Educrea(te): EnseñaͲaprendeasercreativo. Lacreatividadmotoresencialdelarenovaciónde laeducación. Dr. David de Prado 1ª Edición. Santiago de Compostela diciembre 2001 © Dr. David de Prado Edita: Meubook, S.L. Praza de Mazarelos, 14 15703 – Santiago de Compostela www.meubook.com / www.iacat.com Imprime: Tórculo Artes Gráficas, S.A. El precio simbólico de éste libro va destinado enteramente al desarrollo e investigación en creatividad, dentro del proyecto Educrea(te), para reInventar la educación por sus protagonistas. EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación índice ÍNDICE Prefacio Exmo. Sr. Dr. Celso Currás, Conselleiro de Educación e Ordenación Universitaria. Xunta de Galicia. 5 Dedicatoria a Paulo Freire, maestro para siempre 7 Abecedario de la creatividad 11 Elogio de la imaginación creadora 17 Iª Parte: LA CREATIVIDAD, MOTOR PARA EL CAMBIO ESENCIAL DE LA EDUCACIÓN Cap. I. La creatividad, para dar un sentido de genuina plenitud a la vida y la educación 23 Cap. II. Enseñanza y aprendizaje significativos 35 Cap. III. Enseñanza y aprendizaje constructivocomprensivos 53 Cap. IV. Enseñanza y aprendizaje (E/A) creativo-inventivos 65 Cap. V. El currículum creativo.La creatividad en los nuevos diseños curriculares: una estrategia imprescindible para la reforma sustancial de la educación Cap. VI. Evaluación creativa. 89 115 Cap. VII. Aprender a ser creativo: la formación profunda y lenta en creatividad y expresión total, el largo camino hacia la maestría creativa. En homenaje a mi Maestro Ricardo Marín. 123 3 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación índice IIª Parte: EDUCREA: EDUCACIÓN CREATIVA PARA TODOS Cap. VIII. Educrea(te) o educastra(te) 145 Cap. IX. El lenguaje creativo total clave para educrear(te) frente a una escuela de la escucha y el silencio 163 Cap. X. Nuevos métodos creativos para educrear(te): una visión global 169 Cap. XI. Creatividad literaria: 10 recomendaciones para potenciar la creatividad verbal en la lengua y la literatura; recreándose en/con las palabras 215 Cap. XII. Creatividad científica:enseñanza y aprendizaje creativos e inventivos de las ciencias Apéndice Bibliografía 221 235 245 4 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación prefacio Prefacio Estamos na porta dun novo século, dun novo milenio, diante de novas inquedanzas, novas respostas, novas metas. A novidade é, precisamente, un dos criterios seguidos por Guilford e por Torrance para defini-lo pensamento creativo. Pero este calificativo non ha abondar para xustifica-lo noso apoio á apertura de descoñecidos e inexplorados vieiros. A creatividade é tamén incubación, reflexión, acción, esforzo conxunto. Na era das tecnoloxías, das comunicacións, da dixitalización, dos satélites, é doado caer no erro de prescindir da creación. Os procesos do desenvolvemento dos nosos cativos son facilmente moldeables, e, polo tanto, a nosa responsabilidade debe levarnos a fomentar neles actitudes positivas, tolerantes, abertas, flexibles, de cara a conquerir resultados creativos que contribúan ó avance da propia persoa e da nosa sociedade en constante cambio. A educación é o eido que temos nas nosas mans para acada-lo obxectivo amosado. As capacidades intelectuais foron, desde sempre, obxecto de estudio, de medida, de cuantificación, mais non ocorreu o mesmo respecto da creatividade. Pódese dicir que este é o campo da actividade humana menos específico, máis disperso, que só se pode observar a través da inventiva, da innovación, da singularidade do proceso e do producto final do suxeito en cuestión. O neno creativo recoñécese por preguntar de seguido, polos seus experimentos, actuacións, exploracións, cambios sorprendentes e pola súa admirable imaxinación. Cómpre rachar con esquemas ríxidos xa en desuso, herdados moitas veces da tradicción asociacionista e psicométrica, que esquecen a creatividade na escola a favor do pensamento converxente. 5 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación prefacio A tendencia a pensar debilmente, a non adentrarse na solución dos problemas, a que todo veña dado, a abusar dos medios esquecendo os fins, xunto coa síndrome de baldeiro, que ás veces invádenos, é un dos grandes perigos que lle pode sobrevir ó ser humano. Calquera esforzo que alimente as fontes e recursos a favor da semente e do cultivo do pensamento creativo nas nosas escolas, e, en xeral, en tódolos axentes educativos, é de todo necesario. Por tal motivo, as institucións e organismos oficiais deben apoiar iniciativas como esta obra que, recollendo a propia filosofía do pensamento creativo, desprega e deixa voar un interesante abano de voces relacionadas coa capacidade creativa. Este nexo é froito dun pensamento desenfadado, aínda que coidadoso, que só unha mente tan creativa como a do autor pode botar á luz. Xa o di Saturnino de la Torre nunha das súas múltiples e interesantes publicacións sobre a educación creativa: “A creatividade é algo vital, vivencial, afectivo e cognitivo da nosa persoa e, polo tanto, non abonda con saber dela, senón que é preciso saber actuar con ela”. Santiago de Compostela, Junio de 1999 Dr. Celso Currás Conselleiro de Educación e Ordenación Universitaria XUNTA DE GALICIA 6 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación dedicatoria a paulo freire Dedicatoria a Paulo Freire, maestro para siempre El último y definitivo mensaje de Paulo Freire: hacia/ por una educación liberadora, creadora y transformadora Paulo Freire, en su último libro deja un mensaje integral, abogando por una pedagogía de la autonomía creadora y transformadora cerrando el ciclo iniciado, con la pedagogía de la liberación. Para él en esta visión crítica y transformadora de la educación: • Enseñar exige rigor metódico, investigación, creatividad, estética, ética y respeto a los saberes de los educadores. • Enseñar exige concreción de las palabras en ejemplos, reflexión crítica sobre la práctica, riesgo, aceptación de lo nuevo y rechazo de cualquier forma de discriminación, reconocimiento de la identidad cultural. • Enseñar no es transferir conocimientos. • Enseñar exige reconocimiento de ser condicionado respecto a la autonomía del ser del educando, buen sentido y curiosidad. • Enseñar exige humildad, tolerancia y lucha en defensa de los derechos de los educadores, aprehensión de la realidad, alegría y esperanza y convicción de que el cambio es posible. • Enseñar exige seguridad, competencia profesional y generosidad, compromiso, libertad y autoridad. • Enseñar exige saber escuchar para el diálogo, toma consciente de decisiones, y comprender que la educación es una forma de intervenir en el mundo y reconocer que es una ideología. • Enseñar exige querer bien a los educandos. 7 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación dedicatoria a paulo freire Para Paulo Freire enseñar es educrear, como puede evidenciarse en las citas que transcribimos de su último y definitivo libro Pedagogía de la Autonomía que dedicó a Elieti Santiago porque para ella "enseñar es una aventura creadora". El mejor homenaje a Paulo Freire, a uno de los más grandes,profundos y prácticos educadores socio-populares de todos los tiempos, consiste en escuchar sus palabras y ponerlas en práctica. "Quer dizer, mais do que um ser no mundo, o ser humano se tornou uma Presença no mundo, com o mundo e com os outros. Presença que, reconhecendo a outra presença como un “nãoeu” se reconhece como “si própia”. Presença que se pensa a si mesma, que se sabe presença, que intervém, que transforma, que fala do que faz mas também do que sonha, que constata, compara, avalia, valora, que decide, que rompe." (Paulo Freire, 1997, p. 20). "... o formando, desde o princípio mesmo de sua experiência formadora, assumindo-se como sujeito também da produção do saber, se convença definitivamente de que ensinar não é transferir conhecimento, mas criar as possibilidades para a sua produção ou a sua construção." (Paulo Freire, 1997, p. 2425). "É que o processo de aprender, [...],é um processo que pode deflagrar no aprendiz uma curiosidade crescente, que pode torná-lo mais e mais criador." (Paulo Freire, 1997, p. 27). “Reconhecer que a Historia é tempo de posibilidade e não de determinismo, que o futuro, permita-se-me reiterar, é problemático e não inexorável.” (Paulo Freire, 1997, p. 21). "A ideologia fatalista, imobilizante, que anima o discurso neoliberal anda solta no mundo. Com ares de pósmodernidade, insiste em convencer-nos de quenada podemos contra a realidade social que, de histórica e cultural, passa a 8 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación dedicatoria a paulo freire ser ou virar “quase natural”. Frases como “a realidade é assim mesmo, que podemos fazer?” ou “o desemprego no mundo é uma fatalidade do fim do século” expressam bem o fatalismo desta ideologia e sua indiscutível vontade imobilizadora. Do ponto de vista de tal ideologia, só há uma saída para a prática educativa: adaptar o educando a esta realidade que não pode ser mudada." (Paulo Freire, 1997, p. 21). “A reflexão crítica sobre a práctica se torna uma exigência de relaçao Teoria/Práctica sem a qual a teoria pode ir virando blablablá e a práctica, activismo.” (Paulo Freire, 1997, p. 24). “Quem forma se forma e re-forma ao formar e quem é formado forma-se e forma ao ser formado. É neste sentido que ensinar não é transferir conhecimentos, conteúdos; formar é açao pela qual um sujeito criador dá forma, estilo ou alma a um corpo indeciso e acomodado. Não há docência sem discência, ... Quem ensina aprende ao ensinar e quem aprende ensina ao aprender. Quem ensina ensina alguma coisa a alguém.” (Paulo Freire, 1997, p. 25). “Aprender precedeu ensinar ou, em outras palavras, ensinar se diluía na experiência realmente fundante de aprender.” (Paulo Freire, 1997, p. 26). “Quando vivemos a autenticidade exigida pela prática de ensinar-aprender participamos de uma experiência total, directiva, política, ideológica, gnosiológica, pedagógica, estética e ética, em que a boniteza debe achar-se de mãos dadas com o decência e com a seriedade.” (Paulo Freire, 1997, p. 26). “O educador democrático não pode negar-se o dever de, na sua prática docente, reforçar a capacidade crítica do educando, sua curiosidade, sua insubmissão. Uma de suas tarefas primordiais é trabalhar com os educandos a rigorosidade metódica com que devem se “aproximar” dos objetos congoscíveis. E esta rigorosidade metódica não tem nada que 9 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación dedicatoria a paulo freire ver com o discurso “bancário”meramente transferidor do perfil do objeto ou do conteúdo.” (Paulo Freire, 1997, p. 28-29). “Só, na verdade, quem pensa certo, mesmo que, às vezes, pense errado, é quem pode ensinar a pensar certo. E uma das condições necessárias a pensar certo é não estaremos demasiado certos de nossas certezas.” (Paulo Freire, 1997, p. 29). “O profesor que pensa certo deixa transparecer aos educandos que uma das bonitezas de nossa maneira de estar no mundo e com o mundo, como seres históricos, é a capacidade de, intervindo no mundo, conhecer o mundo. Mas, histórico como nós, o nosso conhecimento do mundo tem historicidade. Ao ser produzido, o conhecimento novo supera outro que antes foi novo e se fez velho e se “dispõe” a ser ultrapassado por outro amanhã.” (Paulo Freire, 1997, p. 31). “Ensinar, aprender e pesquisar lidam com esses dois momentos do ciclo gnosiológico: o em que se ensina e se aprende o conhecimento já existente e o em que se trabalha a produção do conhecimento ainda não existente.” (Paulo Freire, 1997, p. 31). "Na verdade, a curiosidade ingênua que, “desarmada”, está associada ao saber do senso comum, é a mesma curiosidade que, criticizando-se, aproximando-se de forma cada vez mais metodicamente rigorosa do objeto cognoscível, se torna curiosidade epistemológica.” (Paulo Freire, 1997, p. 34). “A curiosidade como inquietação indagadora, como inclinação ao desvelamento de algo, como pregunta verbalizada ou não, como procura de esclarecimento, como sinal de atenção que sugere alerta faz parte integrante do fenômeno vital. Não haveria criatividade sem a curiosidade que nos move e que nos põe pacientemente impacientes diante do mundo que não fizemos, acrescentando a ele algo que fazemos.” (Paulo Freire, 1997, p. 35). 10 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación abecedario de la creatividad ABCdaRIO de Educrea: Manifiesto de principios en acción para una escuela de la creatividad autotransformadora Aplicar: Educrea genera muchas ideas y procedimientos y las ensaya para ver cómo funcionan. Alternativas: la creatividad, motor principal de Educrea, sirve para genera nuevas posibilidades y alternativas en todas las áreas. Arte: EducreARTE, para hacer(se) artista creador como Picasso, Lorca, Vivaldi... Analogía: en Educrea se elaboran a diario símiles y analogías para ver más claras y divertidas las cosas. Bueno: la creatividad es bondad expansiva y general, gracias a las nuevas ideas y productos útiles que produce para todos. Bonito: en Educrea se busca y crea la belleza y la armonía de la naturaleza, de las personas y de las artes. Barato: Educrea, sin más dinero ni recursos que la creatividad, aspira a hacer lo máximo con los mínimos costes en el mínimo tiempo. Constructivo: en Educrea, merced a la creatividad de los alumnos, se construyen conceptos y modos de pensar y hacer nuevos: diseña y construye la casa del saber por uno mismo. Creaciones: Educrea crea productos, ideas y conocimientos nuevos y originales: crea cultura y arte. Corazón: Educrea pone corazón y entusiasmo en todo lo que hace. Coraje: Educrea exige coraje y constancia en todo lo que emprende, sin dejarse vencer por el desánimo y el cansancio. Contradicción: Educrea se ocupa con confianza de las contradicciones y conflictos obteniendo soluciones múltiples e integradoras. Cerebro (concepto) y Cuerpo (conducta): Educrea enseña/ aprende/trabaja aunadamente con los conceptos y conocimientos (cerebro) y con el cuerpo (conducta): pone músculos a los conocimientos y conceptos para desarrollar un cuerpo y cerebro integrados. 11 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación abecedario de la creatividad Droga: la imaginación y la creación es una droga grata y fértil de sana adicción al alcance de todos en Educrea. Dramática: en Educrea se aplica las dramatización y las simulación para comprender el saber y aprender a saber hacer. Expresión: en Educrea los alumnos y profesores aplican en cada tema múltiples lenguajes y actividades expresivas sonoro-musicales, corporales, literarias y plásticas, correspondientes a las inteligencias múltiples de Gardner. Emoción: con la creatividad te emocionarás a menudo: (te)reirás y (te) alegrarás, (te) sorprenderás y (te)admirarás, dudarás y te frustrarás, pero nunca quedarás indiferente, aburrido y pasivo como una roca o un fósil. Futuro: Educrea sólo estudia el pasado para adivinar y construir un futuro mejor. Generar: con Educrea generarás y germinarás numerosas obras sorprendentes cercanas a la exhuberancia y riqueza del genio. Gozo: para Educrea el fin último de la vida, la escuela y los negocios es la felicidad y el placer; el gozo es el logro. Genio: Educrea cultiva y aplica las funciones y características de los superdotados, despertando el genio y el ingenio de todos. Humor: con los métodos creativos de Educrea aparecen inevitablemente el humor y las asociaciones insólitas. Humanismo: Educrea tiene como único dogma y directriz esencial el desarrollo integrado del ser humano creador total, a imagen de Dios creador. IdeAcción: en Educrea con cada idea se pone en marcha una acción: pensadores pragmáticos. Imaginación: en Educrea los alumnos aplican su imaginación reproductiva y transformativa, produciendo innovaciones e inventos continuos. Inventiva: Educrea cultiva la capacidad inventiva: en cada ideAcción los alumnos inventan algo inexistente. Intuición: con Educrea se comprende de golpe sin discursos ni razonamientos, a través de la estimulación multisensorial perceptiva e imaginativa. Innovación: en Educrea no se copia, sino que se innova y se modifica, se mejora y se empeora todo. 12 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación abecedario de la creatividad Inusual: la creatividad rompe las rutinas cotidianas y cambia las normas y funciones usuales por otras nuevas e inusuales. Juego: ensayar y jugar sin previo propósito ni sentido utilitario para divertirse y encontrar nuevos caminos y propuestas atractivas y jugosas, esto es Educrea. Júbilo: la alegría y celebración se desbordan indefectiblemente con cada idea y trabajo, con cada método y creación propia y original de Educrea. Kilo: kilos y kilómetros de ideas y frases, de propuestas y proyectos generan los alumnos cada día en la escuela de la creatividad (Educrea). Libertad: la libertad es la base y meta de Educrea: Todos tienen/ crean muchas ideas, alternativas y opciones en cada tema para que cada uno elija las que más le gustan (bellas, buenas, eficaces). Sólo los que piensan y actúan libremente, (se)liberan y no son esclavos, ni opresores, ni carceleros. Motivador: en Educrea cada alumno/profesor busca sus motivos e intereses, tiene sus razones, genera y realiza sus propósitos y proyectos solo y/o en equipo. Motor: la creatividad es el motor de la vida y del progreso, de los avances en las artes, las ciencias y las técnicas. Múltiples: la clave de la creatividad es multiplicar las ideas, los ensayos, las acciones, sin parar, producir numerosas ideacciones sin miedo ni (auto)censura crítica. Musical: la música es el ambiente sonoro “armonizador” de Educrea frente a los ruidos desestructuradores. La expresión creadora sonoromusical es una de sus metas. Novedad: sin algo nuevo cada día, no puede haber cambio, renovación ni reforma educativa. Educrea ofrece un arsenal metódico provocador de novedades útiles e inútiles. Natural: imitar (tradición/reproducción) y crear (vanguardia/ avance) son las dos alas naturales e inevitables de Educrea. Original: porque cada ser es naturalmente único, distinto e irrepetible, en Educrea se hacen cosas nuevas cada día usando métodos creativos, para ser original. Oportunidades: en Educrea se manejan y se convierten las carencias y los fallos, los perjuicios y los errores en oportunidades beneficiosas, usando la imaginación. 13 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación abecedario de la creatividad Optimismo: la creatividad provoca un clima y estilo de alegre optimismo. Siempre cada día se puede hacer más y mejor. Problemas: Educrea se centra en los problemas como contenido: Lo primero que se estudia es lo insatisfactorio, lo deficitario, lo conflictivo de cada tema para encontrar miles de soluciones. Pensar: Educrea estimula el pensar por sí y en sí, puro (para jugar con las ideas) y práctico (para hacer cosas y artefactos). Premio: la creación misma y los productos resultantes son el premio más precioso. Pregunta: en Educrea los alumnos aprenden a formular muchas preguntas primero y después dan infinitas respuestas. Porqué: en Educrea los alumnos buscan los porqués encadenados de las cosas y del medio ambiente en sus relaciones con el ser humano y con ellos mismos. Programa: Educrea hace caminos/programas al andar: crea iniciativas, procesos e instrumentos. Querer: con Educrea, gracias a la imaginación, querer es poder. Relajación: la relajación muscular (para rebajar tensiones) y mental (para eliminar preocupaciones e ideas parásitas negativas) es una herramienta usual de Educrea. Sorpresa: en cada momento del proceso creador lo nuevo y lo sorprendente, lo imprevisto e inédito están a la orden del día. Simple: en Educrea cuanto más simple y eficaz, mejor. Total: la creación incluye todos los procesos mentales y se comunica con todos los lenguajes, en todos los temas para desarrollar el ser humano total. Torbellino: el Torbellino de ideas y acciones, de sensaciones y recuerdos es un método de libre pensamiento y expresión fluida y autónoma, clave en Educrea. Tolerancia: el respeto y aprecio de lo diferente y de lo nuevo, de lo absurdo e incomprensible es una actitud necesaria y básica en Educrea. Único: cada momento y situación, cada acción y creación, cada persona y suceso han de ser/son únicos e irrepetibles. Utopía: encontrar lo que no existe en ningún lugar, pensar y concebir lo que nadie se ha imaginado, descubrir lo que aún no se sabe, estos son los retos diarios de la creatividad y de la educación creariva. 14 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación abecedario de la creatividad Vida: en la escuela de la crearividad la clave es pensar y actuar para vivir más y mejor, más feliz y plenamente en las aulas y fuera de ellas. Visión/Visualización: ver clara y objetivamente las cosas como son y visualizarlas en la pantalla de la mente (imágenes mentales) es un procedimiento metódico diario en Educrea. X=incognita: enigma diario que hay que indagar y descubrir con los rayos X penetrantes y exploradores de los nuevos métodos creativos de Educrea. Ya: has de poner Educrea en marcha ya. Ahora mismo. No esperes a mañana. Ni un momento más sin ser un ser humano creador. Z: para llegar enriquecido al final (Z), has de comenzar por el principio (A) y recorrer todo el camino/abcdaRÍO de Educrea, apropiándote, ejercitando, aprehendiendo todo lo que en él encuentres. 15 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación abecedario de la creatividad 16 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación elogio de la imaginación creadora "Todo lo que se enseña impide ser inventado" (Piaget) ¿Por qué? ¿Qué otras cosas impide? ELOGIO DE LA IMAGINACIÓN CREADORA La creatividad es una herramienta imprescindible para que los profesores y alumnos enseñen/aprendan de modo nuevo, constructivo y atractivo: • (Re)construyen sus opiniones, preconceptos e imágenes y rehacen día a día sus estructuras mentales: c o n o c e r reestructurador. • (Re)crean los conocimientos inertes y les dan vida: conocer recreador. • (Re)elaboran sus ideas y componen los conceptos y definiciones con sus propios lenguajes (gestual y mímico, plástico, literario-metafórico, sonoro...): conocer expresivo. La creatividad es una metodología eficaz y fácil para que los profesores y alumnos enseñen/aprendan de modo significativo: • Comprenden lógicamente las cosas con interés, sensibilidad y apertura encontrando el sentido de las cosas y propósitos para la vida: conocer integral. • Asocian todo espontáneamente a su mundo personal, a sus ideas y a sus prejuicios, a sus imágenes y a sus vivencias: conocer vital. • Proyectan los conceptos y teorías en la práctica: conocer útil. 17 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación elogio de la imaginación creadora La creatividad es un mecanismo esencial para poner en marcha una educación y cultura recreadas y recreativas haciendo que los alumnos y profesores: • Creen literariamente poesía, cuento, ensayo con ideas nuevas y estilo propio y original hasta llegar a ser como Lorca, Rosalía... • Representen las ideas y conceptos abstractos visualmente (con imágenes inusuales) y muscularmente (con gestos, movimientos y esculturas corporales), como hacia Einstein, (quien afirma que asi logró descubrir la teoría de la relatividad), para llegar a ser sabios y científicos renovadores. • Reproduzcan conceptos, teorías y deseos de forma gráfica e icónica, pintando las ideas y la vida misma para llegar a ser artistas creadores. • Innoven y (re)inventen variados procedimientos para lograr el mismo objetivo (1000 caminos para ir a Roma), construyan instrumentos y herramientas (para hacer las cosas más simples, más fáciles, más rápidas, para descubrir e investigar, etc.), generen ideas e ideales inéditos, exploren muchos territorios y escenarios de futuro aún no explorados, para llegar a ser inventores, usando la fantasía de Julio Verne. La creatividad es un conjunto articulado de herramientas y estrategias indespensables para que los alumnos y profesores aprendan a: • Pensar por sí mismos de modo autónomo e independiente. • Aprender de modo nuevo y gratificante. • Enseñar a pensar y crear, a innovar e inventar. • Encontrar un sentido nuevo en su vida en cada actividad diaria. • Desarrollar los multitalentos y los lenguajes integrales o las inteligencias múltiples que caracterizan la personalidad creadora de los superdotados y de los genios. 18 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación elogio de la imaginación creadora La creatividad es la solución radical y efectiva contra el fracaso universal de la escuela "muerta" (Reimer). Con ella los profesores y los alumnos lograrán desde el primer día: • Enseñar y aprender con alegría y gozo, con dedicación, imaginación e ilusión en colaboración con los demás. • Enseñar y aprender con sentido de la eficacia y la utilidad hasta lograr el éxito merced a la constancia. • Enseñar y aprender a conocer y amar la vida, las cosas y las personas, a conocerse y amarse a sí mismos: autoconcepto y autoestima. La creatividad, como pensamiento divergente, tolerante y abierto a todas las alternativas posibles y a las ideas inéditas, es el antídoto fundamental contra el pensamiento único, dogmático y autoritario. La creatividad es una droga natural universal antifracaso contra el aburrimiento. PEA E N S A R N S E Ñ A R P R E N D E R Comprensivos Gozosos Útiles Expresivos Vivos Divergentes Divertidos La creatividad es la clave para llegar paulatina e irreversiblemente a la renovación sustancial de la educación y de la vida: un cambio de principios y esencias, no de formas, pues las reformas no cambian la realidad básica de las cosas, sino las 19 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación elogio de la imaginación creadora puras formas externas y accidentales. Por eso, tras 25 años de reformas educativas en España, el fracaso e insatisfacción estudiantil y profesoral siguen siendo lamentablemente altos. El cadáver de la escuela "muerta" no resucita. No te esfuerces en regar un árbol seco, ni lo transplantes ni replantes. Sólo se regenera un nuevo árbol del seco cortándolo y sembrando nuevas simientes. 20 Iª Parte LA CREATIVIDAD, MOTOR PARA EL CAMBIO ESENCIAL DE LA EDUCACIÓN EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo I "Quien desee firmísimamente poseer talento acabará por tenerlo" Santiago Ramón y Cajal (1852-1934) Histólogo español, n. en Aragón CAPÍTULO I LA CREATIVIDAD PARA DAR UN SENTIDO DE GENUINA PLENITUD A LA VIDA Y A LA EDUCACIÓN 1.- SENTIDO INTEGRADOR DE LA CREATIVIDAD En este trabajo pretendemos extender el sentido de la metodología significativa (para comprender el sentido de las cosas) y constructiva (para reelaborar el propio pensamiento y estructuras mentales) en las actividades de la enseñanza de la lengua vernácula y extranjera. El desarrollo de estos enfoques está preconizado en la reforma educativa, con su carácter significativo, constructivo y cooperativo; se lleva a cabo a través de las metodologías y procedimientos creativos para pensar de modo personal y original y expresar las ideas de modo sorprendente y global-plástico, verbal y dramático. Mediante la creatividad y, en concreto, mediante los métodos creativos de Educrea como modos altenativos y divergentes frente al pensar reproductivo, se desarrollan fórmulas constructivas, cooperativas y significativas para enseñar y aprender de forma más divertida, ágil y satisfactoria. La creatividad ha de estar proyectada en el currículum para su efectiva implantación en la práctica educativa, en los objetivos y actividades-proceso sobre los contenidos, me diante los métodos creativos de acción docente/discente y evaluación. 23 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo I Buscamos, pues, que la creatividad sea el fundamento y "leitmotiv" de toda enseñanza y aprendizaje, especialmente en el ámbito lingüístico y artístico, para que resulte lúdico y divertido, expresivo y vivo, verbal y gráfico, analítico y constructivo, sorprendente y original, instructivo y racional. La creatividad es la matriz constructiva de un nuevo estilo de pensar y expresarse al enseñar y aprender, al comportarse personalmente y trabajar profesionalmente, al abordar cualquier tema, objeto o problema, es decir, en todos los aspectos de la vida personal, social y profesional. Esta formulación creativa de la enseñanza y aprendizaje tiene como destinatarios el profesor y el alumno. Su objetivo es mantener en forma su creatividad, haciendo que ambos sean divergentes e innovadores, imaginativos e inventivos, expresivos y curiosos en todo momento y actividad. Su fin es resucitar y transformar radicalmente la enseñanza pasiva y muerta, llena de fósiles cristalizados y cadáveres nada seductores, preocupada en exceso en almacenar información de modo mecánico y sin sentido que se coloca estáticamente en un museo o trastero del cerebro, para no hacer uso de ella, de modo que resulta inútil e insensible desde el primer momento. Con la creatividad nada hay imposible ni impensable; cualquier cosa puede ser imaginada e inventada en la enseñanza, que queda sujeta a un cambio e innovación permanente en cada aula para adaptarse a los deseos y fantasías de los alumnos: "Seamos realistas: Pidamos lo imposible". La creatividad lo es todo. Nada se le escapa, nada le es ajeno. Es el principio germinal de todos los principios de la educación contemporánea: sensibilidad intuitiva y estética, juego divertido y sin fin, identidad personalizadora, comunicación "propia" socializadora, actividad profesional motivada, autonomía de opciones multiplicadas, etc. (Marín, 1977) (ver diseño). 24 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo I 25 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo I 2.- EL SENTIDO PROFUNDAMENTE "ORIGINARIO" Y PLENO DE LA CREATIVIDAD Crear es el atributo distintivo de los dioses y genios. La creatividad es el potencial más poderoso para generar algo nuevo "desde la nada" o con lo mínimo, aportando a la cultura y a la civilización nuevas obras, anteriormente inexistentes. ¡Conviértete en un ser creador! Crear es lo más hondo y genuino del ser humano. Los animales no crean ni innovan, simplemente reproducen inducidos por mecanismos genéticos e imitan conductas mediante condicionamiento y refuerzo. ¡Crea y re-crea! Crear es un potencial originario y originador/generador de posibilidades y alternativas diferentes y originales, que aún no existen. Al ampliar tus opciones de elección, te hace más libre. ¡Sé libre! ¡Ve más allá de la cárcel de lo real y lo dado! ¡Imagina otras múltiples formas de realidad! Crear es construir y reconstruir lo dado en una combinatoria nueva, para tener otra visión, captar el sentido original de lo dado en contraste con lo nuevo y ofrecer una comunicación peculiar y personal de lo real ¡Reconstruye de modo original! ¡Innova! Crear es apelar a la experimentación y al ensayo, al juego renovador, para "inventar" algo distinto. Crear cultura y artefactos es divertido ¡Inventa y crea! ¡Recréate! ¡Hazte inventor, artista, poeta...! Crear es innovar y cambiar lo instituido como algo fijo y habitual, porque siempre ha sido así, desterrando la fácil y cómoda rutina personal e institucional de mirar al pasado en una sociedad en cambio permanente. ¡No te ancles en el pasado! ¡Ve hacia el futuro! 26 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo I Crear es una metodología operativa, abierta a los deseos y preocupaciones de los alumnos, para estimular y aplicar el pensamiento divergente en cualquier momento. Es un conjunto de herramientas para cambiar las mentes y modos de hacer de profesores y alumnos. ¡No te estanques en la repetición rutinaria! ¡Embárcate en las aventuras sorprendentes y divertidas de los métodos creativos! Crear es encontar un estilo personal para pensar divergentemente y para actuar libre y originalmente en el ámbito privado y profesional, para llegar a tener un sello y firma único y firme de identidad y autoestima. ¡Pon tu sello personal! ¡Piensa y actúa originalmente y serás tú mismo! Crear en la enseñanza es hacer ésta esencialmente expresiva y comunicativa, partiendo de lo que el sujeto piensa y siente, volviéndola motivante y gozosa, divertida e imprevisible, libre y liberadora. ¡Crea y gozarás de la diferencia y sorpresa! ¡Te sentirás realmente libre! Crear es un camino sin curso preestablecido. ¡Se hace camino al andar! Es un río sin cauce fijo con un caudal siempre desbordante. Es un ave cuyo vuelo no tiene trazada ni su ruta, ni su meta. ¡Sé un explorador de nuevos mundos. 3.- LA CREATIVIDAD ES LA "SAVIA" VIVIFICADORA DE LA LENGUA Y EL PENSAMIENTO Pensar y decir es comunicarse consigo mismo y con los otros: pensar convergentemente significa decir lo que todos ven o ya saben, es reproducir las pautas de la cultura. Intenta pensar divergentemente lo que ya se sabe o viene dado en las letras y ciencias para buscar formas "innovadoras" de decirlo de un modo original con distintos lenguajes verbales, plásticos y dramáticos. 27 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo I Repensar creativamente la lengua es encontrar otros procedimientos para comprenderla y explicarla. Acomodar las estructuras lingüísticas y gramaticales a las estructuras y formas de pensamiento, para mejorar éste y enriquecer aquella. El fin último de la expresión creativa verbal, plástica y dramática en la lengua es convertir a los profesores y alumnos en pensadores y comunicadores personales, provocadores, sorprendentes y originales. ¡Que ningún talento creador quede atrofiado, que ningún García Lorca o García Márquez, Dante o Shakespeare quede abortado por falta de cultivo sistemático en las clases de lengua y de otras materias! Pero, además, la mejor forma de comprender "estéticamente" los textos de "Platero y yo", "Poeta en Nueva York", es profundizar en sus elementos lingüísticos y estilísticos y con ellos y otros derivados re-escribir y re-construir, desde el sentir y experiencia del alumno, el texto originario de modo original, convirtiendo al alumno en Juan Ramón Jiménez o F. García Lorca respectivamente. La docencia, a través de la escritura creativa, implica un nuevo enfoque de la lengua como instrumento vital para usarla efectiva y vigorosamente de continuo en la comunicación y en la creación y recreacción literaria más que para aprender las reglas gramaticales de su uso correcto -enfoque gramaticalista- y analizar los textos de los autores consagrados para una comprensión racionalista más que intuitiva y placentera -enfoque críticoracionalista-. La lengua es para pensar y expresarse con ella y para hacer creación literaria, al igual que los maestros de la literatura, mientras se disfrutan y admiran las obras más fecundas de éstos con lecturas y relecturas expresivas. El enfoque creativo de la enseñanza y el aprendizaje de la lengua está en sintonía plena con el espíritu y la letra de la Reforma Educativa en los nuevos diseños curriculares que responden a un estilo constructivo y significativo, comunicativo y reflexivo. Se propone el desarrollo de distintos lenguajes (plástico, verbal, dramático 28 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo I y musical), la comprensión y aprendizaje de las obras literarias y del arte, la búsqueda de soluciones creativas, etc. Parece que los lenguajes expresivos constituyen una savia, un aire, un clima y un instrumento de trabajo en todas las áreas, convirtiéndose en un objetivo o fin procedimental en ellas. 4.- ESTRUCTURA DEL TRABAJO DE ESTIMULACIÓN CREATIVA DEL PENSAMIENTO Este trabajo monográfico tiene una concepción eminentemente práctica y operativa. Todo es directa o indirectamente aplicable, pues la creatividad es en sí misma una vía de acción mental y verbal, procesual e instrumental, plástica y tecnológica. Crear es pensar y actuar de modo único y original. Este libro, por versar sobre la educación creativa, ofrece modelos, procedimientos y ejemplos concretos para pensar y escribir cosas originales. En este sentido operativo busca dirigir el modo convergente y usual del modo de pensar y relatar para que éste resulte divergente e imaginativo en cada sujeto, de modo que con las mismas directrices comunes se estimulen "sorprendentemente" modos personales de pensar, decir y escribir distintos en cada sujeto. No hay dos respuestas a un mismo ejercicio iguales. Es un festín de divergencias. Todos se sienten orgullosos de su propia, peculiarísima, única e irrepetible voz literaria o plástica. Por ello pedimos al profesor que use los protocolos tal como se presentan y le sugerimos que él pida a los alumnos que innoven e inventen otros protocolos similares y/o muy distintos, instando a la divergencia procedimental y metodológica. El libro se divide en dos partes: La primera parte teórico-práctica y sistémica fundamenta la Educación creativa con un estudio estructurador del sentido y fin, los objetivos, procedimientos y métodos de la enseñanza y el aprendizaje significativos (cap. II), constructivos (cap. III) y 29 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo I creativos (cap. IV). Prevé cómo se deben abordar e institucionalizar estos mediante la creatividad en el curriculum escolar, tal como propugna la Reforma Educativa (cap. V). Explicita cómo una Educación creativa exige un nuevo tipo de evaluación, que ha de ser, en consonancia, creativa y transformativa de mejora (cap. VI). En el capítulo VII se aborda el aprender a ser creativo y expresivo como un largo camino hacia la autorrealización plena de la persona. Esta parte es de utilidad para todos los profesores de todas las áreas y niveles educativos, pues representa las formas de enseñar y aprender que se derivan de la psicopedagogía cognitiva y de la creatividad. Creemos que pensar, aprender y enseñar han de ser una misma y única cosa. La enseñanza debe encaminarse no a transmitir y repetir para memorizar, sino a lograr que los alumnos piensen por sí mismos, de modo que pensando constructivamente, aprendan, reestructuren y desarrollen sus estructuras y aptitudes mentales. Tal como los alumnos espontáneamente piensan lógica y creativamente, han de aprender y se les ha de enseñar creativa y lógicamente. Así en esta primera parte se enseña a pensar y a aprender en cualquier materia y situación de un modo distinto al tradicional: 1º.- Trabajar constructiva y comprensivamente, no de modo memorístico y mecánico, reproductivo y reiterativo. 2º.- Comprender el sentido de lo que se aprende por su uso y aplicación a los propios contextos, por la construcción sintética a partir de los elementos dados aislados (información), y por la creación adaptativa e innovadora a partir de los modelos inventivos mediante técnicas de pensamiento imaginativo y analógico. 30 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo I 3º.- Aplicar representaciones visuales (imágenes) en la mente y en el papel (plástica), usar la inventiva, propiciar la innovación de mejora, interrogar de modo inusual, etc. sobre lo que se estudia, aprende o enseña, que son ampliamente ilustrados en la segunda parte de este libro. 4º.- Impulsar los lenguajes expresivos para una comunicación abierta y original, clara y meridiana, plural y rica, para el trabajo/ aprendizaje cooperativo, lúdico, grupal e interactivo, claves en el dominio magistral y empleo gozoso de la lengua. La segunda parte "Educrea: Educación Creativa para todos" se inicia con una visión dialéctico-crítica de la educación reproductiva e informativa, castradora de los talentos y potencialidades múltiples de cada sujeto, ofreciendo un claro contraste de los logros y metas de un nuevo espíritu y práxis educativa basada en los métodos y lenguajes creativos (cap. VIII) y en la psicología de la creatividad aplicada total. En el capítulo IX se exploran las posibilidades y procedimientos del lenguaje creativo total frente a una enseñanza poco expresiva, muda, incomunciativa o inerte. En el capítulo X se presenta una visión conjunta de los distintos métodos del proyecto EDUCREA(TE). En el capítulo XI se dan recomendaciones para potenciar la creatividad verbal. Y en el capítulo XII se explicitan estrategias creativas e inventivas para una enseñanza – aprendizaje de las ciencias. 5.- PRINCIPIOS BÁSICOS Y NORMAS DE ACTUACIÓN 1º.- Aprender el sentido esencialmente abierto y libre, lúdico y rompedor del pensar e imaginar, decir y decidir creativos: no hay respuestas preestablecidas, sino hallazgos sorprendentes y gozosos, diferentes y únicos. 31 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo I 2º.- No cabe una evaluación convergente con criterios tradicionales de corrección. Es necesaria una evaluación creativa que valore la fuerza expresiva y comunicativa y la originalidad del texto, trabajo u obra (distanciamiento claro del modelo y "cliché" de respuesta). 3º.- Apóyate en los modelos constructivos y creativos de Educrea: ellos te darán alas para proceder y crear por tu cuenta. 4º.- Lo que se crea se comunica: haz lecturas de todos los trabajos, muéstralos en exposiciones, hojas volanderas, revistas, etc. 5º.- La expresión creativa es interdisciplinar: proyecta en clase de lengua los contenidos de las lecciones de otras materias que estás estudiando. 6º.- Crear es repetir variando: siempre saldrá algo distinto y original. Repite el mismo ejercicio o protocolo en días distintos y lo comprobarás. 7º.- La clave de toda expresión y obra creativa está en la estimulación del pensamiento alternativo, imaginativo e inventivo. Sin estos no hay escritura ni acción creativa. Usa técnicas de analogía, inventiva y fantasía y cuantas formas de pensamiento creativo se indican en este libro. 8º.- No te preocupes en exclusiva por los contenidos y la corrección gramatical. La práctica creativa sistemática y variada facilitará su asimilación retentiva y la espontánea rectificación de los errores. 9º.- Busca caminos y procedimientos inéditos, que te llevarán a nueva metas y espacios desconocidos. 32 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo I 10º.- Aplica y combina el mayor número de métodos y lenguajes creativos en cada tema, asunto o problema: te abrirá a horizontes y mundos insospechados. 33 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo II "Lo peor es educar por métodos basados en el temor, la fuerza, la autoridad, porque se destruye la sinceridad y la confianza, y sólo se consigue una falsa sumisión" Albert Einstein (1879-1955) Físico y matemático alemán nacionalizado estadounidense CAPÍTULO II ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE SIGNIFICATIVOS 1.- SENTIDO Y RAZÓN DE SER En las más tradicionales formas de enseñanza, la mayoría de los contenidos son objeto de un aprendizaje y evaluación: • Mecánico y maquinal (no afectan a las vivencias y concepciones internas del sujeto). • Atomicista y disgregado (son partículas que no se encadenan con otros conocimientos afines del área ni preconcepciones del sujeto para constituir un tejido estructurado). • Reproductor y memorístico (repiten los datos de información que se estudian primordialmente para examinarse y no con un objetivo útil "de aplicación en su vida" y comprensivo "para favorecer la interpretación personal, mediante las ejemplificaciones propias y las analogías explicitadoras de los conceptos abstractos"). El resultado de esta enseñanza memorística, disgregada y mecánica es el desencanto y aburrimiento tácito y explícito tanto del enseñante como del aprendiz, la ausencia de interés e ilusión por aprender y desarrollarse, la carencia de iniciativas personales que orienten su propia realización y el desarrollo de una carrera personal e intransferible. 35 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo II Una enseñanza y aprendizaje significativos intentan romper con estos rasgos tan demoledores de la educación tradicional para hacerla en la práctica realmente significativa (Ver esquema 1): • Conectando los saberes con la vida personal y social del alumno. • Asociando los datos y contenidos en estructuras lógicas. • Volviendo comprensivo lo confuso y abstracto mediante: - El ejemplo propuesto o buscado por el alumno. - La analogía o símil clarificador de lo oscuro. - La visualización gráfica en comic y esquemas. - Las imágenes mentales que representan la realidad en la pantalla de la mente. Esquema 1: ENSEÑANZA/APRENDIZAJE (E/A) SIGNIFICATIVOS: DE LA VIVENCIA PROBLEMÁTICA A LA COMPRENSIÓN VISUAL Y LÓGICA E/A SIGNIFICATIVOS Y COMPRESIVOS 1. VIVENCIAL, EXPERIENCIAL 2. COMPRESIÓN VISUAL SENTIR EJEMPLIFICAR EXPRESAR BUSCAR SÍMILES Y ANALOGÍAS APLICAR PLANTEAR Y RESOLVER PREGUNTAS VISUALIZACIÓN (IMÁGENES MENTALES) PLANTEAR Y RESOLVER PROBLEMAS DE LA VIDA PERSONAL Y SOCIAL VISUALIZACIÓN PLÁSTICA (DISEÑO/COMIC/GRÁFICO) NO E/A MECÁNICOS NO E/A DESMOTIVADORES NO E/A RUTINARIOS Y ABURRIDOS NO E/A IMPUESTOS NO E/A REPRODUCTIVOS Y MEMORÍSTICOS NO E/A SIN SENTIDO 3. COMPRENSIÓN LÓGICA DESARROLLO PERSONAL Y DISCRIMINACIÓN DE CONCEPTOS BÁSICOS Y AFINES ESTRUCTURACIÓN CATEGORIAL (ESQUEMAS) ORDENACIÓN SECUENCIAL (CADENAS DE FLUJO O PROCESO) NO E/A ATOMICISTAS Y DESCONECTADOS 36 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo II 2.