Docudramas, micro-relatos, audio-ficción y

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noTours
Detalle de uno de los micrófonos
ambisónicos utilizados por Escoitar.org
para grabaciones 3D-audio.
AUDIOGUÍAS
ESCOITAR.ORG
Docudramas, micro-relatos, audio-ficción y geolocalización sonora
Según Michel de Certeau la ciudad es
un texto escrito por quienes la recorren en
sus itinerarios habituales “haciendo uso de
un espacio que no puede ser visto”.
Huyendo del modelo de ciudad-panorama
exclusivamente visual, panóptica y
geométrica, trazada por urbanistas y
cartógrafos, surge la necesidad de elaborar
nuevos itinerarios sensibles que cuestionen
el trazado urbano como un espacio unívoco.
En 1966, el mismo año que la revista
Artforum publica la experiencia de Tony
Smith mientras conducía por una autopista
inacabada en la periferia de New Jersey,
convirtiendo “la actitud en forma”, Max
Neuhaus pinta en las manos de su público la
consigna “escucha” para luego dirigirse en
autobús a una serie de localizaciones que
los asistentes deberían recorrer
concentrándose en los distintos
acontecimientos acústicos.
La mera acción de escuchar se
convierte aquí en un acto creativo, heredero
de la panauralidad de John Cage, al tiempo
que subversivo. El paseo sonoro se
manifiesta entonces “como la improvisación
con el sonido de un lugar” (Andra
la propuesta de
escoitar.org
McCartney) y el oído se fusiona con el
“andar como práctica estética”
completando el análisis que Francesco Careri
hace de una ciudad nómada, por la que
han demostrado interés el movimiento
Letrista, el Land-Art y las nuevas prácticas
arquitectónicas.
aumentada producto de la interferencia
entre dos esferas que se solapan son sólo
algunos ejemplos que nos aproximan a una
ciudad psicogeográfica que se manifiesta
como un espacio discontinuo y subjetivo.
Propuestas como los itinerarios
Otodate (oto-sonido/date-lugares) trazados
por el artista Akio Suzuki en Berlín, París o
Turín, los diseñados por Hildegard
Westerkamp y Andra McCartney siguiendo
las premisas ecoacústicas del World Sound
Scape Project, los paseos propuestos en City
in a Soundwalk por Michelle Nagai
utilizando el Extreme Slow Soundwalk
derivado del Deep Listening de Pauline
A estos hay que añadir toda una serie
de proyectos (el propio Escoitar.org, Tactical
Sound Garden, Always something
somewhere else, Sonic City...) que haciendo
uso de herramientas de geolocalización, así
como de sensores, tecnologías wireless o
wearable computing han ido perfilando la
figura de un data-flâneur que sitúa el oído,
si no por encima, al menos al mismo nivel
que el ojo, ampliando la experiencia de una
ciudad que se multiplica en cada escucha y
construye incesantemente nuestra realidad.
Oliveros, las performances de Viv
Corringham, la obra Blind City del
compositor Francisco López, en la que
convierte a personas ciegas en los guías de
un público al que se le vendan los ojos, los
trabajos de Jean-Paul Thibaud y Nicolas
Tixier (Parcours commentés y Qualified
listening in motion, respectivamente) en el
laboratorio CRESSON de Grenoble,
además de los soundwalks de Janet Cardiff
que elaboran una poderosa realidad
Bajo estas premisas Escoitar.org
ofrece un producto innovador y
pionero: una AudioGuía interactiva
(GPS/Brújula Digital), montada sobre
dispositivos Android, el sistema
operativo de nueva generación para
móviles que se ha convertido en el
estándar internacional. En las
siguientes páginas los detalles...
Escoitar.org propone redescubrir los lugares siguiendo todas estas claves y profundizando
en el valor del sonido como vía de conocimiento de la sociedad. Desde una aproximación
teórica a la experiencia de la escucha y a todas las problemáticas que han afectado
históricamente al sonido, el proyecto se centrará en la configuración de una cartografía
sonora materializada en un paseo sonoro basado en tecnología GPS.
