Guia básica Project Reality

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Guia básica Project Reality
Esta guía intenta que los nuevos jugadores que ya están familiarizados con
Battlefield 2, lo tengan más fácil al entrar en el mundo del Project Reality (PR a
partir de ahora). Empezaremos con las cosas más importantes y seguiremos con
aspectos mucho más avanzados.
Se recomienda leer los capítulos 1-4 antes de jugar tus primeras rondas. Al final del
capítulo 7 deberías saber cómo funciona todo lo importante del mod.
Aprender cómo hacer el mejor uso de tus pertenencias y posibilidades el algo que está
mas allá del objetivo de ésta guia. El capítulo 8 te ofrece algunas referencias sobre
cómo encontrar información adicional en profundidad sobre el mod de Project Reality.
Espero que esta guía te sea útil para iniciarte con Project Reality y le permita disfrutar
plenamente de este mod tan rápido como sea posible.
Eike “Spearhead” Hanus
10. septiembre 2007
Manual PRM .06 traducido por Wolfspain.net
Pág.:2
Table of Contents
1. Instalación...................................................................................... 4
2. Modos de juego y encontrar servidores................................................ 5
Advance and Secure (AAS)...............................................................................................
Insurgencia....................................................................................................................
Extracción......................................................................................................................
Encontrando un servidor...................................................................................................
5
5
5
5
3. Los primeros minutos en un servidor................................................... 6
Selección de kit y spawn.................................................................................................. 6
Cambios en la Interfaz..................................................................................................... 7
4. Sobrevivir como infantería................................................................. 8
Control de Vida............................................................................................................... 8
Cambios en las Armas y Equipo......................................................................................... 9
Munición...................................................................................................................... 11
Cumpliendo objetivos..................................................................................................... 12
Información.................................................................................................................. 13
El Civil......................................................................................................................... 14
Lo que debemos saber acerca de los vehículos................................................................... 15
5. Colección de Kits............................................................................ 16
Kits limitados................................................................................................................ 16
Procedimiento de solicitud de abastecimiento..................................................................... 17
Kits de recogida............................................................................................................ 19
Información importante sobre los kits limitados.................................................................. 20
6. Vehiculos...................................................................................... 21
Cambios en los vehículos generales..................................................................................
Vehiculos blindados........................................................................................................
Helicópteros..................................................................................................................
Aviación.......................................................................................................................
21
22
22
23
7. Comandante.................................................................................. 24
Puestos desplegables por el comandante........................................................................... 24
Procedimiento de despliegue........................................................................................... 26
8. Más Información............................................................................ 27
9. Créditos de la Traducción................................................................. 28
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1. Instalación
Antes de instalar PR 0.6 asegúrate que tu instalación de Battlefield 2 está parcheada
con la versión más actual (actualmente 1.41). Si eres propietario de expansiones, el
correcto orden de instalación es el que sigue:
1) Battlefield 2
2) Add-On: Special Forces
3) Booster Pack: Euro Force
4) Booster Pack: Armored Fury
5) Full Patch to 1.41
6) Project Reality 0.6
Si tienes una instalación previa del Project Reality en tu ordenador, deberías
eliminarla por completo, borrando también el directorio PR el cual está alojado
dentro de la carpeta MODS de tu instalación del bf2
Nuestros ingenieros de sonido han estado exprimiendo el motor de sonido del bf2
al máximo. Para obtener la mejor experiencia posible del Project Reality es muy
importante que actives EAX en las opciones de sonido de BF2
Para obtener información más en profundidad sigue éste Link
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Manual PRM .06 traducido por Wolfspain.net
Pág.:4
2. Modos de juego y encontrar servidores
PR 0.6 se caracteriza por tener 3 modos de juego con objetivos totalmente diferentes.
Advance and Secure (AAS)
(Avanzar y Asegurar)
Este modo es el más cercano al modo Conquista del BF2 y
así es como aparece en la lista de servidores. Si no ves
ningún servidor corriendo otros modos puedes mirar si el
filtro del inicio de la lista lo está limitando. El objetivo es
capturar todos los puntos de control y así ganar el mapa.
Las banderas deben ser capturadas en un cierto orden
para simular un frente cambiante y enfocar las peleas. En
algunos mapas un equipo no podrá recapturar banderas y
tiene que defender sus posiciones el mayor tiempo posible.
Insurgencia
En este modo los soldados aliados necesitan encontrar y destruir unas reservas de
munición, mientras que los insurgentes tienen que evitar que lo consigan. Los aliados
necesitan recoger información de las localizaciones de dichas reservas. Los insurgentes
ganarán si defienden al menos 2 pilas hasta que se acabe el tiempo o que la
puntuación del equipo aliado baje hasta cero. El equipo aliado ganará destruyendo
bastantes reservas o reduciendo la puntuación insurgente a 0.
Extracción
No soportado en 0.609 - El equipo aliado necesita evacuar a una persona VIP desde
un área determinada. Los insurgentes necesitan impedir que el VIP llegue a la zona de
extracción vivo. El VIP está representado por un carácter que ha cogido un special kit
o por un coche negro. El equipo escolta ganará la ronda al salvar al VIP dentro
del límite de tiempo (normalmente 30 minutos). Los insurgentes ganarán cuando el
tiempo se acabe o reduciendo los tickets del enemigo a 0 (acelerando el proceso
al matar al VIP).
Encontrando un servidor
Asegúrese que el filtro de clasificados (rankeados) está desactivado y que los de
mismo mod y misma versión están activados. Te sugiero que entres en un
servidor con muchos jugadores en él. Esto aumentará las opciones de encontrar una
patrulla adecuada para unirte y aprender de ellos. Si no puedes conectarse a un
servidor es porque probablemente esté corriendo una versión antigua. Intenta otro
servidor en ese caso. Si todo lo que ves es una pantalla negra te has conectado a un
servidor de PR sin licencia. Conéctate a otro en ese caso.
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3. Los primeros minutos en un servidor
Lo primero que deberías hacer es unirte a una patrulla. Algunos servidores fuerzan a
que lo hagas, expulsando a los jugadores sin patrulla tras un tiempo de aviso. El juego
es de lejos el más divertido, si se juega con una patrulla que funcione. Si necesitas
ayuda, simplemente pregunta a los jugadores de tu patrulla qué hacer (Si es
posible utiliza la VoIP. Es común su uso en el PR). SI nadie te contesta, prueba en otra
patrulla o con el Chat general. Hay muchos jugadores ayudando a los nuevos y
echándoles una mano.