- FINES Básicamente el aprendizaje y la enseñanza significativos tienden a unos objetivos operativos que apuntan hacia los fines básicos de la educación, tal como aparecen en el Diseño Curricular Báse (DCB) y son proyectados en la mayoría de los libros de texto publicados bajo el espíritu de la Ley Orgánica 1/1990 de Ordenación General del Sistema Educativo (LOGSE), que orienta la reforma educativa primaria y secundaria en España. 1) Configurar y desarrollar estructuras mentales bien asentadas, que van cambiando con cada nuevo aprendizaje del alumno, lo que requiere: • Desarrollar los conceptos y términos de cada tema por sí, distinguiéndolos de otros semejantes u opuestos, haciendo que las ideas sean "claras y distintas". • Asociar las ideas y objetos del contenido en clases (clasificar), seriar en procesos dinámicos y organizar en estructuras lógicas y redes o mapas mentales de carácter científico y vivencial. De este modo se logrará "la adquisición de hábitos intelectuales y técnicas de trabajo" (Fin de la LOGSE). 2) Comprender y vivenciar lo aprendido para lo que es preciso: • Conectar lo que el alumno ya sabe y piensa con el nuevo tema que se aprende o estudia. • Experimentar y aplicar lo que el alumno aprende a los propios contextos vitales o sociales, que lo preparen para participar activamente en la vida social y cultural y lo formen para la cooperación y la solidaridad entre los pueblos (Fin de la LOGSE). 37 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo II • Aplicar procesos cognitivos directos de intuición sensorial, analogía comparativa, vivencia emotiva a través de la expresión total sobre el tema. De este modo se avanza hacia "el pleno desarrollo de la personalidad del alumno" (Fin de la LOGSE) y del profesor. 3.- CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE LA ENSEÑANZA Y DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVOS Para que haya enseñanza y aprendizaje significativos son indispensables estos rasgos: 1) Autoanálisis: partir del propio sujeto, de sus errores y datos, de sus dudas y sensaciones, de sus creencias y afirmaciones, de sus intereses y desconocimientos. Para ello es indispensable extraer socráticamente todo cuanto hay en su conciencia mediante interrogantes divergentes en cuestionario abierto y torbellino de ideas (Prado 1982). 2) Autoconciencia: revisión reflexiva y valorativa de los contenidos y las experiencias vitales del sujeto y del grupo, para caer en la cuenta y ser consciente de lo que pienso y siento, de lo que realmente me constituye o me hace, es decir, de quién soy (autoimagen y autoconcepto), para pasar a una autovaloración positiva en mejora permanente de mis pensamientos y proyectos (autoestima). 3) Proyección y aplicación en la vida personal y social para mejorarla, transformándola y transformándome. 4) Expresión y creatividad total: para poner en ejercicio estos rasgos y enfoques significativos es imprescindible un trabajo de expresión total (para proyectar libremente el yo de modo catártico y vivo, verdadero y auténtico) (Prado 1988) y la creación y recreación personal y grupal de los contenidos a través del juego y las 38 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo II acciones innovadoras, divergentes y transformativas propias de la creatividad total (Prado 1987, Torre 1989, Marín y Torre 1991). Estos rasgos esenciales se asientan directa y explícitamente en estos principios de educación que habrán de guiar la actividad según prescribe la LOGSE: • "El sistema educativo tendrá como principio básico la educación permanente. A tal efecto preparará a los alumnos para aprender por si, desarrollando sus capacidades intelectuales". • "El desarrollo de las capacidades creativas y del espíritu crítico". • "La metodología activa que asegure la participación de los alumnos en los procesos de enseñanza y aprendizaje". • "La relación con el entorno social, económico y cultural". • "La formación en el respeto y defensa del medio ambiente". Es preciso recordar que, por tratarse de fines y principios educativos, tienen un carácter universal, es decir, son válidos y han de ser aplicados en todo momento y lugar, en toda materia, por todo profesor de cualquier nivel y con todos los alumnos. Deben ser el faro que guíe toda acción educativa y las mismas acciones han de estar basadas en esas calidades y características, si es que no logran convertir estos mismos rasgos en operaciones y procedimientos. En este ensayo intentamos que la enseñanza y el aprendizaje (E/A) significativos tengan significación y praxis activa y expresiva, creativa y aplicada, útil y hedonista, de cara al gozo y felicidad del aprender con una aspiración explícita de autorrealización plena y dinámica del yo, de automotivación intrínseca y de búsqueda continua del sentido profundo del saber, de la ciencia, de la cultura y de la vida. 39 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo II Esquema 2: PROCESO CONSTRUCTIVO Y SIGNIFICATIVO DE LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE A) DEL DIAGNÓSTICO EXPRESIVO A LA COMPRENSIÓN VIVENCIAL Y APLICADA 1. DIAGNÓSTICO EXPRESIVO 2. RECONTRUCCIÓN MENTAL 4. AUTOANÁLISIS PERSONAL Y SOCIOCULTURAL 3. COMPRENSIÓN APLICADA Y VIVENCIAL 5. AUTOCONCEPTO Y AUTOREALIZACIÓN PLENA B) DEL ANÁLISIS Y PRECISIÓN CONCEPTUAL A LA SISTEMATIZACIÓN LÓGICO-CATEGORIAL 1. AUTOANÁLISIS Y DESARROLLO DE CONCEPTOS BÁSICOS 2. LA RECONSTRUCCIÓN DE ESTRUCTURAS MENTALES C) DE LA ACCIÓN INVESTIGADORA A LA REPRODUCCIÓN RECONSTRUCTIVA Y EXPRESIVA 2. ANÁLISIS Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS PARA LA TOMA DE DECISIONES 1. APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO D) HACIA LA ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE HEURÍSTICO Y EXPRESIVO-CREATIVO 40 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo II 4.- EL PROCESO ACTIVO DE LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE (E/A) SIGNIFICATIVOS Son varias las etapas para llevar a término una enseñanza y un aprendizaje significativos y constructivos (Ver esquema 3). 4.1. LA EXPRESIÓN DIAGNÓSTICA, VIVENCIAL Y APLICADA Que partiendo de los contenidos del yo, exprese y comprenda esos contenidos, los reviva y aplique de nuevo en una experiencia simulada, imaginaria o directa, para lograr un autoanálisis del mundo interior (ideacional y emocional del alumno/profesor) que permita la construcción consciente de estados y estructuras de conciencia. 1) La expresión diagnóstica del yo para el autoanálisis mediante Torbellino de Ideas y preguntas abiertas y proyectivas. 2.1) La recomposición de los viejos contenidos de la conciencia: • Contenidos ideacionales y categoriales estructuradores (mi mundo ideacional). • Contenidos en proceso dinámico. • Vivencias emocionales (mi mundo emotivo vivencial) y sus motivos o desencadenantes. 2.2) Seguida de las lagunas y errores que hay que cubrir conectando/completando los viejos esquemas e ideas con los nuevos datos del tema aportados por los saberes científicos. 3) La revivencia y aplicación directa o simulada del conocimiento mediante actividades de: • Resonancia revivificadora de los estados y experiencias emocionales positivas o negativas (un calambrazo en el tema de la electricidad). 41 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo II • Derivación útil mediante aplicaciones y usos de los conceptos, teorías o propuestas en trabajo de campo o de laboratorio. • La proyección de lo estudiado en la vida personal, escolar, familiar o social, planificando su ejecución. • La búsqueda de ejemplos o fenómenos similares al estudiado en el propio entorno. En síntesis, partimos de una expresión diagnóstica de los contenidos de la conciencia y de una revivencia y aplicación de los mismos, que permitan un autoanálisis y una búsqueda personal del sentido útil de lo que se aprende o se hace. Esquema 3: LA EXPRESIÓN DIAGNÓSTICA, VIVENCIAL Y APLICADA PARA LA AUTOCONCIENCIA Y AUTORREALIZACIÓN 1. DIAGNÓSTICO EXPRESIVO-PROYECTIVO 2. RECONSTRUCCIÓN MENTAL 3. COMPRENSIÓN APLICADA Y VIVENCIAL * CON TORBELLINO DE IDEAS * CON PREGUNTAS ABIERTAS Y DIVERGENTES 2. 1. RECOMPOSICIÓN DE VIEJOS CONTENIDOS DE CONCIENCIA 2. 2. CONEXIÓN CON LOS NUEVOS DATOS DEL TEMA 3. 1. REVIVESCENCIA SIMULADA: * DRAMATIZACIÓN * IMAGINERÍA 3. 2. APLICACIÓN DIRECTA A LA VIDA 3. 3. BÚSQUEDA DE EJEMPLOS 4. AUTOANÁLISIS PERSONAL Y SOCIOCULTURAL 4. 1. AUTOANÁLISIS DE LOS ESTADOS DE CONCIENCIA: ERRORES Y LAGUNAS; CONTENIDOS EMOCIONALES E IDEACIONALES 4. 2. FACTORES MOTIVACIONALES : POR QUÉ ESOS CONTENIDOS 4. 3. REFERENTESSOCIOCULTURALES: ¿CONCIENCIA AUTÉNTICA O ALINEADA? 5. AUTOCONCIENCIA Y AUTORREALIZACIÓN PLENA 5. 1. AUTOCONCIENCIA Y AUTOCONCEPTO 5. 2. AUTOVALORACIÓN Y AUTOESTIMA: MEJORAS 5. 3. HACIA LA AUTORREALIZACIÓN PLENA 42 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo II 4.2. ANÁLISIS Y ESTRUCTURACIÓN LÓGICOCOMPRENSIVA En una segunda instancia se pretende una comprobación muy profunda de los contenidos de conciencia y de aprendizaje, deteniéndose sin prisas en la persecución activa de una comprensión radical y constructiva del saber en dos etapas: 1) Análisis, asimilación y desarrollo personal de los conceptos básicos distinguiéndolos de otros semejantes, diferentes y opuestos, hasta llegar a su definición precisa tanto descriptiva (¿qué es?) como explicativa vivencial (por qué es así y no de otra manera): • El alumno elabora torbellínica y analíticamente el concepto con todos los elementos y atributos posibles; después señala los atributos esenciales de los que ese objeto o concepto no puede prescindir sin dejar de ser tal objeto. • El alumno lo diferencia de otros conceptos iguales o próximos, distintos o lejanos (Analogía Inusual) u opuestos, para lo que hace una serie de comparaciones sistémicas, resaltando las semejanzas y diferencias. 2) La reconstrucción de estructuras conceptuales (Ver esquema 4). Ésta garantiza una visión integradora de los distintos conceptos y datos de la conciencia y del tema, utilizando organizadores previos de carácter criterial o categorial, en base a los cuales espontáneamente o de forma guiada el sujeto va: • Agrupando en conjuntos. • Seriando en procesos o cadenas temporales o causales. • Clasificando en síntesis organizadora y mapas mentales todo lo que se analiza y estudia (aprendizaje supraordenado, frente al atómico o mecánico desconectado y sin sentido global). • Razonando los porqués de las conexiones. Esta dimensión estructuradora de la conciencia constituye la inteligencia superior o capacidad de síntesis explicativa y resolutiva para tener una visión integrada y racional de los contenidos de estudio y de conciencia. 43 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo II Suele resultar dura y seca, difícil y costosa, poco motivadora y sugestiva para una mayoría de los alumnos, debido a la poca base de desarrollo de su inteligencia dinámica operativa y formal en la escuela, que para algunos autores no alcanza más allá de una quinta parte de la población. Por ello, es indispensable que el profesor y/o los elaboradores de materiales didácticos preparen para cada tema diversos protocolos que requieren procesos de estruturación lógica de más sencillos a más complejos. Esquema 4: DESARROLLO CONCEPTUAL Y ESTRUCTURACIÓN CATEGORIAL 1.- DESARROLLO Y ASIMILACIÓN CONSTRUCTORA DE CONCEPTOS: DEFINICIÓN 1) ELABORACIÓN TROBELLÍNICA DEL CONCEPTO * Listado de atributos * Atributos definitorios (esenciales) * Definición propia * Definición científica 2) DISCRIMINACIÓN DE OTROS 2. 1.) Comparación sistemática * Parecidos * Diferencias en lo esencial y accidental 2. 2.) Diferenciación de conceptos * Iguales/similares * Distintos y lejanos * Opuestos 2.- REESTRUCTURACIÓN LÓGICA-CATEGORIAL 1) Asociación en conjuntos (clase) 2) Seriación en procesos 3) Clasificación categorial Cadenas lógicas Mapas conceptuales Cadenas causales Clasificaciones Cadenas temporales 44 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo II 4.3. APRENDIZAJE INVESTIGADOR RESOLUTOR Y REPRODUCTOR VARIABLE 1) La acción investigadora de aprender por descubrimiento y mediante la resolución de problemas, que pueden cristalizar en proyectos de intervención social, ambiental o cultural. 2) La reconstrución reproductiva y expresiva de la cultura que busca un aprendizaje receptivo activo e innovador sobre los datos, productos y formas preestablecidos en el tema y en la cultura, jugando con ellos mediante la reproducción con variaciones sencillas o complejas, pasándolos a imagen audiovisual, a esquema, a relato literario o diseño o comic, etc. Se puede culminar con procesos de razonamiento e ilación lógica y de creatividad divergente surrealista, libre o estimulada con activadores y técnicas creativas (Prado 1987, 1988). 3) Aprendizaje integral heurístico-expresivo creativo. Este último eslabón del proceso nos llevaría a otro tipo de aprendizaje integrador heurístico-expresivo-creativo que merece un capítulo especial por su peculiar orientación y fuerza, por su general desconocimiento teórico y práctico, por su novedad y diversidad con respecto al enfoque clásico lógico constructivo de Ausubel y Novack y del sentido reproductivo, memorístico y mecánico de la enseñanza tradicional. Tanto la dimensión de repetición variada como la búsqueda para descubrir las razones de los fenómenos, la veracidad de las hipótesis y aseveraciones, la comprobación de los propios errores o preconcepciones, la resolución de problemas para tomar decisiones, estimulados por la curiosidad por saber y descubrir, llevan implícitos mecanismos de motivación intrínseca. Ésta se acrecienta con el contraste de las propias apreciaciones e indagaciones con las del grupo, dando paso a la construcción socio-grupal de aprendizajes, que se contrastarán con los saberes y estereotipos socio-culturales. 45 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo II 5.- PROCEDIMIENTOS, ESTRATEGIAS Y TÉCNICAS PARA UN APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO: PROTOCOLOS (Basado en Novack, 1985, pp. 62-105 y Ausubel, 1976.) FINES: Conservar/Aprender a: • Comprender vivencialmente a través de la experiencia directa, la explicación y el ejemplo de la vida. • Dar sentido personal y social a lo aprendido: valor motivacional intrínseco. • Conectar lo nuevo con lo ya sabido, conocido a medias o con errores. Reestructurar las concepciones mentales. 46 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo II 5.1 PROCEDIMIENTOS: DESCRIPCIÓN DE TAREAS EN PROCESO EJEMPLO: LA TIENDA A. DINÁMICA DE AUTOANÁLISIS Y APLICACIÓN A. DIAGNÓSTICO Y APLICACIÓN 1. Diagnóstico autodesvelador: partes del sujeto: a) ¿Qué pienso sobre el tema? (Mundo ideacional) b) ¿Qué imágenes me sugiere? (Mundo imaginario) c) ¿Qué siento en relación al mismo? (Mundo emocional) d) ¿Cómo recompongo mis viejas ideas? e) ¿Cómo concectar las nuevas ideas con la viejas conocidas? 1. Autoanálisis: a-c) T.I. libre o categorial sobre el tema: - Separar lo positivo y lo negativo. - Resaltar las imágenes d) Completar las ideas y ponerlas en cierto orden. e) Introducir los nuevos conocimientos e ideas emparejándolos. 2. Vivencia directa o imaginaria/simulada: a) ¿Cómo lo puedo revivir en el recuerdo e imaginación como si ocurriera ahora? b) ¿Cómo dramatizarlo simuladamente? 3. Ejemplo ilustrador vital: a) ¿Cómo ocurre en mi vida o entorno familiar, escolar, etc.? b) ¿Qué cosas semejantes pasan en la técnica e industria, en la naturaleza y en las relaciones sociales? 4. Derivación utilitaria: a) ¿Cómo usar y aplicar en distintos ámbitos ese conocimiento o teoría? Llevarlo a cabo. b) ¿Cómo sacarle provecho personal o social aplicándolo a tu vida? Planear y ejecutar. 4. Aplicación: a) Montar una tienda para _______ de ________ porque ______ Entrevista a un tendero de _________ y otro de ________. Compara ambos. b) ¿Cómo funcionarías mejor en los estudios, al igual que en una tienda rentable? 47 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo II B. DINÁMICA DE ASIMILACIÓN Y APRENDIZAJE CONCEPTUAL LÓGICO-CATEGORIAL B. DESARROLLO CONCEPTUAL Y ESTRUCTURAL 1. Asimilar y desarrollar conceptos vs. Memorizar definiciones: a) Tu concepto de tienda: atributos/esquema. b) Comparación de conceptos: semejanzas y diferencias. 1. Desarrollo de conceptos: a) Atributos del tema: análisis (T.I.) y estructuración. b) Tienda y supermercado: parecidos/diferencias y conclusiones. 2. Estructuración lógicoclasificatoria: crear estructuras conceptuales: a) Relacionar e inferir: conjuntos. b) Seriar: cadenas y procesos lógicos y temporales. c) Clasificar: mapas conceptuales. 2. Clasificación lógica: a) Visistar una tienda: ver cosas, tomar datos y deducir conclusiones (que resaltan a la vista), invisibles. b) Cadena de alimentos. c) El mapa de objetos de la tienda. C. DINÁMICA INVESTIGADORA CONSTRUCTIVO-CREATIVA C. INVESTIGACIÓN RESOLUTORIA 1. Reproducir "variando o adaptando" no copiando sin más: a) Decirlo plásticamente: dibujo/collage. b) Pasarlo a un esquema: símbolo. c) Proyectarlo audiovisualmente 1. Innovación expresiva: a) Dibujar una tienda. b) Representarla con símbolos c) Hacer un cómic. 2. Indagar y resolver problemas / dudas / enigmas: a) Formular preguntas e hipótesis. b) Pensar cómo encontrar respuestas o comprobarlas: métodos e instrumentos. c) Resolver problemas y casos reales o figurados. 2. Indagación: a) Preguntas e hipótesis. b) Respuestas. c) Casos y problemas. 3. Crear nuevas opciones: a) Pensamiento innovador: cambiar. b) Inventiva: crear algo nuevo. c) Combinatoria: combinar y asociar lo que nunca se asoció. 3. Crítica: a) Cambiar en la tienda algo. b) Inventar una tienda rara. c) Asociar tienda-tren, tienda-árbol. 48 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo II 5.2. MÉTODOS DE ENSEÑANZA / APRENDIZAJE (E/A) SIGNIFICATIVO MÉTODOS DE E/A SIGNIFICATIVO 1. Torbellino de Ideas para: Explorar el pensar / sentir de los alumnos. Desarrollar conceptos. - Ordenar el pensar caótico. 2. Interrogación divergente: para estimular la curiosidad por saber. 3. Resolución de problemas / casos: crearlos. MÉTODOS E/A ESCASAMENTE SIGNIFICATIVOS 1. La lección magistral expositiva y formal sin problemas ni experiencias, sin humor, ni visión clasificatoria global. 2. La sucesión de conocimientos y datos sin dudas ni conexión con la vida. 3. La aplicación mecánica de fórmulas para resolver problemas lejanos. 4. La falta de opciones e iniciativas para que los alumnos decidan / elijan y planeen. 4. Proyectos vitales: para decidir sobre mi vida. - ¿Qué deseo hacer / ser de aquí a cinco años? ¿Cómo lograrlo? - ¿En el verano? Planearlo. - ¿En esta asignatura? Planes concretos. - ¿En mi vida profesional? ¿A qué me quiero dedicar? 5. Los métodos cooperativos o 5. Los métodos de trabajo / estudio grupales. independiente (si no son constructivos y creativos). 6. Los métodos creativos. 6. Los métodos reproductivos (de copia y repetición del libro). 49 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo II 6.- REPERTORIO DE ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA/ APRENDIZAJE (E/A) SIGNIFICATIVOS SOBRE EL TEMA "LOS ÁRBOLES" 6.1. DE MIS SUEÑOS E ILUSIONES A MIS PROPÓSITOS Y PROYECTOS 1.- Lo atractivo y original de los árboles: Motivación individual. a) ¿Qué me ha atraído siempre de los árboles? b) ¿Qué me agrada de ellos? c) ¿Qué me sorprende y admira? d) ¿Qué tienen de original y llamativos para la gente? 2.- Las fantasías e ilusiones arbóreas: Motivación fantástica. a) Dejo volar mis sueños y fantasías sobre los árboles (imágenes, diseños,...) b) Sueño, imagino e invento árboles nunca vistos: árboles geométricos y gramaticales, árboles marinos y etéreos, árboles del bien y del mal,... c) Pienso en cosas ilusionantes y proyectos únicos en relación con los árboles que me gustaría hacer ¿Cómo? • Bosques incombustibles, que nunca se queman. • Árboles que dan dos cosechas al año o todo el año, como los limoneros. • Árboles de madera dura que no se destruye. 3.- Proyectos arbóreos realizables de inmediato: Motivación utilitaria ejecutiva. Di cosas que quieres y puedes hacer en beneficio propio y a favor de los árboles al más bajo costo. Piensa y planea en detalle cómo llevarías a cabo cada uno: quién y qué hacer, cómo lo ejecutas, qué recursos y medios precisas, qué dificultades puedes encontrar, cómo las superarías... Establece propósitos claros para tus proyectos 2 y 3 de juego y diversión o de producto concreto y simple (foto, minilibro de 4-6 páginas, juguete elemental, etc.) 50 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo II 6.2. DEL CONCEPTO VULGAR AL TÉCNICO ESTRUCTURADOR 1.- Expreso libremente todo lo que pienso sobre los árboles (Torbellino de Ideas "TI"). 2.- Ordeno en varias cadenas de asociación todo lo que pienso de los árboles y lo dibujo. • Características del árbol • Partes del árbol • Funciones • Beneficios • Aplicaciones • Peligros • Tipos 3.- Con todo ello hago una definición del árbol para la lección del libro. 4.- Contrasto mi definición con la del libro o del diccionario y la rehago y completo. 6.3. DEL SABER SEGURO Y ESTÁTICO AL DESCUBRIR DINÁMICO Y ESTIMULADOR, INNOVADOR Y TRANSFORMADOR 1.- Pienso y escribo todo lo que sé de cierto sobre los árboles y pienso y razono porqué será así. Hago hipótesis. 2.- Pienso en todo lo que no sé sobre los árboles y me gustaría saber ¿Cómo descubrirlo? 3.- Me planteo preguntas e interrogantes sobre los árboles para que me los conteste el sabio máximo, que todo lo sabe sobre los árboles. 4.- Planteo interrogantes divergentes sobre los árboles: ¿Cómo podrían vivir sin agua en el calor del desierto? ¿Y en el polo con hielo? ¿Qué les pasaría si en Galicia no lloviera en 6 meses? ¿Qué hacer? 51 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo II 6.4. DEL PROCESO NATURAL Y ELEMENTAL DE APRENDER Y SABER A LAS TÉCNICAS CREATIVAS SIGNIFICATIVAS PROCESO ELEMENTAL DE E/A PROCESO COMPLEJO DE E/A 1. Torbellino de Ideas. Libre asociación caótica de mis ideas sobre el árbol. Ordenarlas estructuradamente según intereses del alumno. Ver y señalar las ideas asociadas emocionalmente a lo positivo y grato (+) y a lo desagradable y evitable (-) 2. Interrogación Divergente. - Mis dudas sobre los árboles. - Mis preguntas a/sobre el árbol. Plantear cuestiones más profundas de razón y sentido: - Por qué el árbol ... - Por qué ... - Cómo ocurre que ... - Cómo ... - ¿Cúal es el valor, sentido y final de un árbol? ¿Y el tuyo? 3. Resolución de problemas como retos. - Todos los peligros y males que acechan al árbol. - Todos los problemas y dificultades que tiene. - Todos los peligros y accidentes que te pueden ocasionar. Inventiva y reto ¿Cómo suprimirías para siempre esos males y problemas? 4. Miniproyectos personales. Plantar y cultivar una planta para estudiarla y hacer su seguimiento. ¿Cómo? Miniproyectos técnicos profesionales: crear y mantener un vivero en 10 metros que te resulte muy rentable ¿cómo?. Investigar, inventar y experimentar. 52 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo III "Largo es el camino de la enseñanza por medio de teorías; breve y eficaz por medio de ejemplos" Lucio Anneo Séneca (?4 a.C. – 65 d.C.) Filósofo, poeta y orador latino, n. en Córdoba CAPÍTULO III ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE CONSTRUCTIVO-COMPRENSIVOS 1. SENTIDO Y RAZÓN DE SER: METÁFORAS DEL APRENDER El sentido originario del constructivismo en el aprendizaje radica en el proceso activo de aprehensión y elaboración de los contenidos de la conciencia y los datos del mundo exterior por el propio alumno. No hay, pues, aprendizaje constructivo sin que el sujeto se implique total y directamente en la dinámica del aprender, que inicialmente tiende a resultar natural e informe, espontáneo y confuso, ya que no se parte de una estructura organizada de los datos de la información (materiales diversos de construcción) ni de una "guía" prefijada de las operaciones que han de realizarse (plan de construcción) ni siquiera de una finalidad precisa del aprender (fin o destino de la construcción: vivienda, colegio, museo...) ni siquiera del plano o diseño final (qué producto o meta ha de resultar del trabajo constructivo del aprendizaje). Definir el aprendizaje como constructivo es recurrir a una metáfora abierta y sugerente de múltiples, contrapuestas y ricas significaciones y de connotaciones y resonancias efectivo-sociales distintas. 53 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo III Veamos un despliegue detallado de las mismas: CONSTRUIR APRENDER * Objetivo y propósito: Vivir cómodo * Afín: necesidad o curiosidad por en familia. saber, resolver un problema. * Objeto: vivienda unifamiliar, piso... * Objeto: sobre qué‚ actuar (situación, cosa, dato,...). * Modelo/idea de vivienda: * Proceso de trabajo para construir, - Plano en el territorio. crear y organizar el conocimiento: - Planos de construcción en proceso: - Recojo información de ideas, datos, cimientos, estructura, tejado, paredes, teorías... revestimiento... - Ordeno, selecciono, aplico y experimento. - Reelaboro, imagino, invento. * Materiales: ladrillos, cemento, tejas, * Materiales: datos de la realidad y tablas... contenidos de la conciencia. No se debe perder de vista que hay otros símiles y metáforas para el aprendizaje que pueden ser igualmente enriquecedores y sugerentes de enfoques y métodos nuevos para la enseñanza y el aprendizaje, respondiendo a paradigmas teóricos distintos. 54 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo III SÍMILES SIGNIFICADOS CLAVE 1.1. Enfoque directivo conductual 1) Un sabio o experto (en todos los instrumentos) guía de modo exacto siguiendo una partitura a todos los 1) Dirección de orquesta. músicos (que han de saber su parte) 2) Pastor del rebaño. 2) Sabe por dónde ir, qué pastos han de tomar y cómo 3) Autovía y tren. prevenir peligros (lobos) 3) Todo recto, rápido y seguro: no queda huella. 4) Máquina de tren. 4) Tira de todos los vagones: Se cansa, estos no hacen 5) Jardín de Versalles. nada por sí. 6) Vivero. 5) Todo está planeado, bonito y perfecto. 7) Entrenador. 6) Hay que cuidarlos del frío y el viento poniendo buenos (Aprendizaje directivo de experto abonos. Pero hay que transplantar al poco tiempo a la seguro y riguroso, programado y intemperie. uniformador) 7) Sabe jugar muy bien, fue un fuera de serie; conoce perfectamente todas las reacciones y destrezas. Trabaja muchas horas la misma destreza. Si pierde uno, hay angustia. 1.2. Enfoque tecnocrático 1) Molino. 2) Máquina apisonadora. 3) Fábrica de conservas. 4) Motor. (Aprendizaje demoledor, mecánico, uniformador, conservador, acrítico y motriz) 1) Consigue obtener lo que se quiere: deshace y tritura. El producto (harina) no se parece a la materia original (trigo); tiene su sustancia. 2) Iguala y uniforma; aplasta; deja crecer a tu aire. 3) Convierte lo vivo y natural en algo estético y estable con conservantes. Se enlata y dura. Desnaturaliza. 4) Mueve, produce ruido y acción. Sin electricidad no hace nada. Se avería y desgasta, si trabaja mucho. 2.1. Enfoque no directivo humanístico 1) Todo crece libre y virgen: nada. 2) Desván. 3) Baúl de los recuerdos. 4) Hiedra. (Aprendizaje libre y natural, no directivo pero vivencialmente intencional). 1) Está ordenado. No hay límites. 2 y 3) Todo crece amontonado, en desorden, con polvo. Es viejo (las experiencias del pasado), lo inservible para el hoy. Pero siempre hay sorpresas y recuerdos emocionados. 4) Crece hacia todos los lados y en condiciones adversas. No se precisa cultivador, aunque puede ayudar o facilitar. 2.2.Enfoque socio-crítico 1) Humus/desierto/paisaje polar. 2) Invernadero/sol secante. (Aprendizaje ambientalista y localizado, climatizado y culturalista) 1) Cada ambiente modela los resultados: los determina. No puede haber palmeras en el polo. Pero hay efectos inesperados. 2) Si se protege y cuida adecuadamente pueden crecer aún en un entorno adverso (de frío, de sol abrasador). 55 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo III En base a estas imágenes, parece obvio que todas las metáforas de cada bloque arrojan un enfoque relevante y pertinente -unidireccional- que piensa conseguirse, alternarse o complementarse dialécticamente con cualquiera de los elementos positivos de las otras alegorías: la escuela debe ser selva y campo de tenis, orquesta y baúl de recuerdos y disfraces, motor de múltiples máquinas efectivas y vivero-bosque creciendo y experimentando en los más diversos ambientes naturales y sociales (gallinero y granja, fiesta y circo, quirófano y oasis, enciclopedia y cuento). Todo un reto de imaginación constructiva. Por esto parece que un modelo analógico como el constructivo es tan ilustrativo como reducido, si se prescinde de otros muchos, igualmente ricos y sugerentes. En síntesis, el modelo constructivo ofrece este sentido general: • Saltar del modelo impositivo-expositivo-reproductivo al liberador (parte de la iniciativa del sujeto), inquisitivo (busca, recaba información) y re-constructivo (recoge y replantea). • Poner al alumno-aprendiz como el elemento central (de aprender/ enseñar: él es el único que aprende por sí mismo con o sin ayuda del profesor y de otros alumnos). • Resaltar los procesos mentales que guían las acciones de aprender: desarrollarlos sistemáticamente para que cada día que pasa sea más fácil, más grato y más rápido el aprender, construyendo estructuras mentales eficaces. Se trata, más que de otra cosa, de un aprendizaje principal o exclusivamente cognitivo (Ausubel,1976 y Novack, 1982), que podría caer en la trampa de olvidar que el ser humano es algo global con múltiples problemas y aptitudes, con sentido de autonomía y libertad, con fantasías , sensaciones y sentimientos, con necesidad de interacción y afecto, con un cuerpo y manos que precisan actuar sobre los objetos, construir artefactos, etc. Puede correr el riesgo de 56 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo III hiperintelectualizar la enseñanza, reduciéndola a un fenómeno de racionalidad: análisis, comparación y síntesis organizadora de la realidad. Por esto somos más partidarios de un enfoque no sólo constructivo-reproductivo-organizador sino creativoexpresivo-liberador-innovador-transformador. Debe incluir el desarrollo total del cerebro (Williams,1986), incluido el hemisferio derecho del arte, la fantasía y la creatividad, y no olvidar el resto del ser humano (manos, corazón, movimientos, sentidos, relación, profesión, etc.). 2. FINES DEL APRENDIZAJE CONSTRUCTIVO El aprendizaje constructivo pretende, entre otros, estos fines u objetivos: • Construir una visión objetivo-científica de la realidad, que ofrezca modelos de visión estructurante y racional, comprensiva y "explicativa" de la misma, con un cierto sentido de "reproducción" modélica. • Desarrollar, mediante procesos de ejercitación no mecánica, las operaciones y aptitudes mentales básicas de análisis y síntesis, de comparación e ilusión lógica, de búsqueda e indagación, desarrollo de conceptos, etc. • Construir estructuras mentales de funcionamiento eficaz y estructuras cognitivas (de contenido) que van creciendo y transformándose con el tiempo siguiendo un modelo procesual inductivo proyectivo de trabajo: 1. Proyecto mis ideas y recojo materiales. 2. Analizo y compongo esos materiales. 3. Decido y planifico su utilidad y sentido. 4. Los aplico y experimento jugando. 5. Valoro cómo fue el proceso y los resultados: cambio y mejora. 57 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo III En definitiva, se pretende: * Saber pensar por sí frente a lo culturalmente dado o impuesto. * Construir y ordenar el propio pensar y querer sobre los conocimientos dados. * Hacer proyectos y cosas útiles para uno mismo y para la sociedad. * Fomentar el trabajo libre y estructurador de la inteligencia lógica, sin menoscabo de la divergente y fantástica: de la libre ideación torbellínica a la asociación lógica y causal. * Reconstruir el conocimiento y la cultura, el arte y la ciencia. 3. RASGOS ESENCIALES DE LA ENSEÑANZA/ APRENDIZAJE (E/A) CONSTRUCTIVOS El aprendizaje constructivo puede tomar dos vías: A) El autoanálisis de los contenidos de conciencia (datos, ideas, sensaciones, deseos, fantasías) sobre el objeto o realidad de estudio para su reconceptualización y comprensión. B) El análisis de los datos exteriores del objeto (a partir de la observación, de las informaciones que la cultura, la ciencia o la sabiduría popular ha elaborado sobre el mismo) para re-elaborarlo, re-construyendo esos datos e informaciones, con lo cual el alumno hace su aportación real o simulada a la comprensión socio-cultural y su "elucubración" sobre la cultura, con alguna posibilidad de creación o recreación de algo nuevo. Con el modelo creativo-imaginativo se conseguiría que, a partir de datos y formas culturales, literarias o artísticas, el sujeto "exprese" su mundo en esos moldes culturales, re-modelándolos y re-creándose, con lo que siempre hay posibilidad de propuestas originales de creatividad, al menos, desde una perspectiva psicológica personal o grupal. C) Aglutinar ambos momentos en una reestructuración psicológica y objetiva integradora. 58 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo III Esquema 5: TRES MOMENTOS O ENFOQUES DE LA ENSEÑANZA/APRENDIZAJE (E/A) CONSTRUCTIVOS A) Autoanálisis de contenidos socio-culturales de la conciencia. B) Análisis de los datos objetivos (observación empírica) e informaciones escritas (libros) de la cultura, la sociedad y la ciencia. C) Reestructuración integradora de A y B. Podemos afirmar que para que el aprendizaje constructivo sea efectivo y significativo es preciso: 1º) Que los contenidos de estructuración constructiva y lógica le pertenezcan (le sean propios), tengan que ver con su mundo (le sean cercanos ), puedan relacionarse con él (sean asociables). 2º) Que los procesos cognitivos sean escalonados en dificultad, posibilitando una ejecución creciente y eficaz en cada momento, paso a paso; para lo que es recomendable un modelo de microenseñanza/microaprendizaje, en el que cada operación se divide en sus componentes más simples de modo gradual para una fácil resolución por cualquier alumno. Para ello recurre a protocolos, que se han demostrado eficaces para aquellos alumnos a los que van destinados. 59 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo III Esquema 6: PROCESOS LÓGICOS EN SECUENCIA DE DIFICULTAD Y COMPLEJIDAD 1) Observación y análisis por categorías 2) Desarrollo de conceptos 3) Comparación discriminatoria 4.1) Cadenas lógicas sencillas 4.2) Inferencias causales y relacionales 5) Clasificación por categorías dadas 6) Solución de problemas 7) Toma de decisiones 8) Planificación La primacía sobrevaloradora en la enseñanza de lo lógico racional sobre lo afectivo y emocional, de lo académico y ordenado sobre la vida y circunstancias familiares, escolares y sociales del alumno, de la reconstrucción verdadera y exacta de lo científico sobre lo vivencial expresivo y catártico liberador y clarificador del mundo interior y de lo reproductivo representacional frente a lo fantástico, innovador y transformador, representa un auténtico peligro de caer en el extrañamiento conformista, alienador y desmotivador de que adolece la enseñanza desde la escuela a la Universidad. El aprendizaje constructivo intenta la comprensión "personal y honda" del mundo exterior físico y socio-cultural y del propio yo. 4.- PROCEDIMIENTOS ESPECÍFICOS DE LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE (E/A) CONSTRUTIVO-COMPRENSIVOS: PROTOCOLOS FINES: 1. El sujeto elabora los conceptos y los enunciados, construye conocimientos, asienta los principios y las verdades con 60 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo III razones y las verifica y las contrasta con lo que dice la ciencia o los expertos. 2. El sujeto desarrolla "sus" estrategias cognitivas y lógicas para entender y asimilar la información. Desarrolla conceptos, compara y elige, clasifica y analiza, resuelve problemas, investiga, infiere y deduce, etc. NOTA: El aprendizaje constructivo busca la comprensión lógica y conecta con las experiencias propias (E/A significativos) pudiendo llegar a ser E/A creativos, pero no necesariamente. Novack (1985) y Ausubel (1978) asocian el aprendizaje constructivo y significativo. 4.1. PROCEDIMIENTOS ESPECIFICOS DE LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE (E/A) CONSTRUCTIVO-COMPRENSIVOS Ejemplo de experiencias aplicadas a "la tienda". 1) Desarrollar conceptos y definiciones con las propias palabras: - Concretar el concepto con ejemplos y casos reales. 1) Idea aproximada (TI) de la tienda. - Descripción gráfica de la tienda. - Ejemplos de tiendas diversas. - Cosas parecidas a las tiendas (tientas, tender, extender, tiernas). 2) Investigar, inferir y descubrir: - Lanzar hipótesis y verificarlas. - Inferir de varios casos/ejemplos., la ley o norma general (inducción). - Pasar del principio o ley al ejemplo o caso (deducción). - Establecer relaciones sistemáticas: cadenas de relaciones con la tienda. 2) ¿Dónde se ubican las tiendas? ¿Por qué? 61 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo III 3) Asimilar datos e informaciones activamente: - Reorganizar el material, el contenido. - Leer y rehacer esquemas, gráficos. - Pasar lo verbal a dibujos y viceversa: Audiovisualización. 3) ¿Cuáles son las acciones, los documentos y los recursos esenciales para poner en marcha una tienda de tu agrado y de éxito? Organizándolo temporalmente. 4) Análisis de todos los elementos 4) ¿Cómo resaltarías los aspectos de un conjunto: esenciales de una tienda de - Diferenciar lo esencial/estructural y miel/golosinas/botones...? lo accidental/accesorio. 5) Comparar y determinar progresivamente lo semejante y lo distinto: - Ver lo común. - Señalar lo diferente. 5) Parecidos y diferencias entre una tienda y un supermercado, entre una tienda de éxito y otra sin público. 6) Ver y reconciliar las discrepancias y oposiciones de conceptos o sucesos: -Integrándolos en opciones superadoras eligiendo la más propicia. 6) En productos parecidos/de moda, (cómo operarías para evitar los "perjuicios" de caducidad? 7) Hacer síntesis supraordenadora de la realidad: - Clasificar por categorías: esquemas. - Ordenar en el tiempo: esquema procesal o de flujo. - Priorizar según importancia: pirámide jerarquizada. 7) Haz un cuadro/mapa con las categorías de productos que hay en una tienda. Prioriza la colocación "caliente" de artículos según criterios: demanda, beneficio... 8) Resolver problemas. 8) Visita una tienda: descubre dificultades y fallos y propón mejoras. 62 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo III 4.2. PROCEDIMIENTOS CONSTRUCTIVO DE APRENDIZAJE 3. Corrobora el aprendizaje: 3.1. Dialoga con los alumnos. 3.2. Realiza alguna experiencia. 3.3. Completan fichas de actividad y reflexión. 3.Experimentación de profundización aplicada: proyectos. Hacen algún proyecto de investigación, actuación y discusión sobre temas que les interesen. 3.1. Encuesta sobre el coste de juguetes, número de juguetes que tienen. 3.2. Discuten las ventajas e inconvenientes de juguetes simples y populares (balón) y caros y técnicos (videoconsola). 3.3. Hacen un taller para reciclar o arreglar juguetes o para hacer con ellos un juguete fantástico. 3.4. Hacen juguetes con objetos de deshecho. 4. Evalúa sus conocimientos y actitudes hacia el juguete. 4. Evaluación metacognitiva continua: 4.1. Siempre reflexionan sobre la experiencia, los conocimientos que adquirieron, las conclusiones a que llegaron. 4.2. Exponen sus trabajos en el aula e invitan a otros niños y a padres: los discuten. 63 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV "El que tiene imaginación y no se educa tiene alas, pero no tiene pies" Michel de Montaigne (1533-1592) Moralista francés CAPÍTULO IV ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE (E/A) CREATIVO-INVENTIVOS Una enseñanza/aprendizaje significativos y constructivos, como propugna el nuevo DCB de la reforma educativa y la moderna psicología cognitiva, han de fundamentarse y vehicularse mediante un enfoque docente creativo e inventivo, desarrollado en la práctica mediante actividades, procedimientos y métodos creativos. Se explicitan los fines de toda educación que coinciden en la acción con el desarrollo del pensamiento innovador, creativo e inventivo, manifestado a través de la expresión creativa total, sin censuras y proyectando de modo eficaz la educación a la resolución simulada o real de problemas y a la ejecución de miniproyectos de acción social o cultural de interés personal y público. El pensamiento creativo-inventivo se define en 12 fórmulas directamente aplicables a cualquier acción docente/discente y humana, de cualquier materia. La enseñanza y el aprendizaje creativos es el camino y fin para la autorrealización personal de un yo auténtico, genuino y original. 1.- RAZÓN DE SER DE LA ENSEÑANZA/APRENDIZAJE CREATIVOS La significatividad de lo que se enseña y aprende hace referencia al sentido de las cosas y conocimientos (en sí mismos y 65 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV para el aprendiz) y a la comprensión estructural y funcional de los mismos (en qué consisten y cuál es su función y su funcionamiento). Es decir, el sujeto debe entrar dentro del misterio de la realidad global "oscura" o confusa para desentrañarlo o analizarlo y encontrar su sentido real (del contenido) y el sentir personal (del sujeto) que en él desencadena. No resultará significativo el aprendizaje memorístico de definiciones y fórmulas, las explicaciones sin ejemplos conectados con la vida y experiencias anteriores del sujeto. Una enseñanza y aprendizaje significativos (Coll 1987, Novack 1982, Ausubel 1976) han de reunir varios requisitos: • Partir del sujeto, de sus vivencias e ideas, de sus experiencias con el entorno físico, cultural e institucional. • Facilitar la comprensión "personal" intuitiva y lógica, con el análisis, la ejemplificación y la aplicación a su vida y entorno. • Configurar el pensamiento propio, construyendo los contenidos y acciones, las formas y estructuras de la mente. Pues bien, la toma de conciencia de los contenidos ideacionales y emocionales, la comprensión "vivencial" y visual, y la reestructuración mental se dan ineludiblemente con la intervención didáctica mediante procesos y técnicas creativas, como veremos en este capítulo. El aprendizaje constructivo se da cuando el sujeto manipula los objetos y fenómenos, los descompone y recompone al tiempo que expresa libremente las ideas y sensaciones, las imágenes y creencias, el sentido y sentimientos sobre los mismos para después recomponer y estructurar los contenidos semánticos de su conciencia, al tiempo que los transforma y configura otros nuevos que permitan cambiar la realidad en su imaginario individual y grupal o comunitario primero, y mediante su intervención social, cultural y 66 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV ambiental sobre esa misma realidad, después (dimensión innovadora e inventiva del pensar constructivo en su carácter imaginativocreativo y de los miniproyectos de intervención tansformativa). Los procesos de E/A constructivos pueden no ser significativos, ni motivantes, si no se ligan al universo conceptual y vivencial del sujeto y no despliegan los procesos y habilidades cognitivas, que el sujeto posee, a nivel de operatividad eficaz. Para que el proceso de constructividad no busque cumplimentar modelos lógicos preestablecidos o reproducir formas dadas de la cultura, es imprescindible que se activen procesos de pensar divergente e innovador, visual y fantástico mediante técnicas creativas. El sentido más radical y hondo de la creatividad consiste en la actualización del yo en lo que tiene de más vivo y diferencial, generando, a través de la expresión liberadora total verbal y plástica, dramática y tecnológica, una individualidad genuina, que va camino de la autorrealización plena diferencial y no uniformadora o conformadora. En la actualidad se propugna "aprender con todo el cerebro", habiéndose comprobado ampliamente dos estilos contrapuestos de pensamiento: a) El reproductor y convergente, cerrado culturalmente, incapaz de "reaccionar" activa y constructivamente ante el desconcierto de lo nuevo, dependiente del medioambiente ("field dependance") y sin autocontrol interno ("external locus of control"), que trabaja con el raciocinio verbal lógico-causal de carácter secuencial, y que se desarrolla en/por el hemisferio izquierdo del cerebro (el de la ciencia y la lógica). b) El pensamiento divergente lateral y global, visual y plástico, instantáneo e intuitivo, que está abierto a las fantasías caóticas y a las vivencias inusuales del impacto de lo nuevo, que no se encierra en lo dado y prefijado por los conceptos funcionales de 67 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV la ciencia y la cultura, sino que los transciende con su exploración libre y lúdica, recomponiéndolos y recreándolos, e inventando nuevos significados y productos tecnológicos y/o culturales; el medioambiente no impone ni encadena el pensamiento, sino que éste lo capta y transfigura ya que el "locus de control" es interno, pues radica en el potencial del fluir libre y controlado del propio pensar visual, imaginativo y fantástico, y del querer expresivocomprometido y transformativo. Estos procesos lógicos, visuales e imaginativos (en imágenes) de iluminación instantánea corresponden al hemisferio derecho del cerebro (el del arte y la imaginación creadora; el del genio). Ello entraña la activación del hemisferio derecho del cerebro, ya que el hemisferio izquierdo lógico-racional, secuencial-causalracional, verbal y simbólico es objeto principal de activación por un aprendizaje constructivo y comprensivo que sólo intenta "captar" y entender la realidad tal como es, sin ir más allá de ella, es decir, sin afán de modificarla e innovarla, sin fantasear sobre sus múltiples formas e imágenes, sin plasmar las ilusiones e idealizaciones de la misma (Williams 1986). La creatividad hemisférica derecha está representada por el pensar visual-perceptivo interior, por la visión globalizada (no analítica), por las imágenes y analogías formales, por las fantasías y sensaciones. La educación creativa estimula y desarrolla declarada y metodológicamente la actualización integrada de ambos hemisferios, trabajando con todo el cerebro en todas las áreas, partiendo siempre de lo que el alumno ya conoce, dado por el medio escolar, audiovisual o experiencial (conceptos/semántica cultural convergente) para ir más allá de los mismos, recreándolos e inventando otros nuevos (nuevo concepto/sentido/función, fruto del pensamiento innovador e inventivo). Por encima de todo, ser creativo es ser único e irrepetible, volverse original y diferente para ser uno mismo, más pleno y 68 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV competente, más feliz y sabio. Nada de esto puede lograrse si en la enseñanza y aprendizaje sólo priman la reproducción y repetición mecánica no personalizada mediante la vivenciación significativa de los modelos dados de la cultura. El alumno debe asimilar ésta, pero transformándola y transgrediéndola, innovándola y adaptándola según su pensar y sentir, según sus deseos y el sentido personal y social de su vida. De no ser así la cultura, incluso la crítica que no crea alternativas, es alienadora, al adaptar/aplastar al sujeto, conformándole en el crisol y molde cultural dado, sin darle motivos y alas, ocasión y herramientas para expresar su yo con las formas y procesos, los escombros y logros de la cultura. La creatividad es por naturaleza o definición contraria a la rutina, repetitiva y monótona; es radicalmente inconformista, porque siempre existen otras alternativas y formas mejores inexploradas de pensar y crear, de enseñar y aprender. 