COLEGIO MARÍA MONTESSORI

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COLEGIO MARÍA MONTESSORI
CALIDAD TOTAL EN LA EDUCACIÓN
EDUCACIÓN FÍSICA
ASIGNATURA O/Y ÁREA :
TEMA: VI GLOSARIO DEL FUTSAL FIFA
DOCENTE:
LUCAS MONTERO
10 y 11
GRADO:
Por: DIEGO F. MORALES CARVAJAL Comisión Nacional Futsal FIFA COLOMBIA ‐ 2004 La idea principal de este trabajo, es pretender colaborar con la necesidad que hoy por hoy tenemos los entrenador y los jugadores de hablar el mismo idioma del FUTSAL FIFA, es por esto que intentamos contribuir con la uniformidad de los términos, expresiones y significados técnicos de todos sus practicantes. Esta contribución y faltando mas términos que poco a poco y con la ayuda de ustedes podemos ir mejorando, es pensando en el futuro para que nos podamos entender mucho mejor. •
G L O S A R I O ABRIR JUEGO Forma de jugar colectivamente, con los jugadores más abiertos, a lo largo y ancho del campo de juego (distanciados), ejecutando pases, de forma que se creen espacios en la zona ofensiva. ACTITUD Postura emocional del jugador para desarrollar positivamente toda actividad deportiva. ADAPTACIÓN DEFENSIVA Maniobra de ajuste defensivo, teniendo en cuenta el ataque o movimientos del contrario. AGRESIVIDAD Estado de tensión física y mental del jugador para presionar al adversario que posee el balón o impedir que un jugador contrario pueda recibir el balón en condiciones optimas, [cuidar las faltas]. AMORTIGUAR Consiste en restarle velocidad a la trayectoria del balón en forma progresiva. COLEGIO MARÍA MONTESSORI
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AMPLITUD Ataque en sentido transversal; a agrandar a lo largo y ancho el campo de juego. ANGULO DE PASE Espacio entre el pasador y el receptor. No confundir con la línea de pase. Cuanto mayor es la amplitud del ángulo de pase, mas posibilidad de éxito hay para el pase. ANTICIPACIÓN Acción defensiva que consiste en anticipar los movimientos de ataque para a si reducir el espacio y tiempo del adversario impidiéndole la recepción del balón. APERTURA Movimientos ofensivos del equipo atacante con el fin de Crear Espacios para recibir un pase, y realizar un buen desenvolvimiento. APOYO Jugador en condiciones de recibir el balón como ayuda y así facilitarle la acción ofensiva a su compañero que posee el balón. APTITUD Capacidad que tiene el jugador para realizar eficientemente las cualidades técnicas dentro del campo de juego APTITUD DEFENSIVA Es la acción de tomar la posición básica defensiva, que nos permite contrarrestar rápidamente el ataque. APTITUD OFENSIVA Es la acción de tomar la posición básica ofensiva, que nos permite atacar ordenada y rápidamente la defensa contraria. ÁRBITRO El partido se disputa con el control de una persona que es el ARBITRO PRINCIPAL que dispone de toda la autoridad necesaria para velar y aplicar las leyes de juego dentro y fuera del campo desde su entrada a este, hasta cuando se retire o lo abandone. ÁREA DE PENAL En cada mitad del campo existe un área demarcada de la siguiente manera: 6 m de distancia de cada poste del arco, está trazado un semi‐círculo perpendicular a la línea final del arco el cual se prolonga al interior del campo para marcar un radio de 6 COLEGIO MARÍA MONTESSORI
