Informática 2º año

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Escuela Superior de Comercio “Lib. Gral. San Martín”
Informática 2º año 2014
IMAGEN, AUDIO Y VIDEO
IMAGEN DIGITAL
Son muchos los conceptos y las herramientas asociadas a la imagen digital. Trataremos de realizar
una aproximación a este fenómeno que nos permita, al menos, sentar unas bases sólidas de
conocimiento y un recorrido por las herramientas más habituales del tratamiento de la imagen.
1. Tipos de imágenes
Clasificar las imágenes es una tarea que puede realizarse basándose en múltiples criterios, en el
caso que nos ocupa nos interesa exclusivamente la forma en que esta imagen se encuentra
descrita en el ordenador.
En base a esta premisa, podemos distinguir dos grandes grupos de imágenes digitalizadas:
aquellas que están descritas en base a fórmulas matemáticas que definen su relleno y contorno,
llamadas vectoriales y las que se encuentran descompuestas en píxeles, es decir, pequeños
cuadraditos de color que, al observarse todos en conjunto proporcionan la representación total de la
imagen. Éstas se denominan imágenes en mapa de bits.
La naturaleza y características particulares de cada uno de estos dos tipos son profundamente
diferentes y están concebidas para destinos totalmente distintos, por eso es muy importante
conocerlas y comprender la esencia de cada una de ellas para poder utilizarlas adecuadamente.
Tenemos que aclarar que, cuando observamos una imagen en la pantalla del ordenador, ésta
siempre se nos representa en mapa de bits independientemente del tipo de imagen que se trate,
pues el monitor muestra todos los contenidos mediante píxeles, sin embargo, las diferencias
resultarán decisivas cuando recuperemos la imagen en cualquier otro medio de reproducción.
1.1. Imágenes en mapa de bits
Las imágenes de mapa de bits están descritas mediante una gran cantidad de cuadraditos,
llamados píxels, que están rellenos de color aunque éste sólo sea blanco o negro.
Pixel: Procede de la contracción de la palabra inglesa picture element por lo tanto no es una unidad
de medida, sino que se trata en realidad de un elemento de la imagen como viene a indicar su
origen.
BMP (Bitmap = Mapa de bits)
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Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.
La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
Este formato no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar
imágenes que se desean manipular posteriormente.
Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.
Los archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico de
píxeles. Cada píxel guarda la información de color de la parte de imagen que ocupa.
Este tipo de imágenes son las que crean los escáneres y las cámaras digitales. Esta clase de
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archivos ocupan mucha más memoria que las imágenes vectoriales.
El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliación, cuando un
archivo se amplía mucho, se distorsiona la imagen mostrándose el mosaico "los píxeles" y una
degradación en los colores llegando al efecto pixelación (definido en el apartado de imagen digital),
debido a la deformación de la fotografía.
Imagen ampliada en un 200 %
La imagen de mapa de bits, al ampliar excesivamente su tamaño pierde nitidez y resolución.
GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)
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Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).
Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo
que contiene la imagen.
Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
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Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el
color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.
.GIF, es un formato de archivo bastante antiguo. Lo desarrolló Compuserve para su propia
red comercial. Se creó con la finalidad de obtener archivos de tamaño muy pequeños. Es un
formato muy indicado para guardar imágenes no fotográficas tales como: logotipos,
imágenes de colores planos, dibujos, etc.
El formato GIF guarda imágenes de 8 bits, no 8 bits por cada color RGB, sino que indexa solo 256
colores cómo máximo.
Una gran ventaja de este formato es que podemos realizar transparencias en la paleta de colores,
haciendo que ese color quede invisible.
Este formato permite crear animaciones a través de fotogramas secuenciales.
JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos
Unidos)
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A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría
de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su
visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.
Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si
se define cierto factor de compresión.
Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con
máxima calidad y sin compresión.
Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren
adecuadamente dimensiones y compresión.
Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es
recomendable para archivar originales.
