Front Cover Inside Left Inside Right Back Cover

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Folding Diagram
INSTRUCTION
SHEET SPECS:
Y0742
Toy No.:
0725
Part No.:
Trim Size:
11” W x 9 " H
Folded Size:
5.5” W x 9” H
Type of Fold:
# colors: 1 (one) both sides Black
Colors:
Black Plate
Prints
Black
White Offset
Paper Stock:
Paper Weight:
80 lb.
3
Front Cover
2 1
Toy:
EDM No.:
Back Cover
Front Cover
Inside Left
©2012 Mattel. All Rights Reserved.Todos los derechos reservados.
Mattel España, S.A., Aribau 200. 08036 Barcelona. [email protected] Tel: 933067939
http://www.service.mattel.com/es.
Mattel Portugal Lda., Av. da República, nº 90/96, 2º andar Fracção 2, 1600-206 Lisboa. Tel. Número
Verde: 800 10 10 71 [email protected].
Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186MJ Amstelveen, Nederland.
6+
2 EQUIPOS
®
© Disney
© Disney/Pixar
Juego
Los rotuladores pueden manchar o adherirse a algunas superficies. Recomendamos proteger el área de
juego antes de empezar a jugar.
El dibujante del equipo nº1 coge las 9 primeras tarjetas del montón. Las examina, por ambas
caras, a fin de elegir la palabra que quiere dibujar o imitar para que su equipo la adivine.
ATENCIÓN: en cada ronda, el dibujante del equipo podrá elegir la palabra que quiere jugar.
Después de elegir la palabra, el dibujante del equipo nº1 enseña la tarjeta correspondiente al
dibujante del equipo nº2, sin que los demás jugadores la vean. Luego, se colocan las tarjetas al
azar en una cuadrícula de 3 x 3, sobre la superficie de juego, de modo que todos los jugadores
puedan verlas.
1 Dado
2 Pizarras blancas
de borrado en seco
A continuación, el dibujante del equipo nº1 lanza el dado. Si el dado indica "dibujar" (dibujo
del lápiz), ambos dibujantes deben dibujar la palabra de la tarjeta en sus pizarras. Si el dado
indica "imitar" (dibujo de la mano), ambos dibujantes imitarán la palabra, como en el juego
de las películas.
4 Mickey-manos
Recomendamos sacar todas las piezas de la caja e identificarlas con ayuda de las ilustraciones.
Para producto adquirido en España póngase en contacto con el departamento de atención al
consumidor de MATTEL ESPAÑA, S.A.: Aribau 200. 08036 Barcelona. Tel: 933067939.
[email protected]. http://www.service.mattel.com/es
Guardar estas instrucciones para futura referencia, ya que contienen información de
importancia acerca de este juguete.
OBJETIVO DEL JUEGO
Dibuja o imita la palabra de la tarjeta para que tu equipo la adivine. Si aciertan, ganaréis un
punto. ¡Gana el primer equipo que consigue 7 puntos!
ANTES DE JUGAR
El resto de los dos equipos intentará adivinar cuál de las 9 tarjetas es la que su dibujante dibuja
o imita. Cada equipo tiene una oportunidad por Mickey-mano o dos oportunidades por turno
(a no ser que el equipo tenga un único integrante, en cuyo caso solo tendrá un manotazo/una
oportunidad).
ATENCIÓN: LAS PALABRAS DE LAS TARJETAS SIRVEN DE AYUDA AL DIBUJANTE POR
SI NECESITA IDEAS PARA DIBUJAR O IMITAR LA PALABRA QUE SU EQUIPO DEBE
ADIVINAR. LOS EQUIPOS NO TIENEN QUE ADIVINAR LA PALABRA, BASTA CON QUE
SELECCIONEN LA TARJETA CORRECTA.
Para empezar a dibujar/imitar, el dibujante del equipo nº1 debe decir "¡Ya!". Entonces, ambos
dibujantes empiezan a dibujar o imitar. Cuando uno de los dos equipos cree que sabe la
respuesta, debe dar un manotazo a la tarjeta correspondiente con una Mickey-mano. Si han
acertado, termina el turno y ese equipo se queda la tarjeta conseguida.
