manual de instrucciones – programa de

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TA P E S T R Y 51-52 Frith Street. London. W1D 4SH
t: +44 (0)20 7896 3300 f: +44 (0)20 7896 3339
w: www.tapestry.co.uk
C
M
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K
Version: 4
Job number: p23223
Game Title: Amazing Spider-Man - 3DS
Part number: 84353.260.SP
Customer: Activision
Item: Manual Cover Outer
Language: SP
ACTIVISION BLIZZARD SPAIN, SL, C/ ANABEL SEGURA, 7, 1 PLANTA, 28108 ALCOBENDAS, MADRID
EL PERSONAJE SPIDER-MAN ES TM Y © 2012 DE MARVEL CHARACTERS, INC. THE AMAZING
SPIDER-MAN, LA PELÍCULA, ES © 2012 DE COLUMBIA PICTURES INDUSTRIES, INC. TODOS LOS
DERECHOS RESERVADOS. EL JUEGO ES © 2012 DE ACTIVISION PUBLISHING, INC. ACTIVISION
ES UNA MARCA REGISTRADA DE ACTIVISION PUBLISHING, INC. TODAS LAS DEMÁS MARCAS
Y NOMBRES COMERCIALES SON PROPIEDAD DE SUS RESPECTIVOS TITULARES. CON MOTOR
WWISE © 2006 - 2012 DE AUDIOKINETIC INC. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
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84353260SP
MANUAL DE INSTRUCCIONES – PROGRAMA DE NINTENDO 3DS
(CONTIENE INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE SALUD Y SEGURIDAD)
MAA-CTR-AS8P-ESP
TA P E S T R Y 51-52 Frith Street. London. W1D 4SH
t: +44 (0)20 7896 3300 f: +44 (0)20 7896 3339
w: www.tapestry.co.uk
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Version: 4
Job number: p23223
Game Title: Amazing Spider-Man - 3DS
Part number: 84353.260.SP
Customer: Activision
Item: Manual Cover Inner
Language: SP
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The PEGI age rating system:
Este sello garantiza que Nintendo
ha comprobado el producto y que
cumple nuestros exigentes requisitos de
fabricación, fiabilidad y potencial de
entretenimiento. Busca siempre este sello
cuando compres juegos y accesorios
para asegurar una total compatibilidad
con tu producto Nintendo.
Esta tarjeta de juego solo es compatible con la versión europea y australiana de la consola Nintendo 3DS™.
StreetPass™
Permite buscar e intercambiar información de manera automática con otras
consolas Nintendo 3DS a través de la comunicación inalámbrica local.
IMPORTANTE: Lee con atención la información sobre salud y seguridad de este manual antes de utilizar consolas, tarjetas de juego o accesorios de
Nintendo 3DS. Lee este manual de instrucciones en su totalidad para poder disfrutar al máximo de tu nuevo juego. Por favor, guarda estos documentos
como referencia.
¡AVISO! Este videojuego se encuentra protegido por derechos de propiedad intelectual. La copia y/o distribución no autorizada de este videojuego
podrá generar responsabilidad criminal y/o civil.
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gioco (PEGI) vi preghiamo di visitare:
Für weitere Informationen über das europäische Spiel-Informationen BewertungsSystem (PEGI) besuchen Sie bitte:
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TRADEMARKS ARE PROPERTY OF THEIR RESPECTIVE OWNERS.
NINTENDO 3DS IS A TRADEMARK OF NINTENDO.
Inicio
Toca el icono de The Amazing Spider-Man en el menú HOME y luego toca ABRIR para empezar a jugar.
Si cierras la consola Nintendo 3DS durante la partida, se activará el modo de espera para ahorrar batería. Abre de nuevo
la consola para reanudar la partida.
Guardado automático
Este programa guarda tu progreso y tus datos automáticamente.
Para evitar perder datos de manera irreparable, no apagues y enciendas la consola repetidamente ni saques la tarjeta
de juego mientras se guardan los datos; procura además no pulsar un botón equivocado (por ejemplo, reiniciando la
consola) y no dejes que entre suciedad en los terminales.
No uses programas ni accesorios externos para modificar los datos guardados. Esto podría impedirte continuar o hacer
que pierdas los datos. Cualquier tipo de modificación tendrá efectos permanentes, así que ten cuidado.
