pag. 8
8. Equipamiento y elementos de juego para torneos regulares……………... Pag. 8
9. Equipamiento y elementos de juego para torneos pro tour.……………… Pag. 9
10. Premios.…………………………………………………………………… Pag. 10
11. Disciplina…………………………………………………………………..
Pag. 10
12. Normas de convivencia ……..……………………………………………… Pag. 11
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1. Generalidades:
1.1. El presente reglamento podrá ser modificado toda vez que se considere necesario y
bastará
su
publicación
en
el
sitio
web
oficial
del
circuito
www.tenisdemesaparatodos.com para que entre en vigencia.
2. Juez General
2.1. El juez general es la máxima autoridad deportiva en un torneo.
2.2. Es el encargado de interpretar y aplicar este reglamento y el Reglamento General
dentro del ámbito del torneo que dirige.
2.3. Podrá intervenir en un partido donde se esté cometiendo alguna falta reglamentaria y
actuar para corregirla y/o sancionarla.
2.4. Podrá advertir, amonestar o expulsar a un jugador que cometa alguna falta de
conducta según se explica en este reglamento.
2.5. Deberá revisar todo el equipamiento al inicio del torneo y verificar que las
condiciones de juego sean las apropiadas. En caso de encontrar anomalías graves en
las instalaciones o equipamiento, podrá suspender el evento, ya sea antes del inicio,
como en cualquier momento en el que crea que las condiciones ya no son apropiadas.
2.6. En ningún caso la persona que ejerce de Juez General dentro de un torneo podrá
participar de la competencia, ni cumplir funciones de entrenador. Tampoco podrá
vestir indumentaria distintiva de ningún club que participe en el circuito, ni denotar
parcialidad alguna con ningún jugador.
3. Organizador (Manager)
3.1. Será responsable de la organización de la competencia y del cumplimiento de los
horarios establecidos.
3.2. Será el encargado de realizar el sorteo de los grupos de acuerdo a las especificaciones
de este reglamento.
3.3. Es el responsable de la provisión de todos los elementos necesarios para organizar el
torneo. Los elementos mínimos son una Pc con Windows 98, 2000, XP ó Vista, la
última versión del software TMT Manager con el ranking actualizado y una
impresora con cantidad necesaria de hojas.
3.4. En ningún caso la persona que ejerce cómo Organizador dentro de un torneo podrá
participar de la competencia, ni cumplir funciones de entrenador. Tampoco podrá
vestir indumentaria distintiva de ningún club que participe en el circuito, ni denotar
parcialidad alguna con ningún jugador.
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4. Sobre los Jugadores:
4.1. Todos los jugadores inscriptos en un torneo tienen la obligación de oficiar de
contador de tantos toda vez que la planilla del grupo del que forman parte lo indique
durante la fase clasificatoria y, en caso de ser llamado, dos veces más durante la fase
final (una antes de quedar eliminados y una luego de quedar eliminados). El jugador
que se negara a hacerlo cuando se le solicitara, o se retirara del evento sin
autorización de la mesa de control antes de haber cumplido con esta función, podrá
ser inhabilitado por 30 días para participar en torneos del circuito.
4.2. El jugador que oficia como contador de tantos no podrá resolver ninguna disputa en el
transcurso de un partido dando inmediata intervención al Juez General para resolver
cualquier duda reglamentaria o desacuerdo entre los contrincantes.
4.3. Con el sólo hecho de inscribirse en un torneo el jugador reconoce la autoridad del
juez general del mismo y se obliga a acatar las decisiones tomadas por éste durante el
evento.
5. Organización de los Torneos:
5.1. Los torneos se organizarán exclusivamente con la última versión del software
provisto por TMT para tal fin.
5.1.1. Si por causa de fuerza mayor (ej: corte de luz) no se pudiera utilizar el software
el torneo deberá seguir adelante utilizando las planillas que al final de este
documento se adjuntan.
5.2. Para que una categoría se pueda realizar deberá haber un mínimo de 6 jugadores o
parejas inscriptos/tas.
5.3. Siempre se disputará en primer lugar la categoría más baja y luego las siguientes en
orden de nivel, procurando, de ser posible, finalizar una para dar comienzo a la
siguiente.
