Combate tradicional

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DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE (COMBATE TRADICIONAL)
Asoc. Nacional de Clubes de Artes Marciales Chinas
ESTE REGLAMENTO ES PROPIEDAD DE LA ASOCIACION NACIONAL DE CLUBES DE ARTES MARCIALES CHINAS SE
PROHIBE LA REPRODUCION TOTAL O PARCIAL DEL MISMO SIN LA AUTORIZACION EXPRESA DE LA ASOCIACION
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CAPITULO 1. NORMAS GENERALES
ART 1. LA COMPETICION
1.1
Tipo de competición
La competición será combate tradicional y
constará de: ADULTOS (2 asaltos de 2 min. de duración a tiempo seguido)
y JUVENIL (2 asaltos
de 1:30 min. de duración a tiempo seguido) y 1 min.
de descanso entre los asaltos. El tiempo sólo puede ser detenido a petición del
juez central.
Se reconocen dos tipos de competición:
- Para mayores de 18 años cumplidos el día de la competición
- Juvenil para las edades (14-15) (16-17) años respectivamente con
autorización paterna.
1.2
Categorías de peso
MASCULINO
FEMENINO
1.- Pluma .............. 55-60 Kg.
1.- Pluma.............. 50-60 Kg.
2.- Superligero ....... 60-65 Kg.
2.- Peso ligero........ 60-70 Kg.
3.- Peso ligero........ 65-70 Kg.
3.- Peso medio....... +70 Kg.
4.- Peso medio ....... 70-75 Kg.
5.- Semi pesado .... 75-80 Kg.
6.- Peso pesado ..... 80-85 Kg.
7.- Extra ............... + 85 kg.
Mínimo 3 participantes por categorías o será anulada de la competición
ART. 2 DESARROLLO DE LA COMIPETICION. OBLIGACIONES DEL
COMPETIDOR
2.1 Llamadas. Se harán tres llamadas a cada competidor El competidor debe
presentarse a la tercera llamada con todo el equipo de combate puesto. Si no
fuera así,
una vez realizadas las tres llamadas, será declarado como
descalificado por incomparecencia.
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2.2 Vestimenta.
Camisetas rojas y negras, lisas o con el anagrama de la
escuela como máximo y con el pantalón largo negro tradicional. El cual no puede
llevar ningún tipo de letrero ni publicidad salvo, si lo llevase, el anagrama
perteneciente a la escuela. El traje debe de estar limpio y con buena presencia.
2.3 Protocolo de Competición.
A)
Entrada. Los competidores y entrenadores serán conducidos a su lugar
ya designado, por el responsable de tapiz (persona encargada de que ambos
competidores están dispuestos; con el equipo puesto; y que visten el color
indicado por la mesa central). Ocupando el margen derecho (rojo) e izquierdo
(negro) del tapiz. El competidor solo entrará al tapiz a la señal del juez central.
El juez central comprobara que todas las protecciones cumplan lo acordado por
ley.
B)
Saludo. Antes de dar comienzo el combate los competidores saludaran
cada uno con el saludo de su escuela, primero a la mesa central y luego entre
ellos.

El combate dará comienzo a la voz de “GO” del juez central y terminara a
la voz de “STOP”, ocupando cada uno su lado correspondiente.