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metros. En la parte superior de este semi‐círculo se traza una línea de 3,16 m, exactamente paralela a la línea del final del arco entre los dos postes de este. El espacio comprendido en el interior de este semicírculo se denomina ÁREA DE PENAL. ASISTENCIA O ÚLTIMO PASE Pase al compañero que consigue rematar al gol. ATACANTE Jugador del equipo que ataca y que posee el balón. ATACAR Acción que tiene el equipo que posee el balón dentro de los principios y leyes de juego para conseguir el gol. ATAQUE PLANEADO O ATAQUE ORGANIZADO Es el conjunto de acciones tácticas ofensivas y organizadas con el fin de conseguir una clara opción de gol o el gol. ATAQUE RÁPIDO Acción de juego ofensivo rápido y en superioridad numérica o posicional. Acción de respuesta rápida al ataque adversario, casi se juega a un solo toque. AYUDA Principio de colaboración entre los jugadores de un equipo tanto en defensa como en ataque. En el ataque los apoyos son considerados una forma de ayuda. BALANCE DEFENSIVO Es el movimiento que realiza un jugador, cuando no participa de una maniobra ofensiva, estableciendo siempre el equilibrio defensivo. BALÓN Esférico hecho de cuero o material sintético, con una circunferencia de 62 cm. como máximo e 60 cm. como mínimo, pesa entre 400 e 440 g, al comenzar el partido debe tener una presión que puede variar entre 0,4 e 0,6 atmósferas. BALÓN A TIERRA Después de una interrupción temporal del juego, provocada por una causa no prevista en las Leyes de Juego, el partido debe ser reiniciado con un balón a tierra. COLEGIO MARÍA MONTESSORI
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BALÓN FUERA DE JUEGO El balón estará fuera de juego cuando: ‐ Al atravesar completamente la línea de fondo o la línea lateral ‐ El juego sea interrumpido por el árbitro. ‐ Toque en el techo. BARRERA Forma de colocación de los jugadores defensores ante el balón, para tapar el ángulo de remate al arco, en las faltas con barrera. BLOQUEO – CORTINA O PANTALLA Acción ofensiva que consiste en interponerse a la acción defensiva de un adversario para liberar al compañero de su marcación. No se puede tocar al contrario, Puede ser directa o indirecta al que posee el balón o no. CAMBIOS DE DIRECCIÓN Cambio de dirección es un movimiento ofensivo realizado en dirección a la defensa contraria con el fin de ganar espacio y ventaja sobre el defensor. CAMBIOS DE RITMO Alteraciones de la velocidad en el movimiento ofensivo, para ganar ventaja sobre el defensor. CAMBIOS o PERMUTAS Acción de los jugadores, por cambio de posiciones en campo. Pueden ser defensivas u ofensivas. CARGA Acción de empujar hombro a hombro a un oponente con el fin de obtener ventaja en la disputa de un lance. Según las Leyes de Juego es penalizado con falta. COBERTURA O COMPENSACIÓN Es una forma de ayuda defensiva. Es la acción de ayuda defensiva que realiza el jugador más cercano a su compañero cuando es driblado. COLOCACIÓN Concepto de doble interpretación, en cuanto a la técnica (posición) y a la táctica (situación de juego). COLEGIO MARÍA MONTESSORI
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CONCEPTOS DEL JUEGO Son ideas fundamentales básicas y esenciales del fútbol sala, agrupadas en un verdadero método de trabajo que persigue dos finalidades específicas: preparar al jugador y formar en él una mentalidad táctica que le permita tomar iniciativa o variar los planes, de acuerdo al acontecer de un juego. (Creatividad). CONCLUSIÓN Finalización de la jugada. Objetivo el gol. CONDUCCIÓN Acción de transportar el balón de un lugar a otro de forma controlada y sin adversarios. CONTENCIÓN Tiene aplicación en contextos diferentes. Se aplica cuando se pretende retardar el ataque o defender más el campo de juego. CONTRA – ATAQUE Es la situación en la que el equipo que estaba defendiendo, recupera la posesión del balón y con rapidez aprovecha la posible desarticulación del equipo que atacaba; no darle tiempo de recomponerse, aprovechar la desesperación del equipo que tenia la pelota y la superioridad numérica. CONTROLES DE BALÓN Es la posesión consciente de la pelota, para su posterior utilización. CUBRIR EL BALÓN Acción que realiza el jugador que posee el balón, interponiéndose entre el balón y el adversario de modo que no se lo pueda quitar. DEFENSA Función del equipo que no teniendo la posesión del balón, tiene como objetivo intentar impedir que el equipo adversario consiga cumplir con el objetivo en el ataque. DEFENSA ACTIVA Se aplica cuando se pretende ganar rápidamente la posesión del balón, creando situaciones de superioridad numérica 2x1 [trampa]. DEFENSA HOMBRE A HOMBRE (H X H) COLEGIO MARÍA MONTESSORI