Selección de kit y spawn
Si dudas, simplemente coge cualquiera de los kits disponibles que te aparezcan
Los kits más difíciles de utilizar están limitados y tienen que ser solicitados
tras renacer
Prueba a jugar como infantería al principio y pásate a los vehículos cuando
comiences a familiarizarte con los principios de la infantería.
Muchos vehículos ahora se comportan de otra manera y requieren un
conocimiento más avanzado para utilizarlos. Desde que los vehículos tienen el
tiempo de regeneración más largo (10 minutos e incluso más) es vital
conocer como mantenerlos a salvo.
En PR no puedes renacer en cualquier bandera que tu equipo controle pero hay nuevos
sitios para que te regeneres. Se te permite regenerarte en:
1) Tu jefe de patrulla (Si está vivo y no está sangrando)
2) En el rally point (Si está colocado)
3) APCs amigos (Solo en ejércitos regulares)
4) En el camión de suministros de tu equipo (Desplegado por el comandante)
5) Coches de spawn (Solo insurgentes)
6) Rally points del equipo específicos de algún mapa (expiran 5 minutos después
de que la ronda empiece)
7) El bunker (desplegado por el comandante)
8) Fire-base (desplegado por el comandante)
9) La bandera en
indestructible).
10. septiembre 2007
tu
base
principal.
(El
único
punto
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de
regeneración
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Los “Rally Points” de la patrulla se pueden identificar en el mapa
de “spawn” ya que aparecen con el nº de la patrulla a su lado.
Si tratas de renacer en uno distinto al que te pertenece,
renacerás en la base principal.
Trata de renacer lo más cerca de tu patrulla, de esta forma
podrás ayudar a los tuyos mucho más eficazmente. Si renaces en un IFV es
posible que lo hagas en la posición del conductor o del artillero. Has de
abandonar ésta posición en 10 segundos ya que únicamente los jugadores con
el kit crewman (tripulante) pueden ocuparlas. Muévete a un asiento trasero (F3
o superiores) o sal de vehículo, si no se está moviendo (si abandonas un
vehículo en movimiento, o mientras está ardiendo, resultarás herido o morirás
dependiendo de la velocidad del vehículo)
Cambios en la Interfaz
Una novedad en la interfaz son las notificaciones del Cuartel General
(HQ notifications) que aparecen en la parte superior izquierda y están escritas
en grandes letras naranjas. Estas notificaciones te darán informaciones
importantes acerca de los objetivos actuales y otros mensajes esenciales.
Similares a estos son los mensajes de intendencia (Quartermaster Messages)
los mensajes del comandante que aparecerán en letras del tamaño habitual y
en color verde y naranja
Se acabaron las crucetas en la pantalla para apuntar (excepto para las
ametralladoras). Si quieres disparar con precisión tendrás que usar el botón del
zoom para apuntar con el punto de mira del arma
Los nombres de los amigos se muestran únicamente a corta distancia o
cuando les miras el tiempo suficiente. Los nombres de los enemigos no se
muestran. Es vital comprobar a quien disparas e identificar correctamente tu
objetivo antes de ser penalizado por team-killing.
Ya no hay barra de salud indicando tu estado de vida. Cuando pierdes el 50%
de la salud empezarás a ver destellos y a toser. Seguirás perdiendo vida
hasta que seas curado o hasta que mueras. El indicador de la munición ahora
sólo muestra el tipo de disparo de tu arma y los cargadores que te quedan.
Tendrás que estimar por ti mismo cuantas balas quedan en tu arma
No hay mensajes de muerte (con excepción de las causadas por fuego
amigo). Cuando necesites saber si alguien ha muerto tendrás que buscar su
cuerpo inerte en el suelo.
Cuando se informe de un enemigo sin especificar no sonará nada por la
radio. Sólo los avistamientos confirmados serán transmitidos.
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4. Sobrevivir como infantería
Una de las primeras cosas que observaras cuando juegues es la reducción de la
velocidad de movimiento. Tú corres y esprintas mucho más lento que en BF2. La
buena noticia es que ahora puedes esprintar mucha más distancia. Debido a que
eres más lento ahora eres más vulnerable a las balas enemigas. Para empeorar las
cosas, estas balas hacen más daño que las usadas en BF2. Comencemos con algo
de ayuda de lo que debes hacer cuando te hieran.
Control de Vida
Como ya se mencionó, no hay medidor de salud. Cuando tu
salud baje del 50% notarás ciertos efectos (parpadeo,
tosidos, visión borrosa) que te advertirán. Si tus heridas no
son curadas te irás desangrando lentamente hasta morir.
Para prevenir esto tienes dos maneras de recuperar salud. Muchos kits ahora incluyen
vendas que restauran el 20% de tu vida total. Puedes dejarlos en el suelo enfrente de
ti y tratar de detener la hemorragia y recuperar algo de salud. Tú también puedes usar
los vendajes de otros jugadores que te dejen en el suelo cerca de ti.
La mejor opción para recuperar la salud es ser atendido por un médico. Él, tiene la
capacidad de sanarte completamente con su maletín de primeros auxilios (Este no
puede ser arrojado al suelo). Necesitas permanecer directamente enfrente de él y el
médico debe presionar botón de fuego, dejándolo pulsado, para que funcione.
Cuando te hieren gravemente, un médico puede curarte en un plazo máximo de 30
segundos. Los insurgentes pasan del estado crítico a morir cuando se quedan sin
salud. Ahora necesitas recibir menos disparos para quedar gravemente herido y un
disparo en la cabeza es muerte instantánea. Los jugadores con un disparo en la
cabeza, no pueden ser revividos por el médico. Después de ser revivido te
encontrarás bajo de forma (13% de salud) y necesitarás ser atendido o te
desangrarás hasta morir.
Permanecer vivo es uno de los aspectos más importantes del PR
Cada vez que mueras tu tiempo de respawn se incrementa 1 segundo
(hasta un máximo de un minuto incluyendo los 30 segundos que yaces en el
suelo). Los tiempos de respawn de los insurgentes empiezan a los 20 segundos
debido a que no se toma en cuenta el tiempo de muerte.
