REGLAMENTO DE AJEDREZ El presente tiene como finalidad establecer las bases de participación de los Juegos Deportivos y Culturales Bal con Causa Social 2016. I. LUGAR Y FECHA Los encuentros se efectuarán en el área que el comité organizador asigne dentro del Club Deportivo GNP a partir del 31 de mayo (Inauguración). Horario y días de torneo Sábado 11 y domingo 12 de junio a partir de las 09:00 hrs Calendario Ronda Fecha Hora Ronda Fecha Hora 1 09:00 hrs. 4 09:00 hrs. 2 11 de junio 11:30 hrs. 5 12 de junio 11:30 hrs. 3 14:30 hrs. 6 14:30 hrs. II. JUNTA PREVIA Se realizará el miércoles 27 de abril a partir de las 08:00 hrs. en Grupo Nacional Provincial. III. PARTICIPANTES 1. Cada institución podrá inscribir hasta ocho jugadores en cada rama. 2. Todos los participantes adquieren el compromiso de asistir a las ceremonias de inauguración y clausura, debidamente uniformados. 3. Sólo participan empleados de cada institución representativa. Todo participante deberá presentar su carta responsiva firmada y certificado médico 2016, estar debidamente registrado en la cédula de inscripción y en la hoja de registro con los siguientes datos: • Nombre completo • Clave de empleado • Fecha de ingreso • Área de adscripción • Correo electrónico • Nombre del jefe inmediato • RFC • Teléfono de oficina • No. IMSS Antes de iniciar la primera fecha del evento deberá ser presentada a los árbitros una copia legible de la cédula por deporte con los nombres completos de sus integrantes. 4. Participante que sea dado de baja de la institución después de haber sido entregada la cédula de inscripción, podrá continuar en estos juegos siempre y cuando su institución lo avale por escrito. 5. Todo participante y entrenador deberá estar debidamente registrado en la cédula de inscripción. Antes de iniciar la participación deberá de presentar al árbitro (esta no podrá ser sustituida por ninguna otra credencial), Reglamento General Punto VII Requisitos de Inscripción. 1 IV. CATEGORÍAS Y RAMAS • Individual Femenil • Individual Varonil “Única” “Única” V. SISTEMA DE COMPETENCIA • Sistema Suizo a 6 rondas basado en rating. Ritmo de juego: 40 minutos por jugador para toda la partida con incremento de 10 segundos por movimiento. Se utilizará el Software Swiss Manager. • Desempates: Encuentro directo, Mayor número de victorias, Buchholz, Buchholz Mediano, Sonneborn Berger, Buchholz con cortes 1, y en caso de ser necesario partida blitz a 5 minutos por jugador. • Tiempo de espera: 20 minutos para declarar el default. VI. JUECES Se aplicarán las Leyes vigentes de la FIDE. El arbitraje y dirección técnica del evento estará a cargo del Centro del Alto Rendimiento de Ajedrez “Matlazincas” Valle de México. VII. LEYES Y REGLAS DE COMPETENCIA Se aplicarán las de la Federación Internacional de Ajedrez “FIDE” que entraron en vigor el 01 de julio de 2014, Descarga desde https://sites.google.com/site/cambiajedrezmexicano Las aquí mencionadas prevalecerán ante las Leyes de la FIDE. 1. Los competidores, invariablemente deberán estar inscrito previamente y presentarse con los Árbitros del evento para poder participar en las competencias. 2. Dos inasistencias causarán baja del competidor 3. Queda totalmente prohibida la participación de terceros entre competidores y árbitros. 4. El material deportivo será proporcionado por el comité organizador, siendo su uso obligatorio para todos los participantes. 5. En la hora oficial que debe iniciarse la partida, se pondrá en marcha el reloj del blanco, aunque ambos jugadores estén ausentes. Si el ausente es quien tiene designadas las piezas negras, el competidor de las blancas está obligado a anotar su primer movimiento. 6. Todas las partidas deberán de ser jugadas con los relojes del comité organizador. 7. Únicamente se utilizará el sistema algebraico de anotación. 8. Anotar sus jugadas es obligatorio. Debe recordarse que las papeletas de anotación, mientras dure el torneo, pertenecen a la organización, por lo que si alguien desea conservar su partida, deberá solicitar papeletas extras al árbitro del torneo. El no anotar, hace perder sus derechos de reclamo al jugador en cualquier caso. 2 9. Si la partida se interrumpe por causas ajenas a los jugadores, los relojes serán detenidos hasta que se elimine la causa (siempre con la anuencia del árbitro). 10. Ningún jugador podrá abandonar su tablero durante la competencia bajo ningún pretexto, sino hasta después de haber hecho su jugada, ni tampoco salir de la sala de juego sin permiso del árbitro. Los acuerdos entre jugadores, representantes y delegados, no serán reconocidos como válidos por el Comité Organizador. 11. Los competidores que cometan faltas graves a los Reglamentos, serán reportados por escrito a su institución. 12. Todos los participantes adquieren el compromiso de asistir a las ceremonias de inauguración, premiación y clausura. 13. La Coordinación de la actividad facilitará el siguiente material de juego: 14. Queda estrictamente PROHIBIDO FUMAR en el área de juego. 15. Queda prohibido a jugadores, acompañantes, entrenadores y visitantes tener prendidos sus celulares durante la partida en el área de juego. En caso de traerlo prendido o que este emita cualquier sonido, el competidor perderá su partida automáticamente. Habrá un área para resguardo de teléfonos celulares. VIII. PROTESTAS Únicamente podrán realizarse por: 1. Que un jugador no pertenezca a la institución que lo haya registrado en el torneo. 2. Hechos y situaciones no especificadas por este reglamento. 3. Las protestas podrán hacerse antes, durante o inmediatamente después del juego. 4. Serán elaboradas en primera instancia por el (la) capitán(a) del equipo; y deberán ser ampliadas y ratificadas por escrito por el delegado general o representante de la institución. 5. En cuanto a su procedimiento y tiempo deberán ajustarse a lo que establece el Reglamento General de los juegos en sus artículos VIII y IX. IX. SANCIONES. El jugador(a) que observe conducta antideportiva o grave será sancionado(a) desde amonestación a descalificación y reportado por escrito a R.H. de su institución. X. PREMIOS Se otorgarán los siguientes: Equipos Trofeo para los que obtengan el primero, segundo y tercer lugar de acuerdo a la suma total de los puntos obtenidos por los jugadores de cada equipo en ambas ramas. Jugadores Medalla al primero, segundo y tercer lugar en cada rama. 3 XI. TRANSITORIO Los casos no previstos en los documentos oficiales que norman estos juegos como son: La Convocatoria, Reglamento General, las Leyes de la FIDE, y lo contenido en este instructivo, serán resueltos por el Comité Organizador de los Juegos Deportivos y Culturales Bal con Causa Social 2016 con Causa Social. 4