Este formato fue creado por “The Joint Photographers Experts Group” y es uno de los formatos más
conocidos para la compresión de fotografías digitales. Es uno de los pocos formatos que se soporta
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en Internet (Web)
Todas las cámaras digitales y escáneres almacenan las imágenes en formato JPEG, no obstante y
dado que la compresión de este formato afecta a la calidad de imagen, se puede escoger diferentes
niveles de compresión:
A más baja compresión mayor calidad.
A más alta compresión menor calidad.
Cuando se opta por una compresión alta, es para crear archivos que ocupen poco espacio para la
Web o enviarlas por correo electrónico. JPEG es el único formato de archivo, que puede llegar a
comprimir una imagen hasta sólo un 10% de su tamaño original, sin que el ojo humano pueda
percibir diferencias, antes y después del proceso de compresión.
JPEG soporta 24 bits.
Normas a seguir antes de editar un JPEG
Antes de editar una imagen en JPEG, conviene que tengamos en cuenta los siguientes puntos, para
no perder calidad en el archivo:
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

No guardar imágenes en formato JPEG si se van a modificar.
Cada vez que abramos un archivo o lo editemos, la imagen sufre una compresión y pérdida
de calidad.
Antes de editar una imagen en JPG, la guardaremos inicialmente una copia en formato BMP
o TIFF con la máxima profundidad de color.
TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)
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Almacena imágenes de una calidad excelente.
Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
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Inconveniente: Produce archivos muy grandes.
TIFF, viene de Tagged Image File Format, es un formato que lo desarrollo Aldus, una Compañía
propiedad actualmente de Adobe.
Es un tipo de archivo estándar para guardar imágenes de alta calidad, ya que es compatible con los
sistemas operativos Windows, Linux, Mac, etc. Se encuentra reconocido por muchos programas de
retoque y edición gráfica, tales como Paint Shop Pro, Adobe, Quark, Corel etc. No obstante si
tenemos alguna duda sobre como enviar un archivo para su impresión o edición, optaremos por el
formato universal TIFF, para que se pueda abrir y editar sin problemas.
Al almacenar un archivo en formato TIFF, este lo guarda con 48 bits de color incluyendo capas y
canales alfa.
No obstante el formato TIFF empieza a no utilizarse en lo que respecta a algunas cámaras
fotográficas profesionales, porque al procesar una foto con tanta información, resulta difícil de
moverla, visualizarla etc., este proceso lo ralentiza muchísimo, además de que ocupa mucho
espacio en la tarjeta de memoria de la cámara, por esto las cámaras incluyen el formato JPEG y el
formato RAW para la calidad del archivo.
En cambio utilizar el formato TIFF para escanear una imagen, es adecuado porque el archivo se
manejará directamente al PC, y puede destinarse también para la impresión precisando para ello de
la máxima resolución posible.
PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)
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
Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)
Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el
GIF.
Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o
superior.
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Raw
El formato RAW, ("formato de imagen sin modificaciones")1 sólo se encuentra disponible en cámaras
digitales sofisticadas, indicadas para fotógrafos profesionales. Este formato ofrece la máxima
calidad ya que contiene los píxeles en bruto tal y como se han adquirido.
Normalmente el funcionamiento de los otros formatos que utilizan las cámaras digitales (Tiff y
JPEG) participa el sensor para transmitir la señal eléctrica y convertir los datos de analógicos a
digitales, pero en cambio los píxeles que capta el procesador de la cámara en el caso del RAW, los
píxeles no se procesan ni transforman, se mantiene brutos tal cual. A este proceso se le llama
también negativo digital.
Imagen tratada con camera Raw
Los datos del archivo RAW, no han sufrido ninguna clase de compresión, lo que hace que este
archivo mantenga el máximo detalle de la imagen. Estos archivos son de tipo ópticos para
imágenes de especial importancia.
Uno de los inconvenientes que presenta el formato RAW:
El peso del archivo, ocupa mucho espacio y no podremos guardar la misma cantidad de imágenes
en nuestra tarjeta en este formato.