StreetPass
Este programa permite el uso de funciones como el registro en clasificaciones o el intercambio de datos a través del
servicio StreetPass (comunicación inalámbrica local).
Para usar estas funciones, todos los jugadores deben activar el uso de StreetPass en el programa.
Activar StreetPass
1. Comprueba que la consola está apagada e inserta una tarjeta de juego en la consola.
2. Enciende la consola. Se mostrará el menú HOME.
3. Toca el icono de The Amazing Spider-Man y toca ABRIR.
4. Sigue las instrucciones de la página 5.
Desactivar StreetPass
Para desactivar StreetPass, accede a la configuración de la consola, selecciona GESTIÓN DE DATOS y luego elige GESTIÓN DE
StreetPass.
A continuación, toca el icono de este programa y, por último, toca DESACTIVAR StreetPass.
Nota: Puedes restringir el uso de StreetPass a través del control parental. Para obtener más información, consulta el manual
de instrucciones de la consola.
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INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE SALUD Y SEGURIDAD
ADVERTENCIA SOBRE LA FATIGA VISUAL Y LOS MAREOS
LEE ATENTAMENTE LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS ANTES DE JUGAR O DEJAR QUE TU HIJO JUEGUE A VIDEOJUEGOS. EN EL CASO DE QUE UN NIÑO PEQUEÑO VAYA A UTILIZAR LA CONSOLA, SE RECOMIENDA QUE UN
ADULTO LE LEA Y EXPLIQUE PREVIAMENTE EL CONTENIDO DE ESTE MANUAL. DE LO CONTRARIO, PODRÍAN
PRODUCIRSE LESIONES.
Al jugar a videojuegos durante mucho tiempo seguido (no necesariamente mucho tiempo en el caso de usar la función 3D) podrías
sentir molestias en los ojos. Además, algunos jugadores podrían sufrir mareos. Sigue estas recomendaciones para evitar problemas
como la fatiga visual, los mareos y las náuseas:
• Evita jugar durante demasiado tiempo seguido. Se recomienda a padres y tutores que controlen el tiempo que los niños pasan
jugando.
• Descansa de 10 a 15 minutos cada hora de juego (o cada media hora si usas la función 3D), aunque creas que no lo necesitas.
• Si sientes cansancio o dolor en los ojos mientras juegas, o si tienes mareos o náuseas, deja de jugar y descansa varias horas
antes de continuar.
• Si dichos síntomas no cesan o sientes otras molestias, deja de jugar y consulta a un médico.
ADVERTENCIA SOBRE EL USO DE LA FUNCIÓN 3D
• La función 3D podría dañar la vista de los niños de seis años o edad inferior. Por lo tanto, se recomienda que solo niños de
edad superior a seis años usen la función 3D y que los padres o tutores usen el control parental para restringir la función 3D
en el caso de que niños de seis años o edad inferior tengan acceso a la consola.
• Si hay alguna diferencia de visión entre tus ojos derecho e izquierdo o si normalmente solo ves a través de un ojo, es posible que
encuentres dificultades al apreciar las imágenes 3D o que experimentes fatiga ocular. Usa la consola con moderación y descansa
de 10 a 15 minutos cada media hora de juego. Si experimentas alguno de los síntomas que se indican en el siguiente punto,
ajusta el efecto 3D hasta un nivel que te resulte cómodo o usa solo imágenes 2D.
• No mires durante mucho tiempo imágenes 3D mal formadas. Si fijas la vista prolongadamente en imágenes 3D mal formadas
(por ejemplo, imágenes dobles), podrías sufrir problemas tales como vista cansada, sequedad ocular, dolores de cabeza, rigidez
de hombros, mareos, náuseas, fatiga o malestar general.
• No todas las personas ven igual las imágenes 3D. Para obtener más información sobre cómo ver las imágenes 3D correctamente,
consulta las páginas correspondientes del manual de instrucciones de la consola. Si experimentas alguno de los síntomas que se
indican en el punto anterior, ajusta el efecto 3D hasta un nivel que te resulte cómodo o usa solo imágenes 2D. Tu estado físico y
el lugar donde te encuentres pueden impedirte ver las imágenes 3D correctamente. En ese caso, desactiva la función 3D.