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Sistema defensivo colectivo donde cada defensor realiza la marcación individual por todo el campo hasta que se recupera el balón. DEFENSA MIXTA Sistema defensivo colectivo, donde parte de los jugadores realizan marcación por zona y los otros defensa individual. DEFENSA PASIVA Se aplica cuando el juego está a la expectativa o estudio al contrario. DEFENSA ZONA Sistema defensivo colectivo donde cada jugador tiene un espacio definido para defender. DEFENSOR Jugador del equipo que defiende. Ver DEFESA. DESDOBLAMIENTO Movimiento de un jugador para ocupar el lugar dejado libre por un compañero que se integro al ataque. DESENVOLVIMIENTO Fase entre apertura y conclusión, manejo de pausa, apertura de espacios para la.............. DEMARCACIÓN Movimiento de ataque para liberarse de la marcación o vigilancia del defensor contrario. DESVIACIÓN Es cambiar la dirección del balón en forma habilidosa e inteligente. DIAGONAL Movimiento ofensivo caracterizado por una entrada en dirección del arco contrario, hecha diagonalmente a la línea lateral. DOS CONTRA UNO Acción de dos defensores contra un atacante. DOS PARA UNO Acción de dos atacantes contra un defensor. COLEGIO MARÍA MONTESSORI
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DRIBLE Es la acción de un jugador de pasar un defensor contrario sin perder el dominio del balón. DRIBLING Es llevar la pelota eludiendo obstáculos o adversarios. EFECTO Trayectoria curva que el balón adquiere cuando se realiza un pase o un remate. ENTRADA Movimiento o trayectoria de carácter ofensivo de penetración en la defensa contraria. Puede ser interna (por el frente del defensor) o externa (por la espalda). También se aplica en sentido defensivo, cuando un jugador intenta ganar la posesión del balón a su directo opositor, es una disputa inmediata e instantánea. EQUILIBRIO DEFENSIVO Significa encontrar el posicionamiento defensivo del equipo. ESTILO Son los movimientos propios del jugador pensando en el balón. ESTIRAR EL JUEGO Es lo mismo que dar profundidad al juego. ESTRATEGIA Son todas aquellas situaciones a tener en cuenta antes, durante y después del juego. Son situaciones de juego con balón detenido o situaciones imprevistas. FALTAS ACUMULADAS Son todas las sancionadas con puntapié libre directo a que se refiere la Ley 12 de las Leyes de Juego. Las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada período de juego, deben ser registradas en el acta de juego. FILOSOFÍA DE JUEGO Forma particular de interpretar o entender el juego. FINALIZACIÓN Concretizar con un remate al arco una acción ofensiva. COLEGIO MARÍA MONTESSORI
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FINTA Es la acción según el cual un jugador engaña a su adversario con el fin de ganar ventaja, con o sin balón. Se puede considerar como una SIMULACIÓN o un engaño, cambiando siempre de dirección con el fin de quedar en condición de conquistar un gol libre de marca FUNDAMENTOS Técnicas que utilizan los jugadores para resolver situaciones de juego. GIROS Es un movimiento de vital importancia en el fútbol sala, se utilizan estos giros, cuando se pasa, se mueve y se gira para recibir. GOL Un gol es marcado cuando el balón pasa completamente la línea del arco entre los postes y por debajo del travesaño. GUARDAMETA Jugador encargado de defender la portería. Único jugador con función y reglas especificas en el juego. Es el único jugador autorizado para jugar el balón