DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE (COMBATE TRADICIONAL) Asoc. Nacional de Clubes de Artes Marciales Chinas ESTE REGLAMENTO ES PROPIEDAD DE LA ASOCIACION NACIONAL DE CLUBES DE ARTES MARCIALES CHINAS SE PROHIBE LA REPRODUCION TOTAL O PARCIAL DEL MISMO SIN LA AUTORIZACION EXPRESA DE LA ASOCIACION UNIONWUSHU 1 DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE (COMBATE TRADICIONAL) Asoc. Nacional de Clubes de Artes Marciales Chinas CAPITULO 1. NORMAS GENERALES ART 1. LA COMPETICION 1.1 Tipo de competición La competición será combate tradicional y constará de: ADULTOS (2 asaltos de 2 min. de duración a tiempo seguido) y JUVENIL (2 asaltos de 1:30 min. de duración a tiempo seguido) y 1 min. de descanso entre los asaltos. El tiempo sólo puede ser detenido a petición del juez central. Se reconocen dos tipos de competición: - Para mayores de 18 años cumplidos el día de la competición - Juvenil para las edades (14-15) (16-17) años respectivamente con autorización paterna. 1.2 Categorías de peso MASCULINO FEMENINO 1.- Pluma .............. 55-60 Kg. 1.- Pluma.............. 50-60 Kg. 2.- Superligero ....... 60-65 Kg. 2.- Peso ligero........ 60-70 Kg. 3.- Peso ligero........ 65-70 Kg. 3.- Peso medio....... +70 Kg. 4.- Peso medio ....... 70-75 Kg. 5.- Semi pesado .... 75-80 Kg. 6.- Peso pesado ..... 80-85 Kg. 7.- Extra ............... + 85 kg. Mínimo 3 participantes por categorías o será anulada de la competición ART. 2 DESARROLLO DE LA COMIPETICION. OBLIGACIONES DEL COMPETIDOR 2.1 Llamadas. Se harán tres llamadas a cada competidor El competidor debe presentarse a la tercera llamada con todo el equipo de combate puesto. Si no fuera así, una vez realizadas las tres llamadas, será declarado como descalificado por incomparecencia. UNIONWUSHU 2 DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE (COMBATE TRADICIONAL) Asoc. Nacional de Clubes de Artes Marciales Chinas 2.2 Vestimenta. Camisetas rojas y negras, lisas o con el anagrama de la escuela como máximo y con el pantalón largo negro tradicional. El cual no puede llevar ningún tipo de letrero ni publicidad salvo, si lo llevase, el anagrama perteneciente a la escuela. El traje debe de estar limpio y con buena presencia. 2.3 Protocolo de Competición. A) Entrada. Los competidores y entrenadores serán conducidos a su lugar ya designado, por el responsable de tapiz (persona encargada de que ambos competidores están dispuestos; con el equipo puesto; y que visten el color indicado por la mesa central). Ocupando el margen derecho (rojo) e izquierdo (negro) del tapiz. El competidor solo entrará al tapiz a la señal del juez central. El juez central comprobara que todas las protecciones cumplan lo acordado por ley. B) Saludo. Antes de dar comienzo el combate los competidores saludaran cada uno con el saludo de su escuela, primero a la mesa central y luego entre ellos. El combate dará comienzo a la voz de “GO” del juez central y terminara a la voz de “STOP”, ocupando cada uno su lado correspondiente. En espera de las puntuaciones finales, solo podrán despojarse del casco protector. Comprobadas las puntuaciones el juez declarara el ganador del combate o un 3er asalto de desempate. Una vez finalizado se procederá de igual manera que lo expuesto anteriormente. C) Salida, Los competidores abandonaran el tapiz por su lado correspondiente de una forma ordenada y educada junto a su entrenador. 