En espera de las puntuaciones finales, solo podrán despojarse del casco
protector. Comprobadas las puntuaciones el juez declarara el ganador del
combate o un 3er asalto de desempate. Una vez finalizado se procederá de
igual manera que lo expuesto anteriormente.
C)
Salida, Los competidores abandonaran el tapiz por su lado correspondiente
de una forma ordenada y educada junto a su entrenador.
2.4
Las Protecciones. Todos los equipos deben tener por lo menos un equipo
de combate completo a fin de evitar la pérdida de tiempo entre los combates.
Las protecciones obligatorias son:
 Casco
 Coquilla
 Guantillas tipo cobra con relleno apreciable de algo más de 1.8 cm
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 Espinilleras con empeine obligatorias
 Peto solo en la categoría femenina y juvenil. Protector de senos opcional
(salvo acuerdo de la Org.)
 Protector bucal
2.5
Aspecto. Cada competidor es responsable de su aseo personal. Debe de
llevar las uñas cortas y el pelo recogido en caso de llevarlo largo. Si el juez
central considera que por causa de mal aseo se puede obstruir la marcha del
combate podrá, con la aprobación del panel de árbitros, declarar fuera de la
competición a un competidor. El uso de gafas queda prohibido mientras que el
uso de lentes de contacto blandas está autorizado bajo la responsabilidad del
competidor.
2.6
Comportamiento: este debe ser cortés por parte de cualquier integrante
de un equipo. Cualquier otro tipo de trato, como una provocación o no hacer
caso de las advertencias, desprecios, insultos o gestos fuera del contexto
puramente deportivo hacia otro competidor o hacia un miembro oficial del panel
de árbitros, será motivo de descalificación, así como su grupo completo, bien
totalmente o de una parte de la competición si los actos de estos fueran o
pudieran causar la alteración deportiva y cívica del campeonato.
2.7
Entrenador o Coach.
Deberá llevar traje deportivo y debidamente
acreditado. No se le permitirá ningún tipo de gesticulación ni de indicaciones
verbales durante el combate. Asistirá a su competidor durante el periodo de
descanso y fuera de la zona de combate. Podrá ser descalificado, bien su
competidor o el equipo completo si este realizara alguna acción de las reflejadas
en el apartado 2.6 de este artículo.
ART. 3 EL AREA DE LA COMPETICON
Será
una
superficie plana, si obstáculos y estará constituida por un
cuadrado acolchado de 7 metros de lado, más 1 de seguridad a cada lado
formando un cuadrado total de 9x9 metros. Los jueces de esquina se colocaran
en los vértices y en uno de sus lados estará la mesa central
Ver imagen pág. siguiente
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CAPITULO 2. METODOS DE PUNTUACION
ART. 1 Técnicas Permitidas
1.1
Proyecciones. La proyección es una técnica que se utiliza para derribar
al contrario proyectando el cuerpo del otro con habilidad quedando este en el
suelo y el proyectante en equilibrio. No se permite el agarre de ambas piernas a
la vez, como en otros sistemas de lucha. Prohibido hacer caer al contrario sobre
su nuca.
1.2
Barridos. Se entiende como barrido la técnica empleada para derribar o
desequilibrar al contrario siempre y cuando este acabe en el suelo, y no se haya
producido ningún tipo de golpe en las articulaciones de tobillo o de la rodilla para
realizarlo. Queda prohibido hacer caer al oponente sobre su nuca.
1.3
Golpes permitidos. Está permitido golpear con la palma, el canto, el
puño y el pie. Cualquier otra técnica está prohibida golpear con ella entendiendo
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así: cabeza, codos y rodillas. Dichas acciones serán penalizadas como se
especifican a continuación.
1.4
Agarres. Sé prohíben los agarres sin propósito, los abrazos y los
empujones. Por el contrario se permitirán los agarres si van encadenados con
una técnica para conseguir un fin dentro de las técnicas permitidas y siempre
que no contradigan lo dicho en los apartados 1.1-1.2 y 1.3 de este artículo.
1 .5
Zonas de Impacto y prohibiciones:
A.- Cabeza. Se permite golpear la cabeza solamente con el pie quedando
prohibidos todos los demás golpes. Así mismo está prohibido golpear la nuca y
el cuello con cualquier tipo de golpe. Las patadas frontales y laterales al rostro
junto con las descendentes a cualquier parte del cuerpo, quedan prohibidas.
B.- Tronco. Se podrá golpear toda la parte frontal y lateral del tronco
excepto el bajo vientre, con todo tipo de golpes permitidos. Está prohibido
golpear la espalda y la zona de los glúteos.
C.- Muslos. Solo se permitirá golpear el muslo con el empeine (adultos),
si esta forma parte de una combinación. Nunca se podrá utilizar como castigo.
Queda totalmente prohibido golpear las articulaciones bajo ningún concepto.
ART. 2 Métodos de Puntuación
Se utilizará la siguiente escala de puntuación.
4 puntos Las patadas en salto a la cabeza los pies separados del suelo salvo
las prohibidas en el apartado 5 del art. 1 de este capítulo.
3 puntos Patadas con salto al cuerpo. Patadas sin salto a la cabeza. Barrido
con caída inmediata, proyección clara.
2 puntos Patada sin salto al cuerpo. Barrido o proyección claros sin caída
inmediata (intervalo de 3 seg.). El oponente toca el suelo con
cualquier parte del cuerpo y el otro está en pie. Si al realizar una
patada este pierde el equilibrio y toca con cualquier parte del cuerpo
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al ser bloqueado por el contrario o tras el impacto. En ambos casos
se obvian los pies en el suelo. Si durante el combate uno de los
luchadores hubiera de ser contado por el juez debido a una acción
legal del contrario
1 puntos Golpe de palma, canto, puño al cuerpo. Patada al muslo con empeine
(solo adultos y según lo indicado apartado 1.5-C)
SOLO SE PUNTUA LOS GOLPES MUY CLAROS QUE GOLPEEN AL CONTRARIO DE
FORMA INEQUIVOCA. UNA CADENA DE DIFERENTES GOLPES PUNTUARAN CADA
UNO. UNA DE GOLPES IGUALES SOLO PUNTUARA EL PRIMERO.

