CONVOCATORIA

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CONVOCATORIA
LUGAR: INSTITUTO PROFESIONAL EN LA ENSEÑANZA Y FORMACION HUMANA S. C.
Av. Adolfo López Mateos No. 1507 (sobre la vialidad a Zinacantepec) Colonia Miguel Hidalgo.
FECHA: Del 18 al 22 de febrero 2013.
2ª. JUNTA INFORMATIVA: 15 de Enero del 2013 11:30 hrs.
INSCRIPCIONES: Quedan abiertas a partir de la publicación de esta convocatoria con fecha
límite de registro el 31 de enero del 2013.
CONFIRMACIÓN: Solicitamos nos manden de manera oficial la confirmación de disciplinas,
categoría y rama en las que participarán al correo [email protected] antes del 31 de
Enero del 2013.
DOCUMENTACIÓN: Hoja de registro con todos los campos llenos (fotografía, nombre completo,
fecha de nacimiento, selladas y firmadas por su dirección escolar ) en original y copia, anexando
copias de actas de nacimiento a la hoja de registro o copia de la CURP.
Entrega de documentación hasta viernes 1° de febrero de 2013.
SISTEMA DE COMPETENCIAS: Estas se realizarán dependiendo de los equipos inscritos en
cada deporte y rama.
DISCIPLINAS: Deportes de conjunto: Fútbol, Básquetbol, Volibol y Cachibol
Deportes individuales: Atletismo.
REGLAMENTO: Será el que rige a cada deporte por su Institución o Federación.
PREMIACIÓN: Se premiará el primero y segundo lugares en deportes de conjunto y en los
individuales primeros, segundos y terceros lugares con su medalla correspondiente.
ENTREGA DEL ROL DE JUEGOS:
8 febrero del 2013 a través de la Página Institucional de IPEFH http://www.ipefh.edu.mx en el
portal Olimpiadas.
INAUGURACIÓN DEL EVENTO:
En el Instituto IPEFH el día 18 de febrero del 2013 puntuales a las 8:30 hrs.
CONTINGENTE: Presentarse con un mínimo de 15 alumnos a la ceremonia de inauguración. El
ingreso al Instituto será por la puerta trasera ubicada en la calle Laguna de 7 colores paralela a la
Av. Adolfo López Mateos.
1.
-
REGLAMENTO GENERAL
Todos los Colegios participantes deberán presentar buena conducta y respeto desde su entrada a la Institución.
Los entrenadores deberán actuar con ética y respeto, así como mantener el control de sus equipos.
Sólo los entrenadores o responsables del equipo podrán dirigirse al comité organizador a hacer las observaciones y
peticiones.
Las protestas deberán hacerse en tiempo y forma para poder darle seguimiento a esta.
Habrá un tiempo de tolerancia de 15 minutos para el primer partido del día.
Volibol:
La categoría femenil es 95-97 con opción de integrar a las nacidas del año 98.
Podrán permanecer en cancha como máximo dos jugadoras nacidas en el 98.
Se jugará de 2 a 3 sets a 25 puntos y el tercero a 15.
El número mínimo de integrantes del equipo deberá ser de 7 y máximo 10 jugadores, de lo contrario se perderá por
default.
Cada partido deberá iniciar con un mínimo de 6 jugadoras, al finalizar el partido si el equipo no se ha completado con el
mínimo de 7 jugadoras perderá por default.
Los equipos deberán presentarse uniformados con numeración del 1 al 18.
La tolerancia para cada partido será de 10 minutos, al minuto 11 se marcara el default.
El reglamento de voleibol 2011 de la federación internacional de voleibol se aplicará durante todo el torneo
2. Cachibol
La categoría es 2001-2002.
Se jugarán de 2 a 3 sets a 15 puntos y el 3ero a 10.
El número mínimo de integrantes del equipo deberá ser de 7 y máximo 10 jugadores, de lo contrario se perderá por
default.
Cada partido deberá iniciar con un mínimo de 6 jugadores, al finalizar el partido si el equipo no se ha completado con el
mínimo de 7 jugadores perderá por default.
Los equipos deberán presentarse uniformados con numeración del 1 al 18.
La tolerancia para cada partido será de 10 minutos, al minuto 11 se marcara el default.
