INFORMÁTICA ROBÓTICA MARKETING DIGITAL INSTITUTO DE TECNOLOGÍA Eco. José Linares Gallo Director 1994-2014 Evaluaciones nacionales e internacionales en diferentes administraciones gubernamentales Transporte y Educación Vial INICIAL WeDo Robótica Educativa PRIMARIA Robótica Educativa Mindstorms Ev3 SECUNDARIA Lego Tetrix LABView SUPERIOR - Proyecto INFOESCUELA - Robótica educativa en primaria y secundaria - Robótica industrial: Técnica y Superior - Competencias Internacionales WRO Asia-Pacífico FLL - América y Europa - Evaluaciones Nacionales e Internacionales www.legovonbraun.edu.pe Un viejo proverbio chino expresa lo siguiente “Oigo y olvido” “Veo y recuerdo” “Hago y aprendo” Confucio, 500 a.C. Aprendizaje Flujo del Aprendizaje Zona de Ansiedad Flujo de aprendizaje óptimo Un flujo continuo de aprendizaje sólo es conseguido en D6 entornos educativos que se encuentran exentos de aburrimiento o de ansiedad; es decir cuando las habilidades de E 5 S 4 los educandos sintonizan con los retos educativos. A Conseguir este flujo, demanda enfrentar la alta heteroge- F 3 neidad de habilidades y saberes que tienen los estudian2 tes; y por lo tanto demanda una acción conjunta docente Í (facilitador) con el estudiante construyendo conocimien- O 1 tos con materiales didácticos tecnológicos y multidisciplinares que acompañen los distintos niveles de creatividad. Zona de Aburrimiento 1 2 3 HABILIDADES 2000 UNESCO Proyecto 2000 Alfabetización Científica – Tecnológica para Todos “En un mundo modelado en forma creciente por la ciencia y la tecnología, la alfabetización científica y tecnológica constituye una necesidad universal para que las personas no queden excluidasde la sociedad en que viven,o abrumadas y desmoralizadas por el cambio...” Federico Mayor, Director General de la UNESCO 0 AÑOS 20 Por Eco. José Linares Gallo Director Instituto Von Braun DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ La siguiente información muestra el decurso de la robótica educativa en el Perú durante sus 20 años de vigencia, brindando en ella un panorama general de su extensión e impacto educativo, así como los fundamentos que la sostienen. Para ello, recurre a las evidencias mostradas por las sucesivas evaluaciones que hasta ahora viene teniendo el proyecto, algunas imágenes que complementan la temática según se desarrolla. Aspectos generales Acreditada por varias evaluaciones nacionales e internacionales, la robótica educativa cumple, el 18 de Abril de este año dos, décadas de vigencia. No es el único rasgo distintivo, también lo es el hecho que surgió como iniciativa privada el año 1994 en el colegio Particular Alejandro Deustua. Si bien es cierto se registran adquisiciones de LEGO Dacta en algunos colegios del sector privado, éstas responden a experiencias únicamente tecnológicas, pues en su aplicación no se vincularon los contenidos curriculares. La Robótica Educativa como tal se desarrolla principalmente en 3 procesos en torno a un problema contextualizado: 1) Construcción del prototipo, cuyo diseño respondería a las necesidades para resolver el problema planteado; 2) Control y programación, con el cual se automatiza el mecanismo construido; y 3) Aprendizaje Concreto, en donde se vincula distintos contenidos curriculares desarrollando capacidades propuestas en diversas áreas, particularmente en Ciencias, Tecnología y Matemática. Esta primera experiencia fue tomada como referencia para luego pasar al ámbito público a través de sucesivas licitaciones nacionales e internacionales en 4 administraciones gubernamentales, incluyendo la actual; contando con la conformidad de servicio en cada una de ellas. El proyecto, al no responder a coyuntura política alguna, ha mantenido su vigencia hasta nuestros días. Se reputa además como el programa pionero en Latinoamérica al punto de haber originado en el Perú La Oficina Regional de LEGO Education para la capacitación de docentes durante el período 1999 - 2001. Cuenta además con una genealogía académica que lo remonta a la Escuela del Futuro fundada por Seymour Papert en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) en 1985, quien como se sabe, trabajó con Piaget en el Centro Internacional de Epistemología Genética de Ginebra y fundó la robótica educativa al fusionar su lenguaje de programación LOGO con el ya conocido, en esa época, juguete de construcción LEGO. Tras 20 años, la robótica educativa peruana mantiene los lazos con este centro académico en la persona de Mitchel Resnick inventor del "ladrillo programable" LEGO, quien obtuvo en el año 1993 el premio de la Fundación Nacional para la Ciencia en Estados Unidos. La robótica educativa ha creado la necesaria interfaz entre el mundo virtual y el mundo real, aspecto pedagógicamente clave para la educación primaria dada la necesidad que tienen los niños de aprender con materiales concretos recurriendo a sus sentidos. La robótica educativa además, ha mostrado su versatilidad al ser incluida entre los materiales didácticos que sostienen el Área de Educación para el Trabajo en Secundaria, al permitir la construcción de máquinas articuladas a conceptos de mercado, comercialización y toma de decisiones; y ha mostrado su enorme impacto en la Educación Alternativa al coronar con éxito un programa para mejorar el perfil de empleabilidad de pobladores de zonas alto andinas recibiendo en mérito a ello, el Premio Bienal Expomina 2007. El rasgo inclusivo de esta tecnología educativa ya se había evidenciado desde el inicio, ya que en el Proyecto Piloto INFOESCUELA en Ayacucho se ajustó a las necesidades locales. Fue así que se hicieron las traducciones al quechua de los comandos del lenguaje de programación LOGO de manera que se garantizara que cada estudiante iniciara sus aprendizajes de ciencias, matemáticas y tecnología en su propia lengua materna (1996). 03 AÑOS 20 20 20 20 DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ GÉNESIS del Programa de Robótica Educativa Año 1994: Inicio de la Robótica educativa en el Perú. En la parte superior - izquierda: fachada del colegio Alejandro Deustua. En la parte inferior, niños de Primaria con el material LEGO. A la derecha: Convenio firmado por el Instituto Wernher von Braun y la Federación Bancaria, promotor del Colegio Alejandro Deustua. Naturaleza inclusiva del programa de robótica educativa 04 En la foto dos momentos y dos circunstancias diferentes del programa de robótica educativa que muestran su naturaleza inclusiva. En las fotos superiores: niños quechua-hablantes del Colegio Mariscal Cáceres (Ayacucho, año 1996) mostrando, ante asombrados camarógrafos del programa dominical “Panorama”, sus habilidades en el diseño y operación de prototipos tecnológicos. En las fotos inferiores: jóvenes y adultos quechua-hablantes de las comunidades de Fuerabamba y Pamputa en programa educativo para mejorar su perfil de empleabilidad. Primera Evaluación GRADE 1997 INSTITUTO DE TECNOLOGÍA Evaluación Evaluación1997 1997 Propuesta ganadora de la Licitación Pública Nº005-96-ED Otorgamiento Buena Pro, dando inicio a Infoescuela. Primera evaluación 1997: GRADE Tras una primera evaluación interna realizada mediante pruebas de entrada y salida al proyecto INFOESCUELA (denominación original del programa de robótica educativa), el Ministerio de Educación solicitó a la institución GRADE que comentara los resultados, así como las características propias del programa. Y así lo hizo GRADE (1997) en informe "Comentarios sobre la Evaluación del Programa LEGO Dacta". Sosteniendo entonces que había "una fuerte convergencia entre la metodología asociada al programa LEGO Dacta y las estrategias de aprendizaje promovidas por las reformas educativas en marcha" tales como "incorporación de componentes lúdicos en el aprendizaje, orientación a la solución de problemas, integración de conocimientos, trabajo en equipo, pedagogía basada en proyectos". Adicionalmente pronosticaba que INFOESCUELA "podría fomentar el desarrollo de valores, actitudes y destrezas y conocimientos consonantes con la modernización propugnada por todos los nuevos programas del Ministerio de Educación, trascendiendo los márgenes de lo que comúnmente se asocia a la enseñanza de la ciencia en las aulas". GRADE (1997). Cierra su documento recomendando la profundización de los estudios, impulsando así la investigación que al año siguiente se efectuara con la participación del MIT. 05 AÑOS 20 20 20 20 DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ Evaluación 1998 El proyecto INFOESCUELA iniciado en el sector público en 1996 con el Ministro de Educación Ing. Domingo Palermo Cabrejos; mediante un Proyecto Piloto para 12 escuelas vía licitación pública, se había expandido —dos años después, hasta llegar a 130 escuelas en todo el Perú. En el ínterin se había modificado uno de los rasgos del proyecto original de manera que la presencia de computadoras fue reservada exclusivamente para los dos últimos grados de Primaria (quinto y sexto grado). En consecuencia LEGO y el Instituto Wernher von Braun debieron presentar una nueva línea de productos basados en una progresión curricular. Bajo estas nuevas exigencias se llevó a cabo una investigación independiente que tuvo el concurso de un grupo de científicos liderados por el Dr. Seymour Papert del Media Lab del MIT, quienes estuvieron de acuerdo en apoyar una serie de test cuantitativos, proponiendo además que el estudio contemplara observaciones cualitativas. En el Perú, dos instituciones reconocidas fueron de la partida: la Pontificia Universidad Católica del Perú a través del CISE y de su Departamento de Ingeniería; y el Instituto Pedagógico de Monterrico, coordinadas por el Dr. Iván Montes quien estuviera a cargo del estudio de impacto. El resultado del estudio indica que el Grupo Experimental (GE) registró "diferencias significativas... en todas las pruebas psicológicas y de rendimiento aplicadas". Siendo estas diferencias "más amplias en las áreas de matemática y tecnología". Asimismo "la auto-estima de los maestros y alumnos involucrados se vio altamente influenciada...encontrándose diferencias significativas". En el plano regional, los resultados fueron igualmente promisorios ya que 06 Carlos Gastelú del Instituto Von Braun, Lars Vahl, Peter Dalhin y Marianne Hojby funcionarios de LEGO DACTA en Billund - Dinamarca 1997 en la primera reunión de LEGO Education - Von Braun "gracias al uso del material LEGO Dacta se podrían estar acortando las brechas entre escuelas de Lima y provincias" puesto que se habían "observado escuelas en Arequipa, Cajamarca y Trujillo del GE con puntajes superiores a los de Lima". En los focus group, los profesores, padres de familia y alumnos "destacaron los efectos positivos en el plano intelectual, motivacional y afectivo - social". Sin embargo, percibieron que había necesidad de profundizar la capacitación de docentes "respecto a cómo dirigir grupos al interior de la clase". Seymour Papert Los resultados fueron comentados inicialmente por Seymour Papert en comunicación escrita donde afirmó lo siguiente: "He podido ver informes de muchos proyectos sobre el uso de nuevos materiales y nuevas tecnologías que apoyan el aprendizaje. En la mayoría de los casos, es imposible evaluar el valor de lo aprendido como para hacerlo parte de un dialogo internacional sobre nuevas estrategias de aprendizaje. Este proyecto es totalmente excepcional en dicho aspecto: los métodos educacionales son evidentes y la evaluación de su Jean Piaget El Instituto Tecnológico de Massachusetts Inicio de Representación de LEGO DACTA INSTITUTO DE TECNOLOGÍA impacto es minucioso y convincente" mas abiertos (o “desafíos” como se les su aprendizaje fue personalmente llama frecuentemente), problemas significativo, emocionante, compro(Seymour Papert: 1998) que no tienen una sola respuesta metedor, que implica la producción Correspondió a Aaron Fabble (1999), “correcta”. Aquí es donde los alumnos de productos tangibles, y que entra en también del MIT interrogarse sobre flexionan sus músculos creativos, aquí su imaginación creativa. (Los niños los resultados. "¿Cómo entendemos es donde vemos el compromiso y la probablemente dirán, “fue difícil pero estos resultados positivos? ¿Qué hay emoción real por parte de los alum- divertido”). Paralelamente el Departasobre los materiales y la manera en nos. Y es sólo este compromiso y esta mento de Ingeniería de la PUCP realique fueron utilizados para permitir inversión emocional en la tarea que la zó un muestreo, selección y evaluaque los alumnos aprendan?". En resu- hace mucho más creíble de que los ción