TORNEO “MUNDIALISTAS LEPROSOS” REGLAMENTO Lista de buena fe e inscripción El equipo, al momento de inscribirse, presentará una lista con los nombres y apellidos y DNI, de por lo menos siete jugadores y con un tope de diez. La inscripción se realizara en Atención al Socio de lunes a viernes de 9 a 21 y los sábados de 9 a 13. Cada equipo abonará una inscripción de $500 (pesos quinientos), lo cual lo habilitará a disputar los tres partidos de la primera ronda, como mínimo. Los equipos podrán estar integrados por socios plenos, fútbol y deportivos. El no socio podrá formar parte de un equipo, pero deberá abonar un costo adicional de $15 por persona, por única vez. Los nombres de los equipos deberán llevar el nombre de un ex jugador leproso que haya disputado algún mundial. (Maradona, Batistuta, Giusti, Gallego, Heinze, Rodríguez, Garay, Villar, Mendoza, Messi, etc…) En cuartos de final tendrán la posibilidad de contar con un ex jugador para cada equipo, sólo para esa ronda. La fecha de cierre de inscripción será cuando se completen los 16 equipos. El día de sorteo se realizará el viernes 25 de julio, comunicando el fixture con los respectivos horarios de cada partido en los medios oficiales de la institución. El equipo campeón participará de una foto oficial en el campo de juego en el primer partido del Torneo Transición 2014 y, cada jugador, ganará una camiseta oficial. El segundo equipo será acreedor de indumentaria de nuestra Tienda Oficial. Modalidad del torneo El torneo se disputará en dos rondas, en una sola jornada que durará entre las 10 y las 20 hs. La primera ronda denominada “Fase de Grupos”, contará con 16 equipos divididos en cuatro zonas de cuatro equipos. Dentro de cada grupo los equipos jugarán entre sí, clasificando los dos primeros de cada grupo. El puntaje en la zona de grupo será de tres (3) puntos por encuentro ganado y un (1) punto por partido empatado. En caso de paridad de puntos, las posiciones se definirán por diferencia de goles. En caso de persistir se computarán los goles a favor y resultado del partido disputado entre sí, respectivamente. Si así y todo no se pueden definir las posiciones, los equipos en cuestión patearán una serie de tiros desde el punto penal para dirimir la disputa. La segunda ronda se disputará bajo la modalidad de “Plays Off”. Se comenzará en cuartos de final entre los ocho equipos que hayan quedado como primeros y segundos en cada grupo. En caso de empate en los 30 minutos reglamentarios, se definirá el partido con una serie de tres (3) penales. La final, excepcionalmente, se jugará en dos tiempos de 20 minutos y, en caso de empate, se realizará un tiempo adicional de 10 minutos. Pasados los 50 minutos y en caso de que los equipos no se saquen diferencias, se realizará una tanda de tres (3) penales por equipo. Reglas de juego TIEMPO DE JUEGO Se jugarán partidos de dos tiempos de 15 minutos, con un descanso mínimo de manera que los equipos puedan intercambiar de arcos. TIROS LIBRES Los mismos se realizarán desde cualquier lugar del campo de juego y el gol será valido según sean directos o indirectos. DIRECTOS Los tiros libres directos se sancionarán luego de una falta de contacto y cuando algún jugador toque el balón con la mano. INDIRECTOS Los tiros libres indirectos se sancionarán luego de faltas que no sean por contacto con un rival, o sea que abarcara las faltas técnicas y las jugadas peligrosas que no impliquen contacto físico (insultos, pedirle la pelota al rival, juego peligroso para la integridad física del contrario, etc). Estos tiros libres serán indicados por el árbitro con la mano levantada. En caso de que la pelota, luego de un saque de arco, trascienda el límite de la mitad de la cancha o toque el techo de redes se efectuará un lateral en la mitad de la cancha a favor del equipo adversario de quien cometió la falta. LATERALES Los laterales se ejecutarán con el pie, sobre la línea y con la pelota detenida. El gol luego de un saque directo de lateral no será valido. PASE AL ARQUERO Luego de un pase con el pie de algún jugador, el arquero no podrá agarrar, ni tocar la pelota con sus manos. Solo podrá hacerlo en caso de que el pase lo haya realizado con alguna parte del cuerpo de la cintura para arriba (hombro, cabeza) o cuando el jugador, según el criterio del árbitro, no haya tenido intención de jugarle la pelota al arquero. SAQUE DE ARCO El arquero podrá realizar el saque de arco con la mano y el envío no podrá cruzar la mitad de la cancha en forma directa. El arquero podrá sacar con el pie luego de hacer picar la pelota y en ese caso si podrá trascender los limites de la mitad de la cancha. TARJETAS Y FALTAS Las tarjetas a utilizar serán la amarilla y la roja, las cuales aplicará el árbitro respectivamente para sancionar faltas consideradas GRAVES o MUY GRAVES. En caso de reiteración de faltas moderadas, el jugador que incurra en esta práctica también podrá ser sancionado con una tarjeta amarilla. FALTAS GRAVES: Configurarán faltas graves el juego brusco, tocar el balón con la mano con la finalidad de cortar situaciones de riesgo o evitar una situación de peligro inminente de gol. Las faltas con el mismo fin serán sancionadas de la misma manera. También serán consideras faltas graves los reclamos desmedidos o los ademanes del mismo tenor. FALTAS GRAVISIMAS: Juego brusco que ponga en riesgo la integridad física del rival como así también las faltas desde atrás. Las faltas de respeto e insultos también estarán dentro de este tipo de faltas. En caso de sanciones por roja directa, se le podrán aplicar al jugador partidos de suspensión. En caso de que la falta sancionada tenga una implicancia institucional, la misma podrá exceder el ámbito del torneo de fútbol CAMBIOS Los equipos podrán realizar cambios de jugadores en cualquier momento del juego e ilimitadamente, dando previo aviso al árbitro y con la autorización de este.