2.- FINES DE LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE A) CREATIVOS (E/ La creatividad asume y favorece una Enseñanza/ Aprendizaje significativos y constructivos, en sus fines y procedimientos, representando un salto cualitativo para ir mucho más allá. Pretende y consigue, entre otros, estos objetivos-efectos: * Pensar por sí mismo, liberándose de las cadenas de las impresiones ambientales y las elaboraciones culturales dadas, aprovechando y superando el potencial lógico-racional preponderante de la forma de pensar, ser y actuar. * Reconstruir el pensamiento propio, modelado e impregnado por las circunstancias socioculturales, yendo más allá con el impulso del pensamiento de alternativas y de cambios (pensamiento innovador), de la invención de algo nuevo (pensamiento inventivo), de la reformulación original en distintos lenguajes, plásticos, corporales, sonoros, literarios (pensamiento expresivo total). 69 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV * Proyectar el yo en empresas e iniciativas particulares de resolución de problemas, de planeamiento de sugerentes proyectos de interés personal, de utilidad social, de intervención cultural. * Impulsar el pensamiento fluido y asociativo, productivo, desenfadado y rupturista, ágil y flexible, propio del Torbellino Ideacional (TI), contrapuesto al pensamiento solidificado en definiciones y clasificaciones inamovibles y fijas, al pensar esclavizado y sumiso a los patrones dados, al pensar reproductivo memorizador y al pensar y ser conservador, inflexible y dogmático, aferrado al saber y verdades del pasado, a la intolerancia con las posiciones e ideas distintas, opuestas a cualquier nueva idea, proceso o técnica porque todo lo pasado y lo mío es mejor, más cierto y más válido. * Combinar los lenguajes creativos para una comprensión intuitiva de la realidad mediante la expresión libre múltiple integrada, plástica y verbal, sonora y corporal, que siempre actúa como desencadenante de las represiones sociales, desenterrador de subconscientes, liberador de "miedos" al error, al ridículo o al rechazo. En síntesis, superando la reproducción memorística y encadenada, la Enseñanza y el Aprendizaje (E/A) creativos impulsan la autorrealización en un enfoque más abierto y original, y también más técnico de E/A constructivos y significativos, liberadores y concienciadores, transformativos e inventivos. 3.- RASGOS ESENCIALES DE LA ENSEÑANZA/ APRENDIZAJE (E/A) CREATIVOS De acuerdo con los resultados de la investigación y la experiencia personal de más de dos décadas de trabajo empírico y teórico sobre la creatividad (Prado 1982, 1986) podemos asegurar como conclusión estas características de la creatividad y de la enseñanza expresiva y creativa: 70 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV • Motivadora: la creatividad en cualquier proceso y manifestación o procedimiento y técnica didáctica es garante de interés y motivación intrínsecos, por ser activa e implicada, partir del yo y ser comunicativa, obtener "resultados" y productos propios, distintos de los otros, dando unas señas de identidad inequívoca. • Productiva: siempre hay un producto personal constatable, un boceto y una idea, una narración y una iniciativa operativa. • Practica y útil: el trabajo se ordena a un proyecto personal o comunitario, que los sujetos proponen, con lo que el aprendizaje se orienta a hacer algo "útil". • Personal, autorrealizadora y optimizadora: partiendo del propio mundo vivencial e ideacional lo autoanaliza (autoconciencia) y lo proyecta en nuevas alternativas de mejora (optimismo optimizador). • Reconstructora de la cultura: no sólo se reproducen sino que varían e innovan lo dado, lo presentan de otra forma, buscan nuevas alternativas a los procesos, procedimientos e instrumentos usuales para hacerlo y decirlo de otro modo y obtener resultados o productos distintos. • Transformativa: no se limitan a concebir y conocer los objetos del mundo y la cultura ni de su propio mundo interior para interpretarlo, comprenderlo y explicarlo, sino que buscan su mejora y transformación permanente con un sentido "instintivo" del logro de la excelencia y la perfección inalcanzable, por definición; siempre hay un más y mejor, un más lejos y un más allá, un más alto y un más hondo, un más perfecto y sublime, un camino interminable de autorrealización personal y desarrollo institucional, cultural y social. 71 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV • Técnico-socio-humanística: toda esta filosofía es profundamente humanizadora, pues en ella el ser humano está en el centro junto a las estructuras socioculturales y organizativas que lo alienan y fosilizan, a las que hay que aplicarle las técnicas del pensamiento creativo transformativo e inventivo para que los condicionantes ambientales e institucionales no repriman y anquilosen las iniciativas innovadoras de pensar y actuar divergentemente por sí, sino que las potencien. Pero esta filosofía tiene una amplia estructuración lógico-teórica y una metodología creativa rica, variada y operativa para poder ser llevada a cabo con eficacia por cualquiera (Torre 1987; Marín y Torre 1991; Prado 1982, 1986, 1988; Isaksen 1987; Torrance y Safter 1990; Gardner 1993). 4.- PROCEDIMIENTOS Y ESTRATEGIAS CREATIVAS E INVENTIVAS DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE: TIPOS DE CREATIVIDAD Los procesos de pensamiento creativo y divergente, superadores del pensar reproductivo y convergente, representan la matriz de la que han surgido las múltiples actividades, procedimientos y técnicas de creatividad que constituyen una panoplia rica e ingeniosa para la ejecución de una Enseñanza y Aprendizaje radicalmente distintos y superiores a la puramente reproductivos y significativoconstructivos. Es el tipo de E/A peculiar del modo de pensar, ser y actuar en el mundo artístico de los poetas y fabuladores, los pintores y músicos, los inventores y los publicistas cuya reformulación operativa permite enriquecer la enseñanza, dándole un giro de 180 grados, haciéndola radicalmente distinta en su concepción teórica, en sus fines, en sus procesos y actividades y en sus metodologías. En el esquema y cuadro adjunto definimos estas fórmulas básicas de pensamiento creativo y de las actividades que de ellos se 72 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV derivan susceptibles de ser aplicadas de inmediato a cualquier tema, situación u objeto material y cultural. De cada uno de estos procesos creativos elementales o nucleares se derivan modelos más complejos de activación creativa, como el método de Torbellino de Ideas (Osborn 1957, Prado 1982), derivado directamente del pensamiento automático o de libre asociación incontrolada y sin censura, o como la Analogía Inusual (Prado 1988, 1993) y la Sinéctica de Gordon (Joyce y Weill 1985), derivados del pensamiento analógico-metafórico. Distinguimos estos tipos de creatividad, con sus procedimientos y métodos derivados: la objetiva, la imaginativa, la innovadora-inventiva, la socioprocedimental y la expresiva (ver esquema 9) 1. La creatividad objetiva y realista Esta nos ata a la realidad exterior que se impone especialmente cuando el sujeto ideador: 1) Piensa fluida y libremente, sin limitaciones sobre algo; le viene a la mente lo que es real, sabe y ha vivido sobre ello; sus características de color, tamaño, formas, sus componentes y partes, sus funciones y usos, su utilidad y los beneficios que produce, su biografía (cómo nace, se construye y desaparece). Lo real, lo que la cosa es, se nos impone. Ahí tenemos el pensamiento fluido y de él derivamos el método del Torbellino de Ideas. 2) Descubre y analiza lo que es negativo, deficitario, conflictivo en lo real, que se evidencia por sí o se enmascara para ocultar fallos, carencias o errores. Es el pensamiento problemático cuestionador de la realidad (personas, objetos, máquinas, instituciones, ideas-proyecto...) De él se deriva el método clásico de Solución Creativa de Problemas . 73 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV 3) Intenta saber más sobre lo real, descubrir lo que se ignora o no se ve. Aparece la inquietud del ser humano por explorar y descubrir y se genera un pensamiento heurístico exploratorio que ha cristalizado en el método e instrumentalización clásica de la investigación científica, que se inicia con las tareas creativas de las hipótesis imaginativas de lo que podría ser o suceder y cómo descubirlo (procesos y procedimientos nuevos) En estos tres estadios de creatividad objetiva suele ocurrir que la mente creadora no sobrepasa los límites de lo real, quedando atrapada y presa en la objetividad y careciendo de los vuelos, la clave de lo creativo hacia lo inexistente y lo irreal, lo inédito y desconocido, lo absurdo y lo imposible como verosímil, realizable o posible. Hace un siglo parecía absurdo, impensable que pudiéramos ver lo que ocurre a miles de kilómetros como hoy ocurre con la televisión. 2. La creatividad imaginativa y fantástica Para sobrepasar los límites de la realidad, que se nos impone tal como aparece, resultando difícil sobrepasarla recurriremos a: 4) La imaginación o el pensamiento en imágenes, consistente en el manejo de imágenes mentales cambiantes, hábiles y borrosas. Del pensamiento imaginativo se deriva la visualización (Parnes 1992, Prado 1991), la imaginería guiada y el relax imaginativo (Prado 1986). 5) La analogía metafórica: Compara y mezcla aspectos de imágenes de objetos muy distintos (mano-mesa). Del pensamiento analógico se derivan el método de la analogía inusual (Prado 1986, Prado y Fernández 1998) y la sinéctica (Gordon 1966). 74 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV 6) El pensamiento fantástico libre y transformativo. Se centra en los sueños, las ensoñaciones y fantasías sin ningún control lógico-racional y distanciando las leyes de lo real. De él se derivan las fantasías libres o guiadas (Prado 1991). 3. La creatividad aplicada innovadora e inventiva 7) La creatividad innovadora . Proviene del pensamiento innovador volcado al cambio y mejora de lo real que se ajusta al deseo de la persona o a un ideal de excelencia. Busca lo mejor y asume que todo lo existente puede cambiar, no es fijo ni estático. En la organización y la empresa se ha traducido en la dinámica de la Calidad Total, que se impulsa mediante la aplicación del Torbellino de Ideas y la Solución de Problemas en los Círculos de Calidad. Los cambios y mejoras casi nunca son sustancialmente apreciables, pues el pensamiento torbellínico y problemático esta muy pegado a la realidad, y cuesta desplegarse, como señalamos antes. 8) La creatividad combinatoria. Se deriva del pensamiento combinatorio que reordena las partes, elementos y acciones del objeto para generar otro distinto. Se puede traducir en el método aleatorio, al azar, mezclando los elementos sin premeditación ni orden o en el método combinatorio propositivo orientado a un objetivo o un área de acción. Si la combinación es sistemática y estructural tenemos la combinatoria matricial o cuadros matrices de doble o triple entrada. 9) Creatividad inventiva. La invención o creación original de algo único e inexistente con anterioridad es la fase superior de los procesos creativos innovadores y combinatorios fantásticos y analógicos. 75 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV Esquema 7: HACIA LA CREATIVIDAD INVENTIVA 1º. INNOVACIÓN * Mejora * Descomposición 3º. INVENCIÓN * Cambio sustancial * Creación original 2º. COMBINATORIA * Aleatoria * Propositiva * Matricial-sistémica 4. La creatividad socioprocedimental La creatividad puede ser un proceso y capacidad social e institucional que se aplica a problemas y situaciones sociales y a organismos y estructuras de carácter empresarial o cultural o de ocio. Específicamente la creatividad se aplica al modo y a los instrumentos (¿Cómo?) para innovar/crear nuevos procesos técnicos, nuevas herramientas y nuevas relaciones de trabajo interactivo y grupal más placentero, lúdico y eficaz. 10) Creatividad desinhibidora, liberadora y transgresora. El pensamiento libre y liberador traspasa (transgrede) las barreras, normas y hábitos socioculturales y psicológicos y genera nuevas situaciones y realidades nuevas, propuestas e iniciativas nuevas, alternativas y oportunidades, al menos, en la esfera de lo pensable e imaginable, de lo posible o realizable. Es decir, entramos en la esfera de la lógica creática, multidireccional, superadora de la lógica dialéctica puntual occidental, limitada a la verdad/falsedad. 76 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV 11) Creatividad lúdico-mágica. Se deriva del pensamiento mágico,lúdico y simulado propio de los niños que exploran y ensayan, repiten y se expresan incansablemente ante cualquier objeto, sin apenas propósito y sin control del tiempo. Simplemente juegan y dan vida sorprendente y atributos increíbles (magia) a los objetos de modo fantástico y, a veces, aparentemente absurdo. Jugar y hacer como si (simular) es un proceso y actitud esencia l para la creatividad. Esquema 8: DE LA DESINHIBICIÓN A LA TRANSGRESIÓN INVENTIVA 1ª) Fase ascética-eliminadora: eliminar el rigor estático y paralizante de las cosas y las costumbres. • Suprimir barreras obstaculizadoras. • Desinhibirse de hábitos, comportamientos rígidos. • Desatar el pensamiento rígido y cerrado en fijezas funcionales y conceptuales (la silla es sólo para sentarse). • Superar prejuicios y preconceptos. • Sobrepasar normas viejas y reglas preestablecidos. • Eliminar jerarquías y actitudes sumisas. 2ª) Fase liberadora-capacitadora: potenciar el yo total. • Desatar todas las ataduras de las imposiciones y obligaciones: debes hacer así... • Soltar y desarrollar todas las capacidades expresivas: gritar, gesticular, diseñar, simbolizar, contar... • Impulsar y ensayar nuevas opciones y empresas. 77 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV 3ª) Fase transgresiva, superadora, inventiva: ir más allá de lo existente y posible. • Generar nuevas ideas, procesos, procedimientos e instrumentos. • Ensayarlos simuladamente: experimentar. • Estudiar su viabilidad para algún propósito o negocio (preproducto). • Hacer una maqueta. 12) Creatividad procedimental tecno-manipulativa. El pensamiento se puede manifestar y alimentar espontánea e intuitivamente a través de las acciones de las manos, que ensayan, juegan y experimentan incansablemente con un objeto o máquina, pieza o material, problemas físicos o símbolos, facilitando múltiples experiencias y sugerencias. Es hacer, componer o fabricar cosas con las manos (artefactos, esculturas, magnetos). La creatividad tecno-manipulativa se centra con preferencia en los materiales y las máquinas, los instrumentos y los procedimientos. 5. La creatividad expresiva o lenguaje total El pensamiento creativo y divergente, imaginativo e inventivo se apoya, se estimula y se manifiesta a través de los lenguajes expresivos naturales en todo ser humano, tanto en el niño como en el adulto, generando la multiexpresión creativa corporal (mímica gestual, dramática, danza...), sonoro-musical (sonidos, canciones...), verbal-literario (cuentos, lírica...), plástico-espacial (escultura, arquitectura, paisajes...), simbólico-matemática (fórmulas físicas y símbolos abstractos) y tecno-instrumental (artefactos, inventos, productos), constituyendo cinco de las siete múltiples inteligencias de Gardner (1997). 78 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV Esquema 9: LOS PROCESOS DE PENSAMIENTO CREATIVO-INVENTIVO, GENERADORES DE ACTIVIDADES Y TÉCNICAS CREATIVAS 79 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV 80 5. DEL PENSAMIENTO A LA ACCIÓN CREATIVA 5. 1. DODECÁLOGO DEL PENSAMIENTO CREATIVO CON SUS ACTIVIDADES (Prado 1992, p. 16-28) EL PENSAMIENTO CREATIVO EN SÍ EXPLICITACIÓN DE ACCIONES I. CREATIVIDAD OBJETIVA Y Asociar libremente de modo exhaustivo cuanto viene a la REALISTA mente sobre un tema o concepto o cuestión ecológica. 1.- Libre asociación Hacerlo analíticamente sobre cada categoría o parte del Pensamiento fluido-torbellínico. tema o problemas. El Pensamiento fluido torbellínico es el resultado de la libre asociación sin censuras y de la práctica continuada del método docente el Torbellino de Ideas o "Brainstorming". 2.- Problemática Pensamiento problemático-interrogador. Dudar y cuestionarse la realidad social ambiental o tecnológica y formular preguntas inquietantes, inquisitivas o exageradas.Buscar lo negativo, descubrir problemas y fallos y buscarles soluciones nuevas. 3.- Heurística Pensamiento indagador-investigador. Tener curiosidad por descubrir relaciones nuevas: investigar. II. CREATIVIDAD IMAGINATIVA Y FANTÁSTICA 4.- Imaginería Proyectar la realidad estudiada en imágenes en la mente: Pensamiento visual-imaginativo. diseñar muchos bocetos de ellas. 5.- Analogía : Encontrar símiles, parecidos a un objeto o situación Pensamiento analógico-metafórico. propia del tema. 6.- Fantasía Soñar despierto y libre, transformando la realidad Pensamiento fantástico-transformativo. ecológica deteriorada, sin control lógico, de modo loco. III. CREATIVIDAD INNOVADORA E INVENTIVA 7.- Innovación Pensamiento innovador-optimizador. Transformar los males de la sociedad en el tema o asunto, intentando mejorarlo con sentido práctico y lógico, abordando con imaginación los problemas socioambientales a escala mundial o local. - Cambiar o reordenar los elementos de un conjunto, trastocarlos, suprimir alguno, introducir otros. - Innovar o introducir algo nuevo en el contexto: * Hacer algo para mejorar un producto, objeto, máquina o situación: emplearlo. * Buscar nuevos usos y aplicaciones o formas de funcionamiento de un objeto o máquina (Guilford). EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV 81 8.- Combinatoria reorganizadora Pensamiento combinatorio. - Combinar ideas de campos muy diferentes del conocimiento. - Reorganizar de modo original los elementos de un sistema o conjunto. 9.- Inventiva Pensamiento inventivo-original. Inventar algo inexistente, excitante, sorprendente o fantástico para mejorar la situación o el tema: instrumentos / máquinas / campañas, etc. IV. CREATIVIDAD SOCIOPROCEDIMENTAL 10. Desinhibición desrepresora: iniciativa Pensamiento liberador-transgresor. - Pensar y actuar sin represiones ni miedos, dejándose llevar de las intuiciones y deseos primarios. - Tener iniciativas inusuales: ensayarlas. - Liberarse de normas e instrucciones impuestas: cambiarlas. - El pensamiento liberador-transgresor es un binomio asociado que entraña desatarse o desprenderse de perjuicios y conceptos dados para ir más allá de lo real, pasar al otro lado, "transgredir,", dar un paso adelante, traspasar lo fantasmal/apariencial de los datos/fenómenos científico-culturales, para encontrar nuevas funciones, nuevas estructuras y nuevos significados: impulsando la iniciativa en el pensar y proponer, en el planear e intervenir y transformar(se) transformadoramente. 11. Acción lúdico-mágica Pensamiento mágico-simulado. - Jugar como niños dando a un mismo objeto nuevas funciones, movimientos y palabras originales. - Hacer como si... las cosas tuvieran vida, hablaran...: dramatizar o simular. 12. Experimentación inagotable Pensamiento tecnológico-manipulativo. - Aplicar múltiples fórmulas, procesos e instrumentos para un mismo experimento, proyecto o propuesta: ensayos múltiples y libres. EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV 5.2. TÉCNICAS CREATIVAS BÁSICAS 1. Torbellino de Ideas (TI): - TI genérico sobre el tema general (la mesa). - TI categorial sobre aspectos: fines, partes, materias, usos, problemas, etc. - TI rotatorio, cada uno va escribiendo en un papel las ideas y este se pasa a los otros miembros para que completen las ideas. 2. Analogía Inusual (AI): - TI sobre cosas, sucesos a los que se parece el original (analogía directa). - Comparación sistémica del objeto A y otro muy distinto B (mesa y árbol) (AI). 3. Solución Creativa de Problemas (SCP): - Problemas/soluciones reales y fantásticas de una situación. - Exageración de situaciones, formas, tamaños, conductas: cocina gigante, con trineos, con fallos imprevisibles, etc. - Causa de la situación y soluciones apropiadas. - Visualización y estructuración del problema y soluciones. 4. Dramatización de situaciones/"Roleplaying" (RP). 5.3. PROYECCIÓN DEL PENSAMIENTO Y TÉCNICAS CREATIVAS AL TRABAJO EN EQUIPO Y AL JUEGO 1. Comunicación y debate con estímulos y formas de pensamiento creativo y con distintos lenguajes: oral, escrito, plástico,dramático, etc. 2. Juego creativo de inventiva, combinatoria, innovación,transformación fantástica, etc. 82 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV 3. Proyectos vitales grupales comunitarios, etc. con técnicas y procedimientos creativos (TI, AI, SPC). 4. Trabajos grupales de investigación con procedimientos creativos: - Visualización y estructuración del problema y soluciones. 6.- LA PRÁCTICA INTEGRADA DE LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE (E/A) SIGNIFICATIVOS Y CONSTRUCTIVO-CREATIVOS ¿Cómo se ponen en marcha los distintos estilos en la práctica diaria en un tema concreto "Los juguetes" en el primer ciclo de la Educación Primaria? MODELO DIRECTIVOINFORMATIVO MODELO SIGNIFICATIVOEXPERIENCIAL 1. Motivación externa: El profesor motiva a los alumnos y procura interesarles: - Les presenta un juguete curioso. - Les cuenta un cuento. - Les expone para qué sirven los juguetes. 1. Experiencias y conceptos previos: El profesor explora las experiencias y conceptos previos de los alumnos: - ¿Con qué juguetes juegan? ¿Por qué? - ¿Qué les gusta de los juguetes? ¿Por qué? - ¿Qué son los juguetes? ¿Qué características tienen? - ¿Qué tipos de juguetes conocen? 2. Explica con claridad y con ejemplos comprensibles los aspectos relevantes del juguete en consumo: - Funciones del juguete. - Tipos de juguetes y ventajas que tienen. - Fabricación y comercialización: costes. - La publicidad engañosa y la compra compulsiva: cómo es el juguete que anuncian. - Los juguetes bélicos. - Los juegos y juguetes populares. - El reciclaje del juguete. 2. Experiencia enriquecida y reflexiva: Elabora el mapa conceptual colectivo. 2.1. Pide a los alumnos que traigan un juguete que les guste para jugar con otros niños. 2.2. Reflexionan sobre las experiencias y conocimientos que tienen sobre cada juguete, valor de diversión y coste. 2.3. Propone jugar con un juguete simple balón, cojín, papeles, etc. Reflexionan sobre su valor de diversión. 83 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV 3. Corrobora el aprendizaje: 3.1. Dialoga con los alumnos. 3.2. Realiza alguna experiencia. 3.3. Completan fichas de actividad y reflexión. 3.Experimentación de profundización aplicada: proyectos. Hacen algún proyecto de investigación, actuación y discusión sobre temas que les interesen. 3.1. Encuesta sobre el coste de juguetes, número de juguetes que tienen. 3.2. Discuten las ventajas e inconvenientes de juguetes simples y populares (balón) y caros y técnicos (tren). 3.3. Hacen un taller para reciclar o arreglar juguetes o para hacer con ellos un juguete fantástico. 3.4. Hacen juguetes con objetos de deshecho. 4. Evalúa sus conocimientos y actitudes hacia el juguete. 4. Evaluación metacognitiva continua: 4.1. Siempre reflexionan sobre la experiencia, los conocimientos que adquirieron, las conclusiones a que llegaron. 4.2. Exponen sus trabajos en el aula e invitan a otros niños y a padres: los discuten. El modelo de proceder con cada actividad, procedimiento y técnica es igualmente específico, según se dé un enfoque directivo e informativo o significativo y constructivo y creativo, si bien las técnicas creativas no suelen prestarse con facilidad a una manipulación directiva por parte del profesor, dado que siempre se debe partir de lo que los sujetos piensan y sienten, experimentan y se expresan libremente en cada momento. La información organizada que el profesor pretende aportar suele ser el resultado del análisis y estructuración de lo que los sujetos ya saben (conocimientos), de sus experiencias previas y errores a los que añaden nuevos datos y principios, fruto de su reflexión, debate e investigación, de sus lecturas y preguntas al profesor y expertos. 84 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV 85 Así, en el tema del juguete, podemos explorar con Torbellino de Ideas la riqueza conceptual que el grupo de niños tiene: las ideas y experiencias que asocian al juguete. Después se puede elaborar un mapa conceptual de sus contenidos mentales, lo que constituye la dimensión constructiva y estructurante del pensamiento espontáneo y caótico, fruto de una experiencia variada, de percepciones diversas de juguetes distintos y de supuestos, a veces, contrapuestos (Novack y Gowin 1988). Esquema 10: DE LA EXPRESIÓN LIBRE A LA ESTRUCTURACIÓN CONCEPTUAL 1. LIBRE EXPRESIÓN CREATIVA DE LOS ALUMNOS: RIQUEZA DE PENSAMIENTO NATURAL (Torbellino de Ideas) - El juguete me gusta: lo paso bien. - Juego con mi amigo Juan y mi papá en casa. Yo juego solo. - Tengo una pistola y una moto y un disfraz de indio con plumas. -Y yo un scalextric. - Mis juguetes son bonitos: tienen colores. - Yo tengo un juguete muy pequeño (un coche) y otro grande (un camión). - La pelota es redonda y la moto también (rueda). - El libro no es un juguete. - Me los traen los Reyes. 2. ESTRUCTURACIÓN LÓGICO-CONCEPTUAL: propiciada por el profesor. JUGUETE Cualidades . Redondo . Pequeño . Colores Componentes . Moto: rueda Espacio . Patio, casa Social Funciones . Disfrutar . Jugar Clases . Pistola . Disfraz . Scalextric Tiempo . En las vacaciones (Reyes) Individual EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV 7.- LAS ACTIVIDADES Y MÉTODOS DE PENSAMIENTO CREATIVO EN TODAS LAS ÁREAS Y NIVELES EDUCATIVOS La creatividad está asociada al artista o pintor, al poeta o novelista, al compositor, al músico, al bailarín, al autor y al coreógrafo. Sigue siendo entendida por la mayoría de personas y docentes como equivalente a expresión plástica, dramática, sonoro-musical y poéticonarrativa. Parece, pues, obvio que en estas áreas clásicas de expresión la creatividad sea el núcleo cardinal, el corazón impulsor de experiencias vivas de música y danza, de diseño y modelado, de comunicación corporal y teatral. Pero no siempre ha sido así y en numerosos casos la experiencia docente en estas áreas típicamente creativas (arte, música, teatro, literatura) es anticreativa, por repetir rutinas, copiar modelos o reproducir y representar ejemplos "magistrales" (de los maestros) de la plástica, la dinámica o la creación literaria o dramática, sin contar con las impresiones, sensaciones e imágenes profundas del alumno. Para que una educación y acción motriz o dramática, plástica o musical sea tenida por realmente creativa es preciso que: 1º) Si se inspira en otras obras, las repita muchas veces, variándolas cada vez hasta que las últimas realizaciones no se parezcan a la inicial: productividad innovadora. 2º) Los alumnos se inspiren en la obra, la asimilen, metiéndose en ella, la imaginen con metamorfosis y "fabulen" fenómenos o historias que se le pueden asociar: interiorización fabuladora. 3º) Inventen percepciones e imágenes o movimientos y sonidos muy distintos u opuestos, contrarios, situándolos en contextos inusuales: originalidad inventiva. 86 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV 4º) Partan de las actividades creativas y formas de pensar divergente, para derivar acciones plásticas y sonoras, narrativas y dramáticas (comic) novedosas y personales: hacia la expresión o lenguaje total. Estas propuestas de estimulación creativa tienen un gran potencial para alentar automáticamente las fantasías y el ingenio de la mayoría de los alumnos desde la educación infantil a la universitaria, no sólo en las áreas de expresión, sino en temas de ciencias naturales, lengua y literatura, y prácticamente en todos los asuntos de la vida y del trabajo profesional. Para que los alumnos y las personas sean creativas, al igual que para ver, sólo es preciso animarles a abrir los ojos de su imaginación y todo adquirirá una nueva dimensión más allá de la realidad. Para que las personan sean y se sientan creativas, basta con que cada profesor mantenga como norma y norte de su enseñanza estas intenciones hacia sus alumnos: ¡Crea! ¡Inventa! ¡Mejora! ¡Transforma! ¡Combina ingeniosamente lo dispar!. Estas orientaciones se pueden aplicar a todos los contenidos y objetos de estudio: un cuadro de Miró y un verso de Lorca, un caracol y un elefante, un triángulo y un quebrado, un árbol y una flor, la Revolución Industrial y la Francesa, la sal y los ácidos, etc. Cualquier método o activador creativo, como forma de pensar original, es aplicable a cualquier tema. Cualquiera de las operaciones mentales creativas sirve como instrucción docente para que los alumnos las realicen en cualquier área del saber. Las actividades de estimulación del pensar, expresarse y hacer divergentes, originan respuestas distintas y originales en cada alumno o equipo de alumnos. No hay dos iguales con lo que se (auto)percibe el carácter peculiar y único de la individualidad de 87 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IV cada ser, creciendo, sólo gracias a la ejercitación creativa continuada, todos los días, hacia la autorrealización plena y la personalización diferenciadora, hacia el yo único integral o equilibrado. Los estímulos divergentes, los procesos y actividades desencadenados y los productos u obras resultantes sólo pueden ser evaluados con los siguientes criterios de la creatividad, contrarios a la uniformidad convergente o la respuesta concreta preestablecida (Patton 1987): • La productividad o cantidad y riqueza de ideas, contenidos y • • • • sentimientos. La labilidad y flexibilidad mental o variedad de ideas, procedimientos y acciones ante un mismo tema o problema. La originalidad o infrecuencia e inusualidad sorprendentes que la caracterizan. La autenticidad o haber nacido de las experiencias y vivencias íntimas del sujeto. La admiración y sorpresa subyugadora que produce en el espectador. LA ESTIMULACIÓN CREATIVA EN LA EDUCACIÓN 1. ESTÍMULO Divergente Desencadenador 2. PROCESO Actividad creadora Productividad: mucho Flexibilidad: variado Originalidad: nuevo Autenticidad: único Sorpresa y humor: impacto 3. PRODUCTO Obra creativa 88 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V "El valor dominante ya no es el capital sino las ideas" JohnNaisbitt, Sociólogo y escritor prospectólogo estadounidense CAPÍTULO V EL CURRICULUM CREATIVO. LA CREATIVIDAD EN LOS NUEVOS DISEÑOS CURRICULARES: UNA ESTRATEGIA IMPRESCINDIBLE PARA LA REFORMA SUSTANCIAL DE LA EDUCACIÓN 1.- CUESTIÓN DE PRINCIPIOS: LA CREATIVIDAD ES EL SUSTRATO NUTRITIVO DE TODA AUTÉNTICA MODERNA EDUCACIÓN Ricardo Marín (1982) en su tratado sobre los "Principios de la Educación Contemporánea" señala la creatividad como uno de los seis pilares fundamentales en los que ha de apoyarse toda enseñanza y educación que se precie de actual y renovada. Ello quiere decir que, sin ese soporte, la auténtica educación estaría mal cimentada, o sería inviable e insegura. La creatividad es el cimiento sólido de una educación realista; pero, al tiempo, constituye las columnas que sostienen el edificio, el clima divertido y afectivo, abierto y activo y la propia dinámica metodológica innovadora y el fin mismo de la educación: formar ciudadanos adaptados y críticos con la realidad de su entorno sociocultural, pero sobre todo, que sean capaces de la comprensión global y la transformación creativa del mismo. 89 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V En un trabajo personal (Prado, 1980, pp. 53-54) me he permitido complementar al maestro y amigo, Dr. Ricardo Marín, afirmando razonadamente que la creatividad es el principio fundamentador de todos los principios pedagógicos, es decir, si hacemos una educación creativa, ésta será necesariamente activa y personalizadora, intuitiva y sensible, socializadora y cooperativa, lúdica y divertida, pues "ser creativos es la dimensión más propia para hacernos y rehacernos. Crear es lograr auténticamente la cima de nuestro ser" (Marín 1982, p. 8). LOS PILARES DE LA EDUCACIÓN MODERNA 90 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V Saturnino de la Torre (1992) utiliza para definir la creatividad las metáforas del grano de trigo que sólo produce riqueza cuando se lo cultiva, la luz que ilumina nuestras vidas y la usamos aún desconociendo su naturaleza o el árbol frutal que crece merced a la estimulación sinérgica del agua, las sustancias minerales y el abono, la limpieza y el cuidado, la acción solar, etc. Si la creatividad representa para los estudiosos el hemisferio derecho del cerebro, su cultivo es imprescindible para que se mantenga vivo, crezca y produzca los frutos que le son naturales: la innovación transformadora, la viveza imaginativa, la visión mental, la apertura y tolerancia, la flexibilidad y la originalidad de pensamiento. Y, en última instancia, la creatividad es el distintivo de los hombres y mujeres que han hecho avanzar la humanidad en todos los campos: los inventores, los genios, los investigadores, los artistas, los poetas, los novelistas, los líderes sociales, etc. Cultivar la creatividad en el currículum de modo sistemático, aplicándolo todos los días en cada materia, aportaría la estimulación y el desarrollo de los talentos creativos de los escolares, haciendo de ellos auténticos creadores alevines, Einsteins y Edisons, Lorcas y Rosalías, Quevedos y Cervantes, Goyas y Leonardos. De lo contrario, muchos de estos talentos en barbecho serán como granos de trigo que se mueren y no germinan por haber caído en el pedregal o erial de una enseñanza repetitiva y reproductiva, aburrida y desalentadora. 91 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V 2.- CUESTIÓN DE PENSAMIENTO NUEVO Y DIVERGENTE EN LOS PROFESORES, LOS LIBROS Y LAS AULAS: LA ESENCIALIDAD PROFUNDA Y TRANSCENDENTE DE LA CREATIVIDAD TOTAL La educación creativa ha de ser plasmada en el currículum, es decir, en los objetivos y actividades, en los procedimientos y métodos didácticos para enseñar y aprender, en los materiales y libros de texto, y en los supuestos conceptuales que suplen las creencias irracionales fuertemente arraigadas en la praxis pedagógica de cada profesor de que enseñar es transmitir claramente y memorizar con exactitud y objetividad los conocimientos o contenidos de la cultura, conformando las estructuras mentales, las conciencias juveniles y las voluntades a unos referentes socio-culturales que les son ajenos. Una parte de la enseñanza usual representa una especie de "alienación" mental y doma de voluntades encubierta, que logran sumisión, eliminación del propio pensar y sentir, conformación a las normas clásicas y órdenes de los demás, ensimismarse y escuchar pasivamente sin implicarse en ningún proyecto de acción transformativa del medio, dependencia de la guía de otra persona, generalmente por ser líder o autoridad formal, etc. Es lo que se denomina efectos no deseados e imprevistos resultados de un currículum "oculto", porque no los ha programado nadie, pero necesariamente y de modo generalizado se producen. La Educación Creativa/Educrea, con otros principios y prácticas diametralmente opuestos, es un antídoto contra esos efectos indeseables de la enseñanza reproductora. La creatividad supone que profesores y alumnos ponemos en acción en cada tema estas actividades mentales divergentes, poco aplicadas en la enseñanza (Prado 1992) que hemos presentado en el anterior capítulo: 92 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V 1) Creatividad objetiva y realista indagadora • Libre ideación: con el Torbellino de Ideas, agotar todas las evocaciones y sugerencias de la mente sobre el tema. • Interrogación problematizadora: formular preguntas divergentes y plantear problemas sobre el asunto o tema. • Lanzamiento de hipótesis e investigación para descubrir algún aspecto de la realidad. 2) Creatividad imaginativa • Visualización: representar en imágenes mentales los sucesos y objetos. • Analogización: buscar símiles y analogías. • Fantasía: transformar en imágenes sucesivas la representación de fenómenos. 3) Creatividad aplicada • Innovación: cambiar sucesivamente diversos aspectos de la realidad material o social. • Invención: crear algo nuevo, original, nunca visto. • Combinatoria: reorganizar algo de forma diferente. 4) Creatividad socio-procedimental • Experimentación inagotable : ensayar nuevos métodos, instrumentos de indagación, acción, comunicación, etc. variándolos. • Acción lúdico-mágica: jugar sin parar con las cosas e ideas, transformándolas como si se usara la magia. • Desinhibición socio emocional: transgredir normas, usos y hábitos de trabajo, saludo, comportamiento, organización, etc. 5) Creatividad expresiva: lenguaje total • Expresión plástica: representar las cosas con garabatos, collages, modelado, construcción, etc. • Expresión lingüístico-literaria: decirlo de otros modos en poesía, en cuento, en cómic, en anuncio-slogan, etc. 93 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V • Expresión dramática: comunicar las ideas mímicamente, con gestos, con movimientos, mediante la danza. • Expresión sonoro-musical: interpretar las ideas o fenómenos con sonidos naturales, con música, con canciones. • Expresión tecnológica: convertir las ideas estructuradas en maquetas y máquinas, diseñar a partir de los inventos, prototipos y artefactos que los reflejen. • Expresión total: representar el fenómeno en un proceso secuencial con todos esos lenguajes, para concluir en una representación de obra total, por ejemplo, una escultura que hable y cante, baile y cuente, pinte y dramatice los fenómenos. Estas actividades mentales creativas y expresivas constituyen la esencialidad del pensamiento divergente, que no suele ser aplicado sistemáticamente en la escuela ni en la universidad. Su aplicación garantiza una auténtica educación creativa y el desarrollo gradual de la creatividad y la imaginación de los escolares y de sus profesores. El encefalograma del pensar creativo del hemisferio derecho de los profesores y alumnos será convergente, si no se realizan actividades mentales creativas. Estas actividades deben "invadir" la teoría y práctica curricular, implicándose en los objetivos, en la interacción didáctica entre profesor y alumnos, en el estudio y trabajo intelectual, en las metodologías , en l o s e x á m e n e s y evaluaciones, para poder hablar "con objetividad" de una praxis curricular creativa e innovadora y, a la larga, de un estilo docente y discente creativo, y una institución educativa creativa e innovadora. 94 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V 3.- CUESTIÓN DE OBJETIVOS-PROCESOS CREATIVOS Y EXPRESIVOS RELEVANTES: LAS METAS ILUMINADORAS La creatividad debe estar presente en todos y cada uno de los objetivos de enseñanza, ya que la creatividad es un rasgo esencial del ser humano y un principio básico de la educación. Ha de haber objetivos variados de creatividad, si se quiere desarrollar un ser humano integral creativo y transformador, auténtica persona sensible y divergente, afectiva y efectiva, expresiva y viva, y no una máscara o robot. El currículum y los libros o materiales didácticos que los vehiculizan deben centrarse en objetivos o metas específicos de desarrollo de la inteligencia lógico-crítica y clasificatoria, de la creatividad aplicada y de la fantasía transformativa y mágica. Los profesores y alumnos deben tener claros y explícitamente formulados los objetivos de desarrollo creativo así como las actividades creativas (epígrafe 2) plenamente puestas en práctica y las fórmulas para evaluarlas. Los Decretos de Enseñanzas Mínimas propugnan explícitamente el desarrollo de la creatividad, de la representación y expresión con lenguajes múltiples y de la resolución de problemas en la enseñanza primaria y secundaria. La Ley de Ordenación General del Sistema Educativo (LOGSE) en España mantiene que "las actividades educativas se desarrollarían atendiendo a los siguientes principios": • La preparación de los alumnos para aprender por sí mismos. • La formación personalizada, que propicie una educación integral. • El desarrollo de las capacidades creativas y del espíritu crítico. • El fomento de hábitos de comportamiento democrático. • La metodología activa que asegura la participación de los alumnos. 95 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V En síntesis, la LOGSE propugna como fundamental y básico en toda actividad educativa, un enfoque activo y participativo, democrático, crítico y creativo que asegure un desarrollo integral y personalizador, camino de una máxima autonomía e iniciativa personal, que asegure el saber aprender por sí mismo y la toma de decisiones independiente. Pues bien, estos principios fundamentadores deben ser el sentido y fin de cada acción educativa y nada mejor para ello que esas acciones educativas sean creativas, críticas y participativas. Con las actividades y métodos creativos, como el TI, se ponen en funcionamiento todos esos principios, asegurando la consecución operativa de unos objetivos creativos. En cada lección o tema si hay proceso y actividades creativas, habrá objetivos y efectos creativos, pues lo que no existe en el proceso no puede hallarse en el producto. En la coherencia de actividades-proceso-objetivos se da una objetiva y real, ineludible y eficaz praxis educativa auténtica y coherente. ELEMENTOS CLAVE DEL CURRICULUM CREATIVO MÉTODOS CREATIVOS + ACCIONES CREATIVAS + MATERIALES CREATIVOS + PROCESOS CREATIVOS DE E/A (Enseñanza/Aprendizaje) EVALUACIÓN CONTINUA CREATIVA CLIMA CREATIVO OBJETIVOS CREATIVOS Resultados y productos creativos. ALUMNOS Y PROFESORES CREATIVOS CIUDADANOS Y PUEBLOS CREATIVOS 96 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V La cuestión de los objetivos es clave, pues define qué tipo de ser humano se intenta desarrollar al definir qué facetas del mismo tienen más relieve en la práctica educativa en estas cuatro dimensiones: 1) El ser cognitivo que conoce, comprende y aprende y el ser (auto)consciente, que analiza los contenidos de su conciencia para comprender y comprenderse, que piensa y decide por sí mismo. 2) El ser afectivo que se emociona y siente, que ama y aborrece, que siente pena y se alegra, que se ilusiona y se vuelve curioso, que tiene planes de disfrutar, vivir y desarrollarse. 3) El ser comunicativo social que escucha, dialoga y se entiende con los otros, con el entorno y con las instituciones, para mejorarlas y transformarlas. 