QUE ES LA OFIMATICA Se llama ofimática: al equipamiento hardware y software usado para idear y crear, coleccionar, almacenar, manipular y trasmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio. La ofimática ayuda a OPTIMIZAR o automatizar los procedimientos ofimáticos existentes. HARDWARE ES UN NEOLOGISMO PROVENIENTE DEL INGLES DEFINIDO POR LA REA COMO EL CONJUNTO DE ELEMENTOS MATERIALES QUE CONFORMAN UNA COMPUTADORA, SIN EEMBARGO, ES USUAL QUE SEA USADO EN UNA FORMA MAS AMPLIA, GENERALMENTE PARA DEESCRIBIR COMPONENTES FISICOS DE UNA TECNOLOGIA, ASI EL HARDWARE PUEDE SER DE UN EQUIOPO MILITAR IMPORTANTE, UN EQUIPO ELCTRONICO, UN EQUIPO INFORMATICO O UN ROBOT. EN INFORMATICA TAMBIEN SE APLICA A LOS PERIFERICOS DE UNA COMPUTADORA TALES COMO EL DISCO DURO, CD-ROM, DISQUETERA, ETC…. EN DICHO CONJUNTO SE INCLUYEN LOS DISPOSITIVOS ELECTRONICOSY ELCTROMECANICOS, CABLES, ARMARIOS, O CAJAS, PERIFERICOS DE TODO TIPO Y CUALQUIER OTRO ELEMNETO FISICO INVOLUCRADO. El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso de una computadora personal serian los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, etc. En cambio, el software es intangible, existe como información, ideas, conceptos, símbolos, pero no tienen sustancia. Una buena metáfora seria un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto (información) son el software. Una computadora sin software sería inútil como un libro con páginas en blanco. El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso de una computadora personal serian los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, etc. En cambio, el software es intangible, existe como información, ideas, conceptos, sustancia. Una buena hardware, mientras que las símbolos, pero no tienen metáfora seria un libro: las paginas y la tinta son el palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto(información) son el software. Una computadora sin software sería inútil como un libro con páginas en blanco. LO NUEVO EN JUEGOS PARA NOKIA Madrid, 30 de octubre de 2008-Nokia ha reunido a los líderes de la industria de los juegos de todo el mundo en Roma, Italia, para debatirla mejor forma de desarrollar, innovar y cooperar juntos para hacer crecer el negocio de los juegos para móviles a nivel global. Además de ofrecer una visión sobre las tendencias de los juegos para móviles, las perspectivas de los editores y las previsiones futuras, los asistentes también han conocido la evaluación del servicio N-Gage desde su lanzamiento hace seis meses, de qué forma nokia Games Publishing esta innovando el sector con títulos nuevos como Dance Fabulous, de la desarrolladora española Digital Legends, asi como los conceptos de los tres finalistas del concurso Mobile Games Innovation Challenge. Desde que se introdujoel servicio n-Gage hace seis meses, tenemos una oferta de un servicio global real con transacciones de ventas en mas de 130 paises y decenas de millones de dispositivos compatibles con N-Gage, explico Tero Ojanpera, vicepresidente ejecutivo y director de la unidad de negocio de entretenimiento y comunidades de Nokia. Los jugadores ams activos residen en Reino Unido, Italia, Alemania, Australia y España, pero tenemos usuarios repartidos por todo el mundo con una tasa de repetición de compra de mas del 35% a nivel global. Las demostraciones de juegos también han sido una factor importante, con una tasa de compra después de la descarga del 30%. “A a medida que seguimos mejorando nuestros servicios con N-Gage, los juegos hanido ganado terreno en nuestra visión de los servicios de internet basados en el contexto, y han acabado siendo un factor clave para nuestra estrategia general de servicios”, continuo Ojanpera: “no obstante tenemos que afrontar un reto: ¿Cómo podenmos trabajar juntos para innovar en este nuevo entorno, que se mueve alrededor de internet y de servicios? Nokia Games Summit es una plataforma ideal para debatir algunos de estor retos, asi como las oportunidades”. Nokia Games publishing ha creado juegos para dispositivos móviles exclusivos durante muchos años y su ultima aportación para N.Gage en 2009 es el juego Dance Fabulous, de digital legends, empresa española desarrolladora de