El reglamento del Cachibol se aplicará durante todo el torneo.
3.
-
Atletismo:
Cada Institución participante podrá inscribir a 3 atletas y un relevo como máximo.
Los atletas deberán portar su número en la espalda, mismo que será proporcionado por el Comité Organizador.
Deberán presentarse con el uniforme adecuado para la competencia.
Las eliminatorias serán por tiempo en cada hit.
4.
5.
6.
7.
Básquetbol:
El número mínimo de participantes es de 7 y el máximo es de 12 jugadores.
Los equipos deberán presentarse debidamente uniformados.
Todas las categorías jugarán cuatro periodos de 10 minutos, con un tiempo de descanso de 1 minuto. En caso de
empate se jugarán 5 minutos de tiempo extra.
8. Se jugará de acuerdo al reglamento de la FIBA y FMB.
9. El sistema de competencia se jugará de acuerdo al número de participantes.
10. Se premiará a los 3 primeros lugares.
11. Los asuntos que generen controversia y los no previstos en la convocatoria serán resueltos por un Comité de Honor y
Justicia.
4. Fútbol Soccer:
Regla 1. El campo
Será designado por el comité organizador
Regla 2. El balón
El balón es esférico # 4. Su cubierta ha de ser de vinil o de otro material aprobado.
Medidas:
Tendrá una circunferencia de 66 centímetros como máximo y 63.5 como mínimo. Su peso al principio del partido no será mayor a
350 gramos ni menor de 390 gramos.
La presión de inflado será igual a 0,5 – 0,6 atmósferas.
El balón puede cambiarse durante el partido con autorización del árbitro.
Regla 3. Número de jugadores
El partido será jugado por dos equipos compuesto cada uno por no más de 11 jugadores de los cuales uno jugará como
guardameta en las categorías de preescolar y primaria.
Los partidos de secundaria y preparatoria serán de futbol 7 seis en cancha y un guardameta.
Pueden utilizarse jugadores sustitutos cumpliendo con la entrega de cedula de inscripción.
Regla 4. Indumentaria de los jugadores
Un jugador no podrá llevar ningún objeto peligroso para los otros jugadores (artes, relojes, etc)
El guardameta deberá emplear colores que lo distingan de los otros jugadores y del árbitro.
El jugador portará:
•
Playera
•
Short
•
Espinilleras indispensables
•
Calcetas (largas)
•
Zapatos con tachones (tacos)
Nota: El jugador tendrá que llevar el 80% del color oficial del equipo; en el caso contrario al jugador se le impedirá ingresar al
terreno de juego
Regla 5.
Árbitros
Un árbitro
será designado
por el comité organizador para dirigir cada partido.
Su competencia y el ejercicio de sus poderes, otorgados por las reglas de juego, empezarán en el momento en que entre en el
terreno de juego.
Regla 6. Árbitros asistentes en esta competencia no serán asignados
Regla 7. Duración del partido
1.- El partido comprenderá dos tiempos iguales de 30 minutos cada uno
2.-El árbitro podrá añadir en cada periodo el tiempo que estime haya sido perdido.
3.- La duración de cada periodo podrá ser prolongada a fin de permitir la ejecución de un penalti.
4.- El descanso entre los dos tiempos no podrá exceder de 4 minutos a menos que lo autorice el árbitro.
Regla 8. Saque de salida
Al iniciarse el partido (Saque de inicio)
La elección de campo y el saque de inicio se sortearán mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho
de escoger campo o saque.
Después de marcado un tanto.
El juego se reanudará de la misma forma antes indicada, haciendo el saque de salida un jugador del bando contrario al que marcó
el tanto.
Después del descanso.
Los equipos cambiarán de campo y el saque de salida lo efectuará un jugador del bando contrario al que hizo el saque de inicio.
Regla 9. Balón en juego
El balón está fuera de juego:
- Cuando ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
- Cuando el balón ha sido detenido por el árbitro.
El balón está en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final del partido, incluso en los casos siguientes:
- Si rebota en la portería o en los banderines de córner.
- Si vuelve al juego después de haber tocado al árbitro.
- Mientras no se adopte una decisión sobre una supuesta infracción.