Este archivo RAW, no se puede imprimir ni visualizar directamente, precisa del tratamiento
informático y realizar conversión que se pueda utilizar.
La gran ventaja es que los datos del formato RAW son puros del sensor de la cámara.
Uno de los programas que trata los archivos RAW, es el Camera Raw de Adobe.
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http://es.wikipedia.org/wiki/RAW_%28formato%29
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1.2. Imágenes Vectoriales
Las imágenes digitales pueden ser mapa de bits o vectoriales. Las imágenes vectoriales son
gráficos formados a base de curvas y líneas a través de elementos geométricos definidos como
vectores. La gran ventaja de las imágenes vectoriales es que no sufren pérdida de resolución al
producirse una ampliación de los mismos. Se utiliza mucho para trabajos de rotulación, rótulos,
iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como archivo
informático, medido en Kilobytes.
Ejemplo de una imagen vectorial, tamaño
original:
Tal y como se puede observar en la imagen ampliada en un 200% respecto al de su tamaño
original, no ha sufrido ninguna pérdida, ni en calidad ni en resolución.
Imaginemos por ejemplo el logotipo de una conocida marca de prendas deportivas.
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Este diseño debe figurar en las tarjetas comerciales de la empresa, en las etiquetas de sus
productos, en carteles promocionales, en vallas publicitarias, etc. y es deseable que en todos ellos
figure con la máxima nitidez, tanto en lo relativo a su color como a su forma, es decir, se necesita
disponer de un formato gráfico que no altere la calidad ante las distintas transformaciones que debe
sufrir la imagen.
La imagen vectorial está especialmente indicada en estos casos. Admite que sea escalada (es
decir, aumentada) sin que se produzca absolutamente ninguna pérdida en la precisión de su trazo,
no importa a qué tamaño sea reproducida.
Por otra parte, las imágenes vectoriales permiten que se modifique su contorno a voluntad con
transiciones suaves entre las zonas de concavidad y convexidad, sin que afecte para nada a la
calidad de la representación.
Todos las aplicaciones de dibujo vectorial permiten estas transformaciones mediante unos nodos
provistos de manejadores situados donde el contorno cambia de curvatura, de modo que se puede
moldear el trazado garantizando transiciones suaves de forma cuando éstas sean necesarias.
Este tipo de archivos lo utilizan programas de dibujo y de diseño tales como: El Adobe Ilustrator,
Freehand, Corel Draw entre otros.
Otra particularidad de esta clase de archivos es que solo pueden visualizarse a través del programa
que los creó, sino se transforman en mapa de bits.
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2. Resoluciones
La resolución indica la cantidad de información contenida en pixeles en una imagen.
Un error común es utilizar la denominación dpi para especificar diferentes resoluciones.
La resolución del archivo de imagen se debe especificar en ppi (pixeles por pulgada). Los
dispositivos de salida como las impresoras especifican su resolución en dpi o ppp (puntos por
pulgada).
ppi (pixels per inch) o pixels por pulgada, indica la resolución de la imagen digital. Es la cantidad de
pixeles que hay en una pulgada. dpi o ppp (dots per inch) se refiere al número puntos por pulgada.
Es la cantidad de puntos (gotitas) que caben en una pulgada. Pueden necesitarse hasta 16 gotitas
para formar un pixel.
La resolución de una cámara digital está dada por la cantidad máxima de pixeles de alto por ancho
que puede almacenar en una imagen. Por ejemplo una cámara que captura imágenes de 3872 x
2592 pixeles tiene una resolución de 3872 x 2592 ppi = 10 megapixeles (10.036.224). Pero esto no
indica la calidad de la imagen pues una imagen puede ser muy grande y tener poca resolución
(pixeles por pulgada)
¿Cómo se traducen estos valores al imprimir una imagen en papel fotográfico?
La impresión en impresoras fotográficas se miden en puntos por pulgada (ppp) del inglés dots per
inch (dpi) es una unidad de medida para resoluciones de impresión. Una pulgada mide 2,54 cm.
