Protocolo de investigación - Tecnológico de Estudios Superiores de

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FERIA DE crENcrAS E INGENTERíIs
oer
ESTADo oe
uÉxrco (FEcrEMl2016
Domótica inteligente controlada a distancia.
PROTOCOLODE !NVESTIGACIÓN
Folio de registro: 3280 - 2016
Área de conocimiento: Ciencias de la computación
Nombre de los estudiantes: lsaac NohaMartÍnez-Ramírez; MiquelÁnqel Ramírez
Herrada v Dante Osvaldo Rodríquez Rodríquez.
Nombre y firma del asesor: M. ep/Rl.
Fecha: 15 de Marzo de 2016
lNDICE
I.
II.
I¡I.
!V
v.
V¡
VII
VII!
!X
X
RESUMEN......
ESTADO DEL ARTE
ll.1 Domótica..........
ll.2 Arduino............
!1.3 ¿Por qué Arduino?..........
ll.4 Redes lna!ámbricas...........
ll.5 Redes Neuronales..........-..
l!.6 Estructura de una RNA..
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA O PREGUNTA A RESPONDER....
JUSTIFICACIÓN..
oBJETIVOS............
Vl.1 Objetivo genera|.............
Vl.2 Objetivos específicos......
HIPÓTESIS O META DE INGENIERíA......
MÉTODO EXPER¡MENTAL......
GRONOGRAMA.......
ESTIMACIÓT.¡ OE COSTOS Y/O PLAN DE NEGOSOS..........
lX.1 Descripción producto.
lX.2 Valor distintivo para el consumidor.........
IX.3 Mercado potencial...........
lX.4 Competencia....
lX.5 Costo y Balance de Producción......
tx.6 Ro!
REFERENCIAS
1
2
3
3
3
4
5
6
7
8
9
I
I
10
11
14
15
15
15
15
16
t6
17
18
I. RESUMEN
El desarrollo sustentable y la domótica tratan de crear un equilibrio entre los aspectos
económicos, ambientales y sociales con el fin de ahorrar agua y energía, aumentar el
confort, la accesibilidad y la seguridad, con la finalidad de apoyar a las acciones
tomadas para combatir el cambio climático en nuestro planeta y apoyar el ahorro
económico de las familias mexicanas.
Las redes neuronales artificiales es una rama de la inteligencia artificial, este método
exige que las entradas a una neurona a la que llamaremos peceptrón, ajuste los pesos
hasta que se consiguen las salidas deseadas para que el dispositivo tome acciones
inteligentes para el ahorro de energía, confort y de seguridad. En este trabajo de
investigación usaremos este principio para poder registrar las entradas de un peceptrón
a través de sensores y de un hardware de código abierto llamado arduino que permite
recibir información del medio ambiente.
Otro método a utilizar es el desarrollo de software basado en prototipos, este método
permite que un sistema se construya rápidamente, es un desarrollo evolutivo que
permite incorporar mejoras al proyecto en un proceso cíclico y de mejora continua.
Este prototipo hace uso de una red local y del internet para mandar un reporte de los
gastos de energía censados de la vivienda sustentable a un teléfono inteligente.
Finalmente, la hipótesis es mejorar el ahorro de energía y gastos de una vivienda a
través de su administración remota usando las TIC's (Tecnologías dq l¡¡fgrmaeión y
Comunicación) de forma significativa para el usuario con respecto atgasto-eorriente
actual.
II.
ESTADO DEL ARTE
ll.1 Domótica
Domótica, casas inteligentes, hogar digital, inteligencia ambiental... son sólo algunos
términos de los muchos que colonizan el intrincado lugar de encuentro entre vivienda,
tecnología y ser humano.