AudioGuía noTours con caja
transporte
+sobre el proceso
de realización
construcción in-situ de
una audioguía
1. Para configurar y poner en marcha
el sistema de audioguías noTours, se
organizará una taller/seminario
público en el que se indagará sobre
el potencial del sonido como
constructor de realidad, desde una
perspectiva teórica e práctica. En este
seminario participarán historiadores
locales, agentes sociales destacados
da la localidad y cualquier persona
que interesa a la organización
(técnicos da cultura, de turismo,
profesores, etc.).
noTours?
noTours es un proyecto del Colectivo
Escoitar.org, (artistas, ingenieros,
antropólogos y musicólogos), que permitirá
recorrer espacios de Madrid portando PDAs
(mini-ordenador de bolsillo con auriculares
especiales) y experimentando acústicamente
el espacio. Todo ello mediante el uso de
tecnología GPS+Brújula Digital y la
producción de audio 3D (binaural y
ambisónico). Los contenidos y algunos
aspectos sobre la interactividad con el
usuario distinguen este producto de una
audio-guía al uso.
cómo funciona?
Utilizando el formato cada vez más
extendido de las audio-guías turísticas que
facilitan información sobre espacios
catalogados como relevantes y de interés
público, este proyecto propone cuestionar
su valor así como los discursos oficiales que
lo construyen. Su finalidad es deconstruir
estos relatos y diseñar otras guías que
intervengan en la percepción del espacio
urbano entendido como flujo, como
acontecimiento y como memoria colectiva.
Situándose entre ficción y realidad, la
intención de estas audio-guías es intervenir
en espacios extraños o familiares para
convertirlos en lugares mutantes que se
transforman mientras se recorren bajo el
efecto del sonido y de las narraciones, al
tiempo que se revela, tanto para el visitante
como para el habitante, una lugar oculto
lleno de relatos personales. Todo ello a
través de tecnología GPS que permitirá
conocer en qué lugar se encuentra el
visitante ofreciéndole experiencias acústicas
ligadas a esos espacios concretos. Ligadas
también a la posición y velocidad del
usuario, ya que el sistema utiliza
acelerómetro y brújula digital que
permitirán añadir experiencias relacionadas
con la actitud y movimientos del visitante.
qué propone?
noTours propone a los usuarios un
paseo sonoro por una zona de la ciudad
(más detalles en la siguiente página) con
una audio-guía que ofrece un recorrido
acústico lleno de narraciones, experiencias
sonoras y otros elementos relativos al
espacio en el que el visitante se encuentra
en cada momento, así como informaciones e
interacciones con otras obras de la
exposición (grabados con tecnología
ambisónica -ambisonic sound- lo que
permitirá experimentar los lugares en 3D
audio, una tecnología que se conoce con el
nombre de Auralidad Aumentada, el
equivalente de la Realidad Aumentada en
imagen).
sonido y sentido
El sonido que nos rodea, que nos
acompaña y que producimos consciente o
inconscientemente se ha convertido en una
información y en un material cada vez más
relevante para la creación artística, la
antropología, la filosofía, la arquitectura, el
urbanismo, la ecología, la historia, la
psicología... En este contexto el las audioguías noTours proponen una estrategia que
permitirá asumir la complejidad sonora del
espacio, comprender en que medida el
sonido nos informa de un lugar para, desde
el oído, elaborar nuevas formas de
conocimiento y de expresión que eviten el
silencio y la frontalidad con el fin de permitir
otras cartografías sensibles.
El resultado de la sesión permitirá
construir el prototipo de audioguía
(contenidos) que permitirá
experimentar auralmente (a través
del sonido) la textura de lo local,
generando una realidad aumentada
que se situa a medio camino entre el
rádio-drama, el paseo sonoro, la
narrativa experimental y el itinerario
turístico.