Para conocer la resolución óptima de una imagen se necesita conocer los ppi (pixeles por pulgada)
a los cuales se puede imprimir. 150 ppi es una resolución ideal para impresos gráficos, mientras
que a partir de 240 ppi es buena para fotografía y 360 ppi es óptima.
Para saber cuál es la resolución máxima de impresión para una fotografía hay que dividir el ancho
de esa imagen (por ejemplo, 3872) por la resolución de impresión medida en ppi (360). 3872/360 =
10,75 pulgadas (27,32 cm). Esto significa que la máxima longitud de papel para una imagen digital
de 3872 pixeles de largo es de 10,75 pulgadas en calidad de 360 ppi. Para el caso de una
resolución de impresión de 240 ppi, 3872/240 = 16,13 pulgadas (41cm).
Los fabricantes de impresoras promocionan resoluciones altas como 2880 dpi o 5760 dpi. Los dpi
que declaran los fabricantes son diferentes y se refieren a los pequeños puntos de tinta que la
impresora deposita para producir la imagen. Se necesitan varios de éstos para producir un ppi (4 ó
más hasta 16). Cuando más pequeños son estos puntos, mejor será la fidelidad del color y la
calidad de la impresión final. En las Impresoras de la marca Epson, el valor óptimo de la resolución
es 360 dpi, pero se pueden usar los valores de 300, 240 y 180 ppi.
Las impresoras Canon y HP utilizan un valor óptimo de 300 ppi, y al igual que las Epson, funcionan
bastante bien con los demás valores.
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Resumiendo, tenga en cuenta:
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Que el umbral del ojo humano es de 340 ppi.
Una cámara digital, de primera marca, saca fotos con una resolución de 300 ppi.
En una impresora láser la resolución máxima es de 150 ppi.
Una impresora offset trabaja a 150 ppi.
Una fotografía digital es muy buena a 240 ppi.
Una fotografía es óptima en 360 ppi.
3. Compresión de los archivos digitales
Los formatos de archivos digitales almacenan la información codificando toda la imagen cada píxel
de forma individual, esto ocasiona que el archivo pese mucho (ocupa mucho espacio en MB al PC)
y no pierda ninguna clase de información.
Las cámaras digitales suelen realizar una forma de compresión del archivo para reducir el tamaño
del mismo, eliminan lo que carece de valor, pero una vez se visualiza de nuevo la imagen, el
proceso de compresión se invierte.
Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren pérdida de calidad y otros no.
3.1. Formatos sin pérdida de resolución ni calidad
Las cámaras digitales utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su estado virgen,
en el cual no realizan ninguna clase de compresión y el archivo se mantiene en su máxima calidad,
igual que en el momento que se captó la imagen. Podemos citar el formato RAW y el TIFF
Otros formatos sin pérdida de calidad: BMP,EPS, PSD, PDF
3.2. Formatos con pérdida de calidad
En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan información
innecesaria al almacenarlas sufriendo una pérdida de calidad, pero con la ventaja de que obtienen
archivos informáticos con menor peso y espacio en las computadoras, haciéndolas más
manejables. Algunos de estos formatos: JPEG, GIF, PNG.
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Características de los formatos de imagen
En la siguiente tabla se recogen las características diferenciales más significativas de los tres
formatos de imagen recomendados para publicar una imagen en la web.
JPG
GIF
PNG
Número de colores:
24 bits color o 8 bits
B/N
Hasta 256 colores
Número de colores:
24 bits color
Muy alto grado de
compresión
Formato de
compresión
Mayor compresión
que el formato GIF
(+10%)
Admite carga
progresiva
Admite carga
progresiva
Admite carga
progresiva
No admite fondos
transparentes
Admite fondos
transparentes
Admite fondos
transparentes en 8bits
No permite animación Permite animación
No permite animación
Elección del tipo de archivo a utilizar
En la mayoría de los casos, JPEG (.jpg) es el mejor tipo de archivo, ya que produce imágenes de
alta calidad con un tamaño de archivo reducido, comprimiendo para ello los datos. Resulta idóneo
para almacenar y compartir imágenes. Si necesita un nivel de calidad visual muy elevado (por
ejemplo, si va a imprimir ampliaciones de 200 x 250 mm), es recomendable guardar en formato
TIFF (.tif) o RAW, o guardar la imagen JPEG con el menor nivel de compresión disponible
Ventajas de JPEG

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La mayor parte de los programas pueden mostrar, abrir y guardar archivos JPEG.