del desgaste, deterioro, funcionamen ¿qué explicaba la enorme alumnos no olvidarán pronto lo que lidad, la seguridad eléctrica, etc. y las brecha entre uno y otro grupo? Se han aprendido. Aquí, en el final, se perdidas del material encontrando sabía, por lo pronto, que el Grupo de encuentra el por qué de los resultados que el equipo estaba "funcionando Control había tenido acceso a varios generales de la prueba para que los normalmente" y que "no era posible tipos de equipos científicos (balanzas, alumnos LEGO Dacta obtengan mayo- distinguir entre las muestras de lupas, imanes, tubos de ensayo, res puntajes que el grupo de Control: referencia y las piezas seleccionadas". relojes, cilindros graduados, etc.) adquiridos por el programa de modernización educativa en el que Perú estaba empeñado. Aaron Fabble (1999) considera que la diferencia principal se da en el grado de interés Porcentaje de logro en Matemáticas Porcentaje de logro en Lenguaje que despiertan unos y otros materia6to grado 6to grado les. Afirma así que aunque estos 100% 70% 79,4 % 80% 65% modernos materiales representan 60,5 % 48,9 % 60% 60% una mejora "sobre la mera memoriza40% 55% 51,2 % 20% 50% ción" se trata de "ejercicios tipo rece0% 45% Matem áticas tario de cocina que están dirigidos a Lenguaje demostrar los diversos principios Grupo de control Grupo de control Grupo experim ental Grupo experim ental científicos" que "no llegan a transmitir lo que realmente es la ciencia". Este es el punto, afirma, donde los materiales Porcentaje de logro en Tecnología Porcentaje de logro en Codificación LEGO son diferentes: "Se presenta a 6to grado 6to grado 100% 56% los alumnos que usan estos materia88,9 % 80% 54% les algunas explicaciones teóricas 52,1 % 60% 52% 52,2 % 48,40 % 40% 50% muy básicas de cómo funciona una 20% 48% 0% 46% palanca. Entonces tan pronto como Codifi cación Matem áticas sea posible, los alumnos usan este conocimiento para construir una Grupo de control Grupo de control Grupo experim ental Grupo experim ental palanca real sin utilizar las piezas LEGO. Ellos tienen la oportunidad de Prueba de Autoestima utilizar esta palanca, jugar con ella, 6to grado hacer algunos experimentos e investi32% 30,1 % gaciones con ella y resolver algunos 30% 28% problemas simples. De esta manera, 26% 25,7 % 24% los alumnos pueden tener experien22% cias prácticas con el uso de palancas Autoestim a (o trenes de engranaje, o construccioGrupo de control nes con ruedas y ejes, o poleas u otros Grupo experim ental dispositivos similares) que ellos mismos han construido. Pero eso no Resultado de las Pruebas realizadas a los alumnos del sexto grado de Educación es todo. Se les pide luego a los alumPrimaria de los grupos control y experimental en matemática, comunicación, nos que movilicen este nuevo conocitecnología, codificación y auto-estima. Fuente: Estudio del Impacto Educacional de miento para resolver diversos problelos Materiales LEGO Dacta - INFOESCUELA - MED. Resultados de las pruebas cuantitativas en 6to grado 07 AÑOS DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ 20 20 20 20 Informe de evaluación MED 1998 Dra. Blanca Encinas Con fecha setiembre de 1998 la Directora Nacional de Educación Inicial y Primaria, Dra. Blanca Encinas, mediante Informe No 6 remitido al Ministro de Educación destacó que INFOESCUELA surgió "de la necesidad que tiene el sistema educativo de experimentar nuevas formas de educar a los niños y niñas, privilegiando aspectos puntuales de su formación". Y en cuanto a sus resultados corrobora que éstos fueron buenos "a pesar del corto tiempo de ejecución" constituyendo a su parecer un "PLUS" dirigido a "elevar las expectativas de aprendizaje en el campo de la ciencia y la tecnología". En consecuencia, recomendó "incluir a las aulas de Educación Inicial (5 años), para garantizar así una secuencia en el uso y aplicación de la tecnología en el sistema". Y consistente con ello recomienda —además, incluir a la Educación Secundaria en el programa INFOESCUELA. Con tal fin, recomienda pasar el software control Lab a ese nivel así como "usar otro set para aplicar sensores y motores de una forma más fácil para los estudiantes de Primaria" debiéndose considerar materiales de "nueva generación" tal como el "ladrillo programable". Estudio de Impacto Educativo materiales LEGO Dacta Dr. Iván Montes La muestra del estudio de impacto, a cargo del Dr. Iván Montes, abarcó 130 escuelas de todo el país, teniendo como finalidad el estudio de los efectos pedagógicos provocados a partir de la aplicación de los materiales LEGO Dacta y la intención de caracterizar el impacto del material en la cultura escolar. También fue de interés que el proyecto adquiriera un carácter de estudio de costo–efectividad en base al análisis de la durabilidad de los materiales, efectuados por la Facultad de Ingeniería de la Pontificia Universidad Católica del Perú, en 1999. En el año 2013 continúa la colaboración del prestigioso profesional, ahora en su condición de rector de la Universidad La Salle, institución que acredita los actuales Diplomados de Robótica Educativa de Von Braun. 08 Informe de evaluación Internacional 1999 - Universidad de Hartford Dra. Marilyn Schaffer (centro), Mitchel Resnick (derecha) Ante la solicitud del MED, la Dra. Marilyn Schaffer del Centro Internacional para la Educación y la Tecnología de la Universidad de Hartford realizó una evaluación del Proyecto INFOESCUELA y de la pertinencia del material LEGO. Señala así que la robótica educativa tiene "la capacidad de transformar el aprendizaje del salón de clase" de manera que se pueda pasar desde "un sistema didáctico cerrado" convencional a otro sistema "abierto a la exploración y colaboración". Destaca igualmente que el alumno —en estos entornos, es "el HACEDOR activo" de su propio aprendizaje mediante un "Enfoque No Lineal" donde es él, junto con los demás integrantes de su equipo, los que "construyen sus propias jerarquías e interconexiones conceptuales" a medida que tratan de resolver el problema y cumplir con su tarea. En este "Entorno de Exploración" es factible que los alumnos progresen a su propio ritmo, dejen de lado el memorismo y pasen a "Procesos Cognitivos del Más Alto Nivel". Respecto a los materiales LEGO menciona que "a pesar de muchos años de competencia, no tiene punto de comparación en términos de calidad, flexibilidad de uso, sofisticación de conceptos de aprendizaje, potenciales o durabilidad. Estas características han sido demostradas en el Perú en los últimos años, cuando los materiales LEGO y Lazy, ambos de robótica educativa, fueron sometidos a diversos tipos de pruebas. Se demostró que los materiales LAZY eran inferiores en todos los factores arriba mencionados, calidad, flexibilidad, sofisticación y durabilidad, a pesar de que su costo era aún más alto". Y concluye expresando "que en los colegios de Estados Unidos, y en todo el mundo LEGO es el estándar para robótica en educación tal como Microsoft lo es para las oficinas”. Evaluaciones INFOESCUELA INSTITUTO DE TECNOLOGÍA Internacionalización del proyecto INFOESCUELA En el año 2000 visitan el Perú productores del Discovery Channel, con la finalidad de documentar la experiencia pionera de la robótica educativa en el Perú a nivel mundial en circunstancias que la experiencia peruana no solo permitía el desarrollo tecnológico en los niños en la escuela, sino que en el Perú se articulaban experiencias tecnológicas con conocimientos curriculares activamente; como matemática, ciencia y comunicación; con lo cual se constituía en una alternativa a la educación únicamente memorística donde casi siempre el niño ve, oye, escribe y transcribe lo que dice el docente, por una educación activa donde el niño explora, investiga y él La ingeniería del material Como ya se ha dicho, Marilyn Schaffer del Centro Internacional para la Educación y la Tecnología de la Universidad de Hartford al evaluar el proyecto peruano INFOESCUELA afirmó que LEGO "es el estándar para robótica en educación tal como Microsoft lo es para las oficinas”. La calidad del material de LEGO reposa en la ingeniería de su diseño. Para empezar 6 ladrillos de 8 espigas pueden unirse en más de un millón de formas diferentes. Sus elementos mismo construye sus conocimientos. La filmación del especial se realizó en Lima, Ayacucho y Cuzco. En febrero del 2001, el Discovery Channel a nivel mundial y en diferentes idiomas difundió esta experiencia educativa. LEGO son de alto grado de compatibilidad interna permitiendo un emparejamiento seguro así como "producir mecanismos intermedios" sofisticados tal como se puede ver en las ilustraciónes. Es ésta la razón por la que la Universidad de Fresno, en su libro Ingeniería Educativa, afirma que el material LEGO "se presta para cuantitativos precisos" permitiendo que "los métodos y los procesos de la ciencia sean practicados". a b c d Fuente de las ilustraciones: Constructopedia de robots móviles basados en LEGO; Martín (1995): El Arte del Diseño LEGO - MIT. En la figura a) Tornillo sin fin b) Engranaje Cónico c) Engranaje cremallera d) Tren de Engranajes 09 AÑOS 20 20 20 20 DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ Informe Pedagógico del Proyecto Huascarán ALBERTO PATIÑO, Director Académico del Proyecto Huascarán - MED Ya con 500 escuelas involucradas en el proyecto de robótica educativa, la Dirección Pedagógica del Proyecto Huascarán el año 2001 (nueva administración gubernamental), incluye la experiencia de INFOESCUELA con LEGO al proyecto Huascarán para el nivel primaria, emite un documento intitulado "Opinión Técnica con respecto a la utilización de material educativo tecnológico en Inicial y Primaria". En éste documento se menciona que la aplicación de este programa —en ambos niveles, "ha permitido comprobar que los materiales educativos tecnológicos juegan un rol mediador entre la enseñanza y el aprendizaje, entre mundo adulto y universo infantil y el aprendizaje en ambientes lúdicos, creativos y colaborativos". Y en consecuencia que —con estos materiales, "es posible despertar y mantener la motivación intrínseca de los alumnos, al tiempo de liberar su potencial para expresar sus ideas, sentimiento y anhelos; fomentando la colaboración como medio que se pueda poner al servicio del logro de metas educacionales de interés compartido". Como consecuencia de lo señalado la Dirección Pedagógica del Proyecto Huascarán recomienda "avanzar en la formulación del proyecto en sus niveles de prefactibilidad y factibilidad" orientado a expandir a nivel nacional el proyecto. El Economista Alejandro Hurtado (2003), contratado por el MED para emitir opinión sobre la viabilidad de la expansión del proyecto INFOESCUELA, informa al MED que el proyecto es sostenible por las condiciones financieras del préstamo que en esa ocasión ofrecía la agencia DANIDA y por el amplio apoyo que tiene entre docentes, padres de familia y alumnos, destacando el respaldo espontáneo que venía recibiendo por parte de las APAFAS. Destaca así mismo la alta durabilidad del material didáctico y por consiguiente la alta relación costo-beneficio del mismo. El financiamiento de la agencia de colaboración DANIDA, que técnicamente había aprobado financiar la extensión del proyecto a nivel nacional, no se ejecutó debido a que en ese año el país había alcanzado un mayor ingreso nacional por el cual ya Perú no calificaba para obtener créditos especiales. Ministra de Educación de Dinamarca, Magrethe Vestager, recibiendo en su despacho el libro de programación Logo en Quechua y Español del director José Linares Evaluación sobre el Proyecto Mejoramiento de las Ciencias Naturales en Educación Primaria BID-MED-LEGO Piloto en el que LEGO participó a través del Instituto Von Braun, ganador del concurso internacional convocado por el BID para el desarrollo del proyecto, con material de robótica educativa que prescinde del componente infor- 2009 - 2012 Paralelamente a todos estos esfuerzos realizados —vía INFOESCUELA y sus sucesivas ampliaciones, el MED el año 2008 solicitó la asistencia del BID para desarrollar y validar un enfoque pedagógico para el Área de Ciencia y Ambiente en el tercer grado de Primaria, concretándose así un 10 Imagen alusiva al Proyecto Piloto BID-MED-LEGO: Fuente: Página web del BID dando cuenta de los primeros avances. Proyecto de Ciencia MED - BID - LEGO mático. Los resultados —pese al corto tiempo de ejecución son promisorios y confirmarían que el valor agregado de robótica educativa está fuertemente asociado a la ingeniería de sus estructuras y que el valor pedagógico de la