Cuando captures un punto de control, tu tiempo de respawn se reducirá en 3
segundos cada vez.
Las siguientes actuaciones conllevarán una penalización temporal en el
tiempo de respawn, que incrementará ese tiempo únicamente la próxima vez
que mueras. Esta penalización puede llegar a alcanzar los 5 minutos en total,
añadiéndose a tu tiempo de respawn normal
o
Suicidio: 30 segundos
o
Teamkill: 30 segundos por TK (Matar a un compañero).
o
Asesinar a civiles: 60 segundos por civil (máximo 4 minutos)
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Cambios en las Armas y Equipo
Han cambiado muchas cosas en este apartado. Esta es una lista de los más
importantes:
Sólo los pilotos tienes paracaídas en los mapas regulares
Al comenzar las armas están es modo semi automático cuanto esté disponible
El armamento complementario está limitado a algunas clases
Algunas clases tienen ahora binoculares y vendajes de campaña
La cantidad de munición para el rifle ha aumentado
La cantidad de cohetes y explosivos ha disminuido
El garfio de escalada, cuando está disponible, no aparece en el HUD de armas
pero se accede a él usando la tecla 9
En los mapas nocturnos puedes usar las gafas de visión nocturna que
activaras usando la tecla 7. La batería dura ahora una ronda entera.
La pantalla creada por la granada de humo se expande más lentamente, pero
su humo es más denso y dura más.
La pala que lleva el fusilero y los ingenieros sólo se usa con propósitos de
construcción y no puede ser usada ofensivamente.
A continuación la lista de kits básicos (ilimitados) disponibles para los jugadores en los
ejércitos regulares y sus principales cambios respecto al BF2
El C4 del soldado de Operaciones
especiales (por ejemplo USKF) ha sido
reemplazado por 2 LAM que tienen menos
poder destructivo y explotan 15 segundos
después de colocarlas. Sigue contando como
armamento complementario, pero es el único
en los ejércitos regulares que no dispone de
chaleco antibalas
El básico de la infanteria, fusilero (Rifleman),
no tendrá lanzador de granadas. Cargara con
granadas de mano, una mochila de munición,
que puede dejar en el suelo, y una pala (lee
sobre ello más adelante)
El
Ingeniero
de
Combate
(Combat
Engineer) carga con C4 y minas antitanque. Su llave inglesa conserva sus
funciones originales. Él también puede usar la nueva pala para construir
estructuras a petición del comandante. En algunos mapas también puede usar
un garfio de escalada
El médico (Combat Medic) debe estar parado al lado de la persona a la que
atiende y mantener el botón de fuego (botón izqdo. del ratón por defecto) para
curarlo. Él puede curarse así mismo con los vendajes de campaña o usando el
botiquín de primeros auxilios y pulsar el botón de fuego mientras mira hacia
abajo. El desfibrilador tiene ahora un número limitado de cargas
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Más abajo tenemos la lista de los kits básicos (ilimitados) disponibles para la milicia.
La milicia no está tan bien equipada como el ejército regular pero sí mejor que la
agrupación de insurgentes:
El explorador (Scout) lleva un rifle SKS
semiautomático con cargador de 10 balas.
También lleva granadas de humo y un
gancho de escalada
El miliciano (Militant) usa un AK47 y
además
granadas
de
humo
y
de
fragmentación. También lleva munición
extra que puede dejar caer para uso por
otros jugadores
El zapador (Sapper) lleva un subfusil
Bizon, explosivo C4 y minas. Así mismo
puede usar, como el ingeniero de combate,
la llave inglesa
El médico (Medic) va equipado con un
subfusil PPSh-41 y granadas de humo. En
su faceta de médico puede curar igual que el del ejército regular salvo que no
lleva palas de reanimación cardiaca para los camaradas caídos
Seguimos con la lista de los kits básicos (ilimitados) disponibles para los insurgentes.
Su equipamiento es el más antiguo y más básico que el de las otras facciones incluidas
en el juego:
El civil (Civilian) no va armado. La única
manera que tiene de atacar es tirando
piedras al enemigo. Puede repartir vendas
y reparar vehículos con la llave inglesa.
También puede ayudar a compañeros a
acceder a lugares altos con su gancho de
escalada. Lo más importante es que
también
pueden
ayudar
localizando
enemigos con sus prismáticos. Los
jugadores contrarios no pueden disparar
a los civiles o serán penalizados. (Véase
“Los civiles” para más información)
Los insurgentes (Insurgent) van armados
con un rifle AK-47 y dos cócteles molotov
(actualmente representados con granadas
rojas). También tienen algo de munición
extra, en una bolsa, que pueden repartir.
El asaltante (Ambusher) lleva la escopeta Saiga-12 que puede ser cargada con
cartuchos de postas o con munición sólida. También lleva dos artefactos
explosivos improvisados. Uno de ellos se activa por proximidad y el otro puede
ser detonado a distancia. (Actualmente representados por minas y C4 respec)
El veterano de guerra (War Veteran) está equipado con un AK-47 además de
granadas de humo y de fragmentación. También lleva un vendaje de campaña
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Hay algunos kits más que no están disponibles en la ventana de spawn. Pueden ser
solicitados después de renacer o recogerlos en localizaciones determinadas. Estos
kits están limitados en número y disponibilidad. En el capítulo 5 de esta guía están
explicados detalladamente.
Munición
Si estas escaso de munición puedes reabastecerte en estos sitios:
1) El infante, fusilero, y el porteador de la ametralladora pesada llevan una
mochila de munición que pueden dejar para sus compañeros o para ellos
mismos. Es preferible conservarla para situaciones peliagudas.
2) El rally point de la patrulla contiene un almacén de munición. Puedes
abastecerte permaneciendo cerca de él. (roto en la versión 0.609).
3) Algunos mapas tienen depósitos de armas en los que puedes reabastecerte.
4) Puedes recoger munición en muchos de los vehículos (al igual que en los del
enemigo y sus restos).
5) Las cajas de suministros contienen, naturalmente, munición. Ahora tardan
mucho en llegar, así que planéalo con antelación.
6) También puedes recoger munición en los bunkers y las bases de fuego
(firebases).
Reabastecerse no es instantáneo necesitas algunos segundos. Debes permanecer
al lado del punto de reabastecimiento mientras recargas.