Los archivos JPEG son perfectos para enviar por correo electrónico, debido a su reducido
tamaño.
Dado que es posible variar el factor de compresión usado para guardar un archivo JPEG,
puede controlar el tamaño y la calidad de la imagen.
Inconvenientes de JPEG
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El formato JPEG comprime automáticamente las imágenes al guardarlas, lo que reduce
ligeramente la calidad visual. Si usa un nivel de compresión elevado, la calidad de la imagen
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puede ser muy baja.
Ventajas de TIFF
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No se producen pérdidas en la calidad de la imagen al guardarla como TIFF.
Inconvenientes de TIFF

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Algunos programas, incluidos la mayoría de los exploradores web, no pueden mostrar
imágenes en formato TIFF.
Las imágenes TIFF pueden ser muy grandes (varias veces mayores que la misma imagen
guardada como JPEG). Por ello, las imágenes TIFF consumen el espacio del disco duro con
mayor rapidez que las JPEG.
Las imágenes TIFF son demasiado grandes para enviarlas por correo electrónico (salvo las
más pequeñas).
Ventajas del formato RAW

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
Las imágenes de alta calidad no están comprimidas y conservan detalles más precisos que
las fotografías en formato JPEG.
Las imágenes en formato RAW tienen menos posibilidades de sufrir sobreexposiciones y de
que se pierdan los detalles en las áreas muy brillantes, como el brillo del sol en el rostro de
una persona.
Usted tiene un mayor control al editar las imágenes RAW en un programa de edición de
fotografías. Además, las imágenes editadas pueden guardarse en un nivel de calidad
superior (en comparación con las imágenes en formato JPEG).
Desventajas del formato RAW
• Muchos programas, incluidos la mayoría de los exploradores web, no pueden mostrar
imágenes en formato RAW.
• Es necesario instalar códecs específicos, que varían según el fabricante de la cámara, para
ver las imágenes en formato RAW en Windows.
• El tamaño de los archivos de imagen RAW suele ser mucho mayor que el de la misma
imagen guardada en formato JPEG. Por ello, las imágenes RAW consumen el espacio del
disco duro con mayor rapidez que las JPEG.
• Las imágenes RAW suelen requerir programas de edición de fotografías más avanzados que
los que se utilizan para las imágenes en formato JPEG.
Las imágenes JPEG son una copia imperfecta de la imagen original mostrada en el visor de la
cámara. No obstante, si toma fotografías con el mayor nivel de calidad de la cámara, las diferencias
pueden ser difíciles de apreciar. Cada vez que vuelve a guardar una imagen en formato JPEG, la
calidad visual se reduce ligeramente, igual que cuando hace una fotocopia de una fotocopia. La
calidad que se pierde depende del grado de compresión de la imagen. Normalmente, esta
reducción de calidad es difícil de ver, pero si realiza repetidos cambios en la misma imagen y la
guarda con un nivel de calidad intermedio, terminará por notar una pérdida de nitidez y precisión del
color. Para lograr la máxima calidad visual, guarde las imágenes JPEG con el mayor nivel de
calidad posible o trabaje con el formato TIFF.
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AUDIO DIGITAL
1. Sonido Analógico
Este sonido es la representación de una onda que es análoga a la presión de un sonido. El sonido
se conforma de ondas de moléculas de aire. El audio analógico es una representación de las
intensidades de esas ondas en forma diferente, como las tensiones en un alambre o partículas
magnetizadas en una cinta de casete.