videojuegos para plataformas móviles. Con este títulos, los usuarios pueden crear sus propios movimientos de baile con cualquier música alamacenada en el dispositivo móvil. A medida que van perfeccionando sus habilidades de baile, los jugadores pueden compartir sus mejores coreografias con sus amigos, para ver quien a creado los movimientos mas fabulosos. Nokia y el legendario dave Stewar, que trabaja en el comité de asesor de artistas de Nokia, colaboran para introducir a la cantante revelación Cindy Gomez en este juego para móvil, con nuevas canciones de la marca como la canción “street dancing”. Asimismo los editores no dejan de aportar nuevos juegos a N-Gage. EAMobile(tm) filial de Electronic Arst Inc(NASDAQ:ERTS), sigue apoyando a N-Gage en la cumbre de juegos de nokia con el anuncio de un exhautivo programa de nuevas aportaciones a nivel global para la plataforma. EA introducirá alguna de sus franquicias mas populares en el servicio N-Gage el año que viene, como EA SPORTS(TM)FIFA 09, Need For Speed(TM) Undercover y los Sims(TM) 3. Nota de prensa: Ghostwire, el juego de fantasmas, gana el primer premio en el concurso Mobile Games Innovation Challenge de Nokia los ganadores de los tres primeros puestos han sido anunciados en una reacien celebrada ceremonia de premios dentro del marco de Nokia Games Summit 2008 Quien dice que los móviles Verizon son absurdos? Para quienes aseguran eso Verizon tiene noticias: ahora pueden tener en sus manos al pequeño UT Starcom XV6700. Esta novedad es un Windows Mobile 5.0 Pocket Pc pone que pasee todo lo que puedas pedir en eun espacio diminuto: trae consigo una pantalla QVGA estándar y un procesador de 416 Mhz. Además, soporta 64 megas de ram y 128 megas de flash rom. TAREA: ARMAR UN DISEÑO O ARTICULO CON LO NUEVO TECNOLOGIA EN TELEFONIA CELULAR. INSERTAR IMÁGENES, FOTOS. CUAL ES LA TENDENCIA DE LA TECNOLOGIA EN TELEFONIA CELULAR. HACIA DONDE VAMOS? IMPRESO PARA LÑA SIGUIENTE CLASE. TELEFONÍA MÓVIL D efinimos telefonía móvil como aquel sistema de transmisión el en cual el usuario dispone de un terminal que no es fijo y que no tiene cables, y que le permite así, gran movilidad y localización en la zona geográfica donde se encuentre la red. Es un servicio de radio celular que se basa en dar cobertura a un territorio a través de diversas estaciones base, que cada una, da un área de cobertura llamada célula (normalmente son hexagonales). GENERACIONES: Los sistemas de primera generación hicieron su aparición en 1979, eran del tamaño de un ladrillo y se caracterizó por ser analógica y estrictamente para voz. La calidad de los enlaces de voz era muy baja, la transferencia entre celdas era muy imprecisa, tenían baja capacidad y la seguridad no existía. La segunda generación 2G arribó hasta 1990 y a diferencia de la primera se caracterizó por ser digital. La principal ventaja de los teléfonos de segunda generación sobre sus precesores analógicos son su gran capacidad y menor necesidad de carga de batería. Así como la introducción de la tecnología digital en las redes celulares abrió el camino a nuevos servicios como SMS (Servicios de Mensajes Cortos), Identidad llamante, grupos de usuarios y otros tantos Los sistemas 3G soportan velocidades de transmisión de 2Mbps. los protocolos empleados en los sistemas 3G soportan altas velocidades de información enfocados para aplicaciones mas allá de la voz tales como audio (MP3), video en movimiento, video conferencia y acceso rápido a Internet, sólo por nombrar algunos. Los tiempos se acortan cada vez más, y así como tuvimos al estándar 2G en 1995 y al 3G a fines de 2003 o principios de 2004, 4G podría llegar para el año 2012. Los sistemas 4G tendremos muchas tecnologías en convergencia, además de una gran cantidad de servicios, por lo que será una tecnología bastante heterogénea. Habrá desde mensajería multimedia hasta TV de alta definición, DVB, vídeo chat, y vídeo y TV por demanda. Todo manejado bajo TCP/IP, el protocolo de internet TENDENCIAS ACTUALES En el 2008 comenzó a despuntar una tendencia que une: los equipos con teclados QWERTY deslizantes y que incluyen una pantalla con interface táctil. El primer exponente fue el Sony Xperia XI, como