5.4. La inscripción se abrirá 45 minutos antes del inicio de la categoría y se anunciará la
apertura por altavoz.
5.5. La cantidad máxima de inscriptos en una categoría será el resultado de multiplicar la
cantidad de mesas disponibles por 7. Pero aun disponiendo de más de 8 mesas, la
cantidad máxima de inscripciones que se podrán recibir en una categoría será de 50.
5.6. En el caso de llegar a la cantidad máxima de inscriptos posibles, antes del horario
indicado como inicio de la categoría, se cerrará la inscripción y se ofrecerá a los
jugadores que quedaran sin inscribirse (que hubieren llegado antes de dicho horario)
la posibilidad de participar en la siguiente categoría abonando la mitad del valor de la
inscripción.
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5.7. Una vez llegada la hora de inicio de la categoría o alcanzado el número máximo de
inscriptos, se anunciará por altavoz el cierre de la inscripción dando por un minuto
más la oportunidad de inscribirse a jugadores recién llegados al evento (salvo en el
caso de haber alcanzado la cantidad máxima de inscriptos) y se dará comienzo al
sorteo.
5.8. De no haberse llegado a la mitad de las inscripciones máximas de la categoría siendo
la hora de inicio, y si el juez general lo considera necesario, se podrá retrasar el cierre
de inscripción hasta 5 minutos, como máximo, a los efectos de dar oportunidad de
inscribirse a jugadores que lleguen demorados.
5.9. Dentro de lo posible se enviarán a jugar todas las zonas al mismo tiempo, juntando
hasta tres zonas de 3 jugadores (o una de 4 y una de 3) en una misma mesa, indicando
a los jugadores que deberán disputar alternativamente un partido de cada grupo.
5.10. Si un jugador no estuviera presente al momento de tener que disputar un partido se
procederá de la siguiente forma:
5.10.1. En el caso de partidos de grupo clasificatorio, los jugadores presentes de dicho
grupo darán aviso al juez general y se lo llamará dos veces por altavoz. Después
del primer llamado se esperará 3 (tres) minutos hasta el segundo llamado. Si
pasados 3 (tres) minutos más luego del segundo llamado, no se hiciera presente,
el juez general podrá declarar perdido el partido por 11 a 0 en todos los sets. El
mismo procedimiento se realizará para cada partido del grupo donde falte el
mismo u otro jugador. En ningún caso se alterará el orden de los partidos.
5.10.2. La función de contador de tantos que correspondía al jugador faltante la
realizará algún voluntario o quién el juez general designe, a cuenta de los dos
partidos que todos los jugadores están obligados a arbitrar durante la fase final.
6. Sistema de Juego:
6.1. Todos los aspectos reglamentarios de competencia no cubiertos en este reglamento,
serán los que rigen en la parte 2 del “Reglamento Técnico de Juego” (Reglas del
Tenis de Mesa) de la ITTF, salvo el punto 2.15 del mismo.
6.2. Todos los partidos de un torneo se disputarán al mejor de 3 (sets) excepto:
6.2.1. En torneos regulares, la final de cada categoría y todos los partidos de la
segunda fase (llave de simple eliminación) de las categorías de dobles y de la
categoría individual que se realice en último turno, a partir de los octavos de
final, que se disputarán al mejor de 5 (cinco) sets.
6.2.2. En torneos Pro Tour los partidos de octavos de final en delante de todas las
categorías y todos los partidos de la llave de la categoría Primera, que se
disputarán al mejor de 5 (cinco) sets.
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6.3. Se utilizará el sistema de competencia de grupos clasificatorios “todos contra todos”
(primera fase) seguido de una llave de simple eliminación (segunda fase).
6.4. Se disputarán grupos clasificatorios de 3 o 4 jugadores, cuidando formar la mayor
cantidad posible de zonas de 3 jugadores. Los grupos de 4 jugadores serán los últimos
en el orden alfabético de zonas.
6.5. Se sembrará un cabeza de serie en cada grupo, colocando al jugador de mayor rating
entre los inscriptos, en el grupo “A”, al segundo en el “B”, al tercero en el “C” y así
sucesivamente.