2.4 Las Protecciones. Todos los equipos deben tener por lo menos un equipo de combate completo a fin de evitar la pérdida de tiempo entre los combates. Las protecciones obligatorias son: Casco Coquilla Guantillas tipo cobra con relleno apreciable de algo más de 1.8 cm UNIONWUSHU 3 DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE (COMBATE TRADICIONAL) Asoc. Nacional de Clubes de Artes Marciales Chinas Espinilleras con empeine obligatorias Peto solo en la categoría femenina y juvenil. Protector de senos opcional (salvo acuerdo de la Org.) Protector bucal 2.5 Aspecto. Cada competidor es responsable de su aseo personal. Debe de llevar las uñas cortas y el pelo recogido en caso de llevarlo largo. Si el juez central considera que por causa de mal aseo se puede obstruir la marcha del combate podrá, con la aprobación del panel de árbitros, declarar fuera de la competición a un competidor. El uso de gafas queda prohibido mientras que el uso de lentes de contacto blandas está autorizado bajo la responsabilidad del competidor. 2.6 Comportamiento: este debe ser cortés por parte de cualquier integrante de un equipo. Cualquier otro tipo de trato, como una provocación o no hacer caso de las advertencias, desprecios, insultos o gestos fuera del contexto puramente deportivo hacia otro competidor o hacia un miembro oficial del panel de árbitros, será motivo de descalificación, así como su grupo completo, bien totalmente o de una parte de la competición si los actos de estos fueran o pudieran causar la alteración deportiva y cívica del campeonato. 2.7 Entrenador o Coach. Deberá llevar traje deportivo y debidamente acreditado. No se le permitirá ningún tipo de gesticulación ni de indicaciones verbales durante el combate. Asistirá a su competidor durante el periodo de descanso y fuera de la zona de combate. Podrá ser descalificado, bien su competidor o el equipo completo si este realizara alguna acción de las reflejadas en el apartado 2.6 de este artículo. ART. 3 EL AREA DE LA COMPETICON Será una superficie plana, si obstáculos y estará constituida por un cuadrado acolchado de 7 metros de lado, más 1 de seguridad a cada lado formando un cuadrado total de 9x9 metros. Los jueces de esquina se colocaran en los vértices y en uno de sus lados estará la mesa central Ver imagen pág. siguiente UNIONWUSHU 4 DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE (COMBATE TRADICIONAL) Asoc. Nacional de Clubes de Artes Marciales Chinas CAPITULO 2. METODOS DE PUNTUACION ART. 1 Técnicas Permitidas 1.1 Proyecciones. La proyección es una técnica que se utiliza para derribar al contrario proyectando el cuerpo del otro con habilidad quedando este en el suelo y el proyectante en equilibrio. No se permite el agarre de ambas piernas a la vez, como en otros sistemas de lucha. Prohibido hacer caer al contrario sobre su nuca. 1.2 Barridos. Se entiende como barrido la técnica empleada para derribar o desequilibrar al contrario siempre y cuando este acabe en el suelo, y no se haya producido ningún tipo de golpe en las articulaciones de tobillo o de la rodilla para realizarlo. Queda prohibido hacer caer al oponente sobre su nuca. 1.3 Golpes permitidos. Está permitido golpear con la palma, el canto, el puño y el pie. Cualquier otra técnica está prohibida golpear con ella entendiendo UNIONWUSHU 5 DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE (COMBATE TRADICIONAL) Asoc. Nacional de Clubes de Artes Marciales Chinas así: cabeza, codos y rodillas. Dichas acciones serán penalizadas como se especifican a continuación. 1.4 Agarres. Sé prohíben los agarres sin propósito, los abrazos y los empujones. Por el contrario se permitirán los agarres si van encadenados con una técnica para conseguir un fin dentro de las técnicas permitidas y siempre que no contradigan lo dicho en los apartados 1.1-1.2 y 1.3 de este artículo. 1 .5 Zonas de Impacto y prohibiciones: A.- Cabeza. Se permite golpear la cabeza solamente con el pie quedando prohibidos todos los demás golpes. Así mismo está prohibido golpear la nuca y el cuello con cualquier tipo de golpe. Las patadas frontales y laterales al rostro junto con las descendentes a cualquier parte del cuerpo, quedan prohibidas. B.- Tronco. Se podrá golpear toda la parte frontal y lateral del tronco excepto el bajo vientre, con todo tipo de golpes permitidos. Está prohibido golpear la espalda y la zona de los glúteos. C.