TWILIGHT CREATIONS Y EDGE ENTERTAINMENT PRESENTAN ZOMBIES!!!® 4 EL FIN... Gracias por comprar Zombies!!! 4: El Fin. Esperamos que lo disfrutéis de verdad. Bueno, ha sido un viaje largo y extraño hasta llegar aquí, y hay muchas cosas que decir. Desafortunadamente, el tiempo y el espacio nos obligan a ser breves, así que aprovecharemos la oportunidad para decir ¡GRACIAS! Y no te preocupes por esos arañazos en la puerta… es sólo el perro… Lo que siempre hemos dicho sobre las reglas también se aplica aquí: usa las que te gusten e ignora el resto. Como siempre, te invitamos a visitar nuestra página de Zombies!!!, www.zombies.edgeent.com, y nuestra página principal, www.edgeent.com, para que le eches un vistazo a los otros juegos que publicamos y pases a saludar por nuestro foro dedicado a este juego. Hasta entonces, recuerda que no es necesario correr: basta con ser más rápido que otro jugador… Contenidos 30 Fichas de Mapa 50 Cartas de Evento 100 Perros Zombies de Plástico 6 Tíos con Escopeta de Plástico (peones) Contadores de Vida Contadores de Bala 2 Dados Reglas Objetivo del Juego ¡Lo habéis conseguido! Escapasteis de la ciudad, luchasteis contra los superzombies en la base militar, y buscasteis en el centro comercial el origen de la plaga de muertos vivientes. Todo ese esfuerzo os ha permitido llegar hasta aquí, un oscuro y solitario bosque. No os preocupéis por los aullidos que se escuchan en la distancia. Seguramente no será nada. Y además, ¿quién ha oído hablar de perros zombies? El objetivo de Zombies!!! 4: El Fin es matar a 25 zombies o ser el primer jugador en “deshacer” con éxito el hechizo que ha hecho que los muertos se levanten de la tumba. Para conseguirlo, debes encontrar tantas páginas del Libro de los Muertos como sea posible, llegar hasta la Cabaña, y deshacer el hechizo antes que los demás jugadores… y sin que te coman los perros zombies. Diferencias con los Anteriores Juegos de Zombies!!! Si nunca has jugado a Zombies!!!, puedes saltarte esta parte. Si eres un veterano descuartizador de muertos vivientes, lee con atención los siguientes puntos. • En Zombies!!! 4 lucharás contra perros zombies. Como esta caja puede usarse junto con anteriores expansiones, cuando las reglas hablan de “zombies” hacen referencia tanto a los zombies humanos como a los perros zombies; cuando se quiere hacer referencia a los perros exclusivamente, se escribe “perros zombies”. • Los perros zombies pueden moverse 1 ó 2 casillas, y puede haber un máximo de 2 perros zombies en una casilla. Una casilla ocupada por 2 perros zombies no puede ser atravesada por otros zombies. • También hace falta un 5 o un 6 para matar a un perro zombie, pero sólo infligen ½ vida de daño. • La condición de victoria es llegar a la Cabaña, acabar con todos los zombies que haya allí, y deshacer el hechizo, o matar a 25 zombies (perros o humanos). • Como en estas fichas de mapa no hay calles ni caminos, a excepción del Puente, se pueden colocar de cualquier modo, siempre que estén adyacentes a una ficha de mapa que ya esté sobre la mesa. • Cuando te quedas sin contadores de vida, tu peón no vuelve al juego hasta el principio de tu siguiente turno. Preparación del Juego • Cada jugador escoge un peón. • Cada jugador coge 3 contadores de bala, 2 contadores de vida, 2 contadores de ½ vida y 3 cartas de evento. • Se dejan a un lado los contadores restantes. • Se barajan las cartas de evento restantes y con ellas se forma un mazo, que se deja al alcance de todos los jugadores. • Se coge la ficha de mapa del Puente y se coloca en mitad de la mesa. Todos los jugadores ponen sus peones en la primera casilla de la ficha del Puente (ver Z en Fig. 1). La primera ficha de mapa se debe jugar en el extremo opuesto de la ficha del Puente. • Se barajan las fichas de mapa restantes y se forma con ellas un mazo, con las fichas boca abajo. • Se elige al azar quién jugará en primer lugar. Resumen de la Secuencia del Turno Durante su turno, los jugadores deben realizar las siguientes acciones, en este orden: 1. Robar una ficha del mazo de mapa. 2. Unir la ficha de mapa a una ficha de mapa ya jugada, siguiendo las normas sobre su colocación. 