La Domótica se aplica a los sistemas y dispositivos que proporcionan algún nivel de
automatización dentro de la casa, pudiendo ser desde un simple temporizador para
encender y apagar una luz o aparato a una hora determinada, hasta los más complejos
sistemas capaces de interactuar con cualquier elemento eléctrico del hogar. La vivienda
domótica es por tanto "aquella que integra un conjunto de automatismos en materia de
electricidad, electrónica, robótica, informática y telecomunicaciones, con el objetivo de
asegurar al usuario un aumento del confort, la seguridad, el ahorro energético, las
facilidades de comunicación y las posibilidades de entretenimiento". Se pretende con
ello integrar todos los aparatos del hogar a fin de que funcionen de la forma más eficaz
posible y con la necesidad de una intervención mínima o inexistente por parte del
usuario.
La Domótica se remonta a los años setenta en Estados Unidos aparecieron los
primeros dispositivos de automatización de edificios basados en la aún hoy exitosa
tecnología X-10. Estas incursiones primerizas se alternaron con la llegada de nuevos
sistemas de calefacción y climatización orientados al ahorro de energía, en clara
sintonía con las crisis del petróleo. Los primeros equipos comerciales se limitaban a la
colocación de sensores y termostatos que regulaban la temperatura ambiente.
BÉlB tuñér!¡E§
kd Nultlñ6d¡6
Figura 1.1 una red multimedia o de entretenimiento para el soporte de equipos
de audio y vídeo.
2
Figura 1.1 Desde el punto de vista funcional podemos distinguir tres sub redes
domésticas: una red de datos para el envío y recepción de mensajes y ficheros entre
ordenadores; una red multimedia o de entretenimiento para el soporte de equipos de
audio y vídeo; y una red de control, encargada del control y monitorización de sensores.
ll.2 Arduino
Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto (opensource)
basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar. Está pensado para artistas,
diseñadores, como hobby y para cualquier interesado en erearoO¡etor o entornos
interactivos.
Arduino puede "sentir" el entorno mediante la recepción de entradas desde una
variedad de sensores y puede afectar a su alrededor mediante el control de luces,
motores y otros artefactos. El microcontrolador de la placa se programa usando el
"Arduino Programming Language" (basado en Wiring) y el "Arduino Development
Environment" (basado en Processing). Los proyectos de a+dúns pueden ser autónomos
o se pueden comunicar con software de ejecución en un ordenador (por ejemplo con
Flash, Processing, MaxMSP, etc.).
Las placas se pueden ensamblar a mano o encargarlas preensambladasieMtware se
puede descargar gratuitamente. Los diseños de referenciadel hardware (archivosCAD)
están disponibles bajo licencias open-source, por lo que eres libre de-adaptarlas a tus
necesidades.
ll.3 ¿Por qué Arduino?
Hay muchos otros microcontroladores y plataformas mieroeontroladoras disponibles
para computación física, sin embargo, arduino también simplifie+eLproceso de trabajo
con microcontroladores, pero ofrece algunas ventajas para:profusore-s- estudiantes y
aficionados sobre otros sistemas.
o 'Barato: Las placas Arduino son relativamente baratareomparadas con las otras
plataformas microcontroladoras. La versión menos carÉrdet rnúduto Arduino puede
ser ensamblada a mano, e incluso los modulos -de Arduino preensamblados
cuestan menos de 50 pesos.
.
Multiplataforma: El software de Arduino se ejecuta en sistemas operativos
Windows, Macintosh OSX y GNU/Linux. La mayoría de los sistemas
microcontroladores están
Ii
m
itados a Windows.
3
o
Entorno de programac¡ón simple y claro: El entorno de programación de Arduino
es fácil de usar para principiantes, pero suficiente flexible para que usuarios
avanzados puedan aprovecharlo también. Para profesores, esta convenientemente
basado en el entorno de programación Processing, de manera que estudiantes
aprerqdiend+€: programar en ese entorno estarán familiarizados con el aspecto y la
irnagen dearduino.
Figura 1.2: Placa Arduino One (USB)
ll.4 Redes lnalámbricas
tas
WL-AN-permiten a sus usuarios acceder a información y recursos en tiempo real sin
necesidad de estar físicamente conectados a un determinado lugar.
