Programación Plástica, 4.º (Educación Primaria) Unidad 3. ¡Películas y más películas! Contenidos El cine: géneros Las profesiones en el cine (directores, guionistas, productores, realizadores, actores y actrices) y los títulos de crédito Los ángulos en la escuadra, el cartabón y el transportador Criterios de evaluación 1. Reconocer el cine como medio de expresión artística e identificar sus géneros y procesos de creación. 2. Identificar las profesiones vinculadas a la industria del cine. 3. Dibujar ángulos de diversas medidas con diferentes herramientas. Estándares de aprendizaje Págs. LA 1. 1. Reconoce el cine como medio de expresión artística y distingue sus géneros. 1. 2. Conoce diferentes géneros cinematográficos y los identifica en función de sus características principales. 1.3. Reconoce el cine de animación como un género y experimenta con una técnica tradicional de animación: el flipbook. 1.4. Reconoce el cine de animación como un género cinematográfico y comenta los procesos implicados, tanto con la técnica tradicional como con la técnica actual. 2. 1. Conoce algunas de las profesiones relacionadas con la industria del cine y disfruta como espectador con la observación de sus producciones. 3.1. Dibuja ángulos de 30º, 60º, 45º y 90º utilizando la escuadra y el cartabón. 51-53 55 56, 57 3.2. Dibuja ángulos rectos, agudos y obtusos con la ayuda de la regla y el transportador. Transformaciones geométricas: la simetría central Temas pictóricos: el retrato 4. Identificar la simetría en distintas imágenes o elementos. 4.1. Identifica el centro de simetría central en imágenes. 58 5. Analizar obras de retratistas de la historia y realizar retratos con base en lo aprendido. 5.1. Conoce retratistas de la historia, percibe las diferencias entre las distintas épocas y realiza retratos analizando las partes del rostro. 59 Competencias clave IIMM Programación Plástica, 4.º (Educación Primaria) Técnicas pictóricas: el lápiz de grafito 6. Reconocer el lápiz de grafito como una herramienta con la que expresarse artísticamente. 6.1. Conoce y aplica las posibilidades gráficas de los lápices de grafito. 6.2. Conoce la numeración de los lápices de grafito según la dureza del grafito. 60, 61 6.3. Investiga las posibilidades que ofrecen los lápices de grafito de diferentes durezas. La imagen digital 7. Elaborar composiciones artísticas por medio de herramientas digitales. Obras tridimensionales 8. Elaborar obras tridimensionales con distintos materiales. Características de la obra de Alberto Giacometti: la estilización de las figuras Uso creativo de la línea: el grafismo Trabajo cooperativo: retrato al estilo de Alberto Giacometti Evaluación del trabajo cooperativo: mural que combina puntos, líneas y manchas de color 9. Identificar las características principales de la producción artística de Giacometti. 10. Representar ideas de forma personal valiéndose de los elementos que configuran el grafismo: la línea. 11. Realizar obras siguiendo pautas del proceso creativo, experimentando con materiales y técnicas. 12. Reflexionar sobre el trabajo grupal y el proceso de ejecución. 7.1. Utiliza buscadores de Internet para descargar imágenes fijas y en movimiento, manejando programas informáticos sencillos de edición y retoque de imágenes digitales. 7.2. Realiza una composición visual de imágenes digitales, utilizando sencillos programas informáticos de tratamiento de imagen. 7.3. Utiliza diversos recursos para planificar y organizar procesos creativos. 8.1. Confecciona obras tridimensionales con diferentes materiales planificando el proceso. 62, 63 9.1. Reconoce la estilización de las figuras en las obras de Alberto Giacometti. 67 10.1. Utiliza recursos plásticos en los trabajos artísticos: la línea (el grafismo). 11. 1. Aplica de forma ordenada distintas técnicas: el grafismo. 11. 2. Lleva a cabo proyectos en grupo respetando a los demás. 11.3. Planifica el proceso de producción de una obra. 12. 1. Valora las decisiones grupales y evalúa la consecución de objetivos. 64 68, 69 71 72 Programación Plástica, 4.º (Educación Primaria) Unidad 3 Septiembre Octubre Noviembre Diciembre Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio Vocabulario Actor, animación, cartabón, ciencia ficción, comedia, director, drama, escuadra, grafito, guionista, musical, productor, retrato, simetría, terror, transportador. Valores y actitudes Interés por los diferentes medios de expresión. Despertar la curiosidad por utilizar medios muy distintos, como los carteles, los flipbooks, los retratos, etc., para expresarse artísticamente. Creatividad en el uso expresivo de recursos propios del retrato. Utilizar los recursos plásticos y expresivos del retrato con el objetivo de desarrollar ejercicios con contenido artístico. Interdisciplinariedad La unidad aborda contenidos comunes al área de Matemáticas, como la medición de ángulos con el transportador y la simetría. Por otra parte, el análisis oral de las obras estudiadas se vincula con el área de Lengua. Acción con los padres Proporcionar al niño retratos (fotográficos, dibujados…) para la realización de algunas de las actividades propuestas. Al mismo tiempo, hablarles sobre la importancia de retratar a los seres queridos a lo largo de su vida para no olvidar cómo era su aspecto en el pasado. CD de recursos Galería de imágenes – Profesiones cinematográficas. Programación Plástica, 4.º (Educación Primaria) – Retrato de una mujer. Alberto Giacometti, 1965. – El perro. Alberto Giacometti, 1951. – Hombre caminando. Alberto Giacometti, 1961. – Giacometti retratando a su mujer en 1954. – Annette VI. Alberto Giacometti, 1962 _ Naturaleza muerta con botellas. Alberto Giacometti, 1947. Tutoriales TIC 1. Herramientas de dibujo. Autoformas. 2. Búsqueda de información en Google. 5. Creación de presentaciones. Recursos web – Página web con un vasto catálogo de películas e información sobre las mismas. http://link.edelvives.es/zdaqy – Juego interactivo para crear retratos al estilo de Pablo Picasso. http://link.edelvives.es/vxfre – Vídeo de la exposición Giacometti, el hombre que mira. http://link.edelvives.es/zbgif