3. Combatir cualquier zombie que se encuentre en su casilla. 4. Si tiene menos de 3 cartas en la mano, robar cartas de evento hasta llegar a este número. 5. Tirar un dado para determinar su movimiento. 6. Mover su peón el número de casillas indicado por la tirada de movimiento, o menos si así lo desea. Fig. 1 7. Tirar un dado y mover un número de zombies igual al resultado de esa tirada. 8. Descartarse, si lo desea, de una carta de evento de su mano. Tras decidir si descartarse o no de una carta de evento, se acaba el turno de ese jugador, y empieza el turno del jugador sentado a su izquierda. Colocación de Fichas de Mapa • Como no hay calles ni caminos en las fichas de mapa de esta expansión, pueden colocarse en cualquier sentido, siempre que estén adyacentes a una ficha que ya se encuentre sobre la mesa y que no se bloquee una puerta o entrada. La única excepción a esta regla es la ficha del Puente (ver A en Fig. 1). • La ficha del Puente se pone en juego al principio de la partida. El jugador que ponga la primera ficha de mapa en su turno, debe hacerlo uniéndola a la ficha del Puente; a partir de ese momento, no se puede unir ninguna otra ficha de mapa a la ficha del Puente (ver B en Fig. 1). • Cuando se pone en juego una ficha de mapa con nombre (ver C en Fig. 1), se colocan sobre ella los contadores de vida y balas y los perros zombies que se indican en la esquina superior izquierda. • En el caso de las fichas de mapa de bosque sin nombre, señaladas por un asterisco en la esquina superior izquierda (ver B y D en Fig. 1), tira un dado: el resultado indica el número de perros zombies que pueden colocarse sobre esta ficha de mapa. • Los perros zombies pueden colocarse sobre cualquiera de las casillas de la ficha de mapa; también pueden colocarse en el interior de los edificios en las fichas de mapa con nombre. Se pueden poner 2 perros zombies en la misma casilla, incluso en el momento en el que se coloca la ficha. En las fichas de mapa con edificio, los contadores de balas y vida deben colocarse dentro de los edificios, pero sólo se puede poner un contador por casilla; en el resto de fichas de mapa, los contadores pueden ponerse en cualquier casilla. Nunca puede haber 2 contadores de cualquier tipo en la misma casilla. • Cuando una ficha de mapa indica que deben ponerse cierto número de contadores de vida en un edificio, deben usarse contadores de vida completos, y no contadores de ½ vida. • Cuando aparece en el juego la ficha de mapa de la Cabaña, el jugador con menos Páginas del Libro de los Muertos determina dónde se coloca. En caso de empate, los jugadores empatados tiran un dado, y coloca la ficha el jugador que consiga el resultado más alto. Reglas de Combate • Si comienzas tu turno en la misma casilla que un zombie, o si pasas por una casilla ocupada por un zombie durante tu movimiento, se produce un combate. • El combate se resuelve tirando un dado. Necesitas un 5 o un 6 para matar a un perro zombie y un 4, un 5 o un 6 para matar a un zombie humano. Si combates contra dos perros zombies que se encuentran en la misma casilla, debes hacer tiradas independientes por cada uno de ellos. • Si tu tirada no tiene éxito, puedes añadir un punto a ésta por cada contador de bala que gastes. • Si no tienes contadores de bala suficientes para convertir