PROTOCOLO PARA LA CONSTRUCCIÓN DE ACTIVIDADES LÚDICAS LABORATORIO CLEI INSTRUCTIVO PARA LA CONSTRUCCIÓN ACTIVIDADES LÚDICAS RECURSOS EDUCATIVOS Código: Fecha: Versión: Aprobado por: 1. OBJETIVO Definir las actividades detalladas del proceso en la construcción de actividades lúdicas en el Laboratorio CLEI, con el fin de que sean adoptadas e incorporadas dentro del listado ofertado a la institución. ALCANCE : El presente protocolo aplica desde la propuesta de la idea hasta la materialización de la lúdica. 2. DEFINICIONES : Lúdica: Juego que dimensiona el desarrollo de un individuo, de acuerdo a una temática general o especifica. Considerada una estrategia que permite crear un ambiente de armonía en los estudiantes que están inmersos en el proceso de aprendizaje. Este método busca que los alumnos se apropien de los temas impartidos por los docentes utilizando el juego. Material Lúdico: Son los distintos elementos de diferente naturaleza, como madera, plástico, acrílico, cartón, metal, etc, que agrupados facilitan la realización de las actividades lúdicas. Auxiliar de Recursos Educativos: Persona asignada para apoyar todas las actividades operativas referentes a la administración del Laboratorio. INSTRUCTIVO PARA LA CONSTRUCCIÓN ACTIVIDADES LÚDICAS RECURSOS EDUCATIVOS Código: Fecha: Versión: Aprobado por: 1. CONSTRUCCIÓN DE ACTIVIDADES LÚDICAS HECHAS POR EL SEMILLERO El semillero CLEI (Comunidad Lúdica de Estudios Interdisciplinarios) es un semillero de investigación que ofrece a los miembros de la Fundación Universitaria Tecnológico Comfenalco, la oportunidad de fortalecer conocimientos adquiridos, llevándolos a la práctica mediante la utilización de la lúdica como herramienta de aprendizaje innovadora para la simulación de problemas y para el desarrollo de soluciones a través del trabajo en equipo. Cada año se realiza un encuentro nacional de Semilleros lúdicos del país (Red IDDEAL) en donde los estudiantes del semillero, en ocasiones acompañados por docentes, preparan un número determinado de lúdicas para presentarlas en el evento, éstas lúdicas son dejadas en el Laboratorio para que los docentes de determinada temática puedan realizarlas en sus clases. De esta manera el Laboratorio se nutre del semillero gracias a la creación de éstas lúdicas. El documento en donde se plasma la actividad lúdica para presentar en el evento lo define la universidad encargada de la organización de este. Sin embargo cuando la actividad va a ser parte del laboratorio se debe trasladar al Formato de Guías Lúdicas. La metodología utilizada para la construcción de actividades lúdicas: a) Descripción de la situación o la necesidad de la creación de la lúdica en determinada temática. b) Lluvias de ideas para el desarrollo de la metodología de la lúdica (proceso, materiales lúdicos, etc.). c) Identificación de conceptos o sesiones de estudio de la temática a trabajar. d) Práctica de la lúdica que permita identificar necesidades de mejora en su desarrollo, tipo de materiales a trabajar, desarrollo de fórmulas, etc. 2. CONSTRUCCIÓN DE ACTIVIDADES LÚDICAS HECHAS POR LOS DOCENTES Cuando el docente y/o administrativo no perteneciente al semillero desea realizar una actividad lúdica, debe acercarse al Coordinador del Laboratorio manifestando en qué área o temática realizará la actividad lúdica, seguidamente se programan reuniones de seguimiento junto con los auxiliares de Recursos Educativos para cumplir con la metodología anteriormente expuesta. Para la adquisición de materiales para nuevas lúdicas el Coordinador del Laboratorio se encargará de gestionar la compra de los mismos, teniendo en cuenta la ejecución del presupuesto anual. INSTRUCTIVO PARA LA CONSTRUCCIÓN ACTIVIDADES LÚDICAS RECURSOS EDUCATIVOS 3. REGISTROS No. Código Nombre Lugar de almacenamiento 4. CONTROL DE CAMBIOS del Fecha Documento Anterior Fecha: Versión: Aprobado por: Guías de Actividades Lúdicas Versión documento anterior Código: del Descripción del Cambio