Este tipo de sonido se reproduce y guarda a través de procesos electrónicos. En estos casos, las
vibraciones de las ondas sonoras captadas por un micrófono se transforman en señales eléctricas.
Estos impulsos eléctricos llegan al dispositivo analógico de grabación a través de un cable.
Características del sonido
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La intensidad de un sonido expresa la cantidad de energía acústica que ese sonido
contiene y se mide en decibelios (db).
El tono es la cualidad de los sonidos que permite su distinción entre agudos y graves. La
gama de frecuencias audibles se extiende entre los 16 - 20 Hz y los 20.000 Hz. En esta
franja se comprenden los sonidos graves, medios y agudos.
El timbre está determinado por el número e intensidad de los armónicos que acompañan a
un sonido y es específico para cada fuente sonora. El timbre hace que los instrumentos
musicales que interpretan la misma nota, con la misma frecuencia, produzcan diferente
impresión en el oído.
2. Audio Digital
El audio digital es la representación de señales sonoras mediante un conjunto de datos binarios.
Es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora. Consiste en una
secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificación digital de
la señal eléctrica.
2.1. Ventajas del sonido digital
-
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Los sonidos grabados en un soporte digital no pierden calidad con el paso del tiempo ni por
el uso (los soportes como los CDs, en cambio, sí son delicados y se deterioran con
facilidad).
La calidad de este tipo de sonido es mucho mayor que la calidad del audio analógico
(aunque, sobre esto, hay opiniones).
La manipulación y edición del sonido digitalizado es más sencilla y ofrece muchas más
posibilidades.
El almacenamiento de archivos de audio digitales puede ser infinito mientras que en el
sonido analógico está limitado por el espacio.
Por último, las copias del mismo archivo pueden hacerse tantas veces como se quiera sin
perjudicar al original.
2.2. Conceptos básicos
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Frecuencia.
Es el número de vibraciones por segundo que da origen al sonido analógico. El espectro de un
sonido se caracteriza por su rango de frecuencias. Ésta se mide en Hertzios (Hz). El oído humano
capta sólo aquellos sonidos comprendidos en el rango de frecuencias 20 Hz y 20.000 Hz.
Tasa de muestreo (sample rate).
Un audio digital es una secuencia de ceros y unos que se obtiene del muestreo de la señal
analógica. La tasa de muestreo o sample rate define cada cuánto tiempo se tomará el valor de la
señal analógica para generar el audio digital. Esta tasa se mide en Hertzios (Hz).
Por ejemplo: 44100 Hz. nos indica que en un segundo se tomaron 44100 muestras de la señal
analógica de audio para crear el audio digital correspondiente. Un audio tendrá más calidad cuanto
mayor sea su tasa de muestreo. Algunas frecuencias estándares son 44100 Hz., 22050 Hz., y
11025 Hz.
El Teorema del Muestreo de Nyquist-Shannon dice que se puede reproducir de manera exacta una
onda si la frecuencia de muestreo es, como mínimo, el doble de la más alta que se pueda escuchar.
En el caso del oído humano esta frecuencia corresponde a 20.000 Hz por lo tanto la frecuencia de
muestreo más adecuada será de 40.000 Hz. Algunos estudios aumentan esta cifra hasta los 44.100
Hz, que es la que se suele usar.
Resolución (bit resolution)
Es el número de bits utilizados para almacenar cada muestra de la señal analógica. Una resolución
de 8-bits proporciona 256 (2^8) niveles de amplitud, mientras que una resolución de 16-bits alcanza
65536 (2^16). Un audio digital tendrá más calidad cuanto mayor sea su resolución. Ejemplo: El
audio de calidad CD suele ser un sonido de 44.100 Hz – 16 bits – estéreo.
Velocidad de transmisión (bitrate)
El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duración de ese
audio. Por ejemplo, 3 minutos de audio MP3 a 128kBit/sg, ocupa 2,81 Mb de espacio físico (3min x
60 seg/min x 128 kBit/seg = 23040 kBits -> 23040 kBits x 1024 bits/Kbit : 8 bits/bytes : 1024
bytes/Kbytes : 1024 Kbytes/Mbytes = 2,81 MBytes ó Mb).