• No utilices la función 3D cuando viajes en coche o en medios de transporte público. El movimiento constante puede hacer que
las imágenes 3D no se vean claras y provoquen mareos y vista cansada.
Sigue estas recomendaciones para usar este producto sin que te ocasione molestias:
• No uses esta consola si estás cansado o no te encuentras bien. Según tu estado físico, podrías sufrir fatiga o malestar general.
• Si experimentas fatiga o molestias en los ojos, la cabeza, los hombros o en cualquier otra parte del cuerpo, deja de jugar inmediatamente y descansa un rato. Si estos síntomas no cesan, utiliza únicamente imágenes 2D.
• Evita jugar durante demasiado tiempo seguido. Descansa de 10 a 15 minutos cada media hora si usas la función 3D, o cada
hora si no la usas, aunque creas que no lo necesitas.
ADVERTENCIAS SOBRE LAS LESIONES CAUSADAS POR MOVIMIENTOS REPETITIVOS
Al jugar durante varias horas seguidas, podrías sentir dolor en los músculos, en las articulaciones o en la piel. Para evitar problemas
como tendinitis, síndrome del túnel carpiano o irritación cutánea, sigue estas recomendaciones:
• Evita jugar durante demasiado tiempo seguido. Se recomienda a padres y tutores que controlen el tiempo que los niños pasan
jugando.
• Descansa de 10 a 15 minutos cada hora de juego (o cada media hora si usas la función 3D), aunque creas que no lo necesitas.
• Cuando uses el lápiz de Nintendo 3DS, no lo agarres con fuerza ni hagas mucha presión sobre la pantalla. Podrías cansarte
o sentir molestias.
• Si sientes cansancio o dolor en las manos, las muñecas o los brazos mientras juegas, o si notas síntomas como hormigueo,
entumecimiento, quemazón o agarrotamiento, deja de jugar y descansa varias horas antes de continuar.
• Si dichos síntomas no cesan o sientes otras molestias, deja de jugar y consulta a un médico.
PARA OBTENER MÁS INFORMACIÓN SOBRE SALUD Y SEGURIDAD, CONSULTA EL MANUAL DE INSTRUCCIONES QUE SE
INCLUYE CON LA CONSOLA NINTENDO 3DS.
ADVERTENCIA SOBRE LA EPILEPSIA
• Ciertas personas (aproximadamente una de cada 4000) pueden sufrir ataques o desmayos al recibir destellos o patrones de
luz como los que se producen al ver la televisión o jugar a videojuegos, incluso aunque no hayan sufrido nunca antes uno.
• Quien haya padecido alguna vez un ataque, pérdida de consciencia o cualquier otro síntoma relacionado con la epilepsia
debería consultar a su médico antes de jugar a un videojuego.
• Se recomienda a padres y tutores que vigilen a los niños mientras juegan a videojuegos. Deja de jugar y consulta a un médico si
tú o tu hijo experimentáis alguno de estos síntomas: convulsiones, espasmos oculares o musculares, pérdida de consciencia,
alteración de la visión, movimientos involuntarios o desorientación.
Precauciones para reducir la probabilidad de sufrir un ataque mientras juegas:
• No juegues si estás cansado o tienes sueño.
• Juega siempre en lugares bien iluminados.
• Descansa de 10 a 15 minutos cada hora de juego (o cada media hora si usas la función 3D).
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CONTROLES DE JUEGO
+
Centrar cámara (pulsar)
Modo Giroscopio (mantener)
Girar cámara
a la izquierda
Girar cámara a
la derecha
Atacar
Mover
Impulso con red
Saltar (pulsar)
Balanceo (mantener)
Cámara
Invertir durante
impulso con red
Menú de pausa
Disparo de red
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CONTROLES ADICIONALES
Trepar por paredes
Mantén
hacia una superficie plana
Esquivar/Interactuar
Tocar la pantalla táctil (lado derecho)
Retirada con red
Tocar la pantalla táctil (lado izquierdo)
Cancelar impulso con red
Tocar la pantalla táctil (lado izquierdo) en el modo Impulso con red.
GUARDAR PARTIDAS
En ciertos momentos del juego, se activarán puntos de control que te
permitirán guardar tus progresos. Los puntos de control antiguos se
verán sobrescritos por los nuevos. Cuando la partida se esté guardando,
aparecerá un icono de guardado automático en la parte inferior izquierda
de la pantalla.
