capítulo 2

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
CAPÍTULO
2
SECCIÓN
CONTENIDO
2.1
Introducción
2.2
Identificación de atributos
2.3
Patrones de pases y ubicaciones
OFENSIVO
2.4
Conclusiones
Y DEFENSIVO
2.5
Juego defensivo
2.6
Sugerencias didácticas
2.7
Autoevaluación
JUEGO
SICCED
Manual para el Entrenador de Hockey
Nivel 2.
Hockey 2
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
JUEGO OFENSIVO Y DEFENSIVO
OBJETIVO
Seleccionar los esquemas del juego ofensivo dentro de un partido, aprovechando las
cualidades técnicas individuales de los jugadores, así como también seleccionar los
esquemas de juego defensivo.
INSTRUCCIONES:
Lea cuidadosamente cada uno de los puntos que aborda el presente capítulo, con la
finalidad de que al término del mismo usted pueda:
9 Identificar los atributos mentales y físicos que se requieren para que un jugador
sea un atacante efectivo.
9 Describir los patrones que debe considerar un jugador sin la pelota.
9 Describir las alternativas de pase que debe considerar el jugador que tenga la
pelota.
9 Identificar las responsabilidades de los jugadores y el mantenimiento de sus
formaciones con especial atención en el concepto del espacio.
9 Determinar las cualidades de los jugadores contrincantes.
9 Describir las consideraciones que afectarán las posiciones durante la marcación
hombre a hombre.
9 Determinar el tipo de marcación a ejercer ya sea hombre a hombre, o por zona.
9 Diseñar la táctica a emplear cuando la defensa está en desventaja numérica.
2.1 INTRODUCCIÓN
El juego ofensivo de un equipo se basa en la habilidad de cada jugador para vencer al
contrincante y la habilidad del equipo para utilizar los patrones de pase.
El juego ofensivo puede, hasta cierto grado, ser planeado, pero al final depende de las
rápidas decisiones que tomen los jugadores para que puedan aprovechar las
oportunidades que surjan.
El juego ofensivo debe consistir en un plan básico, el cual tiene como objetivo el
mantener la posesión de la pelota para terminar penetrando al área y anotar un gol.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
El juego de hockey es una serie de confrontaciones y el equipo que gane la mayoría de
éstas ganará el juego. Los jugadores deberán desarrollar su habilidad técnica y mostrar
confianza para enfrentar y vencer al contrario.
Por otro lado la aplicación de un sólido sistema defensivo es un ingrediente importante
para ganar. Tan pronto como se pierda la posesión de la pelota, cada miembro del
equipo deberá adoptar inmediatamente su papel de defensor.
El juego defensivo requiere habilidad técnica, concentración y determinación para
recuperar la pelota. La rápida transición ofensiva-defensiva es vital para tener una
defensa sólida.
2.2 IDENTIFICACIÓN DE ATRIBUTOS
Los requisitos técnicos para que un jugador venza al oponente son: técnica superior de
conducir y pasar, y la habilidad para colocar fuera de balance a la defensa y aprovechar
la situación creada.
Cada jugador debe ser creativo e incluir cambios de ritmo y dirección combinados con
fintas de cuerpo y bastón. La ejecución debe ser fluída y precisa.
El jugador de ataque debe tener la confianza para retar y probar a la defensa. Debe
tener un conocimiento completo de la posición de los pies y bastón del contrario. El
atacante debe reconocer cuando esto ha sucedido y medir la oportunidad para acelerar
y llevar la pelota por la derecha o izquierda del contrario.
Desde un esquema de juego diseñado, el equipo ofensivo está tratando
constantemente de crear situaciones de dos contra uno para eliminar a los defensores.
Estas situaciones de dos contra uno pueden ser creadas en todas las áreas del campo
para mantener la posesión de la pelota y/o el avance de la jugada.
Se pueden eliminar a los defensas en los espacios grandes o pequeños. Es la habilidad
de los atacantes para hacer uso de este espacio lo que determina el éxito.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
2.3 PATRONES DE PASES Y UBICACIONES
El sistema de juego que usted emplee, deberá enfatizar el uso del sentido de la
amplitud y profundidad.