€onlas-WEANS;lared por sí misma es móvil, elimina la necesidad de usar cables y
estáblece nuevas aplicaciones añadiendo flexibilidad a la red.
Un usuario dentro de una red WLAN puede transmitir y recibir voz, datos y vídeo dentro
ffireedific]osocampuSuniversitarioseinclusosobreáreasmetropolitanas
.a veloeidades de 11 MbiUs o superiores.
Las nuevas posibilidaderqurofrecentas WLANs son: permitir una fácil incorporación
de nuevos usuarios a la red, ofrecer una alternativa de bajo costo a los sistemas
cabteados, además de la posibilidad para acceder a cualquier base de datos o cualquier
€pfi€a€+én:loealizada dentro de la red. Al igual que las redes tradicionales cableadas
vamos a clasificar a las redes inalámbricas en tres categorías:
. WAN/MAN (Wide Area Network/Metropolitan Area Network)
. LAN (LocalArea Network)
. PAN (PersonalArea Network)
4
Figura 1.3 Categoría de redes locales y metropolitanas.
En la primera categoría WAN/MAN, pondremos a las redes que cubren desde decenas
hasta miles de kilómetros, cuya finalidad es la constitución de redes globales de
comunicación móvil.
En la segunda categoría LAN, pondremos las redes que comprenden de varios metros
hasta decenas de metros.
Por último, en la categoría PAN pondremos a las redes que comprenden desde muy
poca distancia hasta 30 metros.
ll.5 Redes Neuronales
Los primeros trabajos en computación neuronal se remontan a principios de los años
40. Un neurofísico llamado Warren McCulloch y un matemático llamado Walter Pitts
propusieron, en base a bus estudios del sistema nervioso, un modelo de neurona formal
implementada mediante circuitos eléctricos (McMulloch,1943).El entusiasmo que
despertó el modelo neuronal impulsó la investigación en esta línea durante los años 50
v 60.
Sisterna global de proceso de una red neuronal
Figura 1.4 modelo estándar neuronal artificial (1986)
5
En los últimos tiempos se ha venido definiendo un nuevo campo de las ciencias de la
computación, comprendido por aquellos métodos y técnicas de resolución de problemas
que no pueden ser fácilmente descritos por algoritmos tradicionales. Este campo,
denominado computación cognitiva dispone de un conjunto variado de metodologías de
trabajo, tales como: la lógica difusa, el razonamiento aproximado, los algoritmos
genéticos, Ia teoría del caos y las Redes Neuronales Artificiales (RNA).
Existen cerca de billones de neuronas en el cerebro humano, las neuronas trasmiten
impulsos electro químico. La neurona sabe por este impulso, sinapsis, así almacena la
información. La neurona tiene varias patas de conexión, y puede ser estimulada, golpe
estimula al nervio óptico da color rojo, sensación. La neurona responde con valor y
controlo inteligente.
!1.6
Estructura de una RNA
Ya hemos visto como está compuesto un elemento de procesamiento o neurona
(microestructura). Conectando varias neuronas de un determinado modo conseguimos
una red (mesoestructura). Existen infinitas variaciones de topologías, pero podemos
clasificarlas según cuatro criterios: 1) número de niveles o capas,2) número de
neuronas por nivel, y 3) formas de conexión. ln Nivel de entrada Niveles ocultos Nivel
de salida Figura 2. Estructura de una RNA multicapa (Hilera, 1995) En cuanto a la
cantidad de capas, podemos decir que una red puede estar formada por un mínimo de
una capa y un máximo de n capas. Cuando existe una sola capa, esta oficia tanto de
entrada como de salida. En el caso de una red de dos capas, la primera será de
entrada y ¡a segunda de salida. Para el caso de redes con más de tres capas, como la
de la figura 2: la primera será de entrada, la última de salida y las restantes serán las
capas ocultas que mencionábamos más arriba. El número de neuronas por nivel puede
variar desde t hasta n, y depende de la topología de cada modelo en particular.
lr
Or
le
$¿
t&el da
Niv¿les
sntsadá
oditog
de
sslids
NIyBI
Figura 1.5 red neuronal multicapa.