- Muslos. Solo se permitirá golpear el muslo con el empeine (adultos), si esta forma parte de una combinación. Nunca se podrá utilizar como castigo. Queda totalmente prohibido golpear las articulaciones bajo ningún concepto. ART. 2 Métodos de Puntuación Se utilizará la siguiente escala de puntuación. 4 puntos Las patadas en salto a la cabeza los pies separados del suelo salvo las prohibidas en el apartado 5 del art. 1 de este capítulo. 3 puntos Patadas con salto al cuerpo. Patadas sin salto a la cabeza. Barrido con caída inmediata, proyección clara. 2 puntos Patada sin salto al cuerpo. Barrido o proyección claros sin caída inmediata (intervalo de 3 seg.). El oponente toca el suelo con cualquier parte del cuerpo y el otro está en pie. Si al realizar una patada este pierde el equilibrio y toca con cualquier parte del cuerpo UNIONWUSHU 6 DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE (COMBATE TRADICIONAL) Asoc. Nacional de Clubes de Artes Marciales Chinas al ser bloqueado por el contrario o tras el impacto. En ambos casos se obvian los pies en el suelo. Si durante el combate uno de los luchadores hubiera de ser contado por el juez debido a una acción legal del contrario 1 puntos Golpe de palma, canto, puño al cuerpo. Patada al muslo con empeine (solo adultos y según lo indicado apartado 1.5-C) SOLO SE PUNTUA LOS GOLPES MUY CLAROS QUE GOLPEEN AL CONTRARIO DE FORMA INEQUIVOCA. UNA CADENA DE DIFERENTES GOLPES PUNTUARAN CADA UNO. UNA DE GOLPES IGUALES SOLO PUNTUARA EL PRIMERO. Los golpes dados simultáneamente con la señal del final serán válidos. Durante una cuenta de protección del juez central a un competidor el otro deberá de ocupar una posición de dos metros alejado del otro caído y al lado del entrenador del luchador que está siendo contado. Cada salida del tapiz penaliza 1 punto, 3 salidas del tapiz en un asalto, se penaliza con la pérdida de 3 puntos extras. 5 salidas en el mismo asalto produce la pérdida del combate. 5 proyecciones o barridos inmediatos en un mismo asalto también se considerará perdida del combate. Si un oponente que es barrido o proyectado realiza un agarre y derriba a su adversario con su acción anulara la técnica. Esta acción de forma reiterada y sobre todo si los agarres se producen al cuello, será objeto de penalización de 1 punto cada vez. Por el contrario si al realizar el barrido o la proyección, el contrario queda colgado de su oponente, y este en equilibrio, le hace tocar el suelo con cualquier parte del cuerpo ganara 2 puntos. La acumulación durante el combate de 4 puntos negativos, supondrá la pérdida del mismo. La caída de los dos oponentes al realizar una técnica tanto dentro como fuera del tapiz no puntúa. ART. 3 Comportamientos prohibidos Simular una lesión con el fin de ganar ventaja. Atacar al contrario una vez que se ha caído al suelo. Recriminar a los jueces una decisión. Interrumpir por palabras, gestos, insultos o causa alguna el normal desarrollo de la UNIONWUSHU 7 DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE (COMBATE TRADICIONAL) Asoc. Nacional de Clubes de Artes Marciales Chinas competición. Lo que conlleva la descalificación directa, sin ningún tipo de deferencia. ART. 4 Golpes prohibidos. Penalizaciones El juez central podrá amonestar verbalmente a un competidor cuando lo considere oportuno y reducirle puntos según las reglas. La falta de respeto o no atender a las indicaciones del juez central restara puntos negativos y puede provocar descalificación. 4.1 Faltas leves: (1 punto menos) Ataques realizados a zonas no permitidas no especificadas como graves. Los ataques directos repetidos a brazos o piernas. Salidas repetidas de los pies del tapiz. Por rehuir el combate. Agarres sin propósito, abrazos y empujones. Golpes realizados fuera del tiempo que no estén calificados como falta grave. Recibir una cuenta de protección tras un golpe legal. 