Los golpes dados simultáneamente con la señal del final serán válidos.

Durante una cuenta de protección del juez central a un competidor el otro
deberá de ocupar una posición de dos metros alejado del otro caído y al lado
del entrenador del luchador que está siendo contado.

Cada salida del tapiz penaliza 1 punto, 3 salidas del tapiz en un asalto, se
penaliza con la pérdida de 3 puntos extras. 5 salidas en el mismo asalto
produce la pérdida del combate.

5 proyecciones o barridos inmediatos en un mismo asalto también se
considerará perdida del combate. Si un oponente que es barrido o
proyectado realiza un agarre y derriba a su adversario con su acción anulara
la técnica. Esta acción de forma reiterada y sobre todo si los agarres se
producen al cuello, será objeto de penalización de 1 punto cada vez. Por el
contrario si al realizar el barrido o la proyección, el contrario queda colgado
de su oponente, y este en equilibrio, le hace tocar el suelo con cualquier
parte del cuerpo ganara 2 puntos.

La acumulación durante el combate de 4 puntos negativos, supondrá la
pérdida del mismo.

La caída de los dos oponentes al realizar una técnica tanto dentro como
fuera del tapiz no puntúa.
ART. 3 Comportamientos prohibidos
Simular una lesión con el fin de ganar ventaja. Atacar al contrario una
vez que se ha caído al suelo. Recriminar a los jueces una decisión.
Interrumpir
por palabras, gestos, insultos o causa alguna el normal desarrollo de la
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competición. Lo que conlleva la descalificación directa, sin ningún tipo de
deferencia.
ART. 4 Golpes prohibidos. Penalizaciones
El juez central podrá amonestar verbalmente a un competidor cuando lo
considere oportuno y reducirle puntos según las reglas. La falta de respeto o no
atender a las indicaciones del juez central restara puntos negativos y puede
provocar descalificación.
4.1 Faltas leves: (1 punto menos)
Ataques realizados a zonas no permitidas no especificadas como graves. Los
ataques directos repetidos a brazos o piernas. Salidas repetidas de los pies del
tapiz. Por rehuir el combate. Agarres sin propósito, abrazos y empujones. Golpes
realizados fuera del tiempo que no estén calificados como falta grave. Recibir
una cuenta de protección tras un golpe legal.
4.2 Faltas graves (2 puntos menos)
Ataques a testículos, ojos, ingle, articulaciones y espalda. Ataques a cara,
cuello y nuca. Proyecciones que obliguen al contrario a caer sobre su nuca.
Simular una lesión, interrumpir por palabra, obra o causa no justificada el
desarrollo de la competición. Insultos, malos gestos. Ataques reiterados con
técnicas prohibidas. Descontrol durante el combate.
ART. 5 Descalificaciones.

Durante el torneo por lesión, enfermedad u otras causas, alzando la mano
el propio competidor.

Por acumulación de 4 puntos negativos.