6
III.
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA O PREGUNTA A RESPONDER
En México un TAoA de la población es de recursos bajos y medios bajos, por lo cual
ingenieros mexicanos lanzan una propuesta muy grande llamada "casa lnteligente".
El proyecto "Casa Inteligente" pretende hacer un cambio en las familias mexicanas
ayudando al cambio climático, económico e inducir valores para poder hacer conciencia
por el calentamiento global.
ffiSeSoSaquellosproblemasconelexcesivocostodelosrecursoslos
que se usan cotidianamente (agua, gas, electricidad).
También evitará los accidentes muy comunes en casa como son:
FuEas de agua y gas
Estufas mal apagadas
Algún incendio dentro de la casa
El gasto innecesario de energía eléctrica.
.
.
o
.
Este prototipo será una gran herramienta para las familias mexicanas la cual será muy
fácil de manipular ya que, se podrá manipular mediante cualquier dispositivo móvil a
cualquier distancia que te encuentres ya sea dentro de la casa, o justo desde tu oficina
o trabajo.
7
tv.
JUSTIFICACIÓN
El ahorro de energía y evitar el calentamiento global: Parte de una campaña informativa
permanente, tiene como objetivo educar al consumidor sobre cómo minimizar el
impacto de dicho fenómeno, reduciendo el alto consumo de energía eléctrica.
Evitar accidentes dentro de una casa: En la actualidad hay muchos casos de accidentes
c¿¡sa ya sea por, no cerrar los pasos de gas en la estufa, pisos mojados, una
tubería rota, etc. La casa inteligente se encargará de evitar accidentes con la ayuda de
sensores específicos para cada área (agua, fuego, gas, temperatura entre otros).
en la
Mejorar la economía de tas-familiasmexlcanas, datos importantes redactan que el 70%
de la población es de bajos recursos, con lo que se pretende tener mejor rendimiento
de agua por menor consumo, el gas durará más, esto es para mejorar la calidad de vida
de los mexicanos y el planeta.
De un punto científico, eljlaneta tiene muchos cambios bruscos de temperatura gracias
al calentamiento global, y esto se debe de parar. Gracias a esta casa inteligente, se
retrasa el efecto invernadero. La ventaja de esta casa es la aplicación para dispositivos
móviles, la cual te indic+en e+
estés, que eventos están pasando en la
casa sustentable.
lug€ffie
El proyecto contará con herramientas lás cuales se mencionan las más importantes:
Red neuronal: La- ep-acidad de aprender a realizar tareas basadas en un
entrenamiento o en una experiencia inicial. También, una red neuronal puede
.
crearsupropia@esentacióndelainformaciónquerecibe
.
.
.
..
mediante u na etapa-dqaprendizaje.
Arduino.
Sensores: Dispo§itivo que capta magnitudes físicas (variaciones
de luz,
temperatura, sonido, etc.) u otras alteracionesdersu enlorno.
Redes de computadoras.
Lenguajes de Progqmaciórrdéltado del cliente y del servidor.
Con estas herramientas se obtendrá un proyecto multidisciplinario en el área de las
ciencias computacionales sumamente rico, que repercute para la comodidad y ahorro
en el quehacer humano.
8
V. OBJET¡VOS
Vl.1 Objetivo general
Desarrollar un sistema domótico inteligente controlado a distancia por medio de un
dispositivo móvil, administrando inteligentemente el ahorro económico de los gatos de
una vivienda por medio de sensores de los cuales se obtendrán los datos necesarios
que se visualizarán en una aplieación de software disponible en la nube, y de esta
forma generará informes y acciones de automatización para el control de la vivienda.
Vl.2 Objetivos específicos
Se investigará detalladamente la funcionalidad de los sensores y componentes del
arduino así como el lenguaje de programación en que este se va a configurar
Se desarrollará una red inalámbrica para el manejo de datos, cambios de
información a distancia, interacción y manejo a distancia del sistema así como la
verificación de los datos.