4) El ser efectivo que intenta ser útil, hacer cosas, hacer productos, cambiar lo inadecuado, manejar máquinas, etc. En estas dimensiones el despliegue y el estilo del pensar y hacer divergente e innovador, inventivo y transformativo es el envés del pensar y hacer reproductivo e imitativo, racional y crítico de la enseñanza clásica. ESTILO A: PENSAR Y HACER CONVERGENTE, REPRODUCTIVO E IMITATIVO OBJETIVOS 1. Ser cognitivo 2. Ser afectivo 3. Ser sociocomunicativo 4. Ser efectivo ESTILO B: PENSAR Y HACER DIVERGENTE, INNOVADOR E INVENTIVO 97 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V Entre los objetivos creativos señalamos los siguientes: 1) En el ser cognitivo: • El desarrollo de habilidades intelectivas esenciales para la creación: información objetiva, observación y análisis, relación e inferencia, imaginación y visualización, hipótesis y descubrimientos, innovación e invención. • El estímulo de actitudes fundamentales para la creatividad: cuestionar las cosas y verlas en todas sus perspectivas, interrogarse antes de contestar; curiosidad y sensibilidad; búsqueda de fallos; apertura y tolerancia; libertad para elegir, pensar, expresarse y decidir. 2) En el ser afectivo comunicativo: • Manejar diversos códigos de expresión total verbal (oral y escrita), gráfico-plástica, dinámico-corporal, sonoro-musical, concreta y abstracta (con símbolos y signos), etc. • Expresar y explorar sus sentimientos, cuestionarlos y mejorarlos en cada cuestión o problema. 3) En el ser efectivo: • Ser capaz de crear y manipular, inventar y desarrollar mecanismos, instrumentos y artefactos. • Indagar problemas reales y encontrar soluciones efectivas y fantásticas. • Proyectar el aprendizaje de cada tema en ejemplos y en aplicaciones útiles para la vida y para la mejora del entorno del alumno. 4.- CUESTIÓN DE CONTENIDOS CURRICULARES: EL CAMBIO RADICAL La sobrecarga de contenidos, de programas y de asignaturas son una de las razones que esgrimen los profesores como objeción más radical para llevar a cabo objetivos y actividades creativas: "Es tanto lo que hay que enseñar y aprender que no queda espacio más que para transmitir y memorizar mecánicamente". Y tienen razón en la primera propuesta, no en la mala solución de la reproducción pasiva repetitiva y mecánica. 98 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V Los contenidos de la enseñanza suelen ser objeto de tratamiento informativo. Con frecuencia los profesores se esfuerzan en transmitir conceptos, datos y teorías para ser comprendidos y estudiados, más que para que sean tratados comprensiva y significativamente, constructiva y creativamente por los propios alumnos. Este objetivo de información reproductiva desvirtúa radicalmente las posibilidades y exigencias básicas de desarrollo intelectivo lógico-crítico y creativo, afectivo y efectivo de la enseñanza. Si el mayor esfuerzo y tiempo se dedica a la información del contenido, queda muy poco espacio para criticar o sintetizar, para ver globalmente, analizar o crear, indagar o descubrir, interrogar o resolver problemas reales, imaginar, innovar o inventar, soñar o ilusionarse. Cualquiera de estas operaciones heurístico-creativas llevan muchísimo más tiempo de ensayo y error que la mera información y asimilación reproductiva. Por tanto, es necesario replantear el problema de los contenidos; estos no pueden seguir siendo obstáculo de la renovación de la enseñanza. Los profesores no han de mirar hacia el pasado, reproduciendo, sino que han de estar abiertos y dispuestos a un cambio radical y criterial de futuro, cambiando las viejas recetas y fórmulas de la enseñanza. Han de sustituir la centralidad obsesiva de los contenidos por la de los procesos y actividades de desarrollo cognitivo y creativo, afectivo y efectivo, para que se hagan significativos, comprensivos y motivadores para alumnos y profesores. . Para vivificar motivadoramente los contenidos de la cultura -histórica, social, económica, literaria, natural, artística, etc.- es preciso con urgencia un enfoque constructivo-creativo: a) Que use los contenidos y datos de la cultura como materiales de construcción para "crear", innovando y combinando nuevas formas de cultura; que humanice y reavive el aprender, poniendo a los alumnos y profesores al nivel de los poetas y los inventores, de los artistas e investigadores, haciendo de ellos personas creadoras. 99 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V b) Que las experiencias vivas de "re-creación" cultural de los contenidos diviertan y estimulen al individuo y al grupo, generando campos más amplios de significaciones y utilidades compartidas. c) Que los contenidos culturales sean objeto más que de comprensión lógica inicial, de re-elaboración mental del estado de esos contenidos en la conciencia del sujeto. Todo es perfeccionable: nunca se alcanza algo definitivo y acabado. El problema no es qué contenidos seleccionar, sino cómo abordarlos . El problema de los contenidos es cómo procesarlos: una cuestión de metodología y proceso más que de información que ha de ser relevante y seleccionada según criterios culturales y científicos (importancia en cada ciencia), pero sin olvidar los psicológicos y sociales (relevancia social y utilidad personal de esos contenidos para la vida de los alumnos y para la sociedad). Los nuevos diseños curriculares distinguen tres tipos de contenidos/objetivos: 1. Cognitivos e informativos: hechos, conceptos y principios. 2. Instrumentales y aptitudinales: aptitudes y procedimientos. * Datos de información. * Métodos y técnicas * Conceptos y para aprender. definiciones. * Capacidades * Teorías y sistemas que intelectivas y creativas los explican y sustentan. que desarrollan. * Instrumentos y técnicas que corresponden a la ciencia y la tecnología del tema. 3. Socio-actitudinales: valores y normas. * Normas de comportamiento efectivas y adecuadas. * Predisposiciones actitudinales positivas o negativas. * Hábitos sociales racionalmente adecuados. * Valores clarificados. 100 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V En el pasado la mayor parte de la enseñanza se ha concentrado en la dimensión cognitiva e informativa. En las nuevas propuestas de la Reforma Educativa los contenidos de desarrollo instrumental y aptitudinal, así como los actitudinales y valorativos, constituyen otra dimensión más transcendental, que habría de ocupar un tiempo educativo (unas actividades de aprendizaje y evaluación) superior al 70% del espacio curricular. Figura: TIEMPO/ACTIVIDADES DEDICADAS A LOS CONTENIDOS/OBJETIVOS DE LA ENSEÑANZA CLAVE Sistema tradicional Reforma educativa 1. C. Informativos 2. C. Aptitudinales e Instrumentales 3. C. Actitudinales y Comportamentales 5.- LA CUESTIÓN METODOLÓGICA DEL PROCESO: LA RESPUESTA CLAVE La clave de un currículum creativo, lo esencial para hacer una enseñanza creativa no está ni en el diseño y programación curricular, ni en los contenidos, ni en los objetivos, ni en los libros de texto. La raíz operativa de una acción discente-docente creativa reside y se ahonda en el "humus" vigorizante de la metodología (técnicas) y el proceso (actividades) creativos. Si los alumnos y los profesores no saben aplicar éstos, no hay posibilidad real de 101 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V creatividad en las aulas. Profesores y alumnos han de ser conscientemente formados en actividades, activadores y métodos creativos, para poder iniciarse de modo eficaz en el pensar y hacer divergente e innovador, imaginativo e inventivo aplicable a cualquier tema y contenido, a cualquier situación académica o vital. Para ser un tenista "profesional" es preciso una ilusión por jugar, un entrenamiento inicial "efectivo", un liderazgo afectivo y eficaz por parte del entrenador (que probablemente ha sido un excelente jugador de tenis y ha pasado por la formación técnica de cómo enseñar del modo más rápido y seguro a aprender las distintas destrezas del tenis). Más que estudio teórico, y programación escrita de estrategias y objetivos, se precisan muchas horas de práctica repetida e inteligente. La falta de entrenamiento metodológico es una carencia esencial en la formación inicial y la actualización permanente del profesorado en España. Formación que debiera estar liderada por los profesores que mejor la practican en sus aulas (los tenistas de éxito en la cancha), que deberán pasar por una formación profunda y especializada centrada en cómo enseñar a enseñar y aprender creativamente en su área. Los procesos, actividades y métodos tendrán que ser programados, ensayados en contextos de simulación por los profesores en formación con grupos reducidos de alumnos, habrían de prever la investigación de los procesos de asimilación y creatividad, proyectarlos por escrito, en audio y vídeo, etc. La acción metodológica y procesual es lo más complejo y variable, lo más abierto e incierto, lo más difícil de enseñar y aprender. Este es el motivo de su escaso estudio, desarrollo y divulgación en la enseñanza de la psicopedagogía. Pero es la pieza clave para que la reforma educativa se opere en la práctica escolar y deje de ser un círculo vicioso lleno de términos nuevos vacíos de operatividad y comprensión, como puede ser el aprendizaje comprensivo y constructivo, significativo y creativo. Un currículum que tenga como 102 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V objetivo fundamental el desarrollo de la creatividad, será un engaño publicitario si no se concreta en actividades, procedimientos y métodos creativos para aplicar a diario en todas las asignaturas (Ver esquema 11). Esquema 11: LA ACCIÓN CREATIVA OPERACIONALIZADA EN EL DISEÑO Y PRAXIS CURRICULAR 1. EL PROCESO CREATIVO BÁSICO MANIFIESTO EN: 1.1) Actividades creativas:CreativACCIONES 1.2) Procedimientos y activadores creativos 1.3) Técnicas y métodos creativos 2. El DISEÑO CURRICULAR CREATIVO * La programación de objetivos y actividades. * Los libros de texto y recursos didácticos. 3. LA ACCIÓN EDUCATIVA EN EL AULA * En el clima y interacción didáctica E/A abierta y lúdica, gozosa y útil. * En el aprendizaje individual y grupal, constructivo y cooperativo, creativo e inventivo. * En los productos y proyectos realizados, originales y eficaces. 4. LA EVALUACIÓN INTEGRAL CREATIVA, PLÁSTICA Y METAFÓRICA 103 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V En otro epígrafe anterior hemos hecho un elenco de 18 actividades creativas e inventivas, más estructuradamente desarrolladas en el capítulo dedicado a la Enseñanza y Aprendizaje (E/A) creativos. En otras obras (Prado 1986, 1996) se ofrecen protocolos y fichas diversas de aplicación de actividades y activadores creativos. Cuando queremos abordar el problema de la práctica de las metodologías creativas generales, aplicables en cualquier materia, hay que remitirse a nuestro primer trabajo "El torbellino de ideas. Hacia una enseñanza más participativa y creativa" (1982). En el "Manual de activación creativa" (1987) se presentan 18 activadores o procedimientos de estimulación de la creatividad con ejemplos de su aplicación. En el libro "Técnicas creativas y lenguaje total" (1986) se aborda el problema de las metodologías de expresión creativa ensayadas en la Educación Infantil y primeros cursos de la Educacuón Primaria con gran aceptación entre los alumnos. Para una visión sistémica de la gran variedad de técnicas creativas remitimos al manual de creatividad de Marín y Torre (1991); y a los dos Torre (1989 y 1995). En el proceso de aprendizaje metodológico creativo, los profesores pueden seguir cualquiera de estos tres caminos: 1º) El de las actividades creativas simples (creativACCIONES) en grupos de 3 ó 4 en cada lección (Prado 1996). 2º) El de los activadores y procedimientos, que estructuran varias acciones, empleando uno o dos en cada lección, hasta que se manejen fácilmente (Prado 1987, 1988); (Torre 1995). 3º) El de los métodos creativos, que implican un nivel máximo de complejidad didáctica y de generalización temática por lo que el profesor se concentra en el manejo paulatino de un solo método 104 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V como el "brainstorming" o Torbellino de Ideas (T.I.) durante un trimestre o curso hasta lograr la comprensión y dominio magistral del mismo por sus alumnos (Prado 1982). Otros métodos al alcance del lector son la Sinéctica de Gordon (Joyce y Weil, 1985), la Analogía Inusual (Prado 1993), la Imaginería Guiada (Prado 1991), el Roleplaying (Joyce y Weil 1985 y Prado 1991). Para poner de relieve la complejidad de un método o técnica de creatividad frente a la simple actividad o procedimiento creativo remito al lector al cuadro de funciones básicas y operativas del aprendizaje con Torbellino de Ideas "su porqué y su para qué" (Prado 1992, p. 42), que se evidencia en las seis etapas del proceso de desarrollo (ib. p. 41), en las 12 áreas de aplicación (ib. p.51) y en las 6 destrezas y competencias básicas que debe tener el conductor o profesor que lo aplique (Prado 1982, pp. 82-83). 6.- LA CREATIVIDAD EN LA EVALUACIÓN Y LA EVALUACIÓN CREATIVA: UNA SORPRENDENTE ESTRATEGIA DE MEJORA Es obvio que si se persigue como objetivo el desarrollo de la creatividad, ésta ha de ser objeto de evaluación. ¿Cómo evaluar la creatividad, las actividades y productos creativos? Sin duda alguna de un modo original y peculiar. Aún más si el currículum, los objetivos, la dinámica de clase, los materiales y métodos han de ser creativos, por exigencias legales de los DCB y los Decretos de Enseñanzas Mínimas y por las propuestas científicas y técnicas de la psicología y pedagogía actuales, parece necesario que hablemos de una evaluación creativa, distinta a la tradicional, que recurre a nuevos instrumentos derivados de la creatividad plástica y literaria, dramática y musical y de las técnicas y actividades creativas, tal como proponen Patton (Creative Evaluation , Sage 1987) y Eisner (Educational imagination, McMillan 1979) respectivamente. 105 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V EVALUACIÓN Y CREATIVIDAD Hemos utilizado la creatividad como modelo de investigación y evaluación creativa en diversos contextos y temas: imagen, disciplina, prácticas escolares, consumo, publicidad, exámenes, estructuras espaciales del aula, etc. (Prado y Prado 1990). Más recientemente hemos propuesto el Torbellino de Ideas como instrumento de evaluación dinámica (Prado 1992, pp. 52-53) y como instrumento de diagnóstico interventivo (Prado 1993). El análisis diagnóstico creativo de los componentes de las instituciones, en concreto de la escuela, para su transformación se ha abordado en la monografía "Reorientar creativamente la escuela. Dialéctica y metáforas para transformarla" (Prado 1990). 106 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V En definitiva, la evaluación creativa, con un carácter innovador, perceptivo, artístico y globalizador como un sentido y finalidad transformativa y prospectiva de lo evaluado se extiende de la institución escolar a la empresarial, de la imagen al sentido de la identidad, de los contenidos docentes a la disciplina, de los materiales al clima, de las prácticas al sentir y creencias íntimas del profesor, de la estructura espacial del aula a los contenidos mentales (mapas conceptuales), aprovechando el sentido proyectivo y asociativo de libre relación del Torbellino de Ideas, la analogía y la estimulación plástica y divergente. 7.- LA INSTITUCIONALIZACIÓN DE CREATIVIDAD: CONCLUSIÓN DEFINITIVA LA La inclusión de la creatividad en los objetivos y actividades, en los recursos y metodología, en las prácticas docentes y discentes del currículum, tiene un objetivo claro: su institucionalización operativa en el sistema educativo para que en cada aula y en cada centro de modo explícito y consciente se aplique y se desarrolle, sin olvidos ni supresiones, sin represión ni prohibición, de modo que se instaure un estilo permanente de pensamiento e intervención para crear, inventar e innovar en toda acción educativa, vital y profesional por parte de los profesores y los alumnos. Para ello, es preciso poner en marcha simultáneamente una serie de procedimientos que generen un clima ambiental estimulador de la creatividad en las aulas (Ver cuadro 1) (Prado 1992, p. 58). Esta es la definitiva intención y decisión de un diseño curricular creativo: amparar y estimular la creatividad en todos los componentes del currículum de modo que su desarrollo sea resultado de su institucionalización operativa permanente. 107 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V Ello significa un cambio radical en la concepción de la función docente y del rol de profesor en una línea humanística. Supone también una nueva forma de pensar y estudiar, decidir y actuar, de ser y de interactuar por parte de los alumnos, como pensadores, creadores y comunicadores con expresión total más que simples expositores verbales (Ver cuadro 1, Prado, 1992, p. 59). Cuadro 1: DEL ROL DEL PROFESOR EXPOSITOR AL ESTIMULADOR/CREATIVO ROL EXPOSITOR 1. El que sabe (pero no es sabido). ROL ESTIMULADOR ALUMNOS PENSADORES EXPOSITORES /EXPRESADORES Impulsa a la evaluación de mejora y al análisis de procesos. Se autoevalúa. Él aprende nuevos procesos didácticos/psicológicos: observa/practica. Se (auto)enseña el proceso de trabajo. 2.1. Sigue por el libro el programa hecho o dado. Impulsa proyectos e ideas didácticos: Construye su libro. Aprende de sus ideas y trabajo: se desarrolla. 2.2. Él dirige todo. Da iniciativa para tener acomodación a su estado de ánimo. 3. Se centra en contenidos. Centrado en el proceso, en la persona y en el grupo. 4. Él controla/evalúa. Centrado en técnicas y procesos, en el yo y el nosotros. 108 7.- HACIA LA PROGRAMACIÓN CREATIVA, INNOVADORA E INVENTIVA A. DESARROLLO DIAGNÓSTICO COGNOSCITIVO: RECONOCE LO QUE QUIERES SABER 1.- DESARROLLO MOTIVACIONAL: QUERER SABER B) Plan operativo y participativo alternativo C) Evaluación creativa de mejora con actividades creativas 1.- Torbellino de Ideas (TI) de interrogantes 1.- ¿En qué grado sabes qué ignoras y qué atractivos sobre el tema. Selecciona las dos o tres quieres conocer sobre el tema ahora? preguntas más interesantes y contéstalas con TI. 2.- ¿En qué medida tu plan para estimular tu Haz un plan en equipo para saber qué cosas interés por conocer/saber hacer funcionó? ¿Por quieres conocer o saber hacer sobre el tema. qué? ¿En qué fallo? ¿Cómo mejorarlo? 2.- DESARROLLO PROPOSITIVO INTENCIONAL: DESCUBRE TUS PROPÓSITOS 2.1.- SABER QUERER Y PROPONER ¿Por qué y para qué quiero saber? ¿Qué propósitos e intenciones guían esos deseos? ¿Qué deseo o qué me gustaría hacer sobre ese asunto o tema? ¿Qué utilidad y beneficio puedo obtener? Tras haber contestado a las preguntas del bloque A), haz una clara, concreta y detallada descripción de cada uno de los 2 ó 3 propósitos que guían tu saber e intereses en ese tema. Constata el grado de claridad y fuerza de tus propósitos e interés concentrados en el bloque B). 2.2.- SABER HACER DE NUEVO ¿Qué quiero emprender en esa área que sea nuevo e inédito, que me divierta y me ilusione? ¿Cuáles son mis planes de acción/innovación e inventiva en ese tema/cuestión? Elabora las respuestas a las preguntas del bloque A). Elabora un proyecto o empresa nueva e innovadora. Explicita qué y con qué, por qué y cómo, dónde y cuándo... lo vas a hacer. 1.- ¿Cuál es el grado de novedad de la propuesta? ¿Por qué y en qué te agrada? ¿En qué te divierte? ¿En qué conecta con tus hobbies de siempre? ¿Qué te va a reportar? 2.- ¿Ha sido suficientemente concreta como para que veas clara y fácil su ejecución? EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V A) Autodiagnóstico concienciador, motivador y previsor (metaplanning) ¿Qué sé de seguro y cierto sobre el tema? ¿Qué ignoro? ¿Qué errores, lagunas y desconocimientos tengo? ¿Los tienen otros? ¿Qué deseo saber y descubrir por mí mismo? ¿En qué quiero profundizar? 109 B. DESARROLLO CREATIVO INNOVADOR. BUSCA CÓMO HACER ALGO NUEVO, CÓMO INNOVAR EN ESE CAMPO 3.- SABER INNOVAR Y CREAR Concibo, fantaseo e invento ideas originales e insólitas en ese tema. ¡Concrétalas! 1.- ¿Qué has logrado con la AI? ¿De qué estas más contento? ¿Qué puedes hacer como producto definitivo? ¿Qué mejorarías? 2.- De todos los cambios, ¿cuáles te parecen más sugerentes y útiles? Diséñalos. Haz algo definitivo. 3.- De todos los productos o artefactos ideados o esbozados, ¿cuál convertirías en algo definitivo? C. DESARROLLO METODOLÓGICO-PROCEDIMENTAL: BUSCA CÓMO SABER MÁS DIVIRTIÉNDOTE 4.- SABER CÓMO SABER Pienso en todas las formas de conocer u obtener información sobre el asunto. 1.- Ideo formas nuevas para investigar y descubrir cosas desconocidas sobre el tema. Las llevo a cabo. 2.- Imagino máquinas e instrumentos para trabajar en ese asunto. Los dibujo. Los realizo. 3.- ¿Dónde y quiénes saben más y hacen más y mejor sobre ese asunto? (empresas, laboratorios, universidades, profesionales...). Consulto en Internet y en otros sitios. EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V 1.- Planteo analogías de correspondencia con otros asuntos/objetos que me atraen. Desarrolla una analogía inusual. 2.- Hago una metamorfosis total de un objeto clave en el tema: cambio uno a uno todos los elementos de forma, color, tamaño, partes, usos, etc. 3.- Propongo crear artefactos e instrumentos, diseños y productos especiales en esa área. Hago un plan de desarrollo. Llevo a cabo: * Una granja de caracoles. * Una escultura-juego caracol para parque infantil. * Una escalera especial de caracol: fácil, simple y bella. 110 D. DESARROLLO AXIOLÓGICO: DISTINGUIR LO QUE REALMENTE MERECE LA PENA DE LO EFÍMERO Y SUPERFICIAL 5.- SABER LO QUE VALE 1.- ¿Qué me gusta y disgusta en ese asunto? ¿Por qué? ¿Qué es lo que yo defiendo en ese tema o asunto? ¿Por qué?. Torbellino de Ideas de razones, ventajas o valores ¿Cuál es lo esencial para mí? 2.- Confronto mis valores y lo defiendo frente a un grupo opuesto. ¿He clarificado mis valores y posiciones? ¿Mis opciones tienen tras sí muchas razones de peso? ¿Hay concordancia entre lo que pienso, lo que quiero y lo que hago? 6.- ACRISOLAMIENTO Y MEJORA DEL SABER PERSONAL Distingue lo téorico (para saber) y lo práctico (para hacer).¿Cuáles son los conocimientos básicos y esenciales en el tema que has desarrollado hasta aquí? ¿Por qué? ¿A qué conclusiones has llegado? Categorización sistémica de conocimientos Haz varios esquemas (de los más simples a los más complejos) de las ideas y conocimientos explorados, que recojan lo más relevante sobre el tema: * Lo externo y lo interno * Lo de abajo y arriba * Cómo se desarrolla o fabrica * Sus partes y sus funciones * Pasado y futuro ¿Qué has aprendido? ¿Cómo? ¿Para qué? ¿Cómo lo has pasado? ¿Qué resultados has obtenido? ¿Cómo podrías mejorar lo que has hecho? EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V 1.- ¿Qué es lo que la gente valora como básico y esencial en ese tema? ¿Por qué? 2.- ¿Qué es lo que no se puede o debe hacer? ¿Por qué? 111 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V Cuadro 2: LOS OBJETIVOS DE CREATIVIDAD Y EXPRESION EN LAS ENSEÑANZAS MÍNIMAS OBLIGATORIAS En los Reales Decretos en los que se establecen las Enseñanzas Mínimas correspondientes a la Educación Primaria (EP, R. D. 1006/ 1991) y a la Educación Secundaria Obligatoria (ESO, R.D. 1007/ 1991) se recogen estos objetivos: EDUCACIÓN PRIMARIA (EP) 1.- Objetivos generales - Comunicarse a través de medios de expresión verbal, corporal, visual, plástica, musical y matemática, desarrollando la sensibilidad estética, la creatividad y la capacidad de disfrutar de las obras y manifestaciones artísticas. - Identificar y plantear interrogantes y problemas a partir de la experiencia diaria, utilizando tanto los conocimientos y los recursos materiales disponibles como la colaboración de otras personas para resolverlos de forma creativa. - Utilizar en la resolución de problemas sencillos los procedimientos oportunos para obtener la información pertinente y representarla mediante códigos, teniendo en cuenta las condiciones necesarias para su solución. 2.- Objetivos de las Matemáticas - Utilizar técnicas elementales de recogida de datos para obtener información sobre fenómenos y situaciones de su entorno: representa de forma gráfica y numérica y forma un juicio sobre la misma. - Apreciar el papel de las matemáticas en la vida cotidiana, disfrutar con su uso y reconocer el valor de actitudes como la exploración de distintas alternativas, la conveniencia de la precisión o la perseverancia en la búsqueda de soluciones. - Identificar en la vida cotidiana situaciones y problemas susceptibles de ser analizados con la ayuda de códigos y sistemas de numeración, utilizando las propiedades y características de éstos para lograr una mejor comprensión y resolución de dichos problemas. EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA (ESO) 1.- Objetivos generales - Comprender y producir mensajes orales y escritos con propiedad, autonomía y creatividad en castellano, en la lengua propia de su Comunidad Autónoma, y al menos en una lengua extranjera, utilizándolos para comunicarse y para organizar los propios pensamientos y reflexionar sobre los procesos implicados en el uso del lenguaje. - Interpretar y producir con propiedad, autonomía y creatividad mensajes que utilicen códigos artísticos, científicos y técnicos, con el fin de enriquecer sus posibilidades de comunicación y reflexionar sobre los procesos implicados en su uso. - Elaborar estrategias de identificación y resolución de problemas en los diversos campos del conocimiento y la experiencia, mediante procedimientos intuitivos y de razonamiento lógico, contrastándolas y reflexionando sobre el proceso seguido. 2.- Objetivos de las Matemáticas - Conocer y valorar las propias habilidades matemáticas para afrontar las situaciones que requieran su empleo o que permitan disfrutar con los aspectos creativos, manipulativos, estéticos o útiles de las matemáticas (datos estadísticos, gráficos, planos, cálculos, etc.) presentes en las noticias, opiniones, publicidad, etc., analizando críticamente las funciones que desempeñan y sus aportaciones para una mejor comprensión de los mensajes. - Actuar, en situaciones cotidianas y en la resolución de problemas, de acuerdo con modos propios de la actividad matemática tales como la exploración sistemática de alternativas, la precisión en el lenguaje, la flexibilidad para modificar el punto de vista o la perseverancia en la búsqueda de solución. 112 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V 3.- Objetivos del Conocimiento del Medio Material, Social y Cultural - Interpretar, expresar y representar hechos, conceptos y procesos del medio socionatural mediante diferentes códigos (cartográficos, numéricos, técnicos...). - Identificar, plantearse y resolver interrogantes y problemas relacionados con elementos significativos de su entorno, utilizando estrategias, progresivamente más sistemáticas y complejas, de búsqueda, almacenamiento y tratamiento de información, de formulación de conjeturas, de puesta a prueba de las mismas y de exploración de soluciones alternativas. 3.1.- Objetivos de Ciencias Sociales, Geografía e Historia - Resolver problemas y llevar a cabo estudios y pequeñas investigaciones aplicando los instrumentos conceptuales y las técnicas y procedimientos básicos de indagación característicos de la Geografía, la Historia y las Ciencias Sociales. - Realizar tareas en grupo y participar en discusiones y debates con una actitud constructiva, crítica y tolerante, fundamentando adecuadamente sus opiniones y propuestas y valorando la discrepancia y el diálogo como una vía necesaria para la solución de los problemas humanos y sociales. 3.2.- Objetivos de Ciencias de la Naturaleza - Valorar el conocimiento científico como un proceso de construcción ligado a las características y necesidades de la sociedad en cada momento histórico y sometido a evolución y revisión continua. 4.- Objetivos de la Lengua y Literatura - Explorar las posibilidades expresivas orales y escritas de la lengua para desarrollar la sensibilidad estética, buscando cauces de comunicación creativos en el uso autónomo y personal del lenguaje. - Fomentar la actitud de búsqueda de cauces comunicativos creativos y personales en el uso de la lengua escrita. - Utilizar los recursos expresivos no lingüísticos (gestos, postura corporal, sonidos diversos, dibujos, etc.), con el fin de intentar comprender y hacerse comprender mediante el uso de la lengua extranjera. 4.- Objetivos de la Lengua y Literatura - Expresarse oralmente y por escrito con coherencia y corrección, de acuerdo con las diferentes finalidades y situaciones comunicativas y adoptando un estilo expresivo propio. - Interpretar y producir textos literarios y de intención orales y escritos desde posturas personales críticas y creativas, valorando las obras relevantes de la tradición literaria como muestra destacada del patrimonio cultural. 113 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo V Cuadro 3: OBJETIVOS EXPRESIVO-CREATIVOS EN LAS ÁREAS ARTÍSTICAS EDUCACIÓN PRIMARIA (EP) 1.- Objetivos de la Educación Física - Utilizar los recursos expresivos del cuerpo y del movimiento para comunicar sensaciones, ideas y estados de ánimo y comprender mensajes expresados de este modo. 2.- Objetivos de la Educación Artística - Comprender y usar los elementos básicos de la notación musical como medio de representación, expresión y conocimiento de ideas musicales, tanto propias como ajenas. EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA (ESO) 1.- Objetivos de la Educación Física - Reconocer, valorar y utilizar en diversas actividades y manifestaciones culturales y artísticas la riqueza expresiva del cuerpo y el movimiento, como medio de comunicación y expresión creativa. 2.- Objetivos de las Áreas Artísticas 2.1.- Música - Expresar de forma original sus ideas y sentimientos mediante el uso de la voz, de instrumentos y del movimiento, en situaciones de interpretación e improvisación, con el fin de - Tener confianza en las elaboraciones enriquecer sus posibilidades de comunicación, artísticas propias, disfrutar con su realización y respetando otras formas distintas de apreciar su contribución al goce y al bienestar expresión. personal. - Utilizar de forma autónoma y creativa diversas fuentes de información -partituras, - Utilizar el conocimiento de los elementos medios audiovisuales y otros recursos plásticos, musicales y dramáticos básicos en el gráficos- para el conocimiento y disfrute de la análisis de producciones artísticas propias y música y aplicar la terminología apropiada ajenas y en la elaboración de producciones para comunicar las propias ideas y explicar los propias. procesos musicales. 2.2.- Educación Plástica y Visual - Explorar materiales e instrumentos diversos - Expresarse con actitud creativa utilizando los (musicales, plásticos y dramáticos) para códigos, terminologías y procedimientos de conocer sus propiedades y posibilidades de lenguaje visual y plástico con el fin de utilización con fines expresivos, comunicativos enriquecer sus posibilidades de comunicación. y lúdicos. - Valorar la importancia del lenguaje visual plástico como medio de expresión de - Comprender las posibilidades del sonido, vivencias, sentimientos e ideas, superar imagen, el gesto y el movimiento como inhibiciones y apreciar su contribución al elementos de representación y utilizarlas para equilibrio y bienestar personal. expresar ideas, sentimientos y vivencias de - Apreciar las posibilidades expresivas que forma personal y autónoma en situaciones de ofrece la investigación con diversas técnicas comunicación y juego. plásticas y visuales valorando el esfuerzo de superación que supone el proceso creativo. 114 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VI "La mayoría de las personas gastan más tiempo y energías en hablar de los problemas que en afrontarlos" Henry Ford (1844-1929) Industrial estadounidense CAPÍTULO VI EVALUACIÓN CREATIVA 1.- LA EVALUACIÓN AUTORITARIA PREPONDERANTE: UN ERROR DE CONCEPCIÓN La forma tradicional usualmente empleada de evaluación en todos los ámbitos de la educación y la investigación, de la acción social y la organización está caracterizada por los valores predominantes autoritarios de los hábitos democráticos de participación y expresión debilitadores del sistema socio-político, educativo, cultural y científico. El directivismo autoritario e impositivo lo invade todo. Siempre y en todo lugar hay un jefe o director que ejerce el poder de modo más o menos directivo o coercitivo : el padre, el papa, el profesor, el predicador y el párroco, el político, el periodista y el patrón están siempre omnipotentes en el consciente e inconsciente colectivo e individual de todo ser humano. La P de Poder es un virus social e institucional y personal y profesional: • En la familia, el Poder omnipotente del Padre se impone al hijo/a. • En la iglesia el Poder del Párroco/Predicador y del Papa Pope gobiernan las conciencias y dictan la moral de los creyentes. 115 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VI • En la vida pública, los Políticos lo deciden todo y lo saben todo con un despotismo bastante desilustrado. • En la empresa y organización, el Patrón y el Directivo ordenan, planean y controlan. • En los medios de comunicación, los Periodistas deciden lo que la gente ha de pensar u opinar, actuando como jueces y Profetas de la vida ajena. Y, lógicamente, la evaluación está regida por este sentido autoritario y directivo general de la civilización; un solo ser, más sabio y poderoso, debe dirigir, mandar, juzgar y condenar a otros de seres, carentes de ideas e iniciativas. Sin alternativas para pensar, decir y decidir por sí mismos. Ellos están hipotecados para evaluar y juzgar por sí mismos, para cambiar o avanzar de acuerdo con sus ideas e ideales, sus criterios y valores. Los sistemas clásicos de evaluación predominan en la escuela, en el arte y la crítica literaria artística (los críticos han de decidir qué poeta, narrador, pintor, actor, bailarín, etc. es mediocre, bueno o excelente) y en la cultura organizacional, el desempeño del cargo por el personal está sujeto a la supervisión evaluativa del jefe, si han logrado sus objetivos, si te has equivocado en..., si hemos tenido estas quejas de ti..., debes... La evaluación del espíritu y sentido de juicio negativo, inmodificable e inapelable del jefe, del crítico, del profesor típico de la evaluación clásica, que castiga, inhibe y desmotiva al sujeto por su carga de negatividad y por su carencia de estímulos para tener iniciativas de mejora y ensayarlas sin miedo al reproche crítico ni al fracaso desmovilizadores. Los profesionales y las organizaciones han de evolucionar de modo rápido y técnico hacia la autoevaluación creativa continua, concienciadora del proceso para la mejora permanente de todos los componentes que intervienen en su trabajo. "Todo puede pensarse, diseñarse y hacerse cada vez mejor", anuncia el espíritu optimista y experimentador del profesional y directivo, del supervisor y evaluador creativo. La puesta en práctica de este nuevo enfoque evaluador creativo requiere de una nueva cultura organizacional y de unas 116 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VI nuevas formas de entender y presentar la evaluación y la crítica, opuestas a las que usual y masivamente se practican (Ver cuadro). CONTRASTE ENTRE LA EVALUACIÓN USUAL Y LA CREATIVA (infrecuente) EVALUACIÓN CLÁSICA USUAL 1.1. Para qué * Conocer qué y por qué ocurren las cosas. * Contrastar los resultados y las personas. * Catalogarlas y etiquetarlas: listos/torpes. * Ejercer de jueces/sabios solo los que enseñan y mandan (PODER). 1.2. Por qué * Mantener el poder del profesor, jefe, experto, que tienen siempre la razón (toda la razón). Es el poder despótico y dominador de unos pocos. 2.1. Quién * En un juicio final del jefe de aprobación/reprobación inapelable, que no cambia nada. * La hace el experto con "saber" inapelable (tecno-autoritaria). 2.2. Cómo/con qué * Con cuestionarios, tests y pruebas clásicas, rigurosas y escritas. EVALUACIÓN CREATIVA 1.1. Para qué * Saber qué queremos y pensamos y porqué. * Reflexionar sobre el proceso y el producto para mejorarlos. * Impulsar el crecimiento del ser. * Ejercer todos de creadores y protagonistas (ser, crear y crecer). 1.2. Por qué * El ser humano creador ansía innovar, variar, crear, inventar, mejorar. * El poder liberador de la creatividad de todos en todo. 2.1. Quién * Es una visión explicativa y descriptiva de todos los participantes con el fin de "celebrar" los logros, mejorar lo insatisfactorio y prever nuevas líneas inéditas de ideACCIÓN de cooperación sociohumanitaria. 2.2. Cómo/con qué * Con instrumentos informales, en directo y de viva voz y con autoinformes, con técnicas de expresión creadora como el torbellino de ideas, las analogías, los retos, etc. Toda la subjetividad del ser. 117 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VI 2.3. Cuándo * Al final del trabajo sólo se valora el producto y los logros. 2.3. Cuándo * A lo largo del trabajo se valora el proceso (los bloqueos y dificultades, los usos, las tareas y prestaciones) y, al final, el producto y las alternativas de mejora o variación. 3. El espíritu o sentido último * Dominador y perpetuador del statu quo: conservador, reproductor y conformador. * Impulsor de la lamentación, el reproche y la crítica inhibidores de la acción y el talento. 3. El espíritu o sentido último * Liberador del sentir y el pensar, del querer y el poder (iniciativa) de todas las personas, impulsor de la creatividad, el optimismo y el talento, de la colaboración, la innovación y el aprendizaje permanentes. 2.- HACIA LA EVALUACIÓN CREATIVA: REQUISITOS DE PROCESO Es muy largo y costoso cambiar el estilo autoritario y judicativo de la evaluación imperante, pues se apoya y emplea los mecanismos de dominio y control propios de los sistemas autoritarios/ paternalistas de la familia y la cultura, de la escuela y la universidad, de la empresa y los organismos públicos y privados. Mandar, tener poder y ejercerlo, obedecer, ser guiado y pasivo es una manera "natural" de ser, que todos los seres humanos han interiorizado desde la infancia en la familia y la escuela, sin cuestionarse sus efectos deshumanizadores. Se precisan como requisitos y procesos vivos para iniciar el camino de la innovación y transformación radical de la evaluación y la cultura autoritarias las siguientes etapas: 118 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VI 1ª- Una clara evidencia y conciencia personal-social de cómo y cuán insatisfactorias e improductivas son las formas directivas actuales de enseñar, organizar y evaluar sin contar con los alumnos y operarios que operan/trabajan sin poder pensar, ni decidir por sí mismos, de acuerdo con sus criterios y con el buen saber hacer que los años de desempeño de su trabajo les han enseñado. 2ª- Una determinación consciente de cambio de esta cultura por parte de los directivos y jefes de la organización en todos los niveles. Esto requiere formación de los mismos para cambiar de opinión y de concepto, de actitudes y conductas, de criterios y valores hasta lograr una nueva visión de la persona y de la vida, del trabajo, de la cultura y de la organización. 3ª- Un plan de difusión y preparación de todo el personal del ámbito educativo, productivo y social favoreciéndose de este nuevo estilo participativo y creativo de mejora y calidad total (en todo y por todos) mediante: • Folletos, carteles, eslóganes que publiciten esta cultura de participación y evaluación de mejora. • Conferencias y seminarios apropiados. 4ª- Es esencial realizar una formación sólida de todos los que tienen poder en la participación y la creatividad. Habrán de desaprender los viejos hábitos y generar otros nuevos en talleres breves de práctica de las distintas formas y técnicas de creatividad para hacer creativas las mentes, los programas y las actividades, así como la evaluación de las mismas. Las técnicas creativas como el Torbellino de Ideas, la Solución de Problemas como retos de eliminación definitiva, la Relajación Creativa grupal anti-estrés y anti-accidente laboral, la Visualización y la Analogía Inusual, etc. generan un clima y un estilo de pensar, de actuar y de ser tolerante y desinhibido, de abierta comunicación y colaboración para la mejora y el éxito. (Prado 1982, 1986, 1996). 119 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VI 3.- LA ESENCIA O ESPÍRITU DE LA EVALUACIÓN CREATIVA ¿Qué distingue a la evaluación creativa de la que no lo es? ¿Qué hace a la evaluación ser creativa? ¿Qué es la "criticreatividad"? Es una nueva forma de pensar y de comunicarse que se centra en las alternativas múltiples de hacer lo mismo de otras muchas formas, muchas de ellas más simples y efectivas, que superan las preestablecidas y, por tanto, conducen natural y lógicamente al "retiro" de las mismas. Es la sustitución y eliminación del espíritu inhibidor del yo en predisposición de fracaso, pesimismo y autodestrucción mediante frases, que resuenan de continuo como por ejemplo las siguientes: ¡No! ¡No se puede! ¡No está bien! ¡Qué error! ¡Eres tonto! ¡Que tonterías dices! Hay que cambiar las mentes y mentalidades pesimistas y pasivas: ¡No! ¡Mal! ¡Error! ¡No sabes! ¡No puedes! por el espíritu creativo optimista, experimentador e inventivo del genio: ¡Sí! ¡Bien! ¡Acierto! ¡Muy bien por lo logrado! ¡Piensa, crea y ensaya mejoras! ¡Supérate a ti mismo! ¡Atrévete! ¡Todo es mejorable! ¡No te des por satisfecho nunca! ¡No te pares en el ascenso! ¡No te duermas en los laureles de lo logrado ni del éxito! ¡Ni te hundas en la desesperación del fracaso! Este es el espíritu del creador e inventor, esta es la razón de ser de la evaluación creativa o "criticreatividad"; sustituye la crítica negativa (de lo que no te gusta, o presientes deficitario o lo ves incompleto y con fallos) que te agobia y paraliza, por la acción creativa de generación y ensayo de alternativas. ¿Cómo hacerlo de otras formas? ¿Cómo corregir defectos y averías? ¿Cómo evitar esos fallos y errores para siempre y ensayarlos simuladamente hasta estar 120 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VI seguro de una fácil ejecución próxima a la perfección? ¿No hay formas mejores? Los rasgos esenciales de una evaluación creativa los resumiremos así: a) Sentido y fin esencial creador y transformador: la ilusión y el ideal es crear e innovar, mejorar y optimizar de continuo todos los componentes. b) Espacio y tiempo universales: en todo lugar y en todo momento ha de darse este proceso creativo e inventivo. c) Participación democrática radical: todos los agentes, alumnos u operarios (que son los protagonistas) han de llevar la voz cantante más que los jefes o profesores. d) Instrumentación fácil mediante el empleo de procesos y técnicas creativas: • Visualización de procesos y productos/obras/resultados óptimos en belleza y eficacia, en facilidad de uso y bajo coste. • Torbellino de alternativas. • Lo insatisfactorio sublimado en la acción. • Fallos disparadores de deseo y procedimientos para obtener "cero" defectos. ¡No te lamentes de algo deficitario! ¡Re-créatelo! 4.- EVALUACIÓN CREATIVA "CREATIVALUACCIÓN" EN ACCIÓN. La creativaluACCIÓN es muy elemental y su aplicación facilísima. Basta preguntarse siempre, pensar, responder y ensayar (poner en ACCIÓN) las alternativas necesarias para optimizar cada acción o producto insatisfactorio: 1º) ¿Qué es lo que no me gusta de lo hecho? ¿Por qué? ¿En qué? ¿De cuántas formas puedo mejorar cada aspecto? ¿Y el conjunto? 121 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VI 2º) Hacer un Torbellino de Ideas de todas las cosas que podría hacer para que resulte muy atractivo y me guste a mí y a los demás. Para que no tenga ninguno de esos errores y fallos que no me agradan. 3º) ¿Cómo sería ese objeto/proceso ideal? ¿Cómo realizarlo perfecto con los mínimos costes y materiales, esfuerzo y acciones? Cualquier persona siente curiosidad por la búsqueda, indagación, transformación y mejora en sus planes y proyectos vitales, en sus actuaciones y empresas, y en sus reflexiones y exámenes. Este espíritu creador e inventivo de evaluación de mejora jamás debe ponerse entre paréntesis, salvo que se perder una capacidad esencial del ser humano. 122 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII "La educación es una tarea típica, radicalmente humana. Pretende desplegar las mejores posibilidades de cada cual para que pase de la persona que es, a convertirse en una madura personalidad. El desafío con que se enfrenta es que ninguna de las capacidades radicalmente humanas quede sin desarrollar. [...]LA CREATIVIDAD ES LA CLAVE DE LAS REFORMAS EDUCATIVAS" Ricardo Marín Ibáñez (1922-1999) Catedrático de Pedagogía general de la UNED CAPÍTULO VII APRENDER A SER CREATIVO: LA FORMACIÓN PROFUNDA Y LENTA EN CREATIVIDAD Y EXPRESIÓN TOTAL, EL LARGO CAMINO HACIA LA MAESTRÍA CREATIVA En homenaje a mi Maestro Ricardo Marín 1.