2. El objectivo del taller/seminario es
doble: por un lado iniciar a los
participantes en los aspectos
culturales de la escuta (escucha crítica
y activa, limpieza de oidos, etc.,
fundamental para abordar un relato
del lugar basado exclusivamente en
el sonido) y por otro lado, construir
ese primer prototipo de audioguía
que dará lugar posteriormente al
sistema completo y público (las
futuras audioguías del lugar).
3. El formato de este tipo de sesiones
será de 25 horas repartidas en 5
jornadas de trabajo en horario a
elegir por la organización.
Posteriormente al seminario se
iniciarán los trabajos de
procesamiento y construcción de los
contenidos concretos de la audioguía.
Serán necesarios algo más de 30 días
para diseñar los primeros itinerarios.
La
producción
Fases de la producción de la
audio-guía noTours
fase 1
fase 2
fase final
1
1
1
Trabajos de prospección.
Realización de entrevistas,
grabaciones de campo, etc.
Optimización del sistema con
los contenidos procesados.
2
2
2
Concretar contenidos
(resultado del taller de
trabajo con agentes locales)
Elaboración, procesado y
composición de los audiorelatos.
Pruebas sobre el terreno con
contenido final
3
3
3
Acuerdos con sponsors y
presentación pública del
proyecto.
Primeros paseos sonoros con
contenidos finales.
Puesta en marcha del sistema.
EL SISTEMA DE AUDIOGUÍAS
Detalles de los Racks de transporte y
carga de las Audioguías y del sistema
de proyección para los terminales
(antilluvia, impactos, polvo, etc., la
conexión para cascos es exterior sin
necesidad de acceder directamente al
terminal, que permanece dentro de la
caja). El sistema mostrado es para 15
terminales (ampliable).
sobre la
tecnología
utilizada...
Aunque lo importante y destacado de este proyecto son los contenidos y las dinámicas que se
generan en el desarrollo de la audioguía, es decir, el modo en que se inscribe el proceso de
construcción en la realidad del lugar, existe otra dimensión muy importante: la tecnológica. El
sistema que emplean estas audioguías permite conocer en qué lugar se encuentra el visitante (GPS)
y sus actitudes y gestos en relación a ese espacio que recorre (Acelerómetro y Brújula Digital).
Ambos sistemas enriquecen la interacción con el espacio permitiendo una pura inmersión sensorial
del visitante. A ello se suma el motor de creación de itinerarios que se describe más abajo.
noTours software...
Para este proyecto Escoitar.Org programó desde cero la
aplicación que permitirá realizar los paseos sonoros
geolocalizados, publicando esta aplicación en la comunidad
internacional con una licencia GPL. Ha sido creada en el entorno
de programación Android de Google y funciona en cualquier
teléfono móvil con este sistema operativo (el segundo en el mundo,
después de Symbian y con claro crecimiento exponencial debido al
apoyo de Google. En poco tiempo se convertirá en el standard
internacional de sistemas operativos para móviles). Para el
desarrollo del software noTours se han invertido varios meses de
trabajo con la experiencia de dos programadores de talla
internacional: Enrique Tomás (ingeniero en FutureLAB, ARS
Electrónica, Linz, Áusria) y Chris Hagen (programador holandés
independiente y senior reconocido en ambientes Android).
Android...
Android es una plataforma de software y un sistema operativo
para dispositivos móviles basado en el núcleo de Linux. Inicialmente
desarrollado por Google y cedido a la Open Handset Alliance.
Android permite a los usuarios escribir código en el lenguaje de
programación Java para controlar los dispositivos a través de
bibliotecas desarrolladas y adaptadas por Google. Aplicaciones
escritas en C++ u otros lenguajes pueden ser compiladas para
código nativo ARM y ser ejecutadas.
La presentación da la plataforma Android se realizó el 5 de
noviembre de 2007 al mismo tiempo que se creaba la “Open
Handset Alliance”, un consorcio de 48 empresas de hardware,
software y telecomunicaciones comprometidas con la promoción de
plataformas abiertas para dispositivos móviles. Google publicó la
mayor parte del código fuente de Android sobre Apache, una
licencia de software libre y de fuente abierta..
equipos de grabación...