Propiciar una base de datorerrel lenguaje de programación SQL para el
almacenamiento y administración de información necesaria en el manejo del
sistema.
Se realizará un registro detallado del proceso durante la elaboración del proyecto y
resultados obtenidos a través drpruebas real2adas constantemente para la
verificación del buen funcionamiento del sistema
Se desarrollará un sistema +ntetigente € +avés de un lenguaje de programación
arduino con una interfaz gráfica elegante y cómoda, que ira conectado a su propia
base de datos en lenguaje SQL
9
V¡. HIPÓTESIS O METADE INGENIERíA
Es posible mediante el uso de un sistema inteligente domótico basado en el lenguaje de
programación arduino que maneia sensres, ahorrar más del 30% en uso de energía
eléctrica, consumo de agua, gastos económicos y maximizar la seguridad de una
vivienda, con el confort de no tener que preocuparte por encender o apagar la luz de la
vivienda, cerrar tuberías de agua, tuberías de gaq o cerrar alguna puerta de la casa, a
través de una aplicación instalada en un dispositivo móvil inteligente la cual pueda
tomar decisiones racionales sin tener que ser manejado por el usuario, al alcance de
todas las personas, así incluyendo también la vida en el hogar de las personas
discapacitadas y personas mayores.
10
VII.
MÉTODO EXPER¡MENTAL
El objeto de estudio es la Domótica como herramienta para un meior confort, seguridad
y ahorro energético, utilizado para mejorar la vivienda del futuro por la demanda de
adquisición de edificios con la mejor calidad de vida posible. La investigaciÓn servirá
para aclarar el funcionamiento de este tipo de viviendas, en las cuales la seguridad, el
confort y ahorro de energíase integran en un único sistema, asimismo, dará a conocer
más sobre la interacción hombre/máquina. Como primera fase se estudió la integración
de la Domótica en México.
por otra parte, se deberá estudiar Perceptrón rama de la intelÍgencia artificial o neuronal
artificial Perceptrón a fin de determinar su capacidad de detección del patrón de
variación especial denominado "cambio superior en la media". La detección de dicho
patrón es de gran importancia, pues indica un estado fuera de control estadístico en los
process de manufactura, por tanto es fundamental su pronta deteccién para tomar de
decisiones inmediatas pará corregir y restablecer la calidad en el proceso.
Las técnicas que se han elegido para llevar la investigación y construcción del proyecto
estarán basadas en los métodos de experimental y de prototipos, en este caso software
basado en prototiPos.
Método experimental en este se recopilan datos para comparar las mediciones de
comportamiento de un grupo controh-con tas mediciones de un grupo experimental. Las
variables que se utilizan pueden ser variables dependientes.
Los pasos que se deben considerar en la implementación del método experimental son
los siguientes:
1. Reconocimiento y estab.lecimlento del problema.
2. Selección de los factorespnivelesde cada uno de estos
3. Selección de la variable respuesta
4. Determinación del diseñ+experimental que debe llevarse a cabo
5. Realización del experimen*+pa++la+btención de los datos de la respuesta
6. Análisis de los datos
7. Conclusiones y recomendaciones
8. Estudio de confirmación
11
Se agrega el consumo de Gas LP como de energía eléctrica como puntos esenciales a
tomar como referencias de gastos que se desean regular y reducir en las nuevas casas
inteligentes.
Variable precio: De acuerdo con la Encuesta Nacional de Gastos de los Hogares, en
México existen 30.3 millones de hogares, una familia mexicana reporta ejercer un gasto
de 146,600 pesos anuales, es decir 38,600 pesos por persona, de los cuales el 19.7%
se destina a vivienda, agua, electricidad. El precio en cuanto a Gas LP y Electricidad
varían de acuerdo a la localización geográfica de cada hogar.