6.5.1. Para el resto de los jugadores o parejas inscriptos se utilizará el sistema
“serpiente”: las restantes posiciones se determinan ordenando por rating a los
jugadores que no resultaron cabeza de serie y ubicando al primero de esta lista
como segundo jugador del último grupo, al siguiente como segundo jugador del
anteúltimo grupo y asi sucesivamente hasta llegar al grupo A en donde se ubica
al siguiente jugador de la lista como tercero, y al que le sigue como tercero de la
zona B y repitiendo este procedimiento hasta completar la lista de jugadores con
rating. Luego se ubicará a los jugadores nuevos que no posean rating según el
sistema de orden de llegada.
6.5.2. En el caso de que por fuerza mayor no se pudiera utilizar el software de
organización de torneos, los jugadores serán sembrados en las zonas por orden de
inscripción.
6.6. De cada grupo clasificarán tres jugadores a la segunda fase (llave eliminatoria).
6.7. A los efectos de clasificar a los jugadores en los grupos se realizará el siguiente
procedimiento:
6.7.1. Se adjudicarán 2 puntos por cada partido ganado, 1 punto por cada partido
perdido.
6.7.2. Una vez terminada la zona se contabilizarán los puntos obtenidos por cada
jugador de acuerdo a lo explicado en el párrafo anterior y se clasificarán de
acuerdo a este puntaje.
6.7.3. Doble empate: Si dos jugadores obtienen el mismo puntaje, será mejor el que
hubiera ganado el partido disputado entre ellos.
6.7.4. Triple empate: Si tres jugadores obtienen el mismo puntaje, será mejor el que
obtenga el mejor coeficiente de sets ganados sobre sets perdidos, contabilizando
sólo los partidos disputados entre los tres involucrados en el empate. Si el triple
empate persiste, será mejor el que obtenga el mejor coeficiente de tantos ganados
sobre tantos perdidos, contabilizando sólo los partidos disputados entre los tres
involucrados en el empate. En caso de que aun así persista la igualdad, se
sortearán las posiciones finales.
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6.8. Una vez determinadas las posiciones de todos los jugadores, se sembrarán en la llave
de simple eliminación según la siguiente tabla:
7. Desarrollo de los partidos:
7.1. El tiempo máximo de peloteo previo a un partido es de 2 minutos. Este tiempo será
controlado por quien oficie de contador de tantos, quién dará la orden de comenzar el
partido cuando el tiempo concluya. Si uno de los jugadores no desea pelotear, el otro
puede hacerlo con un voluntario.
7.2. Entre set y set, los jugadores podrán tomar un descanso de 1 minuto como máximo,
este tiempo deberá ser controlado por el contador de tantos.
7.3. Todo jugador tiene derecho a solicitar un tiempo muerto de un minuto durante un
partido.
7.4. En caso de lesión se podrá detener el partido durante un tiempo máximo de 10
minutos para que el jugador se recupere. Si el jugador no volviera a la mesa una vez
concluidos los 10 minutos, se le dará por ganado el partido a su oponente.
8. Equipamiento y condiciones de juego para torneos regulares:
8.1. Las mesas de juego y sus redes deberán ser de medidas reglamentarias. Cada Liga
deberá informar el tipo y/o marca de mesas que se utilizarán en los torneos que se
realicen en su sede.
8.2. Las pelotas utilizadas en el torneo deberán ser de 40mm.; de marca reconocida; de 1
estrella como mínimo; color blanco si las paredes son oscuras, o naranja si son claras.
8.3. Los jugadores deberán competir con vestimenta deportiva, pudiendo jugar con
pantalón largo o mangas largas pero no con abrigos abiertos o llevando accesorios
(llaveros, celulares, etc.).
8.4. Cada Jugador deberá asistir con su propia paleta al torneo. La misma deberá tener
gomas de color rojo por un lado y negro por el otro. No pueden utilizarse paletas de
plástico, con gomas de artesanías o corcho. Tampoco se pueden utilizar paletas con
inscripciones o dibujos en sus gomas, o sin gomas.