informática depende de la calidad de su enlace con materiales concretos. Como resultado de este esfuerzo ha surgido "un innovador programa piloto de ciencias y medio ambiente que entrena a los niños peruanos a sentir curiosidad por el entorno que les rodea, mientras buscan soluciones a problemas del mundo real." (BID: 2009). Dado que el Proyecto BID-MED-LEGO busca llegar a las poblaciones más vulnerables del país, se eligieron a escuelas de distritos con "una alta proporción de hogares con necesidades básicas insatisfechas" así como a "estudiantes que obtuvieron las calificaciones más bajas en la evaluación nacional del 2008". Fueron así seleccionadas 106 escuelas para conformar aleatoriamente el grupo de tratamiento y el grupo control de igual INSTITUTO DE TECNOLOGÍA ESTUDIANTES MANIPULANDO EL MATERIAL DIDÁCTICO COMPETENCIAS NACIONALES E INTERNACIONALES Impacto de las competencias mundiales de Robótica Educativa LEGO Con la llegada de la Robótica Educativa a las escuelas del Perú arribaron también —aunque no de manera inmediata, las Olimpiadas Mundiales de Robótica. La primera en llegar—al tamaño siendo de la partida 4 mil 986 estudiantes y 203, maestros. Los resultados del primer año del proyecto piloto muestran un aumento del 53% en la proporción de docentes que creen que la experiencia práctica debe ser enseñada antes que la memorización de teorías e historia de las ciencias en tanto que en el módulo sobre el mundo físico se registró un aumento de casi un 8% en los puntajes de alumnos de tercer grado que utilizaron este nuevo enfoque pedagógico en comparación con los que aprendieron mediante el método tradicional, a pesar del poco tiempo a que fueron expuestos los alumnos. LIBROS QUE ACOMPAÑARON EL PROYECTO BID igual que su nombre, fue la FIRST LEGO League usualmente conocida por su acrónimo FLL, y tras la Reunión Cumbre del Foro Mundial APEC 2009 en Lima, la competencia WRO. En consecuencia, ya es tradicional ver cada año a nuestros jóvenes escolares compitiendo con sus pares de distintas latitudes, en ciudades estadounidenses o europeas —para el caso de la FLL y en las principales ciudades asiáticas —para el caso de la WRO. Se hacen así partícipes tempranos de una globalidad que demanda de ellos otras actitu- des, otras habilidades. No son ellos los únicos que ganan en este proceso, ya que como era de esperar, cada año se multiplican los participantes a las clasificatorias de ambas competencias, siendo cada vez mayor la participación de las regiones. De igual forma ocurre a nivel mundial, donde son cada vez más el número de participantes, el número de equipos y el número de países. El año pasado fueron casi 23 mil equipos (ver cuadro) y 228 mil escolares los que participaron en la contienda final de la FLL. 11 DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ Kenya Palestine Faroe Island Kosovo Panama Austria Finland Kuwait Peru Bahamas France Latvia Philippines Bahrain Georgia Lebanon Poland Belgium Germany Lithuania Portugal Bolivia Guatemala Lixembourg Qatar Brazil Haiti Malaysia Russia Bulgaria Honduras Mexico Saudi Arabia Canada Hong Kong Mogolia Singapore Chile Hungary Montenegro Slovakia China Iceland Netherlands Slovenia Colombia India New Zealand Costa rica Indonesia Oman Croatia Irealnd Pakistan El Salvador 4,331 1,540 200 1998 960 1999 2000 1,902 2001 3,001 5,859 2002 2003 2004 Teams in U.S. & Canada 2005 2006 Panama Kuwait Peru Latvia Philippin Lebanon 22,840 Poland Lithuania Portugal Qatar 18,323 Malaysia Russia Mexico Saudi Ara Mogolia Singapor Chile Hungary Montenegro Slovakia China 14,725 Iceland Netherlands Slovenia 16,762 India New Zealand Costa rica Indonesia Oman Croatia Irealnd Pakistan Czech rep Israel Denmark Italy Dominican Republica Japan Ecuador Jordan 8,8 7,501 Egypt 4,331 El Salvador 881 Egypt 7,501 Jordan Honduras Palestine Kosovo Lixembourg 20,430 Haiti 10,941 8,847 Japan Guatemala Kenya Hong Kong 428 Ecuador Evolución de los participantes a la FIRST Italy Dominican Republica United Kingdom Faroe Island United States Finland Yemen France Zambia Georgia Zimbabwe Germany 1,540 200 2007 1998 1,902 960 200 Denmark Ukraine Canada Colombia 13,705 Israel Estonia 20 Czech rep South Africa Argentina South Korea Australia Sapin Austria Swaziland Bahamas Sweden Bahrain Switzerland Belgium Taiwan Bolivia Thailand Brazil Turkey Bulgaria 2008 1999 2009 2000 2010 2001 Teams outside U.S. & Canada 3,001 5,859 881 Estonia Australia 428 Argentina 200 Evolución de los participantes a la FIRST AÑOS 20 20 20 20 DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ 20 AÑOS 20 20 20 20 2011 2002 2012 2003 2013 2004 2005 200 Teams in U.S. & Canada Los participantes en estas competencias parecen al momento de definir su carrera en la universidad. De Los participantes en estas competencias parecen al momento de de ganar una fuerte autoconfianza académica a juzgar por igual manera, fueron los hallazgos reportados por la ganar una fuerte autoconfianza académica a juzgar por igual manera, fue las sucesivas investigaciones realizadas en Estados investigación realizada por Nugent, (2012) . En ambos las sucesivas investigaciones realizadas en Estados investigación reali Unidos y otros países. Melchior, et al. (2005)1 —por casos los autores opinaron que no solo crecen las vocaUnidos y otros países. Melchior, et al. (2005)1 —por casos los autores o ejemplo encontró en un estudio realizado sobre los ciones hacia los campos de la STEM (Science, Technoloejemplo encontró en un estudio realizado sobre los ciones hacia los ca participantes a la FIRST que entre ellos había el doble gy, Engineering and Math) sino que los participantes participantes a la FIRST que entre ellos había el doble gy, Engineering a de probabilidad que se orientaran a carreras de ciencia muestran mejores habilidades de vida y laborales. de probabilidad que se orientaran a carreras de ciencia muestran mejores y tecnología en la Preparatoria y que lo mismo ocurría y tecnología en la Preparatoria y que lo mismo ocurría Coincidentemente con el primer evento de la FLL en EE.UU., en el mismo año, 1998 en el Perú se realiza Coincidentemente con el primer evento de la FLL en EE.UU., en el mismo año, 1998 en el festival tecnológico del niño peruano, en la primera feria escolar de robótica en Lima, con el auspicio el festival tecnológico del niño peruano, en la primera feria escolar de robótica en Lim del MED y Lego Dacta, organizado por el instituto Von Braun. del MED y Lego Dacta, organizado por el instituto Von Braun. 12 12 Competencias Internacionales INSTITUTO DE TECNOLOGÍA 20 20 20 20 AÑOS Competencias Internacionales INSTITUTO DE TECNOLOGÍA sos estudios y evaluac a documentar los resu experiencias, examina DESTINO GANADOR 1er impactos de la aplicaci AÑOPUESTO DESTINOSEDE GANADOR 1er PUESTO SEDE estrategias y program Robotec I.E. Mercedes Cabello -Atlanta (2009) Robotec I.E. Mercedes Cabello EE.UU-Atlanta (2009) 2008 que utilizan tecnologí Robotec Colegio Roosevelt -Atlanta (2009) Robotec Colegio Roosevelt EE.UU -Atlanta (2009) 2009 ción y comunicación. S María Reina Colegio Roosevelt Missouri (2011) María Reina Colegio Roosevelt EE.UU Missouri (2011) 2010 propuestas que invo Colegio Roosevelt Colegio Roosevelt Missouri (2012) Colegio Roosevelt Colegio Roosevelt EE.UU Missouri (2012) 2011 diantes, docentes, recu Colegio Roosevelt Club Bionet Ciencias Missouri (2013) Colegio Roosevelt Club Bionet Ciencias EE.UU Missouri (2013) 2012 Universidad de Piura (Lima) Colegio Juan XXIII Missouri (2014) cos e instituciones edu Universidad de Piura (Lima) Colegio Juan XXIII EE.UU Missouri (2014) 2013 apuesta por la innova ca, que busca resultad peño docente y en lo de los estudiantes. SEDE AÑO GANADORDESTINO CATEGORÍA A GANADOR SEDE CATEGORÍA B GANADOR CATEGORÍA A GANADOR CATEGORÍA B llevado a cabo múltipl Colegio Juan XXIII Colegio María Reina PUCP Colegio Juan XXIII Colegio María Reina Korea (Gyeongbuk Pohang) 2009 PUCP seminarios y congreso Colegio Roosevelt Colegio María Reina PUCP (6to puesto cómputo general) Colegio Roosevelt Colegio María Reina Philipines (Manila) 2010 PUCP (6to puesto cómputo general) esta temática (PUCP: 2 Colegio Roosevelt ) Colegio Roosevelt Colegio Juan XXIII NCIAS FLL DE ROBÓTICACOMPETENCIAS EN EL PERÚ FLL DE ROBÓTICA EN EL PERÚ NCIAS WRO DE ROBÓTICA EN EL PERÚ WRO DE ROBÓTICA EN EL PERÚ COMPETENCIAS 2011 Colegio Roosevelt 2012 ExpoTIC (Jockey Plaza) 2013 Colegio Roosevelt Arabes Emirates (Abu Dhabi) Colegio Corazón de Jesús - Los Olivos UNI Colegio Roosevelt Malasya (Kuala Lumpur) I.E. Santa Rosa de Sullana / Colg. Mayor UNI / Colegio Juan XXIII ExpoTIC (Jockey Plaza) Indonesia (Jakarta) Colegio Roosevelt Colegio Corazón de Jesús - Los Olivos I.E. Santa Rosa de Sullana / Colg. Mayor Colegio Juan XXIII UNI Aspectos metodo UNI / Colegio Juan XXIII Con fecha 2 de may Rector de la Pontific Católica del Perú y el Lego Education (Dinam un convenio para lle Estudio evaluativo en aspectos educativo-te la aplicación del Prog Robótica Educativa, acompañamiento ped te su ejecución con d diantes de 3er y 6to Gra mbro del Directorio Von Braun con el Equipo ganador del Colegio Roosevelt a fin de formular rec Ing. Oscar Zevallos miembro del Directorio Von Braun con el Equipo ganador del Colegio Roosevelt (Equipo CONDORTECH) técnico-pedagógicas (Equipo CONDORTECH) aplicación futura del P para el mejor diseño Contexto del estudio ambientación, libros del paraestudio el Contexto ción depara nuevos ambientación, libros el prof docente, guías de construcción; incorporen a su aplica docente, guías de construcción; El Ministerio de Educación del además de capacitación presenEl Ministerio de Educación del además de capacitación vención preseny el estudio Perú, en su proceso de moderni- cial y a distancia. En este contexPerú, en su proceso de moderni- cial y a distancia.inició con la obtenció En este contexzación en el año 2010, adquirió to, el consorcio ganador de la zación en el año 2010, adquirió to, el consorcio ganador de la Módulos de Robótica Educativa licitación realizó la capacitación Módulos de Robótica Educativa licitación realizó la capacitación para equipar los Centros de a 50 especialistas y adicionalpara equipar los Centros de a 50 especialistas y adicionalRecursos Tecnológicos (CRT) y mente capacitó, en períodos Recursos Tecnológicos (CRT) y mente capacitó, en períodos Uso fre Aulas de Innovación Pedagógica breves, a cerca de 8,000 docenAulas de Innovación Pedagógica breves, a cerca de 8,000 docenpara el Programa Una Laptop tes a nivel nacional. Los docen60% para el Programa Una Laptop tes a nivel nacional. Los docenpor Niño, con el objetivo de tes involucrados en las 20 mil por Niño, con el objetivo de tes involucrados en 40% las 20 mil mejorar la calidad de la educa- instituciones educativas son mejorar la calidad de la educa- instituciones educativas son 20% ción. La adquisición comprendió alrededor de 130,000 docentes ción. La adquisición comprendió alrededor de 130,000 docentes 128,000* kits de Robótica (aproximadamente el 6%). Por 128,000* kits de Robótica (aproximadamente el0%6%). Por Inicial Educativa WeDo; 20 000 licen- su parte, la Pontificia UniversiEducativa WeDo; 20 000 licen- su parte, la Pontificia UniversiExperimental cias de Robótica WeDo para dad Católica del Perú, a través de cias de Robótica WeDo para dad Católica del Perú, a través de Control 3er. G laptop XO en sus versiones 1.0 y su Facultad de Educación y laptop XO en sus versiones 1.0 y su Facultad de Educación y 1.5 y documentación técnico también de otras unidades 1.5 y documentación técnico también de otras unidades pedagógica: Banners de académicas, ha realizado diverPUCP (2014): E pedagógica: Banners de académicas, ha realizado (2) diver- vo Estudio evaluativo del Programa Una Laptop por o deNiño con empleo de ivaRobótica Educativa WeDo 2013 - 2014 PUCP reposición 40,000 kits de robótica educativa siniestrados en los almacenes del MED el 8 (*) Aún se encuentra pendiente de reposición 40,000 kits de robótica educativa siniestrados en los almacenes del MED el 8 de marzo del 2012. de marzo del 2012. 