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Por ejemplo en los audios en formato MP3 se suele trabajar con bitrates de 128 kbps (kilobits por
segundo). El audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene
tendrá mayor peso. Esta magnitud se utiliza sobre todo en el formato MP3 de audio más destinado
a la descarga por Internet.
CBR/VBR
Constant/Variable Bitrate. CBR indica que el audio ha sido codificado manteniendo el bitrate
constante a lo largo del clip de audio mientras que VBR varía entre un rango máximo y mínimo en
función de la tasa de transferencia.
Códec
Acrónimo de "codificación/decodificación". Un códec es un algoritmo especial que reduce el número
de bytes que ocupa un archivo de audio. Los archivos codificados con un codec específico
requieren el mismo códec para ser decodificados y reproducidos. El códec más utilizado en audio
es el MP3.
Decibelio.
Unidad de medida del volumen o intensidad de un sonido. El silencio o ausencia de sonido se
cuantifica como 0 dB y el umbral del dolor para el oído humano se sitúa en torno a los 130-140 dB.
2.3. Formatos
Los audios digitales se pueden guardar en distintos formatos. Existen muchos tipos de y no todos
se pueden escuchar utilizando un mismo reproductor: Windows Media Player, QuickTime, WinAmp,
Real Player, etc

WAV
El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarrolló originalmente Microsoft para
guardar audio. Los archivos tienen extensión *.wav
Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede comprimir y guardar en
distintos tamaños de muestreo para publicar en la web. Es un formato de excelente calidad de
audio. Sin embargo produce archivos de un peso enorme. Una canción extraída de un CD (16
bytes, 44100 Hz y estéreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb.
Estos archivos se pueden guardar con distintos tipos de compresión. Las más utilizadas son la
compresión PCM y la compresión ADPCM.
No obstante incluso definiendo un sistema de compresión, con un audio de cierta duración se
genera un archivo excesivamente pesado.
El formato WAV se suele utilizar para fragmentos muy cortos (no superiores a 3-4 segundos),
normalmente en calidad mono y con una compresión Microsoft ADPCM 4 bits.

MP3
El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su extraordinario
grado de compresión y alta calidad está prácticamente monopolizando el mundo del audio digital..
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La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en formato MP3 es un
proceso fácil y al alcance de los principales editores de audio.
Es un formato ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de
reproductores
Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV. Presentan una mínima pérdida de calidad.

OGG
El formato OGG ha sido desarrollado por la Fundación Xiph.org. Es el formato más reciente y surgió
como alternativa libre y de código abierto.
Muestra un grado de compresión similar al MP3 pero según los expertos en música la calidad de
reproducción es ligeramente superior. No todos los reproductores multimedia son capaces de leer
por defecto este formato. En algunos casos es necesario instalar los códecs o filtros oportunos.
El formato OGG puede contener audio y vídeo.

MIDI
El formato MIDI (Musical Instrument Digital Interface = Interface Digital para Instrumentos Digitales)
es un archivo que almacena secuencias de dispositivos MIDI (sintetizadores) donde se recoge, qué
instrumento interviene, en qué forma lo hace y cuándo. No resulta de un proceso de digitalización
de un sonido analógico.
Este formato es interpretado por los principales reproductores del mercado: Windows Media Player,
QuickTime, etc.
Los archivos MIDI permiten audios de cierta duración con un reducido peso. Esto es debido a que
no guardan el sonido sino la información o partitura necesaria para que el ordenador la componga y
reproduzca a través de la tarjeta de sonido. Se suelen utilizar en sonidos de fondo de páginas
HTML o para escuchar composiciones musicales de carácter instrumental.
Estos archivos se pueden editar y manipular mediante programas especiales y distintos de los
empleados para editar formatos WAV, MP3, etc. El manejo de estos programas suele conllevar
ciertos conocimientos musicales.