MENÚ PRINCIPAL
Tras empezar una partida y seleccionar un espacio para guardar, hay varias opciones entre las
que elegir.
INICIAR PARTIDA: empieza una nueva partida o prosigue desde el último punto de
control alcanzado.
AJUSTES: configura las opciones de sonido y los controles.
EXTRAS: ve los trajes alternativos, las pruebas sonoras, los amigos y enemigos, la galería
de ilustraciones y los créditos.
JUSTICIERO: inicia el modo Justiciero, un modo de juego exclusivo para Nintendo 3DS
(este modo se explica más adelante).
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MENÚ DE PAUSA
MEJORAS: adquiere mejoras mediante puntos de experiencia y de tecnología de red.
OBJETIVOS: ve tus progresos y objetivos en el nivel actual.
GALERÍA DE FOTOS: ve las fotos que has hecho.
AJUSTES: configura las opciones de sonido y los controles.
REINICIAR PUNTO DE CONTROL: reinicia el punto de control actual desde el principio.
VOLVER AL APARTAMENTO: sal del nivel actual y vuelve al apartamento. Solo está
disponible después de haber completado una vez un nivel.
ABANDONAR PARTIDA: sal de la partida y vuelve al menú principal.
VISOR
1. BARRA DE EXPERIENCIA: muestra
los puntos de experiencia y de tecnología
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conseguidos por lograr superar combates y
2
completar objetivos.
2. CONTADOR DE COMBOS: cuenta el número
de golpes consecutivos pegados en el combo
actual. Recibir daño o huir pone a cero el
3
contador.
3. SALUD DEL PERSONAJE: cuando el
personaje reciba daño, el borde de la pantalla superior cada vez será más rojo. Haz
una retirada con red y escóndete en las sombras para recobrar salud.
4. INDICADORES DE IMPULSO CON RED: aparecen de color amarillo, morado, rojo,
ámbar o azul para indicar el tipo de acción de impulso con red que se llevará a cabo
(el modo Impulso con red se explica más adelante).
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3
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IMPULSO CON RED Ǔ‘WEB RUSH’ǔ
MODO JUSTICIERO
El impulso con red se puede activar si se mantiene pulsado . El tiempo se
ralentizará y el jugador verá los indicadores de impulso con red que muestran las
distintas acciones de ese modo que se pueden llevar a cabo en la zona. Resaltar
un indicador de impulso con red y soltar
hará que el jugador realice la acción
asociada a dicho icono. También puedes pulsar , lo que hará que el impulso con
red sea para el fantasma más cercano al centro de la pantalla. El impulso con red se
puede cancelar tocando el lado izquierdo de la pantalla inferior.
Este modo es un juego de estrategia y de gestión en el que el jugador controla a
Spider-Man como justiciero y gestiona recursos para completar diversas misiones en
Manhattan. El jugador puede recibir ayuda de otros jugadores con StreetPass para
adquirir un bono que lo ayudará a completar las misiones. Los jugadores reciben
puntos de experiencia en el juego principal a medida que avanzan en el modo
justiciero, y recibirán un premio especial al completarlo.
Estos son los diversos indicadores de impulso con red:
Amarillo: señala un lugar al que el jugador puede impulsarse con red.
Morado: indica que se puede realizar un ataque silencioso mediante impulso con red.
Rojo: permite al jugador hacer un impulso con red sobre un objeto que se puede destruir
para golpear a los enemigos.
Ámbar: permite al jugador atacar a un enemigo con impulso con red.
Azul: permite que el jugador use el impulso con red con un objeto interactivo del nivel.
A medida que pase el tiempo real, se irán acumulando puntos de acción (PA) que
permitirán al jugador completar misiones. Las misiones tienen un coste en PA y,
opcionalmente, un botín requerido. Se pueden obtener botines llevando a cabo
misiones concretas y luego emplearlos para completar otras misiones. Los PA van
en función del tiempo (1 PA cada 5 minutos), y el máximo de PA está limitado por el
nivel del jugador como justiciero. Otra manera de conseguir PA es convertir monedas
de juego en PA (1 MJ = +10% de la barra de PA) o ganar un nivel para reponerlos por
completo. Los niveles se ganan reuniendo puntos de justiciero (PJ), que se dan como
recompensa al completar misiones con éxito.