13 14 13 AÑOS 20 20 20 20 Evaluación PUCP Robótica WeDo 2014 DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ Evaluación PUCP Robótica WeDo 2014 INSTITUTO DE TECNOLOGÍA INSTITUTO DE TECNOLOGÍA mada movilidad de docentes y limita seriamente el docentes enfoque madaque movilidad de seriamente elgarantizar enfoque comprendió a directores dey darlimita diseñar las sesiones sos estudios y evaluaciones dirigidos base requerido de 5% para responsables de CRT que habían sido educativo “aprender haciendo” quesido responsables de CRT que habían “aprender haciendo” que equil integre de modo a documentar los resultados, validar instituciones educativas, responsa- la educativo representatividad estadística capacitados, etc." escapacitados, uno de los etc." fundamentos esenes uno de los fundamentos esen- con u de Centros de Recursos Tecnoló- muestral; que tecnológico experiencias, examinar propuestas e bles protegiéndonos además Para los directores de las instituciones ciales deldirectores programa,depermitiendo Para los lasy instituciones del programa, permitiendo (CRT), docentes estudiantes de ciales aprendizaje." impactos de la aplicación de modelos, gicos la “muerte muestral” de hasta un educativas tanto del grupo experique algunos estudiantes tengan educativas tanto del experialgunos estudiantes tengan primaria, con 2%.que estrategias y programas educativos de 3er. y 6to. grado de grupo Según la información recibida, mental como el de control, el uso de aprendizajes activos y participatimental como el de el usoen de las aprendizajes activos y participatiniveles de control, participación Mayor equipamiento que utilizan tecnologías de informa- diversos instituciones seleccionadas los kits de robótica contribuye notavos otros quedan relegalosmientras kits de robótica contribuye nota- contaban vos mientras otros quedan relegaPrograma, una evaluación interpiezas y soporte. ción y comunicación. Se han evaluado el con el Kitde de Robótica blemente a mejorar la labor docente. dos a la condición de observadores blemente a mejorar docente. dos ay lalos condición de y otra final, enla unlabor período de 6 WeDo "Elobservadores Estadosido ha hecho propuestas que involucran a estu- media profesores habían Si bien esa opinión está presente y Si todos que “mirando no biensabemos opinión presente y todos sabemos “mirando no Enesa el proceso deestá intervención esfuerzo con la adquis diantes, docentes, recursos tecnológi- meses. capacitados por elque Instituto Von desde antes de la intervención; luego sedesde aprende”." antes de la intervención; luego se aprende”." posde entre ellos las lapto cos e instituciones educativas en una se realizó, además, un curso de capa- Braun. Se seleccionaron manera de la misma, esa percepción se increde la misma, percepción se incre- proporcional instituciones en esarobótica educativa, de robótica educativa apuesta por la innovación pedagógi- citación educatimenta entre los directores del grupo Recomendaciones casos de apoyo pedagógico o técnico menta entre los directores del grupo Recomendaciones deberíaurbano mantenerse ca, que busca resultados en el desem- acompañamiento pedagógico inten- vas de ámbitos urbano, experimental Cuando se les pregun-de la sólo sedocente presentan alrededor experimental Cuando se les pregun- marginal y rural de las sostenida a los docentes de aula y monitotanto en la a peño y enenlos aprendizajes sivo siete Unidades tan más específicamente si esa Capacitación cuarta quinta parte decontrilos casos". tan más si esa contriCapacitación paraespecíficamente el recojo y análisis de la de de los o estudiantes. Asimismo, ha reo Gestión Educativaequipamiento Local (UGEL)cuanto e bución está referida al logro de "Es imprescindible redefinir el Considerando, la mayoría de directobución estácon referida al de logro de de "Es Lima imprescindible el información el objeto docudesredefinir de (PUCP: capacitación llevado a cabo múltiples certámenes, Metropolitana. aprendizajes significativos, en la ha modelo de aplicación del programa res (70%) del grupo experimental aprendizajes significativos, en ella 2014). modelo de aplicaciónmiento del programa la dinámica pedagógica, pedagógico. De seminarios y congresos alrededor de mentar evaluación inicial, más de 90% de los incorporando un proceso básico de identificado positivos en los 2 evaluación inicial, más de 90% de los incorporando un proceso básico de clima institucional y algunas evidenla superación del défi esta temáticacambios (PUCP: 2014) directores, tanto del grupo experiintervención pedagógica que incluya aprendizajes de sus estudiantes y uno cias directores, tanto del grupo experiintervención pedagógica que inicial incluyaque no relativas a los aprendizajes Resultados miento mental comocuatro del grupo detambién control,camla capacitación, presencial virtual, de cada reporta mental como grupoy de control, la capacitación, presencial y virtual, vinculados condel el Programa. Para el necesidades de uso de Aspectos metodológicos consideran sí, lo cual demuestra en el uso didáctico de los kits de bios enque el desempeño de los docenconsideran que sí, lo cual demuestra en el los usoresultados didáctico instituciones de los kitsen de estudio evaluativo se trabajó con Según educativa reportados una tes; enorme expectativa. (PUCP:en el robótica y enorme realice el acompañamiento cual 2 esdecasi inexistente expectativa. (PUCP: términos robótica ycualitativos realice el acompañamiento estratificada de seccioCon lo fecha mayo del 2013, el una muestra "los directores 2014). pedagógico necesario para el éxito grupo de control. Por otraUniversidad parte, "la 2014). pedagógico necesario el éxito nes de tercer y sexto grado de prima- tienen Rector la Pontificia una opinión muypara positiva del del Programa WeDo." intervención ha tenido un éxito del Programa WeDo."destacando la Católica del Perú y el Presidente de ria en 146 instituciones educativas Programa WeDo, Conclusiones considerable en(Dinamarca), el mejoramiento de de Conclusiones Lima Metropolitana (73 IE del posición de bueno o muy bueno Lego Education firmaron Equilibrio tecnológico-educativo la frecuencia usollevar de la laptop Equilibrio tecnológico-educativo un convenio de para a caboXOuny grupo experimental y 73 del grupo para la totalidad de los directores del - "Existe un alto grado de aceptación, del Programa WeDo. el kit de robótica." Sin embargo, "Existe un alto grado de aceptación, del Programa WeDo.frente al grupo Estudio evaluativo enfocado en los control). Esta muestra constituyó el grupo experimental motivación y expectativa entrede los "Aunque la documentación, guías, existiendoeducativo-tecnológicos un respaldo afectivo y expectativa entre control". "Aunque No la documentación, guías, de las instituciones educativas aspectos de 7%motivación obstante este apoyo directores, responsables de los manuales y otros elementos orientadirectores, profesores y alumnos al directores, responsables de los manuales y otros elementos la aplicación del Programa WeDo de que participan en el programa, nivel estaría solo centrado en el orientarubro Centros de Recursos Tecnológicos. dores Centros del programa programa de Robótica los Recursosconsideran Tecnológicos. dores del programa que superadeholgadamente al están- administrativo; Robótica Educativa, así WeDo, como del de suerte consideran que "los docentes y estudiantes en relación ambosdocentes aspectosy de modo paralelo, evaluadores han pedagógico podido confirmar estudiantes en relación ambos aspectos de modo paralelo, acompañamiento duranal que programa de Robótica Educatien la realidad cotidiana del aula,Educatise en "un importante número de al programa de Robótica en la realidad cotidiana del aula, se te su ejecución con docentes y estuva.instituciones La información recogida es observan enfatizando, existía "un Porcentaje Docentes que realizaron seisenfatizando, o va. desequilibrios La información recogida es de observan desequilibrios diantes de 3er educativas" y 6to Grado de Primaria PUCPu omitiendo alguno más sesiones usado los kits altamente consistente entre ítems, para dandoFuente: prioridad contexto y condiciones adversas altamente consistente entre ítems, dando prioridad u omitiendo alguno a fin de formular recomendaciones (2014):aspectos. Estudio cuestionarios y personas encuestade estos Se recomienda el uso de la laptop XO y el kit de robócuestionarios encuesta- de estos aspectos. Se recomienda técnico-pedagógicas tanto para la evaluativo del y personas 60% das. Ello ha conformado un perfil identificar y formular pautas y especitica". Las razones: "falta de infraesdas. ElloUna ha conformado un perfil identificar y formular pautas y especiPrograma aplicación futura del Programa como 40% bien definido y muy laptops positivosinenmanficaciones, al modo dey buenas prácti- en Laptop por Niño tructura adecuada, bien definido muy positivo ficaciones, al modo de buenas práctipara el mejor diseño de la capacitarelación al programa" con empleo de cas docentes, para asegurar que al estudio Contexto del ambientación, librosquepara tenimiento y escasos kits de robótica, 20% relación al programa" cas docentes, para asegurar al el ción de nuevos profesores que se Robótica Educati- "Lafalta bajaderelación kits/estudiantes, docente, guías de construcción; capacitación docente, extrebaja relación kits/estudiantes, incorporen a su aplicación. La inter- -va"La 0% WeDo en Lima El Ministerio de Educación del además de Inicial Finalcapacitación presenMetropolitana. vención y el estudio evaluativo se Perú, en su proceso de moderni- cial y a distancia. Experimental 3er. Gdo. Experimental 6to. Gdo. En este contexinició con la obtención de una línea zación en el año Control 2010, to,Control el 6to. consorcio ganador de la 3er.adquirió Gdo. Gdo. Módulos de Robótica Educativa licitación realizó la capacitación para equipar los Centros de a 50 especialistas y adicionalUso frecuente de Robótica Recursos Tecnológicos (CRT) del y kit Uso frecuente de las Laptops XO mente capacitó, en períodos Estudiantes Estudiantes Aulas de Innovación Pedagógica breves, a cerca de 8,000 docen60% 60% para 50% el Programa Una Laptop tes a nivel nacional. Los docenpor Niño, con el objetivo de tes involucrados en las 20 mil 40% 40% 30% mejorar la calidad de la educa- instituciones educativas son 20% 20% ción. La adquisición comprendió alrededor de 130,000 docentes 10% 0% 128,000* kits de Robótica (aproximadamente el 6%). Por 0% Inicial Final Inicial Educativa WeDo; 20 000 licen- su parte, Final la Pontificia UniversiExperimental 3er. Gdo. Experimental 6to. Gdo. Experimental 3er. Gdo. Experimental 6to. Gdo. cias de Robótica WeDo para dad Católica del Perú, a través de Control 3er. Gdo. Control 6to. Gdo. Control 3er. Gdo. Control 6to. Gdo. laptop XO en sus versiones 1.0 y su Facultad de Educación y 1.5 y documentación técnico también de otras unidades pedagógica: BannersEducativa deWeDo académicas, ha realizado diver(2) PUCP (2014): Estudio evaluativo del Programa Una Laptop por Niño con empleo de Robótica en Lima Metropolitana. epresentantes de Lego Education, haciendo entrega a los ganadores de los Ministra de Educación conjuntamente con los representantes de Lego Education, haciendo entrega a los ganadores de los a: pasajes y estadía para la competencia WRO Indonesia – Yakarta. Juegos Florales de Robótica Educativa Primaria: pasajes y estadía para la competencia WRO Indonesia – Yakarta. 