con las manos pero dentro de su propia área y tiene autorización para jugar fuera de ella con los pies, con algunas limitaciones y reglamentariamente, puede conseguir un gol. HOMBRE A HOMBRE: (HXH) Marcación de los equipos de mejor nivel, se puede hacer a fondo, en ¾ y ½ de campo, siempre referenciado el balón y al jugador contrario, es la más difícil de realizar, por que exige un equipo con una muy buena PREPARACIÓN FÍSICA excelente Concentración y Atención. HOMBRE A HOMBRE CON PRESIÓN AL BALÓN: (H.P.B.) Presionar al jugador que posee el balón en cualquier lado del campo, mientras sus compañeros le cubren la espalda, referenciado al jugador contrario. HOMBRE A HOMBRE TOTAL: (H.H.T.) Marcación rígida y específica, se realiza cuando se va perdiendo un partido, Es por todo el Campo. Los cambios de marcación individual se dan en caso de cobertura a un compañero o cuando lo han driblado. INFERIORIDAD NUMÉRICA COLEGIO MARÍA MONTESSORI
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Se aplica defensiva u ofensivamente cuando hay desigualdad numérica de jugadores. INTERCEPTACIÓN acción defensiva que se da para impedir un pase o un remate al arco y este llegue a su destino o cumpla con el objetivo, interponiéndose en su trayectoria. INTERVALO Es el descanso que realizan los jugadores en el intermedio de los dos periodos de juego, no debe exceder de 15 minutos. IR A ROBAR Acción defensiva en disputa directa, de atacar el balón de forma instantánea. JUEGO ABIERTO Situación de juego donde se crea el espacio para desarrollar el 1X1 con pocas ayudas defensivas. JUEGOS TÁCTICOS MENORES Son aquellos movimientos que conllevan al logro de objetivos Físicos, Técnicos y Tácticos con una progresión metodológica teniendo en cuenta los siguientes componentes: Juegos sin metas, enfrentamientos 1 contra 1, 2 x 1, 2:2 con metas, movimientos de 2, 3 con metas, partidos de entrenamiento. JUGADA Acción estratégica ofensiva o defensiva. JUGADOR LATERAL Es aquel jugador que realiza todos sus movimientos por los flancos laterales del campo de juego (derecho e izquierdo. No es una condición limitante ya que tiene libertad de movimiento, siempre que exista orden y coordinación en los balances defensivos y apoyos ofensivos. JUGADOR LIBERO Se constituye como él último jugador de la defensa, está encargado de la marca del pívot contrario y de realizar coberturas a sus compañeros, ofensivamente aporta una gran labor en beneficio del equipo, por ser un jugador calmado, de una gran intuición y muy creativo. JUGADOR PIVOT COLEGIO MARÍA MONTESSORI
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Es aquel jugador que realiza todos sus movimientos ofensivos en la zona defensiva contraria, generalmente de espalda al arco contrario, sirviendo de enlace a sus otros compañeros o moviéndose a lateral abriendo espacios, para la penetración de estos mismos. Sus movimientos defensivos es la marca del líbero y llegar a las coberturas por el centro, de buen manejo técnico, pausar para entregar al compañero que acompaña, buenos giros para finalizar, vivo para jugar, intuitivo. JUGAR AL FRENTE Posicionamiento del defensor relativamente cerca del atacante, para obstaculizarlo para que no pueda recibir el pase. JUGAR CORTO Es jugar apoyado con los compañeros más cercanos al que posee el balón (ayudarle). LATERAL Izquierdo y derecho. Posición del jugador que juega por las laterales. LANZAMIENTO DE PORTERÍA El lanzamiento de arco es una de las formas de recomenzar el juego. Un gol no puede ser marcado directamente de un lanzamiento de arco. Un lanzamiento de arco será concedido cuando el balón fue tocado en última instancia por un jugador del equipo atacante, pasando totalmente la línea final. Esta reposición siempre debe realizarse con las manos y puede pasar la mitad del campo