SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR INSTRUMENTO DE REGISTRO DE ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS Institución: A) IDENTIFICACIÓN (1) Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Zacatecas Plantel: Calera Asignatura ADMINISTRACIÓN Profesor(es): Semestre: 6 Carrera: Periodo de aplicación: Duración en horas: 1 Mónica Dolores Luévano Belmonte Alejandro de la Cueva Murillo Fecha: 12 B) INTENCIONES FORMATIVAS Propósito de la estrategia didáctica por Asignatura ó Competencia Profesional del Módulo: (1) Que el estudiante analice las actividades que se realizan para el manejo de los recursos al interior de una empresa y el papel que el administrador desempeña dentro de ella. Tema integrador: (1) El empresario Conceptos Fundamentales: Administración - empresa Otras asignaturas, módulos o submódulos que trabajan el tema integrador: (1) Asignaturas, módulos y/o submódulos con los que se relaciona: (1) Contenidos fácticos: (2) Conceptos Subsidiarios: Recursos Contenidos procedimentales: (2) Los estudiantes: Analizan alternativas para la solución de un problema administrativo. Establecen semejanzas y diferencias entre estrategias administrativas. Contenidos actitudinales: (2) El desempeño del administrador en su toma de decisiones. (1) Aplicable para los tres componentes: básico, propedéutico y profesional. (2) Aplicable para los componentes: básico y propedéutico. (3) Aplicable para el componente: profesional. Economía Competencias genéricas y atributos: (1) Competencia no. 1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue. Atributo: Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las restricciones para el logro de sus metas. Competencias disciplinares: (1) Competencia no. 6. Analiza con visión emprendedora los factores y elementos fundamentales que intervienen en la productividad y competitividad de una organización y su relación con el entorno socioeconómico. Actividades ACTIVIDAD 1 Por medio de una lluvia de ideas se responde a la pregunta ¿qué recursos se requieren para que una empresa trabaje? Los estudiantes registran las respuestas en su cuaderno. ACTVIDAD 2 El grupo se divide en dos equipos. Cada integrante del primer equipo escribe en una hoja de rotafolio una actividad que según él debe realizar un administrador. Cada integrante del segundo equipo escribe en otra hoja una actividad que se realiza en una empresa. NOTA. Si el grupo es muy numeroso, se pueden organizar cuatro equipos: Dos escriben las actividades de la empresa y los otros dos las del administrador. ACTIVIDAD 3 Cada estudiante elige una actividad escrita por el equipo contrario y escribe los recursos que se requieren para realizarla, de acuerdo a las respuestas que registraron en la actividad 1. C) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (1) Apertura Competencia(s) Producto(s) de Aprendizaje Genérica(s) y sus Disciplinar(es) atributos Competencia no. 1. Se Competencia No. Actividades Analiza con clasificadas conoce y valora a sí 6. mismo y aborda visión problemas y retos emprendedora los teniendo en cuenta los factores y objetivos que persigue. elementos fundamentales que Atributo: intervienen en la Administra los recursos productividad y disponibles teniendo en competitividad de cuenta las restricciones una organización y para el logro de sus su relación con el metas. entorno socioeconómico. Evaluación El instrumento de evaluación que se empleará será una Lista de Observación (Ver Anexo 1). Actividades ACTIVIDAD 1 El grupo se divide en tres equipos. A cada equipo se le proporcionan textos (obtenidos de las fuentes descritas al final de la secuencia): acerca de uno de los siguientes temas El Administrador La Empresa Los Recursos Cada equipo lee la información y la comenta. Una vez comentada un integrante de cada equipo comparte la información con otro equipo hasta que todos hayan conocido la información de los demás. ACTIVIDAD 2 El grupo se divide en cuatro equipos. Los equipos juegan “Empresario” cuya finalidad es invertir y realizar las funciones de administrador (Ver Anexo 2).Un integrante de cada equipo se convierte en jugador y los demás forman parte de la junta de accionistas que tendrán que intervenir en la toma de decisiones que beneficien a sus empresas y los lleve al uso eficiente de los recursos. Para realizar esta actividad los estudiantes utilizan la información que se trabajó en la actividad anterior. Desarrollo Competencia(s) Producto(s) de Aprendizaje Genérica(s) y sus Disciplinar(es) atributos Competencia no. 1. Se Competencia No. Información Analiza con compartida conoce y valora a sí 6. mismo y aborda visión problemas y retos emprendedora los teniendo en cuenta los factores y objetivos que persigue. elementos fundamentales que Atributo: intervienen en la Administra los recursos productividad y disponibles teniendo en competitividad de cuenta las restricciones una organización y para el logro de sus metas su relación con el entorno socioeconómico. Participación en el juego Evaluación El instrumento que se utilizará para evaluar es la Lista de Observación (Ver Anexo 1). El instrumento que se utilizará para evaluar es la Guía de Observación (Ver Anexo 3). … Actividades ACTIVIDAD 1 De manera individual contestan las siguientes peguntas, de acuerdo a lo observado en el juego: ¿Qué características tienen las empresas? ¿Qué diferencias encontraste entre las empresas? ¿Qué actividades realizó el administrador? ¿Qué recursos se emplearon? El grupo se divide en equipo y se comparten las