No está permitido...
• Señalarse la oreja para indicar que ‘la palabra suena como’ o palitos para indicar el número
de letras que tiene la palabra.
• Dibujar letras o números.
• Hablar a los compañeros del equipo durante el proceso de dibujo.
• Utilizar lenguaje de signos.
Está permitido...
• ¡Ser creativo!
• Usar sonidos, gestos o ruidos.
• Cantar o tararear.
No está permitido...
• Señalarse la oreja para indicar "suena como".
• Hablar a los compañeros del equipo durante el proceso de imitación.
• Utilizar lenguaje de signos.
GANADOR DEL JUEGO
¡El primer equipo en conseguir 7 tarjetas gana el juego!
RIGUROSIDAD
Antes de empezar a jugar, los equipos deben ponerse de acuerdo y determinar lo precisas que
deben ser las respuestas. Por ejemplo, ¿se acepta "estornudo" por "estornudar", o "aspiradora"
por "aspirador"? ¡Vosotros decidís!
¡A JUGAR!
¡UN MONTÓN DE OPCIONES DE JUEGO!
Dividir los jugadores en dos equipos. El equipo que empiece a jugar será el equipo nº1 y el
otro el nº2.
Cada equipo elige su primer dibujante, es decir, la persona que usará las tarjetas con dibujos
para describir una palabra a su equipo, bien dibujándola o bien imitándola.
Está permitido...
• Dibujar cualquier cosa relacionada con la palabra a adivinar, por muy lejana que parezca la
relación entre ellos.
• Dividir las palabras en sílabas para dibujarlas.
• Guiarse por la fonética de la palabra y no por su significado. Es decir, si la palabra a dibujar
es “vota”, pero el jugador prefiere dibujar “bota” porque le parece más fácil, puede hacerlo.
Del mismo modo, cuando la palabra a dibujar es polisémica, el dibujante decidirá cuál de los
significados le parece más fácil de dibujar. Por ejemplo, si la palabra es “mono”, puede dibujar
un simio o una prenda de ropa.
Qué está permitido y qué no al IMITAR
Coger los 3 montones de tarjetas Disney Pictionary® de la caja y hacer un único montón.
Situarlo en la superficie de juego, al alcance de ambos equipos, y dejar también ahí el dado.
Cada equipo debe coger 2 Mickey-manos, una pizarra y un rotulador.
Y0742-0725
Entonces empieza el turno del dibujante del equipo nº2, que debe elegir una imagen de una
tarjeta para jugar. Para ello, coge 9 tarjetas, elige la imagen que quiere dibujar o imitar, la
muestra al dibujante del equipo nº1 y se juega como anteriormente, hasta que uno de los
equipos adivine la tarjeta o se agoten las oportunidades de ambos. Aquí termina la ronda nº1 y
deben elegirse dos nuevos dibujantes para la siguiente ronda.
Qué está permitido y qué no al DIBUJAR
201 Tarjetas
2 Rotuladores
Cuando el turno del dibujante nº1 termina, se colocan todas las tarjetas sobrantes (8 ó 9) en
un nuevo montón encima de la mesa, que será la pila de descarte.
Estos dibujantes eligen imagen por turnos y luego la dibujan o imitan, como en la ronda
anterior. Y así sucesivamente.
CONTENIDO:
4 Mickey-manos
2 Pizarras blancas de borrado en seco
1 Dado
2 Rotuladores
201 Tarjetas
Inside Right
Si no han acertado, el juego continúa hasta que uno de los equipos adivina la tarjeta o hasta
que ambos equipos hayan agotado sus oportunidades de adivinar.
Según el nivel de dificultad que se desee, en lugar de 9 tarjetas, se puede jugar con 6,
colocándolas sobre la mesa en una disposición de 2 x 3, así el juego resultará más fácil. Para
aumentar el nivel de dificultad, se puede jugar con 12 tarjetas, colocándolas sobre la mesa en
una disposición de 4 x 3.
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