Los jugadores en el interior del campo deben poder distribuir la pelota a los jugadores
que están en posiciones periféricas para dispersar a la defensa. El equipo atacante
debe crear profundidad, escalonando atacantes, para dar opción al jugador con la
pelota de pasarla hacia adelante o hacia atrás si fuera necesario.
La profundidad y amplitud le dará al equipo un balance en el campo que será crítico
para el ataque y la defensa.
El desarrollo de los pases requiere
ejecutar los pases con éxito incluyen
una apropiada selección del golpe a
vencer al contrario, para mantener la
gol.
de precisión técnica. Las características para
el tiempo, el ritmo, la precisión, la creatividad y
emplear. Las tácticas de pase se utilizan para
posesión de la pelota y crear oportunidades de
Inicialmente, el jugador debe aprender a pasar la pelota en cualquier dirección así como
ser capaz de recibirla desde cualquier ángulo, antes de ser introducido en las tácticas
específicas de pases. Ambos, el jugador con la pelota y los jugadores sin ella, deben
efectuar constantemente decisiones tácticas para desarrollar los pases.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Los jugadores sin la pelota deben considerar todo el tiempo la posibilidad de recibir un
pase y por lo tanto ubicarse para ello. No solo deben estar observando al jugador con
la pelota, sino también las posiciones de sus compañeros de equipo y las de los
contrincantes. Deben entender cuáles son sus alternativas al recibir la pelota y adoptar
la posición más apropiada para ello. Los movimientos decisivos de los jugadores sin
pelota, son vitales para el éxito de los pases.
Los jugadores deben considerar su entorno y ubicarse mediante el conocimiento de las
siguientes alternativas tácticas:
•
•
•
•
•
•
•
Si están marcados, moverse a un espacio donde es posible recibir el pase.
Si el espacio está marcado, avanzar hacia la pelota para recibir el pase.
Si tienen marcación hombre a hombre, alejarse del defensa para recibir el pase.
Indicar a su compañero en donde quiere la pelota y avanzar al espacio para recibir
el pase.
Desplazarse para jalar a la defensa y crear espacios para recibir el pase.
Desplazarse para jalar a la defensa y crear espacios para que un compañero pueda
recibir el pase.
Ubicarse en posición para apoyar al jugador con la pelota para recibir el pase.
La habilidad del jugador con la pelota para seleccionar el pase que mantenga la
posesión de la pelota es crítica para el éxito del juego. El jugador con la pelota debe
considerar la situación y tomar en cuenta los siguientes factores:
¿ Hacia dónde debe ir el pase?
• A un jugador no marcado.
• Al hueco
• Al bastón de un jugador en movimiento.
• A la línea de banda para crear amplitud.
• Al lado opuesto del campo para cambiar la jugada.
• En profundidad, para penetrar la defensa.
• Lateralmente o hacia atrás, para mantener la posesión de la pelota y cambiar los
ángulos de pase.
¿ Cuándo debe efectuarse un pase?
• Cuando el jugador esté libre.
• Inmediatamente después de recibir la pelota.
• Al retener la pelota, lo que permite desarrollar trayectorias de pases.
• Al fintar la dirección de un pase antes de golpear la pelota.
• Al fintar al defensa antes de pasar.
¿ Cuál debe ser la profundidad del pase?
• Un pase corto para crear un juego en corto.
• Un pase largo para crear un juego abierto.
• Un pase largo para cubrir campo en una situación de emergencia.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
•
Un pase en profundidad que penetre a la defensa.
¿ Cuál debe ser la fuerza del pase?
• Un pase fuerte al bastón del jugador para evitar que sea interceptado.
• Un pase suave pero firme al hueco para que su compañero lo alcance.
• Dependiendo de la posición de la pelota en el campo.
• Dependiendo de la habilidad técnica del que recibe el pase.
¿Cuál debe ser la precisión del pase?
• Dependiendo de cuantos jugadores haya.
• Dependiendo de la distancia a cubrir.
• Que permita contactar con el bastón del jugador en movimiento.
¿ Cuál debe ser la selección del golpe?
• Un pase a ras del campo para que sea fácil de recibir.
• Un pase elevado de difícil intercepción.
• Un pase elevado sobre la defensa.
• El tiempo disponible para ejecutar el pase.
• La distancia que tiene que recorrer la pelota.
El jugador que ejecuta el pase debe estar listo para el regreso inmediato del mismo y
debe ubicarse en posición de apoyo.