respuestas para construir una sola que se escribe en una hoja de rotafolio que se pega alrededor del salón. Cierre Competencia(s) Producto(s) de Aprendizaje Genérica(s) y sus Disciplinar(es) atributos Competencia No. 1. Se Competencia No. Respuesta individual conoce y valora a sí 6. Analiza con visión Respuesta grupal mismo y aborda emprendedora los Informe problemas y retos factores y elementos teniendo en cuenta los fundamentales que objetivos que persigue. intervienen en la productividad y Atributo: competitividad de Administra los recursos una organización y disponibles teniendo en su relación con el cuenta las restricciones entorno para el logro de sus socioeconómico. metas. Evaluación El instrumento que se utilizará para evaluar es la Lista de Observación (Ver Anexo 1). Cada equipo lee las respuestas de los demás y elabora un informe en el que incluyen comentarios respecto a los otros trabajos. D) RECURSOS Equipo Material Manta con tablero para jugar Dado Tarjetas de juego Dinero de juego Fuentes de información http://www.monografias.com/trabajos20/empresa/empresa.shtml Guerrero, Claudio y Galindo, Fernando. (2007). Administración II; Grupo Editorial Patria. México. Münch, Galindo Lourdes. (2007). Administración, Escuelas, Proceso Administración, Áreas Funcionales y Desarrollo Pearson, Prentice Hall. México. Emprendedor. Rodríguez Vlencia, Joaquín. (1996). Cómo administrar pequeñas y medianas empresas. Ed. ECASA. Cuarta edición. México. E) VALIDACIÓN Elabora: Mónica Dolores Luévano Belmonte Alejandro de la Cueva Murillo Profesor(es) Recibe: Avala: ANEXO 1 Se elabora la siguiente lista de observación con el fin de registrar los productos que obtiene el estudiante. Informe Respuesta grupal Respuesta individual Participación en el juego Exposición Alumno Actividades clasificadas PRODUCTOS Observaciones En la columna de la izquierda se escribe el nombre de cada estudiante, en las columnas centrales se marcan los productos que ha cumplido, con la nota correspondiente, de acuerdo a los siguientes criterios: APERTURA PRODUCTO Actividades clasificadas Exposición Participación en el juego Respuesta individual CRITERIOS Incluye su actividad en el trabajo del equipo Utiliza los recursos descritos en plenaria para describir los que se utilizan en la actividad seleccionada Registra todas las actividades clasificadas DESARROLLO Muestra dominio del tema Incluye la información de los textos proporcionados La información presentada proporciona un panorama claro del tema Participa en el trabajo del equipo Las decisiones tomadas permiten incrementar la productividad de la(s) empresa(s) adquiridas Las decisiones tomadas se apegan al comportamiento ético del administrador CIERRE Las respuestas incluyen la información trabajada. Incluye las características que muestran las empresas del juego Las respuestas muestran el aprendizaje obtenido Respuesta grupal Participa activamente en el equipo. La respuesta incluye elementos tratados en las sesiones anteriores. La respuesta incluye los datos trabajados en el juego Se entrega la respuesta con estructura clara Informe Los comentarios incluyen una valoración crítica de los trabajos realizados Los comentarios muestran el aprendizaje obtenido Incluyen aportaciones adicionales ANEXO 2 JUEGO “EMPRESARIO” OBJETIVO REGLAS El grupo se divide en cuatro equipos. Cada equipo elige a su jugador que será quien avance a través del tablero. Cada jugador tirará el dado para determinar los turnos. Los jugadores se colocarán en la casilla “Inicio” de acuerdo al orden asignado por el dado. Cada jugador tira el dado y el número que salga serán los lugares que avanza. Puede comprar la empresa que represente la casilla a la que llegue, siempre y cuando no la haya comprado otro jugador, a menos que esté de acuerdo en venderla. Cada jugador puede comprar hasta cuatro empresas, de un mismo color. Al ser propietario de una empresa puede cobrar el importe que marca el título de propiedad cada vez que algún otro jugador caiga en su empresa. Si es propietario de dos empresas puede cobrar un 25% más de lo señalado, si tiene tres empresas cobrará un 50% más y si tiene las 4, un 100% más. Si el jugador cae en una empresa de su propiedad deberá tomar una tarjeta que le puede indicar el pago de algún servicio u obligación, o bien, que resuelva una situación para lo cual deberán participar los demás miembros del equipo (junta de accionistas). Si su decisión es correcta obtendrán el beneficio económico que mencione la tarjeta, de lo contrario, serán acreedores a una multa. Cada vez que el jugador pase por la casilla Inicio obtendrá un financiamiento extra de $2,000. Si el jugador cae en la casilla Fisco deberá pagar una multa de $ 1,500 por evadir el pago de impuestos. Si el jugador cae en las casillas “vacaciones” pasará a la casilla “Inicio” recibiendo su compensación. Si el jugador está en quiebra puede hipotecar su(s) empresa(s) por el valor marcado al reverso de su título de propiedad. El ganador será quien reúna el mayor capital tanto en propiedades como en efectivo. ANEXO 3 GUÍA DE OBSERVACIÓN Grupo: Nombre del equipo: Asignatura: Administración Participación en el juego “Empresario” CUMPLE CRITERIOS SI 1. ¿Participaron todos los miembros del equipo? 2. ¿Su toma de decisiones permitió el buen funcionamiento de su(s) empresa(s)? 3. ¿Aumentaron su capital? 4. ¿Sus decisiones se apegaron al comportamiento ético del administrador? 5. ¿Sus ideas fueron creativas? Observaciones Evaluó (Nombre y firma) Lugar y fecha de aplicación NO