Si es posible, trata de reabastecerte usando los vehículos, los rally points o los
edificios para ello ya que contienen una reserva casi sin fin de munición.
Las bolsas de munición deberían ser destinadas a suministrar munición a un
soldado, mientras que las cajas de munición contienen 4 veces más.
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Cumpliendo objetivos
En Advance and Secure necesitarás
atacar los puntos de control marcados con
el indicador rojo de ataque para hacer
avanzar el frente. Se necesita al menos 2
personas para tomar una bandera y el
tiempo necesario para capturarlo es mucho
más largo que en el BF2 normal. No es
posible capturar banderas en otro orden
pero si has comenzado a neutralizarla o capturarla, siempre podrás poner la
bandera en su estado siguiente (de bandera enemiga a bandera blanca, o de
blanco a la tuya). Necesitareis también defender los puntos de control con el
marcador amarillo de defensa de los contraataques enemigos. Dependiendo
del mapa un equipo puede ser absolutamente incapaz de retomar los puntos
de control perdidos. Este equipo gana retrasando al enemigo hasta que su
tiempo o los puntos se agoten.
Reservas de munición
En Insurgencia el equipo aliado necesita
Insurgentes
eliminar
las
reservas
de
munición
insurgentes.
Pueden
ser
localizadas
consiguiendo información de inteligencia
(mas sobre esto en la siguiente sección). Al
obtener más inteligencia aparecerán señales
con una A en el mapa mostrando el lugar
aproximado de las localizaciones de las
reservas de munición. Una vez hayas
encontrado una de ellas podrás destruirlas
con explosivos o armamento pesado. Una
vez destruidas aparecerá un mensaje que te
informará de cuántos polvorines quedan para ser destruidos. Los aliados
además necesitan defender sus puestos de control de vehículos. Si son
tomados por el enemigo tu equipo sufrirá una pérdida de tickets continua
hasta que hayan sido neutralizadas de nuevo.
En Insurgencia el equipo insurgente tiene que evitar que los aliados
destruyan las pilas de munición hasta que el tiempo se agote o los aliados
se queden sin puntos. Las pilas de munición están inicialmente señaladas por
marcadores D en tu mapa. Una vez el equipo aliado gane información acerca
del paradero de una pila de munición, será señalada con un marcador A. Los
insurgentes pueden provocar que los aliados pierdan continuamente puntos
tomando el puesto de control de vehículos.
Puesto de control de Vehículos
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En Extracción el equipo escolta necesita que cualquiera tripule el coche
negro y lo conduzca al control antes de ir a la zona de extracción o (si no
existe el coche negro) evacue a un piloto caído del lugar del accidente. En
ese caso un jugador necesita recoger la mochila del lugar del accidente.
Entonces él interpreta al VIP hasta que muera. No está permitido que sea Jefe
de Patrulla una vez sea el VIP. Para ganar el equipo escolta debe llegar a la
zona de extracción vivo. Si el VIP es matado, el coche/kit renace en su
localización inicial. No está permitido recoger el kit de un VIP muerto.
En Extraction el equipo asaltante tiene que evitar que el coche negro o el
jugador VIP llegue a la zona de extracción antes de que el equipo enemigo se
quede sin tiempo o puntos. Si el VIP es asesinado el equipo escolta
perderá una gran cantidad de puntos. El equipo asaltante no puede llegar
demasiado cerca del lugar del accidente, el lugar de renacimiento del coche o
la zona de extracción. Si estas demasiado cerca de estos lugares serás avisado
y entonces empezarás a perder vida.
coche del VIP (1), VIP (2) kit del VIP (3)
Información
Para desvelar la localización aproximada de las pilas de munición insurgente mientras
juegas Insurgency , tiene que ser recogida información. La siguiente lista muestra la
cantidad de puntos de información ganados o perdidos debido a diferentes
acciones:
Civil arrestado: 7 PI
Oficial insurgente muerto: 7 PI
Kit insurgente saqueado (recogido): 2 PI (Una vez cada 60 segundos por
cada jugador)
Insurgente muerto: 1 PI
Civil asesinado (condición de penalización): -3 PI
La localización aproximada de la primera pila de munición se desvelará una vez sean
recogidos 30 PI por el equipo. Los PI necesarios para desvelar la siguiente pila de
munición se aumentan en 3. La cantidad total de PI necesarios a recoger para 10
lugares es 435 (30 + 33 + 36 + 39 + 42 + 45 + 48 + 51 + 54 + 57). Como las pilas
de munición pueden ser encontradas y destruidas antes que su localización haya sido
desvelada es poco probable que la cantidad total de PI sea necesaria para desvelar los
lugares de todas las pilas de munición restantes.
10. septiembre 2007
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El Civil
Los jugadores insurgentes pueden escoger el kit de civil,
que no contiene ningún arma (excepto las piedras). Los
civiles mueren cuando recogen kits tirados o si manejan
armas estacionarias o de vehículos. A los civiles no se
les permite ser jefes de patrulla, ni tampoco pueden
asistir en la captura de banderas.
Si disparas a civiles afrontarás varias penalizaciones:
El equipo enemigo gana 10 puntos
Después de tu siguiente muerte regenerarás 60
segundos más tarde por civil disparado (se acumula
hasta un retraso adicional de 4 minutos).
No podrás pedir ningún kit limitado durante 12
minutos a partir de ese momento.
El Civil
Tu marcador se reduce en 25 y la muerte no será apuntada en la tabla de
puntuación de la partida.
Tu equipo pierde 3 puntos de información
El jugador civil regenerará después de solo 10 segundos y su muerte será
ignorada a todos los efectos
Puedes arrestar civiles lo cual está actualmente implementado acuchillándoles.
Cuando arrestan a un civil:
Tu equipo gana 10 puntos
Tu equipo gana 7 puntos de información
El jugador civil tarda 60 segundos más en regenerar
Los civiles pueden montar en un vehículo o disparar mientras usan vehículos,
escaleras o cuerdas sin ninguna penalización o bonificación.
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Lo que debemos saber acerca de los vehículos
La mayoría de los vehículos ahora están bloqueados para el bando contrario.