Los patrones de pase consisten en la combinación continua y fluida de pases cuyo
objetivo es vencer a los oponentes y mover la pelota hacia el área de gol. Los patrones
de pase son más efectivos cuando los jugadores son técnicamente superiores en
situaciones de uno contra uno, lo que obligará a retroceder al oponente antes de recibir
el pase. Un equipo deberá practicar los pases cortos y largos, que son empleados en la
variedad de situaciones que ocurren en el campo.
El éxito del juego ofensivo de un equipo se debe a la ejecución precisa de los siguientes
patrones de pase:
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CLAVE DE LOS DIAGRAMAS
JUGADOR OFENSIVO CON PELOTA
JUGADOR DEFENSIVO
JUGADOR OFENSIVO
CONDUCCION
PASE
PAREDES
El patrón de pases de pared puede ejecutarse en cualquier parte del campo donde
estén dos jugadores lo suficientemente cerca para eliminar al oponente con dos pases
rápidos.
El jugador que tiene la pelota enfrenta al oponente, pasa la pelota al jugador libre y se
desplaza para recibir el pase de regreso. El jugador que recibe, controla la pelota e
inmediatamente la regresa con un pase firme y preciso, antes de permitir que el defensa
se recupere. La esencia del patrón de pases de pared está en que ambos jugadores
reconozcan cuando la situación se presenta por sí misma y la aprovechen de inmediato
y con precisión.
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RELEVOS
El relevo puede ejecutarse en cualquier parte del campo, cuando un jugador
desmarcado corre desde atrás para unirse al ataque. El jugador con la pelota se
enfrenta y jala al defensa antes de pasarle la pelota al jugador que se incorpora al
ataque. Jalar al defensa ayuda a crear espacio al relevo. Este pase puede ser lateral o
recto hacia el frente, dependiendo de la posición del defensa.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
PASES AL HUECO O INCORPORACIONES
Estos pases se ejecutan al colocar la pelota en el hueco atrás del contrario.
Cuando el jugador que lleva la pelota se enfrenta al contrario, el otro atacante se
moverá en el espacio “al hueco“ lateral o atrás del contrario. La jugada funcionará si el
defensa presiona al jugador que tiene la posesión de la pelota y el pase es enviado
atrás de él para aprovechar el hueco que se ha creado. Este pase al hueco deberá ser
recibido a toda velocidad para evitar que el defensa cambie el marcaje al nuevo
conductor de la pelota.
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JUEGO EN EL ÁREA
El juego inteligente en el área, creará oportunidades para anotar goles.
Los jugadores deben aprender a ser pacientes y esperar oportunidades para poner la
pelota en la portería con precisión. El anotar un gol es un esfuerzo colectivo que
requiere de pases a tiempo, buen movimiento de pies, reacciones rápidas y peligrosas,
así como tiros bien ejecutados.
Las oportunidades de anotar goles aumentan si los jugadores pasan la pelota rápida y
continuamente. El tirador debe pensar en enviar el tiro a gol forzando al portero a jugar
la pelota. Los tiros a gol deben ser precedidos por una finta que amarre al portero lo
suficiente para permitir al tirador ajustar lo ángulos de tiro y aumentar las posibilidades
de anotar. En todos los tiros se debe presionar al portero en caso de que surja un
rebote.
Los jugadores de ataque en el área deben estar disponibles si es necesario parar y
pasar la pelota. Una situación de pase en el área se desarrolla cuándo el jugador que
tiene la pelota ha perdido el ángulo de tiro, por ejemplo, por estar demasiado cerca de
la línea final. Un pase retrasado puede proporcionar una excelente oportunidad si los
compañeros identifican la situación y se colocan en posición de recibir el pase.
Existe otra situación de pase que surge cuando el jugador con la pelota ha jalado al
portero fuera de la portería y después manda el pase a su compañero desmarcado que
tirará a gol.
Los jugadores en el área constantemente deben estar en movimiento para desmarcarse
y estar disponibles para recibir el pase. Los atacantes deberán ganar el posicionamiento
a los defensores antes de que la pelota sea recibida. Para hacer esto, ellos deberán
colocarse en posición de anotar.
