UNIVERSIDAD CATOLICA ANDRES BELLO FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA INFORMATICA CATEDRA DE ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR Ing. Biagio Cante Mata PRACTICA #1 Maquinas de estado Finito. Objetivos: 1. Estudiar las características de una maquina de estado finito. 2. Comprobar los distintos estados de la maquina. 3. Observar el funcionamiento de una maquina de estados sincrona. Materiales: 1 Protoboard. 1 Fuente de poder 1 Multimetro Digital 1 7474 1 7486 4 Diodos LED 4 Resistencia de 150Ω, ¼ W Desarrollo. Construir una maquina de estados finita, la cual consta de 4 estados definidos, por lo cual se utilizaran dos flip-flop tipo D, de esta manera la maquina de estados será una maquina de estados sincrona. La tabla planteada para esta maquina de estados finita es la siguiente: ESTADO ACTUAL Q1 0 0 1 1 Q0 0 1 0 1 ESTADO FUTURO D1 0 1 1 0 D0 1 0 1 0 Analizando cada una de las combinaciones de la tabla de la verdad podremos definir el comportamiento de la unidad de control, dando esto como resultado lo siguiente: D0 = Q0 D1 = Q0 + Q1 Una vez definido esto debemos de proceder a construir el circuito que se muestra en la figura1, la frecuencia usada en el generador de señales debe ser baja, (Aproximadamente 1 Hz) y debemos de utilizar la salida identificada como TTL. Cabe recordar que los integrados (7474 y 7486) requieren alimentación de 5 voltios DC (Terminal 14 a 5V y Terminal 7 a 0V). UNIDAD DE CONTROL U3A 2 3 1 ESTADO ACTUAL ESTADO FUTURO 7486 R1 D3 150 R1 LED D4 D1 R1 U1A 2 3 150 LED 1 4 D Q Q D2 LED 150 R1 LED 150 5 6 CLK CLR PRE 7474 +5V U2B GENERADOR 12 DE SEÑALES 11 - + 13 10 D Q Q 9 8 CLK CLR PRE 7474 UNIDAD DE MEMORIA Una vez construido el circuito examine los resultados que dan el los diodos LED que nos indicaran el estado actual y el estado futuro, compárelos con la tabla de la verdad y emita sus conclusiones.