En el mapa de la ciudad, el jugador puede elegir distintas misiones, en función de los
recursos que tenga. Cada misión tiene un nivel de dificultad (que afecta al grado de
éxito de esta) y una recompensa (PE o una probabilidad de botín especial). Utilizar
StreetPass con otros jugadores da un bono de PJ. Volver a hacer de justiciero cada día
da un bono de PJ, botín aleatorio o una misión gratis.
PARA MÁS INFORMACIÓN, VISITA:
www.TheAmazingSpiderManGame.com
www.Facebook.com/TheAmazingSpiderManGame
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*Se aplican los términos y condiciones de Facebook. En Facebook se aplican
restricciones de edad.
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SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE
CONTRATO DE LICENCIA DE PRODUCTO
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SOFTWARE Y DICHOS MATERIALES. AL ABRIR ESTE PAQUETE, AL INSTALAR Y/O USAR
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Producto) son propiedad de Activision o de sus proveedores. Este Producto contiene ciertos
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• Explotar este Producto ni ninguna de sus partes comercialmente, incluyendo entre otros, su
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ofrece un Acuerdo de licencia por separado para que pueda disponer de este Producto para
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• Usar este Producto o permitir el uso de este Producto por más de una consola al mismo
tiempo.
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• Hacer copias de este Producto o de sus componentes, o hacer copias de los materiales que
lo acompañan.
LA ANTERIOR GARANTÍA NO AFECTA A LOS DERECHOS LEGALES DEL COMPRADOR
ORIGINAL DE ESTE PRODUCTO DE SOFTWARE INFORMÁTICO.
• Vender, alquilar, arrendar, distribuir o transferir este Producto en modo alguno, o cualquier
copia del mismo, sin la autorización expresa y por escrito de Activision.
2. EXCLUSIÓN DE OTRAS GARANTÍAS
• Aplicar métodos de técnica retroactiva, derivación de los códigos originales, modificar,
descompilar, desmontar o crear trabajos derivados de este Producto, en su totalidad o en
parte.
• Eliminar, desactivar o burlar cualquier aviso del propietario o etiquetas contenidas en el
Producto.
• Exportar, reexportar este Producto o cualquier copia o adaptación violando cualquiera de las
leyes o disposiciones aplicables.
GARANTÍA ESPAÑOLA
1. GARANTÍA LIMITADA DE 6 (SEIS) MESES DE ACTIVISION
ACTIVISION UK LIMITED (“ACTIVISION”) garantiza al comprador original de este producto
de software informático que el soporte de grabación en que se ha grabado el Producto de
software carecerá de defectos de material y mano de obra durante los 6 (seis) meses a partir
de la fecha de compra. Si se descubre que el soporte de grabación se encuentra defectuoso
dentro del período de 6 (seis) meses a partir de la compra original, ACTIVISION se compromete
a sustituir, sin recargo alguno, cualquier producto defectuoso durante el período anteriormente
mencionado o a devolver el importe pagado por el comprador original para adquirir el producto
de software informático al recibo del mismo en su centro de asistencia de fábrica, a porte
pagado, acompañado de una prueba de la fecha de compra, siempre que ACTIVISION siga
fabricando el Producto.
Si se diera la circunstancia de que el Producto ya no estuviera disponible, ACTIVISION
se reserva el derecho a sustituirlo por un producto similar de valor equivalente o superior.
Esta garantía está limitada al soporte de grabación que contiene el Producto de software
proporcionado originalmente por ACTIVISION y no es aplicable al desgaste por uso normal.
Asimismo, esta garantía no será aplicable y se declarará nula si el defecto ha sido originado por
abuso, uso indebido o negligencia. Todas las garantías implícitas aplicables a este producto se
limitan al período de 6 (seis) meses descrito anteriormente.
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A EXCEPCIÓN DE LAS INDICACIONES ANTERIORES Y EN TODA MEDIDA QUE PERMITA
LEY, ESTA GARANTÍA SUSTITUYE A CUALQUIER OTRA GARANTÍA, REPRESENTACIÓN,
ESTIPULACIONES U OBLIGACIONES, YA SEAN ORALES O ESCRITAS, EXPRESAS
O IMPLÍCITAS, ENTRE LAS QUE SE INCLUYE CUALQUIER GARANTÍA DE CALIDAD
SATISFACTORIA. ASIMISMO, ACTIVISION NO SE VERÁ VINCULADA NI OBLIGADA POR
CUALQUIER OTRA GARANTÍA, REPRESENTACIÓN, ESTIPULACIÓN, OBLIGACIÓN O
RECLAMACIÓN DE CUALQUIER TIPO.