sin ser tocado por un adversario o compañero. LEER EL JUEGO Principio que consiste en descifrar la estrategia (defensiva u ofensiva) del equipo adversario, como contrarrestar la táctica del contrario. LÍNEA DEFENSIVA Es la línea imaginaria donde a partir de esta el equipo o jugador que defiende comienza a ejercer presión al jugador portador del balón. La marcación defensiva zonal, teniendo en cuenta que lo que importa es que cada jugador defiende su espacio, existen varias líneas defensivas a considerar. Por Ej.: En el 2:2 es diferente del 1:1:2, o del 1:2:1 LÍNEA DE PASE Línea imaginaria entre el jugador que realiza el pase y el receptor. COLEGIO MARÍA MONTESSORI
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LÍNEA DE REMATE Línea imaginaria entre el atacante que posee el balón y el arco. LÍNEA DEL BALÓN Estar siempre detrás de la línea del balón cuando sé está defendiendo. MARCACIÓN Acción de sentido defensivo individual. Existen varias formas de marcación defensiva. MARCACIÓN AL BALÓN Cerrar los espacios por donde puede pasar el balón. MARCACIÓN INDIVIDUAL Acción defensiva individual donde el defensor tiene la responsabilidad de marcar a su opositor directo, acompañando sus movimientos por todo el campo. MARCACIÓN POR ZONA Acción defensiva individual donde el defensor tiene una zona que es su responsabilidad. Contrariamente de la marcación individual, aquí es más importante el espacio que tenemos que defender que el contrario. MENTALIDAD TÁCTICA Es la capacidad que debe poseer el jugador de futbol sala, para analizar con rapidez las acciones del juego durante un partido. MOVIMIENTO DEFENSIVO Es aquel previamente diseñado y entrenado para contrarrestar la maniobra ofensiva del adversario de una forma coordinada y segura buscando siempre impedir una anotación. MOVIMIENTO OFENSIVO Es aquel previamente diseñado o creado, para que de una manera y no por azar, se consigan los espacios necesarios, y así obtener el gol. MOVIMIENTOS Acciones coordinadas de ataque planeado, con cambios de posiciones entre los jugadores. COLEGIO MARÍA MONTESSORI
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PARAR Consiste en detener totalmente la trayectoria del balón quedando este aprisionado entre la planta del pie y el suelo. PARALELA Movimiento ofensivo, caracterizado por una entrada en dirección del arco contrario, realizado paralelamente por la línea lateral. PASE Es la entrega del balón a un compañero, hecho en buenas condiciones, con precisión y en el momento oportuno, es la comunicación entre los jugadores del equipo en el partido, El pase puede ser corto o largo, a ras de piso o por alto. PASE PICADO Pase efectuado por alto, con ejecución técnica particular, se utiliza el borde externo. PATEAR DE PRIMERA O EN SEGUNDA INSTANCIA Momento de finalizar una acción ofensiva planeada, donde se remata al arco bien sea por el primer o segundo jugador que viene en apoyo del jugador que posee el balón. PERIODOS DE JUEGO El juego comprenderá dos períodos iguales de 20 minutos cada uno Cronometrados. PISAR Acción técnica ofensiva que consiste en manejar el balón con la planta del pie. PIVOT Posición del jugador atacante más adelantado. El jugador que fruto de su posicionamiento, más veces juega de espalda para el arco adversario. POLIVALENTE O UNIVERSAL Se aplica al jugador que a través de su mentalidad y características físicas, técnicas y tácticas, se puede adaptar a cualquier posición en un sistema de juego; hoy por hoy todos los jugadores deben adaptarse a este trabajo. PUNTAPIÉ DE SALIDA El saque de salida es una forma de recomenzar el partido. Un gol puede ser marcado de un saque de salida, pero únicamente contra el equipo adversario. Un saque de salida se realiza al comenzar el partido y después de que el adversario haya marcado un gol valido según la ley 11 de las leyes de juego. COLEGIO MARÍA MONTESSORI