El tipo de tiro seleccionado ya sea hit, push o flick, dependerá de la posición del portero,
del tiempo y del espacio que tenga el atacante para realizar el tiro, y del lugar donde
debe colocar el tiro para anotar.
Todos los buenos atacantes deben tener una gran variedad de opciones para ejecutar
los tiros a gol, desde cualquier perfil, derecho o revés. Estos tiros deberán ser
practicados bajo presión, así como fuera de balance, como es usual en los juegos. Una
vez que se ha enviado el tiro a gol, los atacantes deberán presionar al portero.
2.4 JUEGO DEFENSIVO
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Cuando el equipo contrario gana la posesión de la pelota se debe aplicar la defensiva a
presión. El jugador más cercano al oponente que lleva la pelota, debe intentar
recuperarla, mientras que sus compañeros deben cubrir inmediatamente sus posiciones
defensivas, en transición del juego ofensivo al defensivo.
MARCACIÓN HOMBRE A HOMBRE
Durante la marcación hombre a hombre, el defensa determina rápidamente las
habilidades del jugador al que está marcando. Al inicio del juego él debe determinar:
• La velocidad del jugador.
• La calidad técnica del jugador.
• La condición física del jugador.
• La fuerza física del jugador.
• El patrón de movimientos del jugador.
• El control al recibir la pelota.
• La actitud emocional del jugador.
• Sus movimientos favoritos con el bastón y la pelota.
El jugador defensivo debe intentar prevenir que su oponente utilice sus cualidades y
aprovechar sus debilidades para apoderarse de la pelota.
El jugador defensivo, debe poder ver durante todo el tiempo, a la pelota y al jugador que
está marcando. Para poder hacer esto, los jugadores deben asumir sus posiciones
defensivas en relación a la pelota y a la portería, y tener la habilidad de interceptar el
pase por ubicarse al frente del oponente.
La distancia a la que el defensa se colocará de su oponente, dependerá de un sin
número de factores. Si el defensa está marcando a su oponente y ambos están cerca
del jugador con la pelota o están dentro del área, la marcación será a presión,
negándole la posible recepción de la pelota. Si el oponente es muy rápido, el defensa
debe dejar un espacio entre ellos, cubriendo la portería para evitar ser eliminado en un
corte. El defensa también marcará a presión si el atacante posee un muy buen manejo
del bastón, pero carece de ritmo. El defensa que posea velocidad y habilidades técnicas
será capaz de interceptar el pase por adelantarse a su oponente.
Durante la marcación hombre a hombre, el objetivo de la defensa es evitar que el
oponente tenga cualquier oportunidad para recibir la pelota, e interceptarla. Cuando la
pelota es enviada al atacante, el defensa debe decidir entre jugar defensivamente y
adelantarse e interceptar la pelota o permitir al contrario recibirla pero presionarlo
inmediatamente antes de que la controle. El defensa debe taclear, manteniendo una
posición firme e inclinada de su cuerpo, listo para reaccionar en cualquier dirección. La
ventaja de interceptar la pelota, es que una vez que ha obtenido la posesión de la
misma, se debe generar un contraataque de inmediato.
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MARCACIÓN DE ZONA
El objetivo de este tipo de cobertura es cerrar espacios y delimitar los patrones de pase
de los oponentes.
Una vez que se ha perdido la posesión de la pelota, los jugadores deberán ubicarse
cubriendo al jugador en su zona. Desde esta posición, el defensa puede moverse para
interceptar un pase o taclear al oponente que reciba la pelota.
La marcación de zona da excelentes oportunidades de interceptar un pase pero no
pone presión sobre el receptor tan rápido como en la marcación hombre a hombre.
La decisión de utilizar la marcación de zona dependerá de la habilidad de la defensa en
anticipar la jugada y retener la pelota una vez que la ha recibido.
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COMBINACIÓN DE MARCACIÓN HOMBRE A HOMBRE Y DE ZONA
Los equipos también pueden utilizar la combinación de marcación hombre a hombre o
de zona.
Los mediocampistas, a la defensiva, pueden retroceder a una zona, mientras los
defensas están en marcación hombre a hombre. Este sistema les permite a los
mediocampistas algunas oportunidades de duplicar la presión, mientras la defensa
impide que los delanteros contrarios reciban la pelota, ellos presionan al conductor de la
misma.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
COBERTURAS
Las responsabilidades de cubrir involucran el controlar la zona detrás de los
compañeros que están marcando hombre a hombre.
