4ª UNIDAD ‐ BOULDER ‐ TÉCNICA DE PIES Y MANOS ‐ JUEGOS ‐ APLICAR A LAS ESPALDERAS Descripción de Boulder: • Escalada sin asegurar, a una altura tal, que nos permita saltar al suelo. Escalada horizontal. NORMAS DE SEGURIDAD EN BOULDER ‐ No sobrepasar la línea marcada (cabeza). ‐ Colocar colchonetas al pie de la pared. ‐ No meter los dedos en las chapas. ‐ Aprender a separarse de la pared cuando nos caemos, para evitar las presas. ‐ Quitarse lo relojes, pulseras, anillos, cadenas y colgantes (pelo recogido). ‐ ZapaPllas bien abrochadas. Técnica de pies y de manos ‐ Montaje de un recorrido por el exterior, trabajando los pies en el filo del resalte de la pared. ‐ Diferentes agarres de manos y apoyos de pies. - Variante: Dos grupos, recorrido en contra. Trabajo de diferentes agarres de presas en el boulder: ‐ En todo agarre hay que conseguir una posición económica de apoyo, lo contrario es un fallo en la prácPca. ‐ Los agarres deben sujetarse justo con la fuerza necesaria para no caerse. Agarres según Ppo de carga: ‐ Agarre de tracción: ‐ Agarre de apoyo: Agarres según la dirección de la carga: ‐ Normales ‐ Laterales ‐ InverPdos ‐ Si trabajamos bien los pies reduciremos el trabajo de brazos. Trabajo específico en Boulder. ‐ Recorrido lateral libre. ‐ Recorrido usando presas marcadas para manos. ‐ Quitando algún apoyo (una mano o un pie). ‐ Usando las presas con agarres normales, laterales e inverPdos. ‐ PracPcar el agarre de apoyo. ‐ Intentar salir de rodillas, sentados o tumbados en el suelo. De rodillas Tumbados Recorrido lateral libre Usando las presas con agarres normales, laterales e invertidos Recorrido de dos grupos en sentido contrario Juegos. ‐ El pañuelo. 2 grupos, uno a cada lado del boulder, se coloca un pañuelo o material en una presa central, al nombrar un número los que lo tengan intentarán llegar al pañuelo lo antes posible. ‐ Los círculos dentro‐fuera. Colocamos varios aros sujetos a presas, hay que intentar colocar todos los agarres dentro del aro. Si el aro es muy grande, también se puede hacer la variante de los agarres por fuera. El arPsta. Colocamos un folio por grupo colgado en una presa, los componentes Penen que subir y pintar lo indicado: una cara, un cuerpo, frases, números, etc. El ascensor: Se coloca un mosquetón en la parte alta del boulder, hay que coger los objetos del suelo y colocarlos dentro del mosquetón. ‐ A vesPrse. Se colocan el las presas varias prendas (petos), a la señal escalan hasta coger un peto, sin descender hay que ponérselo. ‐ El pulpo. Manteniendo una mano fija en una presa, intentar tocar el máximo número de presas con la otra, se puede cambiar la mano sobre la misma presa. ‐ ‐ Relevos por equipos. Se prepara una vía para cada equipo, para dar el relevo Penen que llegar a la presa y volver a bajar a la presa inicial. La cadena. Dos equipos colocados en el boulder, jugadores intercalados, desde cada extremo se intenta transportar dos objetos sin que caigan al suelo y lo más rápido posible. Recorrido de obstáculos. Se colocan obstáculos en el recorrido para entorpecer el desplazamiento en el boulder. ‐ Presas eliminadas. Cada grupo dispone de 5 anillas para colocar en las presas que quieran, los que se caigan se eliminan hasta que gane un equipo. Adaptación a espalderas Todos estos juegos, se adaptan a las espalderas. De esta manera la clase se manPene más dinámica y no hay tanto Pempo de parada entre cada juego. Se va rotando la uPlización del boulder de forma que todos los grupos lo uPlicen.