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VIDEO
Es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que pueden estar acompañadas de
sonidos y que se realiza a través de una cinta magnética. Consiste en la captura de una serie de
fotografías (en este contexto llamadas “fotogramas”) que luego se muestran en secuencia y a gran
velocidad para reconstruir la escena original.
Compresión de vídeo
Existen numerosas técnicas que buscan reducir el tamaño de una grabación digital (o convertida a
este medio) para facilitar su distribución. De acuerdo al tipo de contenido, estos procesos afectan
más o menos el resultado final; las grabaciones de personas en ámbitos urbanos sufren menos que
los documentales acerca de la naturaleza y las películas generadas por ordenador, donde el nivel
de detalle es casi indispensable.
Formatos
Cintas de vídeo analógico, como VHS y Betamax,
Formatos digitales: DVD y MPEG-4. La calidad del vídeo se determina a partir de distintos factores,
como ser el método de captura y el tipo de almacenamiento elegido.
Códec de video
Es un tipo de códec que permite comprimir y descomprimir video digital. Normalmente los
algoritmos de compresión empleados conllevan una pérdida de información.
El problema que se pretende resolver con los códec es que la información de video es bastante
gigantesca en relación a lo que una computadora es capaz de manejar. Es así como un par de
segundos de video en una resolución apenas aceptable puede ocupar un lugar respetable en un
medio de almacenamiento típico (disco duro, Cd, Dvd) y su manejo (copia, edición, visualización)
puede llevar fácilmente a sobrepasar las posibilidades de dicho ordenador o llevarlo a su límite.
HD corresponde a la abreviatura de “High Definition”
Para apreciar en pleno su calidad el video debe ser procesado de principio a fin bajo las normas del
mismo. Para lograrlo, el proceso en orden cronológico sería:



Registro: Desde el primer momento en que se apunta la lente de una cámara a una escena,
el equipo debe ser de alta definición (o algún medio de mayor calidad como el cine), ya que
si proviene de otro estándar menor como SD, aunque en una siguiente etapa sea convertido
a HD, no logra incrementar sus cualidades originales.
Edición/post producción: Los equipos utilizados para el montaje de estos materiales,
deben poseer capacidad de capturar/interpretar el mismo estándar de alta definición, de lo
contrario la imagen sufriría una degradación. Por otro lado al final de estos procesos, el
mismo equipo debe dar salida al producto final también en HD.
Transmisión/reproducción: Los materiales audiovisuales deben ser codificados bajo
estándares de alta definición para su fase final, que puede ser la grabación y reproducción
en un medio físico (Blue ray o archivos digitales), o transmitido por éter o cable para su
posterior reproducción en una pantalla que por supuesto, tiene que ser HD.
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Animación Digital
La animación por computadora es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento Cada
vez más los gráficos creados son en 3D. Algunas veces el objetivo de la animación es la
computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran
con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.
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Stop Motion
Stop motion, conocido en español como animación “Cuadro por cuadro”, es una técnica en la que
se simula el movimiento en objetos inanimados efectuando un extenso registro fotográfico
secuencial de los mismos, en sus diferentes fases de desarrollo.
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Fuentes:
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http://es.wikipedia.org
www.fotonostra.com
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/audio/audio0102.html
http://www.grimaldos.es/cursos/imgdig/index.html
http://www.ehowenespanol.com/sonido-analogico-sobre_79324/
http://fotografia.about.com
Autores:
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Prof. Jorge Audisio
Prof. Alejandra Mogetta
Prof. Daniela Casco
Cómo citar este texto:
Jorge Audisio, Alejandra Mogetta, Daniela Casco (2014), “Informática II – Imagen, Audio y Video”,
Departamento de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, Escuela Superior de
Comercio “Lib. Gral. San Martín” (UNR).
Esta obra está licenciada bajo la Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
Para ver una copia de esta licencia, visita http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.es_AR
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