8.5. A partir de 4ta categoría las gomas deberán ser aprobadas por ITTF.
8.6. No se podrá aplicar dentro del salón de juego o en los sectores cercanos a los ingresos
ningún tipo de adhesivo para pegar las gomas de la paleta.
8.7. El salón de juego para torneos cumplirá con las siguientes condiciones de juego e
infraestructura:
8.7.1. Contará con un mínimo de mesas en relación al número de categorías según la
siguiente tabla:
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8.7.1.1.
8.7.1.2.
8.7.1.3.
8.7.1.4.
3 categorías: al menos 3 mesas.
4 categorías: al menos 4 mesas.
5 categorías: al menos 5 mesas.
6 categorías: al menos 6 mesas.
8.7.2. Dispondrá de un área de juego mínima de 4 x 8 metros para cada mesa, más el
espacio de circulación.
8.7.3. La altura mínima a la que se encontrará el techo deberá ser de 3 m.
8.7.4. Ofrecerá condiciones de limpieza, seguridad y comodidades aceptables para
jugadores y público y deberá contar con habilitación municipal para este tipo de
eventos.
8.7.5. El área de juego deberá tener una iluminación acorde a la exigencia de la
actividad (aprox. 200 lux como mínimo sobre la mesa). Deberá evitarse el
ingreso de luz solar directa sobre la misma.
8.7.6. Cada mesa deberá contar con un cartel con un número que la identifique de por
lo menos 15 x 15 cm. ubicado cerca de la misma y visible desde la mesa de
control.
8.7.7. Habrá una mesa con su silla junto a cada mesa de juego para quien oficie de
contador de tantos.
8.7.8. Se contará con un contador de tantos y sets en buenas condiciones para cada
mesa de juego.
8.7.9. El área de juego deberá estar rodeada por separadores de una altura
aproximada de 70cm. en por lo menos el 50% del perímetro.
8.7.10. La mesa de control deberá ser de medidas amplias, estará ubicada en una
posición que facilite la visualización de toda el área de juego y contará con
equipo de sonido con micrófono, de potencia acorde a las dimensiones del salón.
9. Equipamiento y condiciones de juego para torneos Pro Tour:
9.1. Las mesas de juego y sus redes deberán ser aprobadas por la Federación Argentina de
Tenis de Mesa (FATM). Cada Liga deberá informar el tipo y/o marca de mesas que se
utilizarán en los torneos que se realicen en su sede.
9.2. Las pelotas utilizadas en el torneo deberán ser de 40mm., 3 estrellas y aprobadas
ITTF
9.3. Los jugadores deberán competir con vestimenta deportiva, pudiendo jugar con
.pantalón largo o mangas largas pero no con abrigos abiertos o llevando accesorios
(llaveros, celulares, etc.).
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9.4. Cada Jugador deberá asistir con su propia paleta al torneo. La misma deberá tener
gomas de color rojo por un lado y negro por el otro. No pueden utilizarse paletas de
plástico, con gomas de artesanías o corcho. Tampoco se pueden utilizar paletas con
inscripciones o dibujos en sus gomas, o sin gomas.
9.5. A partir de 4ta categoría las gomas deberán ser aprobadas por ITTF.
9.6. No se podrá aplicar dentro del salón de juego o en los sectores cercanos a los ingresos
ningún tipo de adhesivo para pegar las gomas de la paleta.
9.7. El salón de juego para torneos cumplirá con las siguientes condiciones de juego e
infraestructura:
9.7.1. Contará con un mínimo de 9 (nueve) mesas con red para realizar el torneo.
9.7.2. Dispondrá de un área de juego mínima de 5 x 10 metros para cada mesa, más
el espacio de circulación.
9.7.3. La altura mínima a la que se encontrará el techo deberá ser de 4 m.
9.7.4. Ofrecerá condiciones de limpieza, seguridad y comodidades aceptables para
jugadores y público.
9.7.5. El área de juego deberá tener una iluminación acorde a la exigencia de la
actividad (500 lux como mínimo sobre la mesa). Deberá evitarse el ingreso de
luz solar directa sobre la misma.