Escoitar.org utiliza equipos de grabación profesionales
(micrófonos binaurales, equipos para ambisonía, grabadoras
portátiles profesionales, pértigas, zepelines y sistemas anti-viento,
etc.) así como todos los sistemas necesarios para poner en marcha
las audioguías. Se encargará también de provocar las dinámicas
necesarias y los contenidos generales (contextuales y tecnológicos),
así como la información que lo hagan posible. Para el desarrollo de
los relatos abrirá una serie de colaboraciones directas con
historiadores locales, urbanistas y otros agentes que pueden
enriquecer los contenidos de los itinerarios sonoros.
el editor de itinerarios para la
audioguía...
Editando itinerarios...
noTours incorpora al sistema de audioguías un editor local y en red
que permitirá diseñar los paseos sonoros personalizados. Facilitando
también la posibilidad de incorporar a las audioguías contenidos que ya
posea el ayuntamiento (como las antiguas audioguías u otros contenidos en
audio que interesen a la organización).
El editor, sin necesidad de conocimientos avanzados, permite
geolocalizar objetos multimedia en relación a un mapa real. Con niveles de
zoom que permiten una precisión muy alta (el propio Google Maps es el
motor), cualquier usuario puede cargar los sonidos o otros contenidos
multimedia en el mapa, confeccionando paseos personalizados. También
permite que los poseedores de teléfonos de este tipo (Android) puedan
descargar los itinerarios publicados en la web de turismo del lugar que va
a visitar.
Esta herramienta, como parte imprescindible del proyecto, potencia la
interacción y el control tanto del visitante como del departamento de
turismo del lugar.
*Solicitar DEMO para conocer su funcionamiento
LOS TERMINALES PARA noTours
El Acer Liquid A1 posee GPS,
Acelerómetro de 3 ejesW, Brújula
digital, Bluetooth Stereo, ranura de
memoria microSDHC y conector de
auriculares de 3.5 mm con alta
calidad de sonido.
El mapa sonoro del lugar en el que se
construirán las audioguías...
El Mapa Sonoro del lugar...
Se elaborará un mapa sonoro del lugar con sonidos propios del lugar, aquellos que definen la identidad y el carácter
acústico de Guimaraes. Sonidos de pertenencia y paisajes sonoros típicos del lugar.
La obsesión occidental por favorecer los aspectos visuales de la cultura provocó el menosprecio de otras capacidades
perceptivas, como el oído, relegando a un segundo plano aquellas experiencias existenciales consideradas menos
significativas, en gran parte, por su carácter efímero. Pero en el siglo XX hemos asistido a un creciente interés por el fenómeno
sonoro mas allá de la música y de la física acústica en el que los sonidos medioambientales se revelan como un interesante
objeto de estudio interdisciplinario (antropología, ecología sonora, bioacústica, ciencias cognitivas, arquitectura, ingeniería,
creación artística, turismo...). Bien sean naturales o una construcción producto del funcionamiento de las sociedades modernas,
los sonidos que nos rodean forman parte inevitable de nuestras vidas y de nuestra memoria colectiva, presentándose como un
material inestimable para la comprensión de las culturas y las sociedades que los producen, los utilizan o los perciben.
Por esta razón, la actitud hacia el sonido de un lugar no sólo debe ser positiva, si no que se debe estudiar para identificar
aquellos componentes que merecen la pena conservar, o, incluso, restaurar. Una aproximación al sonido de un lugar es una
aproximación a su patrimonio inmaterial.
Por esta razón, y como complemento a las audioguías, se construirá un mapa sonoro público y accesible via Internet. Para
su construcción se harán trabajos de prospección para localizar estos sonidos (entrevistas a pié de calle, con agentes locales o
investigación en archivos locales por antropólogos y musicólogos), se grabarán y procesarán estos paisajes sonoros (Aproxx.
40 grabaciones) y finalmente se construirá el sistema Web en formato “mapa interactivo”.