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PUNTO PENAL Sobre una línea imaginaria perpendicular al medio de la línea del arco entre los postes, a 6 mts de esta línea, está hecha, de forma visible, una marca, que se denomina PUNTO PENAL. PRESIÓN Marcación intensiva, sobre una parte o la totalidad de los jugadores del equipo contrario, con el objetivo de recuperar lo más pronto posible el balón u obstaculizar la progresión del ataque del adversario. PRESIONAR Acción defensiva que consiste en que nuestros jugadores tomen una actitud agresiva sobre el contrario cerrándole la línea de pase provocando el error y así la recuperación del balón, se debe tener mucho cuidado con cometer faltas. Acción que puede ser desarrollada individual o colectivamente. PROFUNDIDAD Ataque en sentido longitudinal del campo de juego. RECEPCIÓN Gesto técnico de recibir y controlar el balón. RECUPERACIÓN DEFENSIVA Acción de un equipo o un jugador de recuperar el posicionamiento o equilibrio defensivo, después de una acción ofensiva. RECUPERACIÓN DEL BALÓN Acción de ganar la posición del balón. REFERENCIAR Acción del jugador de vigilar a su adversario sin perderlo de vista, cuando no tiene la posesión del balón. REMATE Es la finalización de la jugada ofensiva. Consiste en enviar la pelota al arco contrario con la intención de convertir el gol. RODAR Acción característica del jugador pívot, que recibiendo el balón rueda el implemento para pasar y/o finalizar. COLEGIO MARÍA MONTESSORI
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ROTACIÓN Son movimientos ordenados y constantes de los jugadores, para llegar a espacios libres cuya finalidad, es lograr una maniobra de ataque, consiguiendo equivocar al contrario en la marca, los jugadores deben tomar referencia de sus compañeros en cada uno de los movimientos. Objetivo Crear Espacios. SALIDA Término que se puede aplicar en diversas situaciones del juego, dependiendo de su contexto, tales como, ‐ Acción defensiva del portero, saliendo de su área restringida, para dificultar la acción del atacante. ‐ Acción ofensiva del equipo que posee el balón, y que jugando sobre “presión” sale de ella con movimientos. ‐ Jugada estudiada para comenzar o recomenzar el partido. Saque de salida. SALIDA RÁPIDA Son movimientos de ataque rápidos realizados por el pase del portero a un compañero, después de recuperar y controlar el balón, pueden ser con la mano o con el pie. SAQUE LATERAL El saque lateral se realiza con el pie y es una forma de poner en juego el balón. Se concede cuando el balón pasa totalmente la línea lateral o toca el techo y lo realiza el equipo adversario del que toco el balón por última vez. SEGUNDO PUNTO PENAL Sobre una línea imaginaria perpendicular al medio de la línea final, entre los postes, y a 10 m de distancia, está hecha y de forma visible un punto que se denominara SEGUNDO PUNTO PENAL. SIMULACIÓN Acción de finta de entrada sin balón, intentando ganar ventaja sobre el defensor (marcador directo), de forma que pueda recibir libre el balón. SISTEMA Es la ubicación correcta de los jugadores dentro del terreno de juego SISTEMA DE JUEGO COLEGIO MARÍA MONTESSORI
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Conjunto de acciones coordinadas, según un patrón (figura) de juego pre definido. SISTEMA DE JUEGO DEFENSIVO Conjunto de acciones defensivas coordinadas, ejecutadas según un patrón de juego, con el objetivo de dificultar las acciones ofensivas del contrario. SISTEMA DE JUEGO OFENSIVO Conjunto de acciones ofensivas coordinadas, ejecutadas según un patrón de juego, con el objetivo de crear desequilibrio en la defensiva contraria. SOBRECARGA Término aplicado para atacar la defensa en zona, que proporciona una superioridad numérica