14 15 15 Evaluación PUCP Robótica WeDo 2014 INSTITUTO DE TECNOLOGÍA diseñar las sesiones de clase se integre de modo equilibrado el enfoque tecnológico con un propósito de aprendizaje." Mayor equipamiento, reposición de piezas y soporte. "El Estado ha hecho un enorme esfuerzo con la adquisición de equipos entre ellos las laptop XO y los kits de robótica Este esfuerzo casos deeducativa. apoyo pedagógico o técnico debería mantenerse dealrededor manera de la sólo se presentan en sostenida tanto en la ampliación cuarta o quinta parte de losdelcasos". equipamiento cuanto en las actividaConsiderando, la mayoría de directodes de capacitación y acompañares (70%) del grupo experimental ha miento pedagógico. Debe procurarse identificado cambios positivos en los la superación del déficit de equipa-y uno aprendizajes de sus estudiantes miento inicialcuatro que reporta no satisface las camde cada también necesidades de uso de la mayoría bios en el desempeño de losde doceninstituciones educativas." tes; lo cual es casi inexistente en el grupo control. Por otra parte, "la intervención ha tenido un éxito considerable en el mejoramiento de la frecuencia de uso de la laptop XO y el kit de robótica." Sin embargo, existiendo un respaldo afectivo de los directores, profesores y alumnos al programa de Robótica WeDo, los evaluadores han podido confirmar que en "un importante número de instituciones educativas" existía "un contexto y condiciones adversas para el uso de la laptop XO y el kit de robótica". Las razones: "falta de infraestructura adecuada, laptops sin mantenimiento y escasos kits de robótica, falta de capacitación docente, extre- mada movilidad de docentes y responsables de CRT que habían sido capacitados, etc." Para los directores de las instituciones educativas tanto del grupo experimental como el de control, el uso de los kits de robótica contribuye notablemente a mejorar la labor docente. Si bien esa opinión está presente desde antes de la intervención; luego de la misma, esa percepción se incrementa entre los directores del grupo experimental Cuando se les preguntan más específicamente si esa contribución está referida al logro de aprendizajes significativos, en la evaluación inicial, más de 90% de los directores, tanto del grupo experimental como del grupo de control, consideran que sí, lo cual demuestra una enorme expectativa. (PUCP: 2014). Conclusiones limita seriamente el enfoque educativo “aprender haciendo” que es uno de los fundamentos esenciales del programa, permitiendo que algunos estudiantes tengan aprendizajes activos y participativos mientras otros quedan relegados a la condición de observadores y todos sabemos que “mirando no se aprende”." Recomendaciones Capacitación "Es imprescindible redefinir el modelo de aplicación del programa incorporando un proceso básico de intervención pedagógica que incluya la capacitación, presencial y virtual, en el uso didáctico de los kits de robótica y realice el acompañamiento pedagógico necesario para el éxito del Programa WeDo." Equilibrio tecnológico-educativo - "Existe un alto grado de aceptación, del Programa WeDo. motivación y expectativa entre "Aunque la documentación, guías, directores, responsables de los manuales y otros elementos orientaCentros de Recursos Tecnológicos. dores del programa consideran docentes y estudiantes en relación ambos aspectos de modo paralelo, al programa de Robótica Educati- en la realidad cotidiana del aula, se va. La información recogida es observan desequilibrios enfatizando, altamente consistente entre ítems, dando prioridad u omitiendo alguno cuestionarios y personas encuesta- de estos aspectos. Se recomienda das. Ello ha conformado un perfil identificar y formular pautas y especibien definido y muy positivodel en estudio Contexto ambientación, ficaciones, al modo de buenaslibros prácti- para relación al programa" guías de construcció cas docentes,docente, para asegurar que al - "La baja relación Elkits/estudiantes, Ministerio de Educación del además de capacitación prese Perú, en su proceso de moderni- cial y a distancia. En este conte zación en el año 2010, adquirió to, el consorcio ganador de Módulos de Robótica Educativa licitación realizó la capacitaci para equipar los Centros de a 50 especialistas y adicion Recursos Tecnológicos (CRT) y mente capacitó, en períod Aulas de Innovación Pedagógica breves, a cerca de 8,000 doce para el Programa Una Laptop tes a nivel nacional. Los doce por Niño, con el objetivo de tes involucrados en las 20 m mejorar la calidad de la educa- instituciones educativas s ción. La adquisición comprendió alrededor de 130,000 docent 128,000* kits de Robótica (aproximadamente el 6%). P Educativa WeDo; 20 000 licen- su parte, la Pontificia Univer cias de Robótica WeDo para dad Católica del Perú, a través laptop XO en sus versiones 1.0 y su Facultad de Educación 1.5 y documentación técnico también de otras unidad pedagógica: Banners de académicas, ha realizado div Ministra de Educación conjuntamente con los representantes de Lego Education, haciendo entrega a los ganadores de los Juegos Florales de Robótica Educativa Primaria: pasajes y estadía para la competencia WRO Indonesia – Yakarta. 15 DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ de 5% para garantizar atividaddiseñar estadística las sesiones de clase se tegiéndonos integreademás de modo equilibrado el enfomuestral” de tecnológico hasta un con un propósito de que información recibida, aprendizaje." ones seleccionadas el Kit Mayor de Robótica equipamiento, reposición rofesoresdehabían piezassido y soporte. por el Instituto "El EstadoVonha hecho un enorme ccionaron de manera esfuerzo con la adquisición de equinstituciones educatipos entre ellos las laptop XO y los kits de apoyo pedagógico o técnico tos urbano, urbanoeducativa. Estecasos de robótica esfuerzo se presentan en alrededor de la l de las siete Unidades debería mantenerse desólo manera cuarta ducativa sostenida Local (UGEL) tanto en la ampliación o delquinta parte de los casos". Considerando, la mayoría de directoetropolitana. (PUCP: cuanto en las actividaequipamiento res (70%) del grupo experimental ha des de capacitación y acompañaidentificado cambios positivos en los miento pedagógico. Debe procurarse aprendizajes s la superación del déficit de equipa- de sus estudiantes y uno de cadalas cuatro reporta también cammiento inicial que no satisface bios en el ultados reportados necesidadesende uso de la mayoría de desempeño de los docentativos "los directoreseducativas." tes; lo cual es casi inexistente en el instituciones grupo control. Por otra parte, "la nión muy positiva del intervención ha tenido un éxito Do, destacando la considerable en el mejoramiento de bueno o muy bueno la frecuencia de uso de la laptop XO y d de los directores del el kit de robótica." Sin embargo, mental frente al grupo existiendo un respaldo afectivo de los obstante este apoyosuele interpreErradamente directores, profesores y alumnos al entradotarse en que el rubro la Robótica Educatiprograma de Robótica WeDo, los ; de suerte "los va (RE)que se concentra en tópicos evaluadores han podido confirmar de cibernética. Vista así la RE que en "un importante número de dejaría de lado muchos otros instituciones educativas" existía "un aspectos curriculares necesacontexto y condiciones adversas para rios para la formación integral el uso de la laptop XO y el kit de robóde los alumnos concluyéndotica". Las razones: "falta de infraesse que aun cuando es un tructura adecuada, laptops sin manaporte valioso en la educatenimiento y escasos kits de robótica, ción, no lo es tanto como para falta de capacitación docente, extremerecer una mayor asigna- mada movilidad de docentes y responsables de CRT que habían sido capacitados, etc." Para los directores de las instituciones educativas tanto del grupo experimental como el de control, el uso de los kits de robótica contribuye notablemente a mejorar la labor docente. Si bien esa opinión está presente desde antes de la intervención; luego de la misma, esa percepción se incrementa entre los directores del grupo experimental Cuando se les preguntan más específicamente si esa contribución está referida al logro de aprendizajes significativos, en la evaluación inicial, más de 90% de los directores, tanto del grupo experimental como del grupo de control, consideran que sí, lo cual demuestra una enorme expectativa. (PUCP: 2014). Diplomado de Robótica Educativa de Educación Conclusiones PRIMARIA Y SECUNDARIA - "Existe un alto grado de aceptación, motivación y expectativa entre directores, responsables de los Centros de Recursos Tecnológicos. docentes y estudiantes en relación al programa de Robótica Educativa. La información recogida es altamente consistente entre ítems, cuestionarios y personas encuestadas. Ello ha conformado un perfil bien definido y muy positivo en relación al programa" - "La baja relación kits/estudiantes, 2012 – 2014 ción de tiempo en el aula. Y mucho menos una concienzuda capacitación de docentes. Se parte sin embargo de una falsa premisa que atribuye al medio que en este caso es la robótica educativa, el fin. En robótica educativa no son los productos finales los que más interesan (una casa inteligente, un robot, etc.) aún cuando éstos sean gratificantes para niños y adolescentes, sino que importan más los procesos que se generan en torno a ellos. En breve: la robótica no 16 DESPIERTA LA CREATIVIDAD DESARROLLA LA OBSERVACIÓN INCENTIVA LA INNOVACIÓN limita seria educativo “ap es uno de lo ciales del pr que algunos aprendizajes vos mientras dos a la cond y todos sabe se aprende”." Recomenda Capacitación "Es imprescin modelo de apl incorporando u intervención pe la capacitación en el uso didá robótica y realic pedagógico ne del Programa W Equilibrio te del Programa W "Aunque la do manuales y otr dores del p ambos aspecto en la realidad observan deseq dando priorida de estos aspe identificar y form ficaciones, al m cas docentes, INTEGRA CONOCIMIENTOS Asesoría de la Universidad de Tufts, Elsa Head, a la plana docente del Instituto Von Braun. Diplomados de Robótica INSTITUTO DE TECNOLOGÍA es un objetivo de aprendizaje, sino un medio, un facilitador, un instrumento de aprendizaje. La metodología RE se desarrolla en un entorno real y experimental permitiendo que los alumnos relacionen los contenidos teóricos con el mundo real. No pocos! ya que la RE suele reportar a principios y conceptos de ingeniería mecánica, ingeniería estructural, ingeniería de programación e ingeniería electrónica. La RE crea además un marco ideal para desarrollar varias competencias transversales como el trabajo en equipo, la planificación, la comunicación y la creatividad. La reciente intensificación del uso de sensores, por lo demás, ha abierto la posibilidad de su uso en ingeniería química de forma tal que ya es posible trabajar con la ley de Beer-Lambert en secundaria usando Robótica Educativa LEGO (Ver Kocanda et al: 2010) . Con esto los adolescentes no deben esperar llegar a la educación terciaria para conocer la técnica analítica que permite determinar la concentración de un compuesto en solución que antes solo se podía realizar con costosos espectrofotómetros que se cuentan con los dedos de las manos en el Perú. Pero ¿conocen nuestros docentes todo este potencial de la robótica educativa LEGO? La respuesta, lamentablemente, es negativa. Y esto es dramático en un país que cuenta con un stock tecnológico más o menos considerable, y peor aún cuando lamentablemente ha disminuido en un aproximado 40% debido a un siniestro ocurrido algo más de dos años en los almacenes del MED y que hasta ahora lamentablemente no se repone. Y mucho más aún cuando de acuerdo a algunos de los informes aludidos en la primera parte de esta ponencia, la capacitación es un aspecto clave. Y así lo fue, por lo menos en uno de los primeros tramos de la puesta en marcha de RE en el Perú. La capacitación que ahora con razón recomienda la PUCP para la Robótica WeDo en Primaria (ver ítem anterior), también fue demandada el 2001 en la encuesta a usuarios realizada por Apoyo. Como consecuencia de esta brecha entre stock tecnológico y la capacitación el Instituto Wernher von Braun viene ofreciendo desde hace año y medio un Diplomado de Robótica Educativa que tiene la asesoría de Resnick del MIT y el respaldo de 20 años de experticia acumulados por el Wernher von Braun capacitando en sectores públicos y privados y en todos los niveles de gobierno (central, regionales y municipales). Los Diplomados tienen la finalidad de desarrollar en los docentes de educación primaria y secundaria, capacidades, habilidades y destrezas para desenvolverse, organizar y crear eficientemente ambientes de aprendizaje didáctico tecnológico, de ingeniería creativa, control y automatización, a partir de experiencias tecnológicas concretas integrando los recursos de robótica educativa y fomentando el desarrollo de valores. gías renovables para Primaria; y NXT, Neumática, Pack de Energías Renovables y EV3 para Secundaria). El uso adecuado de los estos recursos genera experiencias de aprendizajes más contextualizadas, diversificadas e interdisciplinares, orientados a la solución de problemas, logrando con ello una real integración entre los componentes tecnológico y pedagógico que integran el Diplomado. En los cursos del componente tecnológico, los docentes participantes utilizan y exploran el material didáctico de robótica educativa, descubriendo la amplia gama de posibilidades de construcción, control y automatización de los diversos prototipos, basados en los principios científicos tecnológicos, como son las máquinas simples y compuestas, creando y programando prototipos propios. El docente egresado del Diplomado En los cursos del componente pedade Robótica Educativa será capaz de: gógico, el docente investiga, comprende y aplica los referentes pedagó- Aprender mediante la investigación gicos (construccionismo) y didácticos, apoyados en los procesos de ense- Fomentar aprendizajes creativos ñanza y aprendizaje con herramientas - Promover la experimentación - Articular la robótica en el proceso tecnológicas (robótica educativa), permitiendo el desarrollo de ambieneducativo tes de aprendizaje óptimos, como Cada diplomado se desarrolla en un nueva propuesta didáctica que esquema mixto (presencial y virtual) responde a los requerimientos de utilizando los recursos educativos de sociedades contemporáneas, que robótica educativa de acuerdo a cada reclaman nuevos métodos de ensenivel educativo (WeDo y Pack de Ener- ñanza. Resnick sucesor de Papert, en diciembre del 2011 en el Colegio Alfonso Ugarte de Lima informándose de la Robótica WeDo en el Perú. Recordemos sus palabras a los docentes: En la era digital actual es importante “aprender a aprender, desaprender y volver aprender”. 