lo mostró iProfesional.com en marzo del año pasado, exhibido en la feria alemana de tecnológia CeBIT. Sony Ericsson El Sony Ericsson Xperia X1 combina la navegación por Internet con capacidades multimedia, bajo el Windows Mobile. sistema operativo Nokia Nokia, el mayor fabricante de teléfonos móviles del mundo, tiene varios exponentes en esta tendencia: su principal estandarte será este año el N97 HTC El taiwanés HTC es el fabricante del G1, el primer teléfono con el sistema operativo desarrollado por Google, llamado Android. Permite mantener abiertas varias aplicaciones al mismo tiempo, navegar por páginas HTML, realizar búsquedas contextuales y hacer zoom haciendo click con el dedo en la pantalla. 5 TENDENCIA MUNDIALES EN TELEFONÍA MÓVIL Entre ellas se encuentra una terminal capaz de cargarse mediante un sensor solar, que capta la energía lumínica de los ambientes. ¡Disfrute del resto! El recientemente celebrado Congreso Mundial de Móviles, realizado en Barcelona, España, no sólo sirvió para mostrar el trabajo de las diferentes compañías en telefonía, sino que también logró entregar verdaderas luces sobre el futuro que nos depara esta industria. 1. Blue Earth Es un terminal de Samsung capaz de cargarse mediante un sensor solar, que capta la energía lumínica de los ambientes. Está construido con material reciclable, obtenido de plásticos y botellas de agua. Las funcionalidades de este teléfono ecológico es que permiten ahorrar energía, así como una aplicación “Eco Walk” que indica cuánto has ayudado al planeta al caminar. 2. Cargador móvil universal El cargador universal, como su nombre lo indica, serviría para cualquier teléfono celular. Y es que la mayoría de las compañías en telefonía móvil, más 17 marcas de celulares, se han unido para que en un tiempo más todas ofrezcan el mismo aparato a todos sus usuarios. 3. Publicidad interactiva multipantalla Ahora los celulares podrán contar con este servicio, presentado por Telefónica, donde el anunciante tendrá la opción de incluir sus anuncios en los programas, adaptados al canal-móvil, Internet o TV sobre IP (IPTVImagenio). Así, el usuario puede pinchar en ellos si lo desea, además de poder ampliar la información. Esto supondrá comunicaciones más económicas, incluso gratuitas, para los usuarios, a cambio de recibir ofertas publicitarias de sus anunciantes y productos preferidos. En este esquema es el usuario el que define y controla qué publicidad le interesa, además de cómo y cuándo quiere recibirla a cambio de incentivos comunicaciones habituales. En este momento, están trabajando los fabricantes y se han puesto como fecha tope el año 2012 para que todos los celulares se vendan con este cargador. en sus móviles 4. Teléfono con cargador solar en la cubierta de LG Pareciera que la tecnología ecológica está de moda. Esto, porque durante el Congreso Mundial de Móviles, LG presentó su teléfono solar, muy similar al Blue Earth de Samsung. Este handset prototipo aún no tiene un nombre definido, pero lo que sí se sabe es que este teléfono apenas logra 3 minutos de tiempo de vida por cada 10 minutos de carga expuesto a la luz natural. Pese a ello, no deja de ser interesante que LG logre que este teléfono prolongue la cantidad de tiempo para recibir y realizar llamadas. 5. Touch Watch Uno de los productos que más llamó la atención es el teléfono Touch Watch (LG G910), fabricado en colaboración entre Orange y LG Electronics. ¿La novedad? Se puede llevar como un reloj. Además, este móvil viene con auriculares Bluetooth y una interfaz de pantalla táctil completa, más acceso a paquetes de alta velocidad (HSDPA) 3G y videollamada. Nokia Morph, el teléfono móvil del futuro Pretenden incorporar todos los adelantos en materia de nanotecnología en un móviltotalmente táctil y versátil, que como puede apreciarse en la imagen, permitiríaadoptar diversas formas gracias a la utilización de materiales flexibles, transparentes e irrompibles con memoria amorfa, desde adoptar la forma de un móvil tradicional, enrollarse como pulsera, doblarse como una hoja de papel ó extenderse hasta transformarse en formato table como una PSP ó PDA touch screen. http://www.youtube.com/watch?v=IX-gTobCJHs