No puedes robar IFVs, aviones o coches enemigos (los botes son neutrales)
A los vehículos sólo puedes entrar desde los sitios adecuados a su alrededor
(puertas o trampillas)
A cualquier soldado le está permitido conducir vehículos pequeños y
desarmados (jeeps, botes, etc.) sin que sea necesario ningún kit especial para
llevarlo a cabo.
Si necesitas algún kit especial para operar en una posición del vehículo,
recibirás un mensaje de intendencia (Quartermaster QM) al entrar en él
Cuando salgas de un vehículo en movimiento o que esté ardiendo resultarás
herido. Cuanto más rápida sea la velocidad del vehículo mayor será el daño que
sufras al pisar tierra.
Cuando renazcas, como insurgente en un coche que tenga punto de “spawn”
no muevas el coche sin un buen motivo. Esos coches son esenciales para tu
equipo y es necesario mantenerlos a salvo a toda costa
Coche de spawn Insurgente
Puntos de entrada a los IFV
10. septiembre 2007
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5. Colección de Kits
Kits limitados
Según ganes más y más experiencia con los kits básicos podrías querer probar los kits
más avanzados. Estos son los kits limitados y necesitan ser solicitados en lugares
específicos después de que te regeneres. Como el nombre indica hay una cantidad
limitada de estos y ciertos requisitos necesarios que se deben cumplir para
obtenerlos. Los kits limitados son:
Kit (tipo) Armas (munición)
Equipo especial
Comentarios
Anti-Air
Lanzamisiles Tierra-Aire
(2) y fusil de asalto
Granadas de humo
No se fija en helicópteros
ligeros
Sniper
Rifle de cerrojo con gran
aumento y pistola
Granadas de humo y
fragmentación
Trabaja solo o con un
observador
Marksman
Fusil semiautomático con
mira óptica
Granadas de humo y
fragmentación
Parte de una patrulla de
infantería
Support
Ametralladora ligera
Granadas de humo y
fragmentación, kit de
munición
Sólo una bolsa de
munición disponible (que
puede ser soltada)
Grenadier
Fusil de asalto con
lanzagranadas
Granada cegadora
Dispara granadas
explosivas y de humo
Heavy AT
Antitanque pesado (2) y
pistola
Granadas de humo
Objetivos vehículos
blindados
Light AT
Antitanque ligero (1) y
fusil de asalto
Granadas de humo
Objetivos vehículos
ligeros
Crewman
(Vehículo)
Fusil o pistola
ametralladora
Granadas de humo
Única clase que puede
manejar vehículos
blindados
Pilot
Pistola
Paracaídas, bengala
Única clase que puede
pilotar aviones y
helicópteros
Officer
Ejército regular: Fusil de
asalto
Milicia: Rifle sniper y
pistola ametralladora
Insurgente: Fusil de asalto
con lanzagranadas
Ejército regular: Granadas
de humo, señales,
fragmentación y cegadora
Milicia: humo,
fragmentación y gancho
Insurgente: humo
Solicitable solo por jefe
de patrulla y
comandante, puede
poner rally points
(menos el insurgente)
(Pesado)
(Pesado)
(Vehículo)
El único mapa que actualmente presenta la milicia les permite solicitar 3 kits:
Officer, Crewman y Pilot (aunque no hay aeronaves en él)
Los insurgentes sólo pueden solicitar el kit de officer. Aunque tienen acceso a
recoger kits (detalles debajo en "Kits de recogida")
Si matas a un compañero y recoges su kit limitado mueres instantáneamente
Los tripulantes (crewman) no pueden quitar minas ni reparar puentes
10. septiembre 2007
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Procedimiento de solicitud de abastecimiento
Para solicitar y recibir un kit necesitas cumplir las siguientes normas:
Debes estar en el lugar correcto
Debes estar en una patrulla con suficientes jugadores
El kit solicitado debe estar disponible en la reserva de kits
Debes tener permiso para hacer una petición de kits
Si no cumples alguna de las normas expuestas arriba el cuartel general te informará
con un mensaje de lo que te falta por cumplir.
Requisito de posición: Dependiendo del tipo de kit que solicites necesitarás al
menos estar en una de las siguientes lugares:
Kits normales:
1) Menos de 50 metros de la bandera de la base principal
2) En los puntos de entrada de estos vehículos:
○
IFV (armada regular)
○
Camión (milicia)
○
Coche de spawn (insurgents)
3) En un bunker o base de fuego
4) Al lado de una caja de aprovisionamiento
5) En el rally point de tu patrulla
Kits pesados (Heavy AT & anti-air):
Todo lo arriba expuesto excepto para los rally points
Kits de Vehículos:
A) Menos de 50 metros desde la bandera de la base principal
B) En un vehículo haya hecho respawn recientemente (sin que lo haya usado
un conductor más de 1 minuto) que necesitan del kit solicitado para ser operado
C) En un vehículo operado con el kit solicitado el cual está en la reserva de
aprovisionamiento (en el rango de 100 metros de cualquier punto capturable
No puedes pedir ningún kit mientras estás dentro de un vehículo
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Para solicitar un kit limitado en estas
localizaciones necesitarás usar el botón de radio
secundario (por defecto: T) y entonces
seleccionar "REQUEST KIT" el cual abre un submenú que muestra una lista de kits. Si tu
solicitud fue concedida el nuevo kit aparecerá
directamente a tus pies. Necesitarás presionar la
tecla de recogida (por defecto: G) para
tomarlo. Si tu petición fue denegada verás un
mensaje del cuartel general explicándote el
porqué.
Requisitos de la patrulla: Para solicitar algún
kit de número limitado deberás estar en una
patrulla con un cierto número de jugadores:
Piloto: 1
Tripulante: 2
Sniper: 2
Oficial: 4
Otro: 3
Requisito de disponibilidad: Los kits se entregan desde una reserva. El número de
kits disponible depende de la cantidad de jugadores en tu equipo. Se dispone de
más kits cuando el número de jugadores de tu equipo alcanzan los 9, 17 y 25
jugadores. El kit de sniper está disponible cuando se tiene a 17 jugadores en el
equipo. Todos los demás kits están disponibles al menos una vez dando igual el
número de jugadores. Los kits de oficial y vehículos no están limitados por número.
Cuando un kit de número limitado ya no está disponible para nadie (incluyendo a los
enemigos) y desaparece del mundo necesitará algo de tiempo para volver a la reserva.