17 DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ RASGOS GENERALES DE LA ROBÓTICA EDUCATIVA Tecnología y juego La robótica Educativa es un medio de aprendizaje multidisciplinario, que utiliza, tantos recursos concretos (palancas, poleas, engranajes y otros) como digitales (software de programación). Mediante su confluencia, niños y jóvenes recrean máquinas diversas que logran automatizar e impregnar con su inventiva, en un trabajo cooperativo donde la práctica de valores muestra su utilidad en los resultados finales que obtiene cada equipo. En este contexto, el aspecto LÚDICO prima, permitiendo que los niños se involucren de una manera auténtica. Las funciones y beneficios del juego son diversas pero en el terreno educativo interesan más a) el hecho comprobado que es una vía de acceso que tiene el niño para conocer e interactuar de manera espontánea con el mundo que lo rodea y b) que es un medio de primer orden para mantener la cohesión social. El juego, en consecuencia, debiera ser herramienta principal para los aprendizajes académicos y no un medio eventual, al cual solo parece otorgársele importancia en Educación Inicial. Resnick, discípulo de Papert y conductor del MIT Media Lab. Lifelong Kindergarten, ha sugerido —por el contrario KINDERGANETIZAR toda la educación; es decir impregnar con la filosofía precursora de Froebel — creador de los Kindergarten, la educación para todas las edades. Resnick, marca así una línea de continuidad histórica que se remonta a Johann Pestalozzi, pedagogo suizo quien abogaba por el conocimiento práctico (HANDS-ON) y cuya filosofía inspiró a Froebel a la creación de los 18 AÑO AÑOS 20 20 20 20 20 20 20 20 DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ RASGOS GENERALES DE LA ROBÓTICA EDUCATIVA Tecnología y juego La robótica Educativa es un medio de aprendizaje multidisciplinario, que utiliza, tantos recursos concretos José Linares (palancas, poleas, engranajes y otros) de programaJosé Linares Gallo, Director delcomo Institutodigitales Von Braun (software y Seymour Papert, Profesor del MIT Inicio de la colaboración MIT - Von Braun. Boston 1998 niños y Kindergarten. Fro ción). Mediante su confluencia, enfocó en el mov jóvenes que Piagetmáquinas a su turnodiversas sentaron las primeras Kindergarten. Froebel a su turno se recrean y el ju logranlaautomatizar e impregnar su curiosidad bases teóricas que con respaldaban el enfocó en el movimiento, la creación, inicia el uso de lo inventiva, en un trabajo cooperativo lúdico en la educación. Tocaría curiosidad y el juego. Con Froebel se aspecto ción en la educac donde la práctica de valores muestra su del entonces a Seymour Papert MIT inicia el uso de los juegos de construcel enfoque memo utilidad en los resultados finales que ción en la educación en contraste con establecer la conexión entre la teorizaces. María Mont equipo. En pensadores este contexto, ción de estos y las necesiel enfoque memorista de aquelobtiene enton- cada tomó el aspecto aspecto dades LÚDICOde prima, jugarpermitiendo de los niños. Creó ces. María Montessori, por suel parte, de Froebe se involucren demecánica una GIFTS entonces una tortuga capaz tomó el aspecto manipulativoque de los los niños materiales, desta de realizar gráficos mediante comanGIFTS de Froebel y creó sus manera propiosauténtica. el descubrimien materiales, destacando en su enfoque dos computacionales operados por juego en la educa Las funciones y beneficios del lajuego Vino luego creación del el descubrimiento espontáneo. El niños. tenía aún un son diversas pero ende el terreno educati-LOGO programación para juego en la educación, sin embargo, no lenguaje aunque sí filosófi vo interesan más a)y elcon hecho niños, ellacomprobala tortuga digital. Y tenía aún un respaldo científico, es un tratad doejemque es una vía de acceso que tieneentre el ploLOGO finalmente, la interfaz aunque sí filosófico. “Emilio”, por naturaleza del niño para conocervirtual) e interactuar de y LEGO (mundo real). plo es un tratado filosófico sobre la (mundo Rou manera con el mundo que Jean-Jacques Resnick finalmente desarrollaría el naturaleza del hombre escrito porespontánea el valor del interé lo rodea y b) que es unPROGRAMABLE medio de primer LADRILLO y desde allí Jean-Jacques Rousseau que destacaba orden para mantener la cohesión social. el valor del interés del niño. Vygotzky y la historia es más o menos conocida. El juego, en consecuencia, debiera ser herramienta principal para los aprendizajes académicos y no un medio eventual, al cual solo parece otorgársele importancia en Educación Inicial. 1 Resnick, discípulo de Papert y conductor del MIT Media Lab. Lifelong Kindergarten, ha sugerido —por el contrario KINDERGANETIZAR toda la educación; es decir impregnar con la filosofía 2b 2c precursora de Froebel — creador de los Kindergarten, la educación para todas las edades. Resnick, marca así una línea de continuidad histórica que se remonta a (1) Johann Pestalozzi,3bpedagogo suizo 3a 3c En la prime "HANDS - ON" h abogaba por el conocimiento (1) En la primera fila los GIFT quien de Froebel para Kindergarten reflejaban la filosofíasegunda fila, cre "HANDS - ON" heredada de Pestalozzi. puso el acento en elfilosofía juego. (2) En lado por María M prácticoFroebel (HANDS-ON) y cuya segunda fila, creaciones sucesivas inspiradas en los GIFT de Froebel: 2a) un KIT diseña-finalmente la ap Froebel a la creación de Pratt; los y 2c)constructivo ya q do por María Montessori; 2b) inspiró el juegoa de construcción de Caroline finalmente la aparición del primer ladrillo LEGO. El ladrillo lego revolucionó el juegofila: 3a) una vers constructivo ya que permite construcciones y ensambles fáciles y seguros. En la tercerade gráficos; 3b) fila: 3a) una versión ya refinada de la tortuga LOGO de Papert en el MIT con capacidadenlazó el mundo de gráficos; 3b) elementos tecnológicos básicos LEGO; y finalmente 3c) LOGO + LEGO enlazó el mundo virtual con el mundo real creando la robótica educativa. 18 Colaboración MIT - Von Braun INSTITUTO DE TECNOLOGÍA Colaboración MIT - Von Braun Ciencia y tecnología INSTITUTO DE TECNOLOGÍA Newton y soslayan completamente el ahora no es más que una reinvención La ciencia y la tecnología conforman de Einstein. El asunto clave es saber de la radio. La lupa es —para decirlo pletamente el ahora no es más que una reinvención un binomio que ha sido útil para el seleccionar aquellos conocimientos en términos comprensivos, un famiave es saber de la radio. La lupa es —para decirlo desarrollo de la humanidad y es útil más útiles y perdurables y una mirada liar muy cercano del microscopio y onocimientos en términos comprensivos, un famipor igual para la escuela. La historia hacia la tecnología puede facilitar la del telescopio. La tecnología precisa y una mirada liar muy cercano del microscopio y del desarrollo humano informa cons- identificación de estos núcleos de redes conceptuales conocidas y de de facilitar la del telescopio. La tecnología precisa tantemente que el conocimiento conceptuales que persisten en el peldaños cognitivos que bien os núcleos de redes conceptuales conocidas y de práctico ha fertilizado el conocimien- desarrollo de la humanidad. La tecno- podrían orientar nuestro trabajo en la sisten en el peldaños cognitivos que bien to científico. Galileo, por ejemplo, logía suele acumular conocimiento escuela. dad. La tecno- podrían orientar nuestro trabajo en la para enunciar sus postulados astro- perdurable. Un teléfono celular de onocimiento escuela. nómicos se sirvió de un catalejo de o celular de gran potencia que había sido consPELDAÑOS TECNOLÓGICOS Y ACUMULACIÓN DE truido por un holandés para fines de navegación. Pero así como el telescoCONOCIMIENTO PERDURABLE ECNOLÓGICOS Y ACUMULACIÓN DE pio abrió paso al conocimiento del NOCIMIENTO PERDURABLE universo infinito, otro fabuloso invento, el microscopio, dio paso al conocimiento del micro universo. La máquina de vapor creada sin los conocimientos termodinámicos en los que se funda, dio paso a la revolución A industrial. Y la palanca fue utilizada por la humanidad mucho antes que Arquímedes enunciara sus principios. La palanca ya estaba expresada sin que tuviéramos conciencia de ella, en una multitud de objetos que servían a la humanidad diariamente. a B B CC Copérnico, Kepler y Galileo. Nótese como el artista destaca el telescopio de este último (Grabado de 1640) Los avances del conocimiento son tan súbitos, numerosos y complejos que cada vez nacen más disciplinas y D especialidades. Como consecuencia, (A) La original máquina de Page (B) Máquina de vapor creada por Thomas Savery para ser usada es cada vez más difícil actualizar y en la minería (C) La máquina de Newcomen, o máquina de vapor atmosférica, inventada en curriculares. ge (B)enfocar Máquina delos vaporprogramas creada por Thomas Savery para ser usada 1712 por Thomas Newcomen (D) La máquina mejorada de Watt que elimina las perdidas de na de Newcomen, o máquina de vapor atmosférica, energía. Elaboración: José Linares Un ejemplo dramático es queinventada en en en (D) La máquina mejorada de Watt que elimina las perdidas de Secundaria persiste el enfoque de D energía. Elaboración: José Linares D 19 AÑOS DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ 20 20 20 20 Robótica Educativa para Centros Universitarios y Tecnológicos LEGO MINDSTORMS TETRIX – LABView A través de la combinación de construcciones automatizadas, que emulan máquinas industriales y brazos robots, es posible generar prototipos cercanos a la realidad; para ello estamos vinculados a dos empresas líderes en el mundo de la tecnología: LEGO Education y National Instruments. Utilizando los materiales de construcción y dispositivos electrónicos de los kits de LEGO Mindstorms y TETRIX con el software LABView (considerado uno de los lenguajes industriales de mayor vigencia en el mundo), se diseñan y construyen prototipos de distintas máquinas del mundo industrial que recrean fábricas automatizadas. También se construyen humanoides de 1.60 m a más. Estos prototipos además de utilizar microprocesadores y sensores de LEGO Mindstorms, utilizan material de construcción LEGO WeDo (kits de robótica educativa de primaria), para generar las expresiones faciales del robot. En el Perú, desde el año 2012, el Instituto Von Braun brinda cursos de robótica a nivel de educación superior para estudiantes y egresados de Universidades de Facultades de Ingeniería e Institutos Superiores con una carga horaria y temática flexible. Los estudiantes tienen la posibilidad de disponer de laboratorios mecatrónicos en donde se desarrollan procesos de automatización con el propósito de diseñar, fabricar, instalar y progra- 20 Expresiones faciales del humanoide Mrs. Von Braun. A la izquierda, detalle de la cabeza de Mrs. Von Braun con robótica WeDo Primaria. mar dispositivos o sistemas que sustituyen la mano del hombre en los procesos o sistemas de producción, prueba, ajuste y calibración, con elementos de mecanismo y controles autónomos, que involucran la aplicación de conocimientos de mecánica, electrónica, informática, procesos control y programación entre otros. Esto se fortalece cuando nuestros jóvenes estudiantes participan en las competencias de la WRO - Asia Pacífico, en la recientemente creada cate- goría College, utilizando los mismos materiales que representamos en el Perú; contribuyendo a las necesidades de nuestro país que requiere profesionales de ingeniería. Sin embargo, como es de conocimiento general, existen casi nueve abogados por un ingeniero, consecuencia de la fobia por las ciencias que existe en nuestra la educación básica regular, de ahí la tendencia a buscar carreras profesionales de letras. Ed. Superior: Lego - Tetrix - LABView INSTITUTO DE TECNOLOGÍA Sistema Automatizado e Integrado de un Proceso Industrial (a) INSTITUTO DE TECNOLOGÍA Brazo robótico es un tipo de brazo mecánico, normalmente programable, con funciones parecidas a las de un brazo humano. Sirve para realizar diveras tareas. Soldar, sujetar, girar. etc. En la foto superior: un completo y complejo proceso de Automatización diseñado en los laboratorios de Inteligencia Artificial del Instituto Wernher von Braun. En la foto a) una mano - robot con tres grados de libertad diseñado con material TETRIX y accionado con motores LEGO, b)una faja transportadora hecha con TETRIX donde la mano robot deposita una a una las piezas; c) una máquina fresado con movimientos en los tres planos x,y,z donde la pieza es tallada con bajos relieves; d) un torno, que permite mecanizar piezas de forma geométrica; con detalle donde se muestra la ingeniería LEGO en el diseño del mandril. Fuente: Instituto Wernher von Braun (2011) Métodos y materiales de Automatización para niveles Superior y Universitario. (d) (b) Una cinta transportadora es un sistema de transporte formado por una banda continua que se mueve entre dos tambores. La banda es arrasada por fricción por uno de los tambores, que a su vez es accionado por un motor. El otro tambor suele girar libre, sin ningún tipo de accionamiento, y su función es servir de retorno a la banda. (c) Un torno es una máquina/herramienta que permiten mecanizar piezas de forma geométrica de revolución. Operan haciedo girar la pieza a mecanizar mientras una herramienta de corte es empujada en un movimiento regulado de avance contra la superficie de la pieza a ser torneada. Mandril construido con piezas de LEGO Education El fresado consiste en el corte del material que se mecaniza con una herramienta rotativa de varios filos (fresa), que ejecuta movimientos de avance programados de la mesa de trabajo en cualquier dirección de los tres ejes (x,y,z). 