El jugador que cubre puede interceptar un pase o taclear inmediatamente a un
contrincante cuando éste vence al defensa. El jugador debe entender claramente su
posición. Es indispensable tener una buena comunicación entre compañeros. Debe
ubicarse tan profundo que evite ser eliminado por un pase y suficientemente cerca, para
presionar a un atacante que ha eliminado a un defensa.
Los equipos utilizan frecuentemente una combinación de las marcaciones anteriores
dentro de su esquema defensivo.
El juego defensivo requiere de disciplina personal y de equipo para asegurar:
• Presión sobre la pelota.
• Marcación hombre a hombre por el defensa más cercano a la pelota.
• Marcación de zona por los defensas que estén alejados de la pelota, logrando
coberturas.
• Una combinación de marcas para presionar inmediatamente y lograr coberturas.
Todos los jugadores deben emplear estos conceptos al perder la posesión de la pelota,
sin importar la posición en el campo. La presión defensiva inmediata impedirá cualquier
contraataque.
MARCACIÓN DEL JUGADOR RECIBIENDO LA PELOTA DE ESPALDAS AL DEFENSOR
Esta situación es muy frecuente cuando el atacante ha establecido su posición
adelante del defensor. El atacante está habilitado para posicionar su cuerpo entre la
pelota y el defensor, haciéndolo difícil de taclear. El defensor debe ser muy disciplinado
en esta situación y no empujar al atacante por detrás. En este caso, el defensor debe
proponerse detener la pelota y no permitir al atacante, la oportunidad de girar hacia un
espacio abierto.
Después de la recepción, el defensor no deberá moverse lejos del atacante dándole así
tiempo de girar frente a él. Cuando el atacante empieza a girar frente al defensor, este
puede ejecutar una tacleada. El defensor se acerca achicando el espacio para presionar
sobre la pelota.
MARCACIÓN EN ESPACIOS CERRADOS
Esta técnica es particularmente importante a lo largo de las líneas laterales y finales
del campo, donde el defensor obliga al atacante a correr a un espacio cerrado utilizando
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
las líneas perimetrales. En cuanto el atacante llega a la línea final, el defensor puede
escoger entre desviar la pelota para sacarla del campo de juego o intentar robarla.
TÁCTICAS DEFENSIVAS CUANDO HAY INFERIORIDAD NUMÉRICA
El objeto de las jugadas de ataque es crear una ventaja numérica sobre los adversarios.
Hay muchos casos durante el juego en que los jugadores defensivos se pueden
encontrar en inferioridad numérica. Los defensas deben saber reconocer que estas
situaciones se están presentando y reaccionar en consecuencia. Todos los jugadores
deben entender estas tácticas y practicarlas en situaciones de dos contra uno, tres
contra uno y tres contra dos.
Las tácticas a practicar son:
• Simular un tacleo que pueda causar que el jugador pierda el control de la pelota.
• Frenar a un jugador con la pelota hasta que haya más defensas en posición.
• Forzar al jugador con la pelota a dar un pase a un jugador menos peligroso.
• Obligar al jugador con la pelota a hacer un pase que pueda ser interceptado.
• Obligar al jugador con la pelota a salirse del campo.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
2.5 CONCLUSIONES
•
Es de gran importancia que los entrenadores desarrollen una técnica depurada en
los jugadores, ya que los pases se utilizan para eliminar a los contrincantes para
mantener la posesión de la pelota. Los pases constituyen la esencia de un buen
trabajo de conjunto.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
•
La ejecución con éxito de los pases requiere que los jugadores que no tienen la
pelota y el que la tiene, se desplacen en armonía. Así las jugadas exitosas en el
área rival son consecuencia de un juego agresivo y creativo.
•
También los jugadores deberán anticipar los rebotes del portero y reaccionar. Una
vez que se ha ganado la posesión de la pelota, el atacante deberá efectuar el
siguiente tiro a gol, con la intención de aprovechar la desubicación del portero.
•
El equipo que gane las confrontaciones uno a uno será el vencedor. Las técnicas
requeridas por un jugador para vencer son una técnica de drible superior y una
técnica de pasar la pelota.
•
Cualquier sistema de juego debe enfatizar el uso de la amplitud y profundidad del
juego ofensivo.