- INTRODUCCIÓN: ALGUNOS INTERROGANTES CLAVE ¿Vale para la formación en creatividad y expresión el modelo social reinante por doquier de "aprender" rápidamente y sin esfuerzo que rige universalmente para acumular conocimientos yuxtapuestos, sin mayor implicación del sujeto, pues no le cambian sus estructuras mentales, no varían sus actitudes hacia lo estudiado, no lo proyecta en su acción, modificando sus hábitos de comportamiento? ¿Se puede con un curso de 20 ó 30 horas enseñar a pensar divergentemente y ser creativo e imaginativo cuando casi nunca la imaginación se ha ejercitado? ¿Cuál es el tiempo mínimo de formación precisa para dinamizar las capacidades de pensar innovadoramente y comunicarse expresivamente mediante lenguajes sonoros y corporales, literarios y plásticos? ¿Son suficientes cursos aislados y 123 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII breves (1 mes durante 25 horas) o es preciso un plan integrado, continuado y coherente de talleres de formación a medio plazo (5 años), con una duración del entrenamiento en torno a las 500 horas como proponen los maestros creativos y expertos en creatividad? ¿Cuáles son los procesos integrados en metodologías aplicadas más eficaces y coherentes para enseñar a ser creativo, innovador e inventivo? ¿Sirve con recetas y experiencias aisladas sin integrar ni investigar o es preciso proyectar la formación en metodologías concretas experienciadas y apoyadas con investigaciones fáciles de aplicar en el propio contexto? ¿Ofrece garantías un sistema informativo para formar y desarrollar las capacidades y talentos creadores musicales, motrices, dramáticos, literarios y sociales, que constituyen la esencia de las personalidades y genios que han hecho avanzar la cultura, la ciencia y las artes? ¿Podemos estar satisfechos con conferencias y lecciones magistrales y/o con prácticas sin fundamentación teórica o es preciso integrar teoría y práctica con un espíritu y organización creativa de apoyo? ¿Cuáles han sido los caminos seguros y las estrategias innovadoras de los procesos y acciones inventivas y los ambientes y cualidades relevantes que llevaron a los genios al éxito traspasando las barreras de lo conocido hacia lo desconocido e inédito? ¿Se pueden adoptar procesos de los genios en metodologías y ambientes creativos de un programa riguroso de formación? ¿Se puede hacer formación auténtica y veraz en creatividad y expresión, sin ofrecer otros procesos, metodologías y organización verdaderamente distintos de los usuales, convergentes y reproductores, a los que la gente está acríticamente acostumbrada? ¿Cómo responden inicialmente a las metodologías creativas e inéditas? ¿Pueden lograr adaptarlas hasta sustituir a sus hábitos de pensar y criticar, de comunicar y expresarse con "normalidad y corrección"? ¿Se puede cambiar en las 30 horas de un curso las formas mecánicas de "no pensar" por uno mismo, sino de reproducir lo que 124 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII otros piensan y dicen (libros, TV, profesores)? ¿Es posible sustituir o complementar el pensamiento convergente y usual por el pensamiento divergente, que discrepa, tiene otras visiones, innova y cambia lo que es y busca otras posibilidades? Cambiar es más costoso que seguir las rutinas y automatismos de pensar y actuar: hay que renunciar a lo que uno sabe y cree que es bueno o que es lo mejor. Hay que reconocer y analizar las limitaciones y prejuicios de lo que se hace (qué resulta ser lo mejor para uno). Hay que generar o estudiar otras formas de acción que se desconocen. Hay que ejercitarse en ellas hasta que se realicen con facilidad y éxito, hasta convencerse de que es mejor de lo que ya se hacía. Todo esto requiere mucho más tiempo, calidad y riqueza de procesos didácticos y finura de análisis psicológico de lo que es usual en los sistemas clásicos de aprendizaje y de "training". Hay que diseñar y ejercitar paciente y técnicamente nuevos modelos y programas de formación para el cambio de creencias y actitudes, métodos de pensar proyectados a la práctica transformadora de la propia persona y del propio quehacer profesional. 2.- UN PARADIGMA MÁS HUMANO DE FORMACIÓN Desde que se planta la semilla de un peral en el vivero hasta que da fruta en abundancia pasa un tiempo no inferior quizás a los 10 años. Si no hay buen clima con sol y lluvia propicios, si no hay una tierra fértil y bien abonada, si no hay un buen fruticultor que lo cuide, el peral tardará en crecer y dar sus frutos. Las heladas, que lo congelan y paralizan en el pasado y las plagas que minan y comen las raíces y las hojas, amenazan la supervivencia y desarrollo del árbol. El cultivo eficaz de la creatividad requiere generalmente un clima que la estimule, superando inhibiciones; un terreno bien preparado que dé solidez y seguridad psicológica a las personas para 125 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII que puedan plantar en él las semillas y métodos de la creatividad; un facilitador o jardinero sensible y experto en el cultivo de la creatividad; un facilitador que conoce y previene los bloqueadores psicosociales de la expresividad y libertad para transgredir y vencer los miedos, la prevención y la inhibiciones, las ansiedades ante lo desconocido, lo que va a nacer y ser creado. Es preciso inmunizar con una vacuna contra los virus mortíferos de la creatividad y la expresión, como el autoritarismo uniformador (todos siguen la flecha y hacen lo mismo), la burocracia que todo lo regula (no puedes hacerlo de otro modo aunque sea mejor y más cómodo), los hábitos y normas sociales (siempre se ha hecho así), el sentido pragmático y utilitario de la cultura productiva (tener cosas o bienes y lograr dinero y éxito fácil y rápido en vez de estar bien, disfrutar de los procesos de ensayar, hacer y jugar, y del llegar a ser más que del tener). Se precisa un modelo más ecológico de desarrollo creativo del ser humano, que revise y transforme las fórmulas artificiales y procedimientos "poco naturales" empleados en la formación: a) Hay que erradicar y prevenir los errores y los hábitos equivocados para el estudio y el aprendizaje que no están de acuerdo con el modo natural de pensar, actuar y ser de las personas: todo el tiempo dadicado a reproducir, uniformar, conformar, memorizar y asimilar. b) Hay que investigar y descubrir en la formación otras alternativas de operar de la inteligencia como visualizar y analizar, imaginar y fantasear, idear posibilidades para decidir y actuar, innovar y transformar, abrir interrogantes críticos e inventar, explorar y descubrir, ensayar, etc. Es urgente proyectar estas nuevas formas de pensar y concebir la realidad en los sistemas de educación y en los programas de formación. c) Hay que inventar procesos y procedimientos innovadores que asocien la idea o concepto con el diseño (pensar cómo hacerlo) y la acción (hacerlo). Un jardinero no cultiva sus plantas sólo con pensar en ellas (ideas) ni con tijeras de la crítica (para cortar), ha 126 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII de diseñar cómo y cuándo plantar, regar, abonar, excavar, proteger y recolectar. d) Hay que tener presente la dinámica natural de los intereses y necesidades de las personas, de las emociones de atracción (amor) y rechazo (odio), de lo que gusta y desagrada, de la persistencia y el esfuerzo, del desánimo y el entusiasmo. Sin duda la persona es un ser humano integral y único, que piensa, siente, dice, ejecuta, tiene iniciativas y deseos. Naturalmente es un ser complejo y distinto de los demás, que reclama una atención personal, una formación a la medida de sus gustos y necesidades, de sus afanes, ilusiones y creencias. No hay dos personas iguales. No hay dos perales iguales, aunque estén en el mismo huerto y tengan las mismas atenciones. No puede haber unas mismas acciones de formación. Precisamos de un nuevo paradigma para la formación, que ha de ser: a) Diferenciada y única. La formación se ajusta a lo que el cliente necesita y quiere. Cada planta reclama un modo de cultivo personalizado. b) Progresiva y paulatina. La formación requiere un ritmo natural para cada persona. Ha de haber tiempos de quietud incubadora y descanso acumulador y reparador (invierno de incertidumbres), tiempos de potenciación del crecimiento, aparentemente inapreciable, gracias al riego, los abonos y el sol (primavera de esperanza), momentos de floración y fructificación (verano de promesas granadas) y estadios optimistas de recolección y celebración (otoño de frutos ciertos). c) Programada para integrar ideas y diseños, posibilidades y retos, ensayos y realizaciones definitivas . De este modo cada participante asegurará una cosecha abundante y de calidad. Prepararemos un cultivo biológico de éxito garantizado, partiendo 127 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII de las necesidades y carencias, de los puntos fuertes y débiles de cada uno. Lo asociaremos al contexto facilitador u obstaculizador en que el sujeto se desenvuelve. ¿Cómo se usa como potenciador y promotor del autodesarrollo el clima y curriculum adecuados en tiempo, espacio y recursos de aprendizaje o formación? El fin de la formación es enseñar a vivir naturalmente, a crecer y fructificar al máximo de continuo, suprimiendo las barreras y obstáculos que desaniman y bloquean el desarrollo, creando los factores ambientales y organizacionales que impulsan el gozo y ansia de saber y crecer sin límites. 3.- EL LARGO PROCESO ASCÉTICO DE LIBERACIÓN DE LO VIEJO Para favorecer el desarrollo de la formación en la creatividad y la expresión, que buscan sin pausa lo nuevo y lo original, lo auténtico y profundo: desaprender. Es indispensable desaprender, desprenderse de los viejos hábitos fuertemente arraigados en el pensar, hacer y ser de cada persona. La formación para desarrollar la creatividad personal y social tiene una primera fase transcendental de desaprendizaje, de liberación de trabas y barreras, de olvido de hábitos ineficaces y destructores del yo, de desarticulación de los factores y normas limitadoras y disfuncionales, de eliminación de los usos y funciones ineficaces, de supresión de los valores y visiones caducos, que ya no sintonizan con los deseos y gustos actuales ni satisfacen los intereses y necesidades de la gente. Se precisan poner en funcionamiento nuevos recursos y nuevos métodos, nuevas fórmulas y programas concretos de formación fundamentados en la investigación y en una teoría psicosociohumanística coherente y sólida, en la que el ser humano único e irrepetible, que piensa, siente y decide por sí mismo, ansíe y logre culminar su ser en la autorrealización plena mediante una práctica consciente, libre y responsable de los procesos y 128 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII procedimientos creativos eficaces para el cultivo, del sentido innovador y creador de sus capacidades inventivas y expresivas. Esta fase y catártica de liberación creadora intenta preparar el terreno eliminando las malezas, arándolo y abonándolo antes de sembrar y plantar las semillas de la creatividad. Ha de incluir, entre otras, las siguientes actividades de desaprender: a) Cuestionar y eliminar muchas cosas aprendidas y el propio concepto de aprender y estudiar: * Teorías inútiles porque no se aplican. * Conceptos aislados que no se comprenden, no se sienten ni se relacionan entre sí. * Leer y estudiar pasivamente, memorizar y reproducir para una prueba o un examen. * Inteligencia como herramienta para trabajar con el cerebro y no con las manos (ejecución), el diseño, o la narrativa: inteligencia pasiva y pura vs. activa, aplicada y creativa. b) Eliminar y sustituir esas formas clásicas de aprender por otras nuevas , inventadas por los propios sujetos en forma de juego, basados en la innovación, el humor, la exageración, la dramatización, el ensayo y error: hacer las cosas para equivocarse y crear conflictos claros y, por el contrario, para lograr la perfección, etc. c) Criticar y analizar los hábitos, los comportamientos y el sentido de la vida cotidiana. Suprimir las rutinas fáciles y los automatismos de los hábitos inevitables en las formas de vestirse, andar, lavarse, comer, escribir, saludar, hacer las tareas de trabajo, etc. haciendo las cosas de modo nuevo y original. d) Ver los absurdos, peligros y consecuencias del sistema social del trabajo de 8 horas diarias, en una misma función aburrida y espacio neutro y frío. Pensar otras formas de organizarlo y hacerlo más natural y gustoso. 129 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII e) Reconocer las insatisfacciones del ocio consumista en bares, fiestas, teatro, etc. La pasividad enervadora de la TV. El comprar por comprar para tener más que para ser. f) Cuestionar el modelo de las instituciones en que vivimos (familia, partidos, escuela, empresa, ciudad): sus funciones, su estructura de poder y mando, sus recursos, su clausura o limitación de espacios, de acceso y de innovaciones. ¿Cómo instaurar este proceso catártico de eliminación y desaprendizaje? Señalamos algunas actividades en secuencia natural para desaprender y desprenderse de viejos hábitos mentales y comportamentales: 1º) Cuestionamiento consciente verbal con Torbellino de Ideas o libre asociación, ideación y respuesta sobre cada uno de esos apartados anteriores. • ¿Cuál es su sentido, sus funciones y ventajas? ¿Cuáles son sus sinrazones y efectos negativos? ¿Cuáles sus malformaciones o funciones negativas? • ¿Por qué es así? ¿De qué otras formas podría ser o hacerse más fácil, más natural, más a gusto? • Y si fuera o existiera de otro modo, ¿qué pasaría? • Y si no existiera o no lo pudiéramos hacer, ¿qué pasaría?, ¿por qué otra cosa lo sustituiríamos? 2º) Simulación dramática exagerada: hacer y representar lo que hemos criticado de modo exagerado y de modo contrario a como se suele hacer. Ver qué pasa, ¿por qué?, ¿es más difícil?, ¿tiene sentido?, ¿por qué? 3º) Proposición torbellínica de otras formas inéditas de hacerlo u organizarlo. Hay que ir ensayándolas sobre la marcha. ¿Cómo te sientes? ¿Qué efectos producen? ¿Qué ventajas te crea? 130 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII 4º) Elección de las formas más originales y efectivas, más gratificantes y apetecibles, más beneficiosas para uno mismo y para el avance y crecimiento personal y social. Estos ejercicios de crítica dramática deben realizarse a diario junto a los procesos constructivos y creativos que apuntaremos en el epígrafe siguiente, dedicándole un tiempo no inferior a un tercio del total de la formación para instaurar una clara necesidad de cambio y transformación y establecer un compromiso duradero con la formación profunda. No puedes construir un rascacielos sobre los cimientos y estructura de una chabola. Sería insensato por inútil sembrar trigo o plantar rosales en un campo sin roturar o lleno de piedras o hierbajos, antes hay que ararlo y limpiarlo. 4.- FASE CONSTRUCTIVA Y RADICAL FORMACIÓN EN CREATIVIDAD Y EXPRESIÓN 4.1. PONIENDO INSTITUCIONALES LOS PILARES DE SÓLIDOS Existe una absoluta falta de cultivo apropiado del pensamiento inventivo y divergente, de la fantasía y la visualización, de la expresión y comprensión musical, plástica y corporal desde la escuela primaria a los Institutos de Enseñanza Secundaria. Hay un gran desconocimiento teórico y científico de estos temas en su dimensión psicológica y pedagógica, que se proyecta en los planes de estudio de las facultades correspondientes. Abundan los errores y malos hábitos no cuestionados en las líneas de trabajo y la filosofía de la enseñanza de las artes, la música, el movimiento, el teatro, etc. ¿Conoces algún Centro Avanzado de Pedagogía musical, artística, dramática, de mimo, 131 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII etc. en alguna facultad de Bellas Artes, de Pedagogía o de Teatro en España, donde se investiguen y desarrollen nuevas formas de aprendizaje y desarrollo? ¿Conoces alguna facultad de Psicología o Pedagogía donde se estudie, investigue y desarrolle la creatividad? Estamos institucionalmente subdesarrollados en la promoción científico-técnica y pedagógica de la creatividad y la expresión. Es preciso cuestionarse lo que se hace para explorar otras posibilidades. Es indispensable reconocer las carencias de programas y centros para la investigación y desarrollo riguroso en las Universidades, e impulsar su demanda y su creación por parte de los numerosos profesores pioneros y de las asociaciones de especialistas: multiplicar los congresos, los cursos, los libros y artículos, el intercambio con expertos y centros del extranjero, etc. Es indispensable impulsar un trabajo riguroso y estable de investigación y desarrollo de la creatividad y la expresión con perspectivas de futuro, con una dirección y estilo acertado y con una exigencia de excelencia y logro en instancias oficiales y privadas del sistema educativo y universitario. Tienen que convencerse las autoridades educativas de la necesidad y rentabilidad de estas propuestas. Sería deseable que en cada Comunidad Autónoma existiera un Centro Avanzado de Creatividad y Expresión con categoría de Instituto Universitario de investigación, desarrollo y difusión. 4.2. EL PROCESO DE FORMACIÓN EN CREATIVIDAD: EL LARGO CAMINO DEL APRENDER A PENSAR, ACTUAR Y SER CREATIVO Y EXPRESIVO 132 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII El despliegue de la creatividad personal y de la expresión artística, literaria, plástica o dramática requiere un tiempo largo de formación y estudio, de ensayo y aplicación. El logro de una obra y estilo personal lleva un tiempo superior a 10 años. Un creador artístico se desarrolla en una década con trabajo productivo constante, a partir de las propias experiencias y visión personal del mundo y del arte. Este tiempo se puede reducir a la mitad y acelerar el éxito de un estilo personal con el aprendizaje y práctica de procesos y procedimientos creativos y expresivos profundos e integrales y tutorizados o supervisados por mentores y expertos. Un posgrado en Desarrollo Creativo, con una duración de 400-600 horas lectivas en talleres teórico-prácticos a lo largo de dos años, seguido de un doctorado con estudio, práctica e investigación continuada, permitiría un dominio teórico y aplicado de la creatividad y la expresión total en 5 ó 6 años (Prado, 1986). Si el trabajo y estudio personal es reducido en el tiempo dedicado y carece de una motivación fuerte y continua y el sujeto tiene unas capacidades naturales creativo-expresivas limitadas, se requerirá más tiempo. La asesoría de maestros y mentores creativos en el área de expresión correspondiente es fundamental. Los creadores y expertos en creatividad son de mucha ayuda en la tutoría del proceso creador del que se inicia. Los intercambios de iniciativas y experiencias con otros colegas de distintas áreas de expresión son muy útiles, máxime si se hace el esfuerzo de experimentación adaptada de las mismas. La música auxilia y enriquece el cuadro del pintor; ese cuadro favorece vías para la expresión corporal y musical; una poesía sugiere nuevas formas y estilos para la expresión audiovisual, dramática, musical, plástica (cómic, anuncio publicitario, etc.). 4.3. LOS ÁMBITOS DE FORMACIÓN EN CREATIVIDAD Para llegar a ser un profesional creativo, un profesor creador, 133 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII un músico innovador y expresivo o un director y jefe publicitario o artista realmente creativo hay que ser una persona creadora y expresiva, inventiva y soñadora, fantástica e imaginativa, y estar inmerso en una escuela, empresa o agencia con una clara finalidad cultural y espíritu creativo e innovador. Es decir, en la escala de desarrollo de la creatividad y expresión partimos y aspiramos a desarrollar la creatividad personal y continuamos por la profesional al tiempo que presionamos y planeamos un despliegue innovador de la organización y la empresa para que acabe siendo una institución estimuladora de la iniciativa, la tolerancia de lo diverso, el impulso de la divergencia y de los retos creativos del avance sin miedo hacia lo inexistente y desconocido. 1º) Desarrollo de la expresión y creatividad personal Cada sujeto tiene su historia de éxitos y fracasos, su personalidad más o menos abierta, su modo de comportarse y comprender la vida. El desarrollo de la creatividad personal debiera ser personalizada y peculiar para cada individuo. El ritmo y proceso de cambio creativo en el modo de pensar, en las actitudes y en el comportamiento es distinto en cada sujeto, dependiendo del grado de predisposición creativa y apertura a lo nuevo y desconocido. La capacidad creadora, la motivación y empeño por las nuevas experiencias de estimulación de la imaginación y la expresión son la clave. La estimulación del pensamiento creativo individual y grupal mediante técnicas como el Torbellino de Ideas, la analogía, la sinéctica, los retos y proyectos de futuro, etc. y la expresión total para canalizar las ideas en diseños, en textos literarios, en comics, en gestos o cuentos dramáticos, etc. suelen ser las vías usuales de formación y desarrollo de la creatividad expresiva. Es imprescindible la repetición variada de cada proceso en múltiples temas y cuestiones. 134 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII El contraste de las propias experiencias y resultados (obras), las frustraciones y satisfacciones con los otros miembros del grupo es muy estimulante. La revisión del propio proceso y producto, para variarlo y mejorarlo, es una práctica esencial y un hábito fundamental para crecer en la creatividad personal y profesional. La búsqueda de respuestas, ideas, imágenes y sensaciones en el subconsciente, la exploración de los anhelos reiterados de los sueños (dormido o despierto), el reconocimiento sentido de las frustraciones y bloqueos, la recuperación de las evocaciones y recuerdos de la infancia resultan un camino de buceo en el yo indispensable para una creación y expresión comunicativa auténtica y personal. Ir más allá del simple ejercicio creativo didáctico desligado del propio mundo e ilusiones personales es un camino igualmente válido para un trabajo profesional realmente creador, que pocas personas emprenden. 2º) Desarrollo de la creatividad expresiva profesional Es preciso analizar las necesidades insatisfechas y las funciones profesionales que se ejercen a diario, para un primer acercamiento innovador y renovador a la formación. Antes de dar el salto al reto de la inventiva, se procede mediante la seguridad que dan los métodos básicos de creatividad siguientes: 1º. El Torbellino de Ideas es la técnica básica, que favorece la desinhibición, la libre ideación y expresión, la tolerancia con ideas y propuestas diversas, la escucha activa de cualquier alternativa para mejorarla y ampliarla, etc. Se puede aplicar a cualquier tema y situación, individualmente o en equipo (Prado 1982, 1995). 135 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII 2º. La solución creativa de problemas profesionales del trabajo como oportunidades y retos ayuda a avanzar y estimular vivamente la imaginación para el cambio y la inventiva. 3º. La visualización transformativa activa la visión de la realidad en imágenes mentales que uno puede manipular a su gusto y plasmar en transformaciones mediante el diseño. 4º. La analogía ayuda a encontrar otros ámbitos de actuación profesional distante (la agricultura y la medicina) que auxilia una contemplación más lúcida y nueva de la situación o problema y favorece la toma de decisiones favorables a la innovación. 5º. Un programa de actividades diversas de creatividad y expresión puede ser proyectado en ensayo al ámbito profesional correspondiente. 6º. La relajación creativa a través de la imaginería guiada, de la vivencia corporal, la identificación y visualización de los objetos, de la originalidad de visiones y movimientos, que permite una vivencia y experimentación personal de lo profesional, fomentando la integración mente-cuerpo. El lector puede encontrar variadas actividades y técnicas en Prado (1987, 1995), Rodríguez (1995), Torre (1987, 1995), Marín y Torre (1991). 7º. La proyección de los lenguajes expresivos (plásticos, literarios, sonoro-musicales y dramáticos) al campo 136 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII profesional correspondiente es un proceso natural de culminación de las actividades metodológicas anteriores en plan de juego, ensayo y apertura a otras posibilidades de trabajo y comunicación. 4.4. EL DESARROLLO DE LA INNOVACIÓN Y CREATIVIDAD INSTITUCIONAL Y ORGANIZACIONAL Se precisa un ideal e impulso de iniciativa, innovación y creatividad permanente de todos los miembros en las instituciones (escuelas, universidades, empresas, partidos, comercio, etc.), que tienden de modo espontáneo a la inercia y al inmovilismo, que las ancla en el pasado e incapacita para competir y sobrevivir en el futuro. Los equipos directivos han de hacer gala de un liderazgo creativo, ejercitando líneas de inventiva e innovación permanente que sitúe a la empresa en retos de futuro y utopías de cambio y transformación radicales, arraigados en la tradición de la excelencia y el éxito. El fin es que todos piensen y deseen cambiarlo paulatinamente todo en la organización: las funciones, las máquinas, los espacios, la imagen, las relaciones, la publicidad, la comunicación, etc. Para obtener la máxima satisfacción, máximos beneficios con el mínimo riesgo y costos, y la máxima potenciación del funcionamiento de los profesionales y las personas de dentro y fuera de la organización, es preciso dejar tiempos y espacios para la iniciativa, la felicidad y la autorrealización personal y profesional. 4.5. EL MASTER INTERNACIONAL DE CREATIVIDAD APLICADA TOTAL UN PROGRAMA VIVENCIAL Y 137 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII COMPLETO ANTE EL RETO DE LOS RETOS: LA CREATIVIDAD Y LA INVENTIVA 1.- ¿Por qué un Master para ser maestros de Creatividad? • La creatividad y la imaginación son palabras tan socorridas como ignoradas. Todos piensan y dicen: "Para resolver este problema y para avanzar es necesaria imaginación". Es un recurso humano natural intangible e inapreciable, indescriptible e inaplicable, si se desconoce la tecnocreática, el "Know How" del hacer creativo. • La creatividad representa una revolución mental, una nueva forma de conocer y pensar, que pone el énfasis no en la reproducción de lo sabido, sino en la construcción de nuevos conocimientos y en la dimensión inventiva y fantástica de la mente humana que apenas se emplea. • Nos enfrentamos a la creación y al desarrollo. Estamos ante una nueva concepción psicológica del ser humano, que más que animal racional, es un ser emotivo expresivo que imagina y fantasea, indaga e inventa, ensaya y rectifica, se admira ante la belleza natural y artística y la "re-crea" disfrutando estéticamente y creando individualmente o en equipo, al mismo tiempo que se convierte en un crítico y transformador de su entorno. • La creatividad no se enseña ni aprende en los libros, ni leyendo y escuchano pasivamente, sino con la práctica diaria y reflexiva de todos los procedimientos y formas de expresión en múltiples lenguajes y la imaginación transformadora y transgresora, que ve y va más allá de lo dado. • Las organizaciones jerárquicas y sus dirigenttes usualmente no estimulan la iniciativa y participación de sus miembros y, mucho menos, la creatividad. Ellos la controlan y la bloquean, la encarrilan y la cercenan en sí y en los demás, en una época de 138 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII crisis y fracasos, que reclama a gritos la participación creativa de todos. 2.- ¿En qué consiste el Master para el Desarrollo de la Creatividad? Más que recetas de creatividad e información fría, inerte y muerta sobre la misma, el desarrollo de la materia y dominio de la imaginación creadora se produce fundamentalmente mediante la vivencia íntima y la práctica reflexiva de las múltiples manifestaciones y formas de ser creativo durante un largo período de tiempo, para recuperar la imaginación creadora, perdida y bloqueada y volver a ser personas con fantasía e inventiva en ejercicio. Todo entrenamiento restaurador reclama la guía técnica de auténticos creadores (mentores) y de maestros, estudiosos y expertos en el diseño, investigación y desarrollo de la creatividad, para asumir una práctica continuada ("training") de variadas técnicas creativas y procesos expresivos. 3.- ¿Cómo se desarrolla el Master de Creatividad? El Master se organiza en variadas estrategias de diseño curricular y metodológico para facilitar un aprendizaje diversificado de creatividad adaptable a los intereses de los alumnos. • La elección de un itinerario profesional en las áreas de Organización y Empresa, de Educación y Cultura y de Creación Artística (plástica, literaria, musical, dramática, audiovisual, etc.) • La formación presencial intensiva durante dos meses en más de 24 talleres y seminarios teórico-prácticos, apoyados con el estudio individual de las correspondientes monografías y de trabajos bibliográficos (artículos, libros) impartidos por expertos e investigadores en el tema. • El diseño y ejecución de acciones creativas concretas en su 139 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII área profesional (miniproyectos) bajo el asesoramiento personal y tutoría grupal del equipo directivo y el profesorado, que culminará en la integración teórico-aplicada de una Tesis del Master. • La organización curricular flexible y modular ofrece un mosaico variado de módulos y talleres independientes de 10 horas, que favorece la acomodación funcional a las iniciativas y necesidades de los alumnos. PROGRAMA ESTRUCTURADO DE CURSOS (MÓDULOS) CURSOS BÁSICOS DE FUNDAMENTACIÓN TEÓRICOPRÁCTICA SISTEMATIZAR LA CREATIVIDAD B1 Psicología de la Creatividad: Teorías B2 Tecnocreática Total: Metodologías Creativas ORGANIZAR LA CREATIVIDAD PROGRAMAR LA CREATIVIDAD B3 La creatividad condicionada socioculturalmente: Bloqueadores B5 Diagnóstico de la creatividad B4 La creatividad en la organización: Círculos de calidad B7 Estímulos y recursos creativos B6 Programación y evaluación creativas B8 Programas de creatividad 140 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII CURSOS PRÁCTICOS: TALLERES DE TÉCNICAS BÁSICAS Y EXPRESIÓN LAS TÉCNICAS BÁSICAS LA EXPRESIÓN TOTAL LA CREATIVIDAD SOCIALMENTE PROYECTADA T1 Torbellino de ideas E1 Creatividad literaria: Escritura creativa S1 Creatividad en la dinámica grupal: reuniones T2 Analogía inusual y sinéctica E2 Creatividad dramático-corporal S2 Juegos Cooperativos T3 Activadores Creativos E3 Creatividad plástico-icónica S3 Creatividad en animación sociocultural T4 Visualización e imágines mentales E4 Expresión sonoro-musical S4 Creatividad autoequilibradora T5 Imaginería guiada E5 Creatividad lúdico-motriz S5 Creatividad para la arquitectura política y social T6 Solución creativa de problemas y desafíos E6 Creatividad multiexpresiva "arte inter-media" S6 Creatividad en la comunicación massmediática T7 Relajación creativa 141 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VII PRACTICUM PROYECTO: ESPECIALIZACIÓN PROFESIONAL: MINIPROYECTOS Y TESIS DE MASTER (TRABAJO INDEPENDIENTE) EMPRESA, CIENCIA Y TECNOLOGÍA EDUCACIÓN Y CULTURA BELLAS ARTES PB1 Liderazgo creativo PE1 Creatividad en la enseñanza y el curriculum PA1 Creatividad en la Historia del Arte PB2 Creatividad en la Empresa / Organización PE2 Creatividad y humor PA2 Procesos y procedimientos creativos en las artes PB3 Invención tecnológica PE3 Creatividad en PA3 Educación integral la educación infantil y creativa a través del arte especial PB4 Innovación organizacional PE4 Creatividad en radio y prensa PA4 Creatividad integrada plástico-visual PE5 Creatividad en Educación Física y Deportes PA5 Curriculum artístico sobre la creatividad PE6 Creatividad en la educación de superdotados PA6 Performance y arte "intermedia" 142 IIª Parte EDUCACIÓN CREATIVA PARA TODOS EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VIII "Aprender sin pensar es esfuerzo perdido; pensar sin aprender, peligroso" Confucio (Kung-Fu-Tze) (551-479 a. C.) Estadista, filósofo y moralista chino CAPÍTULO VIII EDUCREA(TE) O EDUCASTRA(TE) Una disyuntiva clave de dos concepciones y prácticas de la enseñanza y el aprendizaje: • No hay medias tintas ni vías intermedias en el enseñar y aprender. • No hay otras rutas alternativas de futuro y de éxito que Educrear(te). Tú decides como profesor y como alumno, como persona y profesional: - O (te) transformas de continuo y (te) educas: te re-creas - O (te) fosilizas y (te) castras: te uniformizas 1.- TRANSFORMAR LA EDUCACIÓN: ESCUELAS CREATIVAS ¡Lo que es, es como es! ¡Lo que no es, puede ser cualquier cosa o de cualquier forma! Los centros educativos, como cualquier empresa, pueden ser transformados en su totalidad, elemento a elemento, para potenciar y teñir el sentido, las funciones y las actividades con el sello de la imaginación y la fantasía de los cuentos y la ciencia ficción y/o con la creatividad e inventiva de los diseñadores y los artistas, los inventores y los tecnólogos. 145 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VIII Hagamos un inventario de los componentes de un centro educativo: 1) Elementos materiales: edificios, aulas, bibliotecas, laboratorios, pasillos, mobiliario, jardines... 2) Agentes personales educativos: profesores, directores, alumnos, entorno familiar y comunitario (padres, profesionales, comerciantes, periodistas, artistas...) 3) Espacio/tiempo especiales para estimular la creatividad y la expresión total en cada área: talleres de creación en matemáticas y ciencias, en arte, en literatura, en música y danza... 4) Recursos didácticos: libros, materiales audiovisuales y multimedia, Internet, juegos, artefactos, inventos y máquinas, obras de arte y literatura. 5) Procedimientos didácticos dinámicos: motivos y propósitos renovados (objetivos), nuevos métodos (procesos), nuevos resultados (productos, artefactos y obras (auto)generadas), nuevos modelos de (auto)evaluación creativa de mejora y alta calidad. La escuela en sus fines, en sus tiempos y espacios, podría convertirse en un gran laboratorio estimulante y sorprendente de aprendizaje creativo, en un taller de inventiva, en un espacio de expresión total, para generar conocimientos y crear una nueva cultura y ciencia: un espacio y tiempo privilegiados para inventar y desarrollar un nuevo ser humano creador total. De todos los ingredientes y elementos nos parecen irremplazables por ser piezas clave para generar aulas y centros creativos los siguientes: 1) Los profesores como agentes educativos protagonistas en la estimulación de la creatividad: sin profesores creadores, conocedores de la creatividad por estudio riguroso, comprensión profunda y práctica sistemática es imposible pensar en una educación y desarrollo de la inteligencia creadora y de las 146 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VIII capacidades/talentos expresivos de los alumnos, que de modo natural son seres nacidos para innovar, transformar y crear, y para expresar y comprender su mundo interior ideal y emocional no sólo para reproducir e imitar. 2) Los procedimientos didácticos dinámicos: sobre todo, es preciso tener iniciativas y propósitos para que profesores y alumnos logren hacer cosas distintas, desarrollar sus potenciales creativos. Se desarrollen como seres únicos y originales, inventores y artistas creadores (fin y sentido creador) y, fundamentalmente, dispongan y manejen eficazmente una batería variada de actividades, activadores y métodos creativos, procesos ricos y estimuladores que originarán productos y obras originales y seres creadores. Los nuevos métodos y procesos creadores han de sustituir el sistema preferente de transmisión y almacenamiento inerte de información, datos y teorías que no se comprenden en su esencia ni se manejan o aplican, y de los cuales se evalúa principal o exclusivamente su "memorización" más que su comprensión y utilización, o dominio teórico-práctico. Si cambian los procesos y fines de la educación ha de cambiar totalmente el sentido y las formas de la evaluación y los exámenes. Habría que sustituirlos por una (auto)evaluación continua de los logros y las mejoras que se precisan para el éxito y la calidad total. 3) Los recursos didácticos variados y múltiples, atractivos y estimuladores que en los procesos juegan un papel importante. El libro de texto único e igual para todos los alumnos, uniformador y conformador, sería sustituído por una variada biblioteca temática del área, vídeo y audiovisuales, multimedia e Internet, artefactos, etc. Por ejemplo, el medio ambiente con sus problemas habrá de ser el libro y laboratorio de análisis, descubrimiento e inventiva transformadora. 4) Espacio y tiempo específico dentro del horario escolar para la creación en cada área: por ejemplo, un taller y tiempo para la creación poética con libros y textos poéticos grabados en vídeo y/o audio, entrevistas con poetas, recitales, hojas poéticas, etc. 147 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VIII Todo esto generaría un clima y espíritu enriquecedor de la creación y de los talentos de los profesores y alumnos. Tendríamos un profesor creativo en cada aula y miles de alumnos creadores en cada pueblo, ciudad y país. Habría una eclosión de ciudadanos y pueblos creadores. 2.- LOS ROLES ESENCIALES: SE CENTRAN EN EL PROFESOR (ENSEÑAR) O EN EL ALUMNO (APRENDER) Educrea ¿POR QUÉ? Educrea ¿POR QUÉ NO? Acciones repetidas: rol básico del profesor informador Acciones repetidas variando: los roles u oficio de aprender a pensar y ser del alumnoprofesor Porque es lo que se sabe, lo seguro: hablar e informar Porque es lo que desconozco, lo que no se sabe, lo que está por explorar, lo incierto: crear, expresar, inventar, imaginar... a) Controlar, asegurar a) Descontrolar, abrir, provocar (el caos, la visión, la vida...) b) Estimular, aguijonear, espolear c) Mostrar y hacer, investigar y descubrir d) Sugerir, animar, dejar pensar y decidir por sí, ser aliado b) Mandar, ordenar c) Enseñar, informar d) Imponer, ser jefe o mando e) Guiar, orientar, dirigir e) Equivocarse y rectificar, ensayar y hacer hipótesis f) Reproducir, imitar, copiar f) Crear e innovar, variar y mejorar, cambiar a peor/pésimo y darse cuenta g) Explicar y hablar, responder sin g) Preguntar y responderse, preguntar ni motivar, adoctrinar y dialogar y debatir (pros-contras), conquistar pensar y hacer lo contrario, dejar libre para pensar y ser 148 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VIII 3.- UN ENFOQUE REPRODUCTOR DEL PASADO O INVENTOR DE FUTURO: CARACTERÍSTICAS Educastra ¿POR QUÉ? Educrea ¿POR QUÉ NO? EDUCASTRA: reformas educativas superficiales para que nada cambie realmente EDUCREA: renovación educativa radical y sustancial, paulatina y segura a) Todas las reformas educativas resultan ineficaces: sólo buenas y vagas intenciones de calidad inconcreta. a) Educrea implanta una renovación eficaz, comprobable y concreta a plazo fijo, paso a paso, con criterios válidos universales. b) Educrea centra el cambio en los elementos claves del Sistema Educativo: * Procesos y métodos creativos * Profesores y alumnos creadores * Curriculum creativo, autorrenovable cada día por los protagonistas. b) Las Reformas Educativas sólo cambian las formas superficiales y los currículos externos y ajenos a lo que ocurre (procesos clave) en las aulas. Nada cambia sustancialmente. Las Reformas Educativas no se centran en el cambio de las personas y los roles docentes/discentes. c) Para que un nuevo descubrimiento o método sea introducido y aplicado en el sistema educativo han de pasar más de 50 años, según algunos autores. d) Se enseña básicamente como hace más de 50 ó 60 años, pese a que todo cambia radical y velozmente en 10-15 años (industria, ciencia, medicina, tecnología, comunicación, etc.). e) La Reforma del Sistema Educativo no produce sensación de nuevas posibilidades e innovaciones que modifiquen las formas clásicas de estudiar y de controlar/evaluar los elementos clave de la educación. f) Es ajeno a las innovaciones, de los sistemas multimedia de comunicación e internet, que van a revolucionar y cambiar la escuela y la universidad. c) Educrea produce un cambio significativo personal y profesional: nuevas formas de ser/actuar como profesores/alumnos. d) En 2 años se puede lograr la difusión y práctica de más de 100 procesos y técnicas creativas por todos los profesores y alumnos. e) Educrea propugna una nueva forma universal, útil y eficaz de enseñar/aprender que está afincada en el futuro, y que crea progreso e innovación continua. f) La creatividad total afecta a todo el cerebro, a todos los lenguajes, a toda la persona: es multimedia, multiforme, multidimensional. 149 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VIII 4.- DE LAS INSATISFACCIONES Y CARENCIAS CLAVE DEL SISTEMA EDUCATIVO A LA AUTOGENERACIÓN DE ALTERNATIVAS RADICALES: LOS MOTIVOS OBJETIVOS Las carencias de EDUCASTRA Las nuevas aportaciones de EDUCREA 5.1. Profesores cerrados y controladores a) Son seguros (?): ya lo saben todo, no avanzan, son "sabios" (?). 5.1. Profesores participativos y creativos a) Humildes: siempre están aprendiendo con sus alumnos, son aprendices y curiosos. b) Arriesgados: se plantean preguntas abiertas y sin respuestas dadas. Se proponen desafíos y asumen riesgos. c) Libres y libertadores: estimulan el libre pensamiento e incentivación de todos. b) Son poco arriesgados: no suelen abordar nada nuevo, complejo, difícil o desconocido; no arriesgan casi nada. c) Son omnipotentes: Lo deciden todo y lo hacen todo, no dejan libertad ni son libres. 5.2. Alumnos autoexcluidos (de sí mismos y del sistema) a) Son manipulados: tienen que adaptarse e imitar, conformarse y obedecer. 5.2. Alumnos libres y motivados a) Son autónomos e independientes: Tienen su propia vida y sentido, sus proyectos y deseos. b) Son máquinas si: copian, carecen b) Son autogeneradores de de ideas y decisiones propias, no ideas, alternativas y acciones tienen responsabilidades. propias: responden por sí de sus acciones y de su vida. c) Son indisciplinados e c) Son autodisciplinados y inconstantes: se resisten a dejar de trabajadores, por ser "yo mismo" (identidad) y a automotivación; son constantes y obedecer siempre, por eso se variados; cada uno es distinto. rebelan. 150 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VIII 5.- LOS ELEMENTOS PERSONALES (AUTO)LIMITANTES O IMPULSORES DE LA EDUCACIÓN CREATIVA Las carencias de EDUCASTRA Las nuevas aportaciones de EDUCREA 5.1. Profesores cerrados y controladores a) Son seguros (?): ya lo saben todo, no avanzan, son "sabios" (?). 5.1. Profesores participativos y creativos a) Humildes: siempre están aprendiendo con sus alumnos, son aprendices y curiosos. b) Arriesgados: se plantean preguntas abiertas y sin respuestas dadas. Se proponen desafíos y asumen riesgos. c) Libres y libertadores: estimulan el libre pensamiento e incentivación de todos. b) Son poco arriesgados: no suelen abordar nada nuevo, complejo, difícil o desconocido; no arriesgan casi nada. c) Son omnipotentes: Lo deciden todo y lo hacen todo, no dejan libertad ni son libres. 5.2. Alumnos autoexcluidos (de sí mismos y del sistema) a) Son manipulados: tienen que adaptarse e imitar, conformarse y obedecer. 5.2. Alumnos libres y motivados a) Son autónomos e independientes: Tienen su propia vida y sentido, sus proyectos y deseos. b) Son máquinas si: copian, carecen b) Son autogeneradores de de ideas y decisiones propias, no ideas, alternativas y acciones tienen responsabilidades. propias: responden por sí de sus acciones y de su vida. c) Son indisciplinados e c) Son autodisciplinados y inconstantes: se resisten a dejar de trabajadores, por ser "yo mismo" (identidad) y a automotivación; son constantes y obedecer siempre, por eso se variados; cada uno es distinto. rebelan. 151 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VIII 152 6.- LOS ELEMENTOS ESPACIO-TEMPORALES EDUCASTRA: aprisionados en EDUCREA: genera tiempo y el horario rígido y el espacio espacio libres cerrado 6.1. TIEMPOS fijos a disposición del profesor (no del alumno) a) Predeterminados y decididos en módulos fijos (1 hora). b) Son ocupados en su mayor parte por la explicación y control del profesor (50%-70%). El alumno ha de estudiar fuera del aula. c) Se trabaja sólo en tiempo de clase, y si está el profesor presente. 6.2. ESPACIOS intocables, cerrados y asépticos a) Casi todas las aulas son iguales en mobiliario y disposición: mesas y sillas independientes, pizarra (del profesor) y decoración estándar y aséptica. b) Son púlpitos o auditorios para escuchar y obedecer al jefe. c) Aula-enciclopedia : se estudia el mundo enlatado en libros y videos o multimedia para conocerlo/memorizarlo. 6.1. TIEMPOS ilimitados y móviles, intensos y distendidos a) Son móviles y abiertos según la actividad, el cansancio, etc. b) Son de uso mayoritario para actividades del alumno (80%). El profesor los orienta y facilita. c) El alumno se sale del horario: lleva la acción a la vida. 6.2. ESPACIOS abiertos a la creación, al mundo, al yo y al otro a) Todos los espacios son distinto s, según las materias y los fines, con mesas para el trabajo colaborativo con decoración cambiante y propia de los alumnos. b) Son talleres de trabajo en equipo, de creación, construcción y reparación. c) Aula-mundo: ellos extraen las ideas y vivencias del mundo real para mejorarlo. Se sale de ella para estudiar y transformar el mundo real en su espacio natural o en multimedia e internet. EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VIII 153 7.