Regla 10. Tanto marcado
Es gol cuando el balón ha traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido y
llevado, lanzado o intencionalmente golpeado con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, excepto que lo
haga el guardameta que se encuentre en su propia área de penalti.
El equipo que marque el mayor número de tantos es el que gana el partido. Si no se mete ningún tanto o si ambos consiguen igual
número de ellos, el partido se considera empatado.
Regla 11. El fuera de juego
En acuerdo en junta previa esta regla no aplica en Olimpiadas IPEFH para todas sus categorías de fútbol
Regla 12. Faltas y mala conducta
Un jugador que comete intencionadamente alguna de las nueve infracciones siguientes:
1. Dar o intentar dar una patada a un contrario (expulsión)
2. Poner una zancadilla a un contrario (expulsión)
3. Saltar sobre un adversario (expulsión)
4. Cargar violentamente o peligrosamente a un contrario (expulsión)
5. Cargar por detrás a un contrario que no hace obstrucción (amonestación)
6. Golpear o intentar golpear a un contrario (expulsión)
7. Sujetar a un adversario (amonestación)
8. Empujar a un contrario (amonestación)
9. Jugar el balón con la mano (amonestación)
En preescolar y primero de primaria no se aplica la expulsión del jugador
Será castigado con golpe franco directo concedido al equipo contrario en el lugar donde se realizó la falta. Si es dentro del área
será penalti.
Regla 13. Tiros libres (Directo e Indirecto)
Tiro libre directo del cual se puede ganar directamente un tanto
Tiro indirecto para conseguir el tanto, el balón, antes de traspasar la línea de meta debe ser tocado por otro jugador distinto del
que efectuó el tiro.
Los jugadores del equipo contrario, en el momento de lanzarse la falta deben estar a una distancia de por lo menos 9.15 metros.
El balón debe estar parado antes de ejecutar la falta.
Regla 14. Penalti
El penalti se tirará desde el punto de penalti y, antes de que se ejecute, todos los jugadores deben estar en el interior del campo de
juego pero fuera del área de penalti a excepción del que lanza la falta y el portero.
El guardameta deberá permanecer sobre su propia línea de meta entre los postes del marco, sin mover los pies hasta que no haya
disparado.
El jugador que dispara debe lanzar el balón hacia delante y no puede volver a tocarlo hasta que lo haya tocado otro jugador.
En preescolar y primero de primaria no ser marcaran las manos en caso de rebote o protección el penal se marcara solamente si
el alumno abrasa completamente el balón
Regla 15. Saque de banda
Cuando la totalidad de la pelota rebasa una línea de banda, ya sea a ras de suelo o por el aire, deberá ponerlo en juego desde
desd el
mismo punto por el que ha rebasado la línea, en cualquier dirección, un jugador del equipo contrario al que ha lanzado fuera el
balón.
El lanzador; en el momento de efectuar el saque, deberá situarse de cara al terreno de juego y con una parte de ambos pies sobre
so
la línea de banda
anda o en el espacio exterior a la línea de banda.
El lanzador deberá utilizar las dos manos y servir el balón desde atrás y por detrás de la cabeza. El balón estará en juego en
e
cuanto entre en el campo pero no podrá tocarlo hasta que no lo toque antes ot
otro jugador.
No puede conseguirse gol directo de saque de banda.
En las categorías de preescolar y primaria se repetirá el saque (en caso de que el alumno lo haya realizado mal)
Regla 16. Saque de meta.
Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido en última instancia
por un jugador del equipo contrario, se colocará en un punto a cualquiera de aquella mitad del área de meta más cercana al sitio
si
por el cual cruzó la línea, y será lanzado con el pie más allá del área de penalti, por un jugador del equipo defensor, el cual no
podrá volver a jugar el balón hasta que otro jugador lo toque.
El portero no puede recibir con las manos.
Si no llega a salir de área, se debe repetir el saqu
saque.
Los jugadores del equipo contrario deben estar fuera del área de penalti antes del golpeo
Regla 17. Saque de esquina
Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta, habiendo sido jugado en último lugar por el equipo defensor,
defensor se
concederá un saque de esquina.
El lanzador debe colocar el balón dentro del ángulo del córner.
Puede meterse gol directo de un saque de esquina.
Los defensores deberán estar a una distancia de 9,15 metros del balón.
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