El tiempo necesario depende del kit. Sniper, Anti-Tanque pesado y kits Anti-Aéreos
necesitan de 5 minutos mientras que los demás sólo de 30 segundos.
10. septiembre 2007
Manual PRM .06 traducido por Wolfspain.net
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Requisitos de permisos: Un civil no puede solicitar ningún kit. El comandante solo
puede solicitar kits de oficiales. Ciertos eventos te bloquean para solicitar algún kit
por algún tiempo. Estos incluyen:
Después de pedir un kit de número limitado necesitarás esperar 3 minutos
antes de solicitar el siguiente
Si has cambiado de patrulla no podrás solicitar por 3 minutos
Por hacer un teamkill a alguien que lleve un kit limitado te serán denegados
por 3 minutos
Si matas a un civil, estarás bloqueado por 13 minutos
Si spameas el chat pidiendo kits se te bloquearán las peticiones por 2 minutos
Kits de recogida
Los kits de recogida están colocados por el creador del mapa en algunos lugares
específicos en muchos mapas. Parecen armas tiradas en la tierra. Los kits de recogida
se usan principalmente por la milicia y los insurgentes. Los tipos diferentes de kits se
listan a continuación:
Anti-Tanque ligero: Equipado con un RPG-7, una granada de humo y bien,
con un rifle para la milicia o una pistola y un segundo cohete para los
insurgentes
Anti-Tanque pesado: Disponible para la milicia este kit contiene un bazooka
Eryx, una ametralladora ligera Scorpion y una granada de humo
Ametralladora ligera: Viene con una ametralladora PKM y bien, con un cóctel
molotov (insurgentes) o una granada de humo y una bolsa de municiones
(milicia)
Sniper: Hay numerosos kits distintos de sniper. Actualmente incluyen una
Barrett M82, el Mosin-Nagant y la Dragunov SVD
Anti-Aéreo: El kit anti-aéreo usa un lanzador SA-7 con un misil de repuesto.
No puede fijarse a un helicóptero ligero y necesita algo de tiempo para poder
fijarse a un objetivo
VIP: El kit de VIP solo existe en algunos mapas jugados en modo extracción.
Puede ser usado solamente por un miembro del escuadrón aliado. Para detalles
de su uso échale un vistazo a la descripción del modo de juego "Extracción"
10. septiembre 2007
Manual PRM .06 traducido por Wolfspain.net
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Información importante sobre los kits limitados
El Anti-Tanque pesado tiene un retraso de uso y un retraso de recarga.
Cuando se coloca el arma y después de correr necesitas esperar 15 segundos
antes de usarlo. El arma está lista para usarse tan pronto como veas el punto
de mira
Después de disparar con el Anti-Tanque pesado necesitarás esperar otros 15
segundos antes de poder recargarlo. Después de recargarlo necesitarás otros
15 segundos antes de disparar de nuevo
El lanzador SA-7 y otros misiles
que sean efectivos. Esta acción
bengalas se romperá el enlace.
no pueden ser fijados con los
disparos desde tierra
anti-aéreos necesitan fijarse a un objetivo para
toma bastantes segundos y si el objetivo usa
Los Helicópteros ligeros como el "little bird"
anti-aéreos pero son muy vulnerables a los
Los rifles de Marksman y Sniper están limitados a 600 metros
Si el gancho de escalada es parte del kit que usas no será mostrado en tu
HUD pero puedes acceder a ella pulsando la tecla 9
Si usas un kit de oficial que contenga una granada de señal puedes acceder a
ella pulsando la tecla 9
El kit con el que has nacido determina si tienes chaleco antibalas o no. Si no has
renacido con chaleco no podrás obtenerlo nunca en el campo de batalla
Para colocar un rally point con el kit de oficial necesitarás presionar la tecla de
radio secundaria y seleccionar "PLACE RALLY POINT". Las siguientes
condiciones se deben cumplir para que el punto se coloque con éxito:
o
Ser líder de escuadrón
o
Estar usando el kit de oficial
o
Estar más de 100 metros de cualquier punto de control
o
Deben estar al menos otros 3 miembros de escuadrón en un rango de
20 metros a tu posición
o
Pusiste tu último rally point hace más de 3 minutos
Colocar un nuevo rally point elimina automáticamente el anterior. Solo puedes
tener uno para tu escuadrón cada vez
Cuando la cantidad de jugadores de un escuadrón baja por debajo de 4 durante
5 minutos su rally point expirará
En Al Basrah los insurgentes tienen
numerosas reservas de munición que
no son objetivo, y que contienen gran
cantidad de kits para recoger. Algunos
de ellos incluso están escondidos bajo
tierra. Las reservas de munición que si
son objetivo del mapa contienen
además, por lo menos, un kit de
recogida
Reserva de armas bajo tierra
10. septiembre 2007
Manual PRM .06 traducido por Wolfspain.net
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6. Vehiculos
Cambios en los vehículos generales
Los vehículos ligeros y las barcas pueden ser operados por cualquier soldado.
Los vehiculos de apoyo, los blindados, helicópteros y aviones necesitan de un
kit especial para ser operados. Los jugadores que no usen el kit correcto no
podrán dirigir el vehículo (usar el volante) o usar las armas. No puedes entrar o
usar vehiculos enemigos.