Por otra parte se hará uso del método de prototipos, se enfoca en Ia lngeniería de
Software para optimizar la calidad de los productos de software para así ampliar la
productividad y facilitar el trabajo de los ingenieros de software proporcionándoles las
bases necesarias para construir software de alta calidad en forma eficiente, existen
diversas etapas y procedimientos a las que se las denomina ciclo de vida en el cual se
definen parámetros como el tiempo y las características necesarias para que el
software sea considerado confiable y completo. El modelo de prototipos permite que
todo el sistema, o algunos de sus partes, se construyan rápidamente para comprender
con facilidad y aclarar ciertos aspectos en los que se aseguren que el desarrollador, el
usuario, el cliente estén de acuerdo en lo que se necesita.
Etapas para la elaboración del Modelo de Prototipo Figura 1.6.
.
.
.
.
.
Recolección y refinamiento de requisitos
Modelado, diseño rápido
Construcción del Prototipo
Desarrollo, evaluación del prototipo por el cliente
Refinamiento del prototipo
t2
Figura 1.6. Esquema modelo de prototipos
(http://www.ecured.cu/Modelo de Prototipos, 2016)
Se implementará el uso deARDUINO en su versión one (Figura1.7)es una plataforma
de prototipos electrónica de código abierto (open-source) basada en hardware y
software flexibles y fáciles de usar. Está pensado para artistas, diseñadores,
como hobby y para cualquiera interesado en crear objetos o entornos interactivos.
Arduino puede sentir el entorno mediante la recepción de entradas desde una variedad
de sensores y puede afectar a su alrededor mediante el control de luces y motores.
Figura 1.7. Arduino one,
(wrrur.ard uino.cc, 201 6)
VII!.
Actividades
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
I
1.-lnscripción
1
4-03-1 6--06-04-1 6
CRONOGRAMA
2
3 4
I
x
x
2.-Protocolo de
lnvestigación
x
3.-Documentación
x
4.-Diseño
5.-Adquisición de
Malerial
2 3 4
x
x
x
x
1
2
3 4
x
x
x
x
I
2
3 4
x
x
x
1
2
3 4
I
2
3
x
x
x
4
1
2
3
x
x
4
1
2
x
x
6.-lnvestigación de
Arduino
x
x
7.-Armado de Arduino
x
x
8.-Programación en
Arduino
9.-Ensamblaje en
Arduino
10.-Software basados
en prototipos
1 1.-Redes de
Comoutación
'12.-Avances del
Proyecto
x
x
x x
x x
x
X
06-05-16
13.-Corrección de
errores
14.-Configuración de
Router
15.- 1" evaluación
x
't8.05-t6
16.-Programación con
dispositivos
intelioentes
17.-Programación de
inlerf az entrada-s a d a
18.-Desarrollo de la
Aolicación
19.-Entrega de
avances del Proyeets
x
x
Ii
-
x
x
x
x
20-06-'16 al 30-06-16
20.-2' Evaluación
X x
x
x
21 .-Programación en
base de datos
22.-Armado de la red
inalámbrica
23.-Pruebas
x
x
x
x
x
x
24.-Entrega escrito
final
08-09-16 al 15{$'16
L4
3 4
!X. ESTIMACIÓN DE COSTOS Y/O PLAN DE NEGOCIOS
lX.1 Descripción producto.
Se pretende crear un dispositivo desarrollado a base de algoritrnos inteligentes que
recaben información sobre las condiciones de determinado escenario y así de manera
automática se ejecuten acciones que den mantenimiento al mismo y, de ser necesario,
corrija las anomalías que pudieran surgir en el espacio designado, así mismo podrá
emitir notificaciones que serán enviadas a un dispositivo móvil, tipo Android, para
informar sobre
el
estado del mismo. El dispositivo
se
desarrollará
en
un
microprocesador Arduino Uno, por ser una herramienta fiable yte fácil uso, a este se
implementarán sensores que detecten movimiento, temperatura y humedad. Así mismo
el dispositivo tendrá una interfaz gráfica que será entendible para el usuario y la
respectiva documentación para su correcto uso. El origen del proyecto surge de la
necesidad de economizar recursos tanto económicos como naturales, así como dar
pauta a la tecnología moderna, en este caso la domótica.
lX.2 Valor distintivo para el consumidor.