3. REQUISITOS PARA LA DEVOLUCIÓN DEL SOPORTE DE GRABACIÓN
A la hora de devolver productos por un cambio cubierto por garantía, siga las instrucciones
que se encuentran en http://www.activision.com/support o contacte con nosotros. En este sitio
web también encontrará la información de contacto más actualizada y el horario de atención
para su país e idioma.
LIMITACIÓN SOBRE DAÑOS: BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA ACTIVISION SERÁ
RESPONSABLE DE CUALQUIER DAÑO ESPECIAL, INCIDENTE O CONSECUENTE QUE
RESULTE DE LA POSESIÓN, EL USO O EL MAL FUNCIONAMIENTO DE ESTE PRODUCTO,
INCLUYENDO DAÑO A LA PROPIEDAD, A LA BUENA FE, FALLOS, O DESPERFECTOS DEL
SISTEMA Y DE ACUERDO CON LAS DISPOSICIONES DE LA LEY, LESIONES PERSONALES,
INCLUSO EN EL CASO DE QUE SE HUBIERA INFORMADO A ACTIVISION ACERCA DE LA
POSIBILIDAD DE DICHOS DAÑOS. LA RESPONSABILIDAD DE ACTIVISION NO EXCEDERÁ EL
PRECIO PAGADO POR LA LICENCIA PARA EL USO DEL MISMO. CIERTO ESTADOS/PAÍSES
NO PERMITEN LIMITACIONES EN LA DURACIÓN DE LA GARANTÍA NI/O EXCLUSIONES
O LIMITACIONES A LOS DAÑOS CONSECUENTE O INCIDENTES, POR LO CUAL LAS
LIMITACIONES Y/O EXCLUSIONES ANTERIORES PUEDEN NO CORRESPONDERLE ESTA
GARANTÍA OTORGA DERECHOS LEGALES ESPECÍFICOS Y USTED PUEDE TENER OTROS
DERECHOS QUE VARÍAN DE JURISDICCIÓN EN JURISDICCIÓN.
TERMINACIÓN. Sin afectar ningún otro derecho de Activision, este Acuerdo se terminará
automáticamente si usted no cumple con sus términos y condiciones. En tal caso, debe
destruir las copias del Producto y todos sus componentes.
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REQUERIMIENTO JUDICIAL. Como Activision se vería dañado en forma irreparable si
los términos de este Acuerdo no se hicieran cumplir, usted presta su consentimiento a que
Activision podrá, sin que medie ningún otro recurso, seguridad o prueba de daños, iniciar
las acciones necesarias que se desprendan del incumplimiento de este Acuerdo, además de
cualquier otro recurso que Activision pueda tener, de acuerdo con las leyes aplicables.
NOTAS
COMPENSACIÓN. Usted se compromete a indemnizar, defender y librar de toda
responsabilidad, daños y expensas que puedan surgir en forma directa o indirecta de sus actos
u omisiones respecto del uso de este Producto de acuerdo con los términos de este Acuerdo a
Activision, sus afiliados, contratistas, funcionarios, directores y empleados.
MISCELÁNEOS. Este Acuerdo representa el acuerdo completo respecto de esta licencia y
tiene preponderancia sobre todos los acuerdos y representaciones anteriores. Sólo puede ser
enmendado por escrito con el consentimiento de ambas partes. Si alguna de las disposiciones
de este Acuerdo no puede hacerse cumplir por cualquier motivo, dicha disposición se
modificará únicamente lo suficiente como para poder hacerse cumplir, sin afectar de modo
alguno las restantes. Este Acuerdo se rige por las leyes del Estado de California y dichas
leyes se aplican a los acuerdo realizados entre los residentes de California, ejecutados y a
ejecutarse dentro del territorio de California, excepto cuando las leyes federales contemplen
determinación en contrario. Presta su consentimiento a la exclusiva jurisdicción de las cortes
del estado y federales de Los Ángeles, California.
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