Los trabajos incluyen la puesta en marcha y presentación pública del sistema (gestión de dominios, hosting y formación de
algún agente local para el mantenimiento y actualización del mapa con nuevos sonidos).
*Para conocer el funcionamiento de este sistema/mapa sonoro visitar http://ouvirmos.escoitar.org
algunas
intervenciones de
Escultura Escuchadora de
Escoitar.org en la Facultad de
Bellas Artes de Cuenca
(diciembre 2009)
Escoitar.org
fomentando y
promocionando la
escucha activa...
______________________
Acerca da Escoitar.org
Escoitar.org es un grupo de artistas y activistas sonoros formado por antropólogos,
musicólogos ingenieros y artistas multimedia. Su principal objetivo es el fomento y la
promoción del fenómeno sonoro y la escucha activa (son promotores en España de la
corriente Estudios Aurales, una nueva vía de conocimiento que estudia las sociedades a
través de los sonidos que genera y que escucha: el imaginario sonoro). Entre otras
actividades trabaja en la conservación de la memoria sonora, la puesta en valor del
patrimonio cultural inmaterial, el fomento de la participación de los oyentes en la
configuración del patrimonio sonoro y los trabajos de campo, registro y contextualización de
los sonidos ambientales del país.
______________________
Actualmente trabaja en varios proyectos, algunos de ellos en el contexto de Galicia
(Fonotopías de Galicia. Grabación de sonidos en peligro de extinción) o el diseño de un
mapa sonoro de Galicia público y universalmente accesible.
En el contexto internacional, Escoitar.org trabaja en un proyecto llamado “Sonic
Weapons” centrado en las llamadas “tecnologías sonoras de control social” que usan el
sonido o la música para ejercer poder, dominación, control o simplemente para organizar la
sociedad. Este proyecto ha sido presentado en el ZKM de Alemania, y uno de sus trabajos ha
representado a España en el Art’s Birthday, un evento europeo de arte sonoro organizado
por Ars Acustica International (EBU-UER, European Broadcasting Union).
Escoitar.org ha publicado dos libros: Escoitar.org. Audio-HackLAB y Cartografías de la
escucha. Sonido y Lugar, con la colaboración de artistas y teóricos como: Bill Fontana (USA),
Carmen Pardo (España), Jean-Paul Thibaud (Francia), John Levack Drever (Gran Bretaña),
Brandon LaBelle (Gran Bretaña), Hildegard Westerkamp (Canadá), Llorenç Barber (España),
Jose Luis Carles (España), Alog (Noruega), Árbol (España), Durán Vázquez (GaliciaEspaña), Jace Clayton (USA), Jin Hi Kim (Corea), Kassin 2 (Brasil), Larsen (Italy), Pierre
Bastien (Francia), Rechenzentrum (Alemania), Tunng (UK), Pedro López (España), J. Carlos
Blancas (España), Francisco López (España), Miguel Alvarez (España), Pedro jiménez
(España), Rubén García (España), Enrique Tomás (España), José Manuel Berenguer (España)
y Roc Jiménez (España).
______________________
Durante los últimos cuatro años Escoitar.org ha organizado talleres y seminarios en
España en lugares como Matadero (Madrid), Círculo de Bellas Artes (Madrid), Bòlit Centro
de Arte (Girona), Artium (Victoria), LABoral (Gijón), Casa Encendida y Medialab-Prado
(Madrid), Arteleku (San Sebastián), CGAC (Santiago), MARCO (Vigo) o festivales como
Mediafest (Canarias), ZEMOS98 (Sevilla) o Sensxperiment (Córdoba).
Recientemente trabajaron en la Fonoteca Nacional de México, en el Festival
Interference de Breda (Holanda), en el ZKM de Alemania o en Estrasburgo. En este momento
son responsables de la creación y gestión de la Radio del Museo Reina Sofía.