Si después de una cuenta de protección un luchador no se reintegrara al
combate.
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5.1 Descalificación directa. El árbitro central por decisión propia por
observar una infracción directa de los artículos: (2.6 del Art 2, Art 3 y Art
4). O previa consulta con los jueces de esquina y el juez central. Se podrá
descalificar a competidores, entrenadores o grupos completos por actos que
contravengan
gravemente el reglamento, así como por actos que atenten
contra el buen desarrollo del campeonato.
CAPITULO 3
OFICIALES DEL CAMPEONATO
PODERES Y OBLIGACIONES.
ART. 1 Vestimenta.
Todos
los
árbitros
y
jueces
deberán
vestir
con
la
indumentaria
reglamentaria indicada por la organización para tal evento. El juez central, y
dentro de lo posible si hay disponibilidad de ellas, deberá llevar chaqueta china
en color blanco y zapatillas de color negro.
ART. 2 Panel de Árbitros.
2.1
Juez central.
Estará situado en la mesa central junto con el
cronometrador y el juez anotador. Debe ser conocedor del reglamento en toda
su amplitud. Asiste al juez central y toma parte en las consultas del juez central
con los jueces de esquina. Ejerce su derecho al voto en las decisiones a tomar y
en caso de empate su voto será de calidad. Solo puede hablar a petición del juez
central. Será el responsable del trabajo de los jueces de esquina debe de
proporcionar guía a los mismos y reemplazarlos cuando sea necesario. Examina,
firma y proclama los resultados del combate. Le indica al juez central el ganador
de cada asalto y el del combate al final. Tiene
derecho a suspender la
competición si observa un error de un juez de esquina y a ponerlo en
conocimiento del juez central. Su observación objetiva del combate debe de ser
decisiva a la hora de que el juez central haya observado que los resultados no
dan fiel muestra del combate que se ha realizado. El árbitro central tiene que
tener como mínimo el título de árbitro nacional.
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2.2
Arbitro central. Realiza su obligación con imparcialidad y comprueba que
se cumplan las normas estrictamente de manera ecuánime. Debe ser conocedor
del reglamento en toda su amplitud, de manera que su juicio sea inapelable y
no dé lugar a confusión. Examina los equipos protectores de los competidores,
controla los combates mediante gestos y órdenes. Puntúa de forma positiva o
negativa y solo el indica a la mesa los barridos, proyecciones, salidas de tapiz y
demás elementos que requieran su trabajo. Sus decisiones en materias técnicas
serán definitivas y explicará las bases de sus decisiones para emitir un juicio.
Protege a los competidores y evita lesiones. Puede descalificar a un competidor o
a su coach. Al final del combate anuncia al ganador. Impone las penalizaciones
antes, durante y después de
los combates, por lo que su autoridad no está
confinada solamente al área de competición sino a todo el perímetro inmediato.
El juez central tiene que tener como mínimo el título de árbitro nacional.
2.3
Jueces de esquina. Deben de tener el título de árbitro. Haber asistido a
los cursos y reciclajes programados por la Asociación. Debe ser conocedor del
reglamento como base para su trabajo. No podrán ocupar otra posición durante
el combate. Una vez sentados no se podrán levantar de la silla hasta finalizado
la totalidad del combate, a no ser que el árbitro central se lo autorice. Recogen
las hojas en la mesa central y comprueba que son correctas todas sus
anotaciones. Puntuará el combate según las reglas y podrá “preguntar”, que no
protestar, si no está clara la decisión del juez central. Al final firmara la hoja de
puntuaciones. En la medida en que sea posible nunca debe de haber un juez de
esquina arbitrando a un competidor de su club o escuela.
2.4
Cronometrador. Comprueba que los silbatos, cronómetros y los gongs
funcionan correctamente. Es el responsable de los tiempos de cada uno de los
asaltos y de los descansos, para ello los anunciara utilizando los silbatos o bien
tocando el gong. No podrá detener el tiempo salvo a petición del juez central.
Debe de tener el título como mínimo de árbitro provincial
2.5
Anotador. Asiste al árbitro central y se encarga de recibir las hojas de los
jueces de esquina. Toma nota de los puntos que marca o penaliza el central,
tanto los barridos como las proyecciones según las indicaciones y gestos del
mismo. Hace recuento de puntos (positivos y negativos) y calcula los resultados
de cada luchador y se lo pasará al juez central. Le informara de las salidas y
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barridos que se llevan en cada asalto. Debe de tener el título como mínimo de
árbitro provincial.
2.6
Para una competición debe haber: un juez central,
4 jueces de
esquina, un anotador un cronometrador y un árbitro central.
ART. 5 Llamadas y gestos del Árbitro Central
5.1
Entrada. De pie en el centro del tapiz indicara a los luchadores la entrada
en el mismo.
5.2
Saludos. Indica haciendo el saludo palma y puño que se van a realizar los
saludos. Primero hacia la mesa levanta las manos a nivel de los hombros y