- LOS ELEMENTOS CURRICULARES BÁSICOS EDUCASTRA: curriculum estancado en conocer contenidos y en la demostración y el fracaso EDUCREA: curriculum autorenovador motivador y dinamizador del ser total Elementos burocráticos: cerrados, fosilizados e infecundos Elementos curriculares vitales, funcionales y renovadores 7.1. Sentido y razón de ser mecánico e inconsciente, incomprensible e inexplicable a) Saber atomizado sobre cosas de fuera, no de sí y los otros. b) Saber inútil: para nada (aprobar) c) El ser humano es un erudito: conocedor e informado 7.1. Sentido personalizador y social, determinado por cada sujeto y el grupo 7.2. Objetivos marcados por el sistema y aceptados acrítica y mecánicamente por el profesor 7.2. Necesidades e intereses de los aprendizajes que marcan/descubren las metas, empresas, acciones que los alumnos desean como individuos y equipo a) Centrados en el desarrollo de todas las capacidades de los alumnos: inteligencia, imaginación, información, creación total, producción. b) Varían cada día, se proyectan en cada actividad para ver si se consiguen los propósitos. a) Reducidos a los contenidos que hay que estudiar y saber. b) Son invariables y comunes a todos, no se revisan ni al final del curso. 7.3. Procesos pobres y reducidísimos: información 1º. Explicación docente: atención 2º. Escucha aburrida y distraída discente: silencio/no pensar. 3º. Estudio forzado y pesado del alumno: inutilidad y pasividad. 4º. Control de lo memorizado por el profesor: nota/sanción/castigo. a) Ser libres, autónomos y eficaces: ser uno mismo y conocerse b) Saber hacer y ser con sentido c) Ser humano creador total, bien formado 7.3. Procesos ricos y estimuladores del yo creador total: formación capacitadora a) Acciones para desarrollar las inteligencias múltiples: social, práctica, intuitiva, sensorial, proyectiva y racional. b) Pensar y expresarse con todos los lenguajes: * Manejar y controlar los datos de información: aplicarlos. * Estimular y aplicar la imaginación creadora: visual, dialéctica, analógica, torbellínica, combinatoria, desafiante... * Hacer proyectos/empresas múltiples EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VIII 7.4. Recursos únicos y escasos 7.4. Recursos múltiples y cambiantes a) Libro de texto y estudio del alumno: a) Biblioteca de aula en vez de libro de mecánica. texto único. b) Pizarra y explicación del profesor: control b) El medioambiente y la comunidad: los e información. padres, los profesionales, los comerciantes, los talleres, los problemas cercanos, los massmedia... c) Programa y contenidos comunes para c) El programa autogenerado, abierto y todos los alumnos. cambiante: proyectos de acción creativa. 7.5. Examen y control docente a) El profesor controla la cantidad y la exactitud de contenidos memorizados por el alumno. b) Es puntual y subjetivo. c) No permite mejora, avance, rectificación. d) Es una forma de control e imposición autoritaria del profesor. 7.6. Resultados insatisfactorios a) Desmotivación docente y estudiantil: desánimo. b) Bajo rendimiento y cualificación aptitudinal: incluso en los superdotados autodesestima. c) Retrasos y abandonos no tolerados por el sistema (marginales y disruptores). d) Altos índices de fracaso (superior al 40%). 7.5. (Auto)evaluación continua del alumno para mejorar no para controlar ni sancionar: no hay exámenes sino productos mejorables a) Autocontrol del alumno. b) Es continua y transformadora. c) Busca la mejora con continuas acciones alternativas. d) Es una forma de autoconciencia intencional: yo decido, yo corrijo, yo cambio, etc. 7.6. Alto rendimiento: talentos a) Alto nivel de interés mantenido con constancia y esfuerzo. b) Capacitación creciente notoria día a día. c) Búsqueda de caminos de éxito. d) Todos tienen su cuota de logro y éxito según sus capacidades y esfuerzo: talentos especiales 8.- LAS METODOLOGÍAS CREADORAS DOCENTES/ DISCENTES PARA EDUCREAR 8.1. LOS MÉTODOS: procesos seguros y eficaces de acción de enseñanza/aprendizaje Los métodos son caminos seguros, consistentes en una secuencia de actividades especificadas y concretas que se realizan, paso a paso, programadas para lograr de modo seguro unos resultados o efectos, que sustancian y evidencian los deseos y motivos, los 154 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VIII ideales y objetivos de quienes los realizan, y que han sido comprobados en distintos contextos, con distintos actores y en áreas del saber diversos con resultados parecidos. Para que un método sea tal se proveerá, pues, de: • Una secuencia de actividades precisas para cada situación. • Un logro seguro de resultados y propósitos previstos, acordes con la lógica del proceso. • Una comprobación científico-evaluadora de sus efectos (eficacia) en todas las circunstancias. Los métodos científico-didácticos han de tener estas características esenciales: 1) Universales: son aplicables por todos en cualquier tiempo lugar y área. 2) Lógicos y sistémicos: todo input (meta – oro), siguiendo un proceso (rico y claro), produce un output (saco oro rico y claro) ¿Cómo comprobar la coherencia de input-proceso-output? (ver esquema 12). 3) Adaptables, no mecánicos: Se modifican aspectos de su naturaleza para su buen funcionamiento, teniendo en cuenta quién y a qué, cuándo y dónde se aplican. ¿Cómo? El facilitador lo realiza como si fuera el usuario (un niño, por ejemplo). 4) Eficaces: han de obtener resultados siempre, si se aplican adaptada y acertadamente. 5) Evaluables y comprobables: hay que constatar mediante investigación en cada aplicación cómo funciona el proceso, qué logros se obtienen y qué dificultades, errores y obstáculos complican su aplicación y cómo se puede mejorar. ¿Cómo? El facilitador pregunta a los usuarios, sobre esos aspectos y observa en el desarrollo, qué ocurre y cómo funciona. 155 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VIII Con frecuencia, los tratados pedagógicos confunden o no distinguen los métodos, los medios, los procedimientos, las técnicas y las estrategias con formulaciones genéricas de acción interventiva o investigadora. Para nosotros los métodos tienen esta conceptualización y rasgos básicos seriados. Esquema 12: EL MÉTODO COMO PROCESO SISTÉMICO PROCESO OUTPUT Insumo (meto) Secuencia de actividades (hago) Resultados (obtengo/logro) * Capacidades * Motivación * Información * Conocimiento y "Training" previo del Método 1ª.- Pienso en la situación y mis deseos. 2ª.- Propongo acciones de logro. 3ª.- Realizo las acciones a b c d 4ª.- Compruebo los logros. 5ª.- Mejoro lo que no me gusta. INPUT Facilitador/usuario 1ª.- Análisis situación e introspectiva: motivación. 2ª.- IdeACCIONES. 3ª.- Soy práctico. 4ª.- Soy más observador y crítico. 5ª.- Soy más optimista. 6ª.- Mejoro el dominio del Método y las capacidades. 8.2. CREADORAS. Para estimular y desarrollar el cerebro, el lenguaje y el ser total: talentos creadores Es creador todo proceso intencional y previsto o intuitivo y al azar que produce algo nuevo, que es susceptible de darle racionalidad, de proveer de sentido y de ser aplicado para la creación artística, literaria o para obtener algún beneficio o utilidad de cualquier índole. Creatividad es toda innovación que puede resultar bella, valiosa y útil tras una idea absurda e irracional, inútil e irrealizable, errónea y estúpida a primera vista. Si resulta original, se suelen aplicar procesos largos de creatividad para hacer de ella o con ella algo útil y lógico, verdadero y eficaz, armonioso y bello. 156 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VIII Es creativo todo aquello que lleva el germen fertilizador de un proceso de ideACCIÓN creativa, divergente e inventiva: • Dialéctica integradora de contrarios. • Problemática, previsora y evitadora de déficits y peligros. • Innovadora, incluidora de novedades y cambios. • Visual e imaginativa, facilitadora del uso de imágenes visuales, sonoras ... • Analógica, inductora de asociaciones y parecidos evidentes o remotos. • Original y originadora, fomenta ocurrencias únicas, inéditas,sorprendentes ... • Combinatoria, mezcla original y unitaria de cosas/ideas nunca conectadas. Como indicadores externos de creatividad señalamos con la mayoría de expertos en creatividad: • La fluencia o facilidad en la producción de muchas ideas, planes, iniciativas, pre-productos, ... • La flexibilidad mental para combinar campos semánticos (de la historia, la economía, la estética, la gastronomia, etc.). • La originalidad o novedad de las ideas o productos. • El humor y la risa, la sorpresa y admiración. • La transgresión y la ruptura, la inversión y la provocación. • La integración inteligente, ingeniosa y bella de cosas que nunca estuvieron juntas. Acaba concretándose en métodos creadores cualquier conjunto secuencial de actividades derivadas de procesos e indicadores creativos y diseñados para ser aplicadas paulatinamente a todas las áreas de la actividad humana. Para el Proyecto Educrea, se han desarrollado e incluido por el momento los siguientes métodos creativos: Esquema 13: NUEVOS MÉTODOS CREATIVOS PARA 157 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VIII EDUCREAR(TE) Pensamiento creativo Método (autor) 1) Libre, torbellínico, divergente... 2) Problemático, carencial, deficitario (lo que falta o funciona mal) e innovador 1) Torbellino de ideas (TI) (Osborn 1993, Prado 1982) 2) Solución creativa de problemas (SCP) (Parnes 1992, Isacksen 1985 y 1994), Solución de problemas como retos y oportunidad (SPRO) (Prado 1999) 3) Sinéctica (Gordon 1976), Analogía Inusual (AI) (Prado 1986 y Prado y Fernández 1998) 4) Relajación creativa (RC) (Prado 1996 y Charaf 1999) 3) Visual y analógico 4) Holístico o total (imaginativo, sensitivo, emotivo, corporal) 5) 10 activadores creativos (Prado 1997) Procedimientos para estimular la creatividad Secuencia de acciones creativas planeadas para ser aplicadas a un área. Pueden proyectarse a todas las áreas y entonces podrían convertirse en técnicas métodos creativos. 6) 100 creativACCIONES. (Prado 1997) Acciones o pensamientos creativos elementales Conjunto de acciones o ejercicios simples de creatividad en todos los órdenes, de las que se pueden derivar procedimientos (activadores) y métodos creativos. 158 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VIII 8.3. DISCENTES/DOCENTES. Para que los profesores y alumnos aprendan y enseñen al mismo tiempo, de un modo totalmente nuevo Realmente hablamos de métodos docentes, porque van destinados a los profesores/docentes para enseñar de un modo nuevo, desconocido por la mayoría de ellos, que en raras ocasiones en su formación inicial y continuada fueron entrenados en ellos. Pero sería más propio hablar de métodos creativos discentes para que los profesores y alumnos aprendan nuevos procesos básicos de trabajar con todo el cerebro y expresarse con todos los lenguajes. Es decir, los profesores, así como sus alumnos, han de aprender a desarrollar su inteligencia creadora y expresivo-emotiva, y aplicarla a todas las disciplinas de la enseñanza y a todas las áreas de la vida y el trabajo, haciendo una enseñanza esencialmente distinta con nuevas formas de aprendizaje creativo e inventivo. Así, todos los profesores y los alumnos se dedican a diario al oficio de aprender, es decir, de ser aprendices siempre, abriendo su mente a nuevas ideas y a una nueva concepción de la educación y de la vida como un proyecto que hay que inventar y mejorar día a día. El profesor y sus alumnos han de aprender el nuevo enfoque, las nuevas actividades y los nuevos métodos de la educación creativa, como algo totalmente distinto en objetivos y sentido en procesos y recursos, en métodos y lenguajes de comunicación y en mecanismos de evaluación de mejora. Es decir, se camina hacia un diseño curricular creativo, innovador, inventivo que sólo toma del tradicional, el esqueleto categorial (para qué y por qué, cómo y con qué, cómo mejorar). Se le da a la educación un sentido multidimensional y aptitudinal opuesto a la tendencia unidimensional cognitiva, informativa y memorística del actual sistema educativo en la práctica. 159 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VIII En síntesis, profesores y alumnos han de aprender la nueva disciplina de la Pedagogía de la Creatividad para aprender a transformar ellos mismos su cerebro y su expresión, su sentido de la vida y del mundo, así como cambiar, poco a poco, la concepción y práctica autolimitadora y convergente de la enseñanza: • Aprender a innovar y cambiar de continuo. • Aprender a jugar y ensayar, errar y mejorar. • Aprender a interrogarse y explorar, territorios y temas desconocidos y descubrir. • Aprender a soñar y fantasear. • Aprender a imaginar e inventar. • Aprender a comparar y valorar, elegir y decidir por sí mismo. • Aprender a tener ideas, iniciativas e ilusiones. • Aprender a expresarse en todos los lenguajes (multimedia). • Aprender a ser uno mismo. Desarrollar, en definitiva, las 6 íes claves del nuevo milenio: Imaginación, Inventiva, Innovación, Iniciativa, Inteligencia e Información o como dice el presidente de la República Portuguesa Jorge Sampaio: "LA MARCA ESENCIAL DEL SIGLO XXI SERÁ EL CONOCIMIENTO, LA CREATIVIDAD Y LA INTELIGENCIA" 9.- EDUCREAR(TE) EL DESCUBRIMIENTO Y CULTIVO TÉCNICO DE LOS TALENTOS Y POTENCIALIDADES CREATIVOS Educrea tiene como finalidad hacer que cada persona (profesor o alumno) descubra, a través de las prácticas metodológicas creativas, cuáles son sus talentos ocultos y sus capacidades subdesarrolladas u olvidadas y generar una ilusión operativa de crecimiento creativo continuado haciendo cosas inéditas y nuevas con un afán de inventiva y creación, originando una personalidad y estilo peculiar. 160 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VIII Este descubrimiento se lleva a cabo en cada actividad creativa en que cada uno proyecta lo que piensa y siente desde lo más profundo de la conciencia y del inconsciente. Tiene su manifestación creativa no sólo en la ideACCIÓN o pensamiento manifiesto, sino a través de la expresión original total en diseños y grafismos (plástica), en sonidos y ritmos (músical), en gestos y simulaciones (dramática), en relatos únicos-narrativos (literaria), en productos multimedia (cinemática). Con estas actividades expresivas desarrolladas en cada aplicación y ejercicio creativo, los profesores y alumnos ponen en funcionamiento y ejercitan los talentos clásicos de los creadores como artistas, escultores, diseñadores, publicistas, poetas, narradores, músicos, actores, etc.. Así se camina hacia el desarrollo de un nuevo ser humano, el creador total, modelo y paradigma propio del humanismo renacentista y de la psicología humanística rogeriana. Con un entrenamiento creativo genérico mediante los métodos creativos y otro específico y efectivo mediante los lenguajes creativos se garantiza el inicio de un desarrollo del ser humano creador total en todos los profesores y alumnos, acentuando aquellos talentos que cada uno cultiva intuitivamente desde la infancia, pero sin olvidar los ocultos o anquilosados, porque nunca se practicaron. Todos tenemos algún talento, cuyo cultivo y práctica continua nos hará sentirnos y ser únicos e irrepetibles en el proceso vital y en la obra creadora total. 161 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo VIII 162 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IX "El hombre ha nacido libre y por doquiera se encuentra cargado con cadenas" Jean Jacques Rousseau (1712-1778) Literato y filósofo francés CAPÍTULO IX EL LENGUAJE CREATIVO TOTAL CLAVE PARA EDUCREAR(TE) FRENTE A UNA ESCUELA DE LA ESCUCHA Y EL SILENCIO 1.- ¿POR QUÉ? JUSTIFICACIÓN DEL LENGUAJE TOTAL La expresión total se enfrenta a una didáctica de la reflexión en silencio y la escucha pasiva. Lo más natural en el ser humano desde los primeros años es el empleo de todos los lenguajes expresivos combinados tanto en el niño como en el adulto: • El gesto junto al estado emocional acompaña a la palabra. • El sonido o expresión onomatopéyica se tararea acompañada por un movimiento. • Con una acción gestual se expresa un grafismo o garabato más emotivo que significativo: traduce una emoción de calma o ira en vez de descubrir o representar un objeto. Aunque la palabra acaba triunfando en la comunicación verbal como vehículo preferente y dominante, la mímica y la gesticulación espontánea de la expresión corporal emocional es muy viva y rica en la infancia libre , en la juventud y madurez desinhibidas y en las culturas que no han sufrido la (de)formación represiva de las "buenas" maneras hipócritas: las sensaciones corporales, las reacciones emocionales y las visiones deslumbrantes de la imaginación. 163 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IX La representación plástica y simbólica, que constituye los signos de algunas escrituras jeroglíficas, como la egipcia, nos ha dejado el legado estético de las pinturas paleolíticas. La expresión gráfica a través del garabato, del dibujo o diseño es tan antigua y actual como el nacimiento de la humanidad y se desencadena espontáneamente desde los primeros años de vida. El ser humano es expresivo por naturaleza, cuando utiliza espontáneamente: • El sonido, la canción y la elocución verbal para manifestar sus ideas e intenciones. • La comunicación corporal por el gesto mímico de sus deseos y emociones. • La representación gráfica y simbólica de las cosas para designarlas o describrirlas. Hemos de cultivar estas capacidades de la naturaleza humana inteligente, abierta y comunicativa, favoreciendo una expresión espontánea y enriqueciéndola con las aportaciones culturales de los creadores musicales, plásticos, literarios y dramáticos, hasta desarrollar plenamente el ser humano expresivo total y alcanzar los máximos niveles de comunicación estética, expresiva, creativa y original. Es un modo de empaparse del espíritu de las grandes obras de arte, que alienta los procesos creadores de los genios: meterse en las obras y (a)sumirlas con el embeleso de la admiración, desguazarlas y digerirlas en sus ingredientes germinales, y re-crear y construir, nuevas obras. En la escuela, en la universidad, en el ejercicio profesional, todos han de convertirse en creadores e inventores culturales. Ha de seguirse este proceso básico de pedagogía expresiva y creadora en el estudio aplicado y recreador de la historia de la cultura y las artes en cada obra y en cada autor: 164 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IX 1º. Vivencia expresiva espontánea de cada cuadro/poesía/ narración/pieza musical/artefacto/... 2º. Análisis destructivo o descompositivo de sus elementos, ingredientes y sentido. 3º. Re-creación original y libre , realizando muchos bocetos de la obra en estudio, partiendo de los deshechos del análisis y de las propias sensaciones y visiones sobre la misma: convertirse en creador/ inventor (poeta, pintor, tecnólogo, músico...). Hasta ahora se ha explicado la historia del arte, la literatura y la cultura. Educrea pretende que se re-constituya y se recree, es decir, que se comprenda a través de la praxis creadora que cada obra lleva dentro de sí, el alma y el sentido, la labor, la emoción e ideación del creador. Dicho espíritu creador ha de reverberarse, animarse y estimularse en el contemplador-recreador mediante el trabajo de re-vivencia y re-creación. 2.- ¿PARA QUÉ? SENTIDO Y BENEFICIOS DE LA EXPRESIÓN CREADORA TOTAL Son muchos los beneficiosos efectos de la expresión creadora integral, que busca comunicar liberadoramente el mundo interior del ser humano a través de un lenguaje verbal y plástico, sonoro y gestual, lleno de matices y singularidades. Entre otros podemos señalar estos efectos: 1) En lo personal (Inteligencia Intrapersonal de Gardner): • La liberación catártica de las dudas y los misterios, de los miedos y las rabias que se acumulan en el inconsciente del niño y del adulto. • La comunicación viva y directa de las propias ideas y sentimientos, de los deseos y afanes de la vida para comprenderse a uno mismo mejor. • La integración armoniosa de todos los múltiples componentes del yo. • El incremento del sentido creador originario y único en cada ser humano desde los primeros años. 165 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IX 2) En lo sociocultural (Inteligencia Interpersonal de Gardner): • Estímulo de la interacción y el diálogo claro y explícito entre los interlocutores sociales frente a la incomunicación humana actual. • El apoyo clarificador y equilibrador de un lenguaje (verbal) con los otros (plástico y corporal): más claridad en la comunicación de profesores y alumnos, de padres e hijos, de jefes y operarios... • El cultivo de todas las artes creadoras y expresivas sin privilegiar un solo lenguaje (pintura, escultura, música, danza, teatro), generando talentos e inteligencias múltiples (Gardner). • El uso del vehículo multilingüístico como comunicación, propio de la cultura multimedia. 3) En lo educativo • Tratamiento artístico, interdisciplianr y globalizado de los temas o lecciones de todas los áreas, abre la mente a una visión interrelacional de los mismos: mentes flexibles y perspectivas integrales (no parciales) de la realidad. • El descubrimiento y expresión de las propias sensaciones e ideas a través de lenguajes globales y espontáneos favorece el sentido personal y humanístico de la enseñanza. • Garantiza el (auto)descubrimiento, el (auto)conocimiento y la (auto)motivación de todo lo que se estudia, que resulta de este modo útil e interesante para todos. • Los productos y resultados de la expresión creadora son de interés para cada sujeto y sus compañeros por lo que tienen de original y nuevo y de visión personalísima de cada uno. Aún con la misma propuesta y estímulo para todos, cada uno elabora ideas y obras muy distintas, con lo que se incita a una comunicación e intercambio isgnificativo, interesante y sugerente. • En todas las materias la utilización de 2 ó 3 lenguajes para cada actividad didáctica favorece la comprensión intuitiva y lógica y la memoria reconstructiva a largo plazo, evitando las dificultades y fracasos de la enseñanza y el aprendizaje en los exámenes y en la vida. 166 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IX • La práctica usual de todos los lenguajes, así como de la creatividad subyacente, favorecerá, a través del sistema educativo, el desarrollo general de seres humanos multitalentados y de genios que en la actualidad se pierden en gran porcentaje por falta de un cultivo y aprendizaje creativo y expresivo en las escuelas y universidades, según la teoría de las inteligencias múltiples de Gardner. 3.- ¿CÓMO? PROCESO BÁSICO DE ESTIMULACIÓN DEL LENGUAJE TOTAL Ante cualquier tema u objeto de estudio en ciencias naturales o sociales, en lengua o matemáticas desde la escuela a la universidad procura seguir este proceso en parte o en su totalidad. El orden de dicho proceso puede variarse, por ejemplo con niños pequeños es recomendable empezar por la dramatización (etapa 4ª) o la plástica (etapa 3ª): 1º. Deja fluir el pensamiento no sólo en palabras sino también en gestos, sonidos e imágenes sobre el objeto: Tobellino de Ideas Total. 2º. Visualiza el objeto con los ojos cerrados durante varios minutos. Verbalmente exprésalo en Torbellino de Ideas y escríbelo. 3º. Represéntalo plásticamente de muchas formas. 4º. Represéntalo mímica y sonoramente de varias formas, dramatizando acciones y funciones del mismo. 5º. Reelabora todo lo que ha surgido en las etapas anteriores para hacer una obra o trabajo propio e inédito. 167 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo IX 168 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X "Dejamos de temer aquello que se ha aprendido a entender" Marie Curie (1867-1934) Científica francesa, n. en Polonia CAPÍTULO X NUEVOS MÉTODOS CREATIVOS PARA EDUCREAR(TE): UNA VISIÓN GLOBAL 1.- INDICADORES CRITERIALES Y CONCEPTOS DE CREATIVIDAD Ricardo Marín Ibáñez y Saturnino de la Torre (eds.) en su Manual de Creatividad (Vicens Vives, 1991, Barcelona) presentan una serie de rasgos que constituyen indicadores y criterios de la creatividad y dan información sólida sobre el estilo y el potencial creativo de las personas. Estos indicadores criteriales básicos suponen una valoración y comprensión del propio proceso creador y son asumidos por la mayoría de los autores clásicos sobre la creatividad como Torrance, Guilford, Parnes, etc. De estos criterios determinantes y distintivos de creatividad derivamos una serie de definiciones operativas y aplicables, que evidencian en su conjunto la multidimensionalidad de la creatividad; estas definiciones son una invitación o incitación para actuar creativamente y llegar a ser creador. Muchos de estos criterios y conceptos coinciden con los procesos de pensamiento y los procedimientos creativos analizados en el capítulo IV. 169 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X 1.- La originalidad hace referencia a lo nuevo y único, a lo irrepetible y auténtico, a lo sorprendente y provocativo, a lo avanzado y pionero. Definición 1: La creatividad es originalidad originaria. Sé original. Haz algo nuevo que nunca hizo nadie. Haz algo viejo de un modo inédito, que salga de tu "yo" más profundo. 2.- La productividad o fluidez se refiere a la cantidad de respuestas y soluciones dadas por el sujeto ante una situación. Para evaluar este rasgo, los tests verbales contabilizan el número de respuestas y los tests gráficos el número de imágenes que la persona ha construido. Definición 2: La creatividad es ideación rica. Ten infinitas ideas sobre lo que sea. Deja fluir libre y torbellínicamente tus ideas, imágenes y emociones, sin censurarlas. Produce lo más que puedas en el menor tiempo. 3.- La flexibilidad se opone a la rigidez mental y actitudinal, a la inmovilidad y resistencia al cambio, a la incapacidad de modificar comportamientos y generar nuevas respuestas en situaciones novedosas o críticas, que exigen cambios drásticos y soluciones inéditas. Definición 3: La creatividad es agilidad mental. Sé flexible y ágil de mente y cuerpo. Pasa de una idea a otra, de una categoría a otra distinta. Desencajónate, desencarrílate, interrelaciónalo todo siempre y en toda ocasión. Ten múltiples perspectivas distintas y contrarias: la económica y la artística, la biológica y la material, la histórica, la emocional y la racional, la práctica y la inútil, etc. 4.- La elaboración se relaciona con el procesamiento y organización de la información, valorándose positivamente la capacidad de las personas para expresarse y aclarar las cosas con la mayor precisión posible. 170 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X Definición 4: La creatividad es elaboración precisa. Elabora en todos sus detalles y con un cierto orden o sentido los datos, las ideas y las expresiones que elabores. 5.- El análisis es la capacidad para descomponer mentalmente una realidad en sus partes. El análisis suele centrarse en la capacidad para distinguir y diferenciar unos conceptos y elementos de otros. Definición 5: La creatividad es la descomposición variable que permite concebir otras estructuras funcionales. Descompón el todo en muchas partes de varias formas y con distintos criterios. Identifica la función de cada parte y su significado: raíces/ alimentar al árbol/consistencia, hondura y seguridad. 6.- La síntesis está relacionada con la capacidad de elaborar esquemas, organizar la información y extraer los rasgos más valiosos generando una nueva teoría o composición original. Definición 6: La creatividad es la integración armoniosa o valiosa propia y singular. Integra dos o más elementos o ideas en un todo unitario y armonioso, bello y efectivo. 7.- Sensibilidad para los problemas : es la empatía para percibir y descubrir situaciones peligrosas, difíciles y problemáticas en las situaciones u objetos aparentemante inocuos o normales. Cada persona trata de encontrar las mejores soluciones posibles. Definición 7: La creatividad es problematicidad resolutoria. Descubre todos los posibles defectos y fallos, conflictos y perjuicios que pueden existir en algún objeto o situación normal e, incluso, altamente beneficiosa. Busca varios mecanismos para prevenir, evitar y mejorar cada uno de esos posibles problemas. 8.- La apertura mental hace referencia a la actitud vital de las personas para aceptar nuevas experiencias y sorprenderse gratamente y afrontar con serenidad retos y obstáculos, buscando la mayor cantidad de alternativas posibles de resolución. 171 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X Definición 8: La creatividad es apertura optimista a retos utópicos e imposibles. Abre tu imaginación a mundos desconocidos e inexistentes, utópicos e ilusionantes. Sueña y anhela un mundo infinitamente más bello, más claro, más atractivo, más trepidante, más justo, más... ¡máximo y óptimo! Genera alternativas nuevas a lo existente y limitado para cambiarlo, optimizándolo o "pesimizándolo" como por juego. 9.- La comunicación es la capacidad de transmitir y compartir mensajes, productos y descubrimientos con otras personas. Está ligada a las capacidades expresivo-emotivo-gestuales y verbales de las personas. Definición 9: La creatividad es lenguaje y expresión total. Usa todos los lenguajes de los creadores: el diseño de los artistas, la palabra de los poetas, los sonidos de los músicos, la mímica dramática de los actores. Exprésate de modo total en cada acto: visual, verbal, sonora y corporalmente. 10.- La redefinición es la capacidad de encontrar usos, funciones, aplicaciones y definiciones diferentes a las habituales. Atribuir actividades y fines que no eran inicialmente los previstos o los que contribuyeron a elaborar y definir el objeto funcional o estructuralmente. Definición 10: La creatividad es redefinición transformativa. Busca y cambia los usos y la imagen, la estructura y el sentido de cualquier tema. Realízala en diseños o maquetas. Dale una nueva definición conceptual, esto es, redefínela, pues no es lo que era. 11.- La inventiva es la habilidad para percibir la realidad de modo nuevo y transformarla parcial o totalmente. Definición 11: La creatividad es inventiva. Sé inventor en cada acción o ante cada objeto. Cámbialo hasta que no se parezca en nada al original. 172 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X Todos estos criterios y definiciones que señalan y revelan la creatividad han de ser puestos en práctica en las aulas para que la educación sea realmente creativa e inventiva. También nos pueden ayudar a descubrir los rasgos clásicos que caracterizan a los creadores y poner en evidencia la personalidad creadora de cualquier sujeto. 2.- LA EDUCACIÓN CREATIVA, EN SÍNTESIS ¿En qué consiste la educación creativa? ¿Cuál es su finalidad, su sentido y sus objetivos? ¿Qué obstáculos dificultan su puesta en marcha? ¿Qué nuevos procesos y actividades básicas propugna Educrea? ¿En qué contenidos se concentra? ¿Qué papel juega la (auto)evaluación criticreativa de mejora? La educación creativa se propone transformar real y sustancialmente la educación que se lleva a cabo en las aulas de cada centro educativo, mucho más allá de los cambios accidentales o formales de las reformas educativas que no afectan a la sustancia nuclear de la educación. Educrea se centra en la transformación real de las mentes y las actitudes o mentalidades, las concepciones y las prácticas de cada profesor y de sus alumnos; sin este cambio radical y personal no hay reforma educativa posible. UNA EDUCACIÓN CREATIVA, DISTINTA Y ÚNICA 1) ¿Por qué? Los hábitos de la educación tradicional como obstaculizadores. • Impera en la práctica común del sistema educativo como fin y evaluación, la memorización de contenidos, reduciendo al ser humano a mero imitador y reproductor cultural y social. • La dinámica básica en un tipo de enseñanza expositiva, pasiva e improductiva es explicar e informar (por el profesor) y escuchar, estudiar y repetir (por el alumno) para ser examinado. • Los profesores están "obsesionados" por cubrir los programas. 173 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X Se busca la cantidad de datos y conocimientos adquiridos superficialmente más que la calidad, profundidad y significatividad de los procesos cognitivos y la satisfacción motivadora de los alumnos. • Muchos profesores desconocen en la práctica escolar los ricos procesos creativos de aprendizaje por ensayo y error y por descubrimiento, por proyectos de acción y resolución de problemas, por procedimientos de analogía, visualización e inventiva, porque no se enseña creativamente la creatividad en las Facultades de Educación y Psicología ni en las Escuelas de Magisterio, ya que la Psicopedagogía de la Creatividad aún no existe como materia en los planes de estudio, salvo en algunas Universidades (Santiago, Barcelona, Madrid, Málaga, Sevilla). 2) ¿Para qué? Fines, sentido último y filosofía de la educación creativa. Para dar sentido a la vida y a los seres humanos la educación creativa no pierde de vista los fines que promueve. • El juego para ensayar y buscar, divertirse y disfrutar. • El pensamiento rico y complejo (ideas) para la dinamización personal, cultural y social (acciones): tener ideas y llevarlas a cabo, generar iniciativas y crear seres autónomos, multipropositivos y emprendedores. • La automotivación proyectada en la vida: estimular los intereses propios con variadas ideas, ensayadas en distintas situaciones de la vida (el juego, el ocio, el trabajo...). • Sentido útil: estudiar para hacer algo beneficioso con ello. Elaborar conceptos y teorías y aplicarlos. • El sentido original: no ser una copia o repetición, resultado de imitar y reproducir. Inventar, hacer las cosas de modo distinto y nuevo. • La autonomía individual y el trabajo grupal: pensar por uno mismo, comunicarlo y respetar otras opciones del grupo. Cooperar. 174 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X Con la educación creativa en definitiva se pretenden, básicamente, estos fines, que promueve y ejercita sistemáticamente: a) Desarrollar los talentos especiales de cada persona, profesor o alumno: el gusto y afán por investigar, retratar, narrar, pintar.... Hacer algo único y excepcional con plena dedicación. b) Estimular y potenciar al máximo las capacidades imaginativas de los alumnos y profesores: • Visualizarlo todo con los ojos cerrados y transformarlo en variadas imágenes. • Innovar y diseñar retos de futuro con inventiva y originalidad para mejorar radicalmente las cosas/situaciones/ instituciones que no nos satisfacen. c) Desarrollar integradamente el lenguaje total plástico, motriz, sonoro y verbal de los profesores y los alumnos. d) Hacer el proceso de enseñanza y aprendizaje funcional, aplicado y útil, significativo y motivador, con miniproyectos de acción creativa y técnicas docentes-discentes de creatividad en todas las materias, acabando con el desinterés, el estrés y la insatisfacción de los profesores y los alumnos. e) Caminar hacia la autorrealización integral,de forma que alumnos y profesores sean seres genuinos y únicos y potencien y ejerciten sus capacidades en cualquier acción de la vida, la escuela, el trabajo y el ocio. 3) ¿Cómo? Los procesos y actividades de educación creativa. Son numerosos los procesos y técnicas para hacer creativa y motivadora la enseñanza: a) Liberar automáticamente los contenidos de la conciencia sobre un tema, iniciándolo con un Torbellino de Ideas, imágenes y emociones sin censura ni rechazos. b) Problematizar cada tema, "intuyendo" y declarando los defectos e inconvenientes, los peligros y dificultades de los objetos de estudio: sensibilización hacia los problemas. c) Visualizar los contenidos y vivencias pasadas del niño: imaginación rememoradora. 175 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X d) Analogizar, estableciendo los símiles y parecidos de cada contenido con otros: uso de la metáfora. e) Planear retos utópicos y aparentemente imposibles de realizar de gran calado para mejorar la vida e imaginar cómo alcanzarlos. Hacer de un desierto un vergel lleno de árboles: utopía humanizadora. f) Inventar algo en cada tema o cuestión, encontrando nuevos procesos e instrumentos de conocimiento, nuevas utilidades y aplicaciones, nuevos sentidos y empresas: emprendimiento inventivo. g) Expresarse en cada punto con lenguaje total, diciéndolo con palabras, imágenes, figuras, líneas, sonidos, ruidos, gestos, movimientos: expresión viva y comunicación auténtica. Aplicando un solo proceso imaginativo de los aquí señalados en cada tema se logra una educación parcialmente creativa que será sólo imaginativa, analógica o torbellínica y problemática, o utópica e inventiva, etc. Si se aplican técnicamente todos estos procesos y los métodos señalados en este capítulo tendremos una educación creativa total y seres humanos (alumnos y profesores) creadores totales, con mayor talento y sentido humanista. 4) ¿Qué? Los elementos neurálgicos en la educación creativa. Para hacer que la Educación sea creativa es preciso aplicar a cada tema o lección un conjunto de variadas actividades/procesos/ técnicas creativas y además reformular, en sentido creativo, imaginativo e inventivo, los ingredientes claves del diseño curricular y de la acción educativa tradicional, dándole un giro a los objetivos, la comunicación en el aula, los métodos y las actividades de clase, los modos de comprobación de lo aprendido (evaluación), etc. Es necesario un rediseño creativo del curriculum de la Enseñanza y el Aprendizaje (E/A) en estos elementos básicos (ver Capítulo V): a) Los objetivos: desarrollar los talentos y especialidades con los 176 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X b) c) d) e) f) métodos creativos de la inventiva, la innovación y la analogía. El fin de la educación no será ya aprender conocimientos sino aprender a ser creador total. Los procesos-actividades: sustituir el estudio informativo y memorístico por actividades que impliquen la fantasía y los símiles, la invención y el reto. Los métodos: sustituir la lección/información magistral por los nuevos métodos y proyectos de descubrimiento y acción creativa: Torbellino de Ideas, Relax Imaginativo, Analogía Inusual, Solución de Problemas. Los recursos: completar los libros y materiales con estímulos originales, proyectos multimedia, investigación sobre el medio, consulta a profesionales, etc. Los contenidos: ¿qué se enseña? Son relevantes y atractivos los contenidos siempre que conecten con los intereses de los alumnos y se aborden con los métodos que facilitan su asimilación y su aplicación: la clave no es qué se enseña sino cómo y para qué. Los "mecanismos" y filosofía de la evaluación: cambiar la hetero-evaluación impositiva (profesor) por la autoconciencia metacognitiva de mejora y de progreso en lo que se aprende y se hace con técnicas creativas (alumnos). Si se sigue haciendo básicamente lo mismo, sin un cambio sustancial en los fines y procesos la enseñanza no variará ni mejorarán los índices elevados de desmotivación y fracaso en los alumnos. 5) La evaluación criticreativa de mejora. La clave para impulsar una Educación Creativa es modificar de manera importante la evaluación, que actúa como fin del proceso: • (Auto)evaluar los procesos, productos y logros creativos y el desarrollo aptitudinal más que los conocimientos y datos memorizados. • (Auto)evaluar con las mismas o similares actividades de aprendizaje creativo como el Torbellino, las Analogías, las fotos 177 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X y los símiles, las narraciones, los pros y los contras, etc. para mejorar los aprendizajes y establecer nuevos procesos, propuestas y retos. Evaluar es una oportunidad para que los profesores y alumnos vean cómo hacer la Enseñanza y el Aprendizaje (E/A) más útiles, más interesantes y comprometidos de modo que sea un continuo de autodesarrollo pleno y permanente. 3.- LA ACTIVACIÓN O ESTIMULACIÓN CREATIVA TOTAL, PARA TODOS Y EN TODO: LOS ACTIVADORES CREATIVOS 1) ¿Por qué es necesaria la activación creativa? La activación creativa tiene como fin el despertar y fomentar la creatividad natural de todo ser humano, dormida por el sistema educativo y social bloqueador de lo que es distinto, inusual u original. El desarrollo y el ejercicio de la creatividad es una necesidad personal, profesional y social, por tanto, ¿no sería irracional, entorpecedor y absurdo, que teniendo los humanos dos ojos, todos lleváramos uno tapado de tal forma que acabara inutilizado y anquilosado? La mayoría de seres humanos, salvo los niños, tienen obturado e inutilizado el "ojo" de la imaginación creadora. He sido estudioso, entrenador y practicante de las dinámicas y métodos creativos durante más de 25 años en los más diversos ámbitos personales y profesionales educativos, artísticos, literarios, empresariales, etc. Si experimentas con frecuencia comprobarás por ti mismo los beneficiosos efectos que la investigación ha constatado. 178 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X ¿POR QUÉ NECESITAS TU CREATIVIDAD? * La creatividad puedes aplicarla a cualquier situación de la vida y del trabajo ahora y siempre. * Es la inversión más grata y divertida, más eficaz y rentable que puedes hacer en tu desarrollo personal y profesional. * Ser creativo en la práctica te será fácil si conoces las técnicas de activación creativa y te entrenas en ellas consistente y persistentemente. * La creatividad es el motor intrínseco de todo cambio y progreso personal, social, técnico y cultural. ¿CÓMO PUEDES ACTIVAR Y MOVILIZAR TU IMAGINACIÓN? * Con la práctica continua de los 10 procesos creativos básicos de este libro. * Con la aplicación a cualquier tema y situación tanto familiar como insólita. * Como en el deporte, cuanto más horas de práctica y entrenamiento realices más en forma, más eficaz y más a gusto te sentirás con la creatividad. ¿EN DÓNDE PUEDES APRENDER A DESARROLLARLA? * A distancia. # En la vida cotidiana. # En la escuela. * A solas, individualmente. * Con tus colegas o equipo de trabajo. # Proyectado a tu trabajo. # Aplicado a cualquier tema u objeto cotidiano. 2) ¿Qué aporta la creatividad a tu vida personal y profesional? La investigación y la práctica cotidiana frecuente de la creatividad te harán constatar y percibir claramente los múltiples efectos enriquecedores de la misma en tu desarrollo personal y profesional. Probablemente, el impacto y logros a partir del desarrollo del potencial creativo de cada sujeto sea el sustrato más firme a la hora de realzar cualquier otro aprendizaje, formación y desarrollo. progresivamente ese impacto e impulso se incrementa de manera notable merced a la práctica constante. 179 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X Cuadro: IMPACTO DE LA ESTIMULACIÓN DE LA CREATIVIDAD EN EL DESARROLLO PERSONAL EN EL DESARROLLO PROFESIONAL 1.- Mente abierta, flexible y creadora * Aprender a pensar y crear por si mismo. * Integración de los múltiples estímulos sensoriales. * Mente más libre y desinhibida: creación de nuevas ideas. * Uso técnico de la imaginación con visualizaciones (como Einstein). * Pensamiento categorial e integral (no parcial) que abarca la totalidad del objeto. 1.- Mente abierta al futuro: prospectiva * Mente atenta y proclive a los cambios e innovaciones tan numerosas y radicales. * Imaginación y flexibilidad aplicada al trabajo para ver los temas de modo nuevo y desde múltiples perspectivas. 2.- Corazón sensible y comprometido con: * Un sentido estético y moral. * La tolerancia a los opuestos y a las diferencias, que integradas, enriquecen. * El optimismo esencial: siempre se puedan encontrar muchas salidas y alternativas para el imaginativo. 2.- Corazón empático y enérgico * Sensibilidad tolerante y abierta a nuevas ideas y propuestas. * Aprecio de los colegas y sus diferentes visiones y alternativas. * Energía creadora para salir de situaciones problemáticas. 3.- Voluntad en múltiples propósitos, alternativas e ideas nuevas * La constancia y persistencia son autogeneradas y mantenidas por la pasión de hacer algo original y único. * Las muchas ideas generadas mantienen y crean nuevas ilusiones y propósitos: te hacen emprendedor en la vida. 3.- Voluntad motivada y emprendedora * Motivación intrínseca por la curiosidad, la libertad de iniciativas y las nuevas ideas. * Diversificación de intereses, propuestas y propósitos: nuevas empresas. 4.- Lenguajes integrados y claros * El lenguaje verbal y visual-plástico se apoyan y clarifican. El lenguaje muscular y corporal favorecen la comprensión lógica y simbólica. 4.- Lenguajes combinados * Comunicación más clara, viva y eficaz por la combinación de dos o más lenguajes expresivos. 180 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X Si comprendes los efectos beneficiosos del entrenamiento creativo y profundizas en los objetivos, modalidades y actividades de cada activador creativo, comprobarás el procesamiento de elaboración que hay entre el input y el output (efectos y resultados) de cada activador creativo. 