21 AÑOS AÑOS 20 20 20 20 20 20 20 20 DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ INSTITUTO DE TECNOLOGÍA Valores Institucionales Por una educación de calidad e inclusiva con responsabilidad social acorde con la era digital Seriedad Eficiencia Profesionalismo Perseverancia Compromiso Gratitud Sede del Instituto de Robótica Sede del Instituto de Robótica El Representante de LEGO Education de América Latina y la Decana de la Facultad de Educación PUCP apadrinan el Centro Capacitador Aprender Haciendo del Instituto Von Braun (Diciembre 2012). De izquierda a derecha: Bari Gloria Varela -Actual Director General DIGETE ; Alberto Patiño Rivera -Profesor del Departamento de Educación PUCP; Christian Maxe Petersen -Representante LEGO Education de América Latina; José Linares Gallo – Director General del Inst. Von Braun, Carmen Rosa Coloma Manrique - Decana de la Facultad de Educación PUCP, al final, Rocío Flores Garaycochea Directora Pedagógica DIGETE. Donación de LEGO Education - Von Braun al Hospital Nacional del Niño Perú. De derecha a izquierda: Christian Maxe - Representante de LEGO Education para América Latina, Jacob Kragh Presidente de LEGO Education, Jose Linares Gallo Director de Von Braun, Maria Jose Linares, Lene Friis Directora LEGO Education para Asia Pacífico y Mercados Emergentes Monseñor Adriano Tomasi, OFM, Obispo Auxiliar de Lima, Director y Sub Director del Hospital del Niño. 28 de febrero del 2013 22 El Representante de LEGO Education de América Latina y la Decana de la Facultad de Educación PUCP apadrinan el Centro Capacitador Aprender Haciendo del Instituto Von Braun (Diciembre 2012). De izquierda a derecha: Bari Gloria Varela -Actual Director General DIGETE ; Alberto Patiño Rivera -Profesor del Departamento de Educación PUCP; Christian Maxe Petersen -Representante LEGO Education de América Latina; José Linares Gallo – Director General del Inst. Von Braun, Carmen Rosa Coloma Manrique - Decana de la Facultad de Educación PUCP, al final, Rocío Flores Garaycochea Directora Pedagógica DIGETE. Donación de LEGO Education - Von Braun al Hospital Nacional del Niño Perú. De derecha a izquierda: Christian Maxe - Representante de LEGO Education para América Latina, Jacob Kragh Presidente de LEGO Education, Jose Linares Gallo Director de Von Braun, Maria Jose Linares, Lene Friis Directora LEGO Education para Asia Pacífico y Mercados Emergentes Monseñor Adriano Tomasi, OFM, Obispo Auxiliar de Lima, Director y Sub Director del Hospital del Niño. 28 de febrero del 2013 22 ur Papert del aciendo e Norregaard Dinamarca Valores institucionales Von Braun Valores institucionales Von Braun INSTITUTO DE TECNOLOGÍA INSTITUTO DE TECNOLOGÍA Centro de Recursos Tecnológicos de la comunidad campesina de Pamputa Apurimac, proyecto social minero Las Bambas, en español y quechua. Centro de Recursos Tecnológicos de la comunidad campesina de Pamputa Apurimac, proyecto social minero Las Bambas, en español y quechua. Inauguración del Auditorio Seymour Papert del Centro de Capacitación Aprender Haciendo Instituto Von Braun. Padrinos: Lotte Norregaard Ev3 para representantes de y Torben Jessen – LEGOCapacitación Education Dinamarca LEGO Education – América Latina. Mayo 2013 en el Auditorio Seymour Papert - Instituto Von Braun. Capacitación Ev3 para representantes de LEGO Education – América Latina. Mayo 2013 en el Auditorio Seymour Papert - Instituto Von Braun. En la clausura del Programa de Vacaciones Útiles de Robótica Educativa 2013 estuvieron presentes los princiVacaciones Útiles de Robótica 2013 presentes los principales Educativa funcionarios deestuvieron LEGO Education: Jacob Kragh -Presidente, Lene Friis –Directora para Asia Pacífico y ucation: Jacob Kragh -Presidente, Lene Friis –Directora Pacífico y Mercados Emergentes y Christianpara MaxeAsia - Representante para América Latina. n Maxe - Representante para América Latina. 23 23 DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ La Ingeniería universal de LEGO Robótica LEGO es un sistema de herramientas de aprendizaje que viene siendo usado en diversos cursos a nivel universitario en Estados Unidos para cubrir el curriculum de Ciencia Computacional (Cliburn, D. C.:2006)1 , así como en Europa y América Latina como una forma eficiente para enseñar lenguajes de programación, robótica y sistemas integrados Pinto et al. (2011)2 . Entre estos centros académicos se incluye la prestigiosa Academia Militar estadounidense WEST POINT la cual exige a cada uno de sus estudiantes llevar un curso de Robótica en el que se usa tecnología LEGO y programación 20 20 20 20 AÑOS AÑOS 20 20 20 20 DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ de JAVA. El curso permite que los futuros en tres niveles: Curso JAVA.elemental El curso permite qu de Inteligencia militares adquieran habilidades para programación, curso militares adquieran habi (Fernández, et al. aso resolver problemas asociados con Artificial y Robóticaresolver problemas 4 sistemas computacionales integra- 2010) . Por su lado la Facultad de sistemas computaciona dos, vehículos autónomos, simulacio- Ingeniería de la Universidad de Porto dos, vehículos autónomo nes computacionales y tecnologías Portugal incluye robótica LEGO para nes computacionales y emergentes en general (Flowers, Karl sus estudiantes deemergentes las Facultades de en general ( 3 A. Gossett: 2002)3 . La versatilidad de Computación y deA.Ingeniería EléctriGossett: 2002) . La ve evidencia aceptación univerLEGO permite queRobótica las universidades permite que las u LEGO es ca. un Se sistema de la LEGO sal y versatilidad material deen robóigualmente, en concordancia con de sus aprendizaje concorda herramientas que deligualmente, LEGO cursos en la Facultad de ingeniería necesidades, lo utilicen en diversos necesidades, lo utilicen viene siendo usado entica diversos Federaly de SantaComo cursos y niveles. Como por universitario ejemplo de la niveles. a nivel en Universidad Estados cursos en de Brasil; Universidad los estudiantes chinos delpara Departalos laestudiantes chinos d Unidos cubrir elCatarina, curriculum Carnegie Mellon, en Estados Unidos; mento de Ingeniería Civil de la UniverCiencia Computacional (Cliburn, D. mento de Ingeniería Civil laEuropa Universidad en Alemasidad Nacional deC.:2006) Taiwan1 —usando sidad Nacional de Taiwa , así como en y Amé-de Aachen donde los alumnos de Ingeniería igualmente LEGO, aprenden diseñarunania igualmente LEGO, aprend rica Latinaa como forma eficiente y Tecnología de lade Informasistemas de controlpara ferroviario el Eléctrica sistemas control ferro enseñarcon lenguajes de programación lo usan juntopropósito con el también propósito que sus ción, alumnos de Ingeque sus alumn robótica y sistemas integrados MATLAB (Behrensadquie niería Ferroviaria adquieran Ferroviaria Pinto et habilidaal. (2011)2conocido . Entre software estos niería 5 al: 2010) des para desarrollar sistemas de seetincluye ; y la Universidad Virgides para dedesarrollar s centros académicos la prestráfico eficientes y seguros en función Militar nia donde LEGO estráfico combinado con yelseguro eficientes tigiosa Academia estadounia la infraestructuradense y el flujo de carga LEJOS para un curso y el fl a la infraestructura WEST POINT programa la cual exige a (JAVA) o transporte de personas. También de Software Avanzado (Lew de et personas al. o transporte cada uno de sus en estudiantes llevar un 6 la Universidad Carlos Madrid en2009) . se usa la Universidad Carlos II cursoIIIdedeRobótica el que —se usa el sistematecnología de RobóticaLEGO LEGO y programación —se usa el sistema de Ro La Ingeniería universal de LEGO Sistema Ferroviario Integrado sobre la base de Robótica LEGO Departamento de Sistema Ingeniería Civil - Universidad Taiwan Ferroviario Integradode sobre la base de Robótica LEGO Departa Arquitectura de un Sistema de Control Automático Ferroviario en Departamento de Ingeniería Civil de Universidad Nacional de Taiwan. Arquitectura de un Sistema de la Control Automático Ferroviario en Departame Cada uno de los vehículos intervinientes envían señales a los demás reajustando que previenen colisiones. Cada unosudevelocidad los vehículos intervinientes envían señales a los demás En la foto superior, el sistema en una vista panorámica. En las fotos de abajo LEGO el y sus pruebas previas. En laRAILBOT foto superior, sistema en una vista panorámica. En las fot Fuente: Cheng, et al. (2012) Fuente: Cheng, et al. (2 24 (1) Cliburn, Daniel C. (2006) Experiences with the LEGO MindstormsTM throughout Undergraduate Computer Science with Curriculum (1)the Cliburn, Daniel C. (2006) Experiences the LEGO MindstormsTM th (2) Pinto et al. (2011) Localization of Mobile Robots using an Extended Kalman Filter a Lego NXT (2) in Pinto et al. (2011) Localization of Mobile Robots using an Extended Ka (3) Flowers, Karl A. Gossett (2002) Teaching problem solving, computing, and information technology with robots (3) Flowers, Karl A. Gossett (2002) Teaching problem solving, computing, (4) Fernández, et al. (2010): Impact of Learning Experiences Using LEGO Mindstorms Engineering Courses (4) in Fernández, et al. (2010): Impact of Learning Experiences Using LEGO M (5) Behrens et al: (2010) MATLAB Meets LEGO Mindstorms—A Freshman Introduction Course Into Engineering (5) Behrens et al:Practical (2010) MATLAB Meets LEGO Mindstorms—A Freshman I (6) Lew et al. (2009): Using LEGO MINDSTORMS NXT and LEJOS in an Advanced Software (6) LewEngineering et al. (2009): Course Using LEGO MINDSTORMS NXT and LEJOS in an Adv 24 La Robótica Educativa en la sociedad INSTITUTO DE TECNOLOGÍA La Robótica Educativa en la sociedad INSTITUTO DE TECNOLOGÍA APORTE DE LA ROBÓTICA EDUCATIVA EN LA SOCIEDAD DIGITAL Uno de los rasgos principales que caracteriza a la sociedad digital es el cambio acelerado. Tal como sugiriera Negroponte "todas las tecnologías favorecen en mayor o menor medida un determinado cambio", pero las que favorece la era digital tienen un mayor "factor multiplicador", entendiendo por ello "el número de veces LEGO EV3 - VON BRAUN DRONE LEGO EV3 - VON BRAUN que laDRONE tecnología en cuestión es struccióncapaz del Drone VON BRAUN con la reciente Perú de la unconstrucción Satélite del Drone EV3 VON BRAUN con la reciente adqusición del Perú de un Satélite deEV3 mejorar la función o eladqusición obje- delCoincide e dólares); con niños haciendo desarrollo tecnológico y no únicamente consumiendo (600 millones de dólares); con niños haciendo desarrollo tecnológico y no únicamente consumiendo podemostivo aspirarque en quele un día y técnicos peruanos satélites tecnología, podemos aspirar en que un día ingenieros y técnicos peruanos construirán satélites haingenieros sido asignado." Se construirán semejantes o mejores. semejantes o mejores. estima así que la llamada «revolución otros, a tomar compartid de vida) peroneolítica», también tuvo agrícola uny factor 10decisiones rar la calidad de vida) pero también otros, y a tomar decisiones compartisobre base de e decisivo al ingenio, al eldas mientras que para caso del lafactor porlossuconocimienaporte decisivo al ingenio, al das sobre la base de los conocimientos disponibles las experiencias y la habilidad tos disponibles y de las experiencias ento multiplicador y la habilidad de la revolución indus-y de emprendimiento realizadas. Promover el conocimiento realizadas. Promover el conocimiento trial habría sido de 1.000. (BARCELÓ: humana. 