PRESUPUESTO ESTIMATIVO
Mapa Sonoro del lugar
Elaboración de mapa sonoro del lugar con sonidos propios del lugar, aquellos que definen la identidad y el carácter acústico de
Guimaraes. Sonidos de pertenencia y paisajes sonoros típicos de la ciudad. El precio incluye:
A) Trabajos de prospección para localizar estos sonidos (entrevistas a pié de calle, con agentes locales o investigación en archivos locales
por antropólogos y misicólogos).
B) Grabación y proceso de estos paisajes sonoros (Aproxx. 40 grabaciones). Escoitar.org aporta todos los equipos de grabación
profesionales (micrófonos binaurales, equipos para ambisonía, grabadoras portátiles profesionales, pértigas, zepelines y sistemas anti-viento,
etc.)
C) Construcción del sistema Web en formato “mapa interactivo” al estilo de: http://ouvirmos.escoitar.org/
D) Puesta en marcha y presentación pública del sistema (gestión de dominios, hosting y formación de algún agente local para el
mantenimiento y actualización del mapa con nuevos sonidos).
Audioguía interactiva en dispositivos Android
Para la audioguía se programará un software especial adaptado a las necesidades del lugar que incluirá elementos multimedia como
video de bienvenida, saludo en formato audio del ayuntamiento, imágenes específicas del lugar y todos los menús y detalles especiales que
requieran las necesidades particulares de Turismo. El desarrollo de este software especial requiere la dedicación de dos ingenieros
informáticos y 3 meses de trabajo. También se diseñará un sistema especial en formato Web (aplicación Web) que permitirá diseñar itinerarios
sonoros personales por parte de la ciudadanía o por los propios responsables de Turismo. Este sistema facilitará la transferencia de otras
audioguías o materiales que ya posea el lugar al nuevo sistema basado en Android, así como incorporar nuevos itinerarios. Cada PDA puede
cargar hasta 3-4 itinerarios diferentes (paseos sensoriales, paseos históricos, relatos interactivos con los vecinos de la ciudad, etc., etc.)
Una vez terminados ambos sistemas software, empezarán los trabajos de construcción de los relatos sonoros para las audioguías. Este
trabajo incluye:
*Trabajos de prospección para construir los relatos sonoros.
*Construcción y procesado de los relatos que se escucharán en las audioguías.
*Montaje en las PDAs
Estos procesos requieren un tiempo de realización de aproximadamente 3 meses de trabajo. El equipo Escoitar.org se desplazará al lugar
en varias ocasiones. Una de ellas permanecerá 15 días completos.
20 PDA’s/Teléfonos ACER Líquid A1con GPS + Brújula Digital
Rack de 20 audioguías con Flycase (armario de aluminio y acero) con sistema de carga de baterías, bolsas de transporte para cada
audioguía y pre-carga del software adaptado a las necesidades de Turismo del lugar. Incluye carga también de los primeros itinerarios del
espacio y mantenimiento/asesoramiento técnico durante los 3 primeros meses desde la puesta en marcha y 20 cascos/headphones higiénicos
para uso público con las audioguías.
Documentación del proyecto
Se propone la creación de documentación especial para acompañar al proyecto y presentarlo en sociedad. Trípticos, carteles. El equipo
Escoitar puede diseñar esta documentación y presentarla en tres idiomas).
Página Web dedicada del proyecto
Para las audioguías se construirá una página web dedicada que posibilite la descarga de itinerarios (Soundwalks) y también un sistema
para crear paseos personalizados por parte de la ciudadanía. En relación al nombre de dominio, hosting o versiones en varios idiomas, se
hablará en una siguiente fase del proyecto.
Voces en off/relatores para las Audioguías
3 Voces/idiomas para las narraciones (no incluído en este presupuesto).
Publicación en formato catálogo/libro
Se abre la posibilidad de generar una publicación en formato libro sobre el proceso de construcción del mapa sonoro y de las
audioguías. Este libro será testigo de todo el proceso y se podrán invitar a artistas sonoros o intelectuales relacionados con la escucha para
escribir textos sobre el tema. (no incluído en este presupuesto)
*El único elemento que puede encarecer este presupuesto estimativo serán los trabajos de traducción, de los que se cobrarían únicamente
costes.
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