•
El desarrollo de los pases requiere diversos factores: precisión técnica, ritmo,
creatividad, y selección apropiada del tipo de golpe a emplear.
•
Las alternativas tácticas a considerar para ejecutar los pases son:
• Movimientos con o sin marca.
• Movimientos de los jugadores en posesión de la pelota o sin ella.
• Movimientos para jalar a los contrarios y crear espacios.
• Movimientos para apoyar al jugador con la pelota.
• Movimientos para ubicarse y estar disponibles para recibir pases.
El juego defensivo es diseñado para neutralizar el juego ofensivo del contrario. El
equipo que entienda claramente la disciplina de sus responsabilidades defensivas y
practique el cambio rápido del juego ofensivo al defensivo y viceversa, desarrollará la
habilidad de adaptarse a todas las situaciones.
•
Es de gran importancia la marcación hombre a hombre pues requiere de un
conocimiento de las habilidades técnicas del contrincante, de su posición en el
campo y de la ubicación de la pelota.
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2.6 SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
Se recomienda utilizar los siguientes ejercicios para la enseñanza de las técnicas revisadas.
ENTRENAMIENTO
PASE DE PARED
PRESENTACIÓN
Por parejas se ejecutan pases por toda
la cancha enfatizando:
* Precisión
* Dirección
* Fuerza
* Fintas previas
*
RELEVOS
PASE AL HUECO
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*
Un jugador se enfrenta a un
defensa y se incorpora.
Un compañero a quien le pasa la
pelota.
Por parejas ejecutan A un pase lateral
y corre diagonalmente y B recibe y le
da un pase adelante sin y con marca.
* Fintas previas.
FORMA
OBSERVACIONES DEL ENTRENADOR
*
*
*
45° de ángulo para el regreso del pase.
Indicar dónde se requiere mandar el pase.
Incrementar velocidad en la ejecución.
*
*
Se debe jalar al defensa para crear espacio.
El pase no debe ser obvio y tiene que ser fuera
del alcance del defensa.
El que recibe la pelota tiene que aumentar la
velocidad.
*
*
*
*
El jugador sin pelota corre por detrás del defensa
a velocidad.
El pase hacia delante debe medirse en fuerza
principalmente.
El defensa debe realmente querer quitar la pelota.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
ENTRENAMIENTO PRESENTACIÓN
Marcación
hombre a hombre
Marcación
zona
Cuando se lleva a cabo la
marcación de hombre a hombre
se debe enfatizar:
* Estar del lado de la pelota.
* Estar del lado de la portería.
* Procurar interceptar el pase.
En la marcación de zona se
de debe considerar:
* La distancia de la pelota.
* La intención del jugador con
posesión de la pelota.
En la utilización de marcación de
hombre a hombre y de zona se
Combinación de debe enfatizar:
marcación
* Los que están cerca de la
pelota marcan hombre a
hombre a hombre
hombre.
y de zona
* Los que están alejados
marcan de zona.
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FORMA
OBSERVACIONES DEL ENTRENADOR
*
*
*
El defensa debe estar muy cerca de su marca.
Debe usar su vista periférica para ver a su marca y a la
pelota.
Tener la habilidad de interceptar el pase al moverse al frente
del oponente.
*
*
Cerrar los patrones de pase de los oponentes.
El defensa debe poder moverse para interceptar el pase o
taclear al oponente que reciba la pelota.
*
*
Presionar al que tiene la pelota.
Impedir que los delanteros reciban la pelota.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
2.7 AUTOEVALUACIÓN
I Instrucciones: Anote dentro del paréntesis la letra de la respuesta correcta.
