1 NOMBRE: RINGO OBJETIVO del JUEGO: Marcar 15 puntos

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NOMBRE: RINGO
ESPACIO: Cancha dividida. Las
dimensiones dependerán de las
edades, al igual que la altura de la red.
NÚMERO DE JUGADORES: 2 equipos de 2-3 jug cada uno.
DESCRIPCIÓN: Gana el jugador o equipo que consiga antes 15
puntos. En caso de empate a 14 puntos se continúa el juego hasta
que algún lado obtenga 2 de ventaja. El ringo se juega con un aro
de goma con un diámetro externo de 17 cm y 160-165 gr de peso.
El servicio se realiza tras la señal del árbitro, desde detrás de la
línea de fondo y dentro de los límites de las líneas laterales. Si, en
un partido por equipos, tras la señal de empezar, uno de los aros
alcanza la línea central mientras el otro no ha sido lanzado todavía,
este último equipo pierde 1 punto. En individuales, la posesión del
servicio se cambia cada 3 puntos; en un juego con dos aros, cada
5 puntos. Cuando se juega con dos aros un fallo en el lanzamiento
de uno de los dos causa la pérdida de 1 punto. Sin embargo, el aro
que cayó al suelo debe permanecer allí hasta que termine el juego
con el otro aro. Si tras el servicio en individuales, el aro toca la red
y cae en la mitad oponente, se repite el saque. Sin embargo, otra
red sucesiva implica la pérdida de 1 punto. En el juego de dobles,
si uno de los aros toca la red no interrumpe el juego con el otro ni
causa la pérdida del punto, independientemente del número de
redes sucesivas.
Si durante el servicio o intercambio de lanzamientos, los aros
chocan, pierde 1 punto el equipo en cuyo campo caiga el aro o a
aquel cuyo aro salga fuera de la cancha. Si el árbitro no puede
decidir de quién es el aro que cae fuera, el marcador no varía.
El vuelo del aro. El aro debe girar y volar más o menos paralelo al
suelo o encarando la cancha del equipo oponente. Aunque el ringo
puede temblar durante su vuelo, en ningún momento puede
desviarse 45 ó 135 grados de la superficie.
Lanzamiento del aro. El lanzador debe tocar el suelo, al menos con
una parte de ambos pies, y lanzar desde el lugar donde lo recogió
o tras el paso de parada permitido. Parar el vuelo del aro o fintar
provoca la perdida de 1 punto.
ORGANIZACIÓN JUVENIL ESPAÑOLA - ORGANIZACIÓN JUVENIL ESPAÑOLA
OBJETIVO del JUEGO: Marcar 15 puntos, defendiendo el
campo propio y lanzando el aro por encima de la línea o red
de ringo dentro de los límites de la cancha del lado rival.
MATERIAL: 2 Ringos.
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ORGANIZACIÓN JUVENIL ESPAÑOLA - ORGANIZACIÓN JUVENIL ESPAÑOLA
Recepción del aro de ringo. Está permitido recoger el aro con
cualquier mano, incluso con un sólo dedo, pero con la condición de
que se devuelva con ella. Si dos compañeros cogen el aro
simultáneamente sólo uno podrá devolverlo.
Tiempo de posesión del aro. Antes
del comienzo de la competición se
determina el tiempo de posesión
máximo del aro (5" ó 3"). Si un
jugador se retrasa deliberadamente
en
la
devolución,
el
árbitro
comenzará a contar en alto. Si el
jugador no suelta el aro en el tiempo
estipulado pierde un punto.
Parar el aro. En un juego con dos
aros, una vez que el primero sale del juego, seguidos los dos
lanzamientos sucesivos (uno de cada uno de los equipo), el árbitro
dará la orden de parar el aro e interrumpe el juego. El segundo aro
no puntúa ningún punto y el juego será reiniciado con el servicio de
los dos aros.
Cambio de campo. Después de que uno de los lados llegue a 8
puntos (8+1 si se juega con dos aros), los jugadores cambian de
campo.
Contacto con el aro. El aro sujeto en la mano no puede tocar ni el
cuerpo del jugador ni el de sus compañeros, ni el suelo, ni la red, ni
el espacio bajo ésta. Posiciones de la cancha. Los jugadores
pueden adoptar cualquier posición en su cancha. Cada jugador
lanza directamente el aro sin pasárselo al compañero.
Pasos. Cuando un jugador recoge un aro puede dar un paso hacia
delante y levantar un pie del suelo pero sin posarlo de nuevo hasta
que devuelva el aro.
MÁS INFORMACIÓN: Fue creado en Varsovia (Polonia) en
1959 por Wlodzimierz Strzyzewski, capitán del equipo polaco de
esgrima.
Espacio:
Jugadores de hasta 11 años, dimensión 6 x 12m. Altura de la línea
de ringo 2 m.
Jugadores de 11 -13 años, dimensión 7 x 14m. Altura de la línea de
ringo 2’24m
Jugadores de 14 -15 años, dimensión 8 x 14m. Altura de la línea de
ringo 2’43m
Jugadores de 16 -18 años, dimensión 8 x 18m. Altura de la línea de
ringo 2’43m
web.educastur.princast.es/ies/sanchezl/organiza/Depart/edfisica/ringo/ringo.htm
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