en una de las laterales. SOBREPOSICIONES Movimientos de interceptación de los jugadores en el cambio de posiciones. SUBIR Término defensivo para defender "más al frente" o "más arriba". También se aplica en sentido ofensivo, o sea, mas apoyo en el ataque. SUPERFICIES DE CONTACTO Son aquellas partes del cuerpo que entra en relación con la pelota, de forma voluntaria y con un fin determinado; pie, muslo, pecho, cabeza, manos. SUSTITUCIÓN Cambio de un jugador por un suplente. TÁCTICA Es el sistema en acción, en funcionamiento, o sea la inteligencia del juego. Son los jugadores en movimiento para obtener un máximo rendimiento de acuerdo al material humano con que se cuenta, acción organizada, inmediata e inteligente, para solucionar una situación de juego. TAPAR O CUBRIR Acción de defender determinado espacio del campo, para dificultar las acciones ofensivas. TÉCNICA COLEGIO MARÍA MONTESSORI
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Significado de eficacia en la ejecución de los fundamentos técnicos. Es el dominio del implemento de juego, en sus diversas variedades, que dicen relación con su control y utilización balón ‐ jugador. TÉCNICA COMPETITIVA Es la práctica utilización de los gestos técnicos con un fin determinado, en situaciones reales de juego. TÉCNICA DE CONJUNTO Es la realización de los movimientos técnicos en situaciones normales de juego o extremas de todo el EQUIPO. TÉCNICA INDIVIDUAL Es el modelo ideal de un movimiento en cada deporte ideado por el jugador. TEMPORIZACIÓN Termino aplicado en diversas situaciones de juego, tales como, ‐ Mantener la posesión del balón ‐ Esperar la recuperación posicional de los compañeros. ‐ En el final del juego, la posesión del balón, dejar agotar el tiempo de juego. TIEMPO MUERTO Los equipos tienen la posibilidad de solicitar a través del entrenador o su capitán, de pedir un minuto de tiempo muerto en cada uno de los dos períodos de juego, será permitido en reposición del juego y cuando el equipo que lo solicita este en posición del balón. TIMING Es el momento preciso en el tiempo y el espacio, para realizar una acción en el juego. TIRO DESDE EL PUNTO PENAL Un tiro desde el punto penal, se señala contra el equipo que cometa, dentro de su propia área de penal y en el momento en que el balón este en juego, una de las 10 faltas marcadas con tiro libre directo. TOCAR Y SALIR Se aplica en acción ofensiva colectiva con el fin de hacer pasar el balón a la zona defensiva contraria, con el objetivo de dislocar a misma, para así, crear espacios. Bastante aplicado en el 4:0 TRABAJAR EL ATAQUE COLEGIO MARÍA MONTESSORI
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Termino aplicado para serenar el juego, en sentido de equipo para preparar el ataque planeado. TRANSICIÓN DEFESA / ATAQUE Momento en que se gana la posesión del balón y se prepara el ataque. TRANSICIÓN ATAQUE / DEFESA Momento en que se pierde la posesión del balón y comienza la recuperación y equilibrio defensivo. VARIANTE Posible solución o alternativa ya definidas, respetando el sistema de juego. VIGILANCIA O REFERENCIA Referenciar y Observación de un jugador defensor de los movimientos y actitudes de un jugador contrario, que no interviene directamente en el partido. VISIÓN PERIFÉRICA Capacidad de ver con amplitud en todo el campo de juego. ZONA Marcación Que se realiza tapando línea de pase por la mitad (Z0N.) y cada uno de los jugadores marca un sector del campo. Es poco utilizada. ZONA CON PRESIÓN AL BALÓN: (ZPB.) PRESIONAR al jugador que posee el balón y los compañeros le cubren los espacios por donde pueda pasar este. ZONA DE SUSTITUCIONES La zona de sustituciones se sitúa en el mismo lado, enfrente de cada banco de suplentes del equipo que actúa como defensor. 
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