después entre los competidores doblando los antebrazos 45º
5.3
Dispuestos a comenzar. De pie entre ambos competidores en posición
de Gong-Bu con los dedos levantados indica el nº del asalto. Los brazos
extendidos con las palmas hacia arriba e indicando a cada uno de los
competidores se dará la orden de preparados (Yù bèi) se realizara un
movimiento de pronación de las palmas al frente dando comienzo el asalto a la
voz de “GO”.
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5.4
Parada.
De pie entre ellos y un brazo entre los dos contendientes, el
juez marcará la parada con las manos por encima de la cabeza los dedos de la
mano derecha tocando la palma de la mano izquierda. Al finalizar el asalto, se
colocara en el centro y con el brazo derecho hacia abajo y con el izquierdo hacia
arriba indicara el final del asalto y la orden de volver a su sitio a los
competidores.
5.5
Puntos de más.
De pie entre ellos señalará con él número de puntos
con los dedos y luego la parte alta del competidor el otro brazo caído junto al
cuerpo.
5.6
Puntos negativos. De igual manera señalará la base del infractor.
5.7
Actuaciones. Con las manos señalara las zonas de impacto y el golpe
que sumara o restara puntos.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Golpe en la entrepierna
Golpe a la nuca o parte de atrás
Golpe con el codo
Golpe con la rodilla
Alto o parada
Silencio
 Puede advertir a cualquiera de los participantes incluidos los
coach. Lo señalara con el brazo estirado hacia el culpable y el
otro doblado con el puño cerrado.
 Podrá amonestar a cualquiera de los participantes incluidos los
coach. Lo señalara con el brazo estirado hacia el culpable y el
otro doblado con la palma abierta mirando a él y los dedos
hacia arriba.
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 Por no-combatividad los brazos señalando al interior del cuerpo
e indicando que realicen combate.
 Las salidas se señalan de cara al que se ha salido, brazo
izquierdo estirado con la palma hacia arriba y el derecho desde
atrás, con la palma mirando al frente y los dedos hacia arriba,
se empuja hasta estirar el brazo. Los dos fuera serán los dos
brazos a la vez.
 Las caídas: se levanta un brazo hacia arriba que indicará el que
ha realizado la acción y el nº de puntos que se suman. El otro
brazo apuntando al competidor caído, se mueve al lado del
cuerpo, doblado en el codo y con palma hacia abajo.
 Anular una acción se extienden los brazos delante a la altura del abdomen
con las palmas hacia abajo y se cruzan varias veces.
 Tratamiento de emergencia: Frente a la mesa central, cruce antebrazos
delante del pecho, con los dedos apuntando hacia arriba.
5.8
Descalificación. Entre ambos luchadores primero señalara al que
va ser descalificado y luego cruzará los brazos con los puños cerrados.
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5.9 Ganador. Entre ambos luchadores con los brazos cogidos de su derecha y
su izquierda, levantará el brazo al ganador que indique la mesa central. Los dos
en caso de empate.
ART. 6 Protestas
Nadie podrá protestar directamente a un juez ni arbitro central sobre una
decisión.
Para
formalizar
una
protesta
se
deberá
recoger
la
hoja
de
reclamaciones en la mesa central y abonar la cantidad de 50 €. La protesta por
escrito será entregada
inmediatamente después del combate al director de
árbitros. En su debido curso el director revisará las circunstancias que originaron
la protesta y una vez considerados todos los datos disponibles realizara un
informe y tendrá poder para tomar la acción que considere oportuna.
ART. 6 Recomendaciones
Se recomienda a todos los competidores que mantengan durante toda
la competición una actitud educada tanto para la organización como para los
demás competidores. Afear con gestos, voces e improperios hacia alguna de las
personas que están en ese momento en el recinto, daría una imagen poco seria
en relación al evento que se desarrolla. Creando malestar y obligando a la
organización de tomar medidas contundentes al respecto.
Si durante la competición se produjera algún episodio que no estuviera
reflejado en este manual, el panel de árbitros y jueces darán solución al mismo
basándose en este reglamento y en la experiencia de los mismos, siempre en
beneficio de los competidores y de la competición misma. La valoración ultima
de un evento o acción, es competencia directa de un comité del departamento
de arbitraje. Si la decisión se ha de tomar de la forma más rápida posible y en
ese mismo momento, esta le corresponde al director de arbitraje de la
asociación.
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PUNTUACIONES, GOLPES PERMITIDOS Y NO PERMITIDOS
1 PUNTO
GOLPE DE PUÑO AL TORSO, SOLO
PARTE DELANTERA, PALMA, CANTO.
GOLPE AL MUSLO SOLO CON EL
EMPEINE
2 PUNTOS
PATADA SIN SALTO AL CUERPO
BARRIDO O PROYECCION NO
INMENDIATOS
3 PUNTOS
PATADAS A LA CABEZA SIN SALTO
PATADAS EN SALTO AL TORSO
BARRIDOS Y PROYECCIONES
INMEDIATOS
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4 PUNTOS
PATADAS EN SALTO A LA CABEZA
(SOLO LAS PERMITIDAS)
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