Para entrar en los vehículos necesitas usar sus lugares de entrada reales:
o
Vehiculos infantería: Dependiendo del modelo por detrás del vehículo
o
Tanques: Escotilla encima de la torreta
o
Anti-aereos: La escotilla está arriba en la parte de delante o en la parte de atrás
Vehículos con restriccion de operadores (solo podrán usarlo):
o
Vehiculos de apoyo: Ingeniero, Crewman o Kit de Oficial
o
Vehiculos blindados: Kit de Crewman
o
Helicópteros y Aviones: Kit de Piloto
Se han eliminado las vistas externas de los vehículos. En algunos podrás
cambiar a la cámara de vision trasera que te permitirá mirar hacia atrás
Alguno de los vehículos con ametralladoras permiten apuntar usando las miras
al pulsar la tecla de cambio de cámara (por defecto: C)
Mgs fijas y las montadas en vehículos usan ahora cinturones de munición. Se
recargan automáticamente pero tienen un número limitado
Se pueden recargar los vehículos mediante los jeeps de apoyo, bunkers y bases
de fuego
Los vehículos pueden ser reparados mediante un vehiculo de apoyo, la llave del
kit de crewman o la del ingeniero (3 veces más rápida que la del crewman)
Los vehículos pesados como los IFV y los camiones de apoyo tocan una señal de
beep inversa cuando el conductor pulsa el botón de disparo alternativo
Los insurgentes tienen vehiculos de suicidio. Son:
o
Los camiones semi-trailer de color rojo con una
bomba de avión unida al enganche del trailer
o
Coches rojos con dos asientos últiles y el asiento
trasero lleno de C4. Se detonan cuando el conductor
presiona el botón de disparo alternativo
Cuando saltas a tierra desde un vehículo en
movimiento sufres de daño dependiendo de su
velocidad. Cuando saltas de un vehiculo en llamas
sufrirás de daños severos
Camión de Suicidio
Cuando los vehículos se dañan mucho dejan de poder moverse, o girar su
torreta hasta que sean reparados
10. septiembre 2007
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Vehiculos blindados
Los Tanques e IFVs tienen ahora un asiento separado para el conductor y el
artillero. Para disparar mientras estás en movimiento se necesitan 2 hombres
para operar esos vehículos. Las otras posiciones en el tanque y los IFVs no
cambian respecto a los originales.
El conductor del tanque y el artillero pueden hacer zoom presionando el botón
de contramedidas (por defecto: X). Los IFVs sólo tienen espacio para el artillero
El conductor del tanque puede lanzar humo con el boton de disparo
Los tanques y los IFVs tienen 2 tipos de munición ahora:
○
Obuses de penetración (standards): Para atacar a los vehículos blindados
○
Explosivas (cargadas al pulsar la tecla 2): Efectivo contra objetivos ligeros y
aéreos (jeeps, casas, helicópteros, infantería a cubierto...)
Si un conductor y un artillero operan el mismo vehículo deben estar en la
misma patrulla
Helicópteros
Los helicópteros tienen un precalentamiento de 30 segundos. Si se aplica
potencia al rotor principal antes de ese tiempo el piloto perderá el control y se
estrellará. Para iniciar el despegue debes dejar la palanca de aceleración sin
tocar durante al menos 30 segundos antes de intentar levantarlo
Los pedales de giro son solo efectivos a muy baja velocidad. A mayores
velocidades debes inclinar el helicóptero para girar
Los artilleros en helicópteros de ataque pueden usar zoom con la cámara de las
armas presionando el boton de cámara (por defecto: C) cuando usan el cañón
El piloto de los helicópteros de ataque puede disparar misiles no guiados
además de misiles aire-aire mientras que el artillero controla el cañon y los
misiles guiados por televisión
La tripulación de los helicópteros de ataque consiste en un piloto y su artillero y
deben estar además en la misma patrulla
Los helicópteros pequeños no pueden ser seguidos por los misiles anti-aéreos
pero son muy vulnerables al fuego desde tierra
Los helicópteros deben mantenerse muy cerca de tierra o aterrizar para ser
rearmados
10. septiembre 2007
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Aviación
Como los helicópteros, los aviones tienen un
precalentamiento de 30 segundos antes de que
puedan despegar
La influencia de la aceleración en la velocidad del
avión es ahora muy indirecta y retrasada y no
puede ser usada para ir por tierra
Para conducir el avión por tierra lentamente
mantén la aceleración neutral y empuja la
palanca hacia adelante para moverse lentamente
en esa dirección. Tira de la palanca para ir en
sentido inverso. Para girar a izquierda y derecha usa los pedales de giro
Algunos mapas tienen la pista de despegue un poco elevada, y puede darte
problemas para subirte a ella. Prueba girando sobre ti mismo en ángulo de 45º
para facilitarte la subida
Para despegar necesitas poner la aceleración al máximo y luego esperar un
poco a que el avión empiece a tomar velocidad. Cuando estés a 2/3 de la pista
de despegue empuja con cuidado la palanca de dirección y agrega luego si es
necesario algo de afterburner
La mayoría de los aviones vienen equipados con una ametralladora y bastantes
armas externas. El botón de disparo primario accionará la ametralladora
mientras que el disparo alternativo disparará al arma actualmente seleccionada
Los aviones no tienen una cámara delantera
pero pueden mirar hacia atrás presionando el
botón de cambio de cámara (por defecto: C)
Para rearmar necesitarás aterrizar en tu base
aérea. Toma algo de tiempo rearmar por
completo. Volar por encima de la pista de
despegue te dará algunas balas para la
ametralladora como mucho
Para aterrizar en Project Reality necesitarás
prepararte mucho más que con el BF2 normal.
Aquí tienes algunas pistas de lo que debes hacer para hacer del aterrizaje algo
mas fácil:
○
○
○
○
○
○
○
Necesitarás reducir la velocidad por adelantado hasta un nivel en el que puedas
estar en el aire sin caer
Cuando estés a esa velocidad, es cuando deberás iniciar la aproximación
Imagina un punto en el mapa de manera que extiendas la pista de aterrizaje un
km. más o menos
Vuela hacia ese punto y gira hacia la pista de aterrizaje
Cuando estes a unos 200 metros de ella reduce tu velocidad lentamente
Pon tu aceleración a 1/3 a la inversa cuando se haya acabado casi la pista de
aterrizaje
Cuando la velocidad sea suficientemente baja para evitar colisiones pon a cero la
palanca de aceleración y conduce el avión la distancia restante tal y como se ha
explicando antes
10. septiembre 2007
Manual PRM .06 traducido por Wolfspain.net
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7. Comandante
El rol de comandante está disponible para los ejércitos regulares y la milicia.