4.2 Faltas graves (2 puntos menos) Ataques a testículos, ojos, ingle, articulaciones y espalda. Ataques a cara, cuello y nuca. Proyecciones que obliguen al contrario a caer sobre su nuca. Simular una lesión, interrumpir por palabra, obra o causa no justificada el desarrollo de la competición. Insultos, malos gestos. Ataques reiterados con técnicas prohibidas. Descontrol durante el combate. ART. 5 Descalificaciones. Durante el torneo por lesión, enfermedad u otras causas, alzando la mano el propio competidor. Por acumulación de 4 puntos negativos. Si después de una cuenta de protección un luchador no se reintegrara al combate. UNIONWUSHU 8 DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE (COMBATE TRADICIONAL) Asoc. Nacional de Clubes de Artes Marciales Chinas 5.1 Descalificación directa. El árbitro central por decisión propia por observar una infracción directa de los artículos: (2.6 del Art 2, Art 3 y Art 4). O previa consulta con los jueces de esquina y el juez central. Se podrá descalificar a competidores, entrenadores o grupos completos por actos que contravengan gravemente el reglamento, así como por actos que atenten contra el buen desarrollo del campeonato. CAPITULO 3 OFICIALES DEL CAMPEONATO PODERES Y OBLIGACIONES. ART. 1 Vestimenta. Todos los árbitros y jueces deberán vestir con la indumentaria reglamentaria indicada por la organización para tal evento. El juez central, y dentro de lo posible si hay disponibilidad de ellas, deberá llevar chaqueta china en color blanco y zapatillas de color negro. ART. 2 Panel de Árbitros. 2.1 Juez central. Estará situado en la mesa central junto con el cronometrador y el juez anotador. Debe ser conocedor del reglamento en toda su amplitud. Asiste al juez central y toma parte en las consultas del juez central con los jueces de esquina. Ejerce su derecho al voto en las decisiones a tomar y en caso de empate su voto será de calidad. Solo puede hablar a petición del juez central. Será el responsable del trabajo de los jueces de esquina debe de proporcionar guía a los mismos y reemplazarlos cuando sea necesario. Examina, firma y proclama los resultados del combate. Le indica al juez central el ganador de cada asalto y el del combate al final. Tiene derecho a suspender la competición si observa un error de un juez de esquina y a ponerlo en conocimiento del juez central. Su observación objetiva del combate debe de ser decisiva a la hora de que el juez central haya observado que los resultados no dan fiel muestra del combate que se ha realizado. El árbitro central tiene que tener como mínimo el título de árbitro nacional. UNIONWUSHU 9 DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE (COMBATE TRADICIONAL) Asoc. Nacional de Clubes de Artes Marciales Chinas 2.2 Arbitro central. Realiza su obligación con imparcialidad y comprueba que se cumplan las normas estrictamente de manera ecuánime. Debe ser conocedor del reglamento en toda su amplitud, de manera que su juicio sea inapelable y no dé lugar a confusión. Examina los equipos protectores de los competidores, controla los combates mediante gestos y órdenes. Puntúa de forma positiva o negativa y solo el indica a la mesa los barridos, proyecciones, salidas de tapiz y demás elementos que requieran su trabajo. Sus decisiones en materias técnicas serán definitivas y explicará las bases de sus decisiones para emitir un juicio. Protege a los competidores y evita lesiones. Puede descalificar a un competidor o a su coach. Al final del combate anuncia al ganador. Impone las penalizaciones antes, durante y después de los combates, por lo que su autoridad no está confinada solamente al área de competición sino a todo el perímetro inmediato. El juez central tiene que tener como mínimo el título de árbitro nacional. 