3) ¿Qué son los activadores creativos? Los activadores son básicamente estimuladores eficaces para desencadenar de modo fácil y operativo diversos procesos y actividades divergentes, innovadores e inventivas, que de un modo nuevo y original fomentan la utilización de todo el cerebro. En esencia, se fundamentan en la identificación de las formas elementales de pensar e imaginar, de idear y de crear que suelen usar de modo natural los creadores (artistas, inventores, diseñadores, descubridores, literatos, músicos...). Ellos aportan ideas, métodos, máquinas y obras nuevas y originales, que hacen avanzar la ciencia, la tecnología y la cultura. Una vez identificados los diferentes modos de procesar la información para crear nuevos conocimientos empleados por los genios, los creadores y los líderes, derivamos de cada uno de ellos fórmulas o procedimientos sencillos para estimular un modo peculiar de creatividad, por ejemplo, el pensamiento analógico comparativo que dará origen al activador que denominamos "Analogía Inusual". Cada fórmula o activador puede ser aplicado por cualquier persona (desde un niño a un anciano) en cualquier lugar y tiempo, sobre cualquier tema, objeto o cuestión en cualquier área profesional (enseñanza, arte, creación, empresa, cultura, etc.). Es decir, cada activador creativo es un modelo (modificable) universal (utilizable para todo, en todo y por todos, en todo tiempo y espacio, independientemente del sexo, edad, cultura, etc.). 181 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X El activador creativo está a mitad de camino entre una acción aislada de ideACCIÓN o expresión creativa (CreativACCIÓN) y el método o técnica creativa, que es un desarrollo técnico y científico generalizado en su aplicación a todos los campos, habiendo contrastado la eficacia de sus resultados con investigación lógico-teórica y empírica. Varios activadores han sido ya desarrollados como métodos creativos. Así ocurre con el Torbellino de Ideas (TI) (Prado1982, 1996) inicialmente desarrollado por Osborn (1954), la Solución Creativa de Problemas (Osborn 1954, Parnes 1992, Isaksen 1994, Prado 1986), la Analogía Inusual (Prado 1991, Prado y Fernández 1993). Muchos autores llaman inapropiadamente métodos y técnicas psicopedagógicas a simples procedimientos y estrategias genéricas, como los activadores, que carecen de una aplicación rigurosa y científica generalizada. Esquema 14: ENTRE LA ACTIVIDAD CREATIVA SIMPLE (CREATIVACCIÓN) Y MÉTODO CREATIVO ESTA EL ACTIVADOR CREATIVO ACTIVIDADES ESTRATEGIAS O PROCEDIMIENTOS MÉTODOS CREATIVACCIÓN ACTIVADOR CREATIVO TÉCNICA O MÉTODO CREATIVO Acción aislada y simple de pensamiento creativo Un conjunto secuencial de acciones creativas aplicadas a un área del saber Un conjunto de estrategias o procedimientos universales aplicados y comprobados en todas las áreas del saber 182 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X DE LA ACTIVIDAD CREATIVA AL ACTIVADOR CREATIVO PROCESO BÁSICO: ACCIÓN CREATIVA ELEMENTAL (CreativACCIÓN) ACTIVADOR O ESTRATEGIA DE ESTIMULACIÓN CREATIVA A) Pensar y cuestionar todo: es la búsqueda insaciable 1. Torbellino de Ideas (TI) Sacar del cerebro el mayor número de ideas sobre algo. Por libre asociación: fertilidad y fluencia de ideas. En el cerebro hay muchas ideas e imágenes sobre cada cosa. 2. Interrogatorio disparado Formular preguntas sobre algo sin respuesta y reflexiona. Preguntar siempre. Indagar y preguntarse sobre todo. 1. Torbellino de Ideas (TI) Tras escribir todas las ideas, organizarlas, elegir las más útiles y aplicarlas, hacer viables las absurdas, etc. 2. Búsqueda Interrogatoria (BI) Hacer un TI de todas las preguntas abiertas carentes de respuesta única o concreta. Contestar cada una torbellínicamente. Pensar cómo hallar las respuestas acertadas, etc. B) Encontrar parecidos y transformarlo todo: es el progreso 1. Similaridades y Analogías para todo Encontrar objetos o fenómenos parecidos a otro dado: cuchara = excavadora, farola, arco iris, palanca... Todas las cosas tienen "parientes"/parecidos. 2. El cambio permanente Inducir un cambio fácil en algún aspecto del objeto: su forma, su color, etc. Todas las cosas cambian. 1. Analogía Inusual (AI) Encontrar muchos parecidos entre dos objetos que no se parecen en nada (gallina y coche). Después diseñar un coche gallináceo, etc. 2. Metamorfosis Total del Objeto (MTO) 1º. Cambiar paulatinamente todos los aspectos del objeto (forma, tamaño, funciones, estructura, etc.) 2º. Diseñar un objeto inédito. 3º. Seguir todos los pasos para una campaña publicitaria, etc. C) Pensarlo y decirlo todo: es la comunicación directa 1. La palabra es la idea en esencia Una palabra puedes pronunciarla y escribirla de muchas formas. La palabra es lábil y cambiante como el fuego. 1. Juego Lingüístico (JL) Hacer con cada palabra todos las posibles "ocurrencias" que te vengan a la cabeza y explotarla, colorearla, alargarla, disminuirla, partirla, coger sus raíces, ver sus contrarios o sinónimos, para después crear algo con ella. 183 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X 2. Las frases expresan el pensamiento propio Compón un mismo pensamiento con varias frases distintas.La frase cristaliza inmóvil el pensamiento. 3. El texto es el discurso, río de la vida Lee un texto y recrea lo que dice y cómo lo dice. Imita o mejor transmítelo con estilo propio. 2. Desguace de frases (DF) Haz todos los cambios posibles en una frase y genera en torno a ella muchos y nuevos pensamientos. 3. Análisis Recreativo de Textos (ART) A un texto como conjunto de palabras y frases puedes aplicarle tantos JL como palabras y textos DF como frases tenga. Eliges las frases más significativas e interesantes para tus propósitos y re-creas un discurso totalmente tuyo y original distinto del texto de partida. D) Analizar y crear imágenes: es la cultura visual 1. Las imágenes, almacén mental La representación visual en el cerebro de las cosas del mundo son las imágenes ¿Qué haces con ellas? La imaginación es el manejo del manojo de imágenes. El cerebro está lleno de imágenes inertes y estériles por desuso ¡Úsalas! 1. Lectura Recreativa de Imágenes (LRI) Rápidamente, en segundos, capta todos los detalles e ingredientes de una imagen (foto, vista, objeto...). Elige los más valiosos. Encuentra su significado y valor. Transfórmalos uno a uno. Crea tu propia imagen. E) Resolver problemas y generar ilusiones y proyectos: es la vida 1. Problemas y deficiencias Todo tiene en potencia dificultades y barreras, un déficit y fallo, un problema y conflicto. Búscalos antes de que aparezcan: sé previsor. 1. Solución Creativa de Problemas (SCP) Todo conflicto tiene muchas causas. Encuéntralas y anúlalas. Todo problema tiene muchos efectos o consecuencias negativas. Neutralízalos. Todo problema tiene infinitas soluciones. Invéntalas. Convierte cada problema en oportunidades para mejorar y triunfar. 2. Del deseo al proyecto La vida de todo ser humano está tejida de miles de ideas e ideales, de deseos y sueños, de afanes y frustraciones. Sólo si el deseo, sueño o ilusión se articula en plan operativo se convierte en proyecto realizable y en realidad a plazo fijo. 2. Proyecto Vital (PV) Ten iniciativas para llevar a cabo tus deseos e ilusiones, tus ideales y valores. Ensaya y triunfa: lógralo. Planéalos uno a uno. Cada éxito está cimentado en, al menos, 10 fracasos y frustraciones superadas. Sólo el que no lo intenta tiene el fracaso garantizado. 184 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X 4) ¿Para qué sirven los activadores creativos? 4.1.) Finalidad genérica: desarrollar la creatividad global ¿Cuál es la finalidad última y general de los activadores creativos? Desencadenar y desarrollar con seguridad la creatividad, la imaginación, la fantasía en las personas que los aplican y, al mismo tiempo, proyectar su empleo técnico en el campo profesional en el que cada individuo trabaja. Cada activador desarrolla algún aspecto específico y parcial de la creatividad personal y profesional. La práctica continua de todos los activadores fomenta el desarrollo de la creatividad total o integral. Cuantos más activadores practiques con más frecuencia y con más dedicación de tiempo y energía, más integral y eficazmente florecerá tu creatividad. Esta te sorprenderá a ti mismo y a los demás. En cada momento y según el activador empleado ejercitas una parte o área de la creatividad. Si practicas el Torbellino de Ideas desarrollas un tipo de creatividad consistente en el pensar e idear libre y fluido, divergente y flexible. Este es muy distinto del pensar analógico-comparativo que estimula la Analogía Inusual, pues desarrolla la capacidad de análisis y comparación lógico-crítica, y el hallazgo de imágenes y evocaciones estimulado por asociaciones formales o funcionales. 185 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X FIN, SENTIDO Y VALOR GENÉRICO DE LOS ACTIVADORES CREATIVOS 1.- Desarrollo integral de la creatividad para la transformación y mejora personal y profesional. El conjunto de los 10 activadores estimulan la mayoría de los procesos elementales del pensamiento creativo: ? Pensamiento racional y analógico para la transformación fantástica y efectiva. ? La creatividad verbal y plástica para la ejercitación del pensamiento divergente. ? La resolución efectiva de problemas para vivir y producir mejor. ? El análisis, interrogación y búsqueda de nuevas alternativas para generar ideas originales. 2.- Impulso eficaz de la creación auténtica y la invención original Cada activador puede aplicarse por cualquier persona a diferentes cuestiones presentes en el ámbito de la educación, el arte, la empresa, la vida... facilitando y desarrollando al final: ? La creación original plástica y literaria: cuentos, poesías, diseños, esculturas, etc. ? El diseño de artefactos y productos llamativos: libros, maquetas, juegos, objetos, etc. ? La transformación de lo rígido y prefijado: innovaciones, cambios, mejoras, etc. Con cada activador puedes desarrollar ejemplos de procesos que harán que tu creatividad se "active", movilice y ejercite con gran facilidad. 186 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X 187 4.2.) Objetivos específicos de cada activador Cada activador creativo, pues, desarrolla un tipo de creatividad y es más idóneo para unas funciones y aplicaciones profesionales que para otras. Has de conocer cómo funciona, cómo se aplica, qué procesos creativos desencadena y para qué sirve específicamente cada activador creativo. En cada activador, amigo lector, encontrarás sugerencias específicas a estas preguntas y habrás de reflexionar sobre ellas después de cada aplicación. TIPO DE LENGUAJE ACTIVADOR CREATIVO OBJETIVO ESPECÍFICO Ve Plas Mu Co To TORBELLINO DE IDEAS Incrementar la fluencia ideacional y la agilidad mental. Crear ideas e iniciativas. X o o o o BÚSQUEDA INTERROGATORIA Cuestionarse las cosas. Indagar sobre lo desconocido. X o o o o ANALOGÍA INUSUAL Encontrar asociaciones y símiles. Generar nuevas soluciones, productos e imágenes por comparación. X X o o o 3 METAMORFOSIS TOTAL DEL OBJETO Cambiar un poco, mucho o todo de un objeto, del mundo, de la vida... X X o o o 3 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X JUEGO LINGÜÍSTICO Explorar las posibilidades de cada palabra: sentido y sonido, forma y grafismo, etc. X X 3 X X DESGUACE DE FRASES Además de los objetivos del Juego Lingüístico, descomponer la frase. Explorar sus sentidos y crear otros. Hacerla y representarla de mil formas. X X 3 X X ANÁLISIS RECREATIVO DE TEXTOS Además de los objetivos del Juego Lingüístico y del Desguace de Frases: meterse en la piel del autor (ideas y emociones, situaciones y conflictos,...). Decir lo mismo de modo totalmente diferente. Expresar lo contrario con un estilo cambiado. X X 3 X X LECTURA RECREATIVA DE IMÁGENES (fotos, objetos y escenas reales, cuadros, esculturas, personajes, anuncios publicitarios, logotipos, etc.) Mejorar la visión rápida y crítica de las cosas reales y sus representaciones: no dejarse embaucar por la publicidad. Meterse en el cuadro/imagen/publicidad y captar su sentido/sinsentido y rehacerlo con formas nuevas. X X o o o SOLUCIÓN CREATIVA DE PROBLEMAS Percatarse de los posibles fallos o conflictos: ser previsor. Encontrar muchas salidas y soluciones a los problemas: ser eficaz. X 3 o X 3 PROYECTO VITAL Tener una ilusión o sueño y convertirlo en plan de realización. Ser propositivo y efectivo. X 3 o X o 188 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X Claves: X= es esencial. Se realiza casi siempre 3= es probable. Fácil o= es posible Lenguaje: Ve= verbal Plas= plástico visual Mu= musical y sonoro Co= corporal To= total (todos los lenguajes) 4.3.) Propósitos y objetivos del que aplica el activador Es obvio que quien elige un activador, inevitablemente tiene un fin general (desarrollar su creatividad) y otros objetivos específicos (los que correspondan a dicho activador); pero, al aplicar un activador, habrá de tener uno o más propósitos concretos. Por ejemplo, crear un eslogan llamativo para un anuncio, si es un publicista. Estos propósitos pueden estar ligados al campo personal y profesional, simultáneamente, por ejemplo, al generar ese eslogan con Torbellino de Ideas podrías aprovechar las múltiples ideas desechadas para hacer un artículo novedoso, escribir unos versos, hacer una postal o boceto, etc. Has de estar atento al acabar cada activador para reconocer nuevas posibilidades y oportunidades en algunas de las ideas más locas. Has de dedicarle tiempo a encontrar opciones y propósitos sobre las nuevas cosas y beneficios que puedes lograr o hacer, que sin duda han surgido a lo largo del proceso. Explóralos y ensáyalos. Haz algún prototipo o producto. Piensa en su utilidad y ventajas. Véndelo. Sé emprendedor, con el apoyo de ideas novedosas y atractivas, de servicios y productos que no existen en la actualidad. Hay personas que no tienen ideas ni iniciativas nuevas. No son capaces de pensar por sí mismos. Con cada activador tendrás muchas ideas con las que podrás hacer varias cosas. Así promoverás tus iniciativas de acción en la vida y el trabajo, frente a la pasividad y al aburrimiento. 189 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X 4.- EL TORBELLINO DE IDEAS (TI) PENSAMIENTO FLUIDO Y COMPLETO O EXHAUSTIVO Los nuevos métodos creativos son esenciales para educrear. De un modo rápido, casi telegráfico, ofrecemos una visión sinóptica y esencial de los métodos creativos que son desarrollados en cada una de las monografías de Educrea. El Torbellino de Ideas, la Analogía Inusual, la Relajación Creativa, los problemas como retos y oportunidades. Revisaremos en cada uno los siguientes aspectos: 1) Cuál es el valor, la razón de ser y el sentido último de cada método. 2) Qué fines y objetivos intentan conseguir y consiguen, si se aplican con frecuencia y de modo apropiado. 3) Cómo se realiza y en qué etapas y tareas básicas se desarrolla. 4) Qué tipos, formas o variantes más comunes ofrece cada método. Ejemplos variados de aplicaciones los encontrará el lector en las monografías correspondientes a cada método. 4.1. EL TORBELLINO DE IDEAS: PENSARLO TODO RÁPIDO POR UNO MISMO 1) Por qué pensarlo todo por sí mismo con TI: la mente es fuente natural inagotable de ideas para alumnos, profesores y otros profesionales. Motivaciones personales • Si quieres pensar por ti mismo y tener tus propias ideas, tu visión y tu criterio. • Si ansías tener muchas y variadas ideas y llevarlas a la acción/ al mercado. • Si quieres escuchar y aprender de los demás... • Si quieres saber lo que piensan y sienten los demás y tú mismo (los alumnos/el personal con el que trabajas). 190 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X Razones profesionales • Si deseas explorar nuevos territorios desconocidos y descubrir por ti mismo... • Si quieres crear equipos integrados de trabajo eficaz y competitivo... • Si aspiras a trabajar en un clima libre, espontáneo y tolerante... • Si quieres llegar a ser un líder democrático que cuenta con las contribuciones de todos y las integras, en vez de rechazarlas... 2) El TI para superar necesidades, carencias e inseguridades del modelo de la lógica tradicional reproductora. a) Crear muchas ideas propias y originales: en vez de ser una copia o reproducción de otros es clave ser uno mismo en la raíz que es el pensar, idear y planear, soñar y anhelar. b) Generar ideas positivas y energetizadoras para superar el negativismo (¡Qué error! ¡Qué mal! ¡Qué feo!), la impotencia (¡No puedo!) y el pesimismo (¡No nos salió! ¡No era esto! ¡No lo conseguiremos!). • Pensamos mucho y bien: queremos y tenemos iniciativas. • Ensayamos, jugamos y hacemos lo pensado y deseado sin miedos: podemos. Lo intentamos. Ensayamos. No nos importa el error ni la imperfección. • Repetimos mejorando siempre y así no nos frustramos: cada vez, cada día pensamos y hacemos más y mejor. c) Innovar e inventar para crear lo que aún no existe es el propósito permanente para ser pionero, romper las barreras o límites, estar desarrollándote de lleno y llegar a ser un líder, un guía de ti mismo. 3) El TI contra los viejos hábitos ? ?Estudiar/reproducir rigurosa y fielmente las construcciones lógicas que otros pensaron: • Poder construir tus propios conceptos, tus concepciones y visiones personales a partir de los conceptos de otros. ? ?Pensar lógico, seguro y rápido, como quien va por una autopista, cuando, en realidad: • El pensar natural es un discurrir caótico y desordenado, 191 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X inseguro (por tanteo-duda) y lento (va explorando, avanza y retrocede). Pensar es como caminar por un campo sin senderos trazados. ? ?Pensar y, al mismo tiempo, criticar y rechazar lo que se está pensando, porque no es adecuado, no nos gusta, es incorrecto o erróneo, no está en la línea o dirección de lo que se quiere y busca. • Las ideas laterales y marginales, extrañas, erróneas y absurdas, ajenas al pensamiento lineal, lógico o secuencial han de ser asumidas, porque pueden ser útiles o interesantes y están asociadas con un sentido personal íntimo que hay que respetar y descubrir, para sacar provecho de las mismas. Elige y concreta con tus propias palabras las 4 motivaciones propias que, como persona y como profesional, resultan más notables o sobresalientes. En una escala de 0 a 10, las consideras fuerte y claramente motivantes (7, 8, 9, 10). Te merecen la pena 1. 2. 3. 4. ¿Cómo crees tú que podrías llevar a cabo cada una de esas motivaciones o propósitos básicos? Di todo lo que se te ocurra. Señala en cada una qué hacer y por qué, cómo y con qué, dónde y cuándo 1. 2. 3. 4. Valor de esta revisión: * ¿Te das cuenta de lo que tienes o no tienes a nivel personal y profesional? 192 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X 4.2. ¿POR QUÉ? MOTIVOS YRAZONES DEL TORBELLINO DE IDEAS • El pensamiento sólido y rígido genera y almacena un conjunto de ideas lógicamente ordenadas y fijas. Dificulta la libre riqueza interactiva con otras ideas y campos. • Se tiende a pensar y evocar con un propósito muy preciso. Se congestiona y bloquea el proceso de pensamiento, cuando no salen las ideas buscadas y se produce desasosiego, desilusión y bloqueos. • Se aprenden mecánicamente estructuras perfectas de datos, conceptos o teorías. La realidad es compleja y cambiante, variada e imperfecta y el cerebro, en sus contenidos y conexiones, es lábil, caótico e incontrolable. • El modo natural de funcionar de la mente es torbellínico: el pensamiento es fluido, no rígido y fijo, es ágil y cambiante, no estático; es caótico, no estructurado. • Los contenidos de la conciencia, clara o confusa, están en la misma tal como han entrado, sin clasificar, mezclados unos con otros. El papel del aprendizaje constructivo con Torbellino de Ideas es sacarlos en tropel, tal como han venido y están almacenados en torno al núcleo o tema que nos interesa abordar. Después de analizarlos, buscarles un sentido y propósito útil (qué hacer con esos datos) y poner cierto orden en ellos, el nuestro, el que nos interesa. 4.3. ¿PARA QUÉ? FINES Y SENTIDO DEL TORBELLINO DE IDEAS El fin último del Torbellino de Ideas es restaurar en las personas, profesores y alumnos, un modo natural y libre de pensar fluido, ágil, expresivo y rico, cargado de ideas y datos manifestados. El Torbellino de Ideas consigue, entre otros, estos objetivos-efecto y estas funciones-valor: 193 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X Mentes libres, ágiles e inventivas • Obtener rápidamente muchas y variadas ideas: mentes ideativas, productivas, ágiles y flexibles. • Generar ideas nuevas, originales y sorprendentes: mentes y personas innovadoras e inventivas . • Conectar en el caos las cosas y conceptos que en la lógica y la cultura están aisladas, produciendo nuevos conocimientos: alumnos y profesores creadores de cultura. Comunicación rica • Hablar y explicar el mundo interior y exterior con libertad, de modo directo, para conocerse y comunicarse "de verdad". • Valorar las ideas buenas, inútiles o erróneas, sin rechazar ninguna "a priori". Actitudes democráticas • Respeto incondicional del interlocutor, como persona, y de sus ideas por absurdas y disparatadas que puedan ser. No se puede rechazar nada, hay que reciclar, mejorar y hacer lógica, viable y útil una idea por inútil, absurda o imposible que parezca en un primer momento. • Tolerancia para lo que es distinto o nuevo, pues sólo esto nos puede enriquecer o hacer variar nuestras ideas y reorientar nuestra vida de continuo en una época de cambios rápidos e imprevisibles. Motivación intrínseca • Humor y sorpresa: el torbellino arrastra en su corriente ideas usuales y cosas "insospechadas" que sorprenden y hacen (son)reír. En cada torbellino de ideas de 5 a 10 minutos hay casi siempre varias propuestas sorprendentes, que hacen reír al grupo. • El sentido de la libertad para pensar, la originalidad de las ideas e iniciativas y el descubrirse como fuente de conocimientos y de creación de ideas y obras originales y propias producen por sí un interés grande y duradero, razón por la que las personas creativas perduran en un propósito y acción perseverante durante varios años hasta que descubren y logran lo que quieren, usualmente al cabo de 10 años de ideación creativa y trabajo sobre un asunto que les atrae. 194 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X Clima y cultura grupal y social • Respetuoso y colaborativo: las ideas son de todos para el bien de todos. • Alegre y optimista: tenemos ideas y soluciones para todo. No hay desánimo. • Innovador e inventivo: todo puede ser cambiado para mejorar (y para empeorar). Estamos activos para la calidad total y la perfección inalcanzables. 4.4. ¿CÓMO? ETAPAS DEL PROCESO DE TRABAJO CON TORBELLINO DE IDEAS El Torbellino de Ideas es un método didáctico simple y fácil de aplicar, si bien exige del profesor o director un estilo abiertamente opuesto al rol usual que desempeña el profesor y el jefe o director, que explican y exponen lo que desean y saben, sin apenas llegar a conocer ni lo que los alumnos/personal realmente saben y desean saber o hacer. En el Torbellino de Ideas el profesor o director explica y dirige el proceso del Torbellino de Ideas, pero calla sus ideas y conocimientos para ver qué, cómo y cuándo piensan, sienten y quieren sus alumnos o su personal. Es directivo en el proceso del torbellino, pero no controla ni dirige el contenido impredecible del pensar e imaginar de los sujetos. 1ª Fase-Preparación estimuladora • Explicitación breve y motivante del porqué y para qué del Torbellino de Ideas (fines-efecto y productos que se intentan lograr). • Exposición sucinta de las etapas del Torbellino de Ideas. • Aclaración sobre el propósito específico o proyecto de la sesión del Torbellino de Ideas: qué queremos lograr y qué producto elaborar (ideas para mejorar la decoración del aula y cosas/ objetos que desean hacer/traer para ello, por ejemplo). • Formulación del propósito, problema o interrogante abierto para expresar libremente las ideas. 195 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X 2ª Fase-Expresión/promoción de ideas • Exponer, sin censura ni crítica, todas las ideas (5-45 minutos). Se graban todas las ideas o se escriben tal como surgen en la pizarra o en un folio. 3ª Fase-Selección de las ideas más útiles y originales • Después se completan en una frase larga las más atractivas y eficaces, teniendo en cuenta el proyecto/propósito inicial. 4ª Fase-Aplicación y explotación de las ideas: productos originales y únicos. Realizar varias acciones o productos que concretan el proyecto: • Eslogans, frases atrevidas. • Metáforas o símiles dibujadas en collage. • Pareado con música. • Cuento o narración breve. • Esquema lógico de cadenas causales. 5ª Fase-(Auto)evaluación creativa. Con ella se busca mejorar: • El proceso y las conductas positivas. • Las ideas más ingeniosas y originales o absurdas; ¿cómo hacerlas útiles y coherentes? • Los productos que nos gustan menos: ¿cómo mejorarlos? Rehacer de diversas formas y varias veces lo que no nos satisface plenamente favorece la creatividad genuina. 5. LAANALOGÍA INUSUAL: INVENTAR DIVERGENTE Y DIVERTIDAMENTE 5.1. ¿POR QUÉ? SENTIDO YVALOR DE LA ANALOGÍA 5.1.1. El pensamiento visual e imaginativo en/con imágenes es esencial y primario, base del pensamiento intuitivo y lógico • El animal percibe y procesa automáticamente imágenes. • El niño construye el contenido de su conciencia y su mente con imágenes de la forma, el color y el tamaño, el movimiento y las 196 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X acciones, los sonidos y los usos de las cosas. • La evocación y la memoria se constituyen y se reconstruyen con las imágenes sonoras, móviles y formales "peculiares" de las cosas. • La asociación de las ideas, sensaciones e imágenes es la base del pensamiento analógico superior: - La comparación y crítica de dos cosas/conceptos opciones, para elegir la mejor. - La deducción e inducción: el uso del razonamiento abstracto. El humo es señal de... - El encadenamiento lógico secuencial temporal (antes ahora-después) o causal (causa-efecto-remedio). - Las inferencias variadas, intuitivas y borrosas a partir de signos, señales y huellas: intuición. 5.1.2. El proceso natural de configuración de la analogía o la asociación: contigüidad y similitud de cosas/hechos afines • Ante cualquier estímulo la mente dispara asociaciones de cosas y sensaciones que evoca o recuerda en cada sujeto: rollo, espiral... • El proceso puede estar basado en la percepción: - Global o gestáltica: el todo - Parcial o analítica: las partes En síntesis, la analogía suscita la comparación espontánea basada en imágenes, acciones, colores o formas relevantes de las cosas. La analogía potencia pues: • • • • • • La imaginación creadora viva La intuición iluminadora La asociación potente La evocación y memoria natural La fluidez de pensamiento visual y verbal entrelazados La comparación crítica 197 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X 5.2. ¿PARA QUÉ? TIPOS DE ANALOGÍA: DIRECTA Y DISTANTE • La analogía directa es una asociación próxima y espontánea entre dos objetos motivada por la igualdad o el parecido muy grande en sus formas, su tamaño o sus funciones, que provoca una conexión instantánea entre ambas. - Corazón: Fresa o motor. El corazón tiene forma y color de fresa. El corazón es el motor de la vida. • La analogía distante o inusual consiste en una asociación ingeniosa y sutil en la que resulta difícil descubrir en qué aspectos de forma, color, movimiento, etc. se parecen. Esto exige un esfuerzo creativo para encontrar conexiones por encima de o al margen de la lógica dual clásica de verdad/falsedad, identidad/contradición. - Corazón: libro, bombilla, cama. En el corazón quedan registradas las más apasionantes historias de amor. El corazón de cada ser humano es un libro con las páginas/días contados. El corazón bombea la sangre como una bombilla irradia luz. NOTA: Como una manzana se parece a otra manzana, aún no habiendo dos manzanas exactamente iguales, la analogía de seres de la misma familia (peras, aves...) constituye una cierta identidad. ¿Qué sentido tiene comparar una cama con un mar? ¿Para qué puede servir o cómo llegar a fabricar una cama que haga olas o un mar en el que dormir relajada y plácidamente? Existe la analogía de identificación personal como en las fábulas en que los animales y objetos tienen facultades humanas (hablan, se visten...). Si el niño o sujeto se identifica con un balón/ pingüino y se comporta como tal, está trabajando con analogía identificadora. 198 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X La analogía es un proceso fundamental para estimular y desarrollar la originalidad creativa y la inventiva del ser humano, sobre todo, la analogía distante o inusual. La analogía se aplica con muchos propósitos y en todas las áreas como proceso de ideACCIÓN iluminadora: * * * * En lengua para formular muchas ideas y metáforas para enriquecer la creación poética o narrativa. En didáctica para motivar y comprender mejor fenómenos complejos o difíciles de entender por los alumnos, comparándolos con cosas o fenómenos conocidos e interesantes para ellos. En las artes para hacer relaciones nuevas y crear imágenes sintéticas reforzadas sobre un tema: si el artista desea pintar o representarla. Por ejemplo, Depresión = noche oscura. Pozo negro. Caída en picado. Betún en caos envolvente. Moscas atrapadas en mi vida... Puede utilizar estas imágenes analógicas para pintar con betún en círculos, con los ojos cerrados (en la noche oscura del alma) y representar así un paisaje "depresivo". En tecnología e industria para "inventar", por ejemplo, un colchón con oleaje-masaje o colchón de agua, que ciertamente ya existen, pero podrían ser distintos. La analogía produce casi siempre: - Sorpresa y humor por las conexiones inesperadas y "transgresoras". - Alegría y autoestima, por sentirse "creadores inventores". - Fluidez de ideas y de imágenes: integración de los dos hemisferios cerebrales. - Capacidad de asociar lo inasociable: potencial creador máximo. - Identificación y entusiasmo con los temas y objetos estudiados. - Creaciones e invenciones inusitadas en lo literario, plástico, dramático, tecnológico y socio-organizacional. 199 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X 5.3. ¿CÓMO? PROCESO BÁSICO DE LA ANALOGÍA INUSUAL: FASES 1ª Fase-Selección de los objetos según el proyecto. Haz una selección de los dos o tres objetos distintos y distantes que quieres comparar: un avión y un árbol, un corazón y una bombilla. 2ª Fase-Comparación sistemática torbellínica. Establece torbellínicamente todos los parecidos y las diferencias que encuentres: por cada detalle del primer objeto has de encontrar otro que lo recuerde o se parezca en algo en el segundo (ver protocolo). 3ª Fase-Intersección de mejora . Saca tus conclusiones, trasponiendo las mejores características de un objeto en el otro, de modo que quede beneficiado o enriquecido en razón de tu propósito o plan: "corazón de cristal cuanto más ama, más se aclara y transparenta". 4ª Fase-Aplicaciones creativas . Haz varias creaciones plásticas y literarias derivadas: • Eslogans: corazón al viento como hojas volanderas. • Greguerías y metáforas: tu corazón habla con letras de oro/de luto. • Símiles y alegorías: el corazón marcha como en una aventura del oeste. • Transformación metamórfica de un objeto en otro. Cambia, diseña un corazón de neón/de libro. 200 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X Protocolo de comparación sistémica (Fase 2ª) OBJETO 1: CORAZÓN OBJETO 2: BOMBILLA Parecidos y diferencias con matices 1. Su forma es redondeada. 2. En su interior circula la sangre roja (glóbulos). 3. Irradia calor y vida. 4. Puede quebrar: infarto. 5. Es de carne y músculo. 6. Mantiene la vida con energía. 7. En el hospital se transplantan corazones. 8. Pendiente de un chorro, río, vena... 9. Evoca: fresas, tomates... 10. Sentido último: esencial para vivir y para convivir (símbolo de amistad y amor). 1. Su forma es redonda/abombada. 2. En un interior vacio se mueven electrones incandescentes. 3. Lanza rayos de luz y calor. 4. Puede estallar: explota. 5. Es de cristal transparente o colorido. 6. Permite ver, leer y orientarse. 7. En las fábricas se hacen bombillas. 8. Pendiente de un cable. 9. Bombona, bomba, granada, estrella, sol, ceguera. 10. Es esencial en la oscuridad para orientarse. Símbolo de claridad, iluminación, ideas, inserción. 6. LA RELAJACIÓN CREATIVA: APRENDER CON TODO EL CUERPO 6.1. ¿POR QUÉ? NECESIDAD DE LA RELAJACIÓN CREATIVA ? Los hábitos de la vida moderna conllevan el estrés y la hiperactividad, el nerviosismo y las tensiones vitales en todos los seres, incluidos los animales y los niños. La escuela como preparación para la vida, debe proveer herramientas como la relajación creativa para prevenir esos males y corregirlos. • La rapidez y rendimiento eficaz con prisas es clave de la cultura industrial y tecnológica: hay que hacerlo todo bien en poco tiempo y con pocos recursos. 201 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X • La competitividad es clave de la supervivencia: se exige mucha • • • • • preparación y calidad para tener éxito en todos los ámbitos. La inseguridad en el trabajo se caracteriza por el empleo incierto y temporal, el cambio seguro y frecuente de ocupación y las innovaciones en el mismo generan ansiedad y miedo ante el futuro. La dificultad y ansiedad en la relación interpersonal y en la comunicación profesional. El peligro en los desplazamientos por carretera con numerosos accidentes. El cambio frecuente, drástico y radical en todo que provoca desequilibrios y obliga a una adaptación continua. La escuela ha de equipar a los profesores y alumnos con las herramientas de (auto)relajación y (auto)control para sobrevivir en esta sociedad postindustrial. ? En los centros educativos abundan los factores estructurales permanentes de estrés, ansiedad y tensión para los profesores y los alumnos: • La falta de motivación intrínseca y afición vocacional por los contenidos que se enseñan/aprenden. • La fuerte directividad y control continuo de la disciplina y el trabajo necesarios en el profesor para que las cosas "marchen ordenadamente", no le desborden y se cumpla con el rol profesional esperado. ? La exposición magistral, un método que ha sido preponderante en las aulas en el pasado, exige una atención y concentración continuas que son difíciles de mantener y resultan fatigantes para el profesor y los alumnos. ? Muchos alumnos, a menudo, están sobrefatigados y cansados mentalmente, como resultado de varias horas seguidas de atención y concentración de clase y de estudio, en época de exámenes sobre todo. Si añadimosa este factor la escasa variedad 202 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X de actividad física tanto en el colegio (5-6 horas) como en casa (pues ven 2-3 horas diarias de TV) además de 1 ó 2 horas de transporte en las grandes ciudades, los alumnos no tienen tiempo para la realización de los propios proyectos e intereses, que acabarían configurando su destino personal y vocacional y desarrollando sus talentos y aficciones particulares. Unos quince minutos de relajación ayudan a recuperar la concentración y el descanso. ? Con frecuencia, en algunos momentos del día los niños están nerviosos y alterados por diversos motivos. Algunos son hiperactivos y ansiosos, inquietos y agresivos por hábito o aprendizaje social. Las técnicas de relajación les ayudan al autocontrol, al equilibrio y a la calma interior, constituyendo un buen procedimiento de reducción de la hiperactividad descontrolada y nerviosismo. 6.2. ¿PARA QUÉ? OBJETIVOS Y BENEFICIOS DE LA RELAJACIÓN CREATIVA Las técnicas de relajación y visualización tienen unos efectos claramente beneficiosos tanto personales como profesionales, según los distintos propósitos y en los distintos ámbitos en que se aplican, de acuerdo con la vivencia contrastada de los practicantes y con la investigación técnica y empírica. ? ???En la vida diaria • Mejoran la salud y el bienestar psicosomático, favoreciendo el sistema inmunológico. • Reducen el estrés, los nervios y las tensiones en las situaciones cotidianas y ante eventos graves: previene infermedades. • Favorecen una comunicación más sosegada y auténtica, evitando la agresividad y tensiones interpersonales. 203 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X ? ???En el estudio y el trabajo • Favorecen la atención y concentración mental: evita errores, averías y accidentes. • Estimulan un dinamismo reposado y eficaz, sano y placentero, incrementando la calidad de vida sosegada y del trabajo desestresado. • Al acelerar el descanso y la recuperación del cansancio físico y mental, favorecen el rendimiento en el estudio y el trabajo, evitando accidentes laborales debidos a la distracción o al agotamiento. ? ??En el desarrollo humano psicofísico • Incrementan la multisensorialidad y la sensibilidad estética, favoreciendo el sentir con todos los sentidos la belleza de las cosas. • Generan una sensación íntima de la energía y vitalidad del cuerpo. • Contribuyen a la toma de conciencia y la recuperación de los ritmos naturales corporales (respiratorio o cardíaco) y de sus disfunciones (biofeedback). ? ??Desarrollo humano emocional y empático • Facilitan la autoconciencia del libre fluir de las vivencias y las emociones "sustentadas" en las tensiones y vibraciones musculares del vientre. • Aceleran la conciencia interna del yo, como algo único e independiente, que funciona armoniosa y eficientemente. • Permiten la apertura sensitiva y cálida hacia la naturaleza y los otros: identificación empática. 6.3. ¿CÓMO? PROCESOS Y FORMAS BÁSICAS DE APLICACIÓN DE LA RELAJACIÓN CREATIVA Para practicar la relajación creativa en las aulas o en casa se precisa: 1. Preparación psicoambiental a) Explicar brevemente a los niños el porqué, para qué y cómo 204 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X de la relajación, para que se la tomen en serio y le den el valor que tiene para sus vidas, pues, al ser una actividad diferente, les suele llamar la atención, les causa sorpresa y provoca un cierto nerviosismo y alguna risa incontrolada. b) Preparar el ambiente físico, recogido y grato, bajando las persianas y apagando las luces para crear un espacio de penumbra. Invitar a los alumnos a que permanezcan con los ojos cerrados, recomendando que no hablen ni hagan ruidos. c) Crear un clima psicológico y estado de ánimo seguro y tranquilo, diciéndoles que la relajación creativa es muy beneficiosa. 2. Relajación propiamente a) Relajación muscular clásica por tensión-distensión (Jacobson). Consiste en tensar miembro a miembro (brazos, piernas, vientre, tórax, cuello, cabeza, cara) y distensarlo y relajarse respirando honda y tranquilamente tras cada tensión/distensión. Al final se concluye con una tensión/distensión/respiración global de todo el cuerpo, como cuando uno se despereza por las mañanas. Cuando los alumnos manejan bien la relajación muscular, se pasa a las siguientes fases 2.b. y 2.c. b) Relajación mental por concentración autógena de Schultz en una sola sensación básica de peso (tierra) y ligereza (aire), de frío (agua) y calor (fuego). La mente de modo autónomo proyecta, genera y toma conciencia de cómo el cuerpo es/está naturalmente pesado, por la fuerza de la gravedad, como si estuviera hecho de algo más duro, consistente y pesado que el plomo, pero flexible y vital. La concentración mental repasa, paso a paso, los órganos del cuerpo, como en la relajación muscular, pronunciando interiormente "mi cuerpo (mi brazo...) está muy pesado, denso y relajado". c) Relajación imaginativa por visualización. Se visualiza interiormente un objeto, un sonido, una palabra, recreándose en ello, apreciando sus matices, formas, sombras, colores, tamaño, aspecto exterior, probable estructura interna, etc. 3. Autoanálisis y aplicaciones La autoconciencia del proceso de relajación es esencial a la 205 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X misma: ¿cómo se han sentido los alumnos durante la relajación? Pedir que escriban y diseñen todo lo que sintieron y vivieron torbellínicamente (Torbellino de Ideas). Después crear algo con esas sensaciones, datos y vivencias: unas frases atrevidas, un escrito original, diseños, símiles del yo y de otros seres evocados en la relajación (árboles, peces, etc.). 7.- LA VISUALIZACIÓN E IMAGINERÍA: APRENDER RELAJADAMENTE La visualización y la imaginería son una vía única para una educación imaginativa, que opera en/por/con imágenes mentales y favorece un estado de relajación, al poner en funcionamiento una parte del cerebro (hemisferio derecho) y rebajar la actividad de concentración lógico-verbal (hemisferio izquierdo) y de atención ocular exterior. 7.1. ¿POR QUÉ? RAZONES Y SENTIDO DE LA IMAGINACIÓN • Las imágenes mentales son el material más abundante y el contenido básico de la conciencia en los animales y los seres humanos. • La imaginación, como manejo y procesamiento de imágenes mentales, es una capacidad poco usada personal, técnica o profesionalmente, salvo cuando soñamos. • La representación visual y muscular desarrolla el aprendizaje holístico global y estimula el descubrimiento y la inventiva, según atestigua la experiencia de Einstein y otros genios. • La imaginería es una capacidad especialmente significativa en los talentos y en los genios en los inventores y en los descubridores, en los artistas y en los escritores. • Los aprendizajes por visualización favorecen una retención más sólida y estable, facilitando la memoria y la evocación de lo aprendido. • La visualización es un proceso usualmente aplicado por los profesionales para: - La modificación cognitiva de conductas, según la psicoterapia 206 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X de imaginería emocional de Lazarus (1982), generando imágenes satisfactorias de otras conductas y sensaciones más apropiadas y otros escenarios y situaciones de logros mejores y de éxito. - El tratamiento de enfermedades psicosomáticas como cáncer, úlceras, herpes, picores o insomnio, visualizando positiva y bellamente las partes afectadas, imaginando el organismo con energía de defensa y regeneración. La práctica diaria de la visualización favorece, pues, el bienestar, el equilibrio y la salud psicosomática. * La visualización es un proceso fundamental del nuevo paradigma del ser humano imaginativo e inventivo, que está sin desarrollar y explotar en la educación. * La imaginación tiene un desarrollo científico muy elevado. En la última década se publicaron 1.760 artículos profesionales sobre "Imagery" y 1.096 libros o capítulos de libros sobre el tema. * El imaginario social o colectivo es el conjunto de imágenes usualmente compartidos por un colectivo social y promovido por los medios audiovisuales de comunicación, sobre un objeto o cuestión social (paro, droga, hambre, la empresa, la iglesia...). Sobre el imaginario social se puede operar autónomamente en la educación o en ciencias sociales, para su transformación. 7.2. CÓMO REALIZAR LA VISUALIZACIÓN a) Proceso básico de visualización reproductiva 1º.- Relajarse muscularmente mediante ejercicios de tensióndistensión (Jacobson) acompañados de respiración profunda durante cinco minutos. 2º. -Retener con todo detalle, con los ojos cerrados, en la pantalla de la mente, el objeto, dibujo, foto, previamente visto, sobre el que se concentra la lección (Visualización reproductiva, fiel). 3º. -Diseñarlo rápidamente, pasándolo de la mente (imaginación) al gesto y papel (dibujo). 207 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X En cada lección se puede captar en 20 segundos una foto, un esquema, un dibujo del libro y repetir el proceso anterior de visualización reproductiva. b) Visualización transformativa Otra fórmula es la visualización transformativa. Consiste en observar el objeto en breves segundos y visualizarlo en tu mente, transformándolo paso a paso en todas las categorías de su naturaleza (Colores y formas, tamaño, funciones y partes, material y usos, etc.) hasta completar el proceso básico. c) Fantasía libre También se puede usar la fantasía libre para visualizar el objeto, dejando jugar a la fantasía sin control, de modo original y sorprendente. Es la visualización fantástica. 7.3. EL RELAX IMAGINATIVO COMO TÉCNICA INTEGRADA PARA APRENDER RELAJADAMENTE Y SIN ESTRÉS: PROCESO EN ETAPAS 1º. Relajación muscular mediante tensión/distensión de Jacobson o relajación por concentración mental autógena de Schultz. 2º. Acomodación identificativa. Te pareces o eres idéntico al objeto de estudio: a) Acomodación somática al objeto, manteniendo la propia identidad: tu cuerpo adopta la forma de un pez. b) Identificación personal con el objeto y sus valores: eres un pez libre, móvil y feliz, juegas, te ejercitas, comes... 3º. Viaje o narración fantástica. Haces un viaje fantástico como si fueras un pez para vivir los procesos y experiencias naturales de un pez: los fenómenos y objetos, los problemas y situaciones propias de los peces a través de la imaginación y la fantasía con todos tus sentidos. Aquí se introducen los contenidos didácticos del tema, que se quieren enseñar. 4º. Readaptación de la propia configuración corporal de la persona: pasar de pez a persona. 208 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X 5º. Vuelta a la realidad, tocando y moviendo las manos, los pies, la cabeza... 8. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS COMO RETOS Y OPORTUNIDADES: APRENDER A SER EFICAZ Y UTÓPICO 8.1. ¿POR QUÉ? MOTIVOS Y JUSTIFICACIONES DEL MÉTODO DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS COMO RETOS Y OPORTUNIDADES • La vida es un largo camino de enfrentamiento a problemas y dificultades, a peligros y enigmas, que hay que resolver y superar. • La educación, si ha de preparar para la vida, debe abordar su curriculum más en términos de problemas vivos que de contenidos muertos o inertes: problemas de/con los objetos, las máquinas y los seres vivos, el medio y la cultura, el individuo y las organizaciones. • La sensibilización y el entrenamiento de todos en el análisis y resolución de problemas es esencial en esta perspectiva humanística y utilitaria de preparación para la vida en los centros educativos desde la escuela a la Universidad. • Actualmente, un conjunto inalcanzable de problemas, conflictos y males acosan al ciudadano y a la humanidad en diferentes áreas y facetas. Se precisan ciudadanos resueltos, resolutivos y preparados para resolver con eficacia todo tipo de problemas. • La educación actual desde la infancia a la Universidad no ha incorporado sistemáticamente la metodología de estudio de casos e incidentes críticos, de resolución de problemas y de proyectos de acción transformativa, que abordan los profesionales en su trabajo. • Las personas se sienten nerviosas y tensas ante los problemas 209 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X que son percibidos con una fuerte carga de emotividad negativa y como una amenaza, lo que debilita la clarividencia mental y mina la energía y confianza para resolverlos. • La sensibilización a los problemas , el prevenir los peligros y evitar los conflictos antes de que nazcan es un rasgo constatado de la creatividad y el ingenio, propio de las personalidades innovadoras y críticas. 8.2. ¿PARA QUÉ? FINES DE LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS COMO RETOS Y OPORTUNIDADES • Formar ciudadanos seguros, orgullosos y capaces de abordar eficazmente cualquier problema: inteligencia activa y eficaz. • Sensibilizar a las personas hacia los problemas y limitaciones para prevenirlos y evitarlos en cualquier contexto y área antes de que ocurran y sea tarde o se limiten a lamentarlos o achacarlos a otros: inteligencia anticipadora y previsora. • Crear un interés y compromiso intrínsecos en cada persona en la enseñanza (aulas) y las organizaciones (empresas) para resolver problemas y crear un espíritu y cultura de mejora continua de todos para todos: inteligencia transformadora para la calidad total y la excelencia. • Convertir cada problema real en un reto de excelencia del máximo nivel de trabajo y logro en lugar de espacio para las lamentaciones y culpabilizaciones, para los disgustos y la ira: inteligencia propositiva y utópica. • Diseñar un curriculum centrado en problemas como retos, para estimular la iniciativa y motivación así como la fantasía e inventiva natural. Una enseñanza centrada en problemas garantiza 210 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X la motivación, genera proyectos vitales y comunitarios y eliminará el aburrimiento y fracaso de los alumnos y profesores, haciendo de la enseñanza algo útil y eficaz: inteligencias inventivas y ciudadanos resolutivos y optimistas . 8.3. ¿CÓMO? ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS: PROCESO BÁSICO 1º. Sensibilización a los problemas y déficits, peligros y dificultades de toda índole en cada tema, objeto o situación: busca e imagina todos los fallos y peligros de la luz, la bombilla, el cable... 2º. Elenco y priorización de problemas por áreas: ver tipos de problemas interconectados en el esquema adjunto. 3º. TI de muchas soluciones realistas y fantásticas para cada problema. 4º. Conversión del problema (negativo) en un objetivo positivo y atractivo e ideación de procedimientos efectivos de acción resolutiva. 5º. Conversión del problema en reto utópico realizable: * por exageración de tamaño y consecuencias (producción, gran crecimiento rápido). * por extensión (beneficia a todos los afectados en todo lugar y tiempo). * por intensidad o condensación en un mínimo de tiempo, de acciones y de recursos. 6º. Idear torbellínicamente las soluciones y elegir y planear su aplicación con eficacia. 7º. Evaluar grupalmente las resoluciones con criterios (rapidez, eficacia, coste, participación, etc.) y decidir por consenso o por consenso del disenso (apoyo a propuestas minoritarias) cuál/cuáles se van a llevar a la práctica. 8.4. ¿QUÉ ES UN PROBLEMA? La compleja estructura formal, material y funcional del problema es enormemente compleja. Requiere un estudio sistemático 211 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X desde la educación infantil. 8.4.1. Preconcepciones emotivo-semánticas: qué sentimos y pensamos de "problema". Escribe torbellínicamente todo lo que se te ocurre cuando piensas en un problema. 8.4.2. Componentes dinámico funcionales del problema. Todo problema tiene sus causas y seres agentes (causantes) y afectados, a veces múltiples, oscuras y desconocidas. En todo problema nos afectan sus consecuencias o efectos negativos, que nos desasosiegan y molestan. En ellas nos (pre)ocupamos demasiado tiempo, mucho menos que en buscarle soluciones. CAUSAS CONSECUENCIAS SOLUCIONES AGENTES/AFECTADOS CLIMA, CULTURA Y CIRCUNSTANCIAS: DÓNDE, CÓMO, CUÁNDO, PARA QUÉ... 8.4.3. Variantes de problema. Un problema puede ser una carencia y déficit, un conflicto y una crisis, un error e ignorancia, una incompetencia y malevolencia, un peligro y obstáculo. Según sea de uno u otro tipo su enfoque y recursos de resolución varían. 8.4.4. Tipos de problemas interconectados: soluciones múltiples. Existen muchos tipos de problemas; según los agentes causantes, según el contenido en que se centran, su tratamiento resolutorio ha de ser distinto (ver gráfico). 212 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X 213 POR LOS AGENTES P. INDIVIDUAL P. ORGANIZACIONAL INSTITUCIONAL P. GRUPAL P. GENERACIONAL P. SOCIAL POR EL CONTENIDO P. HUMANO O PSICOLÓGICO P. MATERIAL P. TÉCNICO P. ECONÓMICO COSAS/MÁQUINAS PROCESOS DINERO/MEDIOS PARA PERSONAS P. JURÍDICO P. BIOLÓGICO P. ECOLÓGICO NORMAS/LEYES SALUD/ENFERMEDAD MEDIO AMBIENTE TODO PROBLEMA ES EN ESENCIA MULTIDIMENSIONAL Y REQUIERE UN TRATAMIENTO INTERDISCIPLINAR Y GRUPAL, PRTICIPATIVO Y CREATIVO: LAS SOLUCIONES HAN DE SER MÚLTIPLES "Un problema no tiene una solución. Tiene muchas soluciones" EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo X 214 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo XI "Los mejores libros son aquellos cuyos lectores creen que también ellos pudieron haberlos escrito" Blaise Pascal (1623-1662) Matemático, físico y filósofo francés CAPÍTULO XI CREATIVIDAD LITERARIA: 10 RECOMENDACIONES PARA POTENCIAR LA CREATIVIDAD VERBAL EN LA LENGUA Y LA LITERATURA; RECREÁNDOSE EN/CON LAS PALABRAS 1.- FOMENTO DE LA EXPRESIVIDAD VERBAL ORAL Y ESCRITA ¡HABLA Y NO ENMUDEZCAS! * La lengua, si no se utiliza, se atrofia: hay que hablar y escribir fluida y exhaustivamente, alegre y desinhibidamente con cualquier excusa en todo momento y lugar y sobre cualquier tema (de ciencias, matemáticas, arte, música, etc.). * Charlatanería imparable: hablar sin parar sobre algo. * Escritura torbellínica automática: escribir sin pensar ni parar. ¡Ni un día sin escribir una página! 2.- RINCÓN DEL HUMOR ¡RÍETE, NO TE ENFADES! * La lengua se condensa ingeniosamente en el chiste gráfico y verbal. * Haz una carpeta y mural con los chistes de cada semana propios y de humoristas. * Haz chistes sobre las lecciones. Temas de chiste y disparate. ¡Ni un día sin un chiste! 215 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo XI 3.- CUENTO "DOMINGUERO": ¡SÉ UN CUENTISTA! * El fin de semana lee algún cuento especial de Borges, Cortázar, etc. y escribe uno condensado y breve bajo su inspiración. Haz un librito con él. Ilústralo. * "Crea un fichero de cuentos" (Propios y de condensación de autores). * Crea "La hora Semanal del cuenta-cuentos": cada uno cuenta su cuento. 4.- POESÍA VISUAL Y SONORA: ¡TODOS POETAS! * Lee un texto poético breve de un autor (Lorca, Alberti, poesía experimental) y crea otro personal con temas, preocupaciones y deseos propios. * Haz un recital semanal "Di-versos" (con los versos de autores clásicos elegidos por cada alumno y con los de los alumnos). * Expón en un mural los versos de cada semana ilustrados exageradamente. 5.- COMPLETA TEXTOS: TRANSGREDE LA VENERACIÓN DE LOS MAESTROS * Corta los textos por la mitad y continúalos con el estilo del autor y tus ideas propias. * Recompón el texto con variaciones en verbos, nombres, adjetivos, personajes, etc. 6.- LITERATURÍZATE: HAZ DE TU VIDA UN CUENTO * Haz tu autobiografía idealizada (lo que quieres ser) y catastrófica (lo que nunca debería ocurrir). * Haz tu diario "loco": un día disparatado o fantástico, un día de aventura frenética o rutina inaguantable, un día de loca pasión o de amores marchitos o imposibles, etc. 216 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo XI 7.- LITERATURIZA LAS CÉLULAS Y LOS NÚMEROS: CONVIERTE LAS MATEMÁTICAS Y CIENCIAS EN "LITERATURA DIVERTIDA" * Échale cuento y diálogo a la geometría. * Ponle chispa, chiste y exageración a un concepto u operación, un epígrafe o una lección de matemáticas, de ciencias naturales, etc. * Haz publicidad loca de temas y contenidos aburridos y áridos de las asignaturas que estudias. * Ponle "erratas" y adivinanzas, misterio y terror, fantasía y ternura a las ciencias y las matemáticas. * Haz diseños y dibujos inusitados que ilustren un tema: haz un comic. 8.- COMUNICACIÓN CREATIVA: ¡SÉ ORIGINAL! ¡PROVOCA! ¡HAZ DE TU COLEGIO UNA ACADEMIA/ TERTULIA LITERARIA! * Organiza mensualmente una exhibición, recital y representación dinámica de "sketches" de lo más saliente realizado durante el mes. * Dilo y preséntalo de un modo original, nunca visto. * Inventa problemas con la lengua. Intercámbialos con los demás y proponte el reto de resolverlos. Dibújalos, usa objetos extraños y búscales una función. 9.- MEDIOS CREATIVOS: TOMA LA PRENSA Y LA RADIO * Plasmad en un folio u hoja volandera las experiencias de creación literaria más notables. Regaládselas a amigos, padres o familiares. Vendédlas el domingo en la calle principal de vuestra ciudad. * Haced un periódico literario mensual de 6 páginas con diseño provocativo. Vendedlo. * Publicadlo en la prensa diaria, en la radio local, etc. 217 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo XI 10.- AUTOESTIMULA DE CONTINUO TU CREATIVIDAD TOTAL: ¡PIENSA DIVERGENTEMENTE! Estimula tu ingenio con actividades y técnicas creativas: inventa, mejora y empeora lo que haces, innova y envejece, piensa en lo que se asemeja y se opone, imagina y fantasea, identifícate con lo real para que los objetos se aviven, piensa en qué pasaría si (no lloviera, no hubiera ley de gravedad, todo fuera rojo, etc.); traslada de un lenguaje verbal a otro plástico o dramático, etc. NOTA: Para valorar tu potencial de creatividad literaria puedes recontar cuantas de estas recomendaciones realizas ordinariamente. Para evaluar cada ejercicio te puedes orientar por la guía de criterios de creatividad literaria de Torrance. FICHA DE EVALUACIÓN DE LA CREATIVIDAD LITERARIA (BASADA EN TORRANCE) Torrance intentó desarrollar instrucciones de puntaje detalladas para la originalidad y el interés. Al determinar el puntaje de Originalidad, los diez puntos siguientes o características fueron juzgados, y se le otorgó un punto a la presencia de cada uno de ellos. A. OBJETIVO-DESCRIPTIVO 1. Pintorequismo colorista o plasticidad visual, en una descripción con colorido, sorprendentemente gráfica y objetiva, minuciosa en los detalles y caracterización. 2. Vivacidad narrativa Cuenta con vitalidad e intensidad; la descripción y narración es tan interesante e incluso excitante, que el lector puede llegar a sentirse emocionalmente sacudido; el relato es vigoroso, fresco, vivo, espiritual. 3. Variedad sensorial Posee un elemento notable y característico, o que atrae a algún sentido (como gusto, olfato, tacto y oído) distinto a la vista. 218 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo XI B. SUBJETIVO-PERSONAL 4. Implicación del sujeto en el relato El autor se incluye a sí mismo en la exposición o expresa sus sentimientos y opiniones personales sobre los hechos descritos. C. IDEOLÓGICO-TEMÁTICO 5. Solución final sorprendente u original. Puede no ser graciosa pero puede serlo; debe ser inesperada, inusual, sorprendente, causar impacto. 6. Desarrollo o trama original La localización, trama tema, o moraleja son inusuales u originales. 7. Humor Posee la cualidad de retratar lo cómico, lo divertido, lo gracioso; puede ser que el lector se ría o se sonría; relaciona ciertas incongruencias que surgen naturalmente de la situación o carácter, a menudo como para ilustrar algún absurdo fundamental de la conducta o carácter humano. D. ESTILÍSTICO-LITERARIO 8. Palabras, nombres, frases inventadas u originales Se combinan partes de dos o más palabras para expresar algún concepto, cuando a los animales o personas se les dan nombres divertidos o nombres apropiados a su carácter, etc. 8.a. Crea palabras nuevas, da nombres originales... 8.b. Utiliza metáforas, comparaciones, refranes, slogans... 9. Otros giros inusuales del estilo o contenido. ¡Exclamaciones! Diálogo, etc. Una categoría para acreditar una forma elevada de originalidad que no se refleja en las otras categorías anteriores. 219 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo XI 220 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo XII "La mayor parte de lo que ignoramos es mucho mayor que todo cuanto sabemos" Platón (427-347 aJC) Filósofo ateniense CAPÍTULO XII CREATIVIDAD CIENTÍFICA: ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE CREATIVOS E INVENTIVOS DE LAS CIENCIAS 1.- SENTIDO DEL ENFOQUE CIENTÍFICO CREATIVO La ciencia aspira a la búsqueda y descubrimiento de las razones y causas de los fenómenos de la naturaleza y la sociedad, diseña técnicas para su mejora (C. Tecnológica). La ciencia intenta la invención de instrumentos, procedimientos y procesos para conocer/desvelar la realidad, transformarla y ponerla al servicio del desarrollo y progreso humano y social. La ciencia busca el conocimiento desvelador de la realidad en su estructura y en sus causas para poder controlarla y optimizarla. La enseñanza de las ciencias ha de tener, pues, un sentido de: • Análisis riguroso, objetivo y profundo para desentrañar los componentes y causas de los fenómenos. • Desvelación y comunicación de las entrañas de la realidad para su óptima utilización y control. 221 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo XII La enseñanza de las ciencias debe tener como metas: • Crear un espíritu científico objetivo y riguroso de análisis de lo que es, por qué es así y a qué fines aspira, logrando criterios de objetividad científica. • Dotar al ciudadano de un proceso metodológico científico para conocer la realidad y explicarla: cómo conocer por sí lo que es. • Innovar, variando los procesos, procedimientos e instrumentos clásicos de conocimiento de la realidad, hasta inventar o adoptar otros originales por su sencillez o complejidad. • Fomentar el sentido de curiosidad por saber y de experimentación múltiple con sentido tanto realista como lúdico o fantástico. 2.-PROCESO CREATIVO-INVENTIVO DE INVESTIGACIÓN EN LAS CIENCIAS: HACIA UNA EXPERIMENTACIÓN CIENTÍFICA INNOVADORA Y DIVERGENTE El proceso de investigación científica clásica es excesivamente racionalista y aburrido, tan riguroso como poco estimulante en la enseñanza para su acomodación como método didáctico. Para fomentar el espíritu científico indagador y objetivo, estimulador de la curiosidad creciente en los niños y jóvenes el camino didáctico más apropiado consiste en convertir los métodos e instrumentos de investigación científica en modelos de actuación preferente para enseñar/aprender las ciencias con el espíritu científico abierto para: • Imaginar y lanzar hipótesis fantásticas o plausibles sobre los fenómenos y sus causas. • Idear procedimientos y crear instrumentos para comprobarlos. • Ensayarlas para comprobar qué es lo que sucede: verificación o falsación de las hipótesis. • Elaborar esquemas causales que explican los fenómenos y los hacen comprensibles. 222 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo XII Un enfoque ciertamente divergente y fantástico, pero realizable y manejable, es el que muestra este ejemplo aplicado a la investigación pluridisciplinar, lúdica y humorística sobre el caracol. Cada propuesta es un proyecto de desarrollo y búsqueda, todo un reto para estimular el ingenio y la curiosidad de los alumnos. TRATAMIENTO INTERDISCIPLINARIO IMAGINATIVO SOBRE EL TEMA DEL CARACOL: INTERROGACIÓN Y PLANTEAMIENTOS PROBLEMÁTICOS DESENCADENADORES DE TORBELLINOS 1.- Movimiento y transporte A) ¿Cuál es la velocidad media del caracol cargado con su casa y sin ella? Investíguese según terrenos: campo a través, prado, terreno arenoso, cemento, etc. B) ¿Qué tipo de mercancias podría transportar de modo utilitario un caracol? C) ¿A qué sistema de movimiento de otros animales o máquinas se parece más el del caracol? 2.- Generación A) ¿Cuántas crías puede traer un caracol? ¿Y una caracola? ¿Cómo podrías comprobarlo? 3.- Protección A) ¿Qué tipo de sombrilla usan los caracoles en verano? ¿Y en invierno? ¿Cómo les sirve? ¿Y en zonas muy lluviosas se desenvolvería mejor? ¿Y en el desierto? 4.- Alimentación A) ¿Qué leche toman los caracoles? ¿De qué se alimentan? ¿Cuántos caracoles podrías mantener en un metro cuadrado de hierba si cada caracol come __________ grs. al día (investigar) y en 1 metro cuadrado puede crecer _________ Kgr. de hierba? 5. -Peso A) ¿Qué peso pueden alcanzar en canal los caracoles? ¿Cómo podrías investigarlo? Dándoles de comer a todas horas y dejándoles en ayunas durante varios días controlando la pérdida de peso cada 5 horas. 223 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo XII 6. Organización A) ¿Qué repercusiones se siguen de una anarquía caracolera, es decir, un gobierno sin orden ni concierto? ¿Cómo se organizan los caracoles? ¿Viven en república o monarquía (con su rey o reina como las abejas) o en dictadura? 7.- Aventuras y problemas A) ¿Qué aventuras corre un caracol a lo largo de su vida? Conviértete en caracol e imagínate alguna emocionante. ¿Con qué problemas se encuentra? 8.- Relación social A) ¿De qué hablan los caracoles cuando van en grupo? Mantén un diálogo de caracol. 9.- Funciones específicas de sus órganos A) ¿Quién puso los cuernos al caracol? ¿Para qué se los puso? B) La camisa del caracol, ¿es polenka o de terlenka? C) ¿Qué tipo de materiales empleó en la construcción de su casa? ¿Cómo se genera una cáscara dura de la sustancia blanda de su cuerpo? ¿Qué funciones tiene? D) ¿Qué tiempo empleó en la construcción de su casa? ¿Por qué la babosa perdió su concha? 10.- Arquitectura y lenguaje A) ¿Por qué algunas escaleras llamadas de caracol son propias de los caracoles? ¿Has visto alguna? Dibuja una escalera de caracol y otra para caracoles. 11.- Dietética A) ¿Qué valor nutritivo tiene el caracol? B) ¿Cómo conocer la proporción de agua, sustancias minerales, vitaminas, proteínas, etc. que posee? C) Prepara varias recetas de caracoles. 12.- Tecnología A) Organiza una pequeña granja de caracoles: haz un estudio económico, del clima, alimentación, comercialización, etc. 224 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo XII 225 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo XII 226 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo XII 3.- METODOLOGÍAS CREATIVAS ESPECÍFICAS PARA UN APRENDIZAJE HEURÍSTICO Y MOTIVANTE, CONSTRUCTIVO Y SIGNIFICATIVO Son varios los procedimientos didácticos de carácter creativo que facilitan un aprendizaje significativo y constructivo, heurístico y personalizador en la enseñanza/aprendizaje de las ciencias. Prácticamente todos los procesos creativos, por ser formas de actuar de la mente derivados de la dinámica creadora de los inventores y genios, son aplicables a todos los temas y cuestiones que se deseen indagar. Prado (1986) selecciona y ejemplifica 18 activadores de creatividad para trabajar en la E.P. y E.S.O. y Marín y Torre (1991) analizan más de un centenar. 3.1. EL TORBELLINO DE IDEAS (TI) UN MÉTODO CREATIVO BÁSICO DE (RE)CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO DE LOS ALUMNOS Prado (1982) desarrolla el Torbellino de Ideas (TI) como método divergente y grupal, constructivo y significativo de globalización e interdisciplinariedad para el estudio de las ciencias, así como para un tratamiento radicalmente innovador de la enseñanza. Con el TI los niños se sorprenden de lo mucho que saben atomísticamente sobre la mayoría de los temas de ciencias por los excelentes programas de TV. El TI es un método excepcional para conocer qué saben y qué ignoran, qué errores y preconcepciones tienen los alumnos antes de iniciar un tema. Previamente pueden formular preguntas divergentes y fantásticas sobre el mismo a un sabio real o imaginario que lo sabe todo sobre el asunto. Ellos mismos han de idear cómo (pasos y procedimientos) y con qué (instrumentos) podrían satisfacer sus curiosidades y deseos de conocimiento, responder a sus interrogantes o comprobar si están en lo cierto. 227 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo XII Se trata de convertir a los alumnos en investigadores desde los primeros años, explotando su deseo y curiosidad natural por saber (Prado 1988). El TI es el instrumento más apropiado de aprendizaje significativo y constructivo. En la mente de los alumnos se dan preconceptos, errores, imágenes, emociones, etc. sobre un tema. Los alumnos los expresan libremente para (re)construir con ellos sus estructuras mentales que se rehacen lógicamente en cada acto de conocer torbellínico (caótico), que se organiza en cadenas lógicas, causales y temporales de las ideas y en mapas conceptuales o esquemas categoriales. Es evidente la eficacia del TI para garantizar la motivación intrínseca y la autoconciencia, la alegría y la risa en el aprender, el optimismo y autoestima del alumno, el respeto y escucha de las ideas de los demás, la riqueza y manejo del vocabulario y los conceptos, etc. (Prado 1982, pp. 169-181). Su carácter de método universal de trabajo intelectual creativo facilita la aplicación a todas las áreas de la enseñanza y de la vida. 3.2. LA ANALOGÍA INUSUAL (AI) COMO MÉTODO INVENTIVO EN LAS CIENCIAS Como complemento a las actividades del Torbellino de Ideas, de carácter más reproductivo-constructivo, proponemos el método de la Analogía Inusual, por el enorme interés y humor que suscita y las grandes posibilidades de concretar el aprendizaje de las ciencias con la tecnología biónica (Gerardin 1968), que construye artilugios mecánicos derivados de procesos naturales de la anatomía y fisiología de los seres vivos. La AI es un método que conecta sistémicamente objetos o fenómenos de la naturaleza (ave) con otros muy distantes y distintos (motor, bombilla, río), que aparentemente no tienen nada en común. Tras dar cada idea sobre un objeto, el grupo debe encontrar otra en 228 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo XII el otro objeto que se le corresponda o parezca (en su forma, funcionamiento o función). Después de dar 15 ó 20 respuestas, los alumnos pueden hacer un dibujo sinéctico en que ave y bombilla se entrelazan para generar una nueva realidad: una bombilla "avística" que vuela por la habitación, o ave-bombilla que ilumina, etc. Después, pueden comprobar en el libro de texto o en estudios monográficos si sus propuestas son acertadas o no. Por motivos de espacio remitimos al lector interesado en profundizar en el método AI a Prado 1988 (para la educación infantil y primaria) y Prado 1991 (para la ecología). 4.- 12 ESTRATEGIAS PARA ESTIMULAR LA CREATIVIDAD CIENTÍFICA PRINCIPIOS Y ESTRATEGIAS ESENCIALES 1.- Interrógate sin cesar antes de buscar la respuestas. Hazte muchas preguntas sobre todo lo que quieres conocer a fondo de las cosas y animales, de los procesos y escenarios, sin perder de vista tus intereses y propósitos, es decir, qué beneficios quieres obtener, a dónde quieres llegar, qué deseas realmente hacer o saber hacer. EJEMPLO REFERIDO AL FOLIO 1.- Preguntas: * Preguntas convergentes: ¿De qué/con qué está hecho un folio? ¿De qué materia prima se hace? ¿Qué características físicas y sensoriales (olor, color, tamaño, etc.) tiene? ¿Cuál es su estado natural? * Preguntas divergentes e imaginativas: ¿Cómo se puede producir o fabricar? ¿Para qué podría servir? ¿Qué otros usos podrías darle? ¿Cuál es su nuevo sentido? ¿Cómo puedes integrar sus partes de modo original? ¿Cómo se destruye? ¿Qué puedes derivar de él? 229 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo XII 2.- Descubre por tí mismo, inventando tus propios procedimientos e instrumentos para lograr un saber cierto y definitivo. Intenta descubrir todo lo que puedas sobre cosas poco evidentes a simple vista mediante la observación detenida, el uso de lupas y microscopios, o de reactivos especiales, creando tus propios instrumentos y procedimientos. Sorpréndete y celebra las cosas nuevas que descubres. 2.- "¡Eureka! Yo no busco. Encuentro" (Picasso). ¿Cómo construirías tú un folio? ¿Cómo hallarías la resistencia y aguante de peso que tiene? ¿Cómo comprobarías la cantidad de agua que absorbe? ¿En cuánto tiempo se desintegra? ¿Cómo...? 3.- Ensaya y experimenta de continuo con un plan preestablecido de varias acciones o al azar, variando la temperatura (alta/baja), la humedad (seco/empapado), la luz (oscuro/claro), los minerales, el espacio... 3.- Multiexperimentación. ¿Cómo resiste el folio el calor en función de la humedad que tenga? ¿Cómo y en cuánto tiempo se decolora a la luz del sol, de una bombilla...? ¿Cómo le afecta la sal, el mercurio, el azúcar, el aceite...? 4.- Observa y descubre posibles fallos y carencias, errores y déficits, lagunas y puntos débiles. No te conformes con lo que hay, imagínate todo lo que falta o podría haber. Busca la mejora continua. 4.- Observación sensitiva de déficits: ¿Cómo puedes diferenciar un folio de otro sólo por el tacto?, ¿por la vista? o ¿por el oído? ¿Cómo puedes conocer la calidad de un folio? ¿Y los defectos? ¿Cómo harías para fabricar el mejor folio del mundo? 5.- Innova e inventa siempre. No te limites a reproducir lo que ya existe. Piensa en cómo lo podrías hacer de otros modos más cómodos y útiles, más simples y rápidos. Busca otros caminos y procedimientos. Crea instrumentos nuevos para hacerlo mejor. 5.- Innovación e inventiva. Haz innovaciones en el folio hasta que no se parezca nada a un folio y obtengas otra cosa (invento). Diseña un folio para trabajar en sitios húmedos o bajo la lluvia. Haz un folio arrugable y desarrugable... 6.- Imagina cómo podrías hacer algo fantástico, como nunca se hizo, utilizando la imaginación como Julio Verne para hacer posible lo que parece imposible: "un viaje al centro de la tierra", "el hombre que vuela", etc. 6.- Imaginación realizable: lo imposible es real. Imagina el folio... que nunca se quema... que no se borra nada... que se queja si lo rasgas... que puedes escribir sobre el mismo varias veces... que se auto-disuelve. 230 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo XII 7.- Sueña y transforma las cosas a tu antojo en tu fantasía. Después diséñalos, haz un prototipo y piensa en todas las aplicaciones y usos que podrías darle, juega con ellas y sácales partido. 7.- Transformación total. Imagina un folio rígido y duro; blando y suave. El folio que cambia de color... arco iris. El folio que sirve para empaquetar ideas como agua. El folio que sirve para tuberías, para calzado, para la cocina... 8.- Visualiza en la pantalla de tu mente lo que analizas o estudias, tal como es y tal como te gustaría que fuera. Diseña algo bello, atractivo y útil. Dale varios destinos y utilidades: algo que siendo estético y original tenga una utilidad. 8.- Visualización. Visualiza con los ojos cerrados folios de distintos colores, que van del negro al rojo con matices. Imagina un folio que emita luz o la refleje como una lámpara... 9.- Aplica las ideas más interesantes. Sé pragmático. Haz algo útil con cada una. Sácales partido. Búscales alguna utilidad, aunque sea para pasatiempo, ocio o diversión. Simplemente introduce alguna variación o mejora. 9.- Aplicación utilitaria. Haz algo útil con los folios usados, que se desechan y tiran. Haz una orquesta o un instrumento musical con un folio. 10.- Representa muscularmente cada idea, concepto o proceso, como hacía Einstein. Dramatízala exageradamente 10.- Representación dramática. Dramatiza la vida de un folio cuando lo estiran... le hacen cosquillas al escribir... lo rascan con fuerza y lo arrugan... hacen una pelota y lo tiran. 11.- Desentraña la esencia de cada cosa. Reconoce lo que realmente hace que una flor sea una flor y no una piedra. Desprende y elimina de ella todo lo que es accidental o superficial .¿Qué es lo que la constituye y la diferencia? ¿Cuáles son sus rasgos esenciales? ¿Cuál es su estructura y naturaleza profunda? ¿Cuál es su fin y su sentido? Sé un científico filósofo. 11.- Concepción esencial. ¿Cuáles son los cuatro elementos esenciales sin los que el folio no sería folio? ¿Por qué? 12.- Tú eres la cosa, tú eres el mundo. Identifícate con la naturaleza. Tú eres el río y la flor. Tú eres la semilla y el árbol. Tú eres la fuente y el mar. Cárgate de energía verde. Como un esponja, aspira luz, calor y alegría. Sé sol dorado y vegetal verde. 12.- Identificación con la naturaleza. ¡Tú eres un folio! Imagínate cómo lo pasas apilado contra otros y a oscuras. Cuando te manchan de negro, o te pintan de colores. Cómo añoras la parte del árbol vivo y verde que fuiste. 231 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación capítulo XII 232 APÉNDICE: CLASIFICACIÓN PROVISIONAL DE LOS MÉTODOS CREATIVOS EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación apéndice 1.- MÉTODOS CREATIVOS LÓGICO-REPRODUCTORES PARA EXPLORAR Y COMPRENDER LA REALIDAD 1. M. ANALÍTICOS DESGUAZADORES TORBELLINO DE IDEAS (TI) * Ir del todo a sus partes * Integrar cada parte en el todo Variaciones del TI - Phillips 666 - TI 635 - TI 4x3 - "Buzz" session - Banco de ideas - Tarjetas rodantes/radiantes - Cuaderno de ideas (legos/expertos) - TI "trigger"/retador 2. M. MORFOLÓGICOS ESTRUCTURADORES Obtener una visión integradora y comprensible de la estructura natural y funcional de lo real - Listado de atributos - Análisis funcional - TI categorial - Circunrelación y familia de ideas/palabras/objetos - Catálogo clasificador - Morfología lingüístico-gramatical (palabra, frases, texto) - Análisis de contenido de la información - Abstracción progresiva/comunicación progresiva - Solución racional de problemas -Teoría de sistemas 235 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación apéndice 3. M. CRÍTICOS DEFICITARIOS * Percatarse de los déficits y carencias invisibles de los conflictos y fallos subterráneos * Superarlos definitivamente con el mínimo gasto - Pros-contras: ventajas y perjuicios/alternativos - Conflictos subyacentes - Peligros y perjuicios de lo común: mejoras - Los problemas como oportunidades y retos - Límites y fronteras: retos y potencial para sobrepasarlos - Normas anormales y obstaculizadoras 4. M. ANTITÉTICOS CONFRONTADORES * Negar lo evidente y hacer como si la negación fuera real * Hacer verdadero lo falso y viceversa * Defender y ensayar lo contrario y sacar partido - Negar: rechazar lo obvio y normal Invertir: darle la vuelta, poner patas arriba, ir de cabeza Contradecir: llevar la contraria Integrar lo diferente y heterogeneo: pez y paz 5. M. CAUSALES SOLUCIONADORES * Ir a las fuentes y causas últimas de las cosas para enterderlas y mejorarlas * Roconocer su estructura material, formal y funcional * Entrar en la entraña generadora de las cosas: su raíz y su destino/fin a través de su estructura material y funcional (usos) - Causas de lo que se ve (efectos y fenómenos) y consecuencias posteriores, que no se ven - Alternativas resolutoras y eliminadoras de cada causa 236 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación apéndice 2.- MÉTODOS CREATIVOSANALÓGICO-COMBINATORIOS FANTÁSTICOS PARA LA TRANSFORMACIÓN DE LA REALIDAD Y LA INVENTIVA 1. M. INTUITIVOS ALEATORIOS Asociar espontánea y libremente de modo intuitivo todo lo que sugiere un estímulo TI fluir: ideas, imágenes, emociones, recuerdos... - Visión analógica libre de lo exterior e interior de las cosas - Superposición de ideas/imágenes - Identificación personal - Simulación dramático/gestual - Ideación gráfico-icónica - Anamnesis evocadora 2. M. COMBINATORIOS SISTÉMICOS Relacionar de modo sistemático un estímulo con otros datos e ideas con una intención y propósito determinado de jugar y explorar, de descubrir e inventar 2.1. Combinatoria aleatoria - Estímulos improvisados - Palabras/objetos al azar - Relación forzada/encaje forzado ("forced fit") 2.2. Combinatoria matricial racional - Árbol de causas/soluciones - Árbol de de partes y funciones - Árbol de relevancia de lo descriptivo (visible) y lo explicativo (invisible) - Solución racional de problemas (Kepner - Tregoe) - Diagrama de Ishikawa 2.3. Combinatoria estructural - Estructura morfológica material y funcional - Matrices categoriales de reconocimiento - Matrices categoriales de descubrimiento 237 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación apéndice 3. M. ANALÓGICOS VISUALES Asociar a un estímulo todas las cosas que se parecen por forma, color, sonido, función, partes, etc. - Metáfora y símil - Greguería - Sinéctica - Analogía Inusual - Biónica 4. M. FANTÁSTICOS IRRACIONALES LIBERADORES Liberar el inconsciente con sus contradiciones y monstruos, con sus absurdos y sin sentidos - Superposiciones extrañas - Fantasías libres y locas - Interrogación divergente fantástica - Metamorfosis aleatoria/alegorial - Imaginería guiada (IG) 5. M. HEURÍSTICOS-INTERROGATORIOS Interrogar y hacer hipótesis sobre las cosas. Buscar, experimentar y descubrir. - Preguntas divergentes y respuestas múltiples - Hipótesis irracionales e inferencias lógicas - Problemas y soluciones realistas y fantásticas - Interrogación divergente categorial 238 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación apéndice 6. M. PROSPECTIVOS "DELPHI" Soñar y adivinar el futuro. Prevenir lo que ocurrirá. Inventar un futuro "irreal", pero ideal, para todo - Problemas y déficits como retos de inventiva - Alternativas retadoras de utopía - Matriz de hipótesis utópicas - Matriz de descubrimiento exhaustivo - Método Delphi de prospectiva científica: consulta a expertos 239 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación apéndice 3.- CLASIFICACIÓN DE LOS MÉTODOS CREATIVOS POR SU DIMENSIÓN SENSITIVA, LÓGICA E IRRACIONAL 1. M. OBJETIVOS SENSORIALES REPRODUCTORES 2. M. LÓGICOS RACIONALES SISTEMÁTICOS 3. M. SUBJETIVOS FANTÁSTICOS IRRACIONALES E IMPREVISIBLES 1. Torbellino de Ideas 2. Intuitivos aleatorios 3. Críticos deficitarios 1. Antitéticos confrontadores 2. Causales solucionadores 3. Morfológicos estructurantes 4. Combinatorios lógicosistémicos 5. Prospectivos científicos Delphi 1. Combinatorios sistémicos 2. Analógicos visuales 3. Fantásticos 4. Heurísticos interrogatorios FIN (Re)conocer(se) la realidad sentida, percibida y vivida FIN Estructurar y ordenar la realidad y transcenderla FIN Inventar una nueva realidad 4.- CLASES DE MÉTODOS CREATIVOS POR SU VALOR INTERIORIZADOR Y EXPRESIVO-COMUNICADOR 1. M. INTERIORIZACIÓN COMPRESIVA DE LO REAL Y DEL YO 2. M. EXPRESIVOS COMUNICATIVOS DEL YO Y LOS OTROS 1. M. objetivos sensoriales 2. M. lógico-racionales 3. M. subjetivos fantásticos irracionares 1. Lenguaje verbal 2. Lenguaje corporal dramático 3. Lenguaje plástico 4. Lenguaje sonoro-musical 5. Lenguaje simbólico-abstracto: números, conceptos, signos, logotipos... 6. Lenguaje y obra total (síntesis de 1+2+3+4+5) FINES a) Almacenar y acumular - Ideas y alternativas - Imágenes, sensaciones y evocaciones - Datos y experiencias b) Hacerlas conscientes: explicitarlas c) Estructurarlas y ordenarlas d) Clasificarlas, explicar de dónde y porqué vienen FINES a) Sacar del consciente e inconsciente cuanto se piensa y siente para reconocerlo y conocerse (autoconciencia) b) Decirlo sucesivamente con cada uno de los lenguajes (1, 2, 3, 4, 5) c) Elaborar una obra total plástico-sonoroliteraria.corporal 240 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación apéndice 5.- ORDENACIÓN DE LOS MÉTODOS CREATIVOS POR SU VALOR ESTIMULADOR DE LA CREATIVIDAD, POR SU VALOR REPRODUCTOR, INNOVADOR E INVENTIVO FRUTO DE LA CERCANÍA/LEJANÍA DE LAS RESPUESTAS (R) DADAS AL ESTÍMULO (E) INICIAL 1) M. RE-CONOCEDORES Y REPRODUCTORES DE LA REALIDAD Y LA CULTURA E R sabidas, automáticas, cercanas aE 1. Torbellino de Ideas (TI) 2. Morfológicos-Estructurales (ME) 3. Críticos-Deficitarios (CD) 4. Causas Solutorias (CS) 5. Antitéticos Confrontadores (AC) 6. Intuitivos Aliatorios (IA) FIN A Saber y (re)conocer 2) M. INVENTIVOS GENERADORES DE NUEVAS REALIDADES E R inéditas, distantes del E 1. Heurísticos Interrogativos (EI) 2. Fantásticos Irracionales (FI) 3. Combinatorios Sistémicos (CSi) 4. Analógicos Visuales (AV) 5. Prespectivos Científicos Delphi (PCD) FIN (A = B) Innovar y cambiar FIN B Inventar y sorprender 241 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación apéndice 6.- ORDENACIÓN DE MÉTODOS CREATIVOS POR SU FACILIDAD DE APLICACIÓN Simple y fácil 1º Creativacciones 2º Procedimientos y activadores 3º Técnicas Complejo y difícil 4º Métodos A1 Torbellino de Ideas 2 Morfológicos estructurales 3 Aleatorios intuitivos 4 Crítico deficitarios 5 Causales solutorios B6 Heurísticos interrogatorios 7 Analógicos 8 Combinatorios 9 Prospectivos FINES 1. Romper las inercias y la pasividad reproductora: barreras inhibidoras del yo 2. Pasar fácilmente de la actividad creativa simple a las técnicas más complejas 3. Favorecer su aplicación por todos y en todo 4. Promover su práctica en la vida diaria y en distintas áreas 7.- ORDENACIÓN DE MÉTODOS CREATIVOS POR LA EFICACIA DIDÁCTICA/ESCOLAR PARA FOMENTAR EL APRENDIZAJE SÓLIDO Y EL DESARROLLO INTELECTUAL A1º Torbellino de Ideas 2º Morfológicos 3º Críticos 4º Antitéticos 5º Causales B6º Analógicos 7º Combinatorios 8º Heurísticos interrogatorios 9º Fantásticos FINES 1. Enseñar de modo nuevo e interesante 2. Aprender y pensar natural, constructivo y significativo 3. Generar y producir conocimientos, obras, cultura... 4. Desarrollar la mentalidad de los genios, los talentos y los inventores 5. Formar personalidades brillantes y creadoras 242 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación apéndice 8.- ORDENACIÓN DE MÉTODOS CREATIVOS POR SU VALOR MOTIVACIONAL Y COMPROMETEDOR B1º Fantásticos irracionales 2º Analógicos visuales 3º Heurísticos interrogatorios 4º Combinatorios sistémicos A5º Críticos deficitarios 6º Intuitivos aleatorios 7º Torbellino de ideas 8º Antitéticos confrontadores 9º Morfológicos estructuradores 10º Causales prospectivos Salirse de la lógica y la rutina: original Indagar y descubrir lo inédito: inventiva Ver y prever los fallos y errores: eficacia Pensar por sí: independencia Componer una unidad con opuestos: poderío Seguridad global: comprensión Seguridad de futuro: utopía FINES 1. Implicar, estimular y sorprender 2. Divertir, persistir y encantar 9.- ORDENACIÓN DE MÉTODOS CREATIVOS POR SU IMPACTO DE RENOVACIÓN CIENTÍFICA Y SOCIAL B1º Heurísticos interrogatorios 2º Fantásticos irracionales 3º Combinatorios sistémicos 4º Analógicos visuales 5º Prospectivos Delphi A6º Críticos deficitarios 7º Antitéticos confrontadores 8º Torbellino de ideas 9º Intuitivos aleatorios 10º Morfológicos estructurales FINES 1. Impulsar la renovación técnica, científica y cultural 2. Promover el cambio y la participación social en ideas, iniciativas, planes y ensayos 243 EDUCREA: la creatividad motor de la renovación esencial de la educación bibliografía BIBLIOGRAFÍA ALBERT, R.J. (1983): Genius and eminence. Desgamon. Oxford. ALDANA, G. (1985): Itinerario de la creatividad. Facultad de Psicología. Universidad Javeriana. Bogotá. ALDANA, G. (1987): Renovación curricular de cambio participativo. Facultad de Psicología. Universidad Javeriana. Bogotá. ALDANA, G. (1996): Multiliderazgo Creativo. 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Teorías de la Creatividad en Acción. *Fernando de Sousa: A creatividade como disciplina científica. David de Prado. Fundamentación científica de la creatividad. ¿Cómo investigamos con / en la creatividad? *David de Prado. Axiomas de Creatividad para Auto Transformación Psicosocial: Re-inventar tu mundo *David de Prado. Orientación creativa del Yo. Autoconcepto y emocionalidad. *David de Prado. Educrea(te): Enseña - aprende a ser creativo. La creatividad motor esencial de la renovación de la educación. *David de Prado. Modelos creativos para el cambio educativo. *David de Prado. El minicurso como nuevo modelo de formación del profesorado. Adaptación creativa con control cuasi experimental del minicurso C.T.I (creatividad y torbellino de ideas). David de Prado. Innovación y creatividad en la empresa y en las organizaciones. David de Prado. El Tarot Jacobeo de la Creatividad Arquetípica. * Agustín de la Herrán. Cambio docente. Creatividad y conciencia reavivadas. 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El precio simbólico de esta colección va destinado enteramente al desarrollo e investigación en creatividad, dentro del proyecto Educrea(te), para re-inventar la educación por sus protagonistas. Dr. DAVID DE PRADO DIEZ www.daviddeprado.com x x x x x x x x x x Experto, investigador y consultor internacional en creatividad e innovación, desarrollo humano y transformación social. Licenciado en filosofía pura y pedagogía. Doctor en ciencias de la educación. Master of Arts la Universidad de Stanford. California Ha sido el creador y director del Master de Ceatividad e Innovación (desde 1994), del minimaster en Creatividad Expresiva en www.micat.net, de la Web científica dedicada a la creatividad www.iacat.com. Y de la revista electrónica ReCrearte. http://www.revistarecrearte.net Es autor de 9 tests, que desvelan la creatividad integral en sus manifestaciones. Ha escrito más de 20 libros dedicados a la creatividad, a la innovación y desarrollo humano y social, centrados en nuevos métodos. Entre sus varias áreas de interés puedes consultar sus últimos artículos on line: http://www.davideprado.com Formación en hipnoterapia con el terapeuta Isidro Pérez Hidalgo y en psicomagia y desarrollo de arquetipos con Alejandro Jodorowski Experto investigador en Diagnóstico y control del estrés y Relajación creativa integral: Ha desarrollado una visión completa del diagnóstico del estrés en 7 tests de estrés corporal, vital, laboral, genético…http://testestres.iacat.com/ Investiga sobre nuevas aplicaciones y fórmulas avanzadas de Relajación Creativa asociada a la auto hipnosis naturalista Ericksoniana divergente, a la psicodialéctica de integración de polaridades, a la conexión ecológica empática y arquetípica (Jung y Jodorowski) Escribe poesía y experimenta con la poesía plástica., pinta, diseña y realiza esculturas. Cocina. Es crítico de arte. Ha impartido en España, Portugal, Argentina, Brasil, Colombia, México, Uruguay, Chile numerosas conferencias, seminarios y asesoría en Universidades y empresas sobre diversos temas de desarrollo creativo y metodológico. Proyecto Educrea(te). OTRA EDUCACIÓN ES POSIBLE. ESCUELA DE LA IMAGINACIÓN APLICADA Imaginémosla.Reinventémoslaentretodos:ProfesoresͲalumnosͲpadresͲciudadanos. CREATE–IACAT.Colabora:http://educreate.iacat.com ÚnetealProyectoEDU j Escuela de la imaginación aplicada en sus métodos. Escuela del diseño y desarrollo artístico como autor y creador. j Escuela del aprender haciendo y creando. j Escuela de la conciencia social, aplicada y útil. j Escuela de la reinvención y transformación de la vida cotidiana. j Escuela de la fantasía utópica eco ambiental: nuevos mundos sostenibles. j Escuela de las vías creativas, con sus instrumentos y técnicas a la medida. j Escuela de los sentidos con sentido. j Escuela de los problemas destruidos definitivamente. j Escuela de las nuevas soluciones y vías de aprendizaje, trabajo, ocio y creación, para toda la vida. j Escuela de las obras maestras recreadas y actualizadas, disfrutadas por tí. j Escuela del texto virtual y del discurso autónomo en colaboración. j Escuela de la palabra articulada fluidamente. j Escuela de las preguntas divergentes con infinitas respuestas. j Escuela de la libre expresión total y los multi talentos. j Escuela de hallazgos e invenciones cotidianos para mejorar la vida. j Escuela de la transformación mágica, fantástica y real. Al mismo tiempo. j Escuela de las visiones metafóricas a través de la imagen dialéctica: escuela de la cárcel o del oasis. Escuela del habla o del silencio. Escuela cementerio o escuela selva. j Escuela de la reproducción imitativa que se transforma en innovación inventiva. j Escuela para re-vivir, resucitar y renovar la propia escuela desde sus dimensiones tóxicas, inútiles o inservibles. j El precio simbólico de éste libro va destinado enteramente al desarrollo e investigación en creatividad, dentro del proyecto Educrea(te), para reInventar la educación por sus protagonistas.