5 respeto de valores y normas para la y respeto de valores y normas para la 1995) . Siendo así, laysociedad digital de actitudes en relación formación de actitudes en relación actual demanda cadaformación vez de personas con la confianza con la confianza en sí mismo, en los más competitivas y creativas. Es aquí en sí mismo, en los otros, la autonomía, la solidaridad, la otros, la autonomía, la solidaridad, la donde radica el aporte formativo de la cooperación, amistad, trabajo comcooperación, amistad, trabajo comrobótica educativa, y en conformidad partido, parte esencial. partido, son parte esencial. con ella se han planteado tresson dimensiones pedagógicas que a continuaPersonas creativas.- Los problemas Personas creativas.- Los problemas ción se exponen: que los alumnos buscarán solucionar que los alumnos buscarán solucionar tienen dimensiones técnicas, científitienen dimensiones técnicas, científiCiudadanos participativos.La cas, estéticas y sociales. Por lo tanto, mpetitivas.En elessentitecnología el resultado del conociPersonas competitivas.En el senti- cas, estéticas y sociales. Por lo tanto, hacer do concurrir conoci-los conceptos de requerirán hacer concurrir conocivo, losmiento, conceptos de requerirán la imaginación y la creativiformativo, mientos ytanto cognitivos iencia dad en Tecnología sonproblemas para resolver satisfacalidadyycientíficos eficiencia en Tecnología son mientos tanto cognitivos y científicos (saber)Lacomo prácticos (saber hacer). or relevancia. La calidad cer necesidades humanas. tecnololos de mayor relevancia. La calidad (saber) como prácticos (saber hacer). Como consecuencia se pone en valor ajar congía estándares involucraaltos, el conocimiento y los implica trabajar con estándares altos, Como consecuencia se pone en valor los aprendizajes de diversas áreas empreprocesos lograr elnecesarios mejor para crear y buscando siempre lograr el mejor los aprendizajes de diversas áreas sitúan La eficiencia signi- curriculares. Los estudiantes se sitúan bjeto. operar La eficiencia signi- curriculares. productos. Cada objetoLosoestudiantes producto se u objeto. —además, en el rol evaluadores, "más" producto (ganancias,esobjetiuna solución efectiva, ficadeobtener "más" (ganancias, objeti- —además, en el rol de evaluadores, testeando los productos es una expeos, productos, con resultanteetc.) de un proceso de diseño y vos cumplidos, productos, etc.) con testeando los productos es una experiencia inherente los procesos innoas-hombre, capital inver- ante contraste empírico la realidad. En a "menos" (horas-hombre, capital inver- riencia inherente a los procesos innovadores, pues permite que se generen s primas, etc.). La calidad consecuencia, desenvolverse en un tido, materias primas, etc.). La calidad vadores, pues permite que se generen nuevas ideas, se soluciones y desafíos. colaborativo —conse- tecnologizado mundo altamente del trabajo colaborativo —conse- nuevas ideas, soluciones y desafíos. Se busca, resumen forjar una sensie, es clave para desarroha convertido en requisito paraenconocuentemente, es clave para desarro- Se busca, en resumen forjar una sensibilidad hacia los problemas, de itividad. así en el el mundo, y para llar competitividad. cer Siendo y participar Siendo así el bilidad hacia los problemas, de manera que el alumno perciba e tenerejercer una espontánea una ciudadanía plenamente alumno debefallas, tener una espontánea manera que el alumno perciba fallas, carencias, por vacíos omisiones en los a presentar ideas Se y persigue, activa sus y crítica. lo udisposición a presentar sus ideas y carencias, vacíos u omisiones en los productos y enlalospropuestas procesos involunte sus pares y profesotanto que los estudiantes valoren ante sus pares y profeso- productos y en los procesos involucrados en su elaboración. r críticamente laspor de los tecnología sus resultados (mejores, a analizar críticamente las de los crados en su elaboración. s las tecnolofavorecen en yor o menor a un determido cambio" "Todas las tecnolo- gías favorecen en mayor o menor medida un determinado cambio" 25 roponte.(5) Ediciones B, S.A., 1995EnBailén, 84 - 08009 Barcelona BARCELÓ, Miquel: el Prólogo al libro: El Mundo Digital: Nicolás Negroponte. Ediciones B, S.A., 1995 Bailén, 84 - 08009 Barcelona 25 20 20 20 20 DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ AÑOS AÑOS 20 20 20 20 DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ Agradecimientos Agradeci A LEGO Education por su confianza en estos 20 años de Robótica A LEGO Education por su con Educativa en el Perú. Educativa en el Perú. A Seymour Papert por apostar, en nuestros inicios, enPapert el Proyecto A Seymour por aposta INFOESCUELA. 20 20 INFOESCUELA. A los expertos nacionales e internacionalesAque aportes e int los brindan expertossus nacionales al desarrollo de la Robótica Educativa en nuestro país a de lo largo de estos 20 al desarrollo la Robótica Educativa años. años. A los funcionarios y especialistas del Ministerio Educación,ydirecA los de funcionarios especialist tores y profesores de los distintos nivelestores de Educación Inicial, y niv y profesores de Primaria los distintos AÑOS DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ AÑOS DE ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL PERÚ Secundaria, por sus aportes pedagógicos Secundaria, en la integración de aportes la Robótica por sus pedagóg Educativa en las aulas, también agradezco Educativa a los estudiantes por sutambién entusias-agrade en las aulas, mo y dedicación por la Robótica Educativa mo y dedicación por la Robótica Educa A los directores y profesores de los Colegios quey vienen A losprivados directores profesores aplicando la Robótica Educativa. aplicando la Robótica Educativa. Agradecimiento especial a los ingenieros, Agradecimiento profesionales pedagógiespecial a los cos, especialistas y técnicos profesionales que nos vienen acompañando en el cos, especialistas y técnicos profesiona descubrir permanente de las aplicaciones de la Tecnología en la Educación, descubrir permanente de las aplicacio así como a los miembros del directorio delasí Instituto Sra.del Sayda como aVon los Braun, miembros directori Velizarof Martinez, Ing. Oscar Zevallos Ezcurra y Sr. Luis LinaresIng. Granados. Velizarof Martinez, Oscar Zevallos Finalmente, a mi compañera y esposa Sayda por su apermanente Finalmente, mi compañera apoyo en esta difícil tarea de sacar adelanteapoyo la Robótica Educativa. en esta difícil tarea de sacar ade En la convicción que aún falta mucho por hacer pro del desarrollo En laen convicción que aún falta m científico tecnológico de los niños y jóvenes.científico tecnológico de los niños y jóv Saludos Cordiales Saludos Cordiales Eco. José Linares Gallo Director del Instituto Von Braun 26 Sra. Sayda Velizarof - Instituto Von Braun con los maestristas MBAVelizarof de la Universidad de con Sra. Sayda - InstitutoEstatal Von Braun Pensilvania en el Taller de Robótica Educativa como medio de Inclusión Socialde - Marzo 2014 Pensilvania en el Taller Robótica Educati 26 Directorio y personal INSTITUTO DE TECNOLOGÍA INSTITUTO DE TECNOLOGÍA Directorio y personal INSTITUTO DE TECNOLOGÍA INSTITUTO DE TECNOLOGÍA Miembros del Directorio: Miembros del Directorio: Sra. Sayda Velizarof Sra. Sayda Velizarof Ing. Oscar Zevallos Ing. Oscar Zevallos Sr. Luis Linares Granados - Gerente General Sr. Luis Linares Granados - Gerente General Colaboradores: Colaboradores: Diego Linares Delgado Planificación y Coordinador de Proyectos Diego Linares Delgado Planificación y Coordinador de Proyectos Ing. Gustavo Gallo Gomez Asesor Técnico Ing. Gustavo Gallo Cortez Asesor Técnico Mg. Gabriela de la Torre Wong Asesora Pedagógica Mg. Gabriela de la Torre Wong Asesora Pedagógica Percy Chumpitaz Wolff Director Académico Percy Chumpitaz Wolff Director Académico Ing. José Gómez Cristobal Administrador de Aula Virtual Ing. José Gómez Cristobal Administrador de Aula Virtual Lic. Jhuamer Hurtado Vilela Directora de Capacitación Lic. Jhuamer Hurtado Vilela Directora de Capacitación Lic. Flor de María Alva Pflucker Coordinadora Pedagógica Nivel Primaria Lic. Flor de María Alva Pflucker Coordinadora Pedagógica Nivel Primaria Lic. Jessica Takamura Zelada Coordinadora Pedagógica Nivel Inicial Lic. Jessica Takamura Zelada Coordinadora Pedagógica Nivel Inicial Josué Mogollón Estrada Coordinador de Capacitación Secundaria Josué Mogollón Estrada Coordinador de Capacitación Secundaria Renee López Chinchay Renee López Chinchay Coordinador de Capacitación Inicial y PrimariaCoordinador de Capacitación Inicial y Primaria Rocío Quiñones Especialista en Robótica Educación Inicial Rocío Quiñones Especialista en Robótica Educación Inicial Carlos Carranza Especialista en Robótica Industrial Carlos Carranza Especialista en Robótica Industrial Jack Asto Poma Especialista en Robótica Industrial Jack Asto Poma Especialista en Robótica Industrial Jack Ñaupari Celestino Diseño y Diagramación Jack Ñaupari Celestino Diseño y Diagramación Carmen Reyna Durand Secretaria Académica Carmen Reyna Durand Secretaria Académica Sara La Riva Robinson Whitney Barrantes Dpto. de Marketing Sara La Riva Robinson Whitney Barrantes Dpto. de Marketing Jennyfer Vargas Dpto. Contabilidad Jennyfer Vargas Dpto. Contabilidad Jordy Quiroz Trujillo Redes Sociales Jordy Quiroz Trujillo Redes Sociales 27 27 Cartas de Seymour Papert, del M.I.T. de Boston, dirigidas a nuestra Institución y al Ministro de Educación. The Media Laboratory 13 de noviembre de 1998 José Linares, del Instituto Werhner Von Braun y Seymour Papert, Fundador de la Escuela del Futuro. IST Wernher Von Braun Jr. Manuel Candamo 241 Lince Perú Atención Sr. José Linares Gallo Estimado Sr. José Linares Gallo: Agradezco el envío de los últimos materiales relacionados al Estudio de Impacto Educacional de los materiales LEGO Dacta en el proyecto INFOESCUELA. Deseo felicitar a las personas que tienen a su cargo el proyecto por su notable labor He podido ver informes de muchos proyectos sobre el uso de nuevos materiales y nuevas tecnologías que apoyan al aprendizaje. En la mayoría de los casos, es imposible evaluar el valor de lo aprendido como para hacerlo parte de un dialogo internacional sobre nuevas estrategias de aprendizaje. Su proyecto es totalmente excepcional en este aspecto: los métodos educacionales son evidentes y la evaluación de su impacto es minucioso y convincente. Como usted debe saber he estado tratando de seleccionar seis o diez proyectos para usarlos como casos ejemplares en una publicación que estoy planeando concluir en 1999 sobre los nuevos usos de la tecnología para dar realce a la educación. Definitivamente quiero incluir el suyo en el conjunto de proyectos a nivel mundial que son los más ricos en lo que se refiere a contribución para la evolución de nuevas metodologías para el aprendizaje. Sé que usted esta buscando los medios para continuar y extender su proyecto. Si mi "aprobación" lo ayuda a encontrar apoyo. Tenga a bien utilizaría en lo que sea necesario. No me cabe la menor duda que este proyecto debe seguir adelante y' estoy seguro que tiene el dinamismo para llevar este impacto aun más lejos de una contribución valiosa que ya ha demostrado ser. ' Seymour Papert Profesor de Investigación de Aprendizaje| Discovery Kids Reportaje a la Tecnología 2000 El Proyecto Infoescuela iniciado en 1996 es un caso mundial ejemplar del uso de la tecnología en la educación. INFORMÁTICA ROBÓTICA MARKETING DIGITAL DE TECNOLOGÍA llo 1994-2014 Evaluaciones nacionales e internacionales en diferentes administraciones gubernamentales Transporte y Educación Vial INICIAL WeDo Robótica Educativa PRIMARIA Robótica Educativa Mindstorms Ev3 SECUNDARIA Lego Tetrix LABView SUPERIOR - Proyecto INFOESCUELA - Robótica educativa en primaria y secundaria - Robótica industrial: Técnica y Superior - Competencias Internacionales WRO Asia-Pacífico FLL - América y Europa - Evaluaciones Nacionales e Internacionales www.legovonbraun.edu.pe