2.3 Jueces de esquina. Deben de tener el título de árbitro. Haber asistido a los cursos y reciclajes programados por la Asociación. Debe ser conocedor del reglamento como base para su trabajo. No podrán ocupar otra posición durante el combate. Una vez sentados no se podrán levantar de la silla hasta finalizado la totalidad del combate, a no ser que el árbitro central se lo autorice. Recogen las hojas en la mesa central y comprueba que son correctas todas sus anotaciones. Puntuará el combate según las reglas y podrá “preguntar”, que no protestar, si no está clara la decisión del juez central. Al final firmara la hoja de puntuaciones. En la medida en que sea posible nunca debe de haber un juez de esquina arbitrando a un competidor de su club o escuela. 2.4 Cronometrador. Comprueba que los silbatos, cronómetros y los gongs funcionan correctamente. Es el responsable de los tiempos de cada uno de los asaltos y de los descansos, para ello los anunciara utilizando los silbatos o bien tocando el gong. No podrá detener el tiempo salvo a petición del juez central. Debe de tener el título como mínimo de árbitro provincial 2.5 Anotador. Asiste al árbitro central y se encarga de recibir las hojas de los jueces de esquina. Toma nota de los puntos que marca o penaliza el central, tanto los barridos como las proyecciones según las indicaciones y gestos del mismo. Hace recuento de puntos (positivos y negativos) y calcula los resultados de cada luchador y se lo pasará al juez central. Le informara de las salidas y UNIONWUSHU 10 DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE (COMBATE TRADICIONAL) Asoc. Nacional de Clubes de Artes Marciales Chinas barridos que se llevan en cada asalto. Debe de tener el título como mínimo de árbitro provincial. 2.6 Para una competición debe haber: un juez central, 4 jueces de esquina, un anotador un cronometrador y un árbitro central. ART. 5 Llamadas y gestos del Árbitro Central 5.1 Entrada. De pie en el centro del tapiz indicara a los luchadores la entrada en el mismo. 5.2 Saludos. Indica haciendo el saludo palma y puño que se van a realizar los saludos. Primero hacia la mesa levanta las manos a nivel de los hombros y después entre los competidores doblando los antebrazos 45º 5.3 Dispuestos a comenzar. De pie entre ambos competidores en posición de Gong-Bu con los dedos levantados indica el nº del asalto. Los brazos extendidos con las palmas hacia arriba e indicando a cada uno de los competidores se dará la orden de preparados (Yù bèi) se realizara un movimiento de pronación de las palmas al frente dando comienzo el asalto a la voz de “GO”. UNIONWUSHU 11 DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE (COMBATE TRADICIONAL) Asoc. Nacional de Clubes de Artes Marciales Chinas 5.4 Parada. De pie entre ellos y un brazo entre los dos contendientes, el juez marcará la parada con las manos por encima de la cabeza los dedos de la mano derecha tocando la palma de la mano izquierda. Al finalizar el asalto, se colocara en el centro y con el brazo derecho hacia abajo y con el izquierdo hacia arriba indicara el final del asalto y la orden de volver a su sitio a los competidores. 5.5 Puntos de más. De pie entre ellos señalará con él número de puntos con los dedos y luego la parte alta del competidor el otro brazo caído junto al cuerpo. 5.6 Puntos negativos. De igual manera señalará la base del infractor. 5.7 Actuaciones. Con las manos señalara las zonas de impacto y el golpe que sumara o restara puntos. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Golpe en la entrepierna Golpe a la nuca o parte de atrás Golpe con el codo Golpe con la rodilla Alto o parada Silencio Puede advertir a cualquiera de los participantes incluidos los coach. Lo señalara con el brazo estirado hacia el culpable y el otro doblado con el puño cerrado. Podrá amonestar a cualquiera de los participantes incluidos los coach. Lo señalara con el brazo estirado hacia el culpable y el otro doblado con la palma abierta mirando a él y los dedos hacia arriba. UNIONWUSHU 12 DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE (COMBATE TRADICIONAL) Asoc. Nacional de Clubes de Artes Marciales Chinas Por no-combatividad los brazos señalando al interior del cuerpo e indicando que realicen combate. Las salidas se señalan de cara al que se ha salido, brazo izquierdo estirado con la palma hacia arriba y el derecho desde atrás, con la palma mirando al frente y los dedos hacia arriba, se empuja hasta estirar el brazo. Los dos fuera serán los dos brazos a la vez. Las caídas: se levanta un brazo hacia arriba que indicará el que ha realizado la acción y el nº de puntos que se suman. El otro brazo apuntando al competidor caído, se mueve al lado del cuerpo, doblado en el codo y con palma hacia abajo. Anular una acción se extienden los brazos delante a la altura del abdomen con las palmas hacia abajo y se cruzan varias veces. Tratamiento de emergencia: Frente a la mesa central, cruce antebrazos delante del pecho, con los dedos apuntando hacia arriba. 5.8 Descalificación. Entre ambos luchadores primero señalara al que va ser descalificado y luego cruzará los brazos con los puños cerrados. UNIONWUSHU 13 DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE (COMBATE TRADICIONAL) Asoc. Nacional de Clubes de Artes Marciales Chinas 5.9 Ganador. Entre ambos luchadores con los brazos cogidos de su derecha y su izquierda, levantará el brazo al ganador que indique la mesa central. Los dos en caso de empate. ART. 6 Protestas Nadie podrá protestar directamente a un juez ni arbitro central sobre una decisión. Para formalizar una protesta se deberá recoger la hoja de reclamaciones en la mesa central y abonar la cantidad de 50 €. La protesta por escrito será entregada inmediatamente después del combate al director de árbitros. En su debido curso el director revisará las circunstancias que originaron la protesta y una vez considerados todos los datos disponibles realizara un informe y tendrá poder para tomar la acción que considere oportuna. ART. 6 Recomendaciones Se recomienda a todos los competidores que mantengan durante toda la competición una actitud educada tanto para la organización como para los demás competidores. Afear con gestos, voces e improperios hacia alguna de las personas que están en ese momento en el recinto, daría una imagen poco seria en relación al evento que se desarrolla. Creando malestar y obligando a la organización de tomar medidas contundentes al respecto. Si durante la competición se produjera algún episodio que no estuviera reflejado en este manual, el panel de árbitros y jueces darán solución al mismo basándose en este reglamento y en la experiencia de los mismos, siempre en beneficio de los competidores y de la competición misma. La valoración ultima de un evento o acción, es competencia directa de un comité del departamento de arbitraje. Si la decisión se ha de tomar de la forma más rápida posible y en ese mismo momento, esta le corresponde al director de arbitraje de la asociación. UNIONWUSHU 14 DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE (COMBATE TRADICIONAL) Asoc. Nacional de Clubes de Artes Marciales Chinas PUNTUACIONES, GOLPES PERMITIDOS Y NO PERMITIDOS 1 PUNTO GOLPE DE PUÑO AL TORSO, SOLO PARTE DELANTERA, PALMA, CANTO. GOLPE AL MUSLO SOLO CON EL EMPEINE 2 PUNTOS PATADA SIN SALTO AL CUERPO BARRIDO O PROYECCION NO INMENDIATOS 3 PUNTOS PATADAS A LA CABEZA SIN SALTO PATADAS EN SALTO AL TORSO BARRIDOS Y PROYECCIONES INMEDIATOS UNIONWUSHU 15 DEPARTAMENTO DE ARBITRAJE (COMBATE TRADICIONAL) Asoc. Nacional de Clubes de Artes Marciales Chinas 4 PUNTOS PATADAS EN SALTO A LA CABEZA (SOLO LAS PERMITIDAS) UNIONWUSHU 16