la tirada en un éxito, o si simplemente no deseas gastar contadores de bala, pierdes un contador de ½ vida si tu enemigo es un perro zombie, o un contador de vida completa si tu enemigo es un zombie humano. • El combate continúa hasta que derrotas al zombie o te quedas sin contadores de vida. No se puede huir de un combate con un zombie, a no ser que lo permita el uso de una carta. • Cuando te quedas sin contadores de vida, el movimiento se detiene y tu peón es retirado del juego hasta el principio de tu siguiente turno; llegado ese momento, se coloca en la primera casilla de la ficha del Puente. Descarta la mitad de tus zombies (redondeando hacia arriba) y todas las cartas de arma/objeto/Página que hayas jugado frente a ti. El resto de tu turno continúa normalmente. • Cuando mueres, empiezas tu siguiente turno con 3 contadores de bala, 2 contadores de vida completa y 2 contadores de ½ vida. Reglas de Movimiento de Peones • La cantidad de movimiento se determina tirando un dado: 1 movimiento = 1 casilla. • No es obligatorio usar todo el movimiento de tu tirada, y puedes detenerte en cualquier momento durante tu movimiento. • No se permite el movimiento en diagonal. • Si un peón entra en su movimiento en una casilla ocupada por un zombie, debe combatir con él antes de que pueda seguir moviéndose • Si un peón entra en una casilla que contiene contadores de vida o bala, y ningún zombie, los contadores se añaden automáticamente a la colección de ese jugador. Si hay un zombie en la misma casilla donde están los contadores, es necesario combatir con el zombie para conseguir los contadores. No se pueden tener más de 5 contadores de vida completa y, en el caso de que tengas 4.5 contadores de vida y pases por encima de un contador de vida completa, no podrás deshacerte de ninguno de los contadores que ya tienes para coger este nuevo contador. • Sólo se puede entrar y salir de edificios/localizaciones con nombre a través de sus puertas o entradas/salidas; esto se aplica tanto zombies como a jugadores. • Tanto zombies como jugadores pueden pasar por todas las casillas de las fichas de mapa de esta expansión, a excepción de las casillas de agua en la ficha del Embarcadero y en las 6 casillas de la ficha del Puente que no forman parte de éste. Reglas de Cartas de Evento • Las cartas de evento (carta A) pueden jugarse en cualquier momento, a excepción de las cartas de Página del Libro de los Muertos (carta B). Sólo puedes jugar frente a ti cartas de Página durante tu turno, y sólo puedes jugar una cada turno. Una vez que están en juego, frente al jugador que las tenía en mano, pueden descartarse en cualquier momento para usar su efecto, pero cada jugador sólo puede descartarse de una de estas cartas por turno (desde el principio de su turno hasta el comienzo de su siguiente turno). A efectos generales de reglas, las Páginas se consideran objetos. • Sólo se puede jugar una carta de evento o de Página por ronda completa de juego; es decir, sólo puedes jugar una carta de evento o Página desde el principio de tu turno hasta el comienzo de tu siguiente turno. • A no ser que se indique lo contrario, las cartas de objeto pueden jugarse cuando el peón se encuentra en cualquier edificio/localización con nombre. • Un jugador no puede tener más de 3 cartas en la mano al final de su turno. • Puedes descartarte de una carta al final de tu turno. Este descarte marca el final del turno, y no se pueden realizar más acciones después. • Cuando el efecto de una carta de evento infringe las reglas normales del juego, el texto de la carta tiene preferencia. • Cuando el mazo de eventos se acaba, debes crear un nuevo mazo barajando las cartas de evento descartadas. Reglas de Movimiento de Zombies • Al