Los comandantes insurgentes son advertidos y asesinados si no se reasignan
El rol de comandante en PR lo coloca mucho mas cerca de la acción pero
además su influencia en la batalla es mucho menos indirecta
El comandante no tiene ningún recurso de reconocimiento. (UAV, scan,
cámara aérea)
La disponibilidad de la artillería, transporte de vehículos y lanzamiento de cajas
de abastimiento son determinados por el mapa en juego
El comandante no puede ordenar ningún abastecimiento ni artillería por él
mismo, necesita la petición de un líder de patrulla, la cual él acepta o rechaza
El comandante no puntua por las actividades normales pero conseguirá puntos
dependiendo del rendimiento de su equipo en el campo
Mucho más importante es el hecho que puede colocar bastantes puestos en el
campo los cuales pueden ser de gran importancia en la decisión de la batalla
Para hablar con un solo escuadrón abre el mapa de comandante y
selecciónalo. Presiona entonces el boton de Voip de habla a escuadra y sólo esa
escuadra te escuchará
Puestos desplegables por el comandante
El comandante puede ordenar la construcción de numerosos puestos. Necesitará la
ayuda de otro soldado para reparar o construir la mayoría de las estructuras. Para
colocarlas en el mapa el comandante necesita usar el kit de oficial. La mayoría de
estos puestos pueden ser destruidos (volviéndolos inútiles) y con un aumento de
daño ser destruidos.
Command post (puesto de comandancia): Necesario para
colocar los demás objetos. Se necesitan:
Colocarse en el radio de 100 metros de un punto de
control amigo
Al menos 50 tickets en tu equipo (se gastarán 10)
Llave del ingeniero para construir/reparar
Support truck (camión de apoyo): algunos puestos necesitan que un camión de
apoyo (u otro vehículo de apoyo) esté donde se necesite colocar el puesto. Los
camiones de apoyo además actúan como puntos de spawn para todo el equipo. Se
necesitan:
Ser colocados dentro del radio de acción de 100 metros
de un punto de control amigo
El equipo no puede tener más de 2 camiones de apoyo
Al menos deben quedar 50 tickets en el equipo
(se consumirán 5)
Al menos tendrán que haber pasado 2 minutos desde que
se pidió el camión anterior
10. septiembre 2007
Manual PRM .06 traducido por Wolfspain.net
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Bunker: Un bunker sirve para un punto de spawn defensivo, localización de kits
y edificio de abastecimiento para soldados y vehículos. Un vehículo de
transporte renace cada 5 minutos al lado de éste. Se necesita:
Debe estar construido en el radio de 100 metros de un punto amigo
Debe ser construido en el radio de 50m de un camión de apoyo
El equipo debe controlar 2 banderas para cada bunker que se
quiera colocar
Al menos deben quedar 50 tickets (se consumirán 10)
El fusilero o el ingeniero pueden construirlo o repararlo (con la pala)
Fire base (base de fuego): La base de fuego es el complemente ofensivo del bunker.
Tiene las mismas características pero se coloca más cerca de las lineas enemigas. Se
necesita:
Debe ser construidos mas hayá de 100m. del radio de acción de cualquier bandera
amiga capturada.
Ser construida en el radio de 50m. de un camión de apoyo
El equipo sólo puede tener una base de fuego por cada bunker
Sólo se pueden tener 2 bases en total
Deben queda 50 tickets (se gastarán 10)
Fusilero o ingeniero pueden reparar o construir (con la pala)
Anti Air (anti-aéreo): Una ametralladora desplegable anti-aérea. Se necesita:
Debe estar puesta en un radio de 100 metros de un bunker o
base de fuego
Debe ser construida en un radio de 50 metros de un camión
de apoyo
Deben quedar al menos 50 tickets (se gastarán 10)
Ingenieros para construir / reparar (con la llave)
Sandbags (sacos de arena): un muro de sacos de arena. Se necesita:
Debe ser construido en el radio de acción de 100 metros de una bandera
amiga o base de fuego
Pueden haber como máximo 5 muros de saco de arena en el área
Fusilero o Ingenieros para construirlo o repararlo (con la pala)
Razorwire (alambrada de espino): Una alambrada de espino de 10 metros de largo.
No se necesita construcción ni el uso de la llave. Los vehículos pueden pasar a
traves de ella sin sufrir daños. Se necesita:
Debe ser construida en el radio de 100 metros de una bandera amiga
o base de fuego
Puede haber un máximo de 5 alambradas en la misma zona
10. septiembre 2007
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Procedimiento de despliegue
El comandante necesita primero coger el officer kit (kit
de oficial). Con éste kit podrá colocar puestos. Para
ello necesitas:
1) Mirar al sitio donde se debe posicionar
2) Presionar el botón de radio secundario (por
defecto: T)
3) Seleccionar “PLACE BUILDING” el cual abre un
submenú con todos los objetos
4) Selecciona el objeto que quieras colocar
Los jugadores que estén en el sitio donde se coloque un puesto morirán
Coloca los puestos en un terreno abierto para evitar efectos no deseables y
localizaciones incorrectas
Si no se construye por completo en los siguientes 5 minutos que se coloque
desaparecerá. Los tickets usados no se devuelven
Los bunkers y las bases de fuego ofrecen una recompensa de tickets cada 10
minutos, aumentando en 5 tickets cada vez
Bunker: sin construir (izquierda) y construido (derecha)
10. septiembre 2007
Manual PRM .06 traducido por Wolfspain.net
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8. Más Información
Si buscas detalles de los mapas, armas, tácticas y cualquier otra guia el wiki oficial del Project
Reality es el lugar adecuado para ello. La dirección es:
http://guide.realitymod.com/
Si tus preguntas no han sido contestadas todavía hay un foro oficial a tu disposición. Asegúrate
de usar la herramientas de búsqueda antes de postear algún nuevo hilo.
http://realitymod.com/forum/
Si estas interesado en una guia táctica te sugiero la ShackTac “ArmA, Tactics, Techniques, and
Procedures Guide” la cual puede ser usada en muchas áreas del Project Reality.
http://dslyecxi.com/armattp.html
10. septiembre 2007
Manual PRM .06 traducido por Wolfspain.net
Pág.:27
9. Créditos de la Traducción
Además, para cualquier otra cosa o ayuda tienes nuestra comunidad de juego en
linea:
http://www.wolfspain.net
Una comunidad libre de jugadores españoles donde podrás pasar buenos ratos
jugando al PRM y por supuesto, hablar del PRM. Intentaremos ayudarte sobre el mod y
su ejecución.
Agradecer a todos los que han colaborado en la traducción, sin ellos no podría
haberse hecho.
Coordinador y traductor
Helice
Traductores:
Elfo – Chelo – Vladimir – Cheloman - Eversmann
Maquetación y correccion
Veikers - Helice
Maquetación final y correcciones/traducciones finales
Eversmann
10. septiembre 2007
Manual PRM .06 traducido por Wolfspain.net
Pág.:28
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