9.7.6. Cada mesa deberá contar con dos carteles con un número que la identifique de
por lo menos 15 x 15 cm. ubicado cerca de la misma y visible desde la mesa de
control.
9.7.7. Habrá una mesa con su silla junto a cada mesa de juego para quien oficie de
contador de tantos.
9.7.8. Se contará con un contador de tantos y sets en buenas condiciones para cada
mesa de juego.
9.7.9. El área de juego deberá estar rodeada por separadores de una altura
aproximada de 70cm. en el 80% del perímetro.
9.7.10. La mesa de control deberá ser de medidas amplias, estará ubicada en una
posición que facilite la visualización de toda el área de juego y contará con
equipo de sonido con micrófono, de potencia acorde a las dimensiones del salón.
9.7.11. El salón de juego deberá contar con gradas para público y jugadores.
9.7.12. La superficie del piso del área de juego deberá ser de parquet o pintada.
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10. Premios
10.1. Se entregarán medallas o trofeos a los 4 (cuatro) primeros puestos de cada
categoría, considerando a los dos jugadores eliminados en semifinales como terceros.
10.2. Los trofeos o medallas deberán tener los siguientes datos: nombre y fecha del
torneo, categoría, incluir la sigla TMT y el puesto al que corresponde.
10.3. La entrega de los premios deberá realizarse al finalizar cada categoría.
10.4. Bajo ningún concepto se podrán entregar premios en dinero en los Torneos
Regulares del Circuito TMT o en los Torneo Pro Tour a alguna división que no sea
Primera.
10.5. En torneos Pro Tour se deberán entregar premios a la primera división de al menos
$1000,- (pesos mil) en efectivo
11. Disciplina:
11.1. Mal comportamiento:
11.1.1. Los jugadores, entrenadores u otros consejeros evitarán comportamientos que
puedan afectar injustamente a su oponente, a otros jugadores, ofender a los
espectadores o desacreditar el deporte. Por ejemplo: lenguaje inapropiado, gritos
desmedidos, romper deliberadamente la pelota o golpearla hacia fuera del área de
juego, maltratar intencionadamente la mesa, los separadores o cualquier otro
elemento propio o ajeno y faltar el respeto a cualquier persona en el ámbito del
torneo.
11.1.2. Ante una infracción a este punto el Juez General podrá mostrar una tarjeta
amarilla y advertir al infractor que cualquier otra ofensa está sujeta a
penalización.
11.1.3. Si un jugador que ha sido advertido comete una segunda falta el juez general
concederá 1 tanto a su oponente y 2 tantos por una falta posterior, mostrando en
cada ocasión una tarjeta amarilla y otra roja conjuntamente.
11.1.4. Si un jugador contra el cual han sido aplicados 3 tantos de penalización durante
el mismo encuentro persiste en su mal comportamiento, el arbitro juez general
dará por ganado el partido a su oponente.
11.1.5. El juez general tendrá potestad para descalificar a un jugador, entrenador o
consejero para un encuentro o un torneo por una falta grave o conducta ofensiva;
de hacerlo así mostrará una tarjeta roja.
11.2. Consejos:
11.2.1. Los jugadores podrán recibir consejo en el transcurso de un encuentro
únicamente durante los descansos entre set y set y/o en el tiempo muerto
solicitado por cualquiera de las partes.
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11.2.2. Mientras un jugador oficie de contador de tantos no podrá dar consejo a ningún
otro jugador ni demostrar parcialidad alguna.
12. Normas de convivencia
12.1. Los jueces generales, directores de liga y jugadores deberán colaborar para
mantener en los torneos un clima familiar, ameno y respetuoso.
12.2. Se podrá pasar música a bajo volumen mientras no se estén disputando partidos.
12.3. No se permitirá fumar dentro del salón de juego. Para esto se deberán exhibir
carteles con la consigna “GRACIAS POR NO FUMAR”.
12.4. No se permitirá el consumo de bebidas alcohólicas dentro del salón de juego.
12.5. Si cualquier persona jugador, entrenador, árbitro o público no cumple con estas
normas, o molesta u ofende a cualquier jugador durante un encuentro podrá ser
expulsada del salón de juego por el juez general.
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