1. La jugada de ataque se basa en la habilidad de cada jugador para :
a) Vencer al portero
b) Parar un strock
c) Vencer al contrincante
(
)
2. El juego ofensivo se basa en la habilidad del equipo para utilizar los patrones de :
( )
a) Defensas
b) Pase
c) Ubicación
3. El objetivo final de la jugada de ataque es:
a) Anotar un gol
b) Tener más tiempo la pelota
c) Mantener la posesión de la pelota
(
)
4. Es un requisito técnico para que un jugador venza al oponente:
a) Ser más alto y fuerte
b) Habilidad para taclear
c) Habilidad para driblar
(
)
5. El repertorio de dribles debe ser:
a) Mecanizado
b) Fluido e impredecible
c) Limitado
(
)
6.- Son características que deben incluir los pases exitosos:
a) Tiempo, ritmo, precisión
b) Tiempo, ventaja, velocidad
c) Ritmo, velocidad, rapidez
(
)
7. Antes de introducir al jugador en las tácticas específicas de pases, éste debe
aprender a:
( )
a) Tirar a gol de cualquier lado
b) Recibir en cualquier velocidad
c) Recibir en cualquier dirección y ángulo
8. Si un jugador no está marcado debe:
( )
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
a) Cambiar de posición
b) Permanecer en su sitio para recibir el pase
c) Alejarse del defensa
9. El jugador que tiene posesión de la pelota debe saber:
a) A donde mandar el pase
b) Como desmarcarse
c) Recibir el pase
(
)
10. El jugador que hace el pase debe estar listo para:
a) Dar un pase fuerte
b) El regreso inmediato del pase
c) Dar un pase suave
(
)
II. Relacione las dos columnas
11. Su esencia está en que los jugadores, (
reconozcan la situación en el mismo momento y la
aprovechen de inmediato y con precisión.
12. Estos pases se efectúan cuando la pelota es (
colocada atrás del contrario.
13. Los tiros a gol deben ser precedidos por una.
(
)
a) Finta
)
b) Pases de pared
)
c) Pases al hueco
d) Conducción a
velocidad
III. Complete los siguientes párrafos de acuerdo a las palabras que tenemos a
continuación:
14. Es un esfuerzo colectivo que requiere de pases a tiempo, buen movimiento de pies,
reacciones rápidas, buena velocidad y tiros bien ejecutados: __________
_________________________________________________________________
15. El tiro a gol puede ser de: ___________________, ____________________, o
_______________________________________
16. En todos los tiros a gol se debe presionar al _____________________en caso de
que surja un __________________________________
17. El lance seleccionado por el portero, depende de su posición y del _________
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
_______________ y _______________ que tenga el atacante para realizar el tiro.
18. Después de un tiro a gol, el portero queda generalmente fuera de __________
_________________________________________________________________
19. Las jugadas exitosas en el área rival son consecuencia de un juego ________
_______________________________ y ________________________________
a) Hit
d) Rebote
f) Tiempo
h) Agresivo
j) Portero
b) Espacio
e) Push
g) Posición
i) Anotar un gol k) Flick
c) Creativo
IV Instrucciones: Anote dentro del paréntesis la letra de la respuesta correcta.
20. Tan pronto como se pierda la pelota, cada miembro del equipo deberá adoptar su
papel de:
( )
a) Atacante
b) Medio defensivo
c) Defensor
21. La rápida transición es vital para tener una defensa fuerte:
a) Ofensiva – defensiva
b) Media – delantera
c) Defensa - media
(
)
22. Cuando el contrario tiene la posesión de la pelota, el equipo defensor tiene que:
( )
a) Solicitar instrucciones a la banca
b) Presionar al árbitro
c) Presionar al oponente
23. Durante la marcación hombre a hombre, el defensa determina las ___________ del
jugador que esta marcando.
( )
a) Habilidades
b) Consecuencias
c) Jugadas
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
24. El jugador defensivo debe intentar aprovechar las __________________ del
contrario para quitarle la pelota.
( )
a) Habilidades
b) Actitudes
c) Debilidades
25. El objetivo de la marcación de zona es cubrir:
a) La zona de peligro
b) El mayor espacio posible
c) Al jugador contrario
(
)
26. Los equipos tienen que combinar la marcación hombre a hombre con la marcación
de zona.
( )
a) Si
b) No
c) A veces
27. El ubicarse en la zona detrás de los compañeros que están haciendo una marcación
hombre a hombre, se refiere a la acción de:
( )
a) Parar
b) Cubrir
c) Acompañamiento
28. El objetivo de las jugadas de ataque es crear una ventaja:
a) Física
b)Psicológica
c) Numérica
(
)
29. Debe utilizar la marcación hombre a hombre, de zona y coberturas en un esquema
defensivo.
( )
a) La defensa
b) El equipo
c) El jugador defensivo
Hoja de respuestas
Capítulo 3
Hockey 2
82
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