final de cada turno se tira un dado y se mueve una casilla ese número de zombies. Debes mover el número de zombies determinado por el resultado de la tirada, si es posible; ningún zombie puede moverse más de una vez durante la fase de movimiento de un turno. • Los zombies humanos se mueven una casilla y los perros zombies se mueven dos casillas. • Puede haber dos perros zombies en una misma casilla, pero sólo puede haber un zombie humano; no pueden compartir la casilla en la que se encuentran con otro zombie, ya sea perro o humano. • Los zombies no pueden moverse en diagonal. Ganar la Partida • Para ganar la partida, debes llegar a la ficha de la Cabaña y deshacer el hechizo antes que los demás jugadores. • Para intentar deshacer el hechizo, debes estar en la Cabaña, y no puede haber ningún perro zombie en ella. • Para deshacer el hechizo debes tirar un dado y sacar un 6; cada Página que tengas en juego reduce en más de una copia de cada carta. También se pueden usar varios armas/objetos en un mismo combate. uno el número necesario para tener éxito: si tienes 3 Páginas en juego, por ejemplo, tienes que sacar un 3 o más para deshacer el hechizo y ganar la partida. • Sólo puedes intentar deshacer el hechizo una vez por turno. Reglas Adicionales • Una vez que un contador de cualquier tipo ha sido puesto sobre una ficha de mapa, ya no se puede mover. • Cada casilla puede contener un zombie y un contador de vida o bala, pero nunca las tres cosas. • Ningún jugador puede tener más de 5 contadores de vida; dos contadores de media equivalen a un contador de vida completa. • No hay límite al número de contadores de bala que puede tener un jugador. • Se pueden tener varias cartas (armas, objetos y Páginas) en juego simultáneamente, pero nunca • A efectos de esta expansión, se consideran “casillas de bosque” todas las que contengan cualquier parte de un árbol o arbusto aún en pie. • Para combinar esta expansión con la caja básica de Zombies!!! y las demás expansiones, simplemente tienes que incluir la ficha del Puente en el mazo de mapa, como se hace con Zombies!!! 2 y Zombies!!! 3. • Los términos “edificio” y “localización” no quieren decir lo mismo; algunas cartas hacen referencia específica a los edificios, y éstas no se aplican a las localizaciones que no tienen un edificio (como el Altar). De este modo, a efectos de jugar la carta “Lanza”, por ejemplo, la ficha del Altar y la ficha del Campamento se consideran “localizaciones” pero no “edificios”. Créditos Concepto de Juego y Diseño: Kerry Breitenstein y Todd A. Breitenstein Ilustraciones: Dave Aikins Desarrollo Adicional: Los Anfitriones de Películas Nocturnas de Todo el Mundo…Ohh… y los DVDs… ¡los DVDs molan! Maquetación y Diseño: Todd A. Breitenstein Pruebas de Juego: Mark Bordenet, Steve Donohue, John Humphlett, todos los miembros de la lista de Zombies!!! (LA MEJOR LISTA DE CORREOS SOBRE LA FAZ DE LA TIERRA… O BAJO ELLA), y los zombies habituales… Gracias a todos los que ayudasteis a devolver los muertos a la vida… Os queremos a todos… Gracias especiales a Bonky. ¡Siempre creíste en ello! ¡Incluso cuando todos y todo parecía muerto! ¡TE QUIERO! Twilight Creations, Inc. Cold Spring, KY 41076 © 2004 Twilight Creations, Inc. Todos los derechos reservados Twilight Creations, Inc., el logo de Twilight Creations, Inc. y “Where Fun Comes To Life” son marcas registradas de Twilight Creations, Inc. Todos los derechos reservados Zombies!!! y el logo de Zombies!!! son marcas registradas de The United States Playing Card Co. y se usan bajo licencia. Todos los derechos reservados. Créditos de la Edición Española Traducción: Darío Aguilar Pereira Maquetación: Edge Studio Edición en español de Edge Entertainment TM WWW.EDGEENT.COM