Se pretende crear un prototipo que pueda ser instalado en casas convencionales por
medio de empresas dedicadas a la construcción inmobiliaria; y así poder llevar a cabo
la correcta administración de recursos a bajo costo, accesible y de fácil uso para sus
clientes. El cliente podrá observar las similitudes entre el mecanismo que se
desarrollará en base al proyecto, con los dispositivos de la competencia existente en el
mercado; pero en comparación a estos, se puede discernir sobre las ventajas que
ofrece el artilugio a realizar, siendo éstas: la accesibilidad y bajo costo de producción, Ia
automatización de acciones según se requiera; que culminará en la adquisición del
producto para su comercialización.
lX.3 Mercado potencial
El éxito de las casas inteligentes está basado en la búsqueda de automatización de
tareas realizadas por el hombre, que aporten confort, seguridad, comunicaciones y
gestión energética. Tan sólo en Estados Unidos, el precio medio de la domótica
incorporada a las viviendas representaba el2oA del coste total de la casa y en Japón se
ha6lan de la existencia del mercado en domótica de 140 millones de dólares hasta
mediados del 2003, cifra que se élevaría a 540 millones en 10 años, pero se puede
determinar que el mercado potencial está en aquellas personas que poseen grandes
cantidades de dinero, y que requieren de un sistema que ejerza un control sobre las
tareas realizadas en sus casas y/o ernpresas, por ello, en el territorio mexicano no se
cuentan con cifras exactas de los costos de producción ni ventas del área domótica
15
un mercado blen consolidado, dado que éste se encuentra en un
proceso de expansión y desarrollo exponencial; sin embargo el fin de realizar el
puesto que no existe
prototipo es poder estar al alcance de personas cuyos ingresos no son tan altos, así
como su fácil instalación y manejo; por lo que se pretende contribuir al bienestar de las
fa m lias mexicanas, creando sustentabilidadsocia I y ecológica.
i
lX.4 Competencia
A nivel nacional existen varias empresas dedicadas a la domótica, pero solo cuatro de
ellas son consideradas competidores para el proyecto en cuestión. lnsteon, Bticino,
lntec y AV Prestige, las cuales comparten características de servicio como el control de
temperatura, iluminación, alarmas contra accidentes, control de agua, apertura y cierre
de entradas y salidas, entre otras; todas variando en precios que van desde los $10,000
MXN hasta los $350,000 MXN, variando el servicio o kit que comercialicen, pero a
diferencia de los competidores, se puede manifestar que el prototipo a desarrollar
posee varias ventajas sobre estos, los cuales se pueden enunciar como los costos de
producción y de venta, Ia baia complejidad de uso, la accesibilidad y el tamaño del
mismo.
lx.s Cosfo fBatatrcgde Producción
A través de una Estimación de Costos sobre la elaboración del dispositivo, se deduce
que:
r
I
I
El costo bruto por laprodueeién4e una pieza es de: $2,822 MXN.
La depreciación del 10% del costo bruto de producción de una pieza es de:
$282.20 MXN.
El costo total de producción es de: $3104;20 MXN.
El porcentaje degpqnei+ del produeto es del 30% del costo total de
producción: $93126TIXN
El precio de vent&#seráde: $4035.36 MXN.
\/
16
COSTO Y EALANCE DE PRODUCCION.
Costo de mater¡al con respecto al armado de una
Figura 1.8 Cuadro de balance general, costo unitario, costo de venta y utilidad.
IX.6 ROt
La fórmula del ROI:
ROI = (Utilidad / lnversión) x 100
ROI = (931.25 I 3